unity

2024/4/17 15:12:10

[unity]保存文件的路径设置

序 比如,序列化了一个数组,保存到磁盘上。 原来的路径是"D://test.bin",能跑,但是有点问题:序列化出来的文件和原项目离的太远,不好管理。 要是能保存到unity工程的文件夹里就好了。这个路径该…

庄懂的TA笔记(十四十六)<特效:火焰 + 水流>

庄懂的TA笔记(十四&十六)<特效:火焰 水流> 目录 一、作业展示: 二、示范:火: 参考资料: 实现思路: 实践操作: 三、示范:水: 实现思路&am…

VRTK 官方文档

https://vrtoolkit.readme.io/docs/radialmenu

十三水中各种牌型判断LUA版

近期回归程序行业,由于业务需求需要做十三水游戏,什么是十三水就不在多讲,下面是判断十三水牌型的方法(带大小王) GetSSSPaiType {}; local this GetSSSPaiType; local huaseTable {}; local numTable {}; functi…

Unity3d 在HDRP项目中更换天空球

两种情况 首先是直接通过unityhub创建的HDRP工程中 选中Sky and Fog Volume,进行如下图中标注的操作即可 其次是旧工程中 看到此教程说明你已经将旧工程升级到新的渲染管线工程,就略过升级旧工程的步骤直接开始配置天空盒 先创建一个空物体&#x…

Unity之ShaderGraph如何实现触电电流效果

前言 之前使用ASE做过一个电流效果的shader,今天我们通过ShaderGraph来实现一个电流效果。 效果如下: 关键节点 Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。 Power:返回输入A的结果…

游戏开发unity杂项知识系列:build时Development Build的作用

Development Build的作用: 参考帖子: what is Development build ? - Unity Forum 官方文档引用: Debug.isDebugBuild为true Unity - Scripting API: Debug.isDebugBuild 会包含Debug相关的符号,可以使用Profiler(A d…

Unity_NGUI锚点Anchor自适应

Unity中 NGUI插件十分方便利用Anchor属性, 可以做出屏幕的适应,比如做个小地图一直在右上角,做个血量条一直在左上角。做个技能栏一直在屏幕正下方。其实在Unity 里的UGUI也可以很容易实现,但是呢,没有NGUI集成的多&am…

ScriptableObject 使用

例子 public class DataUse : MonoBehaviour {public Data data;//方式1void Start(){data Resources.Load<Data>("Data");//方式2} }方式1 继承Mono的脚本中使用公有变量引用数据容器 方式2 使用Resources动态加载&#xff1b; 注意&#xff1a;数据容器…

鼠标指针隐藏

隐藏鼠标 Cursor.visible false; 鼠标指针锁定 不锁定 Cursor.lockState CursorLockMode.None; 锁定在屏幕中心 并隐藏 按Esc 解除锁定 Cursor.lockState CursorLockMode.Locked; 锁定在Game窗口 不隐藏 按Esc 解除锁定 Cursor.lockState CursorLockMode.Confined; 更换鼠标…

Untity性能优化-CUP GPU

GPU 一般用来做图形&#xff0c;图像渲染&#xff0c;输出&#xff0c;场景 处理&#xff0c;光照处理&#xff0c;我们看到所谓的3D 其实 是 Unity摄像机 系统驱动层向GPU发指令&#xff0c;渲染出来的 &#xff0c;游戏里面 看到的各种 特效&#xff08;主要是shader&#x…

从错误中学习_富爸爸_新浪博客

富爸爸段落分享&#xff1a;从错误中学习 两位爸爸都因为自己的儿子学习成绩不佳这事实而心情不好&#xff0c;但他们同时又没有将我们视为失败者。相反&#xff0c;他们鼓励我们从错误中吸取教训。就像我的老师爸爸说的“‘犯错’是动词&#xff0c;不是名词”。 不幸的是&…

Luancher和unityLibrary都有build.gradle有什么不同

在 Unity 项目中&#xff0c;通常会包含两个主要的 Module&#xff1a; Launcher Module: 这是 Android 项目的主要 Module&#xff0c;包含 UnityPlayerActivity&#xff0c;并负责启动 Unity 游戏。 unityLibrary Module: 这是 Unity 导出的 Android 工程&#xff0c;其中包…

【学习笔记】unity脚本学习(五)【常用的方法函数Destroy、Instantiate 、SendMessage、invoke 、Coroutine】

目录 常用的方法函数Object体系结构MonoBehaviour复习继承的变量 继承自Object的方法Destroy 物体的销毁DestroyImmediate 立即销毁对象&#xff08;强烈建议您改用 Destroy&#xff09;Object.DontDestroyOnLoadObject.Instantiate 物体的生成类子弹生成案例 继承自Component的…

VR交互动画短片《拾梦老人》的开发经历

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_VRFilm_Experience.html 这是侑虎科技第226篇原创文章&#xff0c;感谢作者张言丰&#xff08;资深TA&#xff0c;QQ&#xff1a;306566807&#xff09;供稿。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢…

ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.

相信看到这个bug的小伙伴和我一样惊奇&#xff0c;作为一名老猎人&#xff0c;一般是不会犯这种简单的错误的&#xff0c;但以防万一还是排查一下比较好&#xff1a; 1、文件夹名称是否正确&#xff08;Resources&#xff09; 2、目录层级是否正确 3、尾坠加还是不加&#x…

unity各种插件集合(自用)

2D Animation——2D序列帧/骨骼动画相关 2D PSD Importer——psb骨骼动画&#xff08;unity官方建议使用psb而非psd&#xff09; &#xff08;Advanced —show preview package 勾选&#xff09;出现 2D IK——反向动力学IK Universal RP——升级项目到Urp&#xff08;通用渲…

【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神06——标签(Tag)和图层(Layer)

前言 Unity中所有游戏物体在面板上都能看到两个属性:标签(Tag)和层(Layer)。这二者都是用来对游戏物体进行分类的。 标签(Tag) 标签(tag)是用来对游戏物体进行分类的,从而更加方便的在代码中对某一类物体进行统一操作。 常用函数 函数名功能GameObject.FindWithTa…

Unity脚本 --- 常用API(类)--- GameObject类 和

第一部分 --- GameObject类 1.在Hierarchy 层级面板中添加游戏物体其实就相当于在场景中添加游戏物体 2.每一个场景都有一个自己的Hierarchy层级面板&#xff0c;用来管理场景中的所有游戏物体 3.是的&#xff0c;我们可以创建多个场景 1.首先上面这两个变量都是布尔变量&am…

Unity⭐️Win和Mac安卓打包环境配置

文章目录 🟥 配置Android SDK1️⃣ 配置 SDK Platforms2️⃣ 配置 SDK Tools🎁 Android SDK Build-Tools🎁 Android SDK Command-line Tools(latest)🎁 Android SDK Tools(Obsolete)🟧 配置NDK🟩 配置JDK前情提示: 此方法适用于Windows/Mac 在配置时注意开启 🪜 …

Unity 3D视频教程

上一篇&#xff1a;各种品牌汽车车标 记录了一些车标。 在懂车帝App上&#xff0c;会有3D看车功能。最近发现一个Unity 3D的视频教程&#xff0c;分享下&#xff01; https://www.bilibili.com/video/BV1TZ4y1o76s/

Unity随笔:当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?

可能会出现穿透&#xff08;碰撞检测失败&#xff09;&#xff0c;物体可能会穿透到另一个物体内部。 为了避免这个问题&#xff0c;我们可以考虑&#xff1a; 使用合适的碰撞体&#xff1a; 对于复杂形状的物体&#xff0c;使用Mesh Collider或者其他合适的碰撞器&#xff08…

Shader实战(2):在unity中实现物体材质随时间插值渐变

目录 前言 一、shader代码 二、材质准备 三、控制代码 前言 最近想做一个物体两套材质随时间插值渐变的效果&#xff0c;本以为可以通过unity自带的Material.Lerp()实现&#xff0c;后来发现这个方法只适用于纯色的情况&#xff0c;其实与Color.Lerp()是同样的效果&#xf…

[C#] 多线程单例子,分为阻塞型和分阻塞型, 在unity里的应用

在单例中使用多线程时&#xff0c;需要注意以下几点&#xff1a; 线程安全&#xff1a;在多线程环境下&#xff0c;单例对象可能被多个线程同时访问&#xff0c;因此需要确保单例的线程安全&#xff0c;避免出现数据竞争等问题。 对象创建&#xff1a;如果在单例对象的构造函数…

unity UGUI怎样获取全局下点击的按钮名

目的 在点击屏幕上的按钮或其他UI元素时能够获取到当前UI的名称 起因 由于跟着学习unity视频中的项目想要通过UGUI去实现NGUI中的效果&#xff0c;但是用法却有差异&#xff0c;通过反复摸索和尝试发现以下方法可以获取到名称&#xff0c;代码如下&#xff1a; using Syste…

音频文件导入

常用格式 mp3 wav ogg aiff 导入mp3格式 Force To Mono 多声道转单声道 Normalize 强制为单声道时 混合过程中被标准化 Load In Background 在后台加载 不阻塞主线程 Ambisonic 立体混响声 适用于360度视频 和XR LoadType 加载类型 Decompress On Load 不压缩存储 加载快 占…

材质球与着色器

什么是材质球&#xff1f; 人的衣服 什么是shader&#xff1f; 决定材质跟灯光的作用 shader属性定义的通用格式&#xff1a; Properties{ Property [Property…] } name(“display name”,Int)number name:变量名字&#xff0c;以下划线开头 display name &#xff1a;供外界…

Unity的galgame形式对话系统工具

这段代码用于读取表格 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using OfficeOpenXml; using System.IO; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Random UnityEngine.Random;public class Plots…

Unity | Script Hot Reload

官网地址&#xff1a;https://hotreload.net/ 一、作用 Unity在运行时&#xff0c;可以直接修改代码&#xff0c;避免等待过长的编译时间。 二、说明 1、支持的平台&#xff1f; Windows、MacOS、Linux 2、支持的Unity版本&#xff1f; 2018.4 (LTS)2019.4 (LTS)2020.3 (L…

[Unity][VR]Passthrough2-创建一个基本的Passthrough应用

上一期我们对PassthroughXR项目做好了基本的项目设置,今天我们就开始构建一个基本的Passthrough应用。 我们还是从基本场景开始。先把默认的main camera删除。因为后续我们会引入OVR Rig对象,这个对象自带Camera用来实现VR视角。 在Project面板我们搜索OVR camera rig。看见…

现有Unity项目修改渲染管线

2019Unity 技术总结的关于Unity项目修改渲染管线的截图(作为笔记查看)

Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续

Unity协程&#xff08;Coroutine&#xff09;原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动&#xff0c;支持原创&#xff0c;转载请注明出处&#xff1a;http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程&#xff08;Coroutine&#xff09;的认识和理解&#xff0c;主要讲到了Unity引擎在…

Unity的渲染流程

Unity中坐标空间的转换&#xff1a; Unity的渲染流程&#xff1a; 渲染到设备屏幕的每一帧画面都要经历如下几个阶段&#xff1a; 应用程序阶段&#xff08;CPU&#xff09;&#xff1a;将材质和模型数据发送给GPU 几何阶段&#xff08;GPU&#xff09;&#xff1a;进行顶点…

友盟深坑分享

友盟版本&#xff1a;8.1.6G Android9和Android10无法出集成测试日志&#xff0c;Android9以下可以出集成测试日志。一定要从Android入口&#xff0c;日志才能进集成测试&#xff0c;先进unity的话&#xff0c;也无法开启集成测试。并且&#xff01;问题跟unity反导Android工程…

MonoBehaviour 协程coroutine的衍生及在 Lua中的使用

unity 协程coroutine异步操作的衍生使用 及 在 Lua中的使用 目录一、常见使用协程的示例二、c#对协程调用的编译结果三、协程的衍生使用四、Lua中的协程一、常见使用协程的示例 经常&#xff0c;我们会利用monobehaviour的startcoroutine来开启一个协程&#xff0c;这是我们在…

游戏开发面试题分享

分享一波 Unity3D面试经常被问的基础问题及答案。 一&#xff1a;动态加载资源的方式&#xff1f;他们之间的区别 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 二&#xff1a;请描述游戏动画有哪几种&#xff0c;以及其原理&#xff1f; 主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动…

Unity ILRuntime热更新(二)

一、启动ILRuntime并加载程序集 public class Lesson02 : MonoBehaviour {private AppDomain _domain;private MemoryStream _dllStream;private MemoryStream _pdbStream;IEnumerator Start(

Unity之 Vector3 的详细介绍以及方法的介绍

文章目录 总的介绍小试牛刀相关的描述的参数看个小例子 总的介绍 当涉及到Unity中的Vector3类时&#xff0c;以下是一些常用的方法和操作&#xff1a; magnitude 方法&#xff1a;返回向量的长度。 float length vector.magnitude;sqrMagnitude 方法&#xff1a;返回向量的平…

【Unity】如何制作小地图

我们为什么要制作小地图呢&#xff1f; 原因很简单&#xff1a; 导航和定位&#xff1a;小地图可以显示玩家当前位置以及周围环境的概览。这使得玩家能够更好地导航和定位自己在游戏中的位置&#xff0c;找到目标或避开障碍物。场景了解&#xff1a;通过小地图&#xff0c;玩…

Unity 之ToolTip的用法

文章目录 在Unity中&#xff0c;ToolTip是一个在编辑器中使用的UI元素&#xff0c;它提供了鼠标悬停在某个对象或控件上时显示的文本信息。ToolTip通常用于向开发人员提供有关对象、字段、控件或菜单项的附加信息&#xff0c;从而帮助他们更好地理解和使用这些元素。 ToolTip通…

【Unity】拖拽放置模型时 为什么出现有时候有紧贴地面和有时候随机再空中的情况

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

游戏开发unity动画系列:Mecanim动画的实现

插眼 总结&#xff1a;暂无 参考&#xff1a; SCNU-Levin关于Mecanim一系列博客 https://blog.csdn.net/wkhabc/article/details/52108170

游戏开发unity xlua框架知识系列:SLua、Tolua、XLua和ILRuntime效率评测

插眼 总结&#xff1a;Tolua和XLua效率相对比较好 参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376

游戏开发Unity杂项知识系列:Microsoft Visual C++ 2015 安装失败 0x80070666-已安装这个产品的另一个版本

参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_44781435/article/details/108629616 总结&#xff1a; 系统有了一个更高版本的vc但是与所需不匹配&#xff0c;必须先卸载高版本的然后再安装目标版本

游戏开发unity插件Entities:如何在2020版本及以上使用

参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/107895535 https://forum.unity.com/threads/visibility-changes-for-preview-packages-in-2020-1.910880/ 以下插件不再在 Package Manager可见&#xff0c;需要点击红框处处理&#xff0c;输入其包名&…

Unity shader系列:好用的IDE--JetBrain Rider

官方描述&#xff1a; Rider 还添加了对 .shader 文件的支持&#xff0c;提供语法高亮显示、代码折叠、括号匹配等功能。高亮显示 ShaderLab 部分的语法错误&#xff0c;todo 注释加入 To Do Explorer&#xff0c;并高亮显示颜色属性&#xff0c;且提供选色笔用于编辑。整个文件…

游戏开发unity杂项知识系列:unity hub点击添加按钮没反应

问题&#xff1a; 点击添加按钮没反应&#xff0c;没有出现选择文件目录的弹窗 解决办法&#xff1a; 删除 C:/Users/UserName/AppData/Roaming/UnityHub 文件夹 参考&#xff1a; Unity Issue Tracker - [Hub] Add button does not allow adding projects after downgrading U…

场景异步切换

命名空间 UnityEngine.SceneManagement同步切换缺点 删除上一个场景的所有对象&#xff0c;加载下一个场景的相关信息 若场景内容过多 会出现卡顿异步加载 AsyncOperation asyncSceneManager.LoadSceneAsync(场景名称); async.completeLoadOver;//异步加载结束后调用 void Load…

AssetBundle(六) 关于PC下用Assetbundle材质丢失的问题解决

上篇 AssetBundle(五) 关于SceneManager.LoadScene 下篇 待续 通常用PC开发的同学&#xff0c;大多在 Build Setting 选择安卓平台。当这种模式下开发&#xff0c;如果使用assetbundle加载资源&#xff0c;且assetbundle打包成安卓格式时&#xff08;尤其是开发资源管理模块…

根据物理公式在Unity中实现抛物线运动.1

先看下最终效果&#xff0c;下面显示的第二篇和第三篇的效果。点击地面&#xff0c;生成一个正方体&#xff0c;然后两颗球分别以匀速&#xff08;第二篇&#xff09;和匀加速&#xff08;第三篇&#xff09;的方式&#xff0c;以抛物线飞向目的地。 说明下本文的应用场景 已知…

Unity 实用小技巧

1.Project 窗口中搜索的使用 键入多个搜索词&#xff0c;缩小搜索范围&#xff0c;例如沿海场景&#xff0c;则会查找同时包含’沿海’和’场景’的名称 t:按指定类型过滤&#xff0c;l:按标签过滤&#xff0c;v: 点击按钮’五星’&#xff0c;可以将当前检索指令进行存储 2.点…

Unity开发遇到的坑

使用UGUI遇到的坑&#xff1a;Text组件无法首行缩进两格 其实只需要把输入法切换至全角再输入空格即可缩进。 UGUI Text换行问题 有人说UGUI的Text不能换行&#xff0c;有人说可以通过 \n 换行&#xff0c;并附上了整条字符串。 其实他们根本就不在一个频道&#xff01;&…

可寻址系统 动态加载多个资源

资源名或标签 资源类型 1.参数一&#xff1a;资源名 或 标签名 2.参数二&#xff1a;加载完成的回调函数 3.参数三&#xff1a;设为true&#xff0c;资源加载失败 将已加载的资源和依赖都释放掉&#xff0c;设为false&#xff0c;手动管理释放资源 AsyncOperationHandle<I…

使用AVProMovieCapture录制Game视图

录制前准备 准备插件 AVProMovieCapture 官方试用版下载地址注意&#xff1a;试用版录制的画面有官方水印 录制步骤 设置Game视图的分辨率Window->Open Avpro Movie CaptureAudio下拉列表中选择Unity点击 Start Capture 开始录制停止录制 视频文件保存在 Assets同级目录 …

写作技巧合集

A collection of writing tips here, includes advise from Stephen King, Paul Graham, Scott Adams and others. 这里的写作技巧集合包括Stephen King&#xff0c;Paul Graham&#xff0c;Scott Adams等人的建议。 In the end, if you want to write well I believe it all b…

EasyTouch-写法

X5 不用 订阅 事件&#xff0c; 可以通过 EasyTouch.current 判断用户 当前输入的 手势 类型是 Gesture类&#xff0c;只需 声明个Gesture 的变量去存储 然后判断即可&#xff0c; if (Input.GetMouseButton(0)){ Gesture Currentgesture EasyTouch.current;if (Currentgestu…

亚像素像素值_你好亚像素世界

亚像素像素值Since IE9 and Firefox(v.?) we now have subpixel rendering of fonts. This is cool and all but imagine this: 从IE9和Firefox(v。&#xff1f;)开始&#xff0c;我们现在有了fonts的亚像素渲染。 这很酷&#xff0c;但所有人都可以想象一下&#xff1a; you …

Unity新手基础知识系列—序

前提提要 本系列主要内容是根据 Unity中文文档来总结的。 其实本人也是现在正在学习Unity相关基础&#xff0c;可能有一些理解不到位或者理解错误的地方&#xff0c;望大家指正。 为什么写这个系列 1、为了记录自己学习的内容&#xff0c;方便以后自己再查阅 2、巩固知识体…

unity开发之游戏视野剔除显示FieldOfViewRenderer

游戏视野剔除显示FieldOfViewRenderer中文简介主要功能图片预览部分代码图形绘制器 DrawHelper基础扇形类定义shader美观优化使用步骤:下载链接更新:EnglishFieldOfViewRenderer DescriptionDownload中文 简介 游戏中的英雄,小怪等单位的视野显示.因为工作需求做了一个游戏中单…

unity使ui面向镜头_pihqcam面向相机的软件ui

unity使ui面向镜头Note: This article is part of a series of articles aimed at describing the complete process of creation of this project. You can read about the story behind this full project here and the related 3D case design here.注意&#xff1a;本文是一…

Unity3D全景视频渲染

Unity3D全景视频渲染Unity3D中创建场景SphereMaterialShaderRender Texture编写CS脚本进行渲染创建脚本完整代码实现效果参考链接实现在Unity3D中渲染YUV420P文件&#xff0c;可以渲染一帧&#xff08;即全景图片&#xff09;&#xff0c;也可以渲染多帧&#xff08;即全景视频…

【Unity】Text组件内空格会导致换行的问题

换行空格Unicode编码为 \u0020&#xff0c;不换行的 \u00A0 str str.Replace(" ", "\u00A0");

Scroll View到达底部加载新页

0是左边/上边,1是右边/下边 scollview.verticalNormalizedPosition 0; scollview.horizontalNormalizedPosition 0; float timer 0;void Start(){timerTime.time;}private void Update(){// 当滑动条到最右边并且时间超过1秒,加载后面的东西if (scroll.horizontalNormalized…

Unity Scene视图显示所有开启射线的UI

static Vector3[] fourCorners new Vector3[4];private void Awake(){// 关闭移动设备上的显示 if (Application.platform RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform RuntimePlatform.OSXEditor){}else{this.enabled false;}}void OnDrawGizmos(){foreach (M…

unity的安装,配置,及问题。

下载unity 在官网下载unity unity有三个版本&#xff0c;个人版免费,pro和专业版收费. 个人版 在导出exe文件时不能去掉水印片头。其他版本可以。 地址[https://store.unity.com/cn/download?refpersonal] 安装 安装的时候 注意有个vs下载 如果已经安装了vs注意要去掉这个&…

Unity自带的对象池——UnityEngine.Pool

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 简介使用总结版权声明 简介 之前对象池都是自己写&#xff0c;现在unity的API自带对象池了&#xff0c;UnityEngine.Pool 官方文档&#xff1a;https://docs.unity…

[Unity] Deterministic compilation failed. You can disable Deterministic builds in Player Settings Li

Edit–>Project Settings–>player–>other setting–>取消勾选Use Deterministic Compliation

[unity] Shader error in ‘TextMeshPro/Mobile/Distance Field #include “TMPro_Properties.cginc“

参考 TextMesh Pro - Couldnt open include file TMPro_Properties.cginc??? Why not? - Unity Forum 我的解决方法是 删除了原本文件的TestMeshPro&#xff0c;然后再重新导入TestMeshPro

Java中从String到Float的转换

Given a string and we have to convert it into a float. 给定一个字符串&#xff0c;我们必须将其转换为浮点数。 Java conversion from String to Float Java从String转换为Float To convert a String to Float, we can use the following methods of Float class (see th…

Unity动画文件优化探究

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/Optimization_Animation.html 这是侑虎科技第246篇原创文章&#xff0c;感谢作者舒航供稿&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&am…

UWA Pipeline 2.3.2版本更新说明

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台&#xff0c;旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线&#xff0c;提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。 本次UWA Pipeline迎来2.3.2版本的更新&#xff0c;主…

涉足荒野script_为什么每个营销专家都应该涉足游戏开发

涉足荒野scriptTelling stories, working with technology, and creating visuals that carry a consistent aesthetic. These traits apply to most fields in marketing, but they apply to another exciting and rapidly changing field; game development.讲故事&#xff0…

【TA 挖坑02】RayMarching SDF 物体黏合

写在前面 由于实习和忙着论文很久没经营博客了&#xff0c;最近以各种方式收集到了一些想实现的效果&#xff0c;其中一个就是卡通云融合、变大变小、聚散收拢的效果如何实现的问题&#xff0c;这就不得不提搁置了很久的RayMarching... 挖坑&#xff01;整理一下有帮助的文章…

unity学习笔记(全局光照)

Global Illumination 简称GI&#xff0c;即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。 直接光照 Range 范围&#xff1a;光从物体的中心发射的范围。仅适用于点光源和聚光灯。Spot Angle 聚光角度&a…

unity学习笔记(脚本生命周期)

脚本生命周期 脚本代码使用技巧 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;/// <summary> /// /// </summary> public class LifeCycle : MonoBehaviour {public int a 100;//序列化字段 作用&#xff1a;在编辑器中显示…

Unity Hub登录无响应

以下是我遇到的问题以及解决方案&#xff0c;在此之前这篇博文说的也很不错&#xff0c;可以参考一下。 Unity Hub 3 登录无响应(无法登录)解决方式 主要是看能不能弹出来登录窗口&#xff0c;找了半天的解决方案&#xff0c;最终发现是默认浏览器的锅。 去设置里改一下web浏…

非真实感渲染(NPR)论文理解及其复现(Unity) - 《Stylized Highlights for Cartoon Rendering and Animation》

Stylized Highlights for Cartoon Rendering and Animation 该论文的目的主要是用来渲染卡通风格的高光。复现参考自【NPR】非真实感渲染实验室 符号&#xff1a; ::: 表示定义为 核心思想 整篇论文的主要思想是通过控制半程向量 H\mathbf{H}H 来控制高光的大小、范围、形状…

unity3d 锁定鼠标

点击鼠标左键隐藏,Esc显示鼠标, 把这个方法放在update里就可以了 // 锁定鼠标 (隐藏鼠标)private void InternalLockUpdate(){if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)){m_cursorIsLocked false;}else if (Input.GetMouseButtonUp(0)){m_cursorIsLocked true;}if (m_cursorIsLock…

Unity SOFT SHADOWS WITH PCSS

这里是引用 https://blog.csdn.net/kevin_dust/article/details/51903101 http://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2008/PCSS_Integration.pdf https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p3 相当于抄的第二个引用 ? 本文接上篇博客&#xff08; Unity SOFT SH…

Unity CommandBuffer 渲染指定的对象

参考 https://lindenreid.wordpress.com/2018/09/13/using-command-buffers-in-unity-selective-bloom/ https://www.jianshu.com/p/04cf0e348179 ssao也可以这样做&#xff0c;可以用DrawRenderer单独渲染一个Mask&#xff0c;然后Lerp一下就好了 Blit 的第一个参数其实就是赋…

Unity画矩形rect调试 GUI画矩形

https://forum.unity.com/threads/draw-a-simple-rectangle-filled-with-a-color.116348/ 注意要写在 ongui里 private void OnGUI() {var x m_TouchWidth Screen.width ? 0 : m_TouchWidth;Rect rect new Rect(x, 0, m_TouchWidth, Screen.height);EditorGUITools.DrawRe…

PS 合并RGB通道 编辑单通道

找了好多方法&#xff0c;最后法的发现这个方法靠谱 https://www.youtube.com/watch?v-PKkwywRNI4 右键图层&#xff0c;混合选项 勾掉其他的通道 复制三层就行了

unity PackageManager下载的package缓存的位置

我的路径 C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.cn 这个路径根据用户名自己替换 根据是国际版还是中国版&#xff0c;在C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages 里找

Unity中的资源管理-资源类型和基本使用

本文分享Unity中的资源管理-资源类型和基本使用 真不容易, 经过几篇文章的铺垫, 我们终于进入正题了. 今天继续给大家聊聊资源管理中的基础知识: 资源的类型和基本的使用. Unity中的资源类型 这一部分在官方文档里介绍的很清楚, 有兴趣的同学可以自行跳转: 如果不愿意看官网…

Unity ECS+Jobs System笔记 访问数据2(六)

来源&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities0.0/manual/index.html 我会对官方文档内容略作整理&#xff0c;有需要可以查看官方文档 3、IJobChunk 你可以通过在JobComponentSystem中实现IJobChunk来对区块中的数据进行迭代&#xff0c;JobCompone…

1.5 从0开始学Unity游戏开发--创建第一个物体

在正式开始写代码之前,我们需要了解基本的Unity开发的工作流,不同于其他教程,我会更加专注于如何实现我们的目的,因此不仅只限于写代码,我们也需要做游戏策划的事情,否则光学习代码是无法理解整个事情的全貌。 给自己一个目标 先给自己设置一个期望实现的内容作为目标,…

unity的脚本执行顺序问题

当一个物体同时挂载有多个脚本时&#xff0c;谁会先执行呢&#xff1f; 猜想&#xff1a;Test2在Test1的上面应该会先执行吧&#xff01; 结果&#xff1a;Test1先执行 如果你想要某一个脚本先执行&#xff0c;可以使用Awake方法 执行顺序 是先把所以脚本的Awake执行完&a…

lcd驱动 线模式 帧模式_LCD的完整形式是什么?

lcd驱动 线模式 帧模式LCD&#xff1a;液晶显示器 (LCD: Liquid Crystal Display) LCD is an abbreviation of "Liquid Crystal Display". LCD是“液晶显示器”的缩写。 It is a flat panel display or electronically modulated optical video display that uses t…

Unity适配微信

使用的是微信开发的插件 GitHub - wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform 路径相关&#xff1a; Unity&#xff1a;Application.streamingAssetsPath --> 配置的cdn路径StreamingAssets

记录:Unity脚本的编写4.0

目录 前言导入音乐编写脚本 前言 之前使用脚本对uniry中的模型进行了控制&#xff0c;诸如使用键盘控制对象模型的移动或者使用鼠标对对象模型进行角度的切换&#xff08;或者是类似的东西&#xff09;&#xff0c;而我们在游戏的过程中&#xff0c;总是伴随着一些好听的bgm&a…

C#根据值获取Enum枚举 根据枚举获取值

根据枚举获取值 Debug.Log(Convert.ToInt32(myEnum)); 根据值获取枚举 Debug.Log(Enum.GetName(typeof(MyEnum), num)); 代码 using System; using UnityEngine;public enum MyEnum { Monday 1,Tuesday 2,Wednesday 3,Thursday 4,friday 5,Saturday 6,weekday 7} …

unity ECS简介

什么是Unity ECSUnity ECS是Unity引擎中的一种高性能游戏开发架构&#xff0c;它采用了基于数据的设计思路&#xff0c;与传统的面向对象编程不同。它的目标是提高游戏的性能和可伸缩性。Unity ECS通过实体&#xff08;Entity&#xff09;、组件&#xff08;Component&#xff…

Unity VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本

一、VSCode安装EmmyLua 二、添加配置文件 三、设置配置文件 执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件&#xff0c;这个文件只需要修改“ideConnectDebugger” false&#xff0c;其他一般不用修改。 四、添加Lua断点调试入口 将一下代码放在Lua脚本入口处 -- 断点调…

Unity 切换场景后场景变暗

问题 Unity版本&#xff1a;2019.4.34f1c1 主场景只有UI&#xff0c;没有灯光&#xff0c;天空盒&#xff1b;其他场景有灯光和天空盒所有场景不烘焙主场景作为启动场景运行&#xff0c;切换到其他场景&#xff0c;场景变暗某一个场景作为启动场景运行&#xff0c;光影效果正…

Game窗口

从游戏中的摄像机渲染 Game 视图。该视图代表最终发布的游戏。需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在玩游戏时实际看到的内容。有关摄像机的更多信息&#xff0c;请查看摄像机组件页面。 播放模式 可使用工具栏中的按钮来控制 Editor 播放模式以及查看发布的游戏的播放情况。在…

【unity/vufornia】Duplicate virtual buttons with name.../同一个ImageTarget上多个按钮失灵

问题&#xff1a;在同一个ImageTarget上添加多个按钮时无法触发对应按钮的事件。 解决过程&#xff1a; 1.查看报错&#xff1a;“Duplicate virtual buttons with name...”这一行&#xff0c;顾名思义&#xff0c;命名重复。 2.英文搜索到以下文章&#xff0c;应该在inspe…

Unity 导出的EXE文件关闭时卡死崩溃

Unity 导出的EXE文件关闭时崩溃前言项目分析情况解决方法一结论前言 这个问题出现在Unity导出的可执行文件发生在需要关闭应用程序时无法正常关闭&#xff0c;只能从任务管理器中直接杀死进程&#xff0c;虽然这一步的目的是关闭程序但无法走正常途径就很奇怪。期间的Bug表现为…

Unity3D模型 | SolidWorks建模导入Unity

SolidWorks建模导入Unity前言使用的版本SolidWorks导入3DMax3DMax导入Unity结尾前言 本篇主要作为个人经验记录&#xff0c;因项目需要将SW的模型导入Unity中使用&#xff0c;但SW中建模为实体而Unity多为面&#xff0c;以及在Unity支持的模型文件格式文档中并不支持SW的文件格…

简易UnityUI框架

UGUI系列博文&#xff0c;可通过导航帖查看 前言 最近自己写了一套简单的UI框架&#xff0c;基本思想是基于mvc的&#xff0c;但是由于是给比较小型的项目设计的框架&#xff0c;整体解耦并不十分彻底&#xff0c;这样降低了调试难度&#xff0c;整体复杂度也相对较低&#x…

unity DoTween动画插件的使用(最全)

DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多。 插件获取 untiy商店插件地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween商城地址,开发文档 http://dotween.demigiant.com 导入和设置 DOTween首次使…

2023-08-21 Unity Shader 开发入门1 —— 渲染管线

文章目录 一、概述二、应用阶段三、几何阶段四、光栅化阶段 一、概述 ​ Unity 中的渲染管线和图形学中的渲染管线基本上指的是相同的概念&#xff0c;但是具体实现和细节方面可能存在一些差异。 ​ Unity 的渲染管线建立在图形学的基础上&#xff0c;但具有自己的实现和拓展。…

Unity中Shader纹理的多级渐远Mipmap

文章目录 前言一、什么是Mipmap二、Mipmap能带来什么好处1、增加缓存命中率&#xff0c;减少像素抖动感2、可配合质量设置来分级加载&#xff0c;减少不同配置下的内存 二、我们在Shader中实现一下该效果1、我们先布置一个简单的棋盘格&#xff0c;用于测试纹理的多级效果2、我…

[Unity][VR]透视开发系列3-Passthrough应用的真机测试方法

【视频讲解】 视频讲解地址请关注我的B站。 专栏后期会有一些不公开的高阶实战内容或是更细节的指导内容。 B站地址: https://www.bilibili.com/video/BV1Zg4y1w7fZ/ 我还有一些免费和收费课程在网易云课堂(大徐VR课堂): https://study.163.com/provider/480000002282025/…

捉急,等了这么久,这货终于来了!

前言在游戏开发过程中&#xff0c;寻路可能是大多数游戏都必不可少的功能。2d游戏中最常用的就是A* 寻路了。在3d游戏中&#xff0c;对于一些简单的&#xff0c;没有高度地面A* 寻路同时也是可以使用的&#xff0c;但是对于一些地面比较复杂的游戏&#xff0c;寻路功能怎样实现…

菜鸡shader:L3三色环境光材质、阴影及光衰

三色环境光材质 先放上最终效果这里将环境光分为上中下三层&#xff0c;顶层是红色的&#xff0c;中间那层是绿色的&#xff0c;下层则是蓝色的。环境光遮蔽效果则是直接采样事先准备好的AO贴图。 首先是上层环境光&#xff1a; 这里我们只需要法线向量的第二个分量&#xf…

【unity学习记录】Canvas Group组件

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的Canvas Group组件 Canvas Group画布组介绍详解1. Alpha2. Interactable3. Blocks Raycasts4. Ignore Parent Groups介绍 画布组…

Unity GUID 冲突

https://answer.uwa4d.com/question/5a0e8184e8a3d9357ce19473 转载自UWA问答 我根据我们项目遇到过的问题猜测下&#xff0c;我觉得项目资源导入某个地方有问题的可能性更大些&#xff0c;有没可能以下情况&#xff1a; 有没有使用代码混淆呢&#xff0c;在 prefab 上挂的脚…

unityhub无法登录

有可能没关梯子有可能没关梯子被封号

unity学习-for VR project 01

开发准备&#xff1a; 下载unity->激活许可证->创建新的项目 进入创建一个C#脚本&#xff0c;准备编程 有人相爱&#xff0c;有人夜里看海&#xff0c;有人现在还在下载VS &#xff08;没下载C#和unity插件的得接着下&#xff09; 然后到这一步就可以编程了 中间还遇到…

Unity-缓存池模块(可以跑通)

理解 缓存池实际上是一个存放循环重复使用的容器。 例子&#xff1a;场景中的子弹&#xff0c;弹痕等 缓存池&#xff08;好比一个橱子&#xff09; 池子1&#xff08;好比是一个橱子中的某一个抽屉&#xff09; 池子1中的对象们 池子2&#xff08;好比是一个厨子中的某一个…

AssetBundle基础(新手)

一、AssetBundle是什么 特定于平台的资产压缩包&#xff0c;优点类似于压缩文件。资产包括&#xff1a;模型、贴图、预设体、音效、材质等 。C#脚本不能打进AB包&#xff0c;只能通过包中信息加载场景中的脚本&#xff0c;这也是为什么使用Lua热更新脚本的原因。 二、AssetBun…

Unity接入罗技G29方向盘,通过SDK获取按键信息

Unity接入罗技G29方向盘&#xff0c;通过SDK获取按键信息说明&#xff1a;   最近需要做一个外设汽车驾驶相关的软件&#xff0c;采用的外设 罗技G29方向盘&#xff0c;项目中遇到的问题这里记录一下。 项目准备&#xff1a;   1.下载罗技的SDK   2.下载罗技游戏软件  …

Unity中WEBGL平台下【Unity中调用JS上的方法】【JS调用Unity中的方法】

官方文档&#xff1a;【传送门】 【说明】&#xff1a;最近开发WEBGL平台上的项目&#xff0c;很多时候我们需要在Unity中调用网页端的方法而不是在Unity内部调用&#xff0c;比如场景中点击音效&#xff08;为了减少打包包体大小采取了在网页上播放音效&#xff09;&#xff0…

unity之update中*Time.deltaTime的解释

Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用 &#xff0c;在不同设备的帧率会不同&#xff0c;如果一台机器a的fps为1&#xff0c;一台机器b的fps为30&#xff0c;那么同一时间内&#xff0c;a执行了n次update&#xff0c;b执行了30n次update。这样就会导致同一个游戏在不同的机…

Unity框架设计(一) 消息处理框架

Unity框架设计(一) 消息处理框架 关于Unity的原生消息机制 为了降低耦和&#xff0c;Unity自带了消息机制。主要体现在如下三个方法&#xff1a; SendMessage, SendMessageUpwards, BroadcastMessage 但是我们平时几乎不会使用它们&#xff0c;主要有如下几点缺陷&#xff1a…

Unity优化——脚本优化策略3

大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;今天又来更新Unity脚本优化篇了&#xff0c;话不多说&#xff0c;直接上主题。 一、注意缓存Transform的变化 Transform组件只存储与其父组件相关的数据。这意味着访问和修改Transform组件的position、rotation和scale属性会导致大量…

Unity法线贴图原理理解(为什么存在切线空间?存的值是什么?)

Unity法线贴图原理理解(为什么存在切线空间&#xff1f;存的值是什么&#xff1f;&#xff09;写在前面1、为什么用法线贴图&#xff1f;2、用什么存法线&#xff1f;3、法线向量为什么存在切线空间&#xff1f;法线贴图存得是什么&#xff1f;4、法线贴图为什么会偏蓝&#xf…

Unity3D 基础——鼠标悬停更改物体颜色,移走恢复

方法介绍 【unity学习笔记】OnMouseEnter、OnMouseOver、OnMouseExit_unity onmouseover_一白梦人的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/a1208498468/article/details/117856445 GetComponent()详解_getcomponet<> 动态名称-CSDN博客https://blog.csdn.net/kaixindrag…

Shader的组成部分Fallback

文档 Fallback 作用 SubShader都不起作用的时候&#xff0c;使用Fallback确保有备有的shader起作用 语法 Fallback "Shader名字” 不使用备用shader Fabllback Off

自动化生成持久化游戏管理器

自动化生成持久化游戏管理器 引言游戏管理器持久化自动化生成游戏管理器Addressables 引言 自动化生成的持久化游戏管理器是一个指通过使用自动化工具和技术来生成游戏的持久化管理器的过程。持久化管理器是负责管理游戏状态的组件&#xff0c;包括存储和检索游戏数据的功能&a…

【Unity PlasticSCM】记录:从介绍 下载 到拉取项目

实习的时候项目是svn管理的&#xff0c;这次mini的项目管理最后选择了美术策划友好的plasticSCM&#xff0c;但之前没有接触过&#xff0c;所以决定花费一点时间去了解&#xff0c;然后记录一下中间遇到的一些问题。 了解及下载Plastic b站很详细介绍PlasticSCM&#xff1a;Un…

如何使用Unity中的HDRI视图

​Look Dev视图中的照明由一个HDRI&#xff08;高动态范围图像&#xff09;来表现。Look Dev视图允许你轻松在HDRIs之间切换。 HDRI视图允许查看和浏览HDRI库中的所有HDRIs资源。默认情况下&#xff0c;HDRI库保存在Editor中。你还可以将HDRI库保存为不同名称的Asset。在Look …

【Unity项目实战】手把手教学:飞翔的小鸟(6)添加障碍

承接上一篇&#xff1a;【Unity项目实战】手把手教学&#xff1a;飞翔的小鸟&#xff08;5&#xff09;背景滚动&#xff0c;我们已经让主角在停止不动的情况下&#xff0c;移动背景图&#xff0c;使得主角小鸟像是自己往前移动了一样&#xff0c;接下来我们将继续往下&#xf…

图形学中的抗锯齿讨论以及在unity中的应用

抗锯齿(Anti-Aliasing)是图形学中&#xff0c;很重要的一个部分。本文旨在做一些分析总结&#xff0c;并对平时不理解的细节&#xff0c;做了调研总结&#xff0c;但毕竟不是做GPU行家&#xff0c;所以有不对的地方&#xff0c;欢迎拍砖^^。 1 什么是锯齿 下图&#xff0c;是…

Unity——利用Mesh绘制图形

什么是Mesh? Mesh 是用于表示和存储3D模型几何信息的类。它包含了顶点坐标、法线、UV坐标和其他与几何形状相关的数据&#xff0c;同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。 通过Mesh类&#xff0c;你可以创建、修改和渲染3D模型。一些常见的操作包括&#xf…

Unity——项目打包

.LoadScene(" ") 加载游戏场景&#xff0c;最好使用场景的名字进行加载 Company Name&#xff1a;公司名称 Product Name&#xff1a;项目名称 Version &#xff1a;版本号 Default Icon&#xff1a;游戏图标 Default Cursor&#xff1a;鼠标图标 Bundle Identi…

Unity——小地图实现的办法

一.使用摄像机跟随的办法实现 1.先创建一个Canvas画布 2.创建一个Raw Image来存放一会摄像机捕捉的画面&#xff0c;并且调整位置 3.在Scenes&#xff08;也就是场景文件夹下&#xff09;下创建一个 Render Texture&#xff0c;并且重命名为MidCamp 4.将RawImage的Texture指定…

Unity Text文本首行缩进两个字符的方法

Text文本首行缩进两个字符的方法比较简单。通过代码把"\u3000\u3000"加到文本字符串前面即可。 参考如下代码&#xff1a; TMPtext1.text "\u3000\u3000" "这是一段有首行缩进的文本内容。\n这是第二行"; 运行效果如下图所示&#xff1a; 虽…

unity PS图片裁剪九宫格

比如这样一个图,分成九宫格来看的话中间是一样的,这样的话只留下四个角裁剪拼合起来,如下图.因为很久没用过PS这里遇到一个坑,图层要转换为智能对象才能CtrlJ来复制选中图层,这一块没想通耽误好长时间 . 然后导入unity之后,选择sliced,这时候可能就会提示一个警告 不要着急,找…

【Unity】Delegate, Event, UnityEvent, Action, UnityAction, Func 傻傻分不清

【Unity】Delegate, Event, UnityEvent, Action, UnityAction, Func 傻傻分不清Delegate 委托&#xff0c;函数指针一个简单的例子&#xff1a;一对一依赖一个简单的例子&#xff1a;一对多依赖所以话说……委托有啥用呢&#xff1f;事件 Event&#xff0c;特殊的委托UnityEven…

Unity核心9——3D动画

一、3D 动画的使用 ​ 使用导入的 3D 动画&#xff1a; 将模型拖入场景中为模型对象添加 Animator 脚本为其创建 Animator Controller 动画控制器&#xff08;状态机&#xff09;将想要使用的相关动作&#xff0c;拖入 Animator Controller 动画控制器&#xff08;状态机&…

Unity3D基础案例-双人坦克

引言&#xff1a;小生今日分享的是双人坦克大战&#xff0c;这也是Unity的官方案例。 开发版本&#xff1a;unity 5.3.5f 适合人群&#xff1a;初学Unity者 源文件链接请见文末&#xff01; 开启学习之旅吧&#xff01; 玩法&#xff1a;双方分别用WSAD键或上下左右键来控制…

GameFramework框架详解之 Sound声音管理

一.前言 虽然现在大厂的大项目可以选择想Wwise这类的音频插件来进行声音的开发,不需要什么声音模块管理了,但是我们也知道,小公司或者小项目组,是用不起这种收费软件的,所以大部分的项目还是需要我们自己去管理音频的。 我在很多框架中都见过Sound音频模块的实现,自己也…

[游戏开发][Unity] ScriptableObject数据创建与各种加载方式

前言 ScriptableObject支持把类对象数据序列化成Unity asset文件&#xff0c;同时支持反序列化成类对象。本文章通过两个案例讲解ScriptableObject的使用方式&#xff0c;第一个是简单案例&#xff0c;序列化简单的bool值和Sting数据。第二个是复杂案例&#xff0c;在类对象里嵌…

在Unity中挂载C#脚本的三种方法

第一种 ①在Project&#xff08;工程&#xff09;窗口的某个文件夹中&#xff08;也可以选择新建在Assets&#xff08;资源根目录&#xff09;中&#xff09;&#xff0c;然后单击鼠标右键&#xff0c;选择Create->C# Script 注意&#xff1a;扩展名在Unity编辑器中是隐藏…

unity 从UI上拖出3D物体,(2D转3D)

效果展示&#xff1a; 2D转3D视频 UI结构 UI组件挂载 UI结构 这个脚本挂载到 3D物体身上 using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class DragGame : MonoBehaviour {[HideInInspector]public bool isDrag…

Unity2019 UIElement 笔记(十五)UIElementsUniteCPH2019案例简单介绍

Unity2019.3.0f1已经出来了&#xff0c;但是目前还是没有UIElements Runtime的内容&#xff0c;我就拿UIElementsUniteCPH2019RuntimeDemo这个官方案例来简单介绍一下 2020.10.2更新 UIElement已更名为UIToolkit 并且UIToolkit的使用方式和UIElement已经有了区别&#xff01;&a…

子对象操作

1.判断对象是否是自己的父亲或者更高的辈分 print(transform.IsChildOf(a)); 2.得到自己作为儿子的索引 sibling 兄弟姐妹 print(transform.GetSiblingIndex()); 3.设置为大哥 transform.SetAsFirstSibling(); 4.设置为老幺 transform.SetAsLastSibling(); 5.设置在儿子中的排位…

Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神指出&#xff01; 文章目录 前言一、镜头光晕 (Lens Flares)是什么&#xff1f;二、使用Lens Flares组件总结 前言 一般情况下都会忽略的东西&#xff0c;镜头光晕。理论上不加镜头光晕&#xff0c;也不会有什么影响…

揭开Unity AssetBundle庐山真面目(二)

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html 在之前的分享揭开AssetBundle庐山真面目&#xff08;一&#xff09;中&#xff0c;我们主要剖析了4.x版本下的AssetBundle管理机制&#xff0c;那5.x版本究竟有些什么变化呢&#xff1f;今天我们来一探究竟…

利用GenericMenu创建上下文菜单或下拉菜单

使用GenericMenu 创建自定义上下文菜单和下拉菜单丰富自己的编辑器功能。 GenericMenu 介绍 变量 allowDuplicateNames 允许菜单具有多个同名的菜单项。 公共函数 AddDisabledItem 向菜单添加已禁用的项。 AddItem 向菜单添加一个项。 AddSeparator 向菜单添加一个分隔符项…

Unity中Animator播放动画结束监听实现

本文分享Unity中Animator播放动画结束监听实现 今天要分享的是一个在项目中会经常用到, 但是却没有一个统一实现的问题. 我们在Unity的开发中经常会用到动画, 即使用Animator, 但是Unity却没有给我们提供动画结束的回调方法. 通常情况下, 在一些比较简单的项目中, 我们会在动…

Unity2018打包场景资源生成unitypackage

unity不同工程之间scence下的资源不能直接复制&#xff0c;这时候就需要将本工程scene中的资源打包成.unitypackage&#xff0c;然后通过asset>Import Package>Custom Package导入另一工程。打包操作很简单&#xff1a;在Project视窗下找到对应scene&#xff0c;右键选中…

Object操作符==在New Object时不能判断==null

文章转载自&#xff1a;https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Object-operator_eq.html using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour {void Start(){GameObject go new GameObject();Debug.Log(go null); // falseObject obj new Object();Debug.…

Unity中[SerializeField]和[HideInInspector]的使用

本文分享Unity中[SerializeField]和[HideInInspector]的使用 今天给大家分享几个特性的使用. 在Unity的开发中, 我们经常会使用到序列化技术. 那么什么是序列化呢? 序列化(Serialize) 序列化最质朴的解释就是我们按照一定的规则将数据组织和存储或者传输, 然后在某些时候或…

Unity 5.x AssetBundle零冗余解决方案

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1577.html 最近笔者参考Unity官方介绍资源管理机制和Unity序列化的一些文章做了下AssetBundle打包相关的优化&#xff0c;成功实现了零冗余打包&#xff0c;下面和大家分享一下实现的过程。 这是侑虎科技第202篇原创文章&…

自定义节点编辑器xNode——NodeDataCache(三)(番外)

本文中的项目来源于 https://github.com/Siccity/xNode 本章节内容和之后关系不太大&#xff0c;可不看 1.6 NodeDataCache 我们能可以在编辑器中预处理反射数据&#xff0c;这样我们就不必在运行时进行处理 1.6.1 PortDataCache 这个类继承了Dictionary和ISerializationCal…

Unity shader 入门之渲染管线一、总览

如下示意图 应用阶段(ApplicationStage)&#xff1a;准备场景信息&#xff08;视景体&#xff0c;摄像机参数&#xff09;、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令&#xff08;材质&#xff0c;shader&#xff09;——由开发者定义&#xff0c;不做讨论。几何阶段(GemetryStage)&…

Unity 拓展编辑器 MenuItem

例子 using UnityEngine; using UnityEditor;//引入编辑器命名空间 public class Test {//创建菜单项 //参数一 itemName string 设置菜单项所在的位置//参数二 isValidateFunction bool //参数三 priority int 对菜单项 进行排序 数字越小 菜单项越靠前//参数三之间的差值…

【Unity基础】8.简单场景的搭建

【Unity基础】8.简单场景的搭建 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;场景资源 &#xff08;1&#xff09;Import资源包 今天我们将手动去搭一个简单的场景&#xff0c;当…

Unity技美35——再URP管线环境下,配置post后期效果插件(post processing)

前两年在我的unity文章第10篇写过&#xff0c;后效滤镜的使用&#xff0c;那时候大部分项目用的还是unity的基础管线&#xff0c;stander管线。 但是现在随着unity的发展&#xff0c;大部分项目都用了URO管线&#xff0c;甚至很多PC端用的都是高效果的HDRP管线&#xff0c;这就…

[Unity学习随笔3/18] Vector3.Slerp 球形插值, 椭圆映射法

线性插值lerp 与 球形线性插值Slerp 问题缘由: 人物转向时动作不连贯,突兀, 调用Slerp可以更自然些 阅读博文↓ 【Vector3的Slerp详解】-教程分享-【游戏蛮牛】 - Powered by Discuz! (manew.com)http://www.manew.com/thread-43314-1-1.html unity slerp | u3d8技术分享http…

Unity 对GPU的基础性能优化

Unity GPU 性能优化遇到的问题分析工具解决方法1.不在代码层面的优化方法2.部分在代码层面进行优化特别说明遇到的问题 因为项目中采用的主机为工控机&#xff0c;不带有独立显卡&#xff0c;CPU采用的是i7-8750H&#xff0c;集显型号620 在运行中GPU长期处于高占用、高功耗运…

《Unity Shader 入门精要》第10章 高级纹理

第10章 高级纹理 10.1 立方体纹理 在图形学中&#xff0c;立方体纹理 &#xff08;Cubemap&#xff09; 是环境映射 &#xff08;Environment Mapping&#xff09; 的一种实现方法。 和之前见到的纹理不同&#xff0c;立方体纹理一共包含了6张图像&#xff0c;这些图像对应了…

Unity怎么制作魔法火焰特效?Unity制作魔法火焰特效方法

Unity制作魔法火焰特效方法&#xff1a; 在第一次玩Supergiant Games的RPG游戏《Hades》时&#xff0c;游戏的美术和视觉效果让人非常吃惊。受此启发&#xff0c;希望能够尝试制作类似风格的作品。 工作流程 整个工作从制作简单的火焰贴图开始。首先&#xff0c;我使用PhotoS…

Unity 查找资源引用

有时会有这样的需求&#xff0c;在项目中查找某个资源被其他哪些资源引用了。 现在Unity中只有查找当前场景的引用&#xff0c;没有查找项目中所有的引用的功能。 所以我们自己可以利用一些API&#xff1a; 通过AssetDatabase.GetAllAssetPaths()获取项目中所有的资源路径。 …

用扩展方法来实现EventTrigger中事件的异步等待

一、什么是扩展方法&#xff1f; 扩展方法是一种C#语言提供的功能&#xff0c;允许我们向现有类型添加新的方法&#xff0c;而无需修改类型的源代码。扩展方法的优缺点如下&#xff1a; 二、它有什么优点&#xff1f; 1、不需要修改源类型的代码&#xff1a;使用扩展方法可以…

1.10 从0开始学习Unity游戏开发--接收用户输入

在1.8章节里面,我们详细介绍了Unity里面开发游戏逻辑的一个比较重要的概念,就是组件(MonoBehaviour),只要你的逻辑需要关联上GameObject,那么基本上都是从组件来开始编写逻辑。 有了这个前提之后,我们回顾一下最开始讲解游戏逻辑的几个大块: 接收用户输入处理逻辑渲染…

Unity中,对象池

介绍 在Unity中&#xff0c;对象池是一种重复使用游戏对象的技术&#xff0c;它可以帮助我们避免频繁创建和销毁游戏对象&#xff0c;从而提高游戏的性能。对象池通常被用于需要频繁创建和销毁游戏对象的场景&#xff0c;比如子弹、敌人、粒子等。 举例子 1.使用对象池。 游泳…

UWA性能测评全面支持各种Lua!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/new_Lua.html在研发团队进行UWA的线上测评时需要在项目中集成SDK&#xff0c;对iOS项目进行提测时&#xff0c;针对不同的Lua版本&#xff0c;我们还需要选择不同的UWA SDK&#xff0c;这个步骤给大家带来了操作上的不便。…

Unity日记18(刚体、获取碰撞物的信息、铰链、弹簧)

目录 刚体 刚体 重力 isKinematic 碰撞检测 变换限制 ​编辑 碰撞 获取到碰撞物的实体&#xff0c;输出它的某个信息。 碰撞和触发器的区别 铰链 锚点和轴 弹簧组件 固定关节组件 定制摩擦力面 刚体 刚体 添加了好像不能禁用。 重力 重力&#xff0c;顾名思义。…

StrangeIoC官网文档摘要

介绍Strange框架的基本方法使用与部署项目 应用程序的入口点是一个叫ContextView类&#xff0c;这是一个简单的MonoBehaviour &#xff0c;用来对MVCSContext实例化。 MVCSContext&#xff08;实际上是MVCSContext的子类&#xff09;是你设置绑定信息的位置 调度程序是一个通信…

【Unity】P4 脚本文件(基础)

Unity脚本文件&#xff08;基础&#xff09;适配的C#代码编辑器如何添加一个脚本文件获取蘑菇当前位置基础代码改变物体位置帧与帧更新前言 上一篇博文主要围绕Unity Inspector部分&#xff0c;围绕组件&#xff0c;资源文件&#xff0c;父子节点部分做介绍。 链接&#xff1a;…

快速学习制作类似《部落冲突》的等距游戏

我们来学习如何制作类似《部落冲突》的一个简单等距游戏。下面是学习本文后&#xff0c;将要实现的效果。 最热门的等距游戏 如果你不了解什么是等距游戏&#xff0c;下面我们将盘点出的Top 10最热门等距游戏。 部落冲突 植物大战僵尸 卡通农场 海岛奇兵 皇家守卫军 纪念…

Unity热更新那些事

目录 热更新方案Unity程序的两种编译方式编译阶段执行阶段Mono方式IL2CPP方式两种方式打包以后的项目目录结构 其他 ILRuntime热更新ILRuntime使用注意ILRuntime的实现原理ILRuntime的性能优化建议ILRuntime的性能优化建议 HybridCLR热更新 参考链接 Unity热更新那些事 一小时极…

【Unity的BuildIn和URP的区别,CG和HLSL的最简光照框架,实现Cast Shadows和Receive Shadows阴影】

BuildIn和URP在传参和语义上区别 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------BuildIn管线CG和URP管线HLSLCG光照宏定义HLSL光照宏定义CG包含文件HLSL包含文件CG纹理采样HLSL纹理采样CG Cast Shadows…

Unity笔记:修改代码执行的默认打开方式

使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本、处理图像和进行源代码控制的外部应用程序。 External Script Editor&#xff1a;选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件。Unity 会自动将正确的参数传递给内置支持的脚本编辑器。Unity 内置支持 Visual Studio Commun…

Unity导入Android aar包实现交互全流程

一.搭建Android项目 1.创建一个Android空项目 点击finish后,就等待编译,过程中会自动下载一些插件 等待... 等待... 编译完成: 2.创建Module 右键该工程的app,新建一个Module, Language:Kotlin语法和Java语法,语法不同,后续创建的代码文件有所差异,但不影响代码编…

PonePal_unity游戏制作

这里介绍一下关于PonePalGame&#xff0c;一个2d乒乓球游戏的制作方法 这里&#xff0c;我将讲解一下一个很简单的小游戏,PonePalGame&#xff0c;一个乒乓球小游戏的制作方法&#xff0c;这个游戏的制作方法是学习自siki老师的&#xff0c;如果大家想要看更多好的视频教程和游…

【Unity细节】如何让组件失活而不是物体失活

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity 代码控制Text文本换行

Unity 要通过代码控制Text文本换行&#xff0c;实现方法比较简单&#xff0c;无论是传统的Text&#xff0c;还是TMP文本&#xff0c;都是通过在字符串需要换行的地方加上换行符【\n】。 不过在Text属性栏中要确保设置自动换行模式&#xff1a; 如传统的设置如图&#xff1a; …

使用射线单击物体显示,点击物体隐藏

// 检测鼠标左键的点击事件 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { RaycastHit hit; Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置 if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体{GameObject clickedObject hit.…

3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景

前言 我们这次将要学习的是使用PolyBrush和Pro Buillder构建精美的游戏场景。 PolyBrush 在Package Manager中导入的时候要注意&#xff0c;将Shader Examples(URP)也一起导入&#xff0c;不然PolyBrush对URP渲染的素材进行操作时会出现问题。 导入完成之后在Tools里将…

Unity3D 基础——WASD控制物体移动

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class MotionControl : MonoBehaviour {public float speed 3f; //定义一个速度// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per fram…

unity阴影(一)烘焙和Quality中Shadows的设置

&#xff08;1&#xff09;unity的烘焙 1.光源的3种模式&#xff1a;RealTime,Mixed,Baked 2.烘焙设置中的LightMode:最重要的就是Shadowmask Mixed光源 ShadowMask的Lightmode Quality中设置的ShadowMask Model&#xff1a;ShadowMask (2).在Quality中关于Shadows的设置&am…

【Unity引擎核心-Object,序列化,资产管理,内存管理】

文章目录 整体介绍Native & Managed Objects什么是序列化序列化用来做什么Editor和运行时序列化的区别脚本序列化针对序列化的使用建议 Unity资产管理导入Asset Process为何要做引擎资源文件导入Main-Assets和 Sub-Assets资产的导入管线Hook&#xff0c;AssetPostprocessor…

Unity - 实现模型动态伸长缩短,贴图不变形(材质球参数篇)

思路为修改模型材质球的Tiling参数&#xff0c;根据与自身localScale的值得到合适的比例&#xff0c;再修改Tiling值 var mat target.transform.GetComponent<Renderer>().material; var oriValue mat.mainTextureScale;//沿着Y轴伸缩 oriValue.y 1 * target.transfo…

UnityAPI——OnMouse

OnMouseDown 鼠标按下执行 OnMouseDrag 鼠标按下不松开就会一直执行 OnMouseEnter 当鼠标进入碰撞器检测内的时候触发 OnMouseExit 当鼠标移出碰撞器检测时触发 OnMouseOver 当鼠标在碰撞器内时触发 OnMouseUp 鼠标抬起的时候执行 OnMouseUpAsButton 鼠标单击的时候执行&…

UnityAPI——Vector

Vector2 magnitude 返回向量的长度 normalized 将向量变为单位向量&#xff0c;然后返回&#xff0c;单位化对原向量不会产生影响 sqrMagnitude 返回向量的长度的平方&#xff08;优化&#xff09; this[int] 0代表是x&#xff0c;1代表是y x 获得横向坐标的值 y 获得纵向…

一些常用的方法

1.检测目标物体与本物体的角度 //先获取到要检测的目标物体GameObject mubiao GameObject.Find("mubiao");//获取起始物体和目标物体之间的向量Vector3 v mubiao.transform.position - start.transform.position;//.normalized代表将向量变为标桩向量&#xff0c;这…

Unity2018 Gradle bulit fail.Could not determine java version.问题解决!

本文为上篇Android SDK path路径问题的后续问题&#xff0c;具体描述如下&#xff1a; 一、Console: CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:/Java/jdk-9.0.1\bin\java.exe -classpath "D:\AR Develop\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Too…

unity3d人物由静止到跑,出现人物漂移一段距离后再跑

减少动画切换过程中第一个动画的时间&#xff0c;交叉部分适当调小&#xff0c;动作切换就顺畅了

如何搭建一个自定义UI框架的Playground(一)

文章目录 初衷需求技术选型详细设计&#xff08;一&#xff09;1.业务设计2.交互设计3.程序设计3.1 游戏生命周期设计3.2 UI界面管理设计 初衷 想要比较系统、深入地了解游戏UI框架的设计与开发&#xff0c;就需要自己实践去开发一个可以预览的UI项目&#xff0c;但是目前没有…

Unity阻止射线穿透UI的方法之一

if(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return; 作者&#xff1a;StormerZ https://www.bilibili.com/read/cv27797873/ 出处&#xff1a;bilibili

多相机和自定义粒子shader

本篇记录的杂乱&#xff0c;想写一点东西但又感觉没什么可写&#xff0c;就把两个内容简要放到一起了 &#xff08;一&#xff09;多相机相关 (1)UI相机使用Gamma工作&#xff0c; 场景相机使用Linear工作&#xff1a; Gamma下的混合&#xff1a; Linear下的混合&#xff1a;…

Unity UIToolkit 如何在Runtime模式进行使用

该文章使用的Unity版本为2020.1.7f1c1 使用的package版本为UIBuilder&#xff1a;1.0.0-preview7&#xff0c;UI&#xff1a;1.0.0 有关如何安装的内容可以参考我前一篇文章&#xff1a;如何安装package 在本文中将记录如何在Runtime模式中使用已经制作好的uxml文件 Runtime 1…

unity Transform类

Transform 变换&#xff0c;是场景中最常打交道的类&#xff0c;用于控制物体的位移&#xff0c;旋转&#xff0c;缩放等功能。TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of an object.控制物体的位置&#xff0c;旋转和缩放。Every …

NDK (ndk)报错 Unity requires NDK r19 (64-bit)(19.0.05232133)

一、介绍 在 Android 添加 NDK ndk 的时候&#xff0c;出现 Unity requires NDK r19 (64-bit)(19.0.05232133)。 二、环境 1、Unity 2020.3.48f1c1 2、Android NDK 配置 三、报错信息 NDK (ndk)报错 Unity requires NDK r19 (64-bit)(19.0.05232133) 四、解决方法 1、下…

【VR开发】【Unity】【VRTK】3-VR项目设置

任何VR避不开的步骤 如何设置VR项目,无论是PC VR还是安卓VR,我在不同的系列教程中都说过了,不过作为任何一个VR开发教程都难以避免的一环,本篇作为VRTK的开发教程还是对VR项目设置交代一下。 准备好你的硬件 头盔必须是6DoF的,推荐Oculus Quest系列,Rift系列,HTC和Pi…

Unity Avatar Cover System - 如何实现一个Avatar角色的智能掩体系统

文章目录简介变量说明实现动画准备动画状态机State 状态NoneStand To CoverIs CoveringCover To Stand高度适配高度检测脚部IK简介 本文介绍如何在Unity中实现一个Avatar角色的智能掩体系统&#xff0c;效果如图所示&#xff1a; 初版1.0.0代码已上传至SKFramework框架Package…

[Unity] No.2 InputManager输入管理

InputManager输入管理 在利用Unity进行游戏设计时&#xff0c;许多游戏中的流程判断是需要外部输入才能进行的&#xff0c;比如&#xff1a; ①需要鼠标点击才能选中物体&#xff1b; ②需要按下特定按键才能打开菜单&#xff1b; ③需要鼠标转动才能移动视角 …等等&#xf…

unity shaderGraph实例-扫描效果

文章目录 效果展示整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域5区域6GraphSetttings注意事项使用方法 效果展示 整体结构 各区域内容 区域1 用场景深度减去顶点的View空间的视野深度&#xff08;Z值&#xff09;&#xff0c;这里Z值需要乘-1是因为从相机看到的物体顶点的视野…

C# 中的委托和事件机制

在C#中&#xff0c;委托和事件是非常重要的概念&#xff0c;用于实现程序中的回调和事件处理。在这里&#xff0c;我们将介绍C#中委托和事件机制的基础知识和用法。 委托是一种类似于C/C函数指针的概念&#xff0c;它允许将方法作为参数传递到其他方法中&#xff0c;以实现回调…

【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象

【概述】 之前我们只是用了一个简单方块作为可交互对象。其实可交互对象可以有许多细节设置,包括具体抓握物体的哪个点,指定抓握的方向,指定Secondary Action允许两手互换抓握,双手抓握,用两手改变物体大小等。 【拾取物体】 要让一个物体能够被拾取,必须设置它为可互…

Unity中Shader立方体纹理Cubemap

文章目录 前言一、什么是立方体纹理二、立方体纹理的生成方式1、使用6个面的生成方式2、使用单张图片的生成方式 三、Cubemap的采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在Shader中&#xff0c;对立方体纹理进行采样使用1、我们在属性面板定义一个Cube类型的变量来存放立方体纹理…

Unity 安卓(Android)端AVProVideo插件播放不了视频,屏幕一闪一闪的

编辑器运行没有问题&#xff0c;但是安卓就有问题&#xff0c;在平板上运行就会报错&#xff1a; vulkan graphics API is notsupported 说不支持Vulkan图形API,解决方法&#xff1a;把Vulkan删除掉

各种光照模型的shader实现

大家好&#xff0c;我是阿赵。 这里打算给大家介绍一些常用的光照模型的shader实现方法。虽然这些光照模型很多都会在各大引擎内置&#xff0c;一般不需要自己写。但我觉得学习一下&#xff0c;首先对了解渲染原理有帮助&#xff0c;然后对写一些复合效果的shader时&#xff0c…

unity VRTK touchPad 学习

这个是事件的代理&#xff0c;移入移出&#xff0c;点击和 一直点&#xff0c; 这个touth pad 的Radial menu 可以看到手柄被分成5份&#xff0c;每份 是72度&#xff0c; hide On Release 就是 放松的时候隐藏&#xff0c;用 unityEvent 这个是 更换 图标springd 的

Lua的CPU开销性能优化

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2037.html 这是侑虎科技第299篇原创文章&#xff0c;感谢作者舒航供稿&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。…

Unity——动效与缓动动画

游戏体验是综合性的&#xff0c;音效、剧情、界面设计、美术风格和玩法内涵都是游戏体验的组成部分。而且一些细节上的美化&#xff0c;会出乎意料地带给用户愉悦感和满足感。这些细节包括跳跃的图标、闪烁的文字、流畅滑动的通讯录等&#xff0c;可以统称为动态效果或动效。 …

Unity 关于SpriteRenderer 和正交相机缩放

float oldWidth 750f;float oldHeight 1334f;float newWidth Screen.width;float newHeight Screen.height;float oldAspect oldWidth / oldHeight;float newAspect newWidth / newHeight;//水平方向缩放float horizontalCompressionRatio newAspect / oldAspect;//垂直…

Unity云原生分布式运行时

// 元宇宙时代的来临对实时3D引擎提出了诸多要求&#xff0c;Unity作为游戏行业应用最广泛的3D实时内容创作引擎&#xff0c;为应对这些新挑战&#xff0c;提出了Unity云原生分布式运行时的解决方案。LiveVideoStack 2023上海站邀请到Unity中国的解决方案工程师舒润萱&#x…

Unity 关于Input类的使用

Input类在我们游戏开发中需要获取外设设备&#xff08;比如键盘、鼠标、游戏手柄等&#xff09;进行交互时&#xff0c;基本都会用到。 它主要有以下一些常用的方法。 1、GetKey(KeyCode key)&#xff0c;检测按键是否被按下&#xff1b; 2、GetKeyDown(KeyCode key)&#x…

【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】

Unity VR性能优化 简单存留一下!!!!简单存留一下!!!! 看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段 //立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的几何体数据,减少绘制调用 draw call 的次数,提升渲染性能。 #if defined(UNITY_SINGLE_PASS…

Shader打AssetBundle包变体丢失问题

1&#xff09;Shader打AssetBundle包变体丢失问题 ​2&#xff09;Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3&#xff09;字体文件AssetBundle包崩溃 4&#xff09;给主相机设置RT的注意事项 5&#xff09;FBX的导入WeldVertices的设置问题 这是第271篇UWA技术知识分享的推送。今天…

Unity 获取对象的方法

Unity获取对象的方法还是有不少的。 以下是一些我知道的方法。 1、GameObject.Find()&#xff1a;这是一种最简单的方法&#xff0c;可以通过对象的名称来查找对象。例如&#xff0c;GameObject.Find("Cube")&#xff1b;将返回名称为"Cube"的对象。 2、…

unity生成的exe文件点了却没反应?(其中一类解决方案,希望大家可以一起来完善)

unity生成的exe文件点了却没反应&#xff1f;问题的描述、形成原因及四种处理方式问题描述一、分辨率太低二、QQprotect&#xff08;即Q盾程序&#xff09;三、“以管理员身份运行”&#xff08;目前没找到问题原因但确实对问题有用&#xff09;四、显卡问题&#xff08;于2021…

Unity编辑器界面概述

了解界面 如果您对编辑器界面没有非常地了解&#xff0c;那么请花一些时间查看并熟悉 Editor&#xff08;编辑器&#xff09; 界面。 Editor 主窗口由选项卡式窗口组成&#xff0c;这些窗口可重新排列。因此&#xff0c;Editor 的外观可能因项目或者开发者而异&#xff0c;具…

unity3D scrollview嵌套不能滑动的问题及其解决办法

unity3D scrollview嵌套不能滑动的问题 问题来源&#xff1a; 现在有这么一个需求&#xff0c;有一个页面&#xff0c;希望外面是一个水平方向滑动的scrollView A&#xff0c;A的子对象是一种能在垂直方向滑动的scrollview&#xff0c;此时&#xff0c;如果不做特殊处理&#…

关于Unity Time.deltaTime的理解和使用

Unity中的Time.deltaTime是一个表示上一帧到当前帧所用时间的浮点数。 它可以让Unity应用程序能够以平滑的方式在不同的帧率下运行。 要深刻理解Time.deltaTime&#xff0c;首先得了解Unity引擎得工作原理。 Unity引擎以每秒帧数&#xff08;FPS&#xff09;的形式运行。 比…

获取游戏物体自身组件

获取游戏物体自身组件 public class Cube : MonoBehaviour { //定义private Rigidbody rigidbody;private BoxCollider coll;void Start(){//赋值rigidbody GetComponent<Rigidbody>();coll GetComponent<BoxCollider>();}void Update(){//调用rigidbody.mass …

获取其他物体身上的组件(通过物体名称)

public class Cube : MonoBehaviour { //定义private Rigidbody rigidbody;void Start(){//赋值rigidbody GameObject.Find("Sphere").GetComponent<Rigidbody>();}void Update(){//调用rigidbody.mass 15;}}

获取调用其他游戏物体身上的脚本方法

public class Test1 : MonoBehaviour { //定义private Test2 script;void Start(){//赋值script GameObject.Find("Sphere").GetComponent<Test2>();}void Update(){//调用script.PlayerMove("wang");}} public class Test2 : MonoBehaviour { …

unity进阶学习笔记:json和xml

1早期的数据格式 在早期程序开发中一个简单且常用的数据格式为CSV。该格式单纯依靠逗号来分割数据。目前windows的office依然支持CSV解析&#xff0c;我们可以试着新建一个txt文件&#xff0c;在里面加入逗号分隔的信息&#xff1a; a, 1, 15, 30, true 将txt文件后缀改为csv&…

Unity 矩阵简介

前言&#xff1a;与向量一样&#xff0c;矩阵也是3D数学的基础。要正确进行物体的位移、旋转和缩放变换&#xff0c;就必须要用到矩阵。 3D游戏中的向量一般只有3个维度&#xff0c;但矩阵要使用44矩阵&#xff0c;主要原因你是要用矩阵实现平移&#xff0c;33矩阵是不够的。4…

unity游戏开发_stealth秘密潜入

Stealth秘密行动 在这个博客里&#xff0c;我将讲解一个潜入类型的游戏制作方法 1. 首先我们需要导入当前的场景&#xff0c;这里我们需要给场景添加碰撞器&#xff0c;将素材里的env_stealth拖入&#xff0c;加上meshCollieder&#xff0c;添加上env_stealth_collider就可…

Unity使用DOTween实现分段进度条

文章目录 需求下载安装 DOTween实现实现效果 需求 用组件进度条&#xff08;Slider&#xff09;&#xff0c;利用分段加载进行以假乱真的进度效果&#xff0c;比如说2秒钟到达20%的进度&#xff0c;10秒钟加载20%到50%进度&#xff0c;1分钟加载50%到90%的进度&#xff0c;30秒…

UnityVR--Managers--对象池1

本篇中使用的API&#xff1a;gameObject.CompareTag("标签")、UnityEvent()事件管理、ObjectPool<GameObject>&#xff08;&#xff09;对象池 参照unity官方教程&#xff1a;Hi ObjectPool 目录 1. 应用场景 2. 对象池的原理 3. 查看资源消耗情况 4. 不使用…

Unity中Shader法线贴图(下)理论篇

文章目录 前言一、采样出错的原因二、切线空间是什么&#xff1f;切线空间图解&#xff1a; 三、计算方式1、统一变换到切线空间下进行计算2、统一变换到世界空间下进行计算 四、一般统一变换到世界空间下的坐标进行计算1、求M^-1^2、求出n~w~ 前言 这篇文章&#xff0c;主要解…

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)

文章目录 先看看最终效果前言随机游走算法使用随机游走算法添加地板瓦片1. 新增TilemapVisualizer&#xff0c;用于可视化地图2. 瓦片素材 不运行执行程序化生成地牢方法1. 先简单重构代码2. 新增Editor脚本RandomDungeonGeneratorEditor 将参数保存到可编辑脚本对象&#xff0…

Unity记录2.2-动作-动画、相机、Debug与总结

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4453.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;重写了动画触…

解决Emmy Lua插件在IDEA或 Reder 没有代码提示的问题(设置文件关联 增加对.lua.txt文件的支持)

目录 Reder版本2019.x Reder版本2021.1.5x Reder版本2019.x 解决Emmy Lua插件在IDEA或 Reder 没有代码提示的问题(设置文件关联 增加对.lua.txt文件的支持) Reder版本2021.1.5x 解决Emmy Lua插件在IDEA或 Reder 没有代码提示的问题(设置文件关联 增加对.lua.txt文件的支持)…

unity UDP 通信

客户端 接收端 &#xff1a; using System; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public cla…

3D模型人物换装系统二(优化材质球合批降低DrawCall)

3D模型人物换装系统 介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结 介绍 本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试 本文没有考虑法线贴图合并的问题&#xff0c;因为生成法线贴图有点问题&#xff0c;放在下一篇文章解决在进行优化 如果这里不太明白换装的流程可以…

【Unity实战】最全面的库存系统(一)

文章目录 先来看看最终效果前言定义物品定义人物背包物品插槽数据拾取物品物品堆叠绘制UI移动拖拽物品选中物品跟随鼠标移动背包物品交换物品拆分物品物品堆叠完结先来看看最终效果 前言 它又来了,库存系统我前面其实一句做过很多次了,但是这次的与以往的不太一样,这个将是…

【Unity数据交互】游戏中常用到的Json序列化

ˊˊ &#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1…

Unity优化——脚本优化策略2

大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;今天继续来介绍几个Unity脚本优化策略 一、更快的GameObject空引用检查 事实证明&#xff0c;对GameObject执行空引用检查会导致一些不必要的开销。与典型的C#对象相比&#xff0c;GameObject和MonoBehaviour是特殊对象&#xff0c;…

【unity】URP的shader开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别

项目里有一个其他同事实现的shader&#xff0c;美术那边希望能支持多个光源&#xff0c; 我一看代码里面&#xff0c; frag 函数里已经实现了 #ifdef _ADDITIONAL_LIGHTSuint pixelLightCount GetAdditionalLightsCount();for (uint lightIndex 0u; lightIndex < pixelL…

Unity打出的安卓包切换后台再恢复前台,卡顿许久问题记录

连接AndroidStudio发现当切换后台时提示&#xff1a;D/Unity: Multi-casting "[IP] 192.168.31.231 [Port] 55000 [Flags] 19 [Guid] 1268732307 [EditorId] 264356214 [Version] 1048832 [Id] AndroidPlayer(11,Xiaomi_M2012K11AC192.168.31.231) [Debug] 0 [PackageName…

GT 大神 | 如何高效渲染流体效果(绝对干货)

流体效果 相信大家都不陌生&#xff0c;实现方式中的一种是将粒子渲染成 metaball 。什么是metaball metaball 就是粒子加上其周围的 密度场 (density field)。两个 metaball 靠近时&#xff0c;其密度场会叠加。当屏幕上某个像素的"密度"大于阈值时&#xff0c;将其…

Unity脚本复习

1.在Project面板中显示和创建的每一个脚本其实都是一个类&#xff0c;当我们把脚本挂载到Hierarchy层级中的游戏物体时&#xff0c;其实我们就实现了将脚本类实例化为一个脚本组件&#xff08;对象&#xff09;的过程 2.在游戏运行时&#xff0c;场景加载&#xff0c;游戏对象…

卧槽,3D错觉!这脑洞简直了...

引言&#xff1a;去年&#xff0c;独立游戏《笼中窥梦》独特的美术表现令无数玩家赞叹。游戏利用「视错觉」来设计谜题关卡&#xff0c;创造了一个奇妙的立方体世界。本次&#xff0c;「Cocos Star Writer」Nowpaper 将在 v3.5 中实现同款视错效果&#xff0c;源码和视频教程见…

unity shaderGraph实例-可交互瀑布

不要问我水在哪里&#xff0c;你自己相像这是一个瀑布&#xff0c;瀑布的效果我还不会做 效果展示 整体结构 这里片元着色器最后输出的baseColor应该是黑色&#xff0c;白色为错误。 各区域内容 区域1 计算球到瀑布的距离&#xff0c;然后减去一个值&#xff0c;实现黑色区域…

Project窗口

窗口概述 在此视图中&#xff0c;可访问和管理属于项目的资源。 以下&#xff0c;Project窗口也称为Project浏览器。 Project浏览器的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层级列表 通过单击从列表中选择文件夹时&#xff0c;文件夹内容将显示在右侧面板中。可单击小三角形来展开…

Scene窗口—Scene视图导航

Scene 视图导航 Scene 视图具有一组可用于快速有效移动的导航控件。 场景视图辅助图标 场景视图辅助图标 (Scene Gizmo) 位于 Scene 视图的右上角。此控件用于显示 Scene 视图摄像机的当前方向&#xff0c;并允许快速修改视角和投影模式。 场景视图辅助图标在立方体的每一面都…

Leetcode算法系列| 2. 两数之和

目录 1.题目2.题解解法一&#xff1a;暴力枚举 1.题目 给你两个 非空 的链表&#xff0c;表示两个非负的整数。它们每位数字都是按照 逆序 的方式存储的&#xff0c;并且每个节点只能存储 一位 数字。 请你将两个数相加&#xff0c;并以相同形式返回一个表示和的链表。 你可以假…

unity,如何获取鼠标移动

介绍 脚本获取鼠标移动信息的方法 方法 void Update() {float mouseX Input.GetAxis("Mouse X");float mouseY Input.GetAxis("Mouse Y");// 在这里可以使用鼠标移动的值来进行相应的操作 }unity&#xff0c;鼠标获取屏幕移动&#xff0c;用于fps游戏视…

在Unity快速搭建一个接收http请求

感谢https://www.cnblogs.com/ggll611928/p/15726839.html using Unity.Plastic.Newtonsoft.Json.Linq; using Unity.Plastic.Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; u…

使用Cheat Engine与DnSpy破解Unity游戏

题目连接&#xff1a; https://play.picoctf.org/practice/challenge/361?originalEvent72&page3我们是windows系统&#xff0c;所以点击windows game下载游戏 双击运行pico.exe 屏幕上方的一串英文是叫我们找flag&#xff0c;我在这个小地图里走来走去也没flag&#xff…

优化为什么一定要关注Render.Mesh?

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_102.html这是第102篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。文末&#xff0c;我们的互动话题是&#xf…

xLua的学习笔记

Tencent/xLua下载地址&#xff1a;https://github.com/Tencent/xLua Lua文件的加载 通过LuaEnv类来执行字符串lua代码 luaEnv.DoString(“lua代码”);luaEnv.DisPose(); //销毁lua代码 public class HelloWorld01 : MonoBehaviour {private LuaEnv luaEnv;void Start () {lua…

相机API ScreenToWorldPoint 问题

问题 print(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)); 一直打印相机的位置 解决方法 1.获取鼠标位置后 2.修改z值 3.再转换为世界坐标 z值 代表物体 距离 相机xoy面的 垂直长度 鼠标的z值为零 Vector3 v3 Input.mousePosition;//获取 v3.z 10;//修改z值 print…

unity 点击3D物体

1. 在场景中添加事件系统 2. 为主相机添加射线检测 3. 为物体挂载以下脚本&#xff0c;物体必须带碰撞体 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;// 挂在物体上&#xff0c;需要添加碰撞体 public …

Unity 文字提示,弹出提示,自适应提示内容

转载自&#xff1a;unity 背包tips 动态增加icon 根据内容背景缩放_落水无痕的博客-CSDN博客 下载&#xff1a;Unity文字提示&#xff0c;弹出提示&#xff0c;自适应提示内容-其它文档类资源-CSDN下载 制作思路&#xff0c;使用Layout Element布局 &#xff0c;icon与标题横向…

【编程语言发展史】Unity开发语言的历史发展

Unity开发前期版本时&#xff0c;使用的是一种名为UnityScript的类似JavaScript的语言。然而&#xff0c;随着时间的推移&#xff0c;开发者社区大多数人都倾向于使用C#进行开发&#xff0c;Unity决定将重点放在C#上&#xff0c;因为C#具有更强大的生态系统、更好的性能和更广泛…

Unity 打印安卓apk报错的日志

文章目录环境连接安卓手机附录环境 1.华为手机打开调试模式&#xff1a; 【设置】|【关于手机】|【版本号】点三次。 2.unity3d 环境设置&#xff1a; 【File】|【Building Settings】开启必备选项 &#xff08;其他非必选&#xff0c;最好勾上&#xff09;&#xff1a; D…

unity制作手游fps僵尸游戏

文章目录 介绍制作基本UI枚举控制角色移动切枪、设置音效、设置子弹威力、设置子弹时间间隔、换弹准星控制射击僵尸动画、血条设置导航 介绍 利用协程、枚举、动画器、导航等知识点。 实现移动、切枪、换弹、射击、僵尸追踪、攻击。 制作基本UI 制作人类血条、僵尸血条、移动按…

Unity使用PostProcessing没有滤镜效果原因总结

PostProcessing官方文档点这里 滤镜插件Camera Filter Pack 4.1.0.7z.rar最新版下载地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/qq_43505432/16820779 在使用Unity的PostProcessing时&#xff0c;为什么没有滤镜效果&#xff1f;修改参数场景没有任何变化&#xff…

unity 物理更新速率控制

GUP帧率控制 &#xff08;1&#xff09;proect setting 中Time的设置 Fixed TimeStep : 此值控制fixedUpdate 的时间间隔 目标帧率30fps : 0.03目标帧率50fps : 0.02 作用&#xff1a; 如果帧率在运行时下降&#xff0c;也就是unity 每帧都多次调用FixedUpdate ,可能会因为物…

MonoBehaviour介绍

MonoBehaviour介绍 MonoBehaviour是Unity中的一个基类&#xff0c;是所有Unity脚本组件的基础。脚本组件是Unity中的核心&#xff0c;用于控制游戏对象的行为和交互。MonoBehaviour类提供了许多方法&#xff0c;用于控制脚本组件的生命周期、处理输入、渲染和其他操作。 Mono…

Unity之新版输入系统InputSystem如何自定义InputActions

一.前言 上一篇文章,我们介绍了如何使用新版本的InputSystem,我们知道了InputActionsAsset给我们提供了更多的灵活性,扩展性和复用性。那么这篇文章我们就来介绍一下如何创建自定义InputActionAsset 二.创建ActionAssets Input Action Asset 包含输入 Actions及其关联的B…

unity 打包exe设置分辨率

unity在2019以上版本不支持在打开的时候弹出分辨率设置的窗口&#xff0c;但是因为有些需求需要可以设置分辨率进行操作&#xff0c;我在查了好多办法后找到了解决方案&#xff0c;废话不多说开始干货。 1.先去百度云上下载这个文件 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1…

Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab

一、CanvasWebViewPrefab默认设置 这个是在2_CanvasWebViewDemo示例场景文件中可以可以查看得到&#xff0c;可以看出CanvasWebViewPrefab的默认配置如下。 二、Web 浏览器网页和Unity内置UI的渲染顺序 1、如果你勾选了以下这个Native 2D Mode选项的话&#xff0c;那么Unit…

【Unity】Tomcat 部署项目(3种方式)

一、将Unity WebGL包丢进webapps这是最简单粗暴的方式&#xff1a;将Unity WebGL包丢进tomcat/webapps目录即可。无需修改任何配置文件即可完成部署。使用tomcat10与Unity Pong Game包来做测试。①启动tomcat②将Unity Pong Game包丢进webapps目录浏览器直接访问&#xff1a;lo…

Unity记录3.5-地图-第三阶段总结

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4493.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;柏林噪声与 …

Unity核心7——2D动画

一、序列帧动画 &#xff08;一&#xff09;什么是序列帧动画 ​ 我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片&#xff0c;以固定时间间隔按序列切换图片&#xff0c;就是序列帧动画的本质 ​ 当固定时间间隔足够短时&#xff0c;我们肉眼就会认为图片是连续动态的&#…

unity button移动位置some values driven by canvas

1 可以在button父节点把限制取消勾选 2 在不动整个布局的情况下&#xff0c;只修改局部变量&#xff1a;忽略布局即可

游戏开发日志14(利用二进制来存储数据)

前面使用的PlayerPrefs虽然简单操作&#xff0c;但是对于大量数据的存储显得难以处理&#xff0c;因为PlayerPrefs通过键值对来存储某个信息&#xff0c;这就意味着面临大量数据时&#xff0c;这不是个好的方法。 现在我想做的时去存储整个游戏世界的敌人位置&#xff0c;状态…

【Unity+MySQL】实现注册登录系统(升级版)

目录 1 UI界面重新设计1.1 注册界面1.2 登录界面1.3 交互实现 2 注册功能完善2.1 判断用户输入的用户名是否与数据库中的重复2.2 将当前时间更新至用户表的当前注册时间列2.3 将用户输入的注册密码使用哈希加密 3 登录功能完善 接着 上篇文章所谈到的系统缺陷&#xff0c;这篇…

unity(WebGL) 截图拼接并保存本地,下载PDF

截图参考&#xff1a;Unity3D 局部截图、全屏截图、带UI截图三种方法_unity 截图_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客 文档下载&#xff1a; Unity WebGL 生成doc保存到本地电脑_unity webgl 保存文件_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客 中文输入&#xff1a;Unity WebGL中文输入 支持输…

Unity Ugui 顶点颜色赋值

一、效果图 如下图&#xff1a;图片和文字的颜色都可以渐变&#xff0c;透明度也可以渐变。 原理分析&#xff1a; 不管是图片Image或是文本Text&#xff0c;它们都是网络Mesh来渲染网格是由很多三角形组成&#xff0c;那么我们根据坐标修改三角形的颜色即可实现。 工程源码…

【unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;游戏制作 ⭐mango的冒险-开始画面制作⭐ 文章目录⭐mango的冒险-开始画面制作⭐&#x1f468;‍&…

【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为

【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为 第一种&#xff1a;添加侦听事件-拿到Button-代码关联一个函数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro;public class UIcontrol : …

Unity Audio -- (3)创建3D音效

本节会添加场景中小瀑布的音效。小瀑布的音效会有一个作用范围&#xff0c;也会根据角色所处的位置不同&#xff0c;产生不同的效果。 添加小瀑布的声音 1. 在Hierarchy中&#xff0c;点击右键&#xff0c;选择Audio -> Create Audio Source&#xff0c;将这个新的Audio So…

Unity UIToolkit 如何在Editor模式进行使用

该文章使用的Unity版本为2020.1.7f1c1 使用的package版本为UIBuilder&#xff1a;1.0.0-preview7&#xff0c;UI&#xff1a;1.0.0 有关如何安装的内容可以参考我前一篇文章&#xff1a;如何安装package 在本文中将记录如何在Editor模式中使用已经制作好的uxml文件 Editor(Insp…

Unity 使用Horizontal Layout Group和Toggle制作多个水平开关按钮实现自动排列和单个点击放大后的自动排列。

Unity的布局组件Horizontal Layout Group是很好用的&#xff0c;当然也包括其它布局组件也一样好用。 比如要实现多按钮开关自动水平排列&#xff0c;那么就可以使用它了。 首先我们为按钮创建个父物体&#xff08;我这里使用了Scroll View中的Content作为父物体&#xff09;…

Unity中Transform移动相关

路程 方向 * 速度 * 时间 参数一&#xff1a;表示位移多少 路程 方向 * 速度 * 时间 参数二&#xff1a;表示 相对坐标系 默认 该参数 是相对于自己坐标系的 相对于世界坐标系的 Z轴 动 始终是朝 世界坐标系 的 Z轴正方向移动 this.transform.Translate(Vector3.forwar…

Unity中Shader URP最简Shader框架(整理总结篇)

文章目录 前言一、精简 ShaderGraph 所有冗余代码后的最简 URP Shader二、我们来对比一下 URP Shader 与 BuildInRP Shader 的对应关系 与 区别1、"RenderPipeline""UniversalPipeline"2、面片剔除、深度测试、深度写入、颜色混合 和 BRP 下一致3、必须引入…

【二维平面坐标曲线计算,从0到1的范围常用曲线计算公式】

二维平面坐标曲线计算,从0到1的范围常用曲线计算公式 背景y=sin(3.1415*((x)/(2)))提问:推到过程如下:y = sin(X);y = frac (x);y = sin(frac(x));y = sin(frac(x)) * 1.1883965;背景 最近做新内容的时候遇到一个比较有意思的数学题,如何使Y轴随着X轴的增值Y轴从0到1然后又…

【程序化天空盒】过程记录01:日月 天空渐变 大气散射

1 日月 SunAndMoon 昼夜的话肯定少不了太阳和月亮&#xff0c;太阳和月亮实现的道理是一样的&#xff0c;只不过是月亮比太阳多了一个需要控制月牙程度&#xff08;or添加贴图&#xff09;的细节~ 1.1 Sun 太阳的话很简单&#xff0c;直接在shader里实现一个太阳跟随平行光旋…

想做游戏开发要深入c/c++还是c#?

根据题主描述提三点建议&#xff1a; 先选择一个语言、选择一个引擎能入行确保精通一个及已入行的情况下&#xff0c;技多不压身不必想日后的”退而求其次“&#xff0c;现在的事情还没有开始做就想以后&#xff0c;太过虚无及功利了 下面是这三点的详细说明&#xff1a; 【选…

Scratch少儿编程案例-算法练习-实现华氏和摄氏度温度转换

专栏分享 点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例👉关于作者

Unity使用webSocket与服务器通信(一)搭建一个简单地服务器和客户端

你想在unity WebGL里面使用TCP通信吗&#xff0c;那么你可以用一用webSocket。当然&#xff0c;桌面端也可以使用webSocket&#xff0c;这样Unity多平台发布的时候&#xff0c;业务层的通信代码可以使用一套&#xff0c;而不是桌面用socket&#xff0c;网页用http… 一、什么是…

VRTK4 代码 取消/禁用 抓取

using Tilia.Interactions.Interactables.Interactors;private InteractableFacade interactableFacade GetComponentInChildren<InteractableFacade>();//取消抓取 if (interactableFacade.IsGrabbed) {interactableFacade.UngrabAll(); } //禁用抓取功能 interactable…

超详细,unity如何制作人物行走的遥杆?

介绍 在游戏中&#xff0c;移动遥杆是一种常见的用户界面元素&#xff0c;它允许玩家通过触摸或鼠标输入来控制游戏对象的移动。移动遥杆通常由一个圆形或方形的背景和一个可以拖动的小球&#xff08;称为拇指杆&#xff09;组成。玩家可以通过拖动拇指杆来控制游戏对象的移动…

Unity记录2.1-动作-多段跳、蹬墙跳、墙体滑落

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4450.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;实现跳跃、蹬…

Unity记录1.3-入门-第一阶段总结

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4447.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;第一阶段的总…

Unity记录3.3-地图-柏林噪声生成 2D 地图

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4486.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;柏林噪声生成…

Unity学习回忆

2023年LPL春季赛季后赛正在火热进行中&#xff0c;你们心中的总冠军是哪支队伍呢&#xff1f;作为热爱游戏的程序猿&#xff0c;一起来聊聊你那些有意义的游戏开发经历吧&#xff01; 1&#xff0c;介绍一下你做过的其中一个游戏开发项目。 我做过的第一个游戏项目是一个3D坦克…

绒毛/短毛渲染

文章目录 多层毛发模型123 代码实现cgincshader refer&#xff1a; 腾讯游戏学堂 主要来自这里&#xff0c;感谢讲解&#xff01; 首先说一点&#xff0c;很多文章都把毛发和头发弄混&#xff0c;根本就不是一回事好吧&#xff0c;为了区分&#xff0c;我的两篇文章分别用了长…

【unity项目实战】3DRPG游戏开发06——敌人和攻击

导入敌人素材 RPG Monster Duo PBR Polyart 拖入敌人,如果觉得他的亮度有点低,选择他本体,可以选择调节修改他材质球metllic alpha的值 我们新建一个敌人脚本,我们的所有敌人都会挂载这个脚本,如果我们希望每个敌人都挂载导航组件,一个添加无疑是很麻烦的,我们可以使…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解一、组件介绍二、组件属性面板2.1 Transition 类型三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 监听点击事件4.2 按钮过度动画示例💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首…

19. Unity - 2D游戏开发小记02 --- 伪透视图、2D物体碰撞、瓦片地图碰撞、素材缩放平铺

1. 伪视图 在2D游戏开发当中,当角色移动时,会发生物体与物体之间的前后遮挡。2D视图中的前后关系是由 Y 轴决定,y 值越小物体越靠前。unity的渲染应开启根据 y 值的大小进行渲染才能保证正确的遮挡效果,在菜单栏Editor–>project setting --> Graphic中按照下图方式…

【Unity编辑器】拓展Hierarchy视图

目录 1、拓展菜单 2、拓展布局 3、重写菜单 1、拓展菜单 在Hierarchy视图中点击Create按钮&#xff0c;弹出的菜单My Create->Cube就是自定义拓展菜单 using UnityEngine; using UnityEditor;public class S2_拓展菜单 : MonoBehaviour {[MenuItem("GameObject/My …

【unity造轮子】封装资源管理系统代码,包括对象池功能

定义管理系统通常指的是管理游戏中各种静态资源的系统,例如预制体、材质、纹理、音效等。一个好的定义管理系统应该具备以下特点: 友好易用的接口:定义管理系统应该提供一组方便易用的接口,供程序员使用。通过这些接口,程序员可以查询、加载、卸载、删除、更新游戏资源。…

第四十二章 Unity 下拉框 (Dropdown) UI

本章节我们介绍下拉框 (Dropdown)&#xff0c;我们点击菜单栏“GameObject”->“UI”->“Dropdown”&#xff0c;然后调整它的位置&#xff0c;效果如下 其实它的本质就是一个下拉列表&#xff0c;然后选择列表中的一个选项而已。大家在很多网页中应该可以看到类似的UI元…

小松鼠踩一踩游戏

文章目录 一、 介绍和知识点九、UnityFacade 门面设计模式二、 声音全局管理器测试音频代码UI全局管理器父类抽象类 BaseManager子类 UIManager 四、 UI按钮的引用父类 BasePanel子类主面板 MainPanel子类 游戏中 GamePanel子类 游戏结果 ResultPanel 角色动画器、控制角色移动…

【unity造轮子】2d敌人AI的实现,并自动躲避障碍物

最终效果 插件链接: https://download.csdn.net/download/qq_36303853/87762376 导入AI插件 新建空物体,添加PathFinder组件,用在地图导航 渲染导航路径,绘制出来的蓝色部分则为可行走区域,非蓝色区域是我配置的碰撞器区域,可自行修改,如果不满意可以修改Diameter的…

【Unity之c#专题篇】—核心章题单实践

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity物理系统脚本编程(下)

一、修改物理材质 Unity对物体表面材料的性质做了件化处理&#xff0c;仅有5种常用属性&#xff1a; Dynamic Friction&#xff08;动态摩擦系数&#xff09;Static Friction&#xff08;静态摩擦系数&#xff09;Bounciness&#xff08;弹性系数&#xff09;Friction Combine…

从一个普通码农转到3D游戏开发的路径

您可以按照以下学习路径成为 Unity 游戏工程师&#xff1a; 第 1 步&#xff1a;学习 C# 学习 C# 的基础知识 有许多在线资源可帮助您学习 C# 的基础知识&#xff0c;例如教程、课程和书籍。 在 C# 中练习编码 学习 C# 的最佳方法是练习。 尝试每天编写一些代码&#xff0c;…

Unity 游戏区域性崩溃,深藏的国际化巨坑

正在全球范围大推的项目出现了一个诡异的Bug&#xff0c;测试爆肝都测不出来的那种。经过后台数据分析&#xff0c;这个诡异的Bug居然有明显的区域性&#xff0c;几乎全部出现在德国和法国。把代码里与国际化相关的逻辑统统规避掉之后仍然无法解决。一个偶然的机会被保加利亚的…

Unity CircleLayoutGroup 如何实现一个圆形自动布局组件

文章目录简介实现原理Editor 编辑器简介 Unity中提供了三种类型的自动布局组件&#xff0c;分别是Grid Layou Group、Horizontal Layout Group、Vertical Layout Group&#xff0c;本文自定义了一个圆形的自动布局组件Circle Layout Group&#xff0c;如图所示&#xff1a; Ra…

Ultimate VFX

Ultimate VFX 构建套件:

Unity中动画切换

在unity中&#xff0c;3D模型的切换可以使用animator状态机或者代码切换Animator.CrossFade切换函数使用状态机切换需要连接各个动画的逻辑关系&#xff0c;并且添加切换参数&#xff0c;设置退出时间&#xff0c;调整切换持续时间等。然后直接使用切换参数SetTrigger等切换。优…

亚马逊云游戏的构建运行和增长的全生命周期解读

背景 亚马逊云科技游戏孵化营是亚马逊云科技和CSDN联合主办的覆盖游戏的构建、运行、与增长的公开课。 亚马逊云科技资深专家和行业技术大咖现身说法&#xff0c;全面介绍为游戏行业量身打造的行业解决方案&#xff0c;并从构建、运行和增长的全游戏生命周期深入剖析&#xf…

Unity基础课程之物理引擎2-碰撞检测案例-吃金币并加分

业务逻辑&#x1f4bc;&#xff1a; 这个脚本的主要功能是让主角在场景中吃到金币&#x1f4b0;&#xff0c;每吃到一个金币&#xff0c;主角的分数就会增加 10 分&#x1f389;&#xff0c;同时销毁金币。这样&#xff0c;玩家就可以通过吃金币来增加分数&#xff0c;挑战更高…

6. unity之脚本

1. 说明 当整个游戏运行起来之后&#xff0c;我们无法再借助鼠标来控制物体&#xff0c;此时可以使用脚本来更改物体的各种姿态&#xff0c;驱动游戏的整体运动逻辑。 2. 脚本添加 首先在Assets目录中&#xff0c;新创建一个Scripts文件夹&#xff0c;在该文件内右键鼠标选择…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 柱子移动(十一)

c#脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PoleMove : MonoBehaviour {//移动上限制public float up;//移动下限public float below;//速度private float speed;// Start is called before the first frame update…

【Unity动画】什么是任意状态(Any state)

&#xff08;Any state&#xff09;可以从某个状态A直接切换到另一个状态 B\C\D\E\F 比如A到C的过渡&#xff0c;直接设置从Any state 到C的过渡线触发参数即可。而不需要让A到C直接在连接&#xff0c;同样&#xff0c;B到C之间也无需直接链接。 这样设计是在每一个动画之间都…

Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放的方法

在Unity中&#xff0c;使用键盘ADWS键控制物体移动&#xff0c;通过鼠标左键控制物体旋转&#xff0c;鼠标中键控制物体缩放是再常见不过的方法。 方法如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class MoveCo…

Scratch少儿编程案例-水果忍者-学生作业

专栏分享 点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例👉关于作者

Unity,C# System类 的学习

[Serializable] 序列化&#xff0c; 适用与 class struct enum delegate 由于此类没有从MonoBehavior派生&#xff0c;所以 默认并不会被U3D识别可以序列的结构 [SerializeFile] 序列化字段&#xff0c; 将原本不会被序列化的私有&#xff0c;保护 变量 变成可以被 序列化的&a…

Unity 控制刚体的移动与旋转的方法

在场景创建一个Cube,并添加刚体&#xff0c;如图&#xff1a; 编写脚本&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class RibRotate : MonoBehaviour {//private Vector3 mo…

Unity开发之C#基础-File文件读取

前言 今天我们将要讲解到c#中 对于文件的读写是怎样的 那么没接触过特别系统编程小伙伴们应该会有一个疑问 这跟文件有什么关系呢&#xff1f; 我们这样来理解 首先 大家对电脑或多或少都应该有不少的了解吧 那么我们这些软件 都是通过变成一个一个文件保存在电脑中 我们才可以…

Unity场景ab包加载压缩(LZ4,LZMA)格式的测试

情况 最近场景越来越大&#xff0c;大概800M的场景加载时间可能长达40秒左右&#xff0c;所以需要测试看看发生了什么。 测试环境 测试环境Win10&#xff0c;21thI5-12600KF&#xff0c;32GRam &#xff0c; Nvidia GF RTX2060 32G Scene1大小&#xff1a;741M 加载代码 首…

Unity环境下的常用数值静态引用

1、三角函数 using UnityEngine;public class TriFun {static float[] _Sin32s;public static float[] Sin32s{get{if (_Sin32s null || _Sin32s.Length 0){_Sin32s new float[32];float angleDeta Mathf.PI / 16;_Sin32s[0] 0;_Sin32s[8] 1;_Sin32s[16] 0;_Sin32s[24]…

Unity ECS+Jobs System笔记 访问数据4(八)

来源&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities0.0/manual/index.html 我会对官方文档内容略作整理&#xff0c;有需要可以查看官方文档 6、Component Groups 读取或写入数据的第一步是查找数据&#xff0c;ECS框架中数据储存在组件中&#xff0c;组件…

Unity ECS+Jobs System笔记 访问数据3(七)

来源&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities0.0/manual/index.html 我会对官方文档内容略作整理&#xff0c;有需要可以查看官方文档 4、ComponentSystem 你可以使用ComponentSystem处理数据&#xff0c;ComponentSystem在主线程上运行&#xff0c…

Unity入门开发资源链接

Unity开发入门教程&#xff0c;新手学习unity游戏开发前期需要对Unity IDE,C#语法及vsCode&#xff0c;Vsual Studio等进行配置&#xff0c;工欲善其事&#xff0c;必先利其器。 前期用到的资源依赖地址和官方文档地址记录如下&#xff1a; git代码管理工具 sourceTree&#x…

学习笔记——使用Unity Network组件开发联机游戏

文章目录前言一、创建玩家预制体二、使用Network组件总结前言 使用unity中的Network组件开发一个简单的多人在线游戏 unity版本&#xff1a;2018.4.16 一、创建玩家预制体 1.创建地面 2.在Hierarchy面板创建cube作为玩家&#xff0c;加入刚体组件Rigidbody。 3.diver脚本控制…

【Unity】简单的边缘高亮

【Unity】简单的边缘高亮 工程文件下载地址 全部文件 使用方法 方法功能On()打开单帧高亮显示On(Color color)打开单帧高亮显示FlashingParams(Color color1, Color color2, float freq)闪烁的参数设置FlashingOn打开闪烁FlashingOn(Color color1, Color color2)从颜色1切换到…

Unity中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)

文章目录 前言一、我们在片元着色器中&#xff0c;实现卡通火的大体框架1、使用 noise 和 _CUTOFF 判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF &#xff1a; 用于裁剪噪波范围的三角形3、noise getNoise(uv, t); : 噪波函数 二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、 uv.x * 4.0; : …

Unity WebGL三维地球

1.支持arcgis,天地图&#xff0c;bingmap&#xff0c;谷歌地图&#xff0c;高德地图等影像加载 2.支持高程三维地形加载 3.支持在线&#xff0c;离线数据加载 4.支持unity坐标和经纬度坐标互相转换 5.支持fbx模型放置在地球上 6.支持倾斜摄影数据放置在地球上 7.支持pc,w…

Unity中从一个monobehaviour脚本中访问另一个monovehaviour脚本中的变量或方法

Unity中从一个monobehaviour脚本中访问另一个monovehaviour脚本中的变量或方法&#xff0c;关键在于如何取得脚本的引用或者变量及方法的引用。 一、寻找到物体&#xff0c;再获取脚本组件&#xff0c;取得脚本的引用 通过 GameObject.Find() 方法获取脚本2 所在的 GameObjec…

Unity使用Rider作为默认编辑器

01.Edit -> Preferences 02.Externel Tools -> Open by file extension 如果界面选项有Rider直接选择&#xff0c;如果没有选择Browse) 03.选择rider64.exe 04.成功关联

Unity中级客户端开发工程师的进阶之路

上期UWA技能成长系统之《Unity高级客户端开发工程师的进阶之路》得到了很多Unity开发者的肯定。通过系统的学习&#xff0c;可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU、GPU、内存相关的性能优化方法。 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标&#xff0c;提供技能学习的…

使用EPPlus加载excel数据

环境 Unity:2021.3.6f1c1 EPPlus:5.8.14 net.3.5 准备 使用Nuget下载EPPlus,找到 net3.5中的EPPlus.dll文件&#xff0c;导入Unity的Plugins文件夹创建一个xlsx(excel)文件,测试内容如下图 . 表格内容解释 第一行解释第二行的内容&#xff0c; 第二行对应变量名称&#xff0…

【简单实用框架】【十大排序算法直接调用】【可移植】

☀️博客主页&#xff1a;CSDN博客主页&#x1f4a8;本文由 萌萌的小木屋 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f4a2;&#x1f525;学习专栏推荐&#xff1a;面试汇总❗️游戏框架专栏推荐&#xff1a;游戏实用框架专栏⛅️点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd;&#…

Unity 高级程序员应该具备怎样的能力?要怎样成长为 Unity 高级程序员?

如何从零基础小白成长为 Unity 高级程序员&#xff1f;【全篇学习内容免费&#xff01;快来白嫖】 高能预警&#xff0c;下文包含从零基础新手到高级程序员一站式技术学习、学习方法、心态等内容&#xff0c;供各个阶段的同学进行参考。 从零基础到高级程序员 上干货 话不多说…

第九章 C#脚本(下)

本章节我们说一说MonoBehaviour这个类&#xff0c;它的内部有很多方法用来执行不同的逻辑。Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期&#xff0c;添加任何脚本都要遵守生命周期法则&#xff01;直白的讲&#xff0c;就是MonoBehaviour类中的方法的执行是有严格的顺序…

UniRx入门到精通目录

什么是Rx 全称ReactiveX&#xff0c;是一个基于可观察事件流的响应式异步编程接口。 什么是UniRx? UniRx(Unity的响应式编程框架) 是.Net响应式编程框架的重新实现版本。 UniRx可在Asset Store中下载&#xff1a; http://u3d.as/content/neuecc/uni-rx-reactive-extensions…

UE4和C++ 开发-常用的宏(二)UPROPERTY(类似于Unity中C#的特性[SerializeField])

UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]或者Godot中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。 属性说明符&#xff08;Property Specifiers&#xff09;

Unity 判断物体是否在阴影中

文章目录 前言效果视频原理步骤源码总结&#x1f4a2;&#x1f4a2;版权声明 前言 如题所示&#xff0c;今天接到的需求是&#xff1a;Unity 判断物体是否在阴影中 效果视频 链接&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1wc411N7KF/?vd_source75bbe3d71b926e90fdfca6…

Unity组件——ECS常见组件/API理解及使用

声明&#xff1a;本文为个人笔记&#xff0c;用于学习研究使用非商用&#xff0c;内容为个人研究及综合整理所得&#xff0c;若有违规&#xff0c;请联系&#xff0c;违规必改。 Unity组件——ECS常见组件/API理解及使用 文章目录Unity组件——ECS常见组件/API理解及使用一、EC…

【Unity Shader】Unity中的实时阴影

前半部分的基于图片的实时阴影技术是百人计划的前半部分总结&#xff0c;后面的Unity中的实现过程是《入门精要》中的实现。 1 基于图片的实时阴影技术 这里的“基于图片”指阴影生成一张图片。 1.1 平面投影阴影 他并不是一个基于图片的解决方案&#xff0c;但思路值得借鉴…

Unity——Mirror学习(01)

1.下载 Mirror是一个简单高效的开源的unity多人游戏网络框架&#xff0c;Mirror在Unity商店中是免费的&#xff0c;因此直接加入自己的资源库并在导入即可。 官方API地址&#xff1a;https://mirror-networking.gitbook.io/docs 2.使用 1.创建场景的网络管理器 网络管理器…

【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不规则Button按钮的精准响应

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群&#xff1a;1040082875 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在使用Unity3D开发中&#xff0c;可…

Unity通俗易懂的讲解PPU(Pixel Per Unit)与Camera Size

目录 前言 Unity的一个单位 Camera Size Pixel Per Unit的具体含义 前言 unity 2d中的sprite &#xff0c;具有一个参数&#xff1a;Pixel Per Unit 初学者往往不知道这个代表什么意思&#xff0c;如何理解&#xff0c;怎么设置&#xff0c;这个在unity的美术素材的使用也…

【Unity3d】Unity与Android之间通信

在unity开发或者sdk开发经常遇到unity与移动端原生层之间进行通信&#xff0c;这里把它们之间通信做一个整理。 关于Unity与iOS之间通信&#xff0c;参考【Unity3d】Unity与iOS之间通信 Unity(c#)调用Android (一)、编写Java代码 实际上&#xff0c;任何已经存在的Java代码…

OnGUI Color 控件||Unity 3D GUI 简介||OnGUI TextField 控件

Unity 3D Color 控件与 Background Color 控件类似&#xff0c;都是渲染 GUI 颜色的&#xff0c;但是两者不同的是 Color 不但会渲染 GUI 的背景颜色&#xff0c;同时还会影响 GUI.Text 的颜色。具体使用时&#xff0c;要作如下定义&#xff1a;public static var color:Color;…

Blender 导出fbx模型到 untiy

文章目录导出模型的基本设置将导出的模型放到Untiy里材质问题导出模型的基本设置 导出模型前先 ctrla 应用全部变换&#xff0c;模型原点应该根据需要放在物体中心或底部 1 路径模式&#xff1a;复制 &#xff0c;这会把模型引用的纹理复制一份到选定的文件夹下&#xff0c;用…

UGUI 上使用 Particle System 支持 Sorting Layer 排序渲染

UGUI 上使用 Particle System 支持 Sorting Layer 排序渲染 Unity 中 Particle System 在 UGUI 上是可以根据 Sorting Layer 以及 Order in Layer 和 UI 组件(Image、Text等) 排序渲染的 Layer 值高的能够遮挡 Layer 值低的 组件 开发中会有这样的需求&#xff1a;要求 Part…

无头盔PICO-unity开发日记1(抓取、传送)

目录 可传送的地面 锚点传送 修改射线颜色&#xff08;可交互/不可交互&#xff09; 球、抓手组件 ||刚体&#xff08;重力&#xff09;组件 可传送的地面 1.地面添加组件 2.XR交互管理器添加传送提供者 3.地面设置传送提供者 4.XR交互管理器添加locomotion system 5.拖拽 完…

【UnityGamePlay】Unity中的时间

前言 实现定时器需要搞懂Unity中的时间概念&#xff0c;这里总结一下。 Unity中的时间有三种&#xff1a;游戏逻辑时间。游戏非逻辑时间。现实世界真实时间。 这三个名字是我根据功能自己起的。 游戏逻辑时间Time.time Time.time返回从当前场景开始运行以来的游戏时间&#…

安装好unity后给unity配置及插件和资源相关的事情

自从unity出了hub后&#xff0c;安装起来非常的方便&#xff0c;基本上都可以通过hub完成自动安装&#xff0c;而且也会为我们配置好vs编辑器的开发环境&#xff08;包括工作负荷unity&#xff09;。我们可能会遇到某些特殊的情况&#xff0c;需要我们单独的配置unity&#xff…

关于PoolManager的创建以及清除对象池遇到的坑

对象池的使用&#xff0c;代码创建一个对象池 RoadSidePool PoolManager.Pools.Create("RoadSidePool_");RoadSidePool.transform.SetParent(transform);RoadSidePool.transform.localPosition Vector3.zero;RoadSidePool.transform.localScale Vector3.one;使用他…

【CFramework】Unity定时器Timer封装C#

定时器Timer封装&#xff0c;避免各个模块需要使用定时器时重复写定时器逻辑。 【计时器提供功能】 自动创建&#xff0c;自动销毁&#xff0c;定义了定时器池子&#xff0c;重复利用支持帧、秒计时&#xff0c;支持不受TimeScale影响计时支持多次计时&#xff0c;支持循环计…

Unity集成InjectFix对C#代码热修复

文章目录InjectFix介绍InjectFix使用说明[IFix.Patch][IFix.Interpret][IFix.CustomBridge][IFix.Filter]注意事项项目中使用接入遇到的问题记录InjectFix介绍 插件地址&#xff1a;https://github.com/Tencent/InjectFix 作用&#xff1a; 用于修复线上C# bug 流程&#xf…

Shader学习记录—理论知识,渲染流水线,CPU与GPU通信,GUP的流水线

以下内容 记录下学习 Shader的知识。 Shader是图形可编程方案的程序片段。 渲染管线是一种计算机从数据到最终图形成像的形象描述。 材质是商品&#xff0c;Shader是方法 &#xff0c;贴图是材料 渲染管线 渲染管线 是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行 处理单元。一个…

unityGUI按钮事件

一般不用动态添加的话就直接在游戏里面按钮里点击加号&#xff0c;如果需要解锁什么技能之类的&#xff0c;就需要动态的添加按钮事件&#xff0c;GUI的话&#xff0c;就是 public Button btn; btn.onClick.AddListener (OnClick);NGUI也是类似&#xff0c; VR里面的话也是类…

unity 使用JsonUtility读取json

JsonUtility是unity自带的json解析工具 学习链接 //定义item类 //暂且这样理解&#xff1a;根据json文件里的文件类型定义 [System.Serializable] public class Item {public int id;public string name;public string sprite; } // 接受 api 返回的 json 数据 [System.Seria…

Unity ECS+Jobs System笔记 ECS——System(四)

来源&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities0.0/manual/index.html 我会对官方文档内容略作整理&#xff0c;有需要可以查看官方文档 这一部分需要大家了解有关Jobs方面的内容&#xff0c;之后我也会再出文章分析一下&#xff1a; https://docs.uni…

Unity光照黑莫名其妙的偏色问题

检查layer 一定要注意这个layer&#xff0c;万恶之源 一定要注意这个layer&#xff0c;万恶之源 一定要注意这个layer&#xff0c;万恶之源 不行就一点点排除&#xff0c;renderdoc 搞起来&#xff0c;看看到底是啥问题

Unity 批量替换物体shader

hastexture 这个api好像有问题 getTexture替代 HasProperty这个比较好 新版URP貌似已经有了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEditor; using UnityEngine;public class ConvertURPLit : EditorWindow {p…

Unity中实现溶解(Dissolve)特效及其原理解析

Unity中实现溶解(Dissolve)特效及其原理解析 今天我们分享一个Unity中非常常见的特效: 溶解. 下面先来看看效果. 大家可能和我一样, 在不了解实现方式的时候, 会觉得这个效果很神奇, 实现起来十分复杂. 但是一旦你了解之后, 会觉得…更神奇, 简单到神奇. 溶解效果的原理和其…

Unity shader build 打包android和PC机显示效果不一样

做了一个次表面皮肤SSSS效果&#xff0c;发现PC正常&#xff0c;打包到andoird机上这个功能就消失了&#xff0c;很奇怪&#xff0c;下面写一个一一排除的过程 CPU代码方面 一开始以为是rendertexture dont care的问题&#xff0c;后来发现并不是这个问题&#xff0c;因为我是…

Unity中使用代码选中对象(Ping)

Unity中使用代码选中对象(Ping) 大家都知道, 在Unity Editor中双击选中对象可以快速定位资源, 如图片, 预制等. 那么怎么通过代码来做到呢, 其实很简单, 就是一句调用: // Ping an object in the Scene like clicking it in an inspector. // 就像在属性面板中点击一样(Ping…

Unity中的资源管理-一整套简单的资源管理方案(1)

本文分享Unity中的资源管理-一整套简单的资源管理方案(1) 经过了一系列的文章, 我们终于来到了本专题的最后一部分. 在接下来的几篇文章中, 作者会提供一套简单的资源管理方案给大家学习和参考, 相信只要简单的修改就可以直接在项目中使用. 整套方案基本会涵盖我们之前文章提…

Unity中的CustomEditor(自定义编辑器)

本文分享Unity中的CustomEditor(自定义编辑器) Unity对继承了MonoBehavior脚本的类(当然还有其它类)提供了属性面板的展示和修改. 默认情况下会显示类的公开字段(public field), 当然这些字段也会被序列化并存储在挂载的预制上. 有些情况下我们需要自定义展示和修改逻辑, 这…

bat获取C盘id或者CPU序列号,接单必备暗锁基操

思路&#xff1a;调用bat获取到C盘id&#xff0c;然后将id写入背景图的一个角落里的像素&#xff0c;再用一个像素记录修改次数&#xff0c;每次运行程序Awake对比到C盘id不一样&#xff0c;则改写并增加次数&#xff0c;改写次数大于10次直接推出程序&#xff0c;或者做其他小…

Unity——UI的交互

UI的事件交互必须存在EventSystem交互事件系统 Canvas的射线发射器 :是否忽略反向的射线操作 2d或者3d还是所有的物体会遮挡这个事件 遮挡事件的物体所在的渲染层 是否接收Canvas的射线 如果要一个没有多余边框的范围可以将button旋转如果将图片改为透明来实现 Button 组件 是…

Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(八)手指触控 Poke Interaction

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;XR Poke Interactor&#x1f4d5;与 UI 进行触控交互⭐添加 Tracked Device Graphic Raycaster 和 XR UI Input Module 让 UI 可被交互 &#x1f4d5;与物体进行交互⭐XR Simple Interactable⭐XR Poke Filter 往期回顾&#xff1a…

在Unity URP中实现Forward+

关键词 forward, forward plus, tile based lighting, urp, compute shader, point light 介绍Forward 在Forward渲染的基础上增加tile based lighting Tile Based Lighting 介绍tile based lighting 对屏幕进行Tile划分&#xff0c;每个Tile创建一个视锥体&#xff0c;用…

异步方式加载ab包

知识点 Application.dataPathUnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundleab包依赖&#xff0c;ab包未卸载不能重复加载打包工具 AssetBundleBrowser 测试环境 unity 2019.4.34f1c1win osprefabs包存放一个cube预制体&#xff0c;material包存放materials材质 cube的材质来自…

新品来啦!!!

《夺宝向前冲》虚世繁华作品&#xff0c; 模仿热门游戏玩法&#xff0c;趣味跑酷3D小游戏&#xff0c;Laya3D引擎开发&#xff01;在线体验&#xff1a;http://gameview.creator-star.cn/xsfh/3drush/index.html游戏引擎&#xff1a;Laya 2.1.0编程语言&#xff1a;TypeScript …

[Unity学习随笔4/29] 在跳跃前后水平方向参数的状态锁

不建议将太多脚本塞进状态机的behavior, 不好查bug 直接关联祖先(PlayerHandle, 其下绑定有模型、操纵模型的脚本等), 如尽量不要放在第二层级(如模型本体),减少级联的层数 在jump trigger被触发后, FSMOnEnter向上层发送OnJump的讯息 jump结束后, FSMExitEnter向上层发送Exi…

Unity网格内存优化

在渲染场景时&#xff0c;为了降低三角形渲染面片数&#xff0c;往往会使用LOD来实现不同距离下使用不同细节的Mesh来渲染物体&#xff0c;但是这样会造成多份Mesh在内存中同时存在&#xff0c;最终导致Mesh内存占用偏高的问题&#xff0c;针对这个问题&#xff0c;本篇文章给出…

主流游戏相机实现 之Cinemachine 概述

《主流游戏相机实现》通过Unity 3D引擎和Cinemachine组件来实现主流游戏的相机设置&#xff0c;切换和管理的概念&#xff0c;习惯&#xff0c;基本原理&#xff0c;经验参数等。实现内容以动作游戏相机为主&#xff0c;但不限于动作游戏&#xff0c;也可以用于横版格斗、FPS、…

Unity Hub和Unity项目的关系

在之前的一些版本中&#xff0c;下载Unity引擎是直接下载相应的Unity版本就可以运行项目了&#xff0c;但是现在Unity引入了Unity Hub来管理&#xff0c;所以之前的版本就不讨论了&#xff0c;我们现在说一下如何用Unity Hub运行Unity项目以及他们之间的关系。 我们先进入Unit…

Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制

《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发&#xff0c;例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题&#xff0c;并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检…

Unity 2022 版本 寻路

首先装包 先给地图 和 阻挡 设置为静态 然后给地上行走的地方 添加组件 可以直接bake 然后会显示蓝色的可行走路径 player 添加插件 然后给角色添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PlayerMove : Mon…

GameFramework框架详解之 FileSystem虚拟文件系统

一.前言 GameFramework是一个功能非常完整,结构非常合理的游戏框架,不仅适合实际开发使用,更适合通过它的源码来学习,我个人觉得GF框架中很多东西让我受益匪浅,之前也介绍过它的其他模块。 今天我们来着重介绍一下它的FileSystem虚拟文件系统,GF的虚拟文件系统,使用类似…

Unity-SRP之DrawCall

Shader是运行在GPU上的一种处理图像信息的程序。要在哪里绘制,如何绘制通常由Shader决定。 着色器有很多可编程的阶段,比如顶点着色器和片元着色器。这些着色器的可编程性在于我们可以使用一种特定的语言来编写程序,如同我们用C#来编写游戏逻辑一样。着色语言有三种,微软D…

unity3D 脚本概览

转 http://blog.sina.com.cn/s/blog_76e067cf01013t3j.html 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本&#xff0c;是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面&#xff1a…

Unity编辑器扩展——撤回

Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里GameObject obj Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum], hit.point, Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj, true); Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.RegisterCreatedObjectUndo(obj, "创建单个物体…

【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神05——脚本组件和生命周期函数

脚本 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 语法结构&#xff1a; Using 命名空间;Public class类名&#xff1a;MonoBehaviour {void 方法名() {//打印Debug.Log("调试显示信息");Print("本质就是Debug.Log方法");} }文件名与类名必须一…

GameFramework框架详解之 Config全局配置

前言 GameFramework是一个模块封装非常完整的游戏框架,其中有一个全局配置表,存储了一些游戏中使用的全局常量。 全局配置表的结构和DataTable结构很相似,只不过少了id一列,因为全局配置不使用Id进行查询,而是使用key值进行查询。 全局配置逻辑比较简单,下面我们来通过…

Unity 按键控制相机(移动、旋转、相机角度控制)

private Vector3 m_camRot;private Transform m_camTransform;//摄像机Transform public float m_rotateSpeed 1;//旋转系数 public float m_speed 1.5f;//初始移动速度 private float moveSpeed;//移动速度//记录加速度float x_m;float y_m;float z_m;float d; void Start()…

UNITY 编辑器或游戏卡死

UNITY 编辑器或游戏卡死 检查脚本引用是否有误定向关闭主要的脚本&#xff0c;找到可能出问题的脚本&#xff0c;检查其Update中有没有陷入死循环的代码无限协程中While中无内容&#xff08;2021/9/28&#xff09; 对第三点不知道该怎么总结&#xff0c;情况描述大致为&#x…

Unity官方Shader介绍: TRANSFORM_TEX

Unity官方Shader介绍: TRANSFORM_TEX 文章目录Unity官方Shader介绍: TRANSFORM_TEX纹理(Texture)纹理坐标(UVW, STR)纹理映射(Texture Mapping)和纹理采样(Texture Sample)纹理环绕模式(Texture WrapMode)TextureWrapMode.RepeatTextureWrapMode.ClampTextureWrapMode.Mirror**…

Unity中在Editor下的延迟调用

Unity中在Editor下的延迟调用 说到延迟调用, 大家肯定首先想到的是MonoBehavior的协程, 但是在Editor不太好用. 我们这里给出两个方案供大家选择. async 第一种比较简单, 利用C#的特性, 需要c# 5.0以上的版本支持. var delayCall async () > {await Task.Delay(System.…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(6)-RayCaster(下)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(6)-RayCaster(下) 接上一篇文章, 继续介绍投射器. GraphicRaycaster GraphicRaycaster继承于BaseRaycaster, 是BaseRaycaster具体实现类, 是针对UGUI元素的投射器, 需要对象上同时存在Canvas组件. 值得一提的是, GraphicRaycaster和Physic…

如何给带透明的Sprite生成深度图

1&#xff09;如何给带透明的Sprite生成深度图 ​2&#xff09;SpriteAtlas中Include in Build的作用 3&#xff09;multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去 4&#xff09;Shader里4个float和float4的差别 这是第282篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家…

UWA本地资源检测更新,助你严守项目性能的每个角落

在上一期的文章中&#xff0c;我们为大家简单讲解了本地资源检测2.1版本更新中与项目资源相关的7条规则。今天&#xff0c;我们继续介绍此次更新中&#xff0c;C#代码扫描检测(新增6条)、 Editor设置检测(新增3条)以及场景检测(新增3条)中新添加的各项规则。 一、C#代码扫描检…

unity 场景跳转后变黑

unity5.x 场景A跳转到场景B&#xff0c;场景B的的光变暗 解决方法使用 光照贴图 光照贴图 的优势 1.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快 2.可以降低游戏内存消耗 3.多个物体可以使用同一张光照贴图 设置光 如果项目大 光源 多,可以先取消自动烘培(操作看下面),再来设置光源…

专业的优化服务,就是为你争取时间!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/uwa_function.html 时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑&#xff0c;它不仅体现在研发成本上&#xff0c;还隐藏了另一个更重要的因素&#xff1a;机会成本&#xff0c;这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见一斑。而性…

Shader Forge 入门学习(一) 基础操作

引言&#xff1a;失踪人口回归&#xff0c;最近几个月刚刚毕业&#xff0c;进入社会&#xff0c;对着未来有着些许迷茫&#xff0c;但起风了&#xff0c;唯有努力生存&#xff01;近日学习Shader Forge&#xff0c;记录下来&#xff0c;共同进步&#xff01;内容主要包括Shader…

问题收集帖

大家有什么游戏开发的问题&#xff0c;可以在下方留言&#xff0c;我很高兴能和大家一起讨论技术~ 大家也可以互相解答&#xff0c;共同提高~ 我会在我的公众号上推送新的博文&#xff0c;也可以帮大家解答问题 微信公众号 Andy and Unity 搜索名称或扫描二维码 希望我们能共…

Unity工程添加Tag

使用UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.AddTag&#xff08;&#xff09;就能使用代码向工程中添加标签 InternalEditorUtility还有获取当前所有Tags和Layers的属性

Unity 渐显文本组件(一个字也能从左到右逐渐显示)

这个组件使用顶点数据控制Text内文字的显示效果 目前添加了三种&#xff0c;定义枚举为 public enum WordEffect{NULL,WHOLE_WORD,LEFT_TO_RIGHT}NULL 实际就是正常的Text&#xff0c;不过这里做了优化&#xff0c;生成的顶点数要比unity自己的少 WHOLE_WORD 每个文字渐显显…

搞定这些问题,一个插件就够了!—UWA GOT 功能全剖析

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1885.html 继UWA GOT推出后&#xff0c;我们接到了大量的反馈&#xff0c;其中不乏一些令我们感动的评价和建议&#xff0c;在此首先感谢大家的关注和支持&#xff1a; 感谢如此走心的评价&#xff0c;鼓励亦是动力&…

unity学习-for VR project 02

最左上的一排是工具栏&#xff0c;分别移动&#xff0c;缩放&#xff0c;方向&#xff0c;pivot是模型中心&#xff0c;center是模型&#xff08;组&#xff09;重心 creat material可以改变地板的颜色 renderer 是渲染器 collider 是碰撞检测器 一些参数 albedo 反射率 后面的…

UWA DAY 2018,我们不仅有干货,还有颜值!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2318.html文初&#xff0c;小编先要说声对不起了&#xff01;虽然距离UWA DAY 2018开幕还有一个月&#xff0c;但由于售票过于火爆&#xff0c;为了保证活动质量&#xff0c;我们决定将于3月23日&#xff08;本周五&#…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上) 今天要分享的是事件系统中的射线投射器(RayCaster). Unity使用射线投射器来收集和鉴别被点击的游戏对象. 射线投射的原理很简单, 就是在屏幕点击的位置发射一条射线, 根据一些规则收集被射线穿透的对象, 然后再根据一些规…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(2)-EventSystem组件

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(2)-EventSystem组件 今天介绍我们的第一个主角: EventSystem. EventSystem在整个事件系统中处于中心, 相当于事件系统的管理器, 负责协调各个模块. 其本身是一个MonoBehavior, 继承于UI模块统一的父类UIBehaviour. 在一个场景中添加任意的…

【VPS + ORB-SLAM2】多人使用手机协同操作调研思考

1. ORB_SLAM3深度学习开源调研 ORB-SLAM3 with Docker&#xff1a;https://github.com/petrikvladimir/orbslam3-docker 特点&#xff1a;ORB-SLAM3 with Docker是一种基于Docker容器的ORB-SLAM3版本&#xff0c;具有更好的可移植性和便捷性。 改进点&#xff1a;使用Docker容器…

Unity Game FrameWork—模块使用—对象池使用

使用对象池&#xff0c;需继承ObjectBase。首先创建一个OPGame的类&#xff0c;继承于ObjectBase&#xff0c;我们暂且把它叫做OP对象&#xff0c;如下图 OP对象有两个地方可以存储成员对象或变量&#xff0c;一个是在OP对象内部如模型ID&#xff1a;m_ModelID。另一个则是对…

UnityAPI——Camera

main 系统提供的直接获取到Camera组件的一个方法 mainCamera Camera.min; //等同于 mainCamera GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>(); ScreenPointToRay() 返回一个射线 Ray ray mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);R…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述 从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析. 网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本…

Unity中使用Profiler进行Android远程调试

Unity中使用Profiler进行Android远程调试 这两天研究了下Profiler进行远程调试Android, 查看内存和CPU使用情况等. 原来其实就研究过, 只是很久不用又忘了, 所以写文章记录一下, 避免下次又重复采坑. 网上有些文章写得比较明白, 比如这篇, 基本上照着做问题不大. 我这篇文章主…

Unity中的资源管理-引用计数

本文分享Unity中的资源管理-引用计数 在前面的文章中, 我们一起学习了对象池的基本原理和几种实现, 今天和大家继续聊聊另一个资源管理中比较重要的技术: 引用计数. GC的基础知识 GC(Garbage Collection)是一种用来自动管理内存的方案, 开发者不需要过多的操心资源的释放问题…

Unity SOFT SHADOWS WITH PCF

我的上一篇博客里有提到过 shadowmap 本文是基于上文的基础上的 https://blog.csdn.net/A13155283231/article/details/95642265 PCF 的全称是 Percentage closer Filtering 我翻译它为 百分比邻近过滤 原理 就是把周围的点加起来做均值&#xff0c;以得到淡化的效果 修正一下…

Unity InputSystem (二)

InputActionAssets 是包含输入操作以及其关联的绑定和控制方案的资源&#xff0c;文件以 .inputactions 文件扩展名存储&#xff0c;并且是以纯 json 文件存储的。 创建 InputActionAssets 文件 在 Assets 窗口内选择创建 InputActions 文件 ControlSchemes 控制的解决方案…

透明度测试(AlphaTest)和混合(Blend)的基础知识

本文分享透明度测试(AlphaTest)和混合(Blend)的基础知识 透明度测试和透明度混合都是用来处理半透明效果的手段. 在裁剪测试之后, 如果有一些半透片元需要抛弃(比如png纹理的多余空白), 可以通过透明度测试达到目的. 在深度测试通过之后, 渲染管线进入混合阶段, 在混合阶段处理…

【100个 Unity实用技能】 | Unity中Text文本框 和 InputField文本输入框 内容换行问题【文末送书】

&#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#xff1a;游戏制作 &…

UnityShader-深度纹理(理解以及遇到的问题)

1. 获得深度纹理 在unity中获取深度纹理是比较简单的&#xff0c;通过将脚本挂在摄像机上&#xff0c;代码如下&#xff0c;参考自UnityShader入门精要. 用于生成材质的一个基类&#xff1a; using UnityEngine; using System.Collections;[ExecuteInEditMode] [RequireComp…

Unity中使用XLua时为C#对象绑定代理对象

本文分享Unity中使用XLua时为C#对象绑定代理对象 XLua导出的对象在Lua中是Userdata类型. 我们无法动态的向一个Userdata类型的对象附加变量和方法, 如果想要方便的使用, 我们还需要设计一种代理对象来负责对象的访问. Lua中类的实现 代理对象可以是一个普通的table, 然后对其…

centos部署unity accelerator

参考 https://docs.unity3d.com/Manual/UnityAccelerator.html 方案1&#xff1a;下载Unity Accelerator 手动安装&#xff0c; unity-accelerator-app-v1.0.941g6b39b61.AppImage为下载的文件 1、放入服务器目录, chmod x unity-accelerator-app-v1.0.941g6b39b61.AppImage 2…

Unity中Animator播放动画后无法修改transform的问题

本文分享Unity中Animator播放动画后无法修改transform的问题 在使用Animator时, 如果某些动画状态设计到transform的改动, 比如位置, 缩放等, 在默认情况下我们就不能手动修改该对象的transform相关属性了. 比如动画修改了缩放, 不管该动画有没有执行, 只要在Animator的控制之…

Scene窗口—定位游戏对象

游戏对象定位 要选择游戏对象&#xff0c;请在 Scene 视图中单击该游戏对象&#xff0c;或在 Hierarchy 窗口中单击其名称。要选择或取消选择多个游戏对象&#xff0c;请在单击时按住 Shift 键&#xff0c;或拖拽一个矩形来框选多个游戏对象。 选择的游戏对象在 Scene 视图中…

Unity 天空盒

在 Unity 中&#xff0c;天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。 创建天空盒材质 1.从菜单栏中&#xff0c;单击 Assets > Create > Material。 2.在 Shader 下拉选单中&#xff0c;单击 Skybox&#xff0c;然后单击要使用的天空盒着色器。 有Skybox/6 Sided、Skybox/…

这家公司太牛逼了,虽然这次不是重新造轮子!动画蒙版

01 目的 本文的目的是介绍如何在场景&#xff08;可能含有多个spine动画&#xff09;上实现动画蒙版&#xff08;也就是遮罩mask会动会变形&#xff09;&#xff0c; 根据实现方式的不一样&#xff0c; 会有如下的效果&#xff1a;图片图片02 收获 了解到什么是模板测试了解到矩…

第六十章 Unity 发布Web平台

WebGL 是一种用于在 Web 浏览器中渲染图形的 API&#xff0c;基于 OpenGL ES 图形库的功能。WebGL 1.0 大致与 OpenGL ES 2.0 功能相匹配&#xff0c;而 WebGL 2.0 大致与 OpenGL ES 3.0 功能相匹配。WebGL 构建选项允许 Unity 将内容发布为 JavaScript 程序&#xff0c;而这些…

非官方!官方Cocos线下分享会来 PPT来啦!!!

分享会前分享会楼下分享会入口调试设备中分享嘉宾以及cocos论坛id3D进阶之路 放空讲述了 Cocos creator 3d v1.2 新特性物理碰撞支持点线面新的物理约束铰链也来了&#xff01;GPU 骨骼动画&#xff01;draw call只有10影子预计2020年12月出beta版本 cocos creator 3.0Cocos 引…

Unity——服务端和客户端

客户端 实现服务端基本逻辑 1.创建套接字Socket&#xff08;TCP&#xff09; Socket socketTcp new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 2.用Bind方法将套接字与本地地址绑定 try{IPEndPoint ipPoint new IPEndPoint(IPAddress.Parse…

Unity随机寻路

当今的游戏设计行业越来越注重游戏的可玩性和交互性&#xff0c;而游戏中的角色寻路是其中一项重要的技术挑战。本篇博客将深入探讨如何使用Unity中的NavMesh和代码实现让角色在一个区域内随机寻路的功能。下面先给出代码实现&#xff0c;随后对代码进行注释和详细解释。 usin…

Unity中Camera参数—Culling Mask详解

Culling Mask 如下图所示&#xff1a; 显示层级如下&#xff1a; 应用&#xff1a; Culling Mask &#xff1a;主要是相机针对不同层级的物体进行渲染的操作&#xff08;想让相机渲染哪个层就勾选哪个层&#xff09; 层级介绍&#xff1a; unity中的层前7个被unity锁定&#…

Unity——MVC

MVC C:控制器&#xff0c;负责流程控制和事件响应 V:视图&#xff0c;负责图形交互 M:数据模型&#xff0c;负责数据处理 MVC的开发步骤 1.页面预制体的制作 2.处理数据&#xff08;数据模型脚本&#xff09; JSON的读写操作 数据的CURD操作 C&#xff1a;Create增加操作 U:Upd…

Unity——摇杆的实现

1.先使所有图片达到下面图层结构 bar代表遥感的外圈 InBar代表摇杆的摇杆 2.添加以下代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;public class DragController : MonoBehaviour,IPointerDownHan…

导入音频文件

资料 导入音频 Unity性能优化 加载音频方式 Decompress On Load 加载后立即解压缩Compressed In Memory 声音在内存中保存压缩状态&#xff0c;播放时解压缩。Streaming 即时解码声音 设置建议 Decompress On Load适合小音频(200kb) Compress In Memory适合较大的音频(大于…

RenderDoc 抓需要操作的帧

有些画面需要操作才能抓到&#xff0c;这是可以用renderdoc 的延时抓帧&#xff0c;如按住才能显示想要的画面 延迟个10s再抓就能抓到了 调试shader #pragma enable_d3d11_debug_symbols

一次Android APK打包的报错

打包的时候报了一个错 没有记下来 但是解决方法是 打开Window-> Package Manager 移除这个&#xff08;这个是Unity的广告组件

Unity 事件监听与广播(高度解耦合,观察者模式)

文章目录 1. 目的2. 主要思路3. 基础类4. EventCenter 事件中心类5. 测试 1. 目的 使用观察者模式降低模块间的耦合性 2. 主要思路 通过C# 的 Dictionary 存放事件码和事件的委托添加事件&#xff1a; 判断字典是否有该事件码&#xff0c;没有添加判断当前委托类型与添加的事…

Unity 定时任务系统

文章目录 1. 不使用定时任务系统的定时器实现1.1 Time.deltaTime1.2 Time.time1.3 使用延迟调用函数1.4 使用协程 2. 简易定时任务3. 更为完善的定时任务系统 1. 不使用定时任务系统的定时器实现 1.1 Time.deltaTime using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour {p…

Unity BRDF公式解析

根据BRDF公式&#xff0c;高光项部分&#xff0c;只能物体的表面的粗糙度有关。Roughness有关 大部分公式都是 根据Cook-Torrance 的微表面高光BRDF公式 我们把高光分成三项 D项 Normal Distribution Function (NDF) 法线分布函数 Unity PBS1 就使用GGX(Trowbrige-Reitz) 上…

Unity性能优化

常见的Unity性能问题 Unity性能问题 VSS&#xff1a;Virtual Set Size&#xff0c;虚拟耗用内存。它是一个进程能访问的所有内存空间地址的大小。这个大小包含了 一些没有驻留在RAM中的内存&#xff0c;就像mallocs已经被分配&#xff0c;但还没有写入。VSS很少用来测量程序的…

Unity AI 语音识别、语音合成、人机交互(一)

自我介绍 大家好&#xff0c;我是VAIN&#xff0c;这是我在CSDN的第一篇文章&#xff0c;之前一直在微博博客上写文章&#xff0c;今后会用CSDN给大家更新一些技术帖&#xff0c;还希望大家多多关照&#xff01; 项目介绍 因为公司项目要求&#xff0c;今天给大家分享一个un…

基于flowcanvas剧情编辑器

1 效果如下 2 游戏效果

计算机图形学笔记十二:Ray Tracing2(AABB加速光线追踪)

AABB加速光线追踪1.包围盒&#xff08;Bounding Volumes&#xff09;1.1轴对齐包围盒Axis-Aligned Bounding Box (AABB&#xff09;1.2AABB计算交点的具体步骤2.AABB加速光线追踪2.1均匀空间划分2.2空间划分&#xff08;KD-Tree&#xff09;2.2.1 KD-Tree2.3对物体划分&#xf…

Unity URP 获取Camera Stack

URP 获取Camera Stack 1.using UnityEngine.Rendering.Universal; 2.Camera.main.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack

地编工具(基于tileMap)

一&#xff0c;分层 1 地面层 2 事件层 3 触发器 二&#xff0c;效果如下

面片描边shader

如图 http://clynamen.github.io/blog/2014/06/24/outline-in-unity-with-mesh-transparency/ Shader "MyURP/Grid_EdgeHighLight" {Properties{_BaseColor("Base Color", Color) (1, 1, 1, 1)_BaseMap("Base Map", 2D) "white" {}_…

Unity模块嵌入到Android中

嗨&#xff0c;大家好&#xff0c;小黑在沉寂了6个月之后&#xff0c;终于要继续写一篇博客了。 先吐槽一波上家公司PHD&&OMS&#xff0c;不吐不快。上家公司的小黑&#xff0c;每天不是在弄UIWidgets&#xff0c;就是再弄UIWidgets&#xff0c;不然就是和它的开发者沟…

Unity_UIWidgets - 文字图标Icon

Unity_UIWidgets - 文字图标Icon文字图标Icon开篇不吐不快的废话正题主题Icon获取Icon第一步第二步第三步使用Icon1、导入至Resources文件夹下2、在脚本中进行载入3、使用4、结果结尾QQ今日无推荐文字图标Icon 开篇 不吐不快的废话 记得在3月底的时候小黑前往湖北出差&#…

URP renderfeature depth buffer为空的问题 depthattachment

花了我两天的时间才解决这个问题&#xff0c;记录下问题经过 起因 项目需要改渲染管线&#xff0c;在后处理之前插入一个后处理&#xff0c;然后特效再单独处理 过程 这里特效需要做深度测试&#xff0c;然后我用URP PostprocessPass抄来的代码发现depthbuffer丢失&#xff…

深入探索Unity生命周期函数

导语&#xff1a; Unity是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;而理解和熟悉Unity的生命周期函数对于开发者来说是非常重要的。本文将介绍Unity的生命周期函数是什么&#xff0c;以及在游戏开发过程中如何使用它们。 正文&#xff1a; 什么是生命周期函数&#xff1f; Unit…

Unity NodeCanvas 可视化行为编辑框架(二)在Lua中使用NodeCanvas框架

** 本篇旨在讲解如何在游戏项目中配合Lua代码正常使用NodeCanvans行为树框架 ** tips&#xff1a;本篇篇幅过长&#xff0c;主要是讲解NodeCanvas主要代码及接口 首先介绍几个主要的Lua脚本 一、BTConfig.lua 这个脚本主要用于存放全局的节点&#xff0c;包括NodeCanvas自带…

关于图形学的高低频滤波Filtering

https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p6 高频部分- 头发 低频部分- 脸 右图 - 中间是低频&#xff0c;周围是高频 图像中变化剧烈的部分是高频&#xff0c;缓和的是低频 可以理解为高平部分是边缘部分 低通滤波 如图

unity 设置分辨率

按照比例设置目标分辨率&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class CurrentScreenResolution : MonoBehaviour {public Text intfoText;[Header("分辨率 Width")]public flo…

Unity环境光 Environment面板

其实就是phong式光照的Ambient项&#xff0c;这个光很弱很弱&#xff0c;但是对质感的提升很大很大 phong式光照 Ambient diffuse specular 其中Ambient大概占比10%&#xff1f; IBL (全局光) 其中这两个分别对应着diffuse 和 specular&#xff0c;其实可以理解为IBL的部分…

RenderFeature绘制指定物体

https://www.cnblogs.com/hont/p/14221019.html 创建RenderFeature 绘制指定物体 public override void Execute(ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData) {CommandBuffer cmd CommandBufferPool.Get("FogOfWar");// Draw tag "Fo…

Unity 2020安装失败、项目加载报错

目录一、安装问题二、SDK、JDK、NDK下载及配置一、安装问题 最近升级项目&#xff0c;用Hub 下载2020部分版本时&#xff0c;会出现安装文件错误、安装失败、新建项目加载失败等问题&#xff0c;试了好几个版本都这样&#xff0c;加载到一半报错&#xff0c;如下&#xff1a; …

摄像头视角鼠标滚轮拉伸fieldOfView

public class View_Controller1 : MonoBehaviour {private Camera camera;void Start(){camera GetComponent<Camera>();//获得Camera组件 赋予camera}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0){if (…

【Unity】【Shader】基础光照原理及代码实践

《UnityShader入门精要》学习 第六章 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 模拟真实的光照环境来生成一张图像&#xff0c;需要考虑3种物理现象。 首先&#xff0c;光线从光源种被发射出来。然后&#xff0c;光线和场景种的一些物体相交&#xff1a;一些光线被物体吸收了&…

Unity Shader debug查看变量property

shader 未property的变量默认不会在面板里显示&#xff0c;想显示怎么办&#xff1f;可以加上[HideInspector]在debug面板里查看 (不debug貌似也行)

Unity NetWork (Photon Engine)

Unity NetWork(Photon Engine) Documents lists 1.获取免费光子引擎 2.简介 3.Photon Unity Networking 获取光子引擎 官网地址&#xff1a;https://vibrantlink.com/ 注册账号 引导页面&#xff08;该图片所在的页面&#xff09;&#xff1a;https://vibrantlink.com/freet…

unity基础学习十七,C#高级属性:不安全代码,匿名方法(Anonymous methods)

1.C# 不安全代码 当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时&#xff0c;C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。 1.1 指针变量 指针 是值为另一个变量的地址的变量&#xff0c;即&#xff0c;内存位置的直接地址。就像其他变量或常量…

了不起的 Creator Shader修仙之路—探照灯效果详解

介绍探照灯效果就是指整个场景或者图片都是黑的&#xff0c;只有灯光照射的地方才是亮的。实现方式有很多种&#xff0c;我们这里用shader来实现&#xff0c;主要原因就是用shader来实现&#xff0c;效率更高&#xff0c;效果更好&#xff0c;并且拓展性更强一些。下面是一个探…

[Unity学习随笔4/28] 解决trigger触发累积的方法

快速触发两次trigger, 人物会跳两次 为当前状态机添加脚本 ClearAtEnter:在进入当前状态的时候就需要砍掉的信号,如这里的jump using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class FSMClearSignals : StateMachineBehaviour {publi…

Unity核心1——图片导入与图片设置

一、图片导入概述 ​ Unity 支持的图片格式有很多 BMP&#xff1a;是 Windows 操作系统的标准图像文件格式&#xff0c;特点是几乎不进行压缩&#xff0c;占磁盘空间大 TIF&#xff1a;基本不损失图片信息的图片格式&#xff0c;缺点是体积大 JPG&#xff1a;一般指 JPEG 格…

UniRx - Unity响应式编程插件

https://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/79229585

unity 打包APK 重点笔记整理

Android Player settings player settings用于完成项目最后的打包工作。 1. Icon&#xff1a; 就是软件的图标&#xff0c;找一个2D图片即可。 2. Resolution and Presentation&#xff1a; 游戏切到全屏时候的一些设置。 2.1 start in fullscreen mode 在第一个见面…

计算机图形学笔记八:Shading 3(纹理)

纹理1.纹理映射&#xff08;Texture Mapping&#xff09;1.1基本原理1.2贴图方法2.重心坐标&#xff08;Barycentric Coordinates&#xff09;2.1插值&#xff08;Interpolation&#xff09;2.2重心坐标的计算2.3插值计算内部任意一点的属性3.应用纹理&#xff08;Applying Tex…

计算机图形学笔记七:Shading 2(着色频率,图形(实时渲染)管线)

着色频率&#xff0c;图形&#xff08;实时渲染&#xff09;管线1.着色频率&#xff08;方法&#xff09;&#xff08;Shading Frequencies&#xff09;1.1平面着色&#xff08;Flat shading&#xff09;1.2高洛德着色&#xff08;Gouraud shading&#xff09;1.3冯着色&#x…

计算机图形学笔记三:三角形光栅化

光栅化1.光栅化简析2.三角形光栅化1.光栅化简析 光栅化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素&#xff0c;从而呈现在显示设备屏幕上的过程。 光栅化把东西画在屏幕上光栅化把东西画在屏幕上光栅化把东西画在屏幕上 而什么是屏幕&#xff1f; 屏幕有一个个像素点组成的…

无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)

目录 1.UI界面加入组件 2.加入xr输入模块 3.设置光线投射遮罩 结果&#xff1a; 前提&#xff1a;做好一个ui界面 1.UI界面加入组件 画布加跟踪设备图形光线投射仪&#xff08;tracked device graphic raycaster&#xff09; 允许画布被追踪设备操纵 2.加入xr输入模块 sys…

10月精品!开发者获奖名单公布(文未好礼)

Cocos Store 挑战赛第三期圆满落幕啦&#xff0c;感谢大家的支持与用心&#xff01;各个奖项福利也已经名花有主了&#xff0c;获奖名单和领取方式请往下滑哦~这一个月&#xff0c;有许多开发者向我们投来了自己的作品&#xff0c;包括游戏源码、插件。我们从中精选了5款优秀的…

Unity Shader variants (shader 变体)

官方地址 https://docs.unity3d.com/cn/2022.2/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html 教程可以看这里 https://www.jianshu.com/p/48ad75f0b4b9 https://www.jianshu.com/p/3e6b84317097 变种用我自己的理解就是 能用程序控制的shader 举个例子 这里声明了 a b c d 四个变…

unity 提示The script don‘t inherit a native class that can manage a script.

有可能是Assert里script名称与public class名称 不一致 莫名其妙多了个空格。。。

老鼠赛跑游戏介绍1_富爸爸_新浪博客

老鼠赛跑游戏介绍1对任何想变得富有的人来说&#xff0c;这个现金流游戏都是非常有用的&#xff0c;因为这个游戏可以教会人们如何转化一般性收入&#xff0c;也就是将一般性收入转化成被动收入和有价证券收益。 我前面说了&#xff0c;要想通过一般性收入变成富人是不可能的。…

计算机图形学笔记十一:Ray Tracing1(阴影,光线追踪基本原理)

阴影&#xff0c;光线追踪基本原理1.阴影贴图&#xff08;Shadow Mapping&#xff09;1.1产生步骤1.2存在问题2.光线追踪&#xff08; Ray Tracing&#xff09;2.1为什么需要光线追踪&#xff1f;2.2基础光线追踪算法&#xff08;Basic Ray-Tracing Algorithm&#xff09;2.3Wh…

VS出现大量错误,但Unity项目正常运行

问题 VS2019出现大量错误&#xff0c;但Unity项目正常运行。 解决方法 Edit->Projecting Settings->Player->Api Compatibility Level 切换两次

【unity插件】2d切割破坏插件-Smart Slicer 2D

文章目录 效果1.切割2.破坏3.创建源码使用1.导入插件2.摄像机3.新建地面4.新建切割刀5.新建切割食物6. 运行即可不同slicer Type的切割刀类型测试1.线性2.Complex3.点4.多边形5.explode6.创建效果 1.切割

计算机图形学笔记十:Geometry3(网格处理)

网格处理1.网格2.网格细分&#xff08;Mesh subdivision&#xff09;2.1Loop细分法&#xff08;Loop Subdivision&#xff09;2.2Catmull-Clark细分(Catmull-Clark Subdivision)3.网格简化&#xff08;Mesh Simplification&#xff09;3.1边坍缩&#xff08;Collapsing An Edge…

计算机图形学笔记九:Geometry2(曲线和曲面)

曲线和曲面1.曲线&#xff08;Curves&#xff09;1.1⻉塞尔曲线(Bzier Curves)1.1.1画法1.1.2线性代数表示1.1.3 凸包性质&#xff08;Convex hull&#xff09;1.2逐段贝塞尔曲线&#xff08;Piecewise Bezier Curve&#xff09;2.曲面&#xff08;Surfaces&#xff09;2.1贝塞…

计算机图形学笔记九:Geometry1(几何基本表示方法)

几何基本表示方法1.几何类型1.1隐式几何&#xff08;Implicit&#xff09;1.2显式几何&#xff08;Explicit&#xff09;2.隐式几何的表示方法2.1数学公式法&#xff08;Algebraic Surfaces&#xff09;2.2实体几何法&#xff08;CSG&#xff09;(Constructive Solid Geometry)…

Unity中动画系统的性能优化

降低骨骼数&#xff0c;减少面片数。 方法&#xff1a; 1.勾选Optimize Game Objects&#xff0c;以剔除骨骼节点对应的Transform节点 2.开启多线程渲染选项 主要影响的函数调用开销&#xff0c;可以在profiler中查看&#xff1a; Animators.Update MeshSkinning.Update C…

(转)Unity导出Android工程

码字不易&#xff0c;转载请注明出处喔 https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/121923158 前言 一个Unity游戏&#xff0c;要打包成android apk&#xff0c;有两种方式&#xff0c;一种是直接在Unity上编译出apk&#xff1b;一种是Unity导出android 代码&#xff0…

Unity Android打包成Apk之后 紫屏 无内容

打包成Apk之后 打开游戏 过完logo是紫色的屏幕什么都没有 解决方法&#xff1a; 打开项目的目录&#xff1a; 删除除了 .vscode assets package 之外的所有文件夹 然后重新打开就可以了

The object of type __ has been destroyed but you are still trying to access it

遇到的一个奇怪Bug 好像是该物体已经被Destory了 但该物体上脚本的某些操作 &#xff08;update中&#xff09;还在执行 我姑且在出问题的代码段上加入了一段限制条件&#xff0c;暂时没有问题了。。。 if (this.gameObject ! null&&target!null) { } 即当确保物体还在…

【小沐学Unity3d】Unity播放视频(VideoPlayer组件)

文章目录 1、简介2、脚本播放示例3、界面播放示例3.1 2d界面全屏播放3.2 2d界面部分区域播放3.3 3d模型表面播放 结语 1、简介 使用视频播放器组件可将视频文件附加到游戏对象&#xff0c;然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。 视频播放器 (Video Player) 组件: 属性功能Sourc…

《巫师3:狂猎》的剧情包装方法分析

《巫师3》作为一款超经典&#xff0c;贼有名气的开放世界RPG游戏&#xff0c;他的核心玩法可以归纳为&#xff1a; 1. 【剧情体验】探索世界中的人与物&#xff0c;触发体验各种主支线剧情&#xff1b; 2.【战斗玩法】身为猎魔人与魔兽或敌人战斗&#xff1b; 3. 【养成玩法…

使用Unity画一条平滑曲线(贝塞尔曲线)

转载自 https://blog.csdn.net/xiexian1204/article/details/49592765 从图中可以看出&#xff0c;只有四个点是保持不变的,分别是P0,P1,P2,P3&#xff0c;这四个点两两相连得到三个线段 &#xff08;1&#xff09;在上四点构成的三个线段中&#xff0c;p0-p1上有到一个点&…

使用arm-linux-androideabi-addr2line 定位Unity Android 段错误

使用arm-linux-androideabi-addr2line 定位Unity Android 段错误_yinfourever的专栏-CSDN博客

unity Embedded Browser(ZFBrowser)使用相关问题

在使用ZFBrowser的时候 碰到获取不到声音权限的问题 在插件的BrowserNative.cs脚本中&#xff0c;找到commandLineSwitches变量&#xff0c; 只需要开启以下两个配置项&#xff1a; "--enable-media-stream"&#xff1a;允许收集用户的摄像头视频流与mic的音频流。…

Unity:Shader Lab语法基础 坐标系转换 顶点片元着色器 语义修饰 Cg

1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色; 2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器; 固定管线着色器(慢慢会被淘汰); 顶点shader: 干预模型形态的shader; 像素shader: 干预像素着色的shader; 3.模型定点运算的时候&#xff0c;可以加入顶点shader来干预顶点…

Addressable 做热更踩坑

参考文章 Unity Addressable发布至服务器流程与自动打包代码_凌志C的博客-CSDN博客_addressable 打包 首先把addressable 包安装好 然后在组的属性上&#xff0c;点击 inspect top Level Settings 把Disable catalog update 勾上&#xff0c;避免获取资源时&#xff0c;自动…

Unity:Vector3 刚体 碰撞器 物理材质 碰撞检测 关节 Skinned Mesh Renderer , Cloth ,粒子系统

Vector3 Vector常量 zero,one,forward,right,up Lerp两个向量之间的线性插值&#xff08;from ( to - from ) * t&#xff09; this.cube.transform.position Vector3.Lerp(Vector3.zero, Vector3.right * 10, Time.time); Slerp两个向量之间的球形插值 this.cube.transfor…

Unity碰撞和碰撞检测

所谓带碰撞效果是指有物理效果&#xff0c;比如碰了要发生位移之类的。而检测是用在只是检测是否发生了碰撞。 比如一个足球游戏中&#xff0c;用碰撞的思路来判定足球是否出边线&#xff0c;我们会在边线附近摆一个碰撞体&#xff0c;当球碰到边线时&#xff0c;我们并不希望…

URP从原理到应用——基础篇

文章简介 自Unity 2018推出了SRP&#xff08;可编程渲染管线&#xff09;以来&#xff0c;基于SRP的基础又推出了URP和HDRP。SRP的出现具有跨时代的意义&#xff0c;内置渲染管线无法对开发者提供一些定制化修改接口&#xff0c;普通开发者无法去学习渲染管线&#xff0c;导致…

UWA学堂上新:详解Unity引擎Shader Graph功能

今天推荐给大家的是一款“所见即所得”Shader编辑工具。试想一下&#xff0c;作为美术&#xff0c;如果能将心中的美&#xff0c;不需编程而直接呈现&#xff0c;那将是多么的美好。即使是程序员&#xff0c;也可以大幅提升工作效率。通过直观的操作、可视化的编辑模式&#xf…

UWA DAY 2018 精彩议题全曝光!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/UWADAY2018_Agenda.html UWA DAY 2018的部分议程已经公布&#xff0c;今天我们将揭晓其中两大神秘议题的面纱&#xff1a;学术界的大咖廖菁将为我们带来关于利用人工智能技术进行艺术风格化的技术洞见&#xff0c;朱雀网络…

Unity移动端动态阴影总结

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/sparkle_shadow.html 这是侑虎科技第239篇原创文章&#xff0c;感谢作者冯委供稿&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c…

Unity手游iOS内存分析和测试

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_iOSTest.html 这是侑虎科技第188篇原创文章&#xff0c;作者潘亚楠&#xff0c;联系QQ&#xff1a;346452238。欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&am…

Unity——Animation

Animation&#xff1a;老版动画 1.Unity对老板Animation动画支持越来越弱&#xff0c;推荐使用Animator 2.编辑Animation动画 &#xff1a;预览动画 &#xff1a;动画录制&#xff0c;录制出来的动画就是物体的动画 &#xff1a;返回到第一帧 &#xff1a;返回到上一帧 &…

Unity中动态网格合并的处理

把需要合并的网格统一放置到一个父节点下: 合并网格代码如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class ChinarMergeMesh : MonoBehaviour {void Start(){MergeMesh();}/// <summary>/// 合并网格/// &…

unity 远处模糊(贴图变模糊)

今天新做了一个场景&#xff0c;导入后发现&#xff0c;场景贴图越远越模糊&#xff0c;如图&#xff1a; 第一反应是设置了LOD了&#xff0c;或者是渲染选项做了设置。仔细检查发现并没有。只好开始Google。最后确定&#xff0c;是【贴图设置】中的【Generate Mip Maps】选项…

HLSL 偏导数 ddx / ddy

【HLSL ddx / ddy】 在光栅化的时刻&#xff0c;GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader&#xff0c;但是并不是一个pixel一个pixel去执行的&#xff0c;而是将其组织在2x2的一组pixels分块中&#xff0c;去并行执行。 偏导数就正好是计算的这一块像素中的变化率。从下图…

【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转

四元数介绍 旋转&#xff0c;应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移&#xff0c;中最复杂的一种了。大家应该都听过&#xff0c;有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯&#xff0c;我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个…

Unity实现震屏效果(屏幕抖动)

文章转载自&#xff1a;https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83057533 通过设置相机的Viewport Rect 来实现,将下面的脚本挂在相机上&#xff0c;设置enabledtrue就可实现屏幕震动效果。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity…

3d软件blender 导入骨骼模型到unity 模型添加骨骼

1&#xff0c;建好人体模型 2&#xff0c;创建骨骼 3&#xff0c;先选中模型。再shift选中骨骼 然后ctrlp 自动权重 组合 注意原点问题&#xff0c; ctrlc 是原点回中。ctrlshiftaltv是对齐。 4.在unity 中 让fbx文件拖进资源窗口&#xff0c;然后在属性窗口中&#xff0c;设…

碰撞检测 物理材质

Dynamic Friction 滑动摩擦力 Static Friction 静摩擦力 Bounciness 反弹力 数值为0 不弹 数值为1 时 没有能量消耗 两个物体的数值都为1时 一直弹 两个物体相撞时使用的摩擦力和弹力 Average 两个物体摩擦力或者弹力的平均值 Minimum 两个物体摩擦力或者弹力的最小值 Maximum …

碰撞检测 碰撞器

碰撞器类似 隐形的衣服 &#xff0c;刚体 利用衣服 进行碰撞 碰撞器类型 类似不同的衣服 盒子 球形 胶囊 网格 轮胎 地形 碰撞器共有参数 Is Trigger 开启触发器 碰撞时使用触发函数 没有物理效果 Material 物理材质 可以制作有弹性或者光滑的物体 Center 碰撞体相对于模型的位…

碰撞检测 刚体

碰撞产生的必要条件是 两个物体都有碰撞器 且 两个物体中至少有一个有刚体 刚体使物体受到力的作用 Mass 质量 默认单位千克 Drag 空气阻力 Angular Drag 物体相撞后 发生旋转时受到的空气阻力 Is Kinematic 启用此选项&#xff0c;则对象将不会被物理引擎驱动&#xff0c;只能…

Unity 自定义文本,自动写入Log日志

下面展示 自定义文本&#xff0c;自动写入Log日志。 using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Movement; using MR_LBS.Common; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class AndroidLogHelper : MonoBehaviour{public static AndroidLogHelper ins…

虚拟轴

Edit->Project Settings->Input Manager窗口可设置 字符串 按下A键 从0过渡到-1 按下D键 从0过渡到1 不按返回零 print(Input.GetAxis(“Horizontal”)); //Horizontal 水平 按下S键 从0过渡到-1 按下W键 从0过渡到1 不按返回零 print(Input.GetAxis(“Vertical”));//Ve…

游戏开发Unity UGUI知识系列:下载Sprite Editor

使用unity 2019 使用 Sprite Editor时出现 no sprite editorwindow registered please download 2d sprite错误 点击Window-> Package Manager 弹出下面这个窗口 找到2d Sprite 点击Install 在Packages目录下看到多出2D Sprite文件目录 安装后再次点击SpriteEditor&#x…

世界坐标和本地坐标之间的转换

世界坐标系的点转化为本地坐标系的点 受到缩放比例的影响 不同的比例 同样的点转换后 有不同的数值 print(transform.InverseTransformPoint(Vector3.up)); 世界坐标系的方向转化为本地坐标系的方向 不受到缩放比例的影响 print(transform.InverseTransformDirection(Vector…

Unity开发 GPS控制器脚本

下面展示 GPS控制器脚本。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using System; //using Vuforia; using ThreeSpaceJoin;namespace MR_LBS.Client.Unity3D {public struct Location{double latitude;publi…

父子关系

1.获取父对象 transform.parent 2.解除父子关系 transform.parentnull; 3.更换父对象 transform.parent某一个对象的transform 4.API transform.SetParent(null); 参数一 父对象 参数二 是否保留世界坐标中的位置 角度 等信息 bool true 保留世界坐标系中的信息 该对象在世界坐…

Vector3

概念 三维空间中的点或者向量 它是一个结构体 静态属性 Vector3.zero; Vector3.one; 距离 Vector3.Distance(v, v2); 位置 相对于世界坐标系的位置 this.transform.position 若有父子关系且父对象的位置不在原点 则子对象的位置和面板上的数值不一样 相对于父物体的位…

Emmylua 调用unity api

lua filetype 需要把*.txt 换成 *.lua.txt 目录在这 UI 的dll在 D:\Program Files\Unity2018.2\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\Standalone 手动添加这个然后 --- 在lua变量后 加 xxx ---type UnityEngine.GameObject ----然后再 xxx.xxx 就有提示了Tips: dll…

lua琐碎知识点记载

Lua学习笔记 好久没有更新博客&#xff0c;在这里&#xff0c;我将记载一些我学习到的lua的编程知识&#xff0c;希望能对看到的朋友有所帮助。 一. lua的介绍 这里引用自百度百科 Lua[1] 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学&#xff08;Pontifical Catho…

c# uri.host_C#| 带示例的Uri.Fragment属性

c# uri.hostUri.Fragment属性 (Uri.Fragment Property) Uri.Fragment Property is instance property of Uri class which used to get a un-escaped fragment from URI. This property returns a string value. This property may generate System.InvalidOperationException …

Unity中调整粒子特效(Particle System)大小

Unity中调整粒子特效&#xff08;Particle System&#xff09;大小问题描述解决方法原因解决特别注意参考链接问题描述 在Unity中调整粒子系统的Scale&#xff0c;怎么改都不起作用&#xff0c;希望达到调整父Particle System的Scale&#xff0c;整个粒子系统做出相应尺寸调整…

unity 模型在烘焙时出现黑斑

如图,找到该模型,勾选Generate Lightmap选项

Git gitignore文件内容获取

使用的为GitLab,创建项目后界面为 点击添加自述文件,选择文件类型 ignore 之后选择语言就自动生成 个人使用内容 [Ll]ibrary/ [Tt]emp/ [Oo]bj/ [Bb]uild/ [Bb]uilds/ [Ll]ogs/ [Ww]ebGL/ [Aa]ssetBundle/ [Aa]ndroid/ Assets/AssetStoreTools* Assets/StreamingAssets/Down…

Unity 使用Gizoms在立方体表面绘制立方体线框

知识点 Gizmos.matrix 默认使用世界坐标&#xff0c;使用transform.localToWorldMatrix可以修改Gizoms的坐标系。Gizmos.DrawWireCube(center, size);绘制立方体线框&#xff0c;center 表示立方体中心点的位置&#xff0c;size是立方体的长宽高 绘制立方体 设置绘制线框立方…

Unity发布WebGL在本地打开

开发环境 电脑Windows10 Unity 2019.4.34f1c1 资料 官方文档 发布前准备 准备WebGL 新建一个项目&#xff0c;发布平台设置为WebGL&#xff0c;直接发布 IIS 搭建本地网站 搜索控制面板&#xff0c;打开程序和功能(查看方式&#xff1a;小图标)&#xff0c;点击 启用或…

日志文件路径

编辑器日志文件 文件路径 C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor User:用户 username:电脑账户名exe运行日志 文件路径 C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log User:用户 username:电脑账户名 CompanyName:Project Settings->…

Color与Color32

0-1 创建颜色 Color colornew Color(R,G,B,A);// R、G、B、A取值范围是0-1 实质&#xff1a;表示 255 的百分比 Color colornew Color(R,G,B);//A 默认为10-255 创建颜色 Color32 color32new Color32(r,g,b,a)//r、g、b、a取值范围是0-255

文件和路径

工程路径 游戏发布后不存在该路径 Application.dataPathResources文件夹 自己创建该文件夹&#xff0c;通过Resources相关API访问 游戏发布&#xff0c;该文件夹中的内容会被一起打包并加密 内容只读StreamingAssets 流动资源文件夹 自己创建 打包后不会被压缩 在移动平台只读 …

Unity3d DOTween 插件 详细使用方法

Tween的移动类型有很多种&#xff0c;比如匀速运动、加速运动、减速运动&#xff0c;等等。如果你拿捏不准你需要用什么移动类形式。 http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html 你可以在这里预览一下那种移动类型更佳适合你。 using UnityEngine; using System.C…

GameObject中的成员方法

常用方法 1.创建空物体 GameObject game new GameObject(“123”);//创建一个空对象 对象名称为123 2.添加脚本 AddComponent 3.标签比较 CompareTag 4.设置对象状态 SetActive 以下不建议使用 效率低 1.SendMessage 命令自己去执行某个方法 挂载在游戏对象上的脚本只要有该…

Mono类相关方法

获取游戏对象上的某一个脚本 1.根据脚本名获取脚本对象 GetComponent(脚本名string) 2.根据脚本类型获取脚本对象 GetComponent(typeof(脚本名)) 3.根据泛型获取 GetComponent<脚本名>() 4.得到子对象的脚本对象 如果自己有该脚本也能获取到 GetComponentInChild…

计算机图形学笔记五:光栅化(消隐算法)和 前几节内容总结

消隐算法和前几节内容总结1.消隐算法1.1画家算法&#xff08;Painter’s Algorithm&#xff09;1.2 Z-Buffer算法2.前几节内容总结1.消隐算法 1.1画家算法&#xff08;Painter’s Algorithm&#xff09; 把要呈现的图像按照从远到近的顺序&#xff0c;将各层图绘制出来&#…

计算机图形学笔记四:光栅化(抗锯齿,反走样)

光栅化&#xff08;抗锯齿&#xff0c;反走样&#xff09;1.认识采样&#xff08;Sampling&#xff09;1.1什么是锯齿&#xff1f;1.2实际中的采样1.3采样错误的类型2.认识走样&#xff08;Aliasing Error&#xff09;2.1反走样基本思路2.2频域&#xff08;Frequency Domain&am…

unity 退出程序前确认是否退出

bool isQuit true; void OnApplicationQuit(){Debug.Log("退出监听&#xff01;");if (isQuit){Application.CancelQuit();//退出拦截 MessageCtrl.Instance.OpenConfirmView("关闭界面将终止&#xff0c;确认关闭&#xff1f;", "", …

Unity行为树插件Behavior Tree Designer记录.Variable Synchronizer(变量同步)

Behavior Tree (BT)的变量Variable是用于Tree和Task之间通讯的重要手段。Variable Synchronizer主要是用于非Behavior Tree和Behavior Tree之间通讯的一种方式。帮助文档中有一个例子主要用于动画和Behavior Tree之间的通讯。表示了一个很重要的思想 “并不推荐将动画同步去达…

Unity3D 如何用3D游戏体播放视频 VideoPlayer

如何用3D游戏体播放视频&#xff1f; 开发者在用Unity3D做工艺仿真、AR或者游戏时&#xff0c;经常要在各种形状的3D游戏体上插播视频充当广告或者教学&#xff0c;那到底怎样实现呢&#xff1f;这就要用到Unity内置的视频播放组件 —— VideoPlayer。 Unity官方网址&#xf…

Unity 编辑器开发——批量打包工具开发分享

研发了两年多的项目开始推广了&#xff0c;为了应对多平台、多渠道需要打包巨多的应用程序&#xff0c;写了个一键打包工具&#xff0c;下面是源码及讲解。 这个打包工具包含的功能有一下几点&#xff1a; 自动配置ProjectSetting自动配置KeyStore自动打包场景自动配置项目某个…

Unity监听判断鼠标点击按钮方式(左键、右键、中键)

Unity监听判断鼠标点击按钮方式&#xff08;左键、右键、中键&#xff09;&#xff0c;可以通过继承IPointerClickHandler类来实现。 该类在using UnityEngine.EventSystems;命名空间下。 一、 新建Test脚本&#xff0c;复制下方代码。 using UnityEngine; using UnityEngine…

Unity的坐标系和坐标系之间的转换

文章目录unity中存在哪些坐标系&#xff1a;世界坐标系&#xff1a;局部坐标系&#xff1a;屏幕坐标系&#xff1a;视口坐标系&#xff1a;不同坐标系之间的转化全局坐标系和局部坐标系&#xff1a;屏幕坐标系与全局坐标系&#xff1a;屏幕坐标系与视口坐标系&#xff1a;全局坐…

Unity反导打包详细步骤

导出资源包以后&#xff0c;打开AndroidStudio。 File->Import Project 打开导出的资源路径&#xff0c;可以看到此资源文件夹图标变成了安卓标志&#xff0c;表示此项目可以导入到AndroidStudio。等待右下角资源加载完毕。 下面开始打包APK&#xff0c;Build->Generat…

【Unity实战】复刻实现经典2d平台跳跃游戏《蔚蓝 Celeste》(附工程源码)

文章目录 前言蔚蓝欣赏实现1. 移动2. 跳跃3. 滑动4. 爬墙5. 蹬墙跳6. 移动优化7. 粒子效果8. 角色环境素材9. 编写角色动画控制10. Tilemap绘制地图环境11. 环境粒子特效12. 冲锋残影效果13. 屏幕震动效果14. 涟漪效果 最终效果工程源码参考完结 前言 《蔚蓝》是一款备受好评的…

Unity 文件操作及各路径总结

Unity 数据存储及各路径总结一.Resources文件夹。二.Windows平台文件处理三.StreamingAssets文件夹。四.使用Application.persistentDataPath操作文件五.使用Application.temporaryCachePath操作文件六.文件目录介绍一.Resources文件夹。 可以使用Resources.Load(“文件名字&a…

Unity与MySql交互之一 mysql和Navicat的安装与配置

Unity与MySql交互之一 mysql和Navicat的安装与配置 关于Unity与MySql如何交互&#xff0c;可以看这篇博客&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/108802823 最近在使用MySql&#xff0c;发现有些同行不知道怎么进到MySql的安装页面&#xff0c;下面…

Hierarchy窗口

Hierarchy窗口 父子化 Hierarchy窗口中的列表是项目中的 “对象”。这些对象一一对应着Scene窗口中的对象。 但是在Hierarchy窗口中有一个显著的特征&#xff1a;父子化的列表形式。 父子化的主要表现的形式是&#xff1a;子对象的Transform或者RectTransform组件属性会根据…

paint.net插件_Paint.NET很酷……

paint.net插件... but doesnt write PNG8 with alpha transparency, unfortunately. ...但是不幸的是&#xff0c;它没有编写具有Alpha透明度的PNG8。 This comment on the YUI blog got me all excited by the possibility of having another designers tool other than Firew…

JSPatterns.com又来了

After getting 300 megs of wiki content spam, I deleted the old wiki over at http://www.jspatterns.com. 得到300兆的Wiki内容垃圾邮件后&#xff0c;我在http://www.jspatterns.com上删除了旧的Wiki。 Now restarted the project as a blog with static pages for the ja…

textmesh pro ugui 字体不失真+中文字体 + 在unity 2019中脚本调用的解决使用办法

如果需要ui的文字不失真&#xff0c;或是需要文字出现在世界场景中而不是ui涂层 。那么可以毫不犹豫的使用unity插件 textmesh pro 1 安装 点击unity的windows->package manager 选择text mesh pro 安装 2 在编辑器中加入字体 在网上随便下个字体&#xff0c;放在资源目…

Unity 图片及截图本地存储、相册更新等系列问题总结

在Unity中对图像资源进行处理时&#xff0c;会有很多问题需要注意。比如&#xff1a; 目录一、标准方法1、图片存储至本地相册2、截图到本地二、问题解决办法1、如何截图指定区域及位置&#xff1f;2、Texture2D和Sprite如何互相转换&#xff1f;3、手机、电脑的存储路径4、如何…

Unity Profiler 性能分析

Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所&#xff0c;即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead&#xff1a; Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗&#xff0c;以帮助进一步完善Profiler的统计。 …

unity 2017.2.2 minimap 迷你地图制作(多摄像机分屏)

1,添加一个摄像机命名为miniMapCamera&#xff0c;将该摄像机拖到player物体组下。然后将和相机设置为 在目标物体上方&#xff0c;方向正对下方。设置相机类型为正交相机设置pojection类型。 2&#xff0c;新建游戏资源 asset->create->Render Texture 命名为miniMapTex…

unity shader 从RGB到HSV的互转(HSVToRGB)(RGBToHSV)

1.RGB RGB是从颜色发光的原理来设计定的&#xff0c;通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯&#xff0c;当它们的光相互叠合的时候&#xff0c;色彩相混&#xff0c;而亮度却等于两者亮度之总和&#xff0c;越混合亮度越高&#xff0c;即加法混合。红、绿、蓝三个颜…

Unity双相机Camera,将虚拟相机视角画面显示在平面Plane上

Unity双相机Camera&#xff0c;将虚拟相机视角画面显示在平面Plane上场景中通过添加Render Texture实现通过挂脚本实现转载链接场景中通过添加Render Texture实现 1、场景中新建Render Texture 2、将其拖到相机的Target Texture上 3、新建Plane&#xff0c;将虚拟相机视角画…

android 打开手机相册选择图片

记录一下 Overridepublic void onClick(View v) {int id v.getId();if (id R.id.btn_album) {// 调用系统裁剪Intent intent new Intent(Intent.ACTION_PICK);intent.setType("image/*");startActivityForResult(intent, 1); // 第二个参数是请求码}}Overridepro…

unity2018接入高通AR识别图片

unity2018.3.2f1vuforia8.5.8 因高通官网提供下载包说明是用于2018.4版本之前,这里也使用2018版本避免出现不必要的问题 高通官网先注册一个key,具体步骤不写了网上一大把下载官网提供的包,在unity打开,导入之后在Hierarchy面板可以右键看到Vuforia选项,新建一个ARCamera打开…

《Unity Shader 入门精要》笔记03

UnityShader的内置变量&#xff08;数学篇&#xff09; Unity内置的变换矩阵摄像机和屏幕参数float3 _WorldSpaceCameraPosfloat4 _ProjectionParamsfloat4 _ZBufferParamsfloat4 unity_OrthoParamsfloat4x4 unity_CameraProjectionfloat4x4 unity_CameraInvProjectionfloat4 u…

SteamVR使用注意

环境 Unity:2021.3.6f1c1 SteamVR&#xff1a;v2.7.3 (sdk 1.14.15) 注意 PlayerSettings->XR Plug-in Management->OpenVR Loader如果初始状态是PC,可以取消Initialize XR On Startup,后续使用脚本加载 XRLoader,XR文档XR环境下相机的Target Eye为Both&#xff0c;修…

TriLib简述

作用 Unity发布后的软件&#xff0c;通过TriLib可以将模型等素材导入到软件中。 使用 //使用默认加载选项 var assetLoaderOptions AssetLoader.CreateDefaultLoaderOptions(); assetLoaderOptions.AnimationType TriLibCore.General.AnimationType.None;//不需要动画 //…

可寻址系统-加载场景、释放资源

加载场景 public AssetReference sceneReference;void Start(){sceneReference.LoadSceneAsync().Completed (handle) >{Debug.Log("场景加载后想做的操作");};}释放资源 释放后的资源 再次使用 需要重新加载资源释放 不影响场景中实例化出的对象 会影响非实例化…

动态加载 2

异步加载 新开线程进行加载 注意&#xff1a;不能马上获得资源 至少需要等待一帧Resources.LoadAsync<类型>(路径) 没有马上获取资源 通过异步加载中的完成事件 判断加载是否完成 返回值.completeLoadComplete;//加载完成后 自动调用LoadComplete方法 private void LoadC…

坐标系

世界坐标系 世界坐标中的位置 print(this.transform.position);//位置 print(this.transform.rotation);//四元数 print(this.transform.eulerAngles);//欧拉角 print(this.transform.lossyScale);//缩放比例 注意&#xff1a;欧拉角的数值 和 Transform组件上的Rotation一致 …

Apple Vision Pro 内容开发制作

承接 Apple Vision Pro内容制作 3D模型制作 全新的平台。熟悉框架和工具。准备好为Apple Vision Pro设计和构建一个全新的应用程序和游戏世界。 沉浸 Apple Vision Pro提供了一个无限的空间画布来探索&#xff0c;实验和玩&#xff0c;让你自由地完全重新思考你的3D体验。人…

unity Embedded Browser 关于输入中文的问题

新公司的项目需要在unity项目中嵌入浏览器&#xff0c;并且要播放视频&#xff0c;以及能在浏览器中输入中文&#xff0c;播放视频这个功能是解决不了了&#xff0c;不过输入中文的问题还是可以解决一下的 首先中文的问题有两个&#xff0c; 1.不能输入中文 这个问题&#x…

unity 导入c++/c写的dll库

我今天要导入善理的c类库&#xff0c;哎好悲催啊&#xff0c;前路一定充满了荆棘&#xff0c;先抱抱自己 导入C的库&#xff0c;先要写封送&#xff0c; [DllImport("echat")] public static extern int echat_win_on_load(string arg); 刚开始报错了&#xff0c;…

unity-Embedded Browser 3.0.0 PC版嵌入网页,网页输入中文的问题

Embedded Browser 3.0.0这个插件使unity可以嵌入网页&#xff0c;但是在网页中是不能输入中文的&#xff0c;解决办法如下 找到插件中的PointerUIGUI.cs文件,更改此处 默认的是off&#xff0c;不开启&#xff0c;将其转为On就可以输入中文了。 6666

unity-DoTween 控制物体按中心旋转

transform2.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 10f, RotateMode.WorldAxisAdd); 参数1&#xff1a;旋转到的角度 参数2&#xff1a;动画的时间 参数3&#xff1a;旋转的方向&#xff08;顺时针/逆时针&#xff09;

unity — unity嵌入winform的dll

将winform导成dll&#xff0c;放到unity中&#xff0c;调用winform的窗口 创建winform窗体应用程序&#xff0c;选中解决方案右键选择属性&#xff0c;将程序的输出类型改成类库 重新生成后将Debug文件夹下生成的dll放入Unity的Pluings文件夹下&#xff0c;就可以Using引入了 …

Unity编辑器工具_一键删除特定组件

下面代码是删除MeshCollider和BoxCollider组件 如果需要删除其他,自行添加 [MenuItem("Tools/工具:一键清理所有Collider碰撞器")]public static void ClearColiderByChild(){if (Selection.activeObject){ClearMeshColiderByChild((GameObject)Selection.activeObje…

unity — unity将BitMap位图转为Texture2D

最近实现的功能需要把Winform传来的BitMap数组转为Texture2D&#xff0c;方法如下&#xff1a; 1. winform中从海康的NET_DVR_RigisterDrawFun画图回调返回的HDC中取出位图BitMap [DllImport("Gdi32.dll")]public static extern IntPtr GetCurrentObject(IntPtr hdc…

unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(5)

这篇文章进行对游戏ui逻辑的总结。 首先给每个机器人添加一个血条的效果&#xff0c;在机器人的游戏物体下创建一个画布&#xff0c;并添加一个slider&#xff0c;只保留其中的Fill Area&#xff0c;把其他的删掉&#xff0c;如图。 将Fill中的image修改为红色&#xff0c;然后…

WebAR也是元宇宙的一种? #geenee.ar 快速上手制作 AR 应用

MixlabAR & VR 是构建元宇宙应用的热点 “接口”。前期推文介绍了 Web 端的快捷高效的 VR 创作工具 Styly &#xff0c;AR 创作也有类似的简易工具吗&#xff1f; 知识库有社群成员推荐了一款 Web AR 工具 Geenee。该工具是一个无代码平台&#xff0c;即使是非技术创作者也…

Unity3D接入Android第三方SDK流程

一、本例子中使用的Android Studio为3.2.0版本&#xff0c;Unity为2018.3.12版本 二、SDK调用Unity3D 1、一般第三方SDK都会有一个暴露给接入方&#xff08;即Unity3D&#xff09;的一个接口类&#xff0c;该类中包含了一些SDK功能的各个调用方法&#xff0c;例如下面这个SDK…

Unity UI界面的组件位置怎么调?

可以看这个视频&#xff01; b站UI教程

FIndWithTag使用问题

GameObject.FIndWithTag(); 查找到对应标签的对象 注意查找的时候对象要处于激活状态&#xff0c;否则返回Null 测试代码&#xff1a; print(GameObject.FindWithTag(“Player”));//Player标签 对象处于 激活状态 查找成功 返回查找对象的名字 print(GameObject.FindWithTag(“…

unity — 将海康SDK嵌入unity,发布后不能播放视频

将海康的SDK嵌入unity后&#xff0c;在编辑器模式下可以很好的播放视频&#xff0c;但是发布为PC版后播放视频却失败了 原因如下&#xff0c;发布pc版后unity将海康SDK的库文件放到了此文件夹下 但是海康视频所用到的SDK&#xff0c;寻找路径时用的是绝对路径&#xff0c;所以…

unity 获取3D物体的方向数据

gameobject.transform.localEulerAngles 用此方法可获取3D物体的旋转角度&#xff08;即控制面板中的角度数据&#xff09;

unity position、localPosition、anchoredPosition

因为工作内容的变动&#xff0c;好长时间没有做unity的项目了&#xff0c;很多基础都忘记了&#xff0c;趁现在学习清楚了&#xff0c;记录一下 position&#xff1a;是物体在场景的具体位置信息。 localPosition&#xff1a;是本物体相对于父物体位置的偏移信息&#xff0c;…

【2020年12月新书推荐】Beginning Game AI with Unity

各位好&#xff0c;此账号的目的在于为各位想努力提升自己的程序员分享一些全球最新的技术类图书信息&#xff0c;今天带来的是2020年12月由apress出版社最新出版的一本关于游戏开发与人工智能相关的书 Beginning Game AI with Unity 页数&#xff1a;143页 作者&#xff1a;C…

Unity MonoBehaviour 和ScriptableObject序列化字典Dictionary

官方文档有个MonoBehaviour的字典序列化&#xff0c;但不能用。​​​​​​UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver - Unity 脚本 API using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic;public class SerializationCallbackScript : MonoBehaviour, …

Unity 行为树节点开发——A*移动控制

下面展示 Unity 行为树节点开发——A*移动控制。 using UnityEngine; using Pathfinding; using MR_LBS.Client.Unity3D;namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks {[TaskCategory("GC_CL")]public class PathFinding_Test : Action{public SharedFloat moveSpeed;…

Ngui Mask 效果

项目中可能需要用到类似Flash中蒙板效果的功能&#xff0c;功能看起来比较小&#xff0c;但是在网上关于蒙版效果的资料介绍却不多&#xff0c;为此&#xff0c;下面就来看下NGUI蒙版效果的实现&#xff0c;一起来看看吧。 第一步&#xff1a;创建一个UIPanel 第二步&#xff…

Unity生命周期

把这张图完全理解了&#xff0c;就基本对unity的理解了80%了

C#文件的操作类常用方法

1.对文件的操作类&#xff0c;主要就是文流读取操作的一些东西&#xff08;包括Assetbundle&#xff09;FileHelper.cs[C#] 纯文本查看 复制代码00100200300400500600700800901001101201301401501601701801902002102202302402502602702802903003103203303403503603703803904004…

Unity中的.mate文件

当我们把新的资源导入Unity时&#xff0c;Unity会自动做下面这件事&#xff1a; 1.分配唯一ID 2.创建.meta文件 3.处理资源 关于创建.meta文件 Unity在4.2版本后加入了.meta文件&#xff0c;如果在4.2以后的版本中看不到.meta文件可以进行以下设置: Edit->Project Settings…

关于鼠标移入移出等各种状态的绑定

直接上代码把&#xff1a; 绑定的方法实现&#xff1a; EventTrigger.Entry CommonBind(EventTriggerType type, UnityAction<BaseEventData> call){// 注册事件EventTrigger.Entry enter new EventTrigger.Entry();// 实例化eventIDenter.eventID type;// 实例化call…

Unity 打包APK 适配全面屏、刘海屏、水滴屏、挖孔屏

目录一、全面屏适配细节二、刘海上方有黑条怎么解决三、去除屏幕下方黑色区域一、全面屏适配细节 目前国内流行的手机厂商主要有&#xff1a;vivo、oppo、华为、小米。各厂商对刘海屏的适配都大不相同&#xff0c;各自有各自对刘海屏的适配API&#xff0c;具体的适配方法可以阅…

碰撞检测 API

碰撞 碰撞条件&#xff1a;1个刚体和两个碰撞器 OnCollisionEnter//物体接触时执行 OnCollisionExit//碰撞后离开执行 OnCollisionStay//碰撞后不分离 一直执行 Collision//参数类型 包含碰撞对象的信息 信息&#xff1a;碰撞物体的碰撞器、碰撞对象、位置、接触点的数目和碰撞…

Unity 2020.3.21f1c1 install and WebGL module download

1. 切换版本后无法启动问题 之前安装了2020.1.20.f1个人版unity hub&#xff0c;由于外包给回来的程序已经将版本升级到2020.3.20.f1&#xff0c;我在官网找到的2020.3.20的版本下载下来都是f1c1版&#xff0c;网上查不到版本号加和不加c1的区别&#xff0c;干脆下载了2020.3.…

unity 3D文字遮挡穿透的问题

unity中有2D的Text&#xff0c;也有3D的Text&#xff0c;我用的是TextMesh 但是当有3D物体在3DText前边时&#xff0c;3DText会穿透&#xff0c;也能看到3DText文字&#xff0c;从网上找到了Shader能够解决文字穿透的问题&#xff0c;但是Text却不支持富文本了。所以我从网上找…

Unity中消息事件的封装与运用

大家在开发Unity的时候&#xff0c;为了方便开发一般都会采用消息事件&#xff0c;消息事件主要是做啥的&#xff1f;我们如何去封装&#xff0c;如何去运用消息事件处理事情。接下来就给大家介绍一下&#xff1a; 消息事件顾名思义&#xff0c;是通过消息触发的事件。比如大家…

Unity3D中AssetBundle的打包和加载

Unity的资源管理是一个比较复杂的模块&#xff0c;如果管理不好&#xff0c;可能导致最终包体大小偏大&#xff0c;程序运行时候内存居高不下&#xff0c;因此了解并掌握Unity的资源管理显得特别重要。 Unity中资源一般存放在两个目录下&#xff0c;一个是Resource目录&#x…

C# (X):操作符,表达式和语句

操作符 操作符的本质是函数的“简记法” 为自定义数据类型创建操作符&#xff1a;operator关键字 typeof操作符 class Program{static void Main(string[] args){Type t typeof(int);Console.WriteLine(t.Namespace);Console.WriteLine(t.FullName);Console.WriteLine(t.As…

Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入)

一. 简单制作3D角色 在stream中下载Fuse软件在Fuse中制作人物&#xff0c;导出模型为OBJ格式&#xff08;注意&#xff1a;这里导出目录必须为英文路径&#xff0c;否则只能导出空的OBJ文件&#xff09;压缩Obj文件为zip格式打开Mixamo网站&#xff1a;https://www.mixamo.com…

关于UnityPC端打包参数设置及发布PC端时固定分辨率

UnityPC端打包参数设置 主要设置都在PlayerSettings里面 Company Name&#xff1a;设置公司名称 Product Name&#xff1a;设置项目名称&#xff0c;这个获取窗体句柄的时候用的到 Default Icon&#xff1a;默认的exe图标&#xff0c;更改打包好的exe文件的icon Default C…

Unity 读取外配-第四集-本地读取(IO.FileStream)形式读取图片

在第二集中讲过&#xff0c;IO读取按照读取的文件大小分成了两种&#xff0c;一种用来读小文件&#xff0c;一种用来读大文件。Unity 读取外配-第二集-本地读取&#xff08;IO.File&#xff09;形式读取txt内容_unity读取本地文件_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客 一、为什么要用Fi…

C#:命名空间“UnityEngine”中不存在Unity类型或命名空间名称InputSystem等Class

在用别的项目解决方案添加Unity相关工程时&#xff0c;出现这种情况。 原因&#xff0c;相关工程对一些Unity本地库的引用是绝对路径&#xff0c;如果换个电脑&#xff0c;可能因为Unity安装目录不同导致本地库也不同。 这时最简单的办法是通过Unity双击任意C#脚本&#xff0c;…

Unity基础 物理系统 刚体组件下的移动.碰撞.触发检测

当在Unity中创建游戏或应用程序时&#xff0c;重力系统是一个非常重要的组成部分。它可以模拟物体受到地球引力的影响&#xff0c;并产生逼真的物理效果。在Unity中&#xff0c;我们可以使用刚体组件和重力向量来控制重力系统。 首先&#xff0c;在Unity中创建一个物体&#xf…

Unity Canvas 在World Space 模式下UI按钮无法点击的问题

1.Canvas 中 Render Mode 为 WorldSpace模式时的事件相机没有设置 (这是把事件相机拖拽放在 Event Camera 中即可) 2.关于鼠标悬浮事件 直接上代码&#xff1a; 这里的triggerArea可以时Button或Image等 if (triggerArea.GetComponent<EventTrigger>() null)triggerArea…

关于在Sublime中配置lua开发环境的总结

结合了网上查到的资料总结一片比较全面的&#xff08;从编译Lua源码到配置环境变量&#xff09; 没有Lua源码的话下载一下Lua源码 第一步&#xff1a;下载安装 Lua&#xff1a;http://www.lua.org/download.html&#xff08;记住Lua源码下载位置&#xff09; 第二步&#x…

关于Unity路径(移动平台动态读取外部文件)

假如我想在editor里动态读取文件 实际的游戏开发中&#xff0c;其实有相当一部分静态数据是可以放在客户端的&#xff0c;所以势必会产生要动态读取这些文件的需求&#xff0c;比如csv&#xff08;其实就是文本文件&#xff09;&#xff0c;xml等等。我相信大家不管是用win还是…

Unity内存分析与优化实践

目录 前言优化前分析Committed Memory Tracking StatusMemory Usage 开始内存优化贴图优化贴图分辨率优化去除透明通道和mipmap其他关于贴图的优化技术 Shader优化优化Always Included Shaders优化Preloaded Shaders优化Shader代码共享Shader 优化Mesh降低屏幕分辨率优化效果内…

C#:Unity的Task是否多线程运行的问题

类似下列写法的async/await是在同一个线程中执行的 public static async void LoadAsync() await LoadAsync() 需要开启另一个线程处理必须如下显示编写&#xff1a; C#&#xff1a; 使用Task.Run() ConfigureAwait() Unity特有的&#xff1a; WaitForBackgroundThread…

游戏开发unity资源管理系列:unity不支持长路径;DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path ““

说明&#xff1a; 使用Addressables打包出现如下报错 DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "" 打断点发现资源路径与目标路径字符串非空&#xff0c;但是仍然提示报错。Library\com.unity.addressables下ab资源打出&#xff0c;但是仍然报…

游戏开发Unity UGUI知识系列:点击事件穿透(传递给下一层)

参考&#xff1a; https://www.xuanyusong.com/archives/4241 总结&#xff1a; 需要自定义一个类时间现各种点击事件&#xff0c;判断需要穿透时&#xff0c;将事件传给下一层

游戏开发Unity UGUI知识系列:导入图片的处理(Advanced--Non-Power of 2)

Advanced->Non-Power of 2时&#xff0c;会将导入图片资源的大小改成最接近的2的n次幂

游戏开发unity动画系列:Timeline 基础使用

插眼 总结&#xff1a;未整理 参考&#xff1a; 官方教程&#xff1a;https://forum.unity.com/threads/tutorial-unity-2017-timeline-editor-and-cinemachine.467949/ &#xff08;里面也有Cinemachine的教程&#xff09; 官方demo https://drive.google.com/file/d/0BxXa…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:添加菜单以及快捷键

插眼&#xff1a;有时间再整理 总结&#xff1a; %代表Ctrl&#xff0c;#代表Shift&#xff0c;&代表Alt&#xff0c;_加符号则代表快捷键为该符号 参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixin_30439131/article/details/96524703 https://www.jianshu.com/p/5c1c166…

游戏开发unity杂项知识系列:SetActive使用注意

static public void SetActive(GameObject go, bool state) {if (go null){return;}if (go.activeSelf ! state){go.SetActive(state);} } 项目中类似上面增加了新的SetActive方法&#xff0c;一直没仔细想原因&#xff0c;今天看到一篇文章&#xff0c;恍然大悟。 参看文章…

【Unity】两种方式实现弹跳平台/反弹玩家(玩家触发与物体自身触发事件实现蹦床的物理效果)

一、声明 只实现物理反弹的效果&#xff0c;不实现蹦床会有的视觉拉伸效果&#xff0c;请自行找相关代码 二、实现 经过我的实践&#xff0c;我发现要想实现一个平台反弹的效果&#xff0c;要么就选择给player添加一个物理材质&#xff08;平台加了没用&#xff09;&#xff0…

通过python在unity里调用C#接口

log: 背景 最近在做虚拟人底层驱动sdk测试&#xff0c;因为后端使用的是C#,我个人更倾向于python编程辅助测试工作&#xff0c;测试sdk需要通过开发提供的接口方法文档&#xff0c;通过传测试场景参数调用方法进行单元测试 技术&工具 项目语言 C# 项目工具 unity 测试…

XLua框架使用

一、XLua集成第三方C库 1、XLua集成RapidJson与protobuf&#xff1a;跳转链接 2、XLua常用库集成&#xff08;lua-protobuf、LuaSocket、RapidJson、LPeg&#xff09;&#xff1a;跳转链接 3、集成第三方库常遇到的问题 A、mac上sh编译脚本运行一次后要关闭命令行窗口&#…

Unity实现UI图片面板滚动播放效果第二弹

效果&#xff1a; 场景结构&#xff1a; 特殊物体&#xff1a;panel下面用排列组件horizent layout group放置多个需要显示的面板&#xff0c;用mask遮罩好。 主要思路&#xff1a; 这次是要在最后一个toggle的地方&#xff0c;依然向左滚动回1&#xff0c;这是难点。因此实际…

Unity动态设置天空盒

代码设置环境贴图 在LightingSetting面板中的设置方式 代码设置方式 RenderSettings.skybox material;

Unity丨移动相机朝向目标并确定目标在摄像机可视范围内丨摄像机注释模型丨摄像机移动丨不同尺寸模型优化丨

文章目录 问题描述功能展示技术细节小结 问题描述 本文提供的功能是摄像机朝向目标移动&#xff0c;并确定整个目标出现在摄像机视角内&#xff0c;针对不同尺寸的模型优化。 功能展示 提示&#xff1a;这里可以添加技术名词解释 技术细节 直接上代码 using UnityEngine;…

【Unity】【VR】如何让Distance Grab抓取物品时限制物品的Rotation

【背景】 遇到这样的场景,希望抓取Canvas时,Canvas不会沿Z轴旋转。 【问题】 发现Freeze Canvas的Rigid Body没有用。 【分析】 应该是RigidBody的限制仅在物理互动下生效,抓取可能不属于物理互动(比如碰撞),所以不生效。 【思路】 还是得写脚本挂载在Interacta…

unity 实现拖动ui填空,并判断对错

参考&#xff1a;https://ask.csdn.net/questions/7971448 根据自己的需求修改为如下代码 使用过程中&#xff0c;出现拖动ui位置错误的情况&#xff0c;修改为使用 localPosition 但是吸附到指定位置却需要用的position public class DragAndDrop : MonoBehaviour, IBeginDr…

Unity_热更方案

热更是指在游戏已经发布和运行后&#xff0c;仍然能够更新游戏内容、修复错误或添加新功能 具体的来说有几种方法可以实现&#xff1a; 1&#xff1a;UnityWebRequest 和 AssetBundle 这种方法比较基础&#xff0c;但对于一些小型项目或原型来说&#xff0c;是一种有效的热更…

【VR】【Unity】如何调整Quest2的隐藏系统时间日期

【背景】 网络虽然OK&#xff0c;但是Oculus Quest要连上商店还必须调整好系统时间&#xff0c;不过在Quest系统中&#xff0c;时间对用户是不可见的&#xff0c;本篇介绍调整的方法。 【方法】 打开SideQuest&#xff0c;没有的话先去下载一个。打开后先登录&#xff0c;如…

unity 浏览器插件【embedded browser(原zfbrowser)】简单教程,使unity支持web h5页面,附软件下载链接

一 简介 这是个在项目中使用了很久的浏览器插件。 很负责任的说这是在pc平台上最好用的浏览器插件 商业付费价格78刀&#xff0c;相比3d webview等插件动不动就178、368的价格就显得很良心 最新版下载链接&#xff08;请勿商用&#xff09; 1.1 功能概述 基本和普通浏览器无…

Unity3D 基础——计算两个物体之间的距离

1.在场景中新建两个 Cube 立方体&#xff0c;在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 Distance.cs&#xff08;写完记得保存&#xff09; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Distance : MonoBehav…

HotReload For Unity的文档的导航的翻译,添加了一些自己的理解。很垃圾

HotReload For Unity的文档的导航的翻译&#xff0c;很垃圾 文档路径&#xff1a;https://hotreload.net/documentation/getting-started 使用的Unity版本:2020&#xff0c;2021&#xff0c;2023 使用的插件版本 1.2.4 Getting Started &#xff08;开始&#xff09; Open H…

UGUI交互组件Toggle

一.Toggle对象的构造 Toggle和Button类似&#xff0c;是交互组件的一种 如果所示&#xff0c;通过菜单创建了两个Toggle&#xff0c;Toggle2中更换了背景和标记资源 对象说明Toggle含有Toggle组件的对象Background开关背景Checkmark开关选中标记Label名称文本 二.Toggle组件属…

【Git】Git下载安装环境配置 下载速度慢的解决方案

这里写自定义目录标题 介绍一、下载官网下载镜像站 二、安装安装成功 三、Git三种界面介绍Git cmd界面展示git bash界面展示git GUI界面展示 四、环境配置配置流程1、打开环境变量界面2、添加环境变量 /删除环境变量3、在变量中找到Git\cmd的值就表示配置成功4、没有找到点击新…

【Unity】RenderFeature笔记

【Unity】RenderFeature笔记 RenderFeature是在urp中添加的额外渲染pass&#xff0c;并可以将这个pass插入到渲染列队中的任意位置。内置渲染管线中Graphics 的功能需要在RenderFeature里实现,常见的如DrawMesh和Blit ​ 可以实现的效果包括但不限于 后处理&#xff0c;可以编写…

游戏开发unity杂项知识系列:如何查看Unity API文档

https://blog.csdn.net/scalince/article/details/75199853

游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装

游戏开发unity基础知识系列&#xff1a;&#xff08;一&#xff09;unity 2019 下载与安装 声明&#xff1a;未经作者允许&#xff0c;严禁商用&#xff0c;转载请标明出处和来源&#xff0c;谢谢 零、前言 本人在unity2d方面使用较多&#xff0c;关于unity的使用后面预计会不…

音乐小问题

问题 游戏运行后听不到音乐&#xff0c;使用audioSource.isPlaying 检查 打印结果为True 问题根源 CSDN后 检查Game窗口 发现 开启了Mute Audio&#xff08;静音&#xff09; 关闭 Mute Audio 后 可以听到音乐声音

物体位移方式小结

1.直接改变对象的位置 2.使用Translate函数 3.添加刚体 给刚体施加力 4.改变刚体速度

ugui 在scrollView 下面实现多个类别的滚动和排列

在 scrollView 下面实现多个类别的展开和合并&#xff0c;只需要把某一个类别或者类别下面的子物体隐藏&#xff0c;其他类别就会自动排列和自动对齐。在对应的位置添加类别也会重新排列和对齐。 scrollView的孙物体下面挂载如下组件和设置&#xff1a; 子类别挂载如下组件和设…

Unity WebGL发布无法运行问题

问题1&#xff1a; It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser. 解决方案&#xff1a; 在 火狐浏览器里面设置&#xff1a; Mozilla firefox&#xff08;火…

【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount&#xff0c;所以说明了subMesh是 属于 Mesh的&#xff0c;subMesh是mesh的子mesh&#xff0c;subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh&#xff0c;subMes…

【VR】SteamVR2.0的示例场景在哪里

&#x1f4a6;本专栏是我关于VR开发的笔记 &#x1f236;本篇是——在哪里可以找到SteamVR2.0的示例场景 SteamVR2.0的示例场景在哪里 1. 逐步打开方式2. 快速打开方式 1. 逐步打开方式 Assets——SteamVR——InteractionSystem——Samples——>Interactions_Example 2. 快…

C#里面的委托,说白了就是函数指针

委托&#xff0c;从字面上&#xff0c;非常让人费解&#xff0c;但实际上&#xff0c;委托就是带类型的 函数指针&#xff0c;方便编译器识别、限定和查错。 如果从javascript语言的角度&#xff0c;根本没有这么复杂的概念&#xff0c;比如下面这段&#xff1a; function a1(n…

unity-AI自动导航

unity-AI自动导航 给人物导航 一.地形创建 1.首先我们在Hierarchy面板中创建一个地形对象terrian&#xff0c;自行设定地形外貌&#xff0c;此时我们设置一个如下的地形外观。 二.创建导航系统 1.在主人公的Inspector、面板中添加Nav Mesh Agent &#xff08;导航网格代理&…

[Unity][VR]透视开发系列4-解决只看得到Passthrough但看不到Unity对象的问题

【视频资源】 视频讲解地址请关注我的B站。 专栏后期会有一些不公开的高阶实战内容或是更细节的指导内容。 B站地址: https://www.bilibili.com/video/BV1Zg4y1w7fZ/ 我还有一些免费和收费课程在网易云课堂(大徐VR课堂): https://study.163.com/provider/480000002282025/…

ONES 回顾 | 关于2021 和未来,我们的万变与不变

凡是过往&#xff0c;皆为序章。每一粒熬过冬天的种子&#xff0c;都有一个关于春天的梦想。ONES 做了一个总结2021年的视频——既可以看作是「冬天的种子」&#xff0c;也有关「春天的梦想」。2021年值得被记录&#xff0c;因为这是一个被变化加速快进的中国和世界。数字化像一…

Unity HDRP 录制透明通道序列帧

一、插件 使用插件为Unity Recorder&#xff0c;可在PackageManager搜索Recorder安装 然后打开插件面板 二、Image Sequence 添加Image Sequence&#xff0c;摄像机选择主摄即可&#xff0c;图片格式选PNG&#xff0c;并勾选Include Alpha 此时点击 START RECORDING 即可…

videoPlayer的播放

就是videoPlayer需要赋给他一个RenderTexture这个RenderTexture可以设置宽高在这个texture里面进行播放的视频&#xff0c;宽高会自动进行等比例缩放。之所以遇到这个问题&#xff0c;是因为视频宽高也需要自适应&#xff0c;但是来不及做策划就说按照1080*1920来做&#xff0c…

Unity 鼠标悬浮时文本滚动(Text Mesh Pro)

效果 直接将脚本挂载在Text Mesh Pro上&#xff0c;但是需要滚动的文本必须在Scroll View中&#xff0c;否侧会定位错误&#xff0c;还需要给Scroll View中看需求添加垂直或者水平布局的组件 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE…

untiy webgl常用操作

文章目录 1 untiy和网页相互通信2 打开新页面&#xff08;同标签页和新标签页&#xff09;3 获取网页的URL4 解析Url内的参数 1 untiy和网页相互通信 看这个文章 2 打开新页面&#xff08;同标签页和新标签页&#xff09; 先看本文untiy和网页相互通信部分 .jslib文件内容 …

Unity DOTS World Entity ArchType Component EntityManager System概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中所有的Entities 都是被放到World世界中。每个Entity在它所在的World里面有唯一不同的ID号来区分。DOTS项目中可以同时有多个World。每个W…

Unity之ShaderGraph如何实现UV抖动

前言 今天我们通过噪波图来实现一个UV抖动的效果。 如下图所示&#xff1a; 关键节点 Time&#xff1a;提供对着色器中各种时间参数的访问 UV&#xff1a;提供对网格顶点或片段的UV坐标的访问。可以使用通道下拉参数选择输出值的坐标通道。 SimpleNoise&#xff1a;根据…

【Unity程序技巧】异步保险箱管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity Plugins x86_64的dll无法被加载

Unity Plugins x86_64的dll无法被加载

【VR开发】【Unity】【VRTK】2-关于VR的基础知识

【概述】 在VRTK的实操讲解之前&#xff0c;本篇先介绍几个重要的VR认识。 【VR对各个行业的颠覆】 如果互联网几乎把所有行业都重做了一遍&#xff0c;VR在接下来的几年很可能再把现有的行业都重做一遍&#xff0c;包括但不限于教育&#xff0c;房地产&#xff0c;零售&…

将k8s制作成3D射击游戏,好玩到停不下来,附源码

大家好&#xff0c;我是小碗汤&#xff0c;今天演示一个项目&#xff0c;利用Unity做场景、用C#做交互逻辑&#xff0c;将k8s制作成一个3D射击游戏。正好最近在学习Unity&#xff0c;所以利用这个项目开始上手挺合适的。源码、可执行文件可以自行下载&#xff0c;也可在文末获取…

为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件

1&#xff09;为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件 ​2&#xff09;Addressable热更&#xff0c;断点续传问题 3&#xff09;在线性空间&#xff0c;使用后处理解决UI混合问题 这是第341篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&am…

Unity 中的 SetActive() 、 OnEnable()、OnDisable()

一、 Unity 3D中的 GameObject.SetActive() 与 MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.OnDisable() 其实这三之前的关系很简单&#xff1a; SetActive(true)&#xff0c;很触发MonoBehaviour.OnEnable()事件&#xff0c;就算对象之前本就是activeSelftrue&#xff0c;事件依…

unity 之 Vector 数据类型

文章目录 Vector 1Vector 2Vector 3Vector 4 Vector 1 在Unity中&#xff0c;Vector1 并不是一个常见的向量类型。 如果您需要表示标量&#xff08;单个值&#xff09;或者只需要一维的数据&#xff0c;通常会直接使用浮点数&#xff08;float&#xff09;或整数&#xff08;in…

Unity 之NavMeshAgent 组件(导航和路径寻找的组件)

文章目录 **作用**&#xff1a;**属性和方法**&#xff1a;**用途**&#xff1a;**注意事项**&#xff1a; NavMeshAgent 是Unity引擎中用于导航和路径寻找的组件。它可以使游戏对象在场景中自动找到可行走的路径&#xff0c;并在避免障碍物的情况下移动到目标位置。 以下是关于…

Unity——音乐、音效

在游戏运行的过程中&#xff0c;音效的播放时机与游戏当前内容密切相关&#xff0c;而且随着场景的变化、剧情的推进&#xff0c;背景音乐也需要适时切换&#xff0c;所以恰当地控制音乐和音效的播放非常重要。音乐和音效的播放、停止、切换和音量变化等&#xff0c;都需要由脚…

Unity血条制作

一、使用UGUI制作血条 我一般使用image制作血条&#xff0c;当然&#xff0c;也可以使用滑动组件Slider。image的具体操作步骤如下 普通血条 1、在Hierarchy面板中&#xff0c;创建两个image组件&#xff0c;将其中一个设置为另外一个的子节点 2、在Inspector面板中&#…

【Unity SurfaceShader】学习笔记(六)Cubemap

Cubemap是一种类似天空盒的由六张贴图组成的贴图。它是用于一些需要反射效果的材质&#xff0c;用来反射周围的环境。如果要表现金属材质&#xff0c;通常会给它添加一张反射贴图&#xff0c;来模拟金属表面反射的环境的颜色。因为金属之类的材质它本身其实是没有颜色的&#x…

Unity - 从PackageManager中安装内置工具

1.MemoryProfiler 内存分析工具 add from git url &#xff1a;com.unity.memoryprofiler 使用地址记录&#xff1a;unity3d内存分析工具memory profiler_unity3d memory profile_Marco&GalaxyDragon的博客-CSDN博客 理解Unity Memory Profiler - 知乎

【Unity细节】Unity中的层级LayerMask

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity实现倒计时和获取系统时间

一:创建UGUI 1.创建Canvas画布组件,调节Canvas画布的分辨率等其他设置。我们可以把视图设置为2D模式下。 2.创建Text文本组件,取名为Timer计时器,我们调整Text文本组件的大小,用锚点设置Text文本组件的位置,并且设置好Text文本组件的颜色。 3.我们再创建一个Text文…

【unity小技巧】适用于任何 2d 游戏的钥匙门系统和buff系统——UnityEvent的使用

文章目录 每篇一句前言开启配置门的开启动画代码调用&#xff0c;控制开启门动画 新增CollisionDetector 脚本&#xff0c;使用UnityEvent &#xff0c;控制钥匙和门的绑定多把钥匙控制多个门一把钥匙控制多个门 BUFF系统扩展参考源码完结 每篇一句 人总是害怕去追求自己最重要…

Easy Touch(摇杆)插件

一、导入摇杆插件 二、创建摇杆 三、把MoveController 控制摇杆的脚步导进来&#xff08;有两位置报红&#xff09; 1、第一个就是把脚步报红的两个动画播放注释掉 四、把名字改成和脚步一致 五、把MoveController脚本给到玩家 脚本添加自己的动画组件&#xff0c;播放动画 六…

【Unity实战100例】用户头像圆形遮罩使用Shader不用Mask组件

目录 一.创建材质 二.创建Shader文件编写Shader代码 三.Image材质设置 源码:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/88196529 前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。

【bug】Unity无法创建项目

bug UnityHub无法创建项目 UnityHub无法创建项目 出现的问题&#xff1a;在创建新项目时弹出来一个 无法创建项目 尝试的方法&#xff1a; 刷新许可证 ❌没用退出账号重新登陆 ❌没用重启电脑 ❌没用 最后发现是什么问题呢&#xff1f; 2021.3.3这个版本我之前在资源管理器中…

Unity的TimeScale的影响范围分析

大家好&#xff0c;我是阿赵。 这期来说一下Unity的TimeScale。 一、前言 Unity提供了Time这个类&#xff0c;来控制时间。其实我自己倒是很少使用这个Time&#xff0c;因为做网络同步的游戏&#xff0c;一般是需要同步服务器时间&#xff0c;所以我比较多是在使用System.Date…

Unity制作一个简单的登入注册页面

1.创建Canvas组件 首先我们创建一个Canvas画布&#xff0c;我们再在Canvas画布底下创建一个空物体&#xff0c;取名为Resgister。把空物体的锚点设置为全屏撑开。 2.我们在Resgister空物体底下创建一个Image组件&#xff0c;改名为bg。我们也把它 的锚点设置为全屏撑开状态。接…

[Unity]Lua本地时间、倒计时和正计时。

惯例&#xff0c;直接上代码&#xff1a; --正计时开始时的时间戳 self.begin_time os.time() --倒计时时长&#xff0c;01:30:00 self.countdown_time 5400 --是否开始计时 self.is_update_local_time true--Unity Update function time_transition:update_local_timer()i…

Unity框架学习--5 事件中心管理器

作用&#xff1a;访问其它脚本时&#xff0c;不直接访问&#xff0c;而是通过发送一条“命令”&#xff0c;让监听了这条“命令”的脚本自动执行对应的逻辑。 原理&#xff1a; 1、让脚本向事件中心添加事件&#xff0c;监听对应的“命令”。 2、发送“命令”&#xff0c;事件…

GitKraken 详细图文教程

前言 写这篇文章的原因是组内的产品和美术同学&#xff0c;开始参与到git工作流中&#xff0c;但是网上又没有找到一个比较详细的使用教程&#xff0c;所以干脆就自己写了一个[doge]。文章的内容比较基础&#xff0c;介绍了Git内的一些基础概念和基本操作&#xff0c;适合零基…

unity 通过Andriod arr 访问 手机自带的浏览器

unity 通过Andriod arr 访问 手机自带的浏览器 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class OpenURL : MonoBehaviour {public Button button;string url "http://192.168.1.…

Opencv for unity 下载

GitHub - EnoxSoftware/VideoPlayerWithOpenCVForUnityExample: This example shows how to convert VideoPlayer texture to OpenCV Mat using AsyncGPUReadback. OpenCV for Unity | Integration | Unity Asset Store

Unity--互动组件(Button)

1.组件的可交互 2.组件的过渡状态 3.组件的导航 4.组件的Event Button “”组件的可交互&#xff1a;“” Interactable&#xff1a; 该组件是否可点击&#xff08;设置为false时&#xff0c;将禁用交互&#xff0c;并且过渡状态将设置为禁用状态&#xff09;&#xff1b;…

Unity通过访问java后台获取数据库数据

unity项目中&#xff0c;需要保存&#xff0c;加载大量的数据信息&#xff0c;对于unity直接编写访问数据库的代码毕竟麻烦。而java中的ruoyi框架可以直接根据数据库表生成对应的java后台&#xff0c;unity调用java后台的接口即可完成数据保存和加载。代码如下&#xff1a; us…

FSM人物动画状态机

人物动画状态机 介绍FSM角色模型的设置角色动作的设置角色动画控制器的设置书写角色动画的具体状态&#xff0c;实现缓动起步的FSM总结 介绍 摇杆我就不介绍了&#xff0c;之前我在这里面讲过怎么用摇杆&#xff0c;摇杆连接。 这里我先说下什么是FSM人物动画状态机&#xff0…

Unity AI Muse 基础教程

Unity AI Muse 基础教程 Unity AI 内测资格申请Unity 项目Package ManagerMuse Sprite 安装Muse Texture 安装 Muse Sprite 基础教程什么是 Muse Sprite打开 Muse Sprite 窗口Muse Sprite 窗口 参数Muse Sprite Generations 窗口 参数Muse Sprite Generations 窗口 画笔Muse Sp…

Unity协程

unity提供了一种类似“多段代码并行执行”的功能&#xff0c;即协程。 我们在定义一个协程的时候&#xff0c;需要遵循类似这样的语法 IEnumerator&#xff08;枚举器接口&#xff09; namespace System.Collections {public interface IEnumerator{object Current { get; }/…

Unity随笔:C#运行时

Unity是如何编译运行C#的 &#xff08;1&#xff09;Unity会通过编译器将C#脚本编译成IL指令。 Unity会通过Roslyn来对C#代码进行编译&#xff0c;生成中间IL指令集。 当我们每次修改或者添加新的C#代码文件&#xff0c;Unity界面的右下角会出现短暂的“转圈”现象。这就意味…

Unity有限状态机的简易实现

本人嘴笨&#xff0c;不会说。 该代码实现一个功能较为齐全的有限状态机&#xff0c;可用于大部分的应用场景。 大致实现几个功能 状态更新状态转换状态消息处理全局状态转换和反转状态&#xff08;转换为前一个状态&#xff09; 代码分为 状态类状态管理类枚举&#xff08;…

冷知识:unity使用的是左手坐标系

三维软件使用的坐标系分为&#xff1a;左手坐标系和右手坐标系 unity使用左手坐标系&#xff08;高中立体几何使用的坐标系&#xff09; 左手坐标系和右手坐标系的区分方法&#xff1a; 在空间直角坐标系中&#xff0c;让左手拇指指向x轴的正方向&#xff0c;食指指向y轴的…

Unity 数据保存失败

问题 游戏数据突然保存不了了 没有任何报错 切后台保存也出问题 编辑器上和PC端没问题 移动端上保存不了 原因 我使用的存储方式是 Newtonsoft.Json 将对象转换成加密字符串并保存到本地 而不巧的是 我使用了 HashSet 这导致Newtonsoft.Json在转换的时候崩掉 且没有报错提示…

Unity 时间定时调度系统

C# Unity 时间定时调度系统 之前的文章也有写过时间调度系统&#xff0c;但是没有支持异步调度只有回调调度&#xff0c;而且效率和代码可读性不是很好&#xff0c;下面介绍一种更优质的时间调度系统 1.TimerAction 首先需要定义一个时间行为&#xff0c;每次延时后需要干什…

C# Unity FSM 状态机

C# Unity FSM 状态机 使用状态机可以降低代码耦合性&#xff0c;并且可以优化代码可读性&#xff0c;方便团队协作等。 对于游戏开发内容来讲游戏开发的流程控制玩家动画都可以使用FSM有限状态机来实现。 1.FsmState 每个状态的基类&#xff0c;泛型参数表示所拥有者 publi…

关于 Unity 连接 MuMu 模拟器上的 Unity Remote 5 的方法

在使用 Unity 开发 Android 的过程中&#xff0c;可以通过使用 Unity Remote 这个 app 来和真机连接&#xff0c;进而在真实环境下进行测试性能等工作&#xff0c;而本次则是由于其他问题引出的一个小坑&#xff0c;记录以备后续查询。 这次是由于在自学过程中遇到的一个工程&…

【Unity学习笔记】DOTween(1)基础介绍

本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档 文章目录 什么是DOTween&#xff1f;DOSetOnTweenerSequenceTweenNested tween 初始化使用方式 什么是DOTween&#xff1f; DOTween是一个动画插件&#xff0c;Tween是补间的意思。这个插件以下简称DOT&#xff0c;DOT很方便使用&…

Unity项目迁移

在Unity进行项目迁移的时候&#xff0c;一般不用迁移Library、Obj、Temp文件夹以及以*.sln&#xff0c;*.csharpproj的文件&#xff0c;原因如下&#xff1a; Library&#xff1a;库文件夹&#xff0c;Unity自动生成管理&#xff0c;它不会自动删除 Obj&#xff1a;文件夹是用…

【Unity】2D 对话模块的实现

对话模块主要参考 【Unity教程】剧情对话系统 实现。 在这次模块的构建将基于 unity ui 组件 和 C#代码实现一个从excel 文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话&#xff0c;也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。 …

【Unity自制手册】游戏基础API大全

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity之Photon PUN2开发多人游戏如何实现组队功能

前言 Photon Unity Networking 2 (PUN2) 是一款基于Photon Cloud的Unity多人游戏开发框架。它提供了一系列易于使用的API和工具,使开发者可以快速构建多人戏,并轻松处理多人游戏中的网络同步、房间管理、玩家匹配等问题。 我们在查看Pun2的Demo时,会发现Demo中自带了一个简…

Unity带有时效性的数据存储

Unity带有时效性的数据存储 引言 在Unity项目开发中&#xff0c;有时候会遇到带有时效性的数据存储&#xff0c;比如账号信息、token等&#xff0c;都是具有时效性的&#xff0c;这时候我们就需要在这些信息过期的时候将对应的信息作废。 实现 这个功能怎么实现呢&#xff…

【unity插件】使用BehaviorDesigner插件制作BOSS的AI行为树

文章目录 前言素材插件一、基础使用二、敌人物理攻击三、敌人面向玩家四、敌人法术攻击五、随机进行攻击六、敌人不同的阶段推荐学习视频源码完结 前言 Behavior Designer是一个行为树插件&#xff0c;是一款为了让策划&#xff0c;程序员&#xff0c;美术人员方便使用的可视化…

[Unity]UI和美术出图效果不一致

问题描述&#xff1a;美术使用PS在Gamma空间下设计的UI图&#xff0c;导入到Unity&#xff0c;因为Unity使用的是线性空间&#xff0c;导致半透明的UI效果和美术设计的不一致。 解决方案&#xff1a; &#xff08;一&#xff09;让美术在线性空间下工作 &#xff08;二&…

Unity之ShaderGraph如何实现飘动的红旗

前言 今天我们来实现一个飘动的红旗 如图所示&#xff1a; 关键节点 SimpleNoise&#xff1a;根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。 Split&#xff1a;将输入向量In拆分为四个Float输出R、G、B和A。这些输出向量由输入In的各个通道定义&…

UI基础——UGUI源码架构

文章目录 如何阅读源码UGUI源码整体架构源码整体类图事件模块EventSystem类图点击事件时序图 参考&#xff1a; 如何阅读源码 阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。以下是一些有效的阅读源码的方法&#xff1a; 确定目标&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;了…

【Unity Shader】自定义变体使用

example GLSLPROGRAM后面加#pragma multi_compile语句 Pass{GLSLPROGRAM#include "UnityCG.glslinc"#pragma multi_compile _mapbox HAS_UNIFORM_u_color }然后 顶点和片元着色器中 #ifndef HAS_UNIFORM_u_color AAAAAA #else bbbbbb #endif脚本中开启和关闭HAS_UNI…

Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)

文章目录 前言一、扭曲的分类1、特效中常见的扭曲效果&#xff08;热扭曲&#xff09;2、水体的特殊表现 二、实现思路1、扭曲材质赋于面片2、抓取当前一帧的图片内容3、获取屏幕坐标4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样5、再采样张扰动贴图做扭曲 前言 Unity中Shader的扭曲 注意…

unity 相机围绕物体旋转,并且有Y轴角度限制

unity 相机围绕物体旋转&#xff0c;并且有Y轴角度限制&#xff0c;可通过parameters.offset 修改使目标物不在画面中心 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public cl…

Unity中Shader实现UI去色功能的实现思路

文章目录 前言一、在开发过程中&#xff0c;在UI中会涉及一些需要置灰UI的需求&#xff0c;有很多实现的方法1、做两套纹理&#xff0c;通过程序控制切换2、使用shader实现对纹理去色 二、这里主要记录用shader实现的思路1、基础纹理的采样2、支持组件中的调色3、遮罩功能4、去…

unity中的模型坐标系与3dmax导出的模型坐标系不一致的解决方案

unity中的模型坐标系与3dmax导出的模型坐标系不一致的解决方案 unity是左手坐标系&#xff0c;3dmax为右手坐标系 需要在3dmax中修改坐标系 顶视图中改成&#xff1a;X轴&#xff08;红色&#xff09;向右&#xff1a; Y轴&#xff08;蓝色&#xff09;朝向自己: Z轴&#xff…

【Unity】VR基础开发2项目准备-VR基本场景构建(OpenXR方向)

【文字内容】 稍等一会儿&#xff0c;编辑器界面就出现了。有可能你的界面布局会有所不同&#xff0c;可以在右上角点击布局&#xff0c;选择Tall&#xff0c;布局切换后在来到左边窗口的左上角&#xff0c;将Game选项卡拖放到下方Dock&#xff0c;这样就可以得到和我一样的布…

西山居 游戏研发工程师实习生 面经

西山居实习面经 面试时长&#xff1a;26min&#xff08;两个面试官交替问&#xff09; 1、自我介绍 2、你平常怎么学习的 3、你实习接受加班么 4、说一下Unity的生命周期&#xff0c;Start和Awake哪里不同 5、Unity中Update与FixedUpdate的区别&#xff0c;怎么设置Fixed…

Unity-链接MySql5.7

链接MySql5.7 前言&#xff1a; 为什么不选择最新的MySQL8.0或者MySQL8.2呢&#xff0c;实际发现&#xff0c;如果使用这两个版本&#xff0c;虽然能够用同样的方法找到合适的dll&#xff0c;但是在编写代码的过程中往往会卡死&#xff0c;非常的影响效率&#xff0c;因此放弃…

unity UI特效遮罩

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;/**UI特效遮罩 1.需要将ScrollRect 的遮罩Mask 换为 2D Mask2.将特效的Render里面的 Masking 设置为*/ public class UIParticleMaskControll : MonoBehaviour {// Start is called before …

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果一、效果展示二、卡通阴影色块效果三、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个卡通阴影色块的效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity …

UniWebView 版本3 版本4 版本5介绍

一、介绍 UniWebView是iOS/Android上的web视图组件的包装器&#xff0c;所以运行时拥有与原生web相似性能。是针对Unity所写的插件&#xff0c;节省了项目的开发时间。 官网地址&#xff1a;UniWebView 二、下载&使用 1、下载 &#xff08;1&#xff09;、Unity Asset …

自学编程,用好这几个网站就够了!

如果你要自学编程&#xff0c;一定要收藏好这7个网站&#xff0c;上面免费的优质教程很多&#xff0c;完全可以省去你上万块钱的学费&#xff01; 话不多说&#xff0c;直接上干货&#xff01; 第一个&#xff0c;W3school 一个主打图文教程的网站&#xff0c;不管是前端开发…

Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】

3.2.3 以前属于Shader部分&#xff0c;Shader部分不进行讲解。 这里只涉及Unity内部管线的设置问题。 文章目录 3.2.3 向GPU发送灯光数据设置光源数据设置主光源设置额外点光源 Shader中的数据 3.2.3 向GPU发送灯光数据 在UniversalRenderPipeline.cs > RenderSingleCamera…

Lua中如何使用continue,goto continue(模拟C++ C#的continue)

Lua中模拟goto continue(模拟C C#的continue 介绍具体方法goto continuewhile模拟continue方法 总结 介绍 在C#或者C里面应该都见过continue&#xff0c;他的用法其实就是打断当前循环直接直接进入下次循环的&#xff0c;代码如下&#xff1a; for (int i 0; i < 10; i){i…

熟悉 Unity HDRP设置以提高性能

HDRP Version 10 了解如何利用高清晰度渲染管道(HDRP)设置&#xff0c;以最大限度地提高性能&#xff0c;并一次实现强大的图形。 随着Unity 2020 LTS及以后的HDRP版本10的发布&#xff0c;HDRP包继续优先考虑其用户友好的界面&#xff0c;灵活的功能&#xff0c;稳定性和总体…

Unity如何实现bHaptics TrackSuit震动衣的SDK接入

前言 TrackSuit是bHaptisc公司旗下的一款震动衣,包括X16,X40等不同型号,是一款尖端的无线高级触觉背心,采用人体工程学设计,具有40个精确的触觉反馈点。通过无缝的跨平台支持和无限制、无滞后的游戏体验,增强您的VR冒险体验。用于PC或者VR游戏中高度还原真实射击触感。官…

【Unity入门】Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转

使用Unity的Input.GetAxis(“”)控制物体移动、旋转 Input.GetAxis(“”) 是 Unity 引擎中的一个方法&#xff0c;用于获取游戏玩家在 键盘 或 游戏手柄 上输入的某个轴&#xff08;Axis&#xff09;的值。这里的 “” 是一个字符串参数&#xff0c;表示要获取的轴的名称。 在…

unity UGUI中获取点击位置处的URL链接

需求是&#xff0c;我们在一个text组件中像写网页那样写入链接&#xff0c;然后点击这个链接&#xff0c;就能访问配置的网页啥的。比如&#xff1a; <a href"hello">链接文本</a></summary> 最终的效果如下&#xff1a; 图中&#xff0c;image区…

Unity实现角色受到攻击后屏幕抖动的效果

文章目录 实现效果摄像机抖动脚本 玩家受伤其他文章 实现效果 首先看一下实现效果。 摄像机 我们要使用屏幕抖动&#xff0c;使用的是CinemachineVirtualCamera这个组件&#xff0c;这个组件需要在包管理器中进行导入。 导入这个组件之后&#xff0c;创建一个Chinemachine-…

Unity 类Scene窗口相机控制

类Scene窗口相机控制 &#x1f354;效果 &#x1f354;效果 传送门&#x1f448;

unity动画融合

1、抛砖引玉 在大型复杂的场景中&#xff0c;一定遇到过手在鼓掌&#xff0c;头在摇头&#xff0c;腿又是其他动作的要求&#xff0c;但是这些东西又不能做一起&#xff0c;因为有时候要把某个动画单独使用&#xff0c;这时候就用到了动画融合&#xff0c;利用动画状态机分层机…

Unity中的Unistorm3.0天气系统笔记

Unistorm是Unity中的一个天气系统&#xff0c;它功能强大&#xff0c;效果优美。本文所述UniStorm为3.0版本&#xff0c;仅用于学习之用。 一、如何设置【白天】、【黑夜】和【天气类型】&#xff1f; 在Running模式下&#xff0c;按下Esc按键&#xff0c;会【弹出】或者【隐…

Unity3D 基础——使用 Mathf.SmoothDamp 函数制作相机的缓冲跟踪效果

使用 Mathf.SmoothDamp 函数制作相机的缓冲跟踪效果&#xff0c;让物体的移动不是那么僵硬&#xff0c;而是做减速的缓冲效果。将以下的脚本绑定在相机上&#xff0c;然后设定好 target 目标对象&#xff0c;即可看到相机的缓动效果。通过设定 smoothTime 的值&#xff0c;可以…

Unity打包出来的APK文件有问题总结

一、Unity打包出来的APK文件安装失败&#xff0c;提示安装失败&#xff08;-108&#xff09;&#xff0c;或者是提示“包含病毒&#xff1a;a.gray.Bulimia.b” 有可能是遇到如上图所示的问题&#xff0c;提示安装失败&#xff08;-108&#xff09;。 有可能是遇到如上图所示的…

unity2022版本 实现加减进度条

简介 在现代游戏开发中&#xff0c;用户界面 (UI) 扮演着至关重要的角色&#xff0c;它不仅为玩家提供信息&#xff0c;还增强了游戏的可玩性。加减进度条是一种常见的UI元素&#xff0c;它可以用于显示游戏中的进度、倒计时、资源管理和其他关键信息。在这篇博客中&#xff0…

如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

1&#xff09;如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle 2&#xff09;Unity 2022 LTS版本的稳定性 3&#xff09;关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&#xff0c;涵盖了UWA问答、社区帖…

Ai.Fy - Text To Image——AIGC工具

Ai.Fy 是一个功能强大的 Unity 编辑器扩展,可将文本转换为图像、粗略草图转换为纹理、AI 深度图、概念设计、生成自动法线贴图和平滑贴图。 以下是生成的案例 无需注册,无需API密钥,无需定期付款,无订阅费,无额外费用,无限制,只需单击即可在我们的模型上进行易于使用的…

Unity中Shader光照模型Phong

文章目录 前言一、Phong光照模型二、图示解释Phone光照模型1、由图可得&#xff0c;R 可以由 -L 加上 P 得出2、P等于2*M3、因为 N 和 L 均为单位向量&#xff0c;所以 M 的模可以由 N 和 L得出4、得到M的模后&#xff0c;乘以 单位向量N&#xff0c;得到M5、最后得出 P 和 R 前…

Unity中Shader的ShaderLOD

文章目录 前言一、ShaderLOD的使用步骤1、ShaderLOD使用在不同的SubShader中&#xff0c;用于区分SubShader所对应的配置2、在 C# 中使用 Shader.globalMaximumLOD 赋值来选择不同的 SubShader,以达到修改配置对应Shader的效果3、在设置LOD时&#xff0c;是需要和程序讨论统一 …

【VR开发】【Unity】【VRTK】1-无代码VRVR开发介绍

本篇开始精简讲解VRTK相关的知识。 VRTK是基于Unity的一套提供无代码VR开发的插件,这套插件开源,可商用,集合了目前可能的VR体验组件,可以让不会C#编程但想要开发VR体验的人在不写一行代码的前提下开发出心仪的VR作品。 这套组件问世后也很受欢迎,目前已经进化到了第四代…

Unity 3D基础——通过四元数控制对象旋转

在这个例子中&#xff0c;通过键盘的左右方向来控制场景中的球体 Sphere 的横向运动&#xff0c;而 Cube 立方体则会一直朝着球体旋转。 1.在场景中新建一个 Cube 立方体和一个 Sphere 球体&#xff0c;在 Inspector 视图中设置 Cube 立方体的坐标为&#xff08;3&#xff0c;0…

(unity/c#)反射为类赋值小工具

string参数为需要修改的变量,dynamic需要一个int/float数值,将从playvalue类中检索对应变量修改数值 public static class playerValue{public static int MeleeDMG;//近战伤害public static int RangedDMG;//远程伤害public static int MagicDMG;//魔法伤害public static int …

unity中Game视图绘制XYZ坐标轴

Game视图显示XYZ坐标轴 功能一&#xff1a;仅显示XYZ坐标轴前期准备设置箭头模型的材质1、在“Assets”中&#xff0c;新建一个名为“Materials”文件夹&#xff0c;专门用于放置材质。选中“Materials”文件夹&#xff0c;鼠标右键->“创建”->“材质”2、重命名为“Red…

施耐德Unity通过Modbus控制变频器

硬件设备 PLC: Unity Premium (CPU:TSX P57154) 通讯卡: TSX SCP 114 连接电缆: TSX SCP CM 4030 VSD: ATV 58 硬件连接 Unity Premium (CPU: TSX P57154)本身不带Modbus接口&#xff0c;因此&#xff0c;采用TSX SCP 114扩展一个Modbus接口。TSX SCP 114是一个RS-485接…

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

前言 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战一、效果展示二、马赛克效果四、应用实例 前言 本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个马赛克的效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity S…

【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用(附项目源码)

文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 …

Unity——数据存储的几种方式

一、PlayerPrefs PlayerPrefs适合用于存储简单的键值对数据 存储的数据会在游戏关闭后依然保持&#xff0c;并且可以在不同场景之间共享&#xff0c;适合用于需要在游戏不同场景之间传递和保持的数据。 它利用key-value的方式将数据保存到本地&#xff0c;跟字典类似。然后通…

Unity3D 基础——通过四元数控制对象旋转

在这个例子中&#xff0c;通过键盘的左右方向来控制场景中的球体 Sphere 的横向运动&#xff0c;而 Cube 立方体则会一直朝着球体旋转。 1.在场景中新建一个 Cube 立方体和一个 Sphere 球体&#xff0c;在 Inspector 视图中设置 Cube 立方体的坐标为&#xff08;3&#xff0c;0…

凉鞋的 Unity 笔记 202. 变量概述与简介

202. 变量概述与简介 想要用好变量不是一件简单的事情&#xff0c;因为变量需要命名。 我们可以从两个角度看待一个变量&#xff0c;第一个角度是变量的功能&#xff0c;第二个是变量的可读性。 变量的功能其实非常简单&#xff0c;变量可以存储一个值&#xff0c;这个值是特…

Unity插件---Dotween

1.什么是DOTween DoTween 是由 Demigiant 开发的&#xff0c;被广泛应用于 Unity 游戏开发中。它是一个流行的动画插件&#xff0c;被许多开发者用于创建流畅、高效的动画效果&#xff0c;提升游戏体验。 2.DOTween的初始配置 ①set up 首先找到DOTween Unity Panel 的面板 点…

unity【动画】脚本_角色动画控制器 c#

首先创建一个代码文件夹Scripts 从人物角色Player的基类开始 创建IPlayer类 首先我们考虑到如果不挂载MonoBehaviour需要将角色设置成预制体实例化到场景上十分麻烦&#xff0c; 所以我们采用继承MonoBehaviour类的角色基类方法写代码 也就是说这个脚本直接绑定在角色物体…

【unity小技巧】实现无限滚动视图和类似CSGO的开箱抽奖功能及Content Size Fitter组件的使用介绍

文章目录 一篇一句前言素材一、无限滚动视图1. 绘制视图2. Content Size Fitter是布局控件&#xff08;1&#xff09;在文本框中使用&#xff08;2&#xff09;控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小 3. 控制视图无限滚动4. 向右拉无限滚动5. 修复滚动视图一卡一…

Unity Canvas动画不显示的问题

问题描述: 我通过角色创建了一个walk的动画&#xff0c;当我把这个动画给到Canvas里面的一个image上&#xff0c;这个动画就不能正常播放了&#xff0c;经过一系列的查看我才发现&#xff0c;canvas里面动画播放和非canvas得动画播放&#xff0c;他们的动画参数是不一样的。一个…

Unity记录4.5-存储-随角色加载的Tilemap

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4820.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;随着角色移动而动态加载的tilemap。 思路-2023/08/18 …

unity pivot and center

一般采用pivot即默认的模式 选中物体的轴心 Center中心 选中多个物体&#xff0c;两咱情况下旋转的效果也不一样 围绕各自中心旋转 Center 围绕中心旋转

Unity中常用的几种读取本地文件方式

使用的命名空间如下 using LitJson; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; 1、通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件 /// <summary>/// 通过UnityWebRequ…

前脚收费,后脚道歉?Unity收费新规引众怒,Epic承诺虚幻引擎永久免费

&#xfeff;当你还在纠结开发游戏用Unity引擎还是UE虚幻引擎的时候&#xff0c;Unity已经给游戏开发领域重重一拳。 &#xfeff;Unity作为一款全球范围内广泛使用的游戏引擎&#xff0c;因其价格亲民且灵活而备受众多开发者的青睐。然而在9月12日&#xff0c;Unity突然宣布计…

自定义Unity组件——AudioManager(音频管理器)

需求描述 在游戏开发中&#xff0c;音频资源是不可或缺的&#xff0c;通常情况下音频资源随机分布&#xff0c;各个音频的操作和管理都是各自负责&#xff0c;同时对于音频的很多操作逻辑都是大同小异的&#xff0c;这就造成了许多冗余代码的堆叠&#xff0c;除此之外在获取各类…

使用XLua在Unity中获取lua全局变量和函数

1、Lua脚本 入口脚本 print("OK") --也会执行重定向 require("Test") 测试脚本 print("TestScript") testNum 1 testBool true testFloat 1.2 testStr "123"function testFun()print("无参无返回") endfunction te…

3D RPG Course | Core 学习日记三:Navigation智能导航地图烘焙

前言 前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景&#xff0c;现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航&#xff0c;以实现AI自动寻路&#xff0c;以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域&#xff0c;Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档&#xff0c;以及网…

UGUI交互组件Dropdown

一.Dropdown的应用 Dropdown控件官方翻译为下拉选单&#xff0c;游戏中有一定程度的使用&#xff0c;其优势是用户体验优秀&#xff0c;节省界面空间&#xff0c;下图为某游戏的实际应用 二.Dropdown对象的结构 对象说明Label当前选中的选项Arrow向下或向上箭头表示展开方向Te…

【unity实战】教你轻松构建对话系统

先来看最终效果 前言 欢迎来到我们的Unity实战教程系列。在这一篇中&#xff0c;我们将深入探讨如何在Unity中构建一个对话系统。 对话系统是许多游戏中不可或缺的一部分&#xff0c;特别是在角色扮演游戏&#xff08;RPG&#xff09;、冒险游戏和视觉小说等类型中。它们为玩…

Unity UGUI文本内容自适应大小和内容滚动

要实现UGUI文本内容自适应大小和内容超出一定范围就自动出现滚动条实现滚动&#xff0c;具体需要如下操作。 1、创建Scrooll View组件 只勾选Vertical。 并且在组件子组件Content中创建Vertical Layout Group和Content Size Fitter组件&#xff0c;如下图所示&#xff0c; 然…

Unity Shader 溶解效果

一、效果图 二、原理分析 实现原理就是在片元着色器中&#xff0c;对像素点进行丢弃不显示。借助美术做的噪点图(利用噪点图中rgb中r值来做计算)。比如噪点图r值从0-1。我们从小到大让r值逐渐丢弃&#xff0c;比如刚开始r < 0.1丢弃&#xff0c;然后t < 0.2丢弃...知道t…

Unity实现简易太阳系

开发环境&#xff1a;Unity 2022.3.5f1c1 Visual Studio 2022 太阳系相关星体&#xff1a;太阳、八大行星、月球 模拟星系&#xff1a;太阳系、地月系 功能&#xff1a;支持行星以太阳为中心&#xff0c;任意轴进行公转&#xff0c;此处演示同一平面。 a1-a8为公转轴&#xff…

Unity3d 导入中文字体转TMPtext asset

外部字体放入unity仓库以后呢&#xff0c;需要把这个字体转成用立体的字体文件才可以被使用&#xff01; 要想转换的话呢先放入仓库对字体点右键上面有一个Create创建里面有一个TEXT Asset&#xff0c;创建好就可以使用了

Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神指出。 文章目录 前言一、光源种类1.Directional Light(方向光&#xff0c;平行光)2.Point Light&#xff08;点光源&#xff09;3.Spotlight&#xff08;聚光灯&#xff09;4.Area Light&#xff08;区域光&#xff…

Unity PackageManager 在离线环境下使用

在一台上网的电脑上运行工程C:\Users\XXX\AppData\Local\Unity\cache\npm\packages.unity.com 目录下的包们拷贝到不上网的电脑即可。 如果有异常&#xff0c;则清空 C:\Users\XXX\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.com 目录和项目工程下Library\Package…

C#调用Windows系统自带虚拟键盘的方法

C#调用Windows系统自带虚拟键盘&#xff0c;可以通过以下方法。 1、添加外部引用 private const Int32 WM_SYSCOMMAND 274;private const UInt32 SC_CLOSE 61536;[DllImport("user32.dll", SetLastError true, CharSet CharSet.Auto)]private static extern bo…

Unity下载资源且保存

UnityWebRequest(WWW——已过时) 替代&#xff1a;Unity不再支持WWW后&#xff0c;使用UnityWebRequest完成web请求。 Unity - Scripting API: UnityWebRequest (unity3d.com)https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.html if (www.isNetworkEr…

Unity针对XBOX,SWITCH,PS5手柄的适配踩坑

前言&#xff1a; 记录一点最近在做手柄适配问题的踩坑。 这里推荐一款Unity做手柄适配的插件->Rewired Rewired官方文档链接Rewired Documentation | Supported Controllers Rewired插件里面有个是Player类&#xff0c;这个类获取到当前玩家的输入设备&#xff0c;输入…

Unity对接后台和加载图片

1、前言 在unity中与后台对接&#xff0c;用await在web端暂时还不支持&#xff0c;所以&#xff0c;协程成为比较好的通用方式&#xff0c;以下适用除post访问外的所有对接 2、对接后台 2.1、安装插件 首先我们需要用到Newtonsoft.dll&#xff0c;如果没有这个.dll的请跟着我…

Beta冲刺随笔-DAY6-橘色肥猫

这个作业属于哪个课程软件工程A这个作业要求在哪里团队作业–站立式会议Beta冲刺作业目标记录Beta冲刺Day6团队名称橘色肥猫团队置顶集合随笔链接Beta冲刺笔记-置顶-橘色肥猫-CSDN博客 文章目录 SCRUM部分站立式会议照片成员描述 PM报告项目程序&#xff0f;模块的最新运行图片…

【原神游戏开发日志1】缘起

【原神游戏开发日志1】缘起 版权声明 本文为“优梦创客”原创文章&#xff0c;您可以自由转载&#xff0c;但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减、修改、演绎 相关学习资源见文末 大家好&#xff0c;最近看到原神在TGA上频频获奖&#xff0c;作为一个14年经验的游戏开…

逆向修改Unity的安卓包资源并重新打包

在上一篇文章中,我已经讲过如何逆向获取unity打包出来的源代码和资源了,那么这一节我将介绍如何将解密出来的源代码进行修改并重新压缩到apk中。 其实在很多时候,我们不仅仅想要看Unity的源码,我们还要对他们的客户端源码进行修改和调整,比如替换资源,替换服务器连接地址…

Unity中后处理简介

文章目录 前言一、后处理的原理二、我们看一下Unity文档中&#xff0c;内置的后处理前后的效果后处理前&#xff1a;后处理后&#xff1a; 前言 我们在这篇文章中&#xff0c;了解一下Unity中的后处理效果 后期处理概述 一、后处理的原理 在后处理的过程中&#xff0c;我们主…

解决Unity打包Apk卡在calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks

防盗镇楼 本文地址:https://superliii.blog.csdn.net/article/details/134820215 问题 好烦,又双叒卡BUG,在解决此问题的10多个小时里面鬼知道我经历了什么… 构建APK卡在calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks 好不容易搜到个极其隐蔽的帖子,说删C:\Users\…

Unity | Shader基础知识(第一集:unity中最简单的shader)

目录 一、unity的shader 二、创建一个shader&#xff08;在创建时&#xff0c;选前三种都可以&#xff09; 三、内容解读 1.shader一直都在 2.我们写shader在写什么 四、没有被干预的shader&#xff08;最简单的shader&#xff09; 相关阅读 编写着色器概述 - Unity 手册…

【Unity】EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()对碰撞体起作用

本来我是用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来检测是否点击在UI上的&#xff0c;但是发现&#xff0c;他对我的碰撞体也是返回ture,研究半天。。。。找不出问题&#xff0c;然后发现我的相机上挂载了PhysicsRaycaster&#xff0c;去掉之后就好了&#xff0c;至于…

程序员职场可能遇到的问题总结!

在职场中&#xff0c;你是否遇到过这样的领导或同事&#xff0c;他可能是自恋狂&#xff0c;自吹自擂自我标榜&#xff1b;可能是团队合作的绊脚石&#xff0c;对团队合作态度消极并频繁拖后腿&#xff1b;可能是抱怨专家&#xff0c;满满负能量&#xff1b;可能是完美主义者&a…

【Unity】流体模拟(更新ing)

Fluid Simulation 参考于 Sebastian Lague 的项目进行分析学习 流体模拟视频链接 文章目录 Fluid Simulation2D流体Simulation2D.cs 2D流体 Simulation2D.cs 流体的边界用OnDrawGizmos设置流体的边界 void OnDrawGizmos(){Gizmos.color new Color(0, 1, 0, 0.4f);Gizmos.Dr…

Unity真机Log工具 SRDebugger使用记录,GM布局管理

SRDebugger 官方文档安装及初始化常用设置选项布局选项快捷键选项高级设置 使用GM工具案例常用特性GM分组排序GM固定页签 官方文档 文档&#xff1a; https://www.stompyrobot.uk/tools/srdebugger/documentation/ 插件地址&#xff1a; https://assetstore.unity.com/package…

C#如何将本地文件上传至阿里云OSS中

要想将文件上传至OSS&#xff0c;那么阿里云的AccessKeyId和AccessKeySecret必不可少 一.去哪找AccessKeyId和AccessKeySecret 进入阿里云工作台&#xff0c;点击右上角头像&#xff0c;选择AccessKey管理&#xff0c;就能看到ID了 但是Secret目前阿里云不支持查看了&#xf…

Unity Image - 镜像

1、为什么要使用镜像 在游戏开发过程中&#xff0c;我们经常会为了节省 美术图片资源大小&#xff0c;美术会将两边相同的图片进行切一半来处理。如下所示一个按钮 需要 400 * 236&#xff0c;然而美术只需要切一张 74*236的大小就可以了。这样一来图集就可以容纳更多的图片。…

系统语言德语时浮点数转化问题

原因 游戏上线后&#xff0c;玩家反馈系统语言为德语时会有问题&#xff0c;经排查测试&#xff0c;发现是德语的浮点数转化&#xff0c;也就是float.parser对于德语来说会有问题。 在中国和英国&#xff0c;表示小数是用 小数点&#xff0c;即&#xff1a;0.123。但是在德国…

【Unity】如何在Unity中使用C#的NuGet 包资源

【背景】 Unity的脚本语言是C#&#xff0c;而C#有很多功能和能力可以通过nuget包提供。有没有办法把这些能力结合到Unity中一起使用呢&#xff1f;如果可以&#xff0c;那将大大扩展Unity中各类功能实现的便捷性。 【方法】 答案是&#xff1a;你可以&#xff01; 获取Nuge…

【Unity】Addressable包资源加载失败:CRC Mismatch.

Error while downloading Asset Bundle: CRC Mismatch. 是资源下载校验失败&#xff0c;但是资源和上次打包的资源是一样的。没有排查到原因&#xff0c;在谷歌搜索后看到 大概就是指Unity版本修改后打包&#xff0c;会破坏原来的CRC信息&#xff0c;导致导报出来的资源无法通…

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Meta Quest3

前言 随着备受期待的Meta Quest 3与今年10月10日发布,这款来自Meta的下一代VR游戏头戴设备承诺将彻底改变您的游戏方式。 Meta Quest 3,玩家只需轻松一触即可在虚拟现实和真实世界之间无缝切换,无需摘下头戴设备进行快速现实检查。 Meta Quest 3最引人注目的特点之一是其能…

Unity_使用FairyGUI搭建登录页面

Unity_使用FairyGUI搭建登录页面 1. 使用FairyGUI准备一个UI界面&#xff0c;例如&#xff1a;以下登录 2. 发布导出&#xff08;发布路径设置为Unity的Asset下任何路径&#xff09; 3. Unity编辑器安装FairyGUI包资源&#xff08;在资源商店找见并存储为我的资源&#xff0c;…

彻底认识Unity ui设计中Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space三种模式

文章目录 简述Screen Space - Overlay优点缺点 Screen Space - Camera优点缺点 World Space优点缺点 简述 用Unity中开发了很久&#xff0c;但是对unity UI管理中Canvas组件的Render Mode有三种主要类型&#xff1a;Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Spa…

Unity 使用AddForce方法给刚体施加力详解

要给刚体施加力&#xff0c;我们可以用AddForce方法&#xff0c;它有4个重载方法&#xff1a; 1、AddForce(Vector3 force)&#xff1b;使用Vector3类型参数&#xff0c;可以分别向刚体按Vector3对象指定x、y、z分量施加力。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。 Rigidbody …

Color Control

设计一个优秀的用户界面是一项艰巨的任务。特别是如果你想改变UI的颜色,调整所有元素可能需要花费大量时间。Color Control可以帮助你!在检查器中以可视化的方式将你的项目颜色定义为资源。Color Control为你提供了组件,当你编辑它们时,它们会自动更新你的UI元素。 颜色控制…

【Unity】动态申请权限

1、AndroidManifest.xml在<application></application>内添加一行&#xff1a; <meta-data android:name"unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value"true" /> 作用&#xff1a;屏蔽应用启动时弹出申请权限弹窗&#xff08;危…

Unity中URP下的半透明效果实现

文章目录 前言一、实现半透明的步骤1、修改Blend模式&#xff0c;使之透明2、打开深度写入&#xff0c;防止透明对象穿模3、在Tags中&#xff0c;修改渲染类型和渲染队列为半透明 Transparent 二、对透明效果实现从下到上的透明渐变1、 我们在 Varying 中&#xff0c;定义一个v…

Unity工具栏介绍

File 在Unity的工具栏中&#xff0c;File&#xff08;文件&#xff09;选项提供了一些重要的功能&#xff0c;使你能够管理项目和资源。以下是File选项中常见的功能&#xff1a; 1. New Project&#xff08;新建项目&#xff09;&#xff1a; 创建一个新的Unity项目。你可以…

Unity CG内置文件

文档 内置文件 内置文件中的函数 常用宏 变量 CG内置文件位置和作用 位置 Unity安装目录 Editor/Data/CGIncludes中后缀为cginc的文件 作用 类似CG内置函数&#xff0c;提供常用的函数、结构体、变量等&#xff0c;提高开发效率 使用 CG模块中使用 #include “内置文件…

【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】

Unity实现海浪盒效果 背景设置好顶点色参数海浪盒水体部分效果为了快速实现效果,下面用Shadergraph实现效果。ShaderGraph水体全节点ShaderGraph全节点模块序号ShaderGraph属性ShaderGraph Graph Setting1. GerstnerWave 顶点动画部分,输出的是顶点偏移和NormalOSWaves算法Ge…

[Unity错误解决]There are 2 audio listeners in the scene.

There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. 从组件中找出包含 Audio Listener 的&#xff0c;只激活一个&#xff0c;其他的关掉

Unity-时间

1 System.DateTime 获取时间 Unity 中我们要获取时间&#xff0c;只需要使用 System 命名空间下的 DateTime 类即可完成 System.DateTime.Now : 当前本地时间 (年月日时分秒) -- 12/22/2023 19:38:19 PM System.DateTime.UtcNow : 当前世界时间 (年月日时分秒) …

Unity Destroy和DestroyImmediate方法

Destroy和DestroyImmediate都是Unity用于销毁游戏对象的方法。 它们的语法是&#xff1a; Destroy(gameObject); DestroyImmediate(gameObject); 都接受一个参数&#xff0c;即销毁的对象。 但是它们是有一定区别的。 1、Destroy方法它会延迟销毁&#xff0c;当我们调用它…

【Unity 摄像机组件】Camera场景摄像机的认识

OK 同学们好,本节课我们开始学习摄像机创建以及摄像机的属性。 CH3.3 PPT02摄像机相机是玩家用来观看游戏场景世界的基本设备,当游戏运行的时候,游戏画面就是摄像机看到的画面。 PPT3一个场景中可以有无数个摄像机,最终游戏运行的画面可能是很多个摄像机拼凑而成。每个相…

unity编辑器Scene界面输出位置及路径

工程Asset下新建Editor文件夹&#xff1b; Editor文件夹下新建脚本LogPosition using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class LogPosition : EditorWindow {//最终输出的数据.static string logtext;//增…

Unity Golang教程-Shader编写一个流动的云效果

创建目录 一个友好的项目&#xff0c;项目目录结构是很重要的。我们先导入一个登录界面模型资源。 我们先创建Art表示是美术类的资源&#xff0c;资源是模型创建Model文件夹&#xff0c;由于是在登录界面所以创建Login文件夹&#xff0c;下面依次是模型对应的资源&#xff0c…

unity unityWebRequest 通过http下载服务器资源

直接下载不显示进度 private void OnDownloadAssets()//下载资源{StartCoroutine(DownloadFormServer_IE(url, savePath));}//其他方法private IEnumerator DownloadFormServer_IE(string url, string path)//从服务器下载资源{Debug.Log("正在下载" url);UnityWebR…

AI Navigation导航系统_unity基础开发教程

AI Navigation导航系统 安装插件烘焙导航系统障碍物创建人物的AI导航动态障碍物 在unity编辑器中&#xff0c;有一个灰常好用的插件&#xff1a;Navigation。有了它1&#xff0c;你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置&#xff0c;而且还会自动避开障碍物&#xff0c;下面就…

Unity在Windows选项下没有Auto Streaming

Unity在Windows选项下没有Auto Streaming Unity Auto Streaming插件按网上说的不太好使最终解决方案 Unity Auto Streaming插件 我用的版本是个人版免费版&#xff0c;版本号是&#xff1a;2021.2.5f1c1&#xff0c;我的里边Windows下看不到Auto Streaming选项,就像下边这张图…

Unity2021及以上 启动或者禁用自动刷新

Unity 2021以以上启动自动刷新 Edit---> Preferences--> Asset Pipline --> Auto Refresh 禁用的结果 如果不启动自动刷新在Project面板选择Refresh是不会刷新已经修改后的脚本的。

游戏开发团队配置与协作流程

游戏开发技术图谱 - 知乎 游戏制作的流程是什么啊&#xff1f; - 知乎 系统策划&#xff1a;一张图梳理游戏系统的生产流程 - 知乎 游戏开发入门&#xff08;十一&#xff09;游戏引擎架构-CSDN博客

探讨Unity中的动画融合技术(BlendTree)

动画在游戏和虚拟现实应用中扮演着关键的角色&#xff0c;而动画融合技术则是使角色动作更加流畅和逼真的核心。在Unity引擎中&#xff0c;我们可以使用动画混合树&#xff08;Blend Trees&#xff09;来实现这一目标。本篇技术博客将深入讨论动画融合技术的实现原理、在Unity中…

【Unity入门】碰撞检测

碰撞器由来 1.系统默认会给每个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(ColliderComponent)&#xff0c;一些背景对象则可以取消该组件。 2.在unity3d中&#xff0c;能检测碰撞发生的方式有两种&#xff0c;一种是利用碰撞器&#xff0c;另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非…

Unity RenderFeature架构分析

自定义RenderFeature接口流程 URP内部ScriptableRenderPass分析 public、protected属性 renderPassEvent &#xff1a;渲染事件发生的时刻colorAttachments &#xff1a;渲染的颜色纹理列表 m_ColorAttachmentscolorAttachment &#xff1a;m_ColorAttachments[0];depthAttac…

Unity之ARFoundation如何实现BodyTracking人体跟踪

前言 ARBodyTracking,就是指通过手机AR扫描并精确的捕获人物的肢体部位的技术。如下图所示 这项技术目前是有苹果的ARKit提供,苹果的body tracking 功能需要使用配备 TrueDepth 摄像头的设备,配备 A12 仿生芯片、运行 iOS 13 或更高版本的设备,比如 iPhone X 及更新机型。…

Unity安装

DAY1 下载Unity 打开Unity3D官网&#xff0c;下载Unity Hub&#xff0c;管理Unity的软件。链接https://unity.cn/releases (可能需要注册账号&#xff0c;就正常注册登录即可) 如果是新版的hub&#xff0c;可能长下面这个样子&#xff0c;还是英文的&#xff0c;点击圆圈的设…

⭐ Unity里 用OpenCv 插件 将图片生成Gcode

现在遇到一个需求&#xff0c;用Unity里用图片生成Gcode 告知硬件让它去画出来 翻阅了一些资料&#xff0c;最后决定用OpenCV去做 下图左侧是生成的Gcode文件 右侧是要画的图片 话不多说直接上代码 using System.IO; using UnityEngine; using OpenCVForUnity.CoreModule; …

基于Unity Editor开发一个技能编辑器可能涉及到的内容

基于Unity Editor开发一个技能编辑器&#xff0c;涉及到的方面较多&#xff0c;涵盖了Unity自身的GUI框架、序列化系统、自定义编辑器、脚本调用与数据存储等。下面是几个关键点和你可能会用到的类以及API&#xff1a; 自定义Inspector&#xff1a; 使用Editor类来重写组件的I…

【Unity】【FBX】如何将FBX模型导入Unity

【背景】 网上能够找到不少不错的FBX模型资源&#xff0c;大大加速游戏开发时间。如何将这些FBX导入Unity呢&#xff1f; 【步骤】 打开Unity项目文件&#xff0c;进入场景。 点击Projects面板&#xff0c;右键选择Import New Assets 选中FBX文件后导入。Assets文件夹中就会…

Unity坦克大战开发全流程——开始场景——场景装饰

开始场景——场景装饰 step1&#xff1a;先创建两个场景 step2&#xff1a;将地板拖拽到场景上 step3&#xff1a;将方块拖拽到场景上&#xff0c;并设置其参数 step4&#xff1a;将坦克拖拽到场景上 step5&#xff1a;创建点光源 step6&#xff1a;旋转炮塔 将该脚本挂载到炮…

Unity 点击对话系统(含Demo)

点击对话系统 可实现点击物体后自动移动到物体附近&#xff0c;然后弹出对话框进行对话。 基于Unity 简单角色对话UI脚本的编写&#xff08;新版UI组件&#xff09;和Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件的结合体&#xff0c;有兴趣可以看一下之前文章。 下边代码为U…

【Unity美术】Unity工程师对3D模型需要达到的了解【二】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【unity小技巧】Unity音乐和音效管理器

最终效果 前言 在游戏开发中&#xff0c;音乐和音效的管理是一个重要的环节。好的音乐和合适的音效可以为游戏增添氛围并提升玩家的体验。为了更好地管理音乐和音效&#xff0c;我们可以使用一个专门的音乐和音效管理器。 在本文中&#xff0c;我将向大家介绍如何在Unity中创…

Unity获取相机渲染范围内的所有物体

1.获取所有相机渲染的物体&#xff08;包括子物体&#xff09;。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class RenderedObjects : MonoBehaviour {public Camera camera;private void Start(){if (camera null){camera Camera.main;}}private void …

UnityVR--组件3--Line Renderer--线性渲染

目录 前言 Line Renderer组件介绍 Trail Renderer组件介绍 使用Line Renderer绘制线段 使用系统工具或自定义工具绘制线段 Trail Renderer简单制作子弹拖尾效果 前言 Line Renderer线性渲染组件用于在3D中渲染线段&#xff0c;如之前在小游戏中做过的激光门伤害&#xff0…

【VRTK】【VR开发】【Unity】19-VRTK实现旋转运动

课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【背景】 在实际开发中,旋转运动也是时常需要模拟的重要运动类型。常见的场景有开关门,方向盘轮胎以及拉动拉杆等等。 旋转运动的实现可以基于物理系…

Hi5 2.0 虚拟手与追踪器(Tracker)的位置修正

问题描述 使用环境与工具&#xff1a;Unity 2022.3.4fc1&#xff0c;steam VR(2.7.3)&#xff0c;steamvrSDK&#xff08;1.14.15&#xff09;&#xff0c;HTC vive pro专业版&#xff0c;Hi5 2.0数据手套 首先按照Hi5 2.0的使用说明&#xff08;可参考&#xff1a;HI5 2.0 交…

⭐Unity 将电脑打开的窗口画面显示在程序中

1.效果&#xff1a; 下载资源包地址&#xff1a; Unity中获取桌面窗口 2.下载uWindowCapturev1.1.2.unitypackage 放入Unity工程 3.打开Single Window场景&#xff0c;将组件UwcWindowTexture的PartialWindowTitle进行修改&#xff0c;我以腾讯会议为例 感谢大家的观看&#xf…

使用tesla gpu 加速大模型,ffmpeg,unity 和 UE等二三维应用

我们知道tesla gpu 没有显示器接口&#xff0c;那么在windows中怎么使用加速unity ue这种三维编辑器呢&#xff0c;答案就是改变注册表来加速相应的三维渲染程序. 1 tesla gpu p40 p100 加速 在windows中使用regedit 来改变 核显配置&#xff0c; 让p100 p40 等等显卡通过核显…

【Unity学习笔记】1.创建场景

创建场景 注1&#xff1a;samplescene&#xff08;示例场景&#xff09;、standard assets&#xff08;标准资产&#xff09;、favorites&#xff08;收藏夹&#xff09;、terrain&#xff08;地形&#xff09;。 注2&#xff1a;favorites用于存放各种资源&#xff1b;sample…

Unity Enum位掩码(BitMask)的运用

Unity Enum位掩码&#xff08;BitMask&#xff09;的运用 前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能 添加并设置脚本运行效果总结 感谢 前言 在Unity游戏开发中&#xff0c;我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况。Enum位掩码是一种有效的方法…

【unity】ComputeShader的学习使用

ComputeShader 文章目录 ComputeShader一、学习链接二、案例学习1.FallingSand2.Fluid_2D 一、学习链接 王江荣&#xff1a;Compute Shader的基础介绍与使用 用GPU代替CPU进行计算&#xff1a; 定义核函数&#xff1a;可以定义很多个&#xff0c;最终会在GPU中被执行 #prag…

Unity 利用UGUI制作圆形进度条

在Unity中使用Image和Text组件就可以制作简单的进度条。 1、首先准备好一张环状的PNG图&#xff0c;如下图。 2、把该图导入Unity中并转换成精灵。 3、在场景中创建Image和Text组件&#xff0c;并把上图中的精灵拖到Image的Source Image中&#xff0c;其中Image组件中的Image …

记录:unity脚本的编写6.0

目录 unity UI系统添加ui编写脚本 unity UI系统 在日常的游戏或者别的什么活动中&#xff0c;ui总是必不可少的一项&#xff0c;在java中也有关于GUI的内容&#xff0c;unity也不例外&#xff0c;这次就使用脚本控制在unity添加的各种ui组件&#xff0c;使他们可以完成一些我们…

unity小程序websocket:nginx配置https (wss)转http (ws)及其他问题解决

目录 前言 实际运用场景 处理流程如下 nginx配置ssl和wss 配置过程中遇到的问题 1、无法连接服务器 2、通过IP可以访问&#xff0c;域名却不行 问题描述 解决 3、如何判断该域名是否备案了 前言 为了服务器网络的通用性&#xff0c;我们在实现移动端的游戏转微信小程序…

记一次线上报错 GList AddChildAt NullReferenceException

文章目录 问题描述分析结果总结 问题描述 后台日志大量报错&#xff0c;去主干看无法复现 c# exception:System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at FairyGUI.GCompone nt.AddChildAt (FairyGUI.GObject child, System.Int32 …

Unity C# 异步编程模式之等待直到完成模式(wait-until-done模式)

Unity的协程使用的就是wait-until-done模式&#xff0c;下面放上完整代码&#xff1a; using UnityEngine; using System.Threading; using System;delegate int MyDel(int first, int second);//声明委托类型public class AsyncWaitUntilDoneDemo : MonoBehaviour {void Star…

Unity更新插件提示后the same name nunit.framework unity项目一直不能运行

最近在做一个旧项目&#xff0c;是Unity5&#xff0c;没法升级&#xff0c;但是因为加了一些pack&#xff0c;就死活compile出错了是C#代码&#xff08;内部&#xff09;出错&#xff0c;项目一直跑不起来了出错的提示是很怪&#xff0c;说unit.framework重复了&#xff0c;这个…

【Unity】Timer计时器属性及使用

可以代替协程完成延时操作 可以不用Update进行计时 GitHub开源计时插件 网址&#xff1a;https://github.com/akbiggs/UnityTimer/tree/master 导入&#xff1a;URL&#xff1a;https://github.com/akbiggs/UnityTimer.git 基本功能&#xff1a; 创建计时器&#xff1a; Time…

Poly风格模型的创建与使用_unity基础开发教程

Poly风格模型的创建与使用 安装Poly相关组件Poly模型的创建Poly模型编辑 安装Poly相关组件 打开资源包管理器Package Manager 在弹出的窗口左上角Packages选择Unity Registry 搜索框搜索 Poly 搜索结果点击Polybrush 点击右下角 Install 同时也别忘了导入一下模型示例&#…

Unity AVProVideo安卓播放视频问题

Pico4播放全景8K视频播放不了&#xff0c;普通视频也播放不了解决方案&#xff1a; 1.Vulkan去掉&#xff0c;或者优先级放下面2.Pico4打包ARM64&#xff0c;插件里arm64里的几个库都设置arm64&#xff0c;平台选择安卓 Pico其他设置参考官方文档即可。

Unity之预制体与变体

PS:不用说了&#xff0c;我在写博客就是在摸鱼 一、预制体 不知道大家小时候有没有看过火影&#xff0c;记得剧情最开始的时候水木哄骗鸣人去偷封印之书&#xff0c;反而让鸣人学会了多重影分身之术&#xff1a; 好了&#xff0c;小编绞尽脑子终于想好怎么向大家介绍预制体了&a…

Developer Tools for Game Creator 1

插件包含: 持久世界时间管理系统 单击以生成对象或预设 游戏内调试控制台 游戏内事件控制台 控制台管理控制 命令模板脚本 游戏内屏幕截图 低分辨率和高分辨率图像 缩略图生成 移动支持 使用Game Creator Action或拖放来激活和控制组件,无需编码。 通过此资产,您可以获得: …

Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)

文章目录 前言一、交接处高亮 原理1、 我们先用一个球作为能量罩、一个Cube 和 一个 椭球 作为与能量罩交接的物体2、 这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为 半透明渲染队列 且 关闭深度写入 不渲染深度图二、交接处高亮 实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹…

Unity中URP下实现能量罩(流光花纹)

文章目录 前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明 纹理 和 采样器3、在顶点着色器&#xff0c;应用 Tilling 和 Offset4、在片元着色器&#xff0c;纹理采样后&#xff0c;与之前的结果相乘输出 二、能量罩流光1、在顶点着色器&#xff0c;记录原uv值2、在片…

Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(下)

前言 欢迎阅读本篇博客&#xff0c;这章我们将深入探讨 Unity 游戏引擎中 Camera 类的委托和枚举。摄像机在游戏开发中扮演着关键角色&#xff0c;它不仅定义了玩家视角的窗口&#xff0c;还影响着游戏的视觉表达和整体体验。理解和正确使用 Camera 类的枚举和委托&#xff0c…

【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

前言 本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结&#xff0c;基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料&#xff0c;但大多数都不成体系&#xff0c;学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏&#x…

20240112-【UNITY 学习】实现第一人称移动教程

1、创建一个空物体&#xff0c;挂载Rigidbody组件&#xff0c;并设置相应参数 2、在上述空物体下创建一个胶囊体&#xff0c;两个空物体&#xff0c;一个用来控制朝向&#xff0c;另一个用来控制摄像机 3、给摄像机创建一个父物体&#xff0c;并挂载脚本MoveCamera_01.cs using…

Unity填坑-灯光烘焙相关

Unity填坑-灯光烘焙相关 文章目录 Unity填坑-灯光烘焙相关前言一、Light的模式二、光的效果分类三、各种Light模式与烘焙的说明1.Realtime,实时光2.baked,烘焙光3.mixed,混合 四、实时全局光五、其他说明1.动态物体的全局光照效果2.手机使用烘焙注意的点3.其他设置 前言 项目组…

【新】Unity Meta Quest MR 开发(一):Passthrough 透视配置

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;配置透视的串流调试功能&#x1f4d5;第一步&#xff1a;设置 OVRManager&#x1f4d5;第二步&#xff1a;添加 OVRPassthroughLayer 脚本&#x1f4d5;第三步&#xff1a;在场景中添加虚拟物体&#x1f4d5;第四步&#xff1a;设置…

Unity 编辑器篇|(六)编辑器拓展EditorGUI类 (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. 前言2. 参数3. 功能3.1 折叠菜单&#xff1a; Foldout3.2 检查 GUI 更改&#xff1a; BeginChangeCheck 、EndChangeCheck 监听值改变3.3 可禁用控件&#xff1a;BeginDisabledGroup 、EndDisabledGroup 是否禁用组中的控件3.4 下拉菜单&#xff1a;DropdownButton3.5 …

Unity Mirror VR联机开发 实战篇(二)

一、迁移示例中的联机物体 1、将MirrorExamplesVR工程中的部分文件夹复制到自己的工程中。 1、打开MirrorExamplesVR中的 SceneVR-Common场景。 2、将场景中没用的东西都删掉&#xff0c;只留下面这些&#xff0c;新建一个空物体XR Mirror&#xff0c;将所有剩下的物体拖成XR …

齐次矩阵的理解深入和在图形学、Unity中的应用

齐次矩阵的理解和在图形学、Unity中的应用 在探讨图形学和Unity中的3D编程时&#xff0c;我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。这篇文章将一步步深入地探讨齐次矩阵的基本概念、它在图形学中的应用&#xff0c;以及如何在Unity中利用这一概念来创建令人震撼的3…

Unity中实现捏脸系统

前言 目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高&#xff0c;同时使用BlendShapes来控制表情。 控制骨骼点坐标 比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放&#xff0c;调节鼻子大小。 BlendShapes控制表…

Unity Lighting -- 配置阴影

本笔记使用URP管线进行说明 配置渲染管线阴影参数 在项目窗口中&#xff0c;主菜单中选择Edit -> ProjectSettings,然后选择Quality,查看当前项目所使用的URP资源&#xff0c;目前例子所使用的资源为UniversalRP_HighQuality资源 在工程窗口中&#xff0c;会有对应的渲染管…

unity 手柄控制按钮切换显示的通用方法

在UI的基类内放入下面的代码 public void BaseUpdate() { if (isGameClick && Manager.isShowGuid) { return; } if (ControllerManager.Instance.GetKeyDown(XboxControllerKey.LUp, 0) || ControllerManager.Insta…

Unity脚本类 ---- Input类,虚拟轴与插值方法

1.注意第一个GetMouseButton&#xff08;&#xff09;方法只要检测到鼠标处于按下状态&#xff0c;那么该方法就会一直返回 true,鼠标没按下时调用该方法返回的是 false 2.而第二个方法 --- GetMouseButtonDown() 方法只会在你按下鼠标的第一帧返回一个 true&#xff0c;然后就…

1.4 从0开始学Unity游戏开发--Unity编辑器初见

安装 没啥好说的,要先安装一个Unity Hub,然后在Unity Hub里面安装编辑器,但是有两点要注意,Unity的收费模式跟随你使用的场景而不同,这里我都默认使用个人开发者版本,这个是免费的,如果以后项目赚钱了,或者公司使用,是得换成Pro等收费版本。 Unity版本选择 一旦决定…

Unity串口通信、接受和发送数据、C#

1、串口简介 串行接口&#xff08;串口&#xff09;通常指COM接口&#xff0c;是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位&#xff08;bit&#xff09;发送和接收字节。尽管比按字节&#xff08;byte&#xff09;的并行通信慢&#xff0c;但是串口可以在使用一根线发送数据的同时…

AssetBundle相关API的使用

使用代码打包AssetBundle 1.使用UnityEditor中的BuildPipeline.BuildAssetBundles方法&#xff0c;要确保保存的文件夹存在 2.注意事项&#xff1a;脚本要放在Assets/UnityEditor路径下&#xff0c;否则运行会报错 或者脚本放在其他文件夹下&#xff0c;可以这样&#xff1a;…

Unity --- 物理引擎 --- 触发器 与 碰撞器详解

碰撞器补充讲解 对第一个条件进行补充 --- 不仅要两者都具有碰撞组件&#xff0c;同时还需要两者的碰撞组件中都没有勾选 Is Trigger属性 1.上一篇文章中说了那么多&#xff0c;其实也可以总结为两个碰撞条件 --- a.两个游戏物体都具有碰撞器组件 &#xff0c;如果没有的话&…

Shader 海面/水面

首先用Terrain在场景中随便做个地形&#xff0c;当作海底 上面加个Plane作为海面 实现海水效果要考虑海水深度对颜色的影响&#xff0c;法线移动形成波浪&#xff0c;菲涅尔&#xff0c;高光等效果 深度 海水深的地方颜色深&#xff0c;浅的地方颜色浅&#xff0c;所以海边和…

解耦广播系统用委托+字典实现,C#

这个和观察者模式很像。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class EventCenter {static Dictionary<EventType,Delegate> EventsDicnew Dictionary<EventType, Delegate>();#region 无参数 …

14. unity粒子特效--速度、粒子环绕、力(重力、阻力、风力等)、噪音

1. 渐变速度&#xff08;Velocity over Time&#xff09; 可以分别指定x,y,z三个方向的速度&#xff0c;最终的速度是三个方向的速度合成&#xff0c;点击右侧的下拉三角&#xff0c;也可以使用曲线进行速度的控制调节&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 2. 粒子环绕 粒子…

unity,制作一个环状滑动条

介绍 unity&#xff0c;制作一个环状滑动条 方法 1.导入png图片素材2.新建一个滑动条&#xff0c;两者图片都设置为图片3.调节slider的参数4.调节backgroud的参数5.fill area、fill的参数同上。 得到两个叠加的圆环。6.设置fill的背景颜色为红色7.设置fill填充方式&#xff0…

Unity 位运算介绍及使用

介绍 位运算是指对二进制数的位&#xff08;bit&#xff09;进行操作的运算符&#xff0c;可以实现一些高效的逻辑和数学运算。Unity中常用的位运算符有以下几种&#xff1a; 与&#xff08;&&#xff09;&#xff1a;只有两个位都是1&#xff0c;结果才是1&#xff1b; …

粒子组件解析

1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System&#xff0c;可看到下列屬性&#xff1a; 3.Particle System&#xff1a; Duration&#xff1a; 粒子发射时间(设定为5秒&#xff0c;每5秒发射一次粒子)。 Looping&#xff1a;是否循环产生粒子…

Unity zip解压和压缩

c#一般用这个库 https://github.com/icsharpcode/SharpZipLib 但是他用的api太高了 有没有unity能直接用的呢&#xff1f; 有 https://github.com/needle-mirror/com.unity.sharp-zip-lib unity 官方界面 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.sharp-zip-lib1.3/manual…

2023—Unity打包Pico3全流程(Pico插件)

一、项目选择了2021.3.0版本的URP&#xff0c;把项目Build成Android 二、打开Project Setting→ 安装最下面的XR Plugin Management 安装完成后的界面&#xff0c;此时还没有Pico选项出现 三、我们需要在该网站下载Pico的SDK包 picoxr/VRTK-Support (github.com) 解压该文件到…

VR射线拾取

射线拾取其实很简单&#xff0c;这个加多了个shader 脚本要挂载在里&#xff0c; namespace VRTK { using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RayPick : MonoBehaviour {public bool IsUse tru…

基础算法之冒泡排序

冒泡排序 排序约定&#xff1a; ​public abstract class Sort<T> where T:IComparable<T>{public abstract void sort(T[] nums);/// <summary>/// 第一位比第二位小/// </summary>/// <param name"t1"></param>/// <pa…

UnityShaderBook中消融dissolve详解

消融这个效果算得上游戏开发中用的比较多的一个效果&#xff0c;表现游戏对象消失的时候经常用到&#xff0c;这个效果实现也非常简单&#xff0c;因此在《UnityShader入门精要》中也就短短几句话讲完了&#xff0c;这里我想针对书中的效果详细讲解一下。 Shader源代码&#x…

Unity + HybridCLR,近乎完美的新热更方案,从零开始(一)——Hello World

Unity HybridCLR&#xff0c;近乎完美的新热更方案&#xff0c;从零开始&#xff08;一&#xff09;——Hello World 前言一、HybridCLR是什么&#xff1f;二、使用步骤环境配置创建项目创建 HotUpdate 热更新模块安装和配置HybridCLR配置HybridCLR创建热更脚本加载热更新程序…

unity学习笔记实时光照

实时照明Realtime&#xff1a; Unity在运行时每帧计算并更新这些灯光的照明。可以响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。在光源属性处将其Mode属性设置为Realtime的光源组件。资源消耗大。 烘焙光 在光源上调整 MODE为修改baked 为对光源进行烘焙。在lighting setting对环…

不要使用EditorPrefs.DeleteAll方法

我最近遇到了一个神奇的问题&#xff0c;我的unity工程目录突然被清空了&#xff0c;然后&#xff0c;进到我最近的工程&#xff0c;发现它不会自动编译代码&#xff0c;而且退出后再次打开unity的时候&#xff0c;依旧无法看到之前打开过这个工程的记录 之后我查找问题&#…

【Unity100个实用小技巧】一行代码解决天空盒接缝问题

☀️博客主页&#xff1a;CSDN博客主页&#x1f4a8;本文由 萌萌的小木屋 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f4a2;&#x1f525;学习专栏推荐&#xff1a;面试汇总❗️游戏框架专栏推荐&#xff1a;游戏实用框架专栏⛅️点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd;&#…

【Unity】 计算并绘制模型包围盒

计算并绘制模型包围盒 一、Bounding Box介绍二、计算包围盒1、简单模型直接获取包围盒对象2、复杂模型计算包围盒对象三、绘制包围盒1、绘制包围盒类2、调用类一、Bounding Box介绍 概念描述Bounding Box的定义在Unity中,GameObject的包围盒(Bounding Box)是一个用于包围游戏…

Unity3D制作塔防类游戏

演示 功能简介 制作细节详解 演示 资源包:链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/15MMtYeKkNk5xChvCx0EckQ?pwdd1ub 提取码&#xff1a;d1ub 对应视频教学:01-开始介绍和创建工程_哔哩哔哩_bilibili 功能简介 分为蓝&#xff0c;紫&#xff0c;粉&#xff0c;红四…

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统概念介绍 -- 入门(一)

可寻址系统面板概念 -- 入门&#xff08;一&#xff09;一&#xff0c;可寻址系统概念介绍1.1 官方话术1.2 几个概念二&#xff0c;可寻址系统目录介绍2.1 导入工程2.2 目录介绍概述&#xff1a;本片文章带大家了解可寻址系统的相关概念&#xff0c;为大家介绍可寻址系统导入方…

Scratch少儿编程案例-带有敌人的贪吃蛇

专栏分享 点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例👉关于作者

Unity——制作简易红绿灯

效果图与该类红绿灯相似。前提准备首先在场景中&#xff0c;创建一个正方体&#xff08;灯座&#xff09;&#xff0c;球体&#xff08;作为灯&#xff09;&#xff0c;把其放置成红绿灯结构。创建四个材质球&#xff0c;基础色分别赋为灰色&#xff0c;红色&#xff0c;黄色&a…

UnityShader-让画面动起来

UnityShader内置的时间变量 名 称类 型描 述_Timefloat4t是自场景加载开始所经过的时间&#xff0c;4个分量分别是(t/20,t,2t,3t)_SinTimefloat4t是时间的正弦值&#xff0c;4个分量的值分别是(t/8,t/4,t/2,t)_CosTimefloat4t是时间的余弦值&#xff0c;4个分量的值分别是(t/8,…

unity UGUI源码分析(4)Text与TextMeshPro

这一篇博客用于分析Text的内容的更新机制&#xff0c;并分析text mesh pro。 首先我们分析Text的文字是如何渲染出来的。 PupulateWithErrors方法会根据字符串生成顶点数据。其实Text会根据所给定的字符串生成相关的图集&#xff0c;然后对图集进行采样就可以渲染出文字了。由…

Unity对象池

Unity对象池创建对象池基类创建宝石对象池创建物体脚本创建对象池控制器在unity的2021版本后&#xff0c;Unity引入了对象池&#xff0c;从这以后就可以用Unity内置的对象池&#xff0c;这次我们就来演示一下Unity内置的对象池。创建对象池基类 using System.Collections; usi…

26.在QML界面中加载外部程序Unity游戏(外部程序可随意指定)

1. 说明&#xff1a; 有的QT项目中可能需要把使用其它语言编写好的程序窗口给加载到QT界面当中&#xff0c;进行融合以提供程序功能性。这个时候可以利用Windows当中的窗口句柄进行实现&#xff0c;目前在网上能找到的实现方法大部分都是在QWidget框架中把外部程序加载到界面中…

Unity Android启动子进程加载其他SDK

1、导出untiy 安卓工程 添加MyService 2、 在子进程内加载SDK部分

Unity 程序集概述

这个是重新生成程序集 这个是创建新的程序集 随便点击一个c#文件 可以看到 他属于哪个程序集的 程序集里都是什么呢&#xff1f; 可以看到 里面包含了这个程序集里的类 他就是一个目录 如果不创建自定义程序集 那么默认就是 其实仔细观察项目目录下 会发现 他自动创建了两…

unity签名生成SHA1(dos命令生)

生成keystore方法 1.勾选Create New Keystore复选框。 2.点击Browse keystore。也就是设置制作的keystore的路径和名字。 3.keystore password&#xff1a;设置keystore的密码 。 4.Confirm password&#xff1a;确认keystore的密码。 5.Key&#xff1a;点击Unsigned&…

【unity】做不定圆周回弹运动工具

需要显示回弹功能的直接挂上就行 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 做不定圆周回弹运动 /// </summary> public class CircleAni : MonoBehaviour { // Start is called before the first f…

二次元卡通渲染——进阶技巧

前言 随着《原神》游戏的盛行&#xff0c;国内对于二次元游戏这块儿领域越来越看重了。二次元项目中本身基于日本的卡通动漫而来&#xff0c;所以最后的本质都是为了尽量还原2D立绘&#xff0c;而并不像PBR追求物理正确&#xff0c;只要好看&#xff0c;还原立绘&#xff0c;那…

Unity版本使用情况统计(更新至2022年4月)

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要&#xff0c;我们也经常被开发者问到“用哪个Unity版本比较好&#xff1f;”、“哪个版本比较稳定&#xff1f;”之类的问题。自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来&#xff0c;本次统计已经是第10期&#xff0c;希望能给…

Unity性能测试方案UPR教程

Unity性能测试方案UPR教程 相信很多做Unity性能测试方案用UWA的比较多,但是对Unity官方的UPR了解的比较少,目前在做性能优化相关,大致研究了一下UPR的使用,这里做个简单的记录. 从官方https://upr.unity.cn/下载所需的UPR Desktop的Windows桌面版和UPR Tools的Package. UPR …

BehaviourDesigner插件

BehaviourDesigner插件的下载 csdn下载地址&#xff1a;BehaviourDesigner插件 BehaviourDesigner行为树介绍 行为树的概念出现已经很多年了&#xff0c;总的来说&#xff0c;就是使用各种经典的控制节点行为节点进行组合&#xff0c;从而实现复杂的AI。目前在游戏中一般复杂的…

UWA社区年度盘点,和你不得不说的故事

一年过去了&#xff0c;不总结一下都不知道自己到底付出了多少辛勤的汗水&#xff0c;一总结才发现摸鱼划水啥也没干&#xff08;不是&#xff01;&#xff09;还好年初立的FLAG没有倒&#xff0c;让我们一起来了解下&#xff0c;这一年的学堂、开源库、问答都有哪些输出&#…

直接使用socket_TCP进行网络游戏开发

创建服务器端Socket并绑定IP和端口号 1.引入命名空间&#xff1a; using System.Net.Sockets; using System.Net; 2.创建TCP套接字 Socket serverSocket new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 3.绑定IP和端口号 &#xff08;IP…

UGUI源码浅读———Racast,PointerEventData,BaseInputModle

RaycastManager 管理所有的BaseRaycaster&#xff0c;可以移除 添加 获取&#xff0c;是个静态管理类。 BaseRaycaster 在 Enable的时候就 添加进RaycastManager里&#xff0c;在Disable的时候就移除&#xff0c;BaseRaycaster 是PhysicsRaycaster, Physics2DRaycaster, Graph…

Unity 实现大世界地图的技术原理

在游戏开发中&#xff0c;大世界地图是一种非常重要的场景&#xff0c;它可以让玩家在游戏中自由探索和移动。但是&#xff0c;实现大世界地图也面临着一些技术挑战&#xff0c;比如如何处理大量的地图数据、如何优化地图的加载和渲染等问题。在本文中&#xff0c;我们将介绍Un…

钢铁侠材质制作——2、线条轮廓部分的制作

钢铁侠Unlit光照Shader&#xff0c;三种效果变化返回目录大家好&#xff0c;我是阿赵&#xff0c;这里是钢铁侠材质制作第二部分&#xff0c;线条轮廓部分的制作 为了实现这个效果&#xff0c;可以把细节拆分成以下几个部分&#xff1a; 1、轮廓光 1.效果分析 这是一个很基…

最近在做个一编辑器扩展的打包工具记录分享下

Github地址&#xff1a;最近才开的https://github.com/qq21/EditorExtendLearning.git

VRTK_UI

我们都知道在VR模式下 Canvas为World模式是渲染不到HTC VIVE 或者 VR设备的&#xff0c;因为 VR 技术是把游戏相机看到的 渲染成 我们左眼看到的 和右眼看到&#xff0c;关于原理https://blog.csdn.net/u013131744/article/details/53744998 因此就无法叠加到最顶层&#xff…

Unet学习

Unity5.1提供了Unet Unet是Uniyt方便开发者而设计出来的多人联机服务。 Unity 官方例子 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/multiplayer-networking 百度教程https://jingyan.baidu.com/article/e8cdb32b1ea8d337042bad68.html 官方Api:https://docs.unity3d.com/…

Build Error Unity

Cached player destination differs from selected player destination. Please disable scripts only build and build again before attempting another scripts only build 百度不到 问了下大佬 原来是 有可能是项目中没有脚本而勾选了script only build。 https://docs.…

NGUI UILabel 富文本格式说明 文本[ff0000]带[-][00ff00]颜[-][0000ff]色[-]. 这里的颜色是和默认颜色混色的结果&#xff0c;如果默认颜色为黑色&#xff0c;则相当于着色无效。 [b]粗体[/b] [i]斜体[/i] [u]下划线[/u] [s]删除线[/s] [b][u]大[i][s]杂[/u][/b]烩[/i][/s] 正…

EasyTouch学习之QuickBase

EasyTouch是 由 The.Hedgehog.Team 写的插件 刺猬工作室。。。 QuickBase 是 Quick Drag ,Qucik Touch,Quick Swipe...的父类 是一个比较重要的类&#xff0c;很多子类都是从它身上衍生的。 using UnityEngine; using System.Collections;namespace HedgehogTeam.EasyTou…

Unity API详解——Matrix4x4类

在脚本中通常用Vector3、QUaternion、Transform等类的属性和方法来对物体进行变换&#xff0c;Matrix4x4类通常在一些比较特殊的地方&#xff0c;如对摄像机的非标准投影变换等。本博客主要介绍Matrix4x4类的一些实例和静态方法。 文章目录 一、Matrix4x4类实例方法1、Multply…

Unity Camera -- (2)相机投影设置

在Editor中调整相机 和场景视图中的其他游戏物体一样&#xff0c;相机本身也可以通过使用移动和旋转工具来进行调整。但这种方式比较难用&#xff0c;调整起来又慢又不精确。我们可以使用Move To View功能来快速调整相机所拍摄的画面。 1. 打开Camera_Projection_Scene&#xf…

Q Inventory System unity背包物品插件 使用笔记

Q Inventory System 一个非常不错的背包物品插件 功能很完整&#xff0c;用起来简单。但是作者好像很久没更新了 网上相关教程也比较少&#xff0c;用户手册上的内容版本对不太上了。我在此记录一下学习摸索的过程&#xff0c;作为一个学习的笔记。 完整的插件可以在UNITY asse…

设计模式-策略模式 C#

先放张UMI类图还是 挺好理解的&#xff0c; context上下文的 主要 有个对策略类的 引用&#xff0c;最终 给客服端引用。下面是在unity中的 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;abstract class Strategy {/…

Unity-Android 打包报错

目录 报错&#xff1a; 分析&#xff1a; 1.代码剔除等级设置 2.什么方式会被剔除 3.解决办法 报错&#xff1a; FileNotFoundException: Could not load file or assembly XXX or one of its dependencies at System.AppDomain.Load (System.String assemblyString, Sys…

unity,ui三种缩放模式

什么是图片大小&#xff1f; 在Unity中&#xff0c;UI元素的大小通常是以像素为单位的。 记住&#xff0c;是像素! 像素&#xff01; 不是物理尺寸&#xff08;厘米、英寸&#xff09; 介绍 在Unity中&#xff0c;UI缩放模式定义了UI元素在屏幕上的缩放方式。Unity提供了三种…

Unity中 Start和Awake的区别

Awake和Start在Unity中都是MonoBehaviour脚本中的生命周期函数 Awake函数在游戏对象首次被加载时调用&#xff0c;在游戏对象初始化之前调用。 start函数在游戏对象初始化完成后调用&#xff0c;在update第一次执行前调用。 这两个函数在其生命周期内都只会调用一次&#xf…

⭐ Unity + ARKIT 介绍 以及 平面检测的实现

在AR插件中&#xff0c;ARKIT是比较特殊的一个&#xff0c;首先他在很多追踪上的效果要比其他的AR插件要好&#xff0c;但是只能在IOS系统设备上运行。 1.首先ARKIT在最新版Unity已经集成在AR Foundation中&#xff0c;那我们就需要ARSession 和ARSessionOrigin这两个重要组件…

Unity UGUI控件之Horizontal Layout Group

Horizontal Layout Group是Unity中的UGUI控件&#xff0c;用于在水平方向上对子对象进行布局。 主要有一下作用&#xff1a; 水平布局&#xff1a;Horizontal Layout Group将子对象按照水平方向进行布局&#xff0c;可以控制子对象的排列顺序和间距。自动调整尺寸&#xff1a…

⭐Unity LeapMotion与手的相关开发

LeapMotion 官方文档中文翻译帮助手册教程 Hand 一个Hand手对象表示了一个跟踪的手&#xff0c;一个手总是包含5个手指以及相关属性如&#xff1a;Direction,PalmPosition,和Basis(orientation). lamPosition :手掌中心到Leap设备原点以毫米测量的距离 PalmVelocity :手掌移…

Unity中URP下实现深度贴花

文章目录 前言一、场景设置二、实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间&#xff0c;把XY作为UV来进行纹理采样 三、URP下实现1、通过深度图求出…

Unity摇杆+键鼠控制位移、旋转

1、位移 首先我们找到两张图片&#xff0c;一个大圆一个小圆&#xff0c;像这样&#xff1a; 结构是这样的&#xff1a; 然后&#xff0c;新建一个场景&#xff0c;用胶囊去做玩家&#xff0c;摄像机在胶囊下&#xff0c;并且在场景中放两个cube作为参照物 像这样搭好后&#…

Unity中Shader缩放矩阵

文章目录 前言一、直接相乘缩放1、在属性面板定义一个四维变量&#xff0c;用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点着色器对其进行相乘&#xff0c;来缩放变换4、我们来看看效果 二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理1、我们按如下格式得到缩放矩阵…

【Unity程序技巧】2D音乐中心管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity之ShaderGraph如何实现瓶装水效果

前言 有一个场景在做效果时,有一个水瓶放到桌子上的设定,但是模型只做了个水瓶,里面是空的,所以我就想办法,如何做出来瓶中装睡的效果,最好是能跟随瓶子有液体流动的效果。 如下图所示: 水面实现 水面效果 液体颜色设置 因为液体有边缘颜色和内里面颜色,所以要分开…

Unity关于动画混合树(Blend Tree)的使用

在动画与动画的切换过程中&#xff0c;常因为两个动画之间的差距过大&#xff0c;而显得动画的切换很不自然。 这时候就需要动画混合树Blend Tree这个功能。使用混合树可以将多个动画混合在一起&#xff0c;例如在处理角色的移动中&#xff0c;走动画与跑动画切换的时候&#x…

Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线

Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线 前言项目场景布置代码编写总结 运行效果感谢 前言 遇到一个需要绘制自定义形状的需求。那只能利用Sprite来绘制一条具有自定义图片的线&#xff0c;通过代码动态设置起点、终点以及线宽&#xff0c;实现灵活的线条效果。 项目 场景…

MediaPipeUnityPlugin Win10环境搭建(22年3月的记录,新版本已完全不同,这里只做记录)

https://github.com/homuler/MediaPipeUnityPlugin You cannot build libraries for Android with the following steps. 1、安装msys2配置系统环境变量Path添加 C:\msys64\usr\bin 执行 pacman -Su 执行 pacman -S git patch unzip 2、安装Python3.9.10 勾选系统环境变量 …

[Unity基础]unity连接sqlServer2008

参考链接&#xff1a;http://www.3lian.com/edu/2014/06-28/152591.html 1.先以"Windows身份验证"进行连接&#xff0c;在"对象资源管理器"下选择"安全性\登录名\新建登录名"&#xff0c;填写登录名&#xff0c;密码&#xff0c;取消勾选"强…

使用Microsoft Visual Studio 2019进行unity开发代码无智能提示

问题 使用Microsoft Visual Studio 2019进行unity开发代码无智能提示 详细问题 对于GameObject关键字&#xff0c; 输入部分关键字&#xff0c; Microsoft Visual Studio 2019未进行智能提示 解决方案 1 工具→\rightarrow→获取工具与功能 2 选中.NET的移动开发与使用u…

UnityAPI ——MonoBehaviour

GetComponent 查找对象是否存在&#xff0c;若存在多个则返回第一个找到的 GameObject go new GameObject("game");Transform transform GetComponent<Transform>();Debug.Log(transform);Debug.Log(GetComponent<Rigidbody2D>()); GetComponents 查找…

unity四叉树和视锥体剔除

这个最好还是看代码&#xff0c;项目有注释放在这里&#xff1a; GetbadEarlyup/Quadtree-cone-scene: 这是一个unity四叉树场景视锥体剔除的Demo (github.com)https://github.com/GetbadEarlyup/Quadtree-cone-scene国内地址&#xff1a; Quadtree-cone-scene: unity四叉树和…

Unity3D安装:离线安装 Unity

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 在没有 Hub 的情况下离线安装 Unity Unity 下载助手 (Download Assistant) 支持离线部署。在这种部署方式中&#xff0c;可下载用于安装 Unity 的所有文件&#xff0c;然后生成脚本…

[Unity基础]unity备忘录

参考链接&#xff1a;http://game.ceeger.com/Components/class-BoxCollider.html http://game.ceeger.com/Components/RigidbodySleeping.html http://game.ceeger.com/Components/class-CharacterController.html 碰撞器&#xff1a;Collider 触发器&#xff1a;勾选了i…

Toggle 组件

介绍 Toggle 是 Unity 中的一个 UI 组件&#xff0c;它是一种可切换的控件&#xff0c;可以在选中和未选中之间切换状态。Toggle 通常用于实现开关、复选框等功能。在使用 Toggle 组件之前&#xff0c;需要先在场景中添加一个 Toggle 对象&#xff0c;并在代码中进行相关的操作…

unity lua 交互比较好的文章

unity lua方案 整理Lua和Unity和Lua交互文章链接 - 勇敢的公爵 - 博客园 Lua &#xff0c;C&#xff0c;C#互相调用的理解 - 知乎 https://chenanbao.github.io/2018/07/30/Lua热更新框架差异/

关于Unity WebGL GB2312编码问题

Encoding gb2312Encoding Encoding.GetEncoding("GB2312");上面的代码在Unity编辑器运行正常&#xff0c;但是导出到PC端运行就会出现Encoding 936 data could not be found问题&#xff0c;把I18N.CJK.dll和I18N.dll拷贝到工程里可以解决这个问题。 但是&#xff…

tolua源码分析(八)lua扩展继承C#类

tolua源码分析&#xff08;八&#xff09;lua扩展继承C#类 上一节我们阐述了lua调用带out参数的C#函数机制&#xff0c;本节我们来看下lua层是如何扩展C#类的。这次的例子在example 17&#xff0c;主要都是lua代码&#xff1a; LuaTransform { } …

项目实践总结

GC 1.实例化对象后删除对象只是把引用断掉&#xff0c;内存并没有被释放。内存释放的时机只会在内存慢了的时候进行一次回收&#xff0c;这时可能会造成卡顿。 2.GC的核心是构建了一个缓存池 每种类型的对象构建一个为缓存池中的一个抽屉 事件中心 引用事件中心的对象即使在…

Unity Shader Dither

https://blog.demofox.org/2022/01/01/interleaved-gradient-noise-a-different-kind-of-low-discrepancy-sequence/ 输入一张图 shader处理下 half3 randomVal InterleavedGradientNoise(IN.clipPos, 0); half3 col tex2D(_MainTex, IN.uv saturate(randomVal * float2(…

substance designer制作眼球法线

直接用shape就可以制作 选这个模板&#xff0c; 然后改变法线强度就行&#xff0c;太好用了 https://www.youtube.com/watch?vonj_E6DtpHk 还可以拖拽模型到视图里

UE4 normalmap转到unity里错误

如图 Unity正常的法线贴图应该是这样的(0.5,0.5,1) 显然现在是(1,0.5,0.5)咋办呢&#xff0c;R通道和B通道互换就好了&#x1f600; 用sd换一下&#xff0c;完美解决

Cmake报错问题解决

各种环境变量没设置 https://www.cnblogs.com/time-is-life/p/7009752.html set(CMAKE_PREFIX_PATH "D:/Qt/Qt5.9.0/5.9/msvc2015_64") set(GLEW_INCLUDE_DIRS "D:/GL/glew-1.9.0/include") set(GLEW_LIBRARIES "D:/GL/glew-1.9.0/lib")// 这…

Early-z和Z-prepass depth test

https://www.bilibili.com/video/BV1FK4y1u7iw?p2 传统流程 &#xff08;逐片元测试&#xff09; 深度测试的逻辑 深度测试的问题 提前深度测试 (模板测试) Early-Z失效 开启Alpha测试&#xff0c;或者clip/discard操作手动修改GPU插值得到的深度开启Alpha blend关闭深度测试…

radiance和irradiance

https://zhuanlan.zhihu.com/p/139468429 https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p15 // 20:58 偷一张图 Radiance 辐射(Radiance)或亮度(luminance) [公式] &#xff1a;是指一个表面在每单位立体角、每单位投影面积上所发射(emitted)、反射(reflected)、透射(transm…

Unity pbr里的金属度到底是啥

https://zhuanlan.zhihu.com/p/304191958 我们可以看unity srp的源码&#xff0c;里面用rider查找引用&#xff0c;就可以找到了 我理解的是它是控制着高光项的反射强度&#xff0c;同时又影响着漫反射项 看代码 half oneMinusReflectivity OneMinusReflectivityMetallic(me…

C#核心知识回顾——2.拓展方法、运算符重载、分部类、里氏替换

1.拓展方法 为现有非静态变量类型添加新方法 1.提升程序拓展性 2.不需要再对象中重新写方法 3.不需要继承来添加方法 4.为别人封装的类型写额外的方法 特点&#xff1a; 1.一定是写在静态类中 2.一定是个静态函数 3.第一个参数为拓展目标 4.第一个参数用this修饰 /// <sum…

renderdoc 抓google地图

之前一直抓不到 注入不上google&#xff0c;之后看了官方文档就OK了 https://github.com/eliemichel/MapsModelsImporter/releases 最后注意&#xff0c; chrome浏览器一定要全部关闭&#xff0c;再点那个快捷方式导入blender时会卡一下

图形学 View矩阵的构造

经常遇到View矩阵的构造&#xff0c;现在记下来彻底弄明白吧 参考: https://gameinstitute.qq.com/community/detail/117006 左右手坐标系&#xff1a;https://www.3dgep.com/3d-math-primer-for-game-programmers/ 目的 模型和视图变换阶段分为模型变换和视图变换。模型变换的…

Unity 整理资源利器 资源优化 Finder

Mulligan-Renamer 批量重命名 https://github.com/redbluegames/unity-mulligan-renamer Ref Finder 批量查找引用 https://github.com/blueberryzzz/ReferenceFinder

Unity C# Job System 介绍 指南 手册 笔记

概述 用于做多线程&#xff0c;可以提高性能配合 Entity Component System (ECS) 使用配合 Burst compiler 概念 job system 一个受管理的job间可以有依赖关系的多线程的任务执行框架job 一个执行单元&#xff0c;传入job system并根据配置被安排执行 job dependencies 不同…

Unity C#代码部分性能优化

想到啥写啥&#xff0c;一时半会没想到很多 1.MONO下 foreach性能有坑 2.MonoBehavior 空Update FixUpdate也会造成性能损耗 3.List Contains IndexOf 以及Remove 和RemoveAt Remove会先执行IndexOf再RemoveAt 4.C#可以在值类型和引用类型之间自动转换&#xff0c;方法是…

URP管线全解析

未来&#xff0c;URP管线将取代内置渲染管线&#xff0c;成为Unity中的默认渲染管线。Unity历经几年的专注开发&#xff0c;URP技术现已十分可靠&#xff0c;可以投入生产。 本教程介绍了内置渲染管线到URP管线的迁移&#xff0c;使用具体案例结合具体代码&#xff0c;详细分析…

中东政策_中东游戏的简要历史

中东政策Just recently I discussed a relatively unknown gaming console — Sakhr — and how it kicked off gaming in the Middle East. You can read about it here. Today, I’ll take you on a journey to discover the development of gaming culture in the Middle Ea…

水 体 渲 染

关于水体渲染的一个简单Demo&#xff0c;大部分资源以及实现都来自Unity官方项目BoatAttack以及GPUI插件。本文主要讲解大致实现思路&#xff0c;想详细了解的同学可以下载工程查看&#xff08;800MB左右&#xff09;。 工程链接&#xff1a;百度网盘 请输入提取码 提取码&…

Unity UGUI 实现一个拖拽一个物体到另一个物体上 并返回两个物体是否相交或者是否在对方物体的中心点

Unity版本 2021.3.25f1c1 首先创建一个碰撞管理器 ColliderNodeManager.cs 具体代码实现如下 using System; using UnityEngine;/// <summary> /// 碰撞检测管理器 /// </summary> public class ColliderNodeManager : MonoBehaviour {public static ColliderN…

Unity实现无缝大世界--地形

大世界最重要的毫无疑问是地形了&#xff0c;地形也是一项比较古老&#xff0c;且一直在迭代更新的图形学技术。地形系统主体技术要点&#xff0c;一般围绕着LOD来展开。最近一些年&#xff0c;随着DrawInstance和GPU Pipeline的流行&#xff0c;地形系统又在这两个方向做了进一…

高质量泛光(Bloom)从理论到实战

泛光&#xff08;Bloom&#xff09;是现代电子游戏中常见的后处理特效&#xff0c;通过图像处理算法将画面中高亮的像素向外“扩张”形成光晕以增加画面的真实感&#xff0c;能够生动地表达太阳、霓虹灯等光源的亮度。Bloom的好坏能够极大地改善游戏的表现力。 泛光特效的原理并…

vue组件传值、通信

vue组件传值、通信 父组件--------》子组件 属性 // parent <HelloWorld msg"Welcome to Your Vue.js App"/>// child props: { msg: String } 引用refs // parent <HelloWorld ref"hw"/>修改子组件的值 this.$refs.hw.xx xxx 子组件chidren …

Unity版本使用情况统计(更新至2022年10月)

本期UWA发布的内容是第11期Unity版本使用统计&#xff0c;周期为2022年5月至2022年10月&#xff0c;数据来源于UWA网站&#xff08;www.uwa4d.com&#xff09;提测的项目。希望给Unity开发者一个行业参考&#xff0c;了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。 2022年5月 - 20…

UWA Pipeline 功能上新|远程构建

此次UWA Pipeline功能上新是为了满足开发者在日常开发中&#xff0c;更快捷地触发流水线操作&#xff0c;以及系统性接入UWA性能保障体系的需求&#xff0c;下面将详细介绍「远程构建」和「多UWA服务集成支持」功能的使用方法。 远程构建 UWA提供了网页端的Pipeline界面&…

unity与android交互

转自&#xff1a;http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/38293627?utm_sourcetuicool&utm_mediumreferral 网上大多数都是把android的工程放到unity里来打包成.apk。但是我感觉那样不好&#xff0c;因为我延用了ios的思想&#xff0c;unity和ios交互是使用unity导…

【学堂上新】Visual Effect Graph入门和实践

Unity 最近做了很多的更新&#xff0c;在高效、易用的大方向上快步向前&#xff0c;全面地提升了引擎的整体竞争力。粒子系统&#xff0c;关乎视觉效果&#xff0c;自然也是不可或缺。这正是本课程的主题—— Visual Effect Graph &#xff08;简称 VFX&#xff09;。 领先的公…

关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html 关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相关 Q1&#xff1a;Unity中的SerializedFile是怎么产生的&#xff1f;请问用Unload(false)可以清除…

Unity FBSDK 接入踩坑记录

关于unity 接入 facebook sdk报错解决记录 问题描述&#xff1a; 打包报错“Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API.” 1.期间我尝试了将包导出到AndroidStudio中打包&#xff0c;查看bug&#xf…

饥饿游戏多少字_一切都是饥饿游戏

饥饿游戏多少字重点 (Top highlight)The fourth installment of the most influential Young Adult dystopia of the 21st century showed up right on time. The original Hunger Games trilogy, written by Suzanne Collins, has sold tens of millions of copies and spawne…

Unity入门6——光源组件

一、参数面板 二、参数介绍 Type&#xff1a;光源类型 Spot&#xff1a;聚光灯 Range&#xff1a;发光距离Spot Angle&#xff1a;光锥角度Directional&#xff1a;方向光Point&#xff1a;点光源Area&#xff08;Baked Only&#xff09;&#xff1a;面光源 仅烘焙。预先算好&…

SpringJoint详解

介绍 SpringJoint是Unity中的一种物理关节组件&#xff0c;用于模拟弹簧的效果。它可以将两个物体连接起来&#xff0c;并在物体之间创建一个弹性连接&#xff0c;使它们可以相对运动并产生弹性反应。SpringJoint在模拟弹簧、悬挂、弹性绳和摆锤等物理效果中非常有用。 方法 …

Unity UGUI6——UGUI进阶

一、UI 事件监听接口 ​ 目前所有的控件都只提供了常用的事件监听列表 ​ 如果想做一些类似长按&#xff0c;双击&#xff0c;拖拽等功能是无法制作的&#xff0c;或者想让 Image 和 Text&#xff0c;RawImage 三大基础控件能够响应玩家输入也是无法制作的 ​ 而事件接口就是…

【Unity】 基础入门 编译错误排查与调试方法

基础入门 编译错误排查与调试方法 一、常见编译错误原因1、环境问题2、代码命名问题二、代码调试方法1、基础调试方法2、高级玩法3、unity调试工具插件一、常见编译错误原因 1、环境问题 1、Win11系统不兼容部分unity版本 考虑换系统吧! 2、可能是系统权限问题,访问不到部分…

Unity URP自定义Emission材质

处理下在材质就好 https://baddogzz.github.io/2020/05/26/Emission-Bake/ shader Shader "URP/Emission" {Properties{_BaseMap("BaseColor(RGB) E(A)",2D) "white"{}[HDR]_EmissionColor("Emission Color",Color) (0,0,0,0)[Spac…

Unity 关于变体收集器(Shader Variant Collections )不起作用的问题

2019.4.4 f1打包成exe后法线变体收集器没起作用 注意如果没有包含进去的话需要手动 再alwaysInclude里取包含 这样打包的程序才会有作用&#xff0c;不知是不是bug 特殊的项目(例如动态加载ab包) 后来法线是shader报错的原因&#xff0c;额&#xff0c;直接注释掉相应的inclu…

UnityShader Stencil 模板测试 线框 网格

https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4 https://github.com/haxflying/QuadWireFrameShader/edit/master/QuadWireframe.shader https://www.jianshu.com/p/e95e6507659c https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SL-Stencil.html 注意&#xff1a…

UWA服务模式调整通知

从2022年2月15日晚8点起&#xff0c;UWA服务模式将做如下调整&#xff0c;请UWA会员了解调整信息&#xff0c;以便您更好的使用UWA服务。 UWA服务中的真人真机测试、GOT Online、本地资源检测将不再单独销售。 已购买相应UWA服务的UWA会员&#xff0c;您可在原有的期限内继续使…

DLL混淆问题

1&#xff09;DLL混淆问题 ​2&#xff09;Unity主程如何做项目管理 3&#xff09;将ASTC格式转换为png格式 4&#xff09;iOS 14在iPhone正常&#xff0c;但在iPad上会卡住 这是第276篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题&#xff0c…

【学堂上新】Unity的GC优化原理及实践

堆内存管理是一个让人头疼的问题&#xff0c;贯穿游戏开发和功能迭代过程的始终。这门课程围绕堆内存的内存优化&#xff0c;将这个问题进行细分&#xff0c;包括内存结构、容器、对象池、不安全代码&#xff0c;由浅入深地讲解内存优化的原理和技巧&#xff0c;并提供了 Proto…

学堂专栏推荐:UGUI深度研究之源码鉴赏

追本溯源的好东西&#xff0c;推荐&#xff01;作者是雨松MOMO&#xff0c;大家应该很熟悉了吧 手机用户扫码下图的二维码&#xff0c;电脑版可以点击UWA学堂

2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2271.html 新年伊始&#xff0c;随着大家紧锣密鼓地开始了工作&#xff0c;UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了100个工作周。回顾两年多来&#xff0c;我们分享了近500个和游戏开发、优化…

关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关键字 界面制作 网格重建 界面切换 加载相关 字体 一、界面制作 Q1&#xff1a;UGUI里的这个选项 &#xff0c;应该是ETC2拆分Alpha通道的意思&#xff0c;但是在使用中并没起作用&#xff1f;请问有没有…

关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/QA_NGUI-1.html 关键字 界面制作 界面切换 网格重建 UICamera.Update Draw Call 加载 字体 一、界面制作 Q1&#xff1a;我用的是NGUI&#xff0c;本来已经打包图集了&#xff0c;输出时候是不是就不用理会那些原始2D Spr…

UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_Anniversary2.html UWA满两周岁了。在这两年时间里&#xff0c;我们完成了产品的设计和研发&#xff1b;进行了近6000次线上性能测评&#xff0c;测试帧数近8400万帧&#xff1b;完成了1600次线上资源检测&#xff0c…

相约八点,UWA六月直播第三弹-Unity中动画系统的性能优化方案

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1827.html 又到周四啦&#xff0c;UWA六月直播第三弹-Unity中动画系统的性能优化方案&#xff0c;蓄势待发&#xff01;今晚8点整&#xff0c;斗鱼 787192 准时开播。如果你对Unity中动画系统的性能不满意&#xff0c;对于…

今晚8点!UWA六月直播第二弹-Unity引擎渲染效率全解析

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1827.html Unity中各种高大上的渲染效果在实际开发中效率到底如何&#xff1f;如何去定位渲染中的性能热点&#xff1f;具体多大的渲染数据量算是合理的&#xff1f;基于UWA对各种不同类型游戏项目的优化经验和数据&#…

Unity 游戏的String interning优化

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_String-interning.html 我们通常难以注意到运行着的Unity引擎内String的实例化情况。比如这些字符串创建、销毁的时机是否合理&#xff0c;是否存在有重复、冗余、低效以及泄漏的情况。如何解决这个问题&#xff…

UWA 发布| MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/PerformanceReport_MMO.html 两个月前&#xff0c;UWA发布了Unity性能数据分析报告&#xff0c;对提交测试&#xff08;登陆www.uwa4d.com&#xff09;的所有项目进行了客观的分析和汇总。今天&#xff0c;我们重新出发&am…

Unity添加所有场景到BuildSettings

Unity添加所有场景到BuildSettings using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools : Editor {[MenuItem("Tools/添加所有场景到BuildSettings")]static void CheckSceneSetting(){List<string&…

unity中 canvas下物体的朝向跟随

public Transform target; private Vector3 direction; void Update() { //第一种 //direction target.position - transform.position; //transform.up -direction.normalized; //第二种 if (target ! null ) { …

【解决】Unity Project 面板资源显示丢失的异常问题处理

开发平台&#xff1a;Unity 2021.3.7f1c1   一、问题描述 在开发过程中&#xff0c;遭遇 Project 面板资源显示丢失、不全的问题。但 Unity Console 并未发出错误提示。   二、解决方案&#xff1a;删除 Library 目录 前往 “工程目录/Library” 删除内部所有文件并重打开该…

【Unity】【Pico】【VR开发】为何PICO打包后真机运行闪退

【背景】 设置步骤&#xff0c;项目配置都没问题&#xff0c;Build也成功&#xff0c;Unity版本是符合要求的2022LTS版本&#xff0c;但是一在真机上运行就闪退。 【分析】 由于并没有开版权验证&#xff0c;而且闪退后也并没有弹框说版权问题&#xff0c;所以还是怀疑环境有…

Unity面试笔记:Unity常见关键词概念

Unity面试笔记&#xff1a;Unity常见关键词概念 Invoke 延迟函数 和 Coroutine协程 和 Thread线程帧缓冲区&#xff08;Frame buffer&#xff09;颜色缓冲区&#xff08;Color buffer&#xff09;深度缓冲区&#xff08;Depth buffer&#xff09;模板缓冲区&#xff08;Stencil…

【Unity-ML】Unity机器学习(一)

安装环境&#xff1a;Windows10 Anaconda3(64-bit)&#xff0c;网上很多教程&#xff0c;例如这个anaconda下载及安装(保姆级教程) - 知乎anaconda包管理器和环境管理器&#xff0c;强烈建议食用 1.下载官网下载太慢可选用镜像下载 官网下载&#xff1a; Anaconda | Individua…

Unity与Android交互通信系列(4)

上篇文章我们实现了模块化调用&#xff0c;运用了模块化设计思想和简化了调用流程&#xff0c;本篇文章讲述UnityPlayerActivity类的继承和使用。 在一些深度交互场合&#xff0c;比如Activity切换、程序启动预处理等&#xff0c;这时可能会需要继承Application和UnityPlayerAc…

Unity 多语言 轻量高效的多语言工具集 LanguageManager

效果展示 支持excel导入自动化 组件化 更方便 也提供直接获取多语言的接口 没有挂 LanguageText的对象也可以获取多语言文本内容 支持 Format接口 可以传递N个参数进来组装多语言 支持首次系统语言自测 支持语言切换后本地自动保存配置 支持实时切换 同步刷新所有UI 容错处…

Unity 中 Awake 和 Start 时机与 GameObject的关系

Awake和Start很相似&#xff0c;都是在脚本的初始阶段执行 但是有两点重要不同&#xff1a; Awake先执行Awake即便在脚本 disabled &#xff08;即enabled false&#xff09;时&#xff0c;也会执行&#xff0c;但是Start就不会执行了 对一个物体&#xff1a; 当初始没有激…

Unity 使用.bat自动化打包Apk

首先创建一个start.bat脚本内容如下 echo off F: cd F:\unityProject\Test start cmd /c call build.batG: cd G:\AndroidStudioProject\Test ./gradlew clean project pause start cmd /c call build.bat --新建一个CMD窗口执行另外一个.bat文件 cd G:\AndroidStudioProj…

Unity 深度学习不同方法比较

在Unity 进行深度学习的不同的方法比较 Python for unity&#xff1a; 使用简单&#xff0c;官方提供了完整的安装包&#xff0c;可以直接安装 支持Python的第三方库&#xff0c;引用或者在项目路径添加 site-packages 即可 不支持Runtime和成品打包&#xff0c;代码属于一个…

unity 矩阵探究

public void MatrixTest1(){ ///Matrix4x4 是列矩阵&#xff0c;就是一个vector4表示一列&#xff0c;所以在c#中矩阵和Vector4只能矩阵右乘坐标。但是在shader中是矩阵左乘坐标&#xff0c;所以在shader中是行矩阵 Matrix4x4 moveMatrix1 new Matrix4x4(new Vector4(1,0,0,0)…

《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/Implosion.html 今天我们为大家带来由台湾雷亚游戏研发、龙渊网络发行的3DARPG移动游戏《聚爆Implosion》的UWA测评报告分析。从画面表现力上来看&#xff0c;该游戏无疑为一款重度3D ARPG移动游戏&#xff0c;而且&#x…

unity 下拉组件 dropDown使用记录

废话不多说,上代码,这次用的比较基本,就使用了这些基本功能 public Dropdown dropdown;List<string> listOptions new List<string>();void Start(){// drop的监听事件,对应的值就是选中的框dropdown.onValueChanged.AddListener(change);addDropOptions();Update…

这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/VR_SA.html 今天我们为大家带来由上海星为棋研发的VR游戏《Space Agent》的性能测评分析报告。作为国内为数不多的VR游戏之一&#xff0c;该游戏目前已经登录Gear VR平台。 这是一款性能优秀的飞行模拟类VR游戏&#xff0c…

Unity大型国战手游《六龙争霸》性能测评精讲

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/6L.html 今天我们为大家带来由祖龙娱乐研发、腾讯代理的MMO国战手游《六龙争霸3D》的测评报告分析。作为iOS畅销榜单上的老面孔&#xff0c;这款基于Unity引擎开发的游戏为何历时长久而经典不衰&#xff1f;除了精细的画质…

第三人称移动

键盘输入 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PlayerInput : MonoBehaviour {public static PlayerInput instance;public float animSpeed 0;public Vector3 moveDirection;[SerializeField] string keyUp;[Seria…

Unity加载模块深度解析之动画片段

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/Loading_AnimationClip.html在之前的技术推送中&#xff0c;我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列&#xff0c;和大家分享在加载动画片段时需要注意的事项。 请大家持续关注本…

Unity性能优化之内存篇(下)

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_2.html 在上期的内存专题中&#xff0c;我们和大家分享了项目开发中的内存分配情况。除此之外&#xff0c; 还有三个更为重要的地方需要研发团队关注&#xff1a;内存泄露、Mono无效堆内存开销和资源冗…

Unity中基于Gpu Instance进行大量物体渲染的实现与分析(一)

图 一个使用gpu instance绘制4000棵树的场景 在3D渲染中&#xff0c;尤其是现代3D游戏中&#xff0c;我希望能够绘制越来越多的场景物体&#xff0c;这对于设备&#xff08;尤其是移动端&#xff09;的性能是个极大的考验&#xff0c;对于新一代的渲染api&#xff0c;都逐渐支…

Unity全面的面试题(包含答案)

这个是我刚刚整理出的Unity面试题&#xff0c;为了帮助大家面试&#xff0c;同时帮助大家更好地复习Unity知识点&#xff0c;如果大家发现有什么错误&#xff0c;&#xff08;包括错别字和知识点&#xff09;&#xff0c;或者发现哪里描述的不清晰&#xff0c;请在下面留言&…

navmeshSurface比较好的文章

转Unity5.6新功能动态烘焙 NavMesh之组件介绍 - 简书 Unity3D新版NavMesh系统功能初步探索 - 知乎

头发渲染(kk各相异性高光)

发现了非常好的一篇文章&#xff0c;记录下 图形学基础|各项异性与头发渲染_桑来93的博客-CSDN博客_各向异性 渲染

Unity Shader - 深度图基础及应用

可参考&#xff1a; Unity Shader - 深度图基础及应用 - 简书文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...https://www.jianshu.com/p/80a…

Unity按钮坐标移动

在Unity中&#xff0c;你可以使用Transform组件来改变按钮的坐标。 你首先需要获取按钮的Transform组件&#xff0c;可以使用GameObject.GetComponent()方法来获取。然后你可以使用Transform组件的position属性来改变按钮的坐标。例如&#xff0c;你可以使用如下代码将按钮的x坐…

unity5 动画系统Mecanim事件快速入门 区分animation和animator不再混淆

据说这个是4.6开始的&#xff0c;因为unity我中间很长时间没用过这个&#xff0c;现在重新再u3d5上认识下 首先认识下图标 上面单个的就是animation下面是animator 简单说就是animator是的animation的集合 创建animation的时候回自动创建animator&#xff0c;animator是管理器…

明星播客

Look what Santa brought this year: 看看圣诞老人今年带来了什么&#xff1a; A Starcaster by Fender! (Not to be confused with Stratocaster.) Packed with an amp and everything. 芬达的星际大战&#xff01; (不要与Stratocaster混淆。)装有放大器和所有东西。 Looking…

PHP的乐趣

I remember reading a discussion over at Sitepoint - has the fun gone out of PHP? No it isnt! No way, the fun is here... or should I say PHun &#x1f609; 我记得在Sitepoint上阅读过讨论-PHP带来的乐趣了吗&#xff1f; 不&#xff0c;不是&#xff01; 没办法&am…

3DText无法被物体遮挡 - 解决

目录 开篇&#xff1a; 问题复现&#xff1a; 如何解决&#xff1a; 1、创建一个Shader 2、创建一个Material 3、给Material赋值字体 4、给3DText属性赋值 5、查看效果 希望大家&#xff1a;点赞&#xff0c;留言&#xff0c;关注咯~ 唠家常 今日无推荐 开篇&#x…

Unity之GPS定位(腾讯sdk)

Unity之GPS定位&#xff08;腾讯sdk&#xff09; 目录 Unity之GPS定位&#xff08;腾讯sdk&#xff09; 前言 Unity版本及使用插件 正题 编写脚本 Run运行&#xff0c; 跑起来就行&#xff0c;具体要什么&#xff0c;去相关类找就好了。 没有腾讯地图SDK的Key&#xff…

Unity打包资源,进行后台加载

Unity打包资源&#xff0c;进行后台加载 需要项目优化的pa you&#xff0c;这边走:Unity项目优化——Web版 一、前言 因为在下载Three.js&#xff0c;所以趁着这个时间写一下资源打包加载吧 小黑在刚开始学习Unity的时候&#xff0c;一是通过教课老师上课讲的知识&#xff…

Unity项目优化——Web版

Unity项目优化——Web版 大家好&#xff0c;这是小黑第一次写文章(哈哈哈哈哈&#xff0c;好激动)&#xff0c;我好好的写&#xff0c;有不对的地方多多指出。 首先呢是版本介绍&#xff0c;不过好像版本对于优化没有影响&#xff1b; 不过还是要告诉大家我用的版本&#xff…

Unity3D ugui获取ui控件屏幕坐标

每次都要重新学一遍这个ui转换的问题&#xff0c;所以干脆写下来&#xff0c;到时候方便看&#xff0c;省时间&#x1f604; 如何获取多层ui控件坐标? UI控件位置转换 如上所示我想获取c物体 >> canvas里&#xff0c;并且位置不变&#xff0c;咋获取? 这里直接用Unity提…

Unity Profiler 找出耗性能的代码

unity的profile很方便但有时会出现找不到耗时操作的脚本的情况&#xff0c;如&#xff1a; 在代码中加入如下代码段&#xff0c;可以定位到耗时的代码 UnityEngine.Profiling.Profiler.BeginSample("225 SetDataContext"); // 耗时代码 ....balabala UnityEngine.Pr…

UGUI的一些琐碎知识点

嗯&#xff0c;这里记载了我最近学习的一些UGUI的知识&#xff0c;以后可能还会有扩展的&#xff0c;这算01吧 UGUI学习和分析 嗯&#xff0c;又到了更新博客的时间&#xff0c;今天我将在这篇文档里记载UGUI的部分基础操作&#xff0c;未来的话可能会有更多的扩充&#xff0c…

unity应用实例——扫雷游戏(自动扫雷、人工布雷)

最近用Unity做了一个简单的扫雷小游戏&#xff0c;可以实现电脑自动扫雷、人工布雷等功能&#xff0c;效果图如下。 在游戏的任何时间按下T键后&#xff0c;电脑会自动进行游戏&#xff0c;直到游戏结束。按下B键后可以通过鼠标点击埋雷。 项目一共有两个脚本。Manager脚本负责…

零碎的编程细节笔记

C中内部类和友元类功能类似。只是使用内部类时需要在类名前加 外部类名:: &#xff0c;并且它可以不加类名的访问外部类中的static、枚举成员。其他的和友元类一样。 应该尽可能晚的定义新变量&#xff0c;直到非得使用它且可以给他初始实参为止&#xff0c;这样可以避免无意义…

最新Jenkins自动化构建使用 (Unity2020+Jenkins+云效)

团队开发项目时&#xff0c;经常要频繁地推拉、打包项目&#xff0c;如果能让机器自动去做这些重复的工作&#xff0c;将节省大量时间。 Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具&#xff0c;用于监控持续重复的工作&#xff0c;旨在提供一个开放易用的软件平台&#xff0c;使…

unity学习笔记——Quaternion(四元数)

本篇文章转自https://www.cnblogs.com/driftingclouds/p/6626183.html Quaternion类 Quaternion&#xff08;四元数&#xff09;用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效&#xff0c;不受万向节锁的困扰&#xff0c;并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四元数来表…

unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(1)

从今天开始打算从头开始搞一个全新的FPS游戏&#xff0c;引擎使用的是unity2017&#xff0c;所有美术资源都计划从商店购买或是网上下载&#xff08;自己实在搞不来&#xff09;&#xff0c;主要玩法是玩家需要穿越多个地图到达目的地&#xff0c;每个地图类似于一个地牢&#…

unity应用实例——模拟深度优先遍历流程(DFS)

DFS是被广泛运用的搜索算法&#xff0c;它属于一种盲目搜索&#xff0c;定义如下&#xff1a; 1、起始访问的顶点是指定的&#xff1b; 2、若当前访问的顶点的邻接顶点有未被访问的&#xff0c;则任选一个访问&#xff1b;反之&#xff0c;退回到最近访问过的顶点&#xff1b…

unity应用实例——电梯模拟系统

电梯模拟系统是很多计算机专业的大学生必做的题目,整个系统有着复杂严谨的逻辑。而unity作为一个强大的游戏引擎,除了开发游戏外,也可以作为一个可视化软件,用来模拟电梯的运行再好不过。这篇博客就给大家介绍一个用unity可视化的电梯系统,下面先上效果图。 …

unity基础学习十四,C#高级属性:C# 委托(Delegate)和 事件(Event)

1.C# 委托&#xff08;Delegate&#xff09; C# 中的委托&#xff08;Delegate&#xff09;类似于 C 或 C 中函数的指针。委托&#xff08;Delegate&#xff09; 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托&#xff08;Delegate&#xff09;特别…

Xlua热更框架策略,Unity基础知识学习三

1.什么是Xlua热更框架策略 略 2.为什么要有Xlua热更框架策略 略 3.如何使用Xlua热更框架策略&#xff0c;使用Xlua热更框架策略的不同方案比较 热更包含代码热更、表格数据热更和美术资源热更三部分。 使用MD5效验文件版本&#xff0c;删除不在版本控制内的资源&#xff…

js打破循环_打破循环

js打破循环The cert guide is maybe not 100% clear on the question of breaking out of a loop, but you can break and continue in all types of loops - for, while and foreach (the latter wasnt mentioned in the loops section of the book). CERT的指导&#xff0c…

资源通过引用传递

When copying one resource to another, youre actually creating a reference to the original resource, this is not an actual copy. 将一个资源复制到另一个资源时&#xff0c;实际上是在创建对原始资源的引用&#xff0c;这不是实际的副本。 This is illustrated by the …

Unity中的热更新的基础知识,Xlua与ILRuntime基础知识

1.什么是热更新 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下&#xff0c;在线更新游戏中的一些非核心代码和资源&#xff0c;比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种&#xff0c;代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新&#xff0c;但通常所说…

UnityShader-LowPoly

LowPoly 一种低多边形风格画作或效果。 参考文章&#xff1a; 【Unity Shader】新书封面 — Low Polygon风格的渲染 图形学进阶——曲面细分与几何着色器 效果如下&#xff1a; 原理 就我个人的理解来看&#xff0c;原始的法线如上面的左图&#xff0c;在片元着色器阶段&#…

unity shader 幽灵材质

先上图&#xff1a; 上shader Shader "test_Ghost" {Properties{_MainTex("Main Tex", 2D) "white" {} //主纹理_MainColor("MainColor",Color) (1,1,1,1) _BumpMap("Bump Map",2D) "bump" {} //法线纹理_…

Unity3D中二维纹理与球坐标映射

Unity3D中二维纹理与球坐标映射二维纹理坐标到球直角坐标映射球直角坐标到二维纹理坐标映射其他映射关系二维纹理坐标到球直角坐标映射 在Unity3D中世界坐标系坐标轴如下&#xff1a; 其中z轴正方向正对着屏幕朝外。 二维纹理坐标原点在左下角&#xff1a; 映射到球关系如下…

Unity中根据Excel配表产生C#配置类

Unity中根据Excel配表产生C#配置类 在实习的时候需要开发一个工具类&#xff0c;具体要求是&#xff1a; 策划在配表中填写 elementId &#xff0c; outputFunction 和 functionParam&#xff0c;具体格式如下图所示&#xff08;elementId在第一列所以略去&#xff09;&#…

Cinemachine API 第三人称跟随案例与参数调节

Cinemachine API 这几天简单研究了一下 Cinemachine Free Look&#xff0c;在网上看了不少相关文章&#xff0c;但是关于通过脚本使用 Free Look 的参考所见不多。因此&#xff0c;通过整理学习&#xff0c;简单实现了一下第三人称跟随效果和通过 UI 调整相机参数的功能&#…

游戏开发Unity杂项知识系列:本地导入的Package可在vs工程里查看、修改

参考&#xff1a; https://www.cnblogs.com/lovewaits/p/14817252.html 结论&#xff1a; 将别的项目的Addressable以localpackage导入后&#xff0c;发现可以在vs工程里看到源码及调试&#xff0c;而在packagemanager直接导入的就不行

自定义view示例_Android按钮自定义示例

自定义view示例Button is a widget in android performs click event on the form i.e. for to submit the data in the database or to start/close some operations, button is being used. There are different types of button widgets available in android like Normal B…

[Unity] Input.gettouch[index]的index

// 手指刚触摸到屏幕的时候Input.GetTouch(0).phase TouchPhase.Began;// 手指在屏幕上移动Input.GetTouch(0).phase TouchPhase.Moved;// 手指触摸屏幕&#xff0c;但并未移动Input.GetTouch(0).phase TouchPhase.Stationary;// 手指从屏幕上移开&#xff0c;这是一个触…

Unity animator动画倒放的方法

在Unity中&#xff0c; 我们有时候不仅需要animator正放的效果&#xff0c;也需要倒放的效果。但我们在实际制作动画的时候可以只制作一个正放的动画&#xff0c;然后通过代码控制倒放。 实现方法其实很简单&#xff0c;只需要把animator动画的speed设置为-1即为倒放&#xff…

unity C#什么时候用“可空类型”

文章目录 例子1. **声明一个可空类型变量&#xff1a;**2. **给可空类型变量赋值&#xff1a;**3. **检查可空类型变量是否有值&#xff1a;**4. **转换与比较&#xff1a;**5. **使用null合并运算符&#xff1a;** 可空类型的重要意义1. **表示缺失或未知的值&#xff1a;**2.…

Unity Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果

Unity Text文本要实现打字机&#xff0c;即一个个文字出来的效果&#xff0c;可以通过代码把text文本字符串拆成一个个字符然后添加到文本中。 具体实现&#xff1a; 新建一个控制脚本&#xff1a;TypewriteController.cs&#xff0c;并编写以下代码&#xff1a; using Syst…

Unity中Interface修饰符:初学者指南

什么是Interface&#xff1f; 在Unity和其他面向对象的编程语境中&#xff0c;interface是一种特殊的结构&#xff0c;它定义了一组方法和属性&#xff0c;但不提供它们的实现。在C#中&#xff0c;interface是通过关键字interface来声明的。它像是一个合约&#xff0c;规定了实…

使用Unity创建VisionPro应用

1、下载特定Unity版本 Unity账号需要是Pro账号,普通账号不行,目前只支持这1个Unity版本,不要下载任何其它版本:unityhub://2022.3.11f1/d00248457e15) 其它条件:使用Mac电脑M系列芯片,XCode15 Beta2及以上 参考资料: 苹果官网:苹果官网 Unity官网:Unity官网 官方教程…

Unity中URP下获取每一个额外灯数据

文章目录 前言一、我们先来看一下 SimpleLit 中的调用二、获取额外灯索引1、非移动平台2、非GLES平台3、大多数平台 三、获取额外灯数据 前言 在上一篇文章中&#xff0c;我们知道了URP下是怎么获取额外灯数量的。 Unity中URP下获取额外灯数量 在这篇文章中&#xff0c;我们…

Unity 代理模式(实例详解)

文章目录 实例1&#xff1a;资源加载代理&#xff08;Asset Loading Proxy&#xff09;实例2&#xff1a;网络请求代理&#xff08;Network Request Proxy&#xff09;实例3&#xff1a;性能优化代理&#xff08;Performance Optimization Proxy&#xff09;实例4&#xff1a;权…

Unity-场景

创建场景 创建新的场景后&#xff1a; 文件 -> 生成设置 -> Build中的场景 -> 将项目中需要使用的场景拖进去 SceneTest public class SceneTest : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// 两个类&#xff1a; 场景类、场…

UnityEngine.EventSystems详解

介绍 UnityEngine.EventSystems是Unity中的一个核心模块&#xff0c;用于处理用户输入事件和交互。它提供了许多接口和类来处理UI元素&#xff0c;例如按钮、滑动条、文本框等。使用该模块可以方便地实现用户界面的交互和响应。 方法 接口 IPointerClickHandler 当用户点击…

Unity MVC实现背包系统(1)

本章节带领大家使用mvc来实现一个背包系统。 那么先给大家科普一下mvc这个概念&#xff0c;m指的是Model&#xff08;模型数据层&#xff09;&#xff0c;v指的是View&#xff08;视图层&#xff09;&#xff0c;c指的是controller&#xff08;逻辑层&#xff09;。将一个功能…

Unity记录的优化细节5

CPU性能开销过大项目运行过程中高于33ms的帧数占比&#xff1a;建议值 < 20.00%优化建议大于33ms的帧占比越高&#xff0c;项目运行时的卡顿情况、耗电和发热问题越严重。1.可以查看平均耗时Top函数&#xff0c;进行详细分析&#xff0c;解决性能瓶颈。平均耗时Top函数可以在…

Unity对应SDK和NDK版本的对照表

官网&#xff1a;Unity - Manual: Android environment setup 本人安装的是2022版本长期支持版本2022.3.15f1c1 安装Java的JDK环境就不在这里展开了&#xff0c;就记录下对Android SDK的设置&#xff0c;要与Unity的版本对应&#xff0c;否则会出现很多莫名奇妙的问题。 打开…

【Unity3D简单项目开发】疯狂点击01

使用Unity3D的内置资源&#xff0c;制作一个简单的游戏项目&#xff0c;通过这个项目&#xff0c;掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。第一步&#xff0c;使用Unity Hub创建一个项目&#xff0c;选择一个Unity版本之后&#xff0c;点击创建即可。注意&#xff0c;在创…

[Vuforia] 关于Vuforia插件(3D物体识别和地面识别)的一些测试记录

一、关于Vuforia 3D物体识别的测试记录 1、首先从官网下载VuforiaObjectScanner-8.3.8&#xff0c;装到安卓手机上运行&#xff0c;扫描物体&#xff0c;直到所有透明块都变成绿色&#xff0c;则扫描成功&#xff0c;成功之后会生成 .od 文件&#xff0c;分享到电脑上传到官网&…

给自己看的unity知识点随手记(记录)

文章目录TransformMath&MathfVector从数组中随机抽取一个数gameObject.activeInHierarchygameObject.activeSelfa??bPlayerPrefsint.TryParseobject类型转换string有的时候类型转换会报错Trim()用法DoTween的缩放和移动粒子系统播放速度粒子系统缩放unity判断当前平台时间…

AssetBundle.Unload(false/true)

使用中产生了疑惑,实验了一下 SkeletonDataAsset skeleton null;// 自己写的一个类,作用是加载AB包HttpRequest.Instance.GetAssetBundle(url1, (ab) >{skeleton ab.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("chaifen_SkeletonData");ab.Unload(false);Debug.Log(sk…

【Unity】布局组件下物体获取坐标始终为0的问题

先执行这几句,再去获取position grid.CalculateLayoutInputHorizontal(); grid.SetLayoutHorizontal(); grid.CalculateLayoutInputVertical(); grid.SetLayoutVertical();

【Unity】Text组件内换行

代码内直接\n即可换行,但是直接在文本框输入\n是不行的, 可能是因为转义的问题被识别成了 \n,所以需要替换一下 txt.text txt.text.Replace("\\n", "\n");

Unity加载AB包时报错 Curl error 7: Failed to connect to localhost port 80: Connection refused

解决方法在路径前面加上 "file://" 如 “file://” Application.persistentDataPath “/AssetBundle/123”

unity 打包SDK版本低

百度各种方法 在AndroidStudio上更新SDK 官网上重新下载SDK等等都试过了,后来发现问题不在此, 只要打开playersetting 在Publishing Setting里把这个勾选上就好了

AssetBundle简介

AB包 资产压缩包&#xff0c;类似压缩文件 资产包括&#xff1a;模型、贴图、预制体、音效等 注意&#xff1a;不能打包代码作用&#xff1a; Resources 打包只读 AB包 存储位置可自定 压缩方式自定义 可读写 减小安装包大小 1.压缩资源 2.下载后更新热更新基本规则 客户端 有资…

欧拉角 四元数

欧拉角问题 检视窗口的Rotation数值等于localEulerAngles 表示不唯一 Rotation分别为&#xff08;0&#xff0c;90&#xff0c;0&#xff09; 和&#xff08;0&#xff0c;450&#xff0c;0&#xff09; 的物体朝向一致万向节死锁 Rotation的x为90度时候&#xff0c;改变y和z…

位移

坐标系下的位移公式 路程方向* 速度 *时间 改变物体 面朝向 的位置 方法1 transform.position transform.forward * 5 * Time.deltaTime; 方法2 transform.Translate 参数 1 移动量 transform.forward** * 5 * Time.deltaTime 参数 2 坐标系 世界或者本地 默认本地 //参…

使用c#制作打字游戏_使用打字稿iii绘制网格构建游戏4 5

使用c#制作打字游戏Chapter III in the series of tutorials on how to build a game from scratch with TypeScript and native browser APIs本系列教程的第三章&#xff0c;介绍如何使用TypeScript和本机浏览器API从头开始构建游戏 Welcome to part 4 of the Chapter III “…

Unity:简单的蓄力技能的逻辑实现

先随意创建一个游戏对象用于测试 获取一下SpriteRenderer组件&#xff0c;实现不同的蓄力改变它的颜色。 private bool isDown; private float time; private SpriteRenderer spriteRenderer; void Start() {isDown false;spriteRenderer GetComponent<SpriteRenderer&…

unity的RectTransform

RectTransform继承于Transform&#xff0c;配合Canvas专门交给UGUI使用.控制UI的大小旋转缩放等。 1.Anchor unity中的ui元素是有严格的父子关系的&#xff0c;子物体的位置是根据父物体的变化而变化的&#xff0c;而子物体和父物体联系的桥梁就是Anchor。在recttransform面板…

免费资源分享(五) Unity3D 爆炸 传送 拖尾等粒子特效包

免费分享 Unity3D 爆炸传送拖尾等粒子特效包。 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/15DWUIAhKhhn6aMsESJkDUQ 提取码&#xff1a;6555 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/19nhMsCK9zR0O2Z5IqhJAfA 提取码&#xff1a;1gjp 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请…

C# 如何使用Json+字典(Dictionary)处理 键值对

首先&#xff0c;引入命名空间&#xff1a; using LitJson; using System.Linq; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;下面展示 Json字典&#xff08;Dictionary&#xff09;序列化和反序列化处理 键值对。 public void JsonTest() {//以LitJson方式存储键值…

unity中so文件的导出及其使用

1、在unity中的使用 在 Assets下创建Plugins/Android文件夹&#xff0c;里面可以区分arm64-v8a&#xff0c;armeabi-v7a&#xff0c;x86针对Android各个平台的so文件 2、各个平台的区别 armv7架构---是arm的32位 armv8架构-----是arm的64位 x86指令是很早的指令集 Android…

C#this关键字的四种用法

插眼 总结&#xff1a; this代表当前类的实例对象 用this串联构造函数 为原始类型扩展方法 索引器 参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/luming666/article/details/78316054

Occlusion

简介&#xff1b; 遮挡剔除&#xff1a;剔除视椎体内被其他游戏对象所遮住的物体 静态物体的遮挡剔除&#xff1a; 将需要自动遮挡的对象勾选 为Occluder Static/Occludee Static&#xff0c;然后在 Occlusion 中进行简单的设置 Bake 即可。最后可以在 Visualization 模式下…

Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本&#xff0c;并且可以分别绑定到不同的游戏对象上&#xff0c;它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦&#xff0c;本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的…

UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用

一些废话 Unity 的开发者们&#xff0c;尤其是微软系的Unity开发者们&#xff0c;用Mono是不是烦死了&#xff1f;你是不是跟我一样&#xff0c;用vs来写代码&#xff0c;用Mono来跟踪调试&#xff1f;好麻烦啊好麻烦。 也许你会说&#xff0c;傻逼你不会用UnityVS插件么?我会…

javascript 分号_关于JavaScript分号的真相

javascript 分号jk k jsdrama.com is live though. Enjoy and feel free to add more next time. jsdrama.com虽已上线。 尽情享受&#xff0c;下次再添加更多。 (image from wikipedia) (图片来自维基百科) Tell your friends about this post on Facebook and Twitter 在Fac…

使用imagemagick批量转换图像格式

mogrify (like convert) is one of the utilities that come with imagemagick. mogrify (如convert )是imagemagick附带的实用程序之一。 Heres an example of how you convert a batch of pic files to jpeg. Same for png to jpeg, vice-versa, etc. 这是如何将一批pic文件…

非常简单的联合组织非常简单的联合组织

Nice title, eh? 好标题&#xff0c;是吗&#xff1f; OK, so all of a sudden theweathernetwork.com buttons I was using to show the weather in Sofia, Bulgaria and selected Canadian cities on the community site bgcanada.com, stopped working. Reason: unknown. S…

Unity:StrangeIoC小案例(非纯原创)

声明&#xff1a;UGUI是自己用素材弄的外&#xff0c;其余都不是原创 文件夹列表 最顶部的父亲为一个节点GameObject&#xff0c;名字为GameRoot&#xff0c;挂载一个脚本&#xff1a;Game Root(Script)Main Camera还有2个组件&#xff1a;GUI Layer和Flare LayerEventSystem还…

Unity VFX 节点 Perlin Noise 3D 和 Perlin curl Noise 3D

1.Perlin Noise 3D noise 叉乘 官网解释&#xff1a;Perlin Noise | Visual Effect Graph | 10.3.2 柏林噪音 菜单路径&#xff1a;运算符 > 噪声 > Perlin 噪声 Perlin Noise Operator 允许您指定坐标以在一维、二维或三维中对指定范围内的噪声值进行采样。Perlin 噪…

Unity | 发布Android的那些事儿

1.使用UnityWebRequest获取StreamingAssets中的json文件&#xff08;1&#xff09;直接根据不同平台指定url路径IEnumerator AITalPredZhanHui(){string url;string fileName "girl.json"; #if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONEurl "file://" Applicat…

Unity中的协程

定义&#xff1a;协程使得任务的执行可以分配到多个帧中完成&#xff0c;在Unity中&#xff0c;协程从开始执行到第一个yield return 语句后将调用权归还Unity主线程&#xff0c;并在紧随的下一帧继续从上次结束调用的代码上下文位置恢复执行。 常见应用场景&#xff1a;HTTP请…

游戏开发中常用的算法(持续更新)

一、快速排序算法 步骤1&#xff1a;选取一串数字中的中心轴 步骤2&#xff1a;将大于中心轴的数字放在右边 步骤3&#xff1a;将小于中心轴的数字放在左边 步骤4&#xff1a;分别对左右两个序列重复前三步操作 public class QuickSort : MonoBehaviour {private void Star…

unity刷新grid,列表

获取UIGrid 组件&#xff0c;更新列表 listParent.GetComponent().repositionNow true;

GameFramework框架详解之 Event事件系统

一.前言 GameFramework是一种基于Unity3D引擎的游戏开发框架,其中包括了强大的事件系统。该系统使用了观察者设计模式,允许游戏对象之间的松耦合通信和交互。 传统的事件系统,一般都是由一个EventManager管理着所有的Event集合,每个Event包括一个EventId+EventHandler。 G…

Unity AssetBundle学习笔记

目录 基础介绍 动态资源加载 更新和添加内容 打包策略 资源分组 频繁更新的资源 资源压缩 Unload&#xff08;true&#xff09;和Unload&#xff08;false&#xff09; Unload(false) Unload(true) 确定何时卸载 引用计数 场景和状态管理 资源使用频率 内存预算…

Unity+ChatGpt的联动 AICommand

果然爱是会消失的&#xff0c;对吗 chatGpt没出现之前起码还看人家的文章&#xff0c;现在都是随便你。 本着师夷长技以制夷的思路&#xff0c;既然打不过&#xff0c;那么我就加入 github地址&#xff1a;https://github.com/keijiro/AICommand 文档用chatGpt翻译如下&#…

韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线

专题介绍 该专题将会分析 LOMCN 基于韩版传奇 2,使用 .NET 重写的传奇源码(服务端 + 客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到 Unity 和服务端用现代编程语言重写的全过程。 概览 在这一篇文章中,我们将开始分析传奇客户…

Unity 使用 Plastic 同步后,正常工程出现错误

class Newtonsoft.Json.Linq.JToken e CS0433:类型"JToken"同时存在于"Newtonsoft.Json.Net20,Version3.5.0.0,Cultureneutral,,PublicKeyToken30ad4fe6b2a6aeed"和"Newtonsoft.Json, Version12.0.0.0,Cultureneutral,PublicKeyToken30ad4fe6b2a6aeed…

【unity】基于Obi的绳长动态修改(ObiRopeCursor)

文章目录 一、在运行时改变绳子长度:ObiRopeCursor1.1 Cursor Mu&#xff08;光标μ&#xff09;1.2 Source Mu&#xff08;源μ&#xff09;1.3 Direction&#xff08;方向&#xff09; 一、在运行时改变绳子长度:ObiRopeCursor Obi提供了一个非常通用的组件来在运行时修改绳…

Unity --- Vector3类的API讲解

1.Vector3中的静态变量是相对于世界坐标系的还是相对于自身坐标系呢&#xff1f;&#xff08;我们创建的Vector3类对象同理&#xff09; 答&#xff1a;这取决我们将创建的Vector3类对象 / 通过Vector3调用的静态变量传给了哪一个引用 如果是传给了positon的话&#xff0c;则该…

【Unity SurfaceShader】学习笔记(四)混合纹理

纹理混合就是将几张纹理重合在一起显示。最常见的情形是地形纹理。混合纹理可以优化性能&#xff0c;这样只要渲染一次混合后的纹理即可&#xff0c;而不必渲染多次。 接下来要介绍的就是如何混合纹理制作地形着色器&#xff1a; 先准备几张贴图&#xff1a; 这几张就是要混合图…

【Unity SurfaceShader】学习笔记(三)让纹理动起来

通过更改Input结构体里UV坐标&#xff0c;我们可以让纹理动起来。 这是一段河流的简易Shader&#xff1a; Shader "Custom/ScrollUVs" {Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) "white" {}_ScrollXSpeed ("X Scroll Speed&qu…

【Unity SurfaceShader】学习笔记(二)用纹理改善漫反射

上一篇里我们做的HalfLambert的效果是这样的&#xff1a; 我们看到&#xff0c;亮部到暗部没有自然的过渡&#xff0c;暗部直接涂成深灰。就像初学者画的素描&#xff0c;直接将暗部涂黑&#xff0c;没有变化。 这是因为这种光照计算太简单了&#xff0c;现实生活中&#xff0c…

Unity的一些基础性东西

1.Unity是单线程的游戏引擎&#xff0c;unity的非主线程中无法访问Unity的API&#xff0c;这种限制的原因&#xff1a;游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性&#xff0c;必须按照帧序严格保持同步&#xff0c;否则就会出现游戏中的对象不同步现象。 2.生命周期&#…

unity对接上传报错:解决springboot上传中文文件报错

unity对接上传报错&#xff1a;解决springboot上传中文文件报错 解决方法&#xff1a; 转发链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_54781226/article/details/119390569

关于ECS版本问题的总结

近段时间在研究ECS框架 简单来说就是 Entity(实体)——Component(组件)——System(系统) 那么问题来了&#xff0c;就是踩坑 首先是在网上及官方看到的许多案例无法顺利实现(打开官方Demo用的是2019.2.10即最新版本的Unity&#xff0c;自己实现用的是2018.3.8即目前项目中一直…

游戏开发unity资源管理系列:查看AssetBundle的工具-AssetStudio

参考&#xff1a; https://www.jianshu.com/p/d396d3ca1ebd 总结&#xff1a; 下载地址&#xff1a;https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases

游戏开发Unity杂项知识系列:启动Unity弹出“无法启动此程序,因为计算机丢失MSVCP140.dll”

参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/sinat_40770656/article/details/101469349 总结&#xff1a; windows系统缺少vc2015&#xff0c;去微软官网下载 vc2015下载

游戏开发unity编译和调试系列:Unity调试DLL

看了网上很多文章以及vs官方说明&#xff0c;目前发现 ● unity里不能实现从c#的DLLImport的函数声明 跳转到c实际代码的&#xff0c;而这点可以在C#控制台程序内实现 ● unity的vs解决方案包含了C#工程和C工程时&#xff0c;只能调试C#和C中的一个&#xff0c;不能两个同时在一…

游戏开发unity资讯:帮助游戏实现高平衡性——Unity Game Simulation

概括&#xff1a; 帮助游戏实现高平衡性 详情参考&#xff1a; https://unity.com/cn/products/game-simulation

游戏开发unity插件DoTween:实现人物向目标方向旋转

已知世界坐标下目标对象的朝向向量B&#xff0c;当前人物朝向向量A&#xff08; transform.forward&#xff09;&#xff0c;如何用DoTween实现人物旋转动画呢&#xff1f; Vector3 forwardWorldVector B;float duration 0.5f;transform.DORotate(Quaternion.LookRotation(f…

Unity HurricaneVR 插件中的 VRIK 设置

IK&#xff08;反向动力学&#xff09;有利于提升 VR 应用中的沉浸感&#xff0c;比如我们可以通过对手部的追踪&#xff0c;再结合 IK&#xff0c;来模拟 VR 中人物的手臂和手肘的姿态。 Final IK 是 Unity 一款功能强大的 IK 插件&#xff0c;其中拥有适用于 VR 的 IK 功能&…

Unity 后处理(Post-Processing) -- (3)挑战:创建局部后处理Volume

为何使用局部Volume 在前面两节中&#xff0c;我们使用了一个Global Volume来应用后处理&#xff0c;其作用范围是整个场景。有些时候&#xff0c;我们需要实现当角色靠近某个地点后&#xff0c;进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用Local Volume来实现这个功能。 举个例子…

【Unity3D小工具】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 今天实现一个时钟工具&#xff0c;其实在之前已经完成了一个简…

【TA100】5 纹理的秘密

1 是什么&#xff1f; 2 为什么使用纹理 3 纹理管线 纹理投影 展开UV到UV坐标系 模型坐标> uv坐标 > 乘分辨率(256 256) > 颜色采样 4 纹理模式 重复&#xff0c;镜像重复&#xff0c;边界拉伸&#xff0c;填充颜色 5 采样模式 它决定了当纹理由于变换而产生拉伸时&a…

Unity UGUI 拖拽组件

效果展示 使用方式 拖到图片上即可用 父节点会约束它的活动范围哦~ 父节点会约束它的活动范围哦~ 父节点会约束它的活动范围哦~ 源码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;/// <summary> /…

UI(七) - UI优化(一)

① UI动静分离。什么是UI动静分离&#xff1f;动指的是元素移动&#xff0c;或放大缩小频率比较高的UI&#xff0c;静就是静止不动的&#xff0c;或者说动的比较少的UI。我们在做项目中&#xff0c;避免不了一些UI会动的而且是不停的动的UI元素&#xff0c;这些一直在动的UI元素…

按钮系列-功能代码

点击变大using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;//usingDG.Tweening;public class ButtonState : MonoBehaviour,IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler {[SerializeField]private floatlocalScal…

unity中的 SpringJoint2D 的详解

SpringJoint2D 的详解&#xff1a; 介绍 SpringJoint2D 是 Unity 游戏引擎中的一个组件&#xff0c;用于将两个 2D 物体连接起来&#xff0c;并模拟它们之间的弹簧效果。它可以在游戏中模拟很多物理效果&#xff0c;例如弹簧、绳索、悬挂等等。 方法 SpringJoint2D 组件有以…

ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 4.着色器和材质

从 2019.4 开始&#xff0c;只有 Mobile 部分下的内置无光照着色器能够与 Unity 通用渲染管线 (URP) 一起使用。如果你打算使用以移动设备为中心的光照着色器&#xff0c;则应使用 Universal Render Pipeline/Simple Lit 着色器作为基础&#xff0c;因为这是 URP 中更简单、性能…

VS2022附加到Unity之后控制台报错乱码,重启unity可以正常运行,但是VS不能附加Unity

错误描述 VS2022附加到Unity之后Unity 报错乱码&#xff0c;但是Unity关闭重新开始运行不会报错。错误信息如下 ϵͳ&#xfffd;Ҳ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ָ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd…

simpleFramWork的学习记录

simpleFramWork是在Pure MVC 框架上进行加工而成的&#xff0c;据说前几年都很好用。 ConstDefin目录是定义 常量的&#xff0c;AppConst 主要是 定义 app的常量信息&#xff0c;app的一些设置&#xff0c; public class AppConst {public const bool DebugMode false; …

Unity下载地址

https://download.unitychina.cn/download_unity/b3a603ad0064/Windows64EditorInstaller/UnitySetup64.exehttps://download.unitychina.cn/download_unity/b3a603ad0064/Windows64EditorInstaller/UnitySetup64.exe版本:Unity2021.1.25 国内不容易登录,直接把放在这里,直接下…

Unity使用puerTS使用typescript

puerts即为普洱TS,腾讯开源的ts热更方案.项目github:https://github.com/Tencent/puerts 准备工作:Unity 2021.3.25f1 nodejs v16.13.1 1.下载puerts 地址:https://github.com/Tencent/puerts/releases 版本随便选. 解压好,将puerts文件夹放到assets/ 下.如图: 2.生成代码. 3.在…

Unity——工程与资源

本文将详细介绍Unity工程的文件夹结构&#xff0c;以及动态加载资源的技术要点 一、Unity项目的文件夹结构 1.工程文件夹 在新建工程时&#xff0c;Unity会创建所有必要的文件夹。第一级文件夹有Assets,Library,Logs,Packages,ProjectSettings。 Assets&#xff1a;最主要的文…

游戏开发unity编译和调试系列:Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe

问题&#xff1a; Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe. Enable "Allow unsafe code" in Player Settings to fix this error. 解决办法&#xff1a;

Unity3d跨平台原理是什么?

Unity3D的跨平台原理是通过提供统一的开发环境和工具、抽象化的底层接口、平台适配和优化&#xff0c;以及导出和发布功能来实现的。这让开发者们能够在一个平台上创建游戏&#xff0c;并轻松地将其移植和发布到其他支持的平台上&#xff0c;实现游戏的跨平台兼容性。 基于以下…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:修改纹理资源的TextureType

需要用TextureImporter导入资源&#xff0c;调用如下代码 TextureImporter importer (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(path); importer.textureType TextureImporterType.Sprite; AssetDatabase.Refresh();

Unity的协程是怎么一回事

Unity是一款功能强大的游戏开发引擎&#xff0c;它提供了许多方便的工具和功能来简化游戏开发过程。其中一个非常重要的功能就是协程&#xff08;Coroutine&#xff09;。协程是一种特殊的函数&#xff0c;可以让我们在程序中实现异步操作&#xff0c;而不需要使用多线程或回调…

windows批处理:start的用法

参考&#xff1a; http://blog.su61.com/2016/04/05/bat-start-ie-program/ 总结&#xff1a; 用start不会阻塞到bat脚本的语句执行&#xff0c;所以可以在bat脚本里开多个不同或相同的程序而不会卡住 例如&#xff1a; start C:\Programs\Unity\2017.4.26f1\Unity\Editor\Uni…

游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)

我研究SpriteAtlas的Include in Build的作用将近一天了&#xff0c;实在是头大&#xff0c;然后也不知不觉把丢失的英语给捡起来了。。。 首先官方的介绍&#xff1a; https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteAtlasDistribution.html 中文意思&#xff1a;不勾选Include in Bu…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:AssetDatabase.SaveAssets

插眼 总结&#xff1a; 在Editor运行c#脚本时&#xff0c;可以修改资源&#xff0c;这时如果想要保存修改&#xff0c;可以调用AssetDatabase.SaveAssets 参考&#xff1a; 官方文档&#xff1a;https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.SaveAssets.html 使用…

网络游戏技术

这里写自定义目录标题1. 网络游戏技术1.1. 网络游戏专业术语中英文对照版1.2. 网关服务器1.3. 贴图、纹理、材质的区别是什么1.4. shader 简介1.5. 什么是 Unity Ads1. 网络游戏技术 1.1. 网络游戏专业术语中英文对照版 http://www.wikiwand.com/zh-cn/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9…

unity鼠标滑动检测

Unity鼠标滑动检测 private Vector2 first Vector2.zero; private Vector2 second Vector2.zero; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //记录鼠标按下的位置    first Input.mousePosition; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { //记录鼠标拖动的位置  …

Unity数据存储方法

Unity数据存储方法 首先Unity中共有五种数据存储的方法&#xff0c; 一、PlayerPrefs 二、读取普通文本资源&#xff1a;TextAsset 三、Json 四、XML存储 五、Sqlite牵涉到的Sqlite语句 PlayerPrefs是什么&#xff1f; PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类&#xff0c;…

unity (C#)

c#的继承 定义 是先子类对父类程序的复用&#xff0c;在现有类&#xff08;基类、父类&#xff09;上建立新类&#xff08;派生类、子类&#xff09;的处理过程称为继承。 C# 中创建派生类的语法如下&#xff1a; <访问修饰符符> class <基类> {... } class &l…

游戏开发unity编译和调试系列:Scripting Define Symbols

作用&#xff1a;给C#添加宏定义&#xff0c;这样子可以在不同测试环境&#xff08;debug&#xff0c;release等&#xff09;下去掉不需要的代码 官方文档&#xff1a; https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 别人的文章&#xff1a; https://bl…

游戏开发unity杂项知识系列:unity可以使用的小技巧

插眼 总结&#xff1a;个人觉得这些技巧都挺实用的 参考&#xff1a; 【Unity3d】提升开发效率的小技巧(第一集)_哔哩哔哩_bilibili&#xff08;一共有五集&#xff0c;这是第一集&#xff09;

游戏开发unity xlua框架知识系列:使用lua时可以进行的性能优化

插眼 总结&#xff1a;暂无 参考文章&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixin_43863320/article/details/104069514 https://blog.csdn.net/suifcd/article/details/80186494

游戏开发unity xlua框架知识系列:lua层调用c#层需要注意的性能问题

插眼&#xff1a; 总结&#xff1a; 是ulua的性能问题&#xff0c;但可以作为参考去思考xlua方案中的性能问题 参考&#xff1a; https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html

游戏开发unity xlua框架知识系列:C#如何调用lua

参看xlua框架的LuaDLL.cs文件后&#xff0c;才知道其实lua仍然是用c写的源代码编译成不同平台的库&#xff0c;然后通过unity的DLLImport方法来使用的

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:标签属性Attribute

参看&#xff1a;https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/103923236

【Prism系列】Prism事件聚合器

命令和事件 我们知道MVVM指的就是Model ViewModel 与 View&#xff0c;之前为了做到业务逻辑和前台彻底分离&#xff0c;我们使用了Command命令&#xff0c;将界面的的输入或者是某些控件的事件&#xff0c;转化为命令。这样业务逻辑就从View搬到了ViewModel。很明显这…

游戏开发unity杂项知识系列:untiy2019.2版本Paking Tag消失了,改用SpriteAtlas来创建图集

在使用untiy2019.2版本时&#xff0c;发现原来用的Packing Tag选项消失了 国内基本上没有资料说明这个情况&#xff0c;差不多全部都在说直接用Packing Tag 具体怎么使用&#xff0c;官网有介绍&#xff1a; https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteAtlasWorkflow.html 但是是可…

游戏开发unity 3d知识系列:(一)用mesh绘制一个三角形网格

国内讲解这些基础的感觉比较少&#xff0c;在youtube上看到一个比较好的视频 https://www.youtube.com/watch?veJEpeUH1EMg

初始Unity

1.1菜单栏 File&#xff08;文件&#xff09;&#xff1a;打开和保存场景、项目、以及创建游戏。 Edit&#xff08;编辑&#xff09;&#xff1a;主要用于Unity内部功能、快捷键设置。 Assets&#xff08;资源&#xff09;&#xff1a;用于资源的创建、导入和导出。 GameOb…

Shader Graph22-卡通风格(上)

一、打开Unreal&#xff0c;新建Material命名为DemoToonPaint。 二、0.5、0.5、0.5为模拟的光线方向&#xff0c;VertexNormalWS为法线的世界坐标&#xff0c;Dot点积之后得到指定光线方向分布&#xff0c;Multiply(,0.5)和Add(,0.5)是去掉负值。Texture我们需要用photoshop制作…

游戏开发Unity UGUI知识系列:canvas渲染顺序

Screen Space–Overlay 屏幕空间正交模式 此模式下&#xff0c;对应的UI一定会绘制到屏幕上&#xff0c;不管有无摄像机或者摄像机剔除其所在layer。&#xff08;摄像机的参数不影响此模式&#xff09; 此canvas下的元素一定绘制在屏幕的最上面&#xff08;相比Screen Space-ca…

游戏开发unity打包相关系列:安装Support-for-Editor提示failed to local unity.exe

必须安装到unity.exe所在的editor目录的上一级&#xff0c;例如我unity.exe路径为C:\Programs\Unity\2019.2.3f1\Editor\unity.exe&#xff0c;则安装Support-for-Editor时目录必须选择为C:\Programs\Unity\2019.2.3f1

游戏开发unity插件:指引贴

参考&#xff1a; Unity Asset Store上优质好用的47款插件 总结&#xff1a; 我比较推荐的几款插件 A* Pathfinding Project Pro - Asset Store Final IK - Asset Store 一个反向动力控制插件。相比较unity的自带IK系统&#xff0c;Final IK设置更加方便&#xff0c;用途更广。…

游戏开发unity物理引擎系列:指引帖

插眼 参考&#xff1a; Unity3D物理引擎组件汇总

游戏开发unity xlua框架知识系列:lua访问c#函数原理

参考&#xff1a; https://www.cnblogs.com/hygblog/p/9698982.html

Eclipse下代码字体背景变红/变绿/变黄原因

如下图所示&#xff1a;不知道怎么&#xff0c;在eclipse IDE手抖按了啥&#xff0c;就成这样了。 后来在stackoverflow提问后&#xff0c;找到了原因。 eclipse 有测试代码覆盖率的功能&#xff0c;也就是执行Run——>Coverage后会出现这样 的效果 如何清除 网上有…

诚迈科技子公司智达诚远与Unity中国达成合作,打造智能座舱新时代

2023 年 8 月 23 日&#xff0c;全球领先的实时 3D 引擎 Unity 在华合资公司 Unity 中国举办发布会&#xff0c;正式对外发布 Unity 引擎中国版——团结引擎&#xff0c;并带来专为次世代汽车智能座舱打造的团结引擎车机版。发布会上&#xff0c;诚迈科技副总裁、诚迈科技子公司…

转载:关于 Unity,您需要掌握这些技巧

Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台。它的功能令人印象深刻&#xff0c;同时也迎合了不同的游戏开发需求。游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏&#xff0c;从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokmonGo。随着世界各地的广泛使用&#xff0c;许多开发人员在网…

Unity报错DllNotFoundException:sqlite3

Unity项目中要使用轻型数据库sqlite&#xff0c;除了导入sqlite3.dll外&#xff0c;还需要导入Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll&#xff08;工程里或者编辑器里面有System.Data.dll时就不需要&#xff09;两个文件。 如果在编辑器中运行出现 “DllNotFoundException:sql…

【Unity小技巧】unity2d平台制作一根三七调的鱼竿效果(附git源码)

文章目录 前言素材开始源码参考完结 前言 今天我们做一个2d鱼竿的效果&#xff0c;先看一下效果成品效果 素材 鱼竿 开始 首先创建一个2D URP项目 &#xff0c;创建一个空物体作为鱼竿&#xff0c;并创建两个子物体作为开始和结束点 配置层级如下 鱼竿和鱼线加Line Ren…

[Unity] 单例设计模式, 可供继承的单例组件模板类

一个可供继承的单例组件模板类: public class SingletonComponent<TComponent> : Componentwhere TComponent : SingletonComponent<TComponent> {static TComponent _instance;private static TComponent GetOrFindOrCreateComponent(){// 双检索if (_instance …

unity中导入自定义模型

unity中导入自定义模型 准备软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DS Max中&#xff0c;再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中 准备软件 需要SoildWorks、3DS Max和Unity 3D软件步骤 1从SoildWorks中导出模型为STEP格式 2将STEP格式文件导入到…

Unity中的UGUI屏幕适配

本文分享Unity中的UGUI屏幕适配 屏幕适配一直是一个老生常谈的问题, 虽然只是项目一开始的时候会用到, 但是还是有很多东西需要学习和了解, 今天给大家分享下一些个人的学习和总结. 各种坐标 屏幕适配有很多重要的概念, 坐标总是一个难以绕过的话题. 与适配相关的坐标有, 局…

Unity3d 商业工程中的 FSM 有限状态机 实现代码

一、有限状态机介绍 有限状态机&#xff08;Finite State Machine, FSM&#xff09;&#xff0c;又称有限状态自动机&#xff0c;简称状态机&#xff0c;是指在有限个状态之间按照一定规律转换的逻辑状态。 状态机有 3 个组成部分&#xff1a;状态、事件、动作。 状态&#…

【从零开始游戏开发】静态资源优化 | 全面总结 |建议收藏

你知道的越多&#xff0c;你不知道的越多 &#x1f1e8;&#x1f1f3;&#x1f1e8;&#x1f1f3;&#x1f1e8;&#x1f1f3; 点赞再看&#xff0c;养成习惯&#xff0c;别忘了一键三连哦 &#x1f44d;&#x1f44d;&#x1f44d; 文章持续更新中 &#x1f4dd;&#x1f4dd;…

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity

游戏设计入门 游戏设计文档 Hero Born游戏的单页文档 构建关卡 创建基本图形 在三维中思考 材质 白盒环境 光照基础 创建光源 Light组件的属性 在Unity中制作动画 创建动画片段 记录关键帧 曲线与切线 粒子系统 总结 本文主要来自<<C#实践入门>>哈…

Unity集成GPT

GPT想必是最近互联网最火的话题了&#xff0c;作为一个Unity开发者&#xff0c;今天来介绍一下如何在Unity中使用GPT。 一、API 密钥 使用GPT的API首先要获得密钥&#xff0c;如下进入OpenAI官网(https://platform.openai.com/account/api-keys)–>选择自己的账号–>查…

内存换CPU CPU换内存例子

1.内存换CPU 占用内存&#xff0c;减少CPU运算的例子 1.动效&#xff0c;飞行轨迹&#xff0c;预先先计算好路径&#xff0c;把路径储存到变量 2.对象池&#xff0c;对象储存在对象池&#xff0c;占用内存&#xff0c;减少频繁创建对象的CPU开销 3.缓存 2.CPU换内存 增加…

Unity Transform.Find() 和 Gameobject.Find()

文章目录1.Tranform.Find(string name)2.Gameobject.Find(string name)1.Tranform.Find(string name) 非静态方法可通过 名字\相对路径查找在子物体中非递归(不会查找子物体的子物体)查找第一个名 name 的物体可以查找到隐藏的物体若查找的路径上存在隐藏的物体&#xff0c;仍…

移动端GPU性能深度优化分析

对于开发一款游戏&#xff0c;大多数的开发人员仅仅停留在会使用Unity提供的组件来做游戏开发&#xff0c;至于这些组件的底层是什么&#xff1f;渲染队列、深度写入以及Overdraw这些涉及到GPU的名词到底是什么&#xff1f;如何根据GPU性能指标来调优&#xff1f;这些基本上对于…

URP管线修改落地实战

URP作为最近越来越多的新项目开始使用的管线&#xff0c;到很多老项目开始进行升级&#xff0c;很多人会遇到各种问题&#xff0c;比如为什么升级到了URP&#xff0c;性能并没有变得更好&#xff0c;甚至在低端机上还下降了&#xff1f;GrabTexture机制没有了&#xff0c;怎么做…

XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值

1&#xff09;XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值 ​2&#xff09;Dynamic Bone插件和Job System的写法哪个好 3&#xff09;编辑器中iOS平台SoftShadow无效 4&#xff09;Unity 2021中阻止AssetPostprocessor代码改变导致相关资源Reimport 这是第313篇UWA技术知识分享的推…

Godot根据遮罩图移动粒子

前言 目前UI粒子特效unity引擎比较多&#xff0c;也好找资料&#xff0c;但是一般都是利用模型&#xff0c;使用3D粒子伪装2D效果。 Godot中也可以做到这一点&#xff0c;并且Godot有专门的2D粒子系统&#xff0c;可以通过一张遮罩图对粒子的位置进行设置。 godot粒子教程 …

Unity Game FrameWork—模块使用—Download下载

官方说明&#xff1a;提供下载文件的功能&#xff0c;支持断点续传&#xff0c;并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 DownloadComponent中可获取&#xff1a;下载代理总数、可用下载代理数量、工作中下载代理数量、等待下载任务数量、下载速度等…

10. unity预制体、动态创建实体案例

1. 预制体 预制体Prefab就是事先制作好的物体&#xff0c;可以提高开发效率。 1.1 预制体的制作 第一步&#xff1a;在界面编辑器中先创建一个三维模型&#xff0c;比如创建一个正方体&#xff0c;命名为“骰子”&#xff0c;然后给它添加一个材质&#xff0c;再挂载一个旋转…

【Unity学习笔记-----C#学习】

已经有了c和java的基础&#xff0c;就做一个小记录不同的地方这里。 1.数据类型&#xff0c;变量&#xff0c;常量&#xff0c;数组 sbyte类型就是8位有符号整数类型&#xff0c;byte是8位无符号整数类型。值类型存储在栈中&#xff0c;引用类型引用的数据存储在堆中。object…

Unity2021之OpenXR接入HTC Vive

一.前言 目前VR领域,最流行的设备要当属HTC VIVE了。以前在Unity端接入HTC VIVE设备时,都是通过SteamVR+VRTK来接入的。但是随着Unity的版本升级和OpenXR标准的流行,再加上VR设备的逐渐增多。SteamVR+VRTK的方式已经无法更好的满足大家的需求。 我今天为大家分享的就是,如…

Unity3d数字化看板-多关节机器人运动控制

特殊&#xff1a;机器人多关节跟随运动 机械手运动控制主要是关节的旋转&#xff0c;通过控制多个关节的角度&#xff0c;实现对机械手的同步控制 机械手运动控制&#xff0c;可以分解为多个关节的运动&#xff0c;下一关节是跟随在上一关节运动&#xff0c;在处理模型的时候…

Unity设计模式—命令队列

Unity设计模式—命令队列 概要 本篇将介绍命令队列并用命令队列模式实现一个Unity里的WindowManager。 命令队列是一个按照FIFO顺序存储一系列通知或请求的队列。发出通知时系统会将请求置入队列并立即返回&#xff0c;请求处理器随后从命令队列中获取并处理这些请求。请求可由…

Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC

1&#xff09;Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC ​2&#xff09;Unity使用Profiler和UWA内存差异巨大 3&#xff09;Unity 2020 IL2CPP打包异常 4&#xff09;TouchScreenKeyboardWrap在PC模式下打包报错 这是第301篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发…

fc坦克大战游戏完美复刻

文章目录 一、 介绍二、 制作基本物体三、 控制玩家坦克移动、转向四、 子弹脚本、爆炸脚本五、 敌人AI寻路算法六、 坦克生成点脚本七、 用链表实例化地图八、 玩家游戏控制器脚本九、 添加音效十、 资源包 一、 介绍 儿时经典游戏《坦克大战》完整复刻 发射子弹、生成敌人、…

第三十二章 Unity Mecanim动画系统(上)

在上一章节中&#xff0c;我们介绍了Unity的旧版动画系统&#xff0c;本章节来介绍新版的Mecanim动画系统。新版的Mecanim动画系统实际是对旧版动画系统的升级。新版的Mecanim动画系统仍然是建立在动画片段的基础上的&#xff0c;只不过它给我们提供了一个可视化的窗口来编辑动…

如何减缓边玩边下导致的发热问题

1&#xff09;如何减缓边玩边下导致的发热问题 ​2&#xff09;如何选择网络框架 3&#xff09;关于函数参数使用Lambda表达式的疑问 4&#xff09;Unity 5.6升级2018.4&#xff0c;播放特效闪退 这是第297篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相…

Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline

Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline 目录 Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline 一、简单介绍 二、创建 URP 项目 三、工程项目转 URP 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点&#xff0c;方便日后查阅。 Unity游戏开发中&#xff0c;这里简单介绍如何创…

光栅化过程 (顶点片元着色)

片元为什么是三角形&#xff1a; 1 三角形是最基本的多边形&#xff1b; 2 任何多边形都可以拆分成三角形&#xff1b; 3 空间内任何三个点的连线一定是平面&#xff1b; 4 三角形有清晰的内部和外部定义&#xff1b; 5 三角形只要定义顶点的属性就可以计算三角形内部点的渐变关…

unity打包AssetBundle的优化点

1.打包压缩&#xff1a;LZ4 BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression 2.打包后加载不用AssetBundle加载Asset的扩展名 BuildAssetBundleOptions.DisableLoadAssetByFileNameWithExtension 3.打包时禁用TypeTree!!! &#xff08;此标签的意义&#xff1a;用不同的unity…

Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响

1&#xff09;Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 ​2&#xff09;预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用 3&#xff09;真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高 4&#xff09;如何剔除掉Shader中某一个Pass 这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我…

第五十三章 Unity 移动平台输入(上)

在移动设备上&#xff0c;Input 类提供对触摸屏、加速度计和地理/位置输入的访问。这里我们简单介绍Input类对于触摸屏的支持。Input.Touches是一个触摸数组&#xff0c;每个数组元素代表着手指在屏幕上的触碰状态Input.Touch。Input.Touch 数据结构表示&#xff1a; fingerId…

【TA100】6 PC手机图形API介绍

1 电脑的工作原理: 电脑是由各种不同的硬件组成&#xff0c;由驱动软件驱使硬件进行工作。所有的软件工程师都会直接或者间接的使用到驱动。定义:是一个图形库&#xff0c;用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口 (API)。针对GPU。应用端:即我们自己的程序端…

UWA社区贡献奖 - 致敬推动行业进步的你

12月UWA DAY 2021 “助力游戏研发迈入工业化时代”成功举办&#xff0c;为游戏行业的开发者分享了总计35场的精彩演讲&#xff0c;同时UWA也颁发了一年一度的“UWA社区贡献奖”&#xff0c;让我们来回顾一下&#xff0c;一同致敬推动行业进步的你们。 由UWA CEO张鑫带来的《助…

Unity中关于 Mipmap

Unity中关于 Mipmap_游戏开发实验室-CSDN博客_mipmap

Unity大面积草地渲染——4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置

目录 1、Shader控制一棵草的渲染 2、草地的动态交互 3、使用GPUInstancing渲染大面积的草 4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置 Unity使用GPU Instancing制作大面积草地效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。 这里开始讲大面积草地渲染的第四个部分&#xff0c;对大面积草地…

unity-物体rotation翻转180度后,OnPointerDown失效的问题

问题&#xff1a;今天碰到一个问题&#xff0c;就是把物体A进行水平翻转后&#xff0c;如下图&#xff0c;OnPointerDown 就失效了 》解决方案1&#xff08;使用Scale X来替代Rotation Y&#xff09;&#xff1a; 使用Scale改为-1来翻转&#xff0c;这样 OnPointerDown 就正常…

23. Unity - 3D游戏开发小计02 --- 动画结束UI、导航网格代理

1. 动画结束UI 一个游戏在通过后,都是需要一个界面显示当前游戏已经结束,即需要给游戏添加一个结束的界面,可以做一个简单的游戏结束界面,用一个图片展示: 首先在层级窗口添加两层UI中的Image,其中第一层的Image仅作背景,可将其填充颜色设置为纯黑色,第二层的Image添加…

Unity Arduino 互动多媒体计划入门

亲爱的读者朋友们,感谢你们一直以来对我的技术博客的支持和喜爱!你们的鼓励是我持续创作的动力。今天,我想与你们分享一个简单的方式,可以帮助我继续创作有价值的内容。 我在淘宝店里提供了一些与我的技术博客相关的产品。这些产品是我精心挑选的,以满足你们在技术…

Unity的URP下各种光照模型实现

大家好&#xff0c;我是阿赵 之前介绍过几种常见的光照模型的写法,可以回顾一下 各种光照模型的shader实现 这里再用HLSL写一遍 一、完整的Shader Shader "azhao/HLSLLight" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) "white" {}_mainColor(&qu…

Unity WebGL 常见问题总结

转载至&#xff1a;https://www.it610.com/article/1295062035498868736.htm 1.webgl不显示字体 开始导出来发现一些字不显示&#xff0c;还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示&#xff0c;后来发现原来是webgl的问题&#xff0c;查阅信息说不要使用unity自带的字体即可。 …

Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践

Unity中的InitializeOnLoad特性&#xff1a;深入解析与实践 在Unity开发过程中&#xff0c;我们经常需要在编辑器启动时或脚本重新编译后执行一些操作&#xff0c;例如初始化数据、注册事件等。这时&#xff0c;我们可以使用InitializeOnLoad特性来实现这一需求。本文将详细介…

【学堂上新】Addressable系统解析及实践经验

本文通过对Addressable System的源码解读&#xff0c;带着大家理解 addressable 系统的实现&#xff0c;并结合作者在项目中的实践经验&#xff0c;全面讲解assets资产的加载、释放、配置管理等功能&#xff0c;有助于您快速深入了解 addressable 系统&#xff0c;了解项目实战…

去除UI切图边缘上多余的线条

最近接到UI切图&#xff0c;放进项目&#xff0c;显示边缘有多余线条&#xff0c;影响UI美观。开始以为切图没切好&#xff0c;实则不是。如图&#xff1a; ->解决&#xff1a; 将该图片资源WrapMode改为Clamp

Win11环境下 Unity个人版无法激活

网上教程大多都是在win10环境下运行&#xff0c;win11环境下遇到很多没有碰到的问题&#xff0c;故简单做个记录&#xff0c;也方便同样使用win11的朋友解决问题。 Unity2021无法打开 问题描述&#xff1a;下载Unity2021.3.4f1c1版本&#xff08;LTS&#xff09;后&#xff0…

Unity 应用消息中心-MessageCenter

Ps&#xff1a;主要解决耦合问题&#xff0c;把脚本之间的联系通过不同消息类型事件形式进行贯通 1.MessageCenter主脚本 2.DelegateEvent消息类型脚本 3.MC_Default_Data具体接收类脚本 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using …

Unity 之 Start 与 Awake 的区别

文章目录 在Unity中&#xff0c;Awake和Start都是用于脚本中的生命周期方法&#xff0c;用于控制游戏对象在不同阶段的初始化和行为。它们之间的区别在于调用的时间和用途。 Awake: Awake 是一个在游戏对象被实例化时首先调用的方法。它在对象被加载到场景中但在启用之前调用。…

Unity Colliders

Unity中常用的碰撞器 通常Colliders会与Rigidbody一起使用&#xff0c;没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 常用碰撞体有以下几种&#xff1a; Box Collider&#xff1a;盒子碰撞体&#xff0c;是一个立方体外形的碰撞体&#xff0c;可调整为不同大小的长方体&#xff0c;…

Unity中的MonoBehaviour类

继承层次&#xff1a; Object->Component->Behaviour->MonoBehaviour MonoBehaviour是所有脚本的基类&#xff0c;使用javascript的话&#xff0c;每个脚本都会自动继承自MonoBehaviour&#xff0c;但使用C#或Boo就必须显式从MonoBehaviour继承。 注意&#xff1a;…

打开包含ts文件的文件夹 会非常卡 如何解决?

在那个文件夹里 设置一下这个就可以了 你会发现 打开文件夹非常丝滑流畅。

AssemblyManager 程序集管理器

AssemblyManager 程序集管理器 程序执行中使用反射对框架的搭建有着强大的影响&#xff0c;如何管理程序集方便使用反射获取类型操作对象是本文章的重点 1.AssemblyInfo 对于一个程序集这里使用一个AssemblyInfo对象进行管理 Assembly &#xff1a;对应的程序集AssemblyTyp…

Unity3D高级编程:主程手记学习1

第一章 软件架构 Untiy 分层设计 分层后再分治

1. VisionOS平台介绍

介绍 VisionOS 可实现与现实世界无缝集成并与其他虚拟内容共存的 3D 多任务体验。这为个人生产力、生活方式和娱乐应用打开了一个充满新可能性的世界&#xff0c;并为开发人员打开了一个全新的市场。然而&#xff0c;它也带来了围绕多任务处理和与身体互动的新挑战。Unity Poly…

【Unity】常见的角色移动旋转

在Unity 3D游戏引擎中&#xff0c;可以使用不同的方式对物体进行旋转。以下是几种常见的旋转方式&#xff1a; 欧拉角&#xff08;Euler Angles&#xff09;&#xff1a;欧拉角是一种常用的旋转表示方法&#xff0c;通过绕物体的 X、Y 和 Z 轴的旋转角度来描述物体的旋转。在Un…

简易虚拟培训系统-UI控件的应用4

目录 Slider组件的常用参数 示例-使用Slider控制主轴 示例-Slider控制溜板箱的移动 本文以操作面板为例&#xff0c;介绍使用Slider控件控制开关和速度。 Slider组件的常用参数 Slider组件下面包含了3个子节点&#xff0c;都是Image组件&#xff0c;负责Slider的背景、填充区…

unity 物体至视图中心以及新对象创建位置

如果游戏对象不在视野中心或在视野之外&#xff0c; 一种方法是双击Hierarchy中的对象名称 另一种是选中后按F 新建物体时对象的位置不是在坐标原点&#xff0c;而是在当前屏幕的中心

unity 之参数类型之引用类型

文章目录 引用类型引用类型与值类型的差异 引用类型 在Unity中&#xff0c;引用类型是指那些在内存中存储对象引用的数据类型。以下是在Unity中常见的引用类型的介绍&#xff1a; 节点&#xff08;GameObject&#xff09;&#xff1a; 在Unity中&#xff0c;游戏对象&#xff…

Unity小知识

1.父子关系 在unity里各物体之间可能存在某种关系&#xff0c;有或者没有&#xff0c;我这里介绍父子关系&#xff0c;提到父子关系&#xff0c;就要讲到父子级&#xff0c;父就是主物体&#xff0c;子物体就是副物体。换成我们好理解的话&#xff0c;一个是父亲&#xff0c;一…

Unity游戏优化指南大全(持续更新中!)

Unity游戏优化指南大全 三个官方优化提示&#xff1a; 性能和优化 (Performance and Optimization) - 关于性能分析器以及性能和优化技巧的 Unity 学习教程。Best practices for performance optimization in Unity - 优化应用程序的最佳实践指南。Ultimate guide to profili…

Unity Emisson 自发光属性全局照明

给想要自发光的物体&#xff0c;选择Unity自带Standard Shader。然后勾选Emisson 如下图&#xff1a; 属性&#xff1a; Color指定发光的颜色和强度。单击 Color 框可打开 HDR Color 拾色器。在此处可以更改光照的颜色和发光的强度 (Intensity)。要指定材质的哪些区域发光&…

UnityVR--组件6--Animation动画

目录 新建动画Animation Animation组件解释 应用举例1&#xff1a;制作动画片段 应用举例2&#xff1a;添加动画事件 Animator动画控制器 应用举例3&#xff1a;在Animator中设置动画片段间的跳转 本篇使用的API&#xff1a;Animation、Animator以及Animator类中的SetFlo…

学堂专栏推荐:Lua与C#高效共享大量数据的一种方法

游戏开发过程中&#xff0c;你有掉到过 Lua与C#混用的坑里吗&#xff1f; 想知道如何消除跨语言信息传递的代价吗&#xff1f; 这篇专栏可以很好地解决你的问题。 电脑&#xff1a;请点击UWA学堂 手机用户&#xff0c;请扫描图中的二维码

学堂专栏推荐:UGUI深度研究之优化技巧

如果前一篇UGUI源码鉴赏是内力修炼的话&#xff0c;那么这一篇就是大显身手的时候了。 作者仍然是雨松MOMO。手机用户扫码下图的二维码&#xff0c;电脑版可以点击 UWA学堂

高效的MurmurHash 算法实现

目录 前言&#xff1a; MurmurHash 介绍 各语言版本Murmurhash算法实现 C# 版本的Murmurhash算法实现 c/c版本Murmurhash算法实现 java版本Murmurhash算法实现 前言&#xff1a; 对与C#或其他语言&#xff0c;我们有时需要计算hashCode或计算一串字符串、类的唯一值。我…

使用UnityXR配置PICO开发环境

效果展示&#xff1a; 一、说明 本文环境搭建测试基于Unity2021.3.26版本进行的&#xff0c;插件版本为当前官方最新版本PICO_SDK_v2.1.5&#xff0c;根据官方的描述&#xff0c;PICO Unity Integration SDK v2.x.x 系列是长期维护版本&#xff0c;支持 PICO Neo3 和 PICO 4 全…

Unity的IL2CPP

​ 目录 背景 概念 AOT编译器 运行时库 对比 Mono IL2CPP IL2CPP打包注意事项 类型裁剪 泛型实例 泛型方法 背景 在Unity4.6.1 p5以后版本中&#xff0c;在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项&#xff0c;它们是Un…

Unity 延迟执行的5种方式

方法一、Update每帧检测时间 写法复杂&#xff0c;可读性差。方法1适合需要同步显示时间的场合 private float timer 3f; bool flag true;void Update() {if(!flag) return;if(timer<0){flag false;//执行逻辑}else{timer-Time.deltaTime;}} public float coldTime; pub…

抓取手机端变体组合思路设想

1&#xff09;抓取手机端变体组合思路设想 ​2&#xff09;如何清除File.ReadAllBytes产生的内存泄露 3&#xff09;atlas.GetSprite(name)内存泄露 4&#xff09;Unity版本更新后Odin插件序列化报错 这是第303篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优…

如何定位游戏发热问题

1&#xff09;如何定位游戏发热问题 ​2&#xff09;Unity获取指定脚本的引用对象 3&#xff09;如何知道打包时的一个Shader有多少变体 4&#xff09;如何优化Font.CacheFontForText频繁造成的耗时峰值 这是第300篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发…

从DX角度看SRP Batcher

最近研究了Unity的SRP Batcher&#xff0c;根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价&#xff0c;从而达到提升性能的目的&#xff0c;而且这个行为大多数情况下对于使用者是透明的。正好对这块比较感兴趣&#xff0c;就抓了帧稍微研究了下他的原理。 官方解释原理及应用 SRP Ba…

关于Unity粒子系统优化,你可能遇到这些问题

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ParticleSystem-1.html 关键字 粒子系统合批 Q1&#xff1a;我们在UWA报告中看到有拼合粒子系统和未拼合粒子系统&#xff0c;请问如何拼合粒子系统&#xff1f;有没有什么规则呢&#xff1f; 粒子系统的Draw Call动态…

UWA学堂 | 优化模块

本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程&#xff0c;涵盖了精品项目案例、CPU、GPU和内存等四个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择优化即可查看相关课程。 无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新&#xff0c;学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在…

UWA学堂|解决方案模块

本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程&#xff0c;涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、热更新、草海、换装和开放世界等十个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择解决方案即可查看相关课程。 无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新&#xff…

ASTC纹理压缩格式介绍

一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES 3.0出现后&#xff0c;在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式&#xff0c;它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下&#xff0c;压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA&#xff0c;且适用于2的幂次方长宽…

UWA 六月直播季 | 6.22 Unity中动画系统性能优化方案回顾

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1861.html 上周四&#xff0c;UWA两周年庆之直播充电月的第三弹如约而至。在一个多小时内&#xff0c;UWA新晋主播任治国从 1&#xff09;动画系统的性能现状 2&#xff09;影响动画性能的重要因素 3&#xff09;针对各性…

STM32 | 分享几个开源的测试框架

1024G 嵌入式资源大放送&#xff01;包括但不限于C/C、单片机、Linux等。关注微信公众号【嵌入式大杂烩】&#xff0c;回复1024&#xff0c;即可免费获取&#xff01; 这是一篇测试相关的笔记。我们软件开发最终都离不开测试的&#xff0c;可以通过测试来发现很多问题。在这之前…

UWA DAY 2021延期公告

UWA DAY大会的支持者们&#xff0c;大家好&#xff01; 由于近期多地陆续出现新冠病例&#xff0c;为确保参会人员的健康安全&#xff0c;支持政府的防疫措施&#xff0c;主办方决定UWA DAY 2021 技术大会将延期举办&#xff0c;最新举办时间为12月4日、5日&#xff08;周六、日…

新功能 | 如何快速定位你的卡顿

作为性能监控和优化的必备神器&#xff0c;GOT Online已经帮助不少研发团队快速定位问题&#xff0c;节省了大量的时间成本。UWA也结合大家的建议不断推陈出新&#xff0c;近期我们在GOT Online的Overview模式中正式推出了“卡顿分析”功能。 如下图&#xff0c;在最新版本的O…

Unity性能优化系列—渲染模块

我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解&#xff0c;俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级&#xff0c;UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册&#xff0c;【Unity性…

YooAsset | Unity资源管理方案

跳转官方仓库地址 一、说明 可空包、可首包DLC、可满足限制包体的需求、可玩家自己制作MOD上传到服务器、可分工程构建&#xff1b;支持内置渲染管线、可编程渲染管线&#xff1b;支持完整路径、可寻址资源定位&#xff1b;基于标签打包&#xff0c;自动分析冗余&#xff0c;基…

Unity中UI, 3D和特效等层级SortingOrder管理方案

本文分享Unity中UI, 3D和特效等层级SortingOrder管理方案 我们在Unity的开发中, 经常会遇到一个问题, 就是UI, 3D和特效的层次问题. 因为UI都是最后绘制, 所以UI总是在所有事物的最上层. 但是有些时候我们需要3者相互穿插, 特别是场景中有背景图, 有3D模型, 也有粒子特效动画…

Unity中基于前缀树的高性能红点系统实现

文章主要介绍了红点系统的特点&#xff0c;如何基于前缀树这一数据结构实现红点系统&#xff0c;提出了相关实现中存在的两个性能问题&#xff0c;以及如何去解决这两个问题&#xff0c;并在最后基于UnityEditor的TreeView开发了树视图窗口&#xff0c;方便使用者在开发阶段的D…

高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现

后处理&#xff08;Post-Processing&#xff09;&#xff0c;在图形学和游戏开发等领域是提升最终画面呈现品质的重要渲染技术。后处理渲染技术的好坏&#xff0c;往往决定了游戏画面是否能够达到令人惊艳的级别。 图像模糊算法在后处理渲染领域中占据着重要的地位。很多产品级…

Unity中场景生命周期的监听: EditorSceneManager

本文分享Unity中场景生命周期的监听: EditorSceneManager 在Unity开发中, 有时我们需要在场景的某些生命周期时做一些特定的操作, 特别是在Editor模式下的一些工具代码. 我们可以使用EditorSceneManager对场景的生命周期变化进行监听来达到目的. 下面我们简单分享下一些基本…

【学堂上新】AnimationClipGraph 的应用

随着游戏变得越来越复杂&#xff0c;需求不断地更新迭代&#xff0c;为了完成游戏的动作需求&#xff0c;构建出来的Animation像蜘蛛网一样令人眼花缭乱。然而当我们终于解决完需求问题&#xff0c;发现又有了新的问题&#xff1a;加载。 如果能“动作文件按需加载&#xff0c…

你应该知道的Unity AssetBundle管理机制

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html 接上期AssetBundle打包的讲解&#xff0c;我们今天为大家继续探秘AssetBundle&#xff0c;从管理机制的角度出发&#xff0c;谈谈其资源加载和卸载的原理。 AssetBundle加载基础 通过AssetBundle加载资源&am…

揭开Unity AssetBundle庐山真面目(一)

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_1.html 我们常说AssetBundle依赖性打包&#xff0c;其作用是希望在资源更新时做到局部更新&#xff0c;可见其对于项目的内存管理可谓举足轻重&#xff0c;那今天我们就来聊聊如何游刃有余地利用这个技能吧。同时如…

Unity性能优化之内存篇(上)

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html 项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲&#xff0c;我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用&#xff0c;内存管理都是其研发阶段的重中之…

UWA学堂上新:Unity游戏的换装系统优化

游戏中常常会遇到许多角色同屏、需要换装的情况&#xff0c;产生大量的drawcall&#xff0c;高比例地吞噬掉游戏性能。很多时候&#xff0c;开发者不得不忍痛放弃对效果的追求。难道就没有什么好的方案吗&#xff1f;当然有了~本文作者&#xff0c;通过多年的游戏开发经验&…

UWA学堂专栏推荐:自动化规范Unity资源

资源规范对于每个人都不陌生&#xff0c;每天的时间管理、精力管理&#xff0c;做得好则事半功倍&#xff0c;反之可能事倍功半。Unity资源管理更加重要&#xff0c;也更加复杂。本文从导入器和日报工具两个维度作为切入点&#xff0c;详细地介绍了纹理、网格和动画、粒子系统如…

Unity——JSON

Json支持的数据结构 数字型&#xff1a;short&#xff0c;int&#xff0c;long&#xff0c;float&#xff0c;double 字符串&#xff1a;“abc”&#xff0c;“你好”&#xff0c;‘abc’ 布尔类型&#xff1a;true&#xff0c;false null&#xff1a;null 数组&#x…

2023-06-10 Untiy进阶 C#知识补充1——.Net介绍

文章目录 一、.Net 介绍二、.Net 跨语言的实现三、.Net 跨平台的实现&#xff08;一&#xff09;.Net Framework&#xff08;二&#xff09;.Net Core&#xff08;三&#xff09;Mono 四、总结 一、.Net 介绍 ​ 微软的 .Net 既不是编程语言也不是框架&#xff0c;是类似于互联…

Unity——划线组件(LineRenderer)

Material&#xff1a;划线的材质 Positions&#xff1a;多个点&#xff0c;划线的点集 Use World Space&#xff1a;是否使用世界坐标系 Loop&#xff1a;是否循环&#xff0c;是指第一个点和最后一个点是否形成闭环 Width&#xff1a;划线的宽度&#xff0c;通过曲线来控制…

Unity——声音组件

AudioSource&#xff1a;播放声音的组件 Lookp &#xff1a; 循环播放音乐 Mute &#xff1a;静音 Play On Awake &#xff1a; 自动播放 Priority &#xff1a; 优先级 Volueme &#xff1a;音量大小 Pitch &#xff1a;音量高低 AudioListener&#xff1a;监听声音&…

UnityAPI——Quaternion

eulerAngles 旋转以欧拉角的角度表示。 Debug.Log(this.transform.eulerAngles); Euler 将一个四元数转换为欧拉角 LookRotation(Vector3 forward,Vector3 upwards Vector3.up) 将一个物体看向沿着forward的向量方向进行旋转 public Transform player;public Transform enemy…

UnityAPI——Random

Range&#xff08;int min,int max&#xff09; 生成随机的整数&#xff0c;生成的数在min到max-1之间 Range&#xff08;float min&#xff0c;float max&#xff09; 生成随机的小数&#xff0c;生成的数在min到max-1之间 InitState&#xff08;int seed&#xff09; 用种…

UnityAPI——Input

GetKey 按注按键的时候会一直返回true GetKeyDown 只会在按下按键的时候返回true GetKeyUp 只会在抬起的时候返回true if (Input.GetKey(KeyCode.A)){Debug.Log("a");}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)){Debug.Log("b");}if (Input.GetKeyUp(KeyCode.…

UnityAPI——Mathf

Deg2Rad 将角度转化为弧度制 Rad2Deg 将弧度转化为角度 Epsilon 无限趋近0的小数 Infinity 趋近无限大的整数 NegativeInfinity 趋近负无穷的整数 PI 圆周率 Debug.Log(Mathf.Deg2Rad);Debug.Log(Mathf.Rad2Deg);Debug.Log(Mathf.Infinity);Debug.Log(Mathf.NegativeInfin…

【博物纳新】超级变变变,万人同屏开源库推荐!

【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目&#xff0c;旨在为开发者推荐新颖&#xff0c;易用&#xff0c;有趣的开源项目&#xff0c;帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目&#xff0c;前沿技术或者令人惊叹的视觉效果&#xff0c;并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时…

Unity入门1——窗口布局

文章目录 一、Hierarchy 窗口 二、Scene 窗口 三、工具栏 四、Game 窗口 五、Project 工程窗口 六、Inspector 窗口 七、Console 窗口 一、Hierarchy 窗口 ​ 在这里创建对象、操作对象。 ​ 快捷键&#xff1a;F2&#xff1a;对象改名 ​ CtrlC&#xff1a;复制 ​ CtrlV&…

项目Makefile正式营业

Makefile for Python Web Development & Related Projects 适用于Python Web开发和相关项目的Makefile A while back I was asked to speak to the Configuration Management Working Group of DC: 不久前&#xff0c;我被要求与DC的配置管理工作组交谈&#xff1a; From…

Unity常见框架探索-ET框架探索

简介 ET框架是类ECS的一个Unity前后端框架 论坛地址为&#xff1a;https://et-framework.cn Git地址为&#xff1a;https://github.com/egametang/ET 预备知识 Unity程序集的使用 接入流程 本文将会以7.2版本进行分析。所以直接clone github上的仓库&#xff0c;将工程导…

unity3d获取各平台资源目录

using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System; using System.IO;//根据当前平台返回资源目录public static string AppContentPath(){string path string.Empty;switch (Application.platform){case RuntimePlatform.Andro…

角色渲染总结

对项目开发中用到的知识点进行总结

assetbundle比较好的文章

07-04-01 AssetBundle实践指导&#xff08;上&#xff09; - 简书

分享《生死狙击2》的大场景草渲染

重写引擎的草渲染的缘由 1. 效果图 2. 为什么决定重写引擎的草渲染 项目立项较早引擎版本为Unity 5.6&#xff0c;这里讨论Terrain自带草的问题&#xff0c;以及我一一对应的解决方案。以下的问题不是每个都必须重写渲染机制才能解决&#xff0c;但主要的几个需求就决定重写了。…

Unity URP打包安卓shader报错 报红 变红

https://answer.uwa4d.com/question/5963507cf0ca5af37bff502c 可能是没加lightmode 如图 https://www.youtube.com/watch?vE22R1Ls7bCQ 试试这个 https://zhuanlan.zhihu.com/p/417024946 // 切opengl 还要重新设置变体收集器&#xff0c;把需要打包的shader放进去确保shader…

游戏中动态分辨率从原理到应用

序 随着当前越来越多的手游向“3A”靠拢&#xff0c;手机上的各种性能优化也在努力地为“3A”保驾护航&#xff0c;恨不得要把芯片上每一个晶体管的性能都挖掘出来。但是&#xff0c;当一台“高分低能”的手机摆在你面前的时候&#xff0c;是不是总是有一种“欲哭无泪”的无力感…

五天实现PBR保姆级教程 之 前言

《五天实现PBR保姆级教程》真的很保姆哟&#xff0c;包教包会的那种&#xff01; 课程属于基础和进阶课程&#xff0c;适合对镜头控制感兴趣的读者。 最终实现效果​ 《五天实现PBR保姆级教程》目录 1&#xff5c;前言 2&#xff5c;PBR基础公式保姆级推导 3&#xff5c;搭…

【unity每日一记】那些动作基础你还记得吗—移动和旋转相关

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

HDRP Water 云影

【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目&#xff0c;帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果&#xff0c;并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候&#xff0c;我们并不知道自己想要什么&#xff0c;直到某…

Unity 之 方括号[ ] 的用法以及作用

文章目录 在Unity中&#xff0c;方括号 [ ] 通常用于表示属性、特性&#xff08;Attributes&#xff09;或者元数据&#xff08;Metadata&#xff09;。这些标记提供了附加信息&#xff0c;可以用于修改类、方法、字段等的行为或者在编辑器中进行设置。 以下是一些常见的用法&…

Unity 顶点vertices,uv,与图片贴图,与mesh

mesh就是组成3d物体的三角形们。 mesh由顶点组成的三角形组成&#xff0c;三角形的大小 并不 需要一样&#xff0c;由顶点之间的位置决定。 mesh可以是一个或者多个面。 贴图的原点在左下角&#xff0c;uv是贴图的坐标&#xff0c;数量和顶点数一样&#xff08;不是100%确定…

Unity生命周期函数

1、Awake 当对象&#xff08;自己这个类对象&#xff0c;就是这个脚本&#xff09;被创建时 才会调用该生命周期函数 类似构造函数的存在 我们可以在一个类对象创建时进行一些初始化操作 2、OnEnable 失活激活&#xff08;这个勾&#xff09; 想要当一个对象&#xff08;游戏…

【Dots之003】SystemAPI.Query相关基础笔记

1、SystemAPI.Query 注&#xff1a;SystemAPI.Query只能作为foreach中in的的子句 SystemAPI.Query<RefRO<LocalTransform>>().WithAll<Obstacle>()解析&#xff1a;对于每个具有LocalTransform和Obstacle的Entity&#xff1b;都会将LocalTransform的只读引…

Unity MonoBehaviour事件函数的生命周期

Unity运行时候的默认的几个函数的执行顺序&#xff1a; 首先是Awake&#xff0c;OnEnable&#xff0c;Start等&#xff0c;后面是FixUpdate Update 最后是OnDisable、OnDestroy

Unity中Shader的帧缓存区Clear(color+Z+stencil)

文章目录 前言一、什么是帧缓冲区二、片段运算三、随机扫描显示器&#xff08;可以按照自定义路径绘制帧&#xff09;四、光栅扫描显示器&#xff08;从左到右&#xff0c;从上到下&#xff0c;依次绘制&#xff09;五、缓冲的方式&#xff1a;单缓冲 和 双缓冲1、单缓冲2、双缓…

unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠

问题现象&#xff1a;模型烘焙出来后&#xff0c;呈现黑色或布满脏斑&#xff0c;有可能是没有展UV&#xff0c;也有可能是UV重叠了 并且也会出现警告提示&#xff0c;如下图&#xff1a; 如果我们勾选了如下图,还在提示我们勾选&#xff0c;那可能就是 UV重叠了 解决方案 UV…

【Unity-Cinemachine相机】Cinemachine Brain属性详解

在Package Manager中下载Cinemachine 创建一个Virtual Camera&#xff0c;然后会发现Main Camera后面多出了个标志&#xff0c;而且属性也不能再修改了 因为绑定了CinemachineBrain&#xff0c;它会读取场景中某个虚拟相机的配置&#xff0c;并以此配置来控制相机的行为&#x…

unity 控制Dropdown的Arrow箭头变化

Dropdown打开下拉菜单会以“Template”为模板创建一个Dropdown List&#xff0c;在“Template”上添加一个脚本在Start()中执行下拉框打开时的操作&#xff0c;在OnDestroy()中执行下拉框收起时的操作即可。 效果代码如下用于控制Arrow旋转可以根据自己的想法进行修改&#xff…

Unity物体查找方式

参考资料 cUnity中使用GameObject.Find、Transform.Find查找GameObject_思月行云的博客-CSDN博客 GameObject.Find 通过名字或路径查找游戏对象。 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); 使用规范: 1.无法查找隐藏…

unity 双击物体让其显示,再次双击让其隐藏

unity 双击物体让其显示&#xff0c;再次双击让其隐藏 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Burst.CompilerServices; using UnityEngine; public class ToggleObjects : MonoBehaviour { private float lastClickTime 0f; private flo…

Unity 之Material 类型和 MeshRenderer 组件中的 Materials 之间有一些重要的区别

文章目录 区别代码例子 区别 在Unity中&#xff0c;Material 类型和 MeshRenderer 组件中的 Materials 之间有一些重要的区别。 Material 类型&#xff1a; Material 是 Unity 中用来定义渲染属性的资源。它包含了一系列定义了如何绘制一个对象的属性&#xff0c;比如颜色、纹…

Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass

文章目录 前言一、抓取1、抓取指令2、在使用抓取的屏幕前&#xff0c;需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的 前言 Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass 一、抓取 1、抓取指令 屏幕的抓取需要使用一个Pass GrabPass{} GrabPass{“NAME”} 2、在使用…

MojoTween:使用「Burst、Jobs、Collections、Mathematics」优化实现的Unity顶级「Tween动画引擎」

MojoTween是一个令人惊叹的Tween动画引擎&#xff0c;针对C#和Unity进行了高度优化&#xff0c;使用了Burst、Jobs、Collections、Mathematics等新技术编码。 MojoTween提供了一套完整的解决方案&#xff0c;将Tween动画应用于Unity Objects的各个方面&#xff0c;并可以通过E…

Unity UGUI(二)核心组件

Unity Canvas相关知识学习 文章目录 Unity Canvas相关知识学习1. Canvas&#xff1a;1.1 Render Mode1.2 多个Canvas的显示顺序 2.Canvas Scaler&#xff1a;屏幕分辨率自适应2.1 UI Scale Mode 3. EventSystem4. Standalone Input Module5. Graphic Raycaster&#xff1a;图形…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️一.让UMA角色动起来

文章目录 🟥 项目基础配置1️⃣UMA_DCS 预制体2️⃣创建 UMA 角色🟧 让UMA动起来1️⃣ 新建空场景,添加UMA_DCS预制体2️⃣配置 vBasicController_Template🟥 项目基础配置 1️⃣UMA_DCS 预制体 将 UMA_DCS 预制体放到场景中 2️⃣创建 UMA 角色 创建空物体,添加 Dy…

小白学Unity03-太空漫游游戏脚本,控制飞船移动旋转

首先搭建好太阳系以及飞机的场景 需要用到3个脚本 1.控制飞机移动旋转 2.控制摄像机LookAt朝向飞机和差值平滑跟踪飞机 3.控制各个星球自转以及围绕太阳旋转&#xff08;rotate()和RotateAround()&#xff09; 1.控制飞机移动旋转的脚本 using System.Collections; using…

lua环境搭建数据类型

lua作为一门计算机语言&#xff0c;从语法角度个人感觉还是挺简洁的接下来我们从0开始学习lua语言。 1.首先我们需要下载lua开发工具包 在这里我们使用的工具是luadist 下载链接为&#xff1a;https://luadist.org/repository/下载后的压缩包解压后就能用。 2.接下来就是老生…

Unity解决:Unity SpriteRenderer屏幕自适应的多种模式

上代码&#xff1a; using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))] public class SpriteAdapter : MonoBehaviour {[System.Serializable]public class SpriteInfo{public SpriteRenderer Value null;public EFillModel Model EFillModel.ShowAll;}public enum EFi…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️五.如何使用别人的Recipe和创建自己的服饰Recipe

文章目录 🟥 使用别人的Recipe1️⃣ 导入UMA资源效果展示2️⃣ 更新Library3️⃣ 试一下吧🟧 创建自己的服饰Recipe1️⃣ 创建自己的服饰Recipe2️⃣ 选择应用到的Base Recipe3️⃣ 指定显示名 / 佩戴位置 / 隐藏部位4️⃣ 给该服饰Recipe指定Slot / Overlay🚩 赋予Slot�…

深入URP之Shader篇14: GPU Instancing

GPU Instancing 必须是同一个模型&#xff0c;材质也必须相同&#xff0c;但材质的参数可以不同&#xff08;使用MaterialPropertyBlock指定&#xff09;&#xff0c;然后基于一个Instanced Draw Call&#xff0c;一次性绘制多个模型。 参考&#xff1a;https://docs.unity3d.…

Lua顺序执行循环

1.一般赋值语句 local aa1; aa "HELLOW WORLD" aa {bb 1,[1] 2, }2.字符串的加减法(使用…而不是) local bb "hellow" bb bb .."world" print(bb) -- Lua没有简化表达式 --[[ temp 1 temp 3 temp ]] -- end3.if判断语句 local temp 2 if…

简易虚拟培训系统-UI控件的应用5

目录 Toggle控件简介 示例-使用Toggle组实现主轴速度选择 本篇介绍UI控件Toggle&#xff0c;尝试一个小示例-使用单选框实现速度的选择控制。 Toggle控件简介 1. Toggle的结构如下&#xff1a;最重要的Toggle组件挂在Toggle节点上&#xff0c;下面的Image组件用于显示单选框…

2023-08-15 Untiy进阶 C#知识补充5——C#6主要功能与语法

文章目录 一、概述二、静态导入三、异常筛选器四、nameof 运算符 ​ 注意&#xff1a;在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性&#xff0c;对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。 一、概述 ​ C#6 的新增功能和语法主要包含&#xff1a; >运算符&#xff08;C#…

【Unity编辑器扩展】Tranform组件自定义扩展,复制位置旋转缩放数据

目录 一、Tranform组件数据的扩展 二、 RectTransform组件数据的扩展 很多时候我们在做Tranform属性配置的时候需要反复的获取对象的位置信息,旋转信息。这个时候有个方便的工具会使得我们的效率大大提升。 一、Tranform组件数据的扩展 1.可以复制世界坐标,世界旋转 V…

常见问题。

警告&#xff1a;There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. 解决&#xff1a;两个摄像机两个audio listeners组件&#xff0c;禁用一个就好了。 错误&#xff1a;Scene ‘xxxxx’ couldn’t be loa…

DAZ To UMA⭐一.DAZ使用简介 / 设置DAZ导出的内容 / 获取模型纹理贴图

文章目录 🟥 DAZ快捷键🟧 DAZ界面介绍🟩 设置DAZ导出的内容1️⃣ 找到要导出的参数名称2️⃣ 打开导出面板3️⃣ 设置导出规则举例 : 导出身体Assets🟦 获取模型纹理贴图🟥 DAZ快捷键 移动物体:ctrl+alt+鼠标左键 旋转物体:ctrl+alt+鼠标右键 导入模型:双击左侧模型…

Unity Windows上Inspector界面黑屏无法显示

问题描述&#xff1a;在Windows上Unity 打开工程Inspector显示黑色&#xff0c;不可用。如下图&#xff1a; 可能的问题。 Unity 设置Windows上默认渲染方式显卡不支持。 解决方案&#xff1a; 一、换一个好一点显卡 二、如下图&#xff1a;

YSA Toon (Anime/Toon Shader)

这是一个Toon着色器/Cel阴影着色器,用于Unity URP 此着色器的目的是使角色或物体阴影实时看起来尽可能接近真实的动画或卡通效果 可以用于游戏,渲染,插图等 着色器特性,如:面的法线平滑、轮廓修复、先进的边缘照明、镜面照明、完全平滑控制 这个文档包括所有的功能https:/…

=>符号含义

>主要有两方面的作用&#xff0c;一个限制属性状态&#xff0c;另一个简化匿名委托和Lambda 用法一&#xff1a;定义只读属性 public class ManPeople { public string Sex > "男";public string Name { get; set; }}public class WomanPeople { publi…

Uniyt D3D11: failed to create render texture

unity 在编辑器中正常&#xff0c;发布后日志中有错误&#xff1a; Uniyt D3D11: failed to create render texture 解决办法 尝试重置下Qualify设置试试

【unity小技巧】Unity 存储存档保存——PlayerPrefs、JsonUtility和MySQL数据库的使用

文章目录 前言PlayerPrefs一、基本介绍二、Demo三、优缺点 JsonUtility一、基本使用二、Demo三、优缺点 Mysql&#xff08;扩展&#xff09;完结 前言 游戏存档不言而喻&#xff0c;是游戏设计中的重要元素&#xff0c;可以提高游戏的可玩性&#xff0c;为玩家提供更多的自由和…

Unity中UI组件对Shader调色

文章目录 前言一、原理在Shader中直接暴露的Color属性&#xff0c;不会与UI的Image组件中的Color形成属性绑定。因为UI的Image组件中更改的颜色是顶点颜色&#xff0c;如果需要在修改组件中的颜色时&#xff0c;使Shader中的颜色也同时改变。那么就需要在应用程序阶段传入到顶点…

Unity中浮力与水物理的完整指南:基于C#和现有物理引擎的简单实现

第一部分&#xff1a;引言与基础知识 1. 引言 Unity作为一款广受欢迎的游戏开发引擎&#xff0c;为开发者提供了丰富的功能和工具。在各种游戏和应用中&#xff0c;模拟真实的水物理和浮力效果是常见的需求。虽然有很多高级的方法可以实现这种效果&#xff0c;但在这篇文章中…

Rokid Jungle--Max pro

介绍和功能开发 YodaOS-Master操作系统&#xff1a;以交换计算为核心&#xff0c;实现单目SLAM空间交互&#xff0c;具有高精度、实时性和稳定性。发布UXR2.0SDK&#xff0c;为构建空间内容提供丰富的开发套件 多模态交互 算法原子化 多种开发工具协同 多生态支持 骁龙XR2…

Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果

文章目录 前言一、屏幕抓取&#xff0c;在上一篇文章已经写了二、实现抓取后的屏幕扭曲实现思路&#xff1a;1、屏幕扭曲要借助传入 UV 贴图进行扭曲2、传入贴图后在顶点着色器的输入参数处&#xff0c;传入一个 float2 uv : TEXCOORD&#xff0c;用于之后对扭曲贴图进行采样3、…

Unity 桌面精灵+鼠标穿透

透明功能shader: Shader "Custom/MakeTransparent" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_TransparentColorKey ("Transparent Color Key", Color) = (0,1,0,1)_TransparencyMargin ("Transparency Margin&qu…

unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(4)

这一篇是对追踪机器人的总结&#xff0c;首先我们需要分析一下机器人的行为特点&#xff0c;在这里我们用有限状态机&#xff08;FSM&#xff09;进行设计。 首先&#xff0c;每个机器人都会有巡逻&#xff08;Patrol&#xff09;、追踪&#xff08;Chase&#xff09;、攻击&a…

unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(2)

上一篇博客完成了第一人称视角的角色控制,这一张在开始武器系统之前,我们先做一个用户游戏时的UI界面,方便后面对武器系统进行检验。 创建一个负责战斗界面的画布,在画布下添加以下元素: 其中bullet为子弹图标,aimer为准星图标,sniper为狙击枪开镜的显示图片,将相应的…

手机端出现Z-Fighting现象

1&#xff09;手机端出现Z-Fighting现象 ​2&#xff09;不使用Scenes In Build的方式加载场景 3&#xff09;同时打包Vulkan和OpenGLES会使得Shader内存翻倍吗 4&#xff09;MaterialPropertyBlock修改多材质对象的问题 这是第306篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家…

unity基础学习十三,C#高级属性:属性(Property)和索引器C# 索引器(Indexer)

1.C# 属性&#xff08;Property&#xff09; 属性是一种类的成员&#xff0c;它的实现类似函数&#xff0c;访问类似字段。它的作用是提供一种灵活和安全的机制来访问&#xff0c;修改私有字段。所以属性必须依赖于字段 private int dd; public int dd { get{ return xx*3;…

UWA问答精选

1&#xff09;Unity性能优化分析思路 ​2&#xff09;资源打包关系依赖树 3&#xff09;SpriteAtlas 中Include in Build的作用 4&#xff09;使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问 5&#xff09;URP Renderer Feature实现二次元描边&#xff0c;Cutout的处理问题 UWA…

Unity版本使用情况统计报告

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2096.html 在项目开发时&#xff0c;游戏版本的选择和制作效果以及性能息息相关&#xff0c;有的开发者追求更丰富的美术张力&#xff0c;有的开发者追求更稳定的性能表现&#xff0c;于是就有了这些疑问&#xff1a;目前…

聊聊Unity里的嵌套Prefab

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_Prefab.html 这是侑虎科技第318篇原创文章&#xff0c;感谢作者钱康来供稿。欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。&#xff08;Q…

Scene窗口—视图控制栏

Scene 视图控制栏 在 Scene 视图控制栏中可以选择用于查看场景的各种选项&#xff0c;还可以控制是否启用光照和音频。这些控件仅在开发期间影响 Scene 视图&#xff0c;对构建的游戏没有影响。 绘制模式 (Draw mode) 菜单 绘制模式是&#xff1a;选择描绘场景的各种模式。 我…

Unity常见资源类型

资源工作流程 在Unity项目中有一个固定的文件夹—Assets文件夹。 Assets是放项目需要到的文件资源的&#xff0c;比如&#xff1a;图片文件、3D模型文件&#xff08;*.FBX格式&#xff09;、音频等。 资源文件是可能来自 Unity 外部创建的文件&#xff0c;例如 3D 模型、音频…

Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2025.html 这是侑虎科技第296篇原创文章&#xff0c;感谢作者Jintiao供稿&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探…

【Unity】Unity坑的集锦之RenderTexture打包黑屏

问题&#xff1a;Camera Output Texture设置RenderTexture后&#xff0c;打包用来Save PNG&#xff0c;黑屏 如果你打AB 包&#xff0c;然后是相机的OutputTexture是拖拽的话&#xff0c;记得将包一起打入 或者你可以代码赋值 Camera.targetTexture await Loader.LoadAsset&l…

Unity Shader顶点数据疑问

1&#xff09;Unity Shader顶点数据疑问 2&#xff09;Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 3&#xff09;安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&#xff0c;涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知…

Unity3D 如何在ECS架构下,用Unity引擎进行游戏开发详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏引擎&#xff0c;它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;可以帮助开发者快速构建高质量的游戏。而Entity Component System&#xff08;ECS&#xff09;是Unity3D中一种新的架构模式&#xff0c;它可以提高游戏的性能和可扩展性。本文将详细介绍在…

Unity fbx动画压缩自动化

应用场景&#xff1a;Unity WebGl项目&#xff0c;原先的动画压缩后也有20到30M&#xff0c;导致用户进入网页加载太慢。需求是在不对动画精确度造成影响的前提下&#xff0c;影响尽可能地压缩动画。&#xff08;使用的是Maya导出的人体骨骼动画&#xff0c;在动画压缩方式选择…

DAZ To UMA⭐二.设置DAZ导出的变形内容 和 获取模型纹理贴图位置

文章目录 🟩 设置DAZ导出的内容1️⃣ 找到要导出的参数名称2️⃣ 打开导出面板3️⃣ 设置导出规则举例 : 导出身体变形Assets举例:导出面部变形Assets🟦 获取模型纹理贴图🟩 设置DAZ导出的内容 设置参数有两个目的: DAZ可以进行模型的参数调整,例如胖瘦等等,那如何将这些…

OmniShade - Mobile Optimized Shader

OmniShade Pro是一款专为移动设备设计的高性能着色器。它包含多种技术,使其几乎可以实现从现实到卡通到动漫的任何外观,但由于自适应系统仅计算任何功能集所需的内容,它的速度也非常快。 它旨在弥合Unity的标准着色器和移动着色器之间的差距,但由于其高级别的风格化、组合…

Untiy UDP局域网 异步发送图片

同步画面有问题&#xff0c;传图片吧 using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using System.Net; using System; using System.Threading.Tasks; using Sy…

InputAction的使用

感觉Unity中InputAction的使用&#xff0c;步步都是坑。 需求点介绍 当用户长按0.5s 键盘X或者VR left controller primaryButton (即X键)时&#xff0c;显示下一个图片。 步骤总览 创建InputAction资产将该InputAction资产绑定到某个GameObject上在对应的script中&#xf…

制作游戏demo的心得

制作这个游戏demo出来的心得 https://www.bilibili.com/video/BV1cF411m7Dh/ 制作游戏demo的心得 制作游戏demo&#xff0c;主要是为了表现自己的技术&#xff0c;那就一门心思想着如何提高表现力就行了&#xff0c;在整体的画面渲染风格方面或许没有什么可选择的&#xff0c;…

Unity中Shader用到的向量的乘积

文章目录 前言一、向量的乘法1、点积2、差积 二、点积&#xff08;结果是一个标量&#xff09;1、数学表示法2、几何表示法 三、叉积1、向量叉积的结果 与 两个相乘的向量互相垂直2、判断结果正负方向的方法&#xff1a;右手法则 前言 Unity中Shader用到的向量的点积 一、向量…

unity图片变暗

这个涉及到颜色空间转换的问题如果要使用线性空间的颜色&#xff0c;就需要把unity里面图片的srgba去掉勾选。但是我们项目有些图片是运行时候从网络端下载下来的&#xff0c;unity默认就是srgba勾选的。也没有可用的api可以进行改变。所以解决办法就是弄一个shader&#xff0c…

【Unity实战】从零手戳一个库存背包系统

文章目录 前言素材开始一、绘制背包UI二、背包开启关闭三、初始化背包网格四、 添加物品五、 拖拽交换功能物品六、 物品拆分七、 物品堆叠八、 拖拽还原九、 引入字典存储数据十、 拾取物品十一、 丢弃物品 最终效果源码完结 前言 库存背包系统是大多数游戏的关键部分&#x…

Unity 找到所有组件(包括隐藏的物体)

这种加组件的方式&#xff0c;退出运行模式之后&#xff0c;增加的组件也还是在的 // 渐现显示 Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(DisplayUGUI)).ForEach(_ > { DisplayUGUI raw _ as DisplayUGUI; raw.gam…

Unity制作射击游戏案例01(控制角色+发射子弹+摄像机跟踪)

整理逻辑思路&#xff1a; //【业务逻辑】这个脚本用来1.控制物体移动旋转&#xff08;WASD&#xff09;、 2.发射子弹&#xff08;空格键&#xff09; //【程序逻辑2】 首先检测用户没有按下空格键 2.如果按下呢执行发射子弹函数 3.克隆子弹 4.让克隆的子弹往前跑 搭…

Unity中Shader模板测试使用到的二进制

文章目录 前言&#xff08;接上一篇文章&#xff09;一、模板测试公式1、简化版(在ReadMask默认值的情况下)2、完整版 二、二进制的值1、0 和 1组成2、符号3、二进制的与运算4、二进制和十进制转化 三、在Shader中的实际操作 前言&#xff08;接上一篇文章&#xff09; Unity中…

unity面试八股文 - 框架设计与资源管理

Unity项目框架是如何设计的&#xff1f;有哪些原则 在设计Unity项目框架时&#xff0c;通常会遵循一些基本的原则和步骤。以下是主要的一些原则&#xff1a; 模块化&#xff1a;每个功能都应该被作为一个独立的模块来处理&#xff0c;这样可以方便修改和维护。 低耦合&#x…

unity 浏览器插件【embedded browser(原zfbrowser)】简单教程,使unity支持web h5页面

一 简介 这是个在项目中使用了很久的浏览器插件。 很负责任的说这是在pc平台上最好用的浏览器插件 付费价格78刀&#xff0c;相比3d webview等插件动不动就178、368的价格就显得很良心 最新版下载链接&#xff08;请勿商用&#xff09; 1.1 功能概述 基本和普通浏览器无异 …

Unity自用工具:基于种子与地块概率的开放世界2D地图生成

public class BuildingGen : MonoBehaviour {public int[] Building;//存储要生成的地块代码public int[] Probability;//存储概率public double seed;public int width 100;public int height 100;public float noiseScale 0.1f; //噪声缩放倍数private int[,] frequencyM…

【unity实战】手戳一个库存系统,非常适合RPG、Roguelike和星露谷物语之类的游戏

文章目录 前言素材开始配置不同物品信息实例化物品拾取物品物品栏、库存大小寻找物品栏并可以添加物品库存已满问题解决库存UI脚本显示物品信息切换指示器丢弃物品添加丢弃弹出效果 最终效果源码完结 前言 其实前面我已经做过了很多次背包库存系统了&#xff0c;背包系统实现方…

C#进阶——反射(Reflection)

定义&#xff1a;反射指的是在运行时动态地获取、检查和操作程序中的类型信息&#xff0c;而在我们的Unity中反射允许开发者在运行时通过代码来访问和修改对象的属性、方法和字段&#xff0c;而不需要提前知道这些成员的具体信息。 举一个例子&#xff0c;我们使用反射在运行的…

Unity3D 基础——使用 Vector3.Lerp 实现缓动效果

让一个物体从当前位置移动到另一个位置 Vector3-Lerp - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Vector3.Lerp.html 1.在场景中新建两个 Cube 立方体&#xff0c;在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 MoveToTarget.cs&#xff08…

凉鞋的 Unity 笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环

105. 第一个通识&#xff1a;编辑-测试 循环 在这一篇&#xff0c;我们简单聊聊此教程中所涉及的一个非常重要的概念&#xff1a;循环。 我们在做任何事情都离不开某种循环&#xff0c;比如每天的 24 小时循环&#xff0c;一日三餐循环&#xff0c;清醒-睡觉循环。 在学习一…

麦田物语学习

设置预设 将对一个物体的操作保存下来&#xff0c;直接用于其他的物体&#xff0c;比较省力 当设置好一个物体后点击箭头所指的地方&#xff0c;保存预设&#xff0c;在其他物体的面板里点击预设使用 sprite renderer 图片渲染顺序参考点 修改游戏的渲染方式 修改为按照 y 轴…

【ShaderLab 碎片边境美式卡通角色_“ospreycaptain“_角色渲染(第三篇)】

ShaderLab 碎片边境次时代_角色渲染 在Standard着色器下的效果 如图:资源分析模型贴图人物身体贴图如下:贴图的命名 如下OspreyCaptain_RAME 如图:OspreyCaptain_RAME R通道:OspreyCaptain_RAME G通道:OspreyCaptain_RAME B通道:OspreyCaptain_RAME A通道:OspreyCaptain…

《Unity Shader 入门精要》笔记07

透明效果 为什么渲染顺序很重要Unity Shader的渲染顺序透明度测试透明度混合开启深度写入的半透明效果ShaderLab 的混合命令混合等式和参数混合操作常见的混合类型 双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染 Unity中通常使用两种方法来实现透明效果&#xf…

Unity 设置Inspect上问号的跳转链接

设置Inspect上问号的跳转链接 只需要在Class上添加特性&#xff1a;HelpURL即可&#xff01;

Unity基础课程之物理引擎3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上

业务逻辑&#x1f4bc;&#xff1a; 这个脚本的主要功能是用于显示和更新主角的得分。在游戏中&#xff0c;玩家需要吃到金币来增加分数&#xff0c;而这个脚本就是负责将得分的变化实时显示在屏幕上的。 程序逻辑&#x1f4bb;&#xff1a; 1️⃣首先&#xff0c;在脚本的开始…

Unity基础课程之物理引擎7-物理运动应该在FixedUpdate执行

在第2章里提到过FixedUpdate&#xff0c;当时解释它是物理更新&#xff0c;会保证稳定的时间间隔。所谓Fixed的意思就是“固定的、稳定的”。获取两次Update之间的时间间隔用Time.deltaTime&#xff0c;获取两次FixedUpdate之间的时间间隔用Time.fixedDeltaTime。当设备运行不流…

UGUI交互组件ScrollView

一.ScrollView的结构 对象说明Scroll View挂有Scroll Rect组件的主体对象Viewport滚动显示区域&#xff0c;有Image和mask组件Content显示内容的父节点&#xff0c;只有个Rect Transform组件Scrollbar Horizontal水平滚动条Scrollbar Vertical垂直滚动条 二.Scroll Rect组件的属…

Unity面试题随笔(一)

1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 碰撞器&#xff08;Collider&#xff09;有碰撞效果&#xff0c;IsTriggerfalse&#xff0c;可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数 触发器(Trigger)没有碰撞效果&#xff0c;isTriggertrue&#xff0c;可以调用OnTrig…

教你快速解决unity无法添加脚本bug

原因一 就是报错的字面意思&#xff0c;文件名与类名不一致&#xff01; 原因二 与版本不兼容的汉化导致系统出错&#xff01; 解决办法一 使用原版本自带的英文显示 解决办法二 更换汉化包 我其实更加推荐使用英文版本的Unity&#xff01;

Unity的实用移动技巧

一直按住鼠标右键&#xff08;出现小眼睛&#xff09;控制移动的方向&#xff0c;并配合wasd进行移动&#xff0c;还可以按住shift可以加速移动

UGUI交互组件ScrollBar

一.ScrollBar的结构 对象说明Scrollbar挂有Image和Scrollbar组件的主体对象Sliding Area表示滑动范围Handle滑块 二.Scrollbar的属性 属性说明Handle Rect控制柄对象的引用Direction拖动控制柄时滚动条值增加的方向Value滚动条的当前值&#xff0c;范围为 0.0 到 1.0Suze控制柄…

Unity 动画性能和优化

1. 未设置控制器的 Animator 不会花时间执行处理。 2. 播放没有混合的单个动画剪辑会使 Unity 的速度比旧版动画系统更慢。当前系统布局已针对动画混合和更复杂设置进行优化。 3. 动画化缩放曲线比动画化移动和旋转曲线的成本更高。为了改善性能&#xff0c;请避免使用缩放动…

解决Unity打包时,Android SDK 报错问题

报错内容应该包括类似如下信息&#xff1a; CommandInvokationFailure: Failed to update Android SDK package list. java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/android/prefs/AndroidLocationsProvider has been compiled by a more recent version of the Java Runtim…

Unity Editor 打包指定资源(AssetBundle)和加载指定资源

前言&#xff1a; 一般用于ui资源打包和加载&#xff0c;代码比较简单没什么好说的&#xff0c;直接上代码。 打包代码&#xff1a; [MenuItem("Assets/打包指定的预设")]public static void BuildAsset() {var selectObject Selection.activeObject;if (selectObje…

8.对象贴地

愿你出走半生,归来仍是少年&#xff01; 在场景中&#xff0c;有时候需要对地物&#xff08;房屋、楼宇&#xff09;进行贴地处理&#xff0c;或者说相对地面高度&#xff08;井盖、井室&#xff09;进行设置。 通过自定义的Terrain切片以及影像瓦片构建的三维场景应该如何获取…

Unity Image/GL实现一个框选功能吧

场景准备 准备一张框选背景图 导入到unity之后&#xff0c;修改 Texture Type 为 Sprite&#xff0c;&#xff08;根据图片需要&#xff09;在 Sprite Editor 中 编辑 九宫格格式。图片样式的不一致&#xff0c;设置的九宫格格式也不一致。本例中虚线部分需要等距离平铺&…

Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理

Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理 目录 Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意实现 四、简单实现步骤 五、关键代码 六、附加 创建新的 .NET Core &#xff0c;获取 Azure.AI.OpenAI d…

【unity之UI专题】GUI(IMGUI)详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

直播预告 | 极限挑战:在最短时间内定位性能瓶颈!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1943.html ChinaJoy的大浪过后&#xff0c;多数研发团队又投入到了玩法更新以及性能优化的苦战中。在争分夺秒的手游市场&#xff0c;拼的不仅是速度与激情&#xff0c;更需要合适和正确的方法。为此&#xff0c;UWA将此福…

C#调用不同.cs文件下数据的方法

C#调用不同.cs文件下数据的方法在相同namespace下在不同namespace下在相同namespace下 我们希望在yuvvideo.cs文件中调用transform.cs文件中的二维向量uv的数据&#xff0c;yuvvideo.cs与transform.cs同在namespace YUV下&#xff0c;在transform.cs中声明向量uv&#xff0c;为…

UWA 六月直播季 | 6.29 Unity UI模块中的优化案例精讲

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1875.html 昨晚&#xff0c;UWA两周年庆之直播充电月最后一弹《Unity UI 模块优化案例精讲》如约而至&#xff0c;UWA当红主播张强对UI模块中常见的性能问题进行了全方位解析&#xff0c;并从&#xff08;1&#xff09;如…

UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析

作为UWA两周年庆之直播充电月的第一弹&#xff0c;上周四UWA主播张鑫&#xff0c;在一个半小时内&#xff0c;结合大量实例对Unity的加载和内存模块进行了全方位的解析&#xff0c;让大家了解和掌握开发过程中需要注意的核心问题和相应的解决方案。同时结合UWA近期推出的工具&a…

unity加载场景动画

有IndexScene和GameScene两个场景 1. 每个场景中放一个按钮用来触发方法 2. 在IndexScene中new一个Canvas,加入脚本 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI;/// <summa…

unity 3d与服务器以及数据库进行数据交互!!!(UnityWebRequest)

unity 3d与服务器以及数据库进行数据交互&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff08;UnityWebRequest&#xff09; 数字孪生最重要的一步便是数据的通信&#xff0c;这里的数据通信包含了&#xff0c;数字模型和物理模型之间的通信。而对于数字模型在前面的介绍&#x…

Unity手游性能蓝皮书

作为游戏行业的服务商&#xff0c;UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具&#xff0c;也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此&#xff0c;UWA今天发布2020-2021年度手游蓝皮书&#xff0c;从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析&…

unity 设置安卓游戏横屏

打开PlayerSetting Default Orientation意思是默认的方向 Portrait&#xff1a;竖屏 Portrait Upside Down&#xff1a;竖屏&#xff0c;手机倒过来 Landscape Right&#xff1a;横屏&#xff0c;屏幕在home键右边 Landscape Left&#xff1a;横屏&#xff0c;屏幕在home键…

SRP Batch合批失败

1&#xff09;SRP Batch合批失败 ​2&#xff09;Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3&#xff09;如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突然变大的问题 4&#xff09;iOS画面不明原因freeze 这是第283篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和…

如何精简Unity中使用的字体文件

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_Font.html 在游戏开发过程中&#xff0c;为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑&#xff0c;大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代&#xff0c;一种字体已经无法满足UI同学对美观的需求&a…

UGUI表情系统解决方案

聊天是游戏中必不可少的功能&#xff0c;发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI&#xff0c;在制作表情系统时也遇到了同样的问题&#xff0c;可是UGUI中的Text组件本身并不支持图文混编。为此&#xff0c;笔者提供了一套解决方案&#xff0c;供…

iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法

1&#xff09;iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法 ​2&#xff09;Unity主程如何构建知识树 3&#xff09;TMP中设置CullTransparent不能使Alpha为0的Text被Culling 4&#xff09;Spine动画贴图在线性空间中出现黑边线 5&#xff09;Spine数量太多导致Update性能损耗很大…

听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!

项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间&#xff0c;还有可能在内存中多次被加载&#xff0c;占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析&#xff0c;定位到所有AssetBundle中包含的冗余资源&#xff0c;轻松对这些资源执行定点优化。具体怎么做的&#xff0c;让我…

如何优化UGUI的ScrollRect

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_UGUIScrollRect.html UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候&#xff0c;第一次弹出界面会非常卡顿&#xff0c;而且不在界面里的内容依然会参与绘制&#xff0c;导致毫无意义的浪费。笔者对此进行了一番研究&am…

UWA DAY 2017 开启报名 !

活动详情 由侑虎科技主办&#xff0c;以游戏开发为主题的首届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行。侑虎科技团队的每一位Developer将首次公开亮相&#xff0c;为大家带来 超级重磅 的技术分享&#xff01;从渲染、加载、动画、UI、脚本等各个模块深度讲解、全面解读Unity引擎的使…

UGUI 降低填充率技巧两则

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中&#xff0c;如果一个像素被反复绘制的次数越多&#xff0c;那么它占用的资源也必然更多。目前在移动设备上&#xff0c;FillRate 的压力主…

Unity版本使用情况统计(更新至2020年10月)

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要&#xff01;自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来&#xff0c;受到开发者们的广泛关注和积极反馈&#xff0c;便于行业人员参考并做出合理的选择。 今天我们将分享UWA统计的第七期Unity版本使用情况&#xff0c;于2020…

Unity加载模块深度解析之网格篇

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Mesh.html 在上一篇 加载模块深度解析&#xff08;一&#xff09;中&#xff0c;我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次&#xff0c;我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第53篇原…

Unity加载模块深度解析之纹理篇

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html 在游戏和VR项目的研发过程中&#xff0c;加载模块所带来的效率开销和内存占用&#xff08;即“加载效率”、“场景切换速度”等&#xff09;经常是开发团队非常头疼的问题&#xff0c;它不…

【Unity】那些你不得不用的好插件!

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/Plugins0323.html 继上期发分享&#xff1a;好插件让你事半功倍《资源篇》&#xff0c;本期我们就功能开发再给大家推荐几个非常省心的工具&#xff0c;侑虎君亲测有效&#xff01; 在手机上插入电影已经是当下非常普及的需…

Unity——异步方法

异步方法和同步方法的区别 同步方法&#xff1a; 方法中逻辑执行完毕后&#xff0c;再继续执行后面的方法 异步方法&#xff1a; 方法中逻辑可能还没有执行完毕&#xff0c;就继续执行后面的内容 异步方法的本质&#xff1a; 往往异步方法当中都会使用多线程执行某部分逻辑 因为…

Unity引擎渲染模块知识Tree

渲染效果是游戏表现力的核心卖点之一。尤其近几年随着引擎技术的革命翻新&#xff0c;硬件技术的突飞猛进&#xff0c;以及玩家愈发挑剔的要求&#xff0c;游戏的表现力正在进入到崭新的层面。有哪些主流的Shader、自阴影、后处理技术&#xff1f;如何加强人物、画面的表现力&a…

优惠期即将结束的好课推荐(1)——详解Unity引擎基于物理的渲染

31堂视频课&#xff0c;带你全面领略Unity 渲染技术的奥秘。 这是海洋老师渲染系列课程的第一套&#xff0c;也是UWA学堂渲染知识体系的一部分&#xff0c;比较适合初涉Unity引擎渲染的新朋友&#xff0c;从GPU底层渲染管线开始&#xff0c;系统介绍了Unity渲染模块、涵盖面广…

【Unity SurfaceShader】学习笔记(七)镜面反射

Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone。 使用方法如下&#xff1a; Shader "Custom/BlinnPhong"{Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) "white" {}_MainTint ("Diffuse Tint", Color) (1,1,1,1)_Sp…

【Unity SurfaceShader】学习笔记(五)法线贴图

法线贴图是一种在低模上模拟高模的效果的技术。这是维基对它的介绍。 法线贴图类似凹凸贴图的升级版&#xff0c;凹凸贴图记录了物体表面凹凸的情况&#xff0c;法线贴图记录了物体表面凹凸的光照信息。光照信息即是入射光与法线的夹角信息。 为了提高性能&#xff0c;模型的面…

【Unity SurfaceShader】学习笔记(一)认识结构

创建SurfaceShader 1. 新建Unity Project。 2. 在Assets文件夹下新建三个文件夹&#xff1a;Materials、Shaders、Textures。 3. 在Shaders文件夹下右键&#xff0c;Create-Shader-Standard Surface Shader&#xff0c;命名为MySurfaceShader。 4. 在Materials文件夹下新建Mat…

用VScode开发Unity心得,和一些必备插件

自从用了半个月的vscode 感觉要起飞了&#xff0c;功能相当强大&#xff0c;从来没有过的感觉&#xff0c;能吧他哥哥visualstudio甩十条街。 安装的之后要翻墙&#xff0c;他会自动下载一些所需要的包 接下来我介绍一些插件 C# XML Documentation Comments 快速生成代码注释…

Unity - 创建C#脚本默认编码格式为UTF8

嗨咯大家好&#xff0c;哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈&#xff0c;今儿小黑加班&#xff0c;目的只有一个&#xff0c;解决Unity创建的脚本通过VS打开后编码格式不正确&#xff0c;导致从Unity的Inspector面板与Mac上边的VS看到的中文为乱码&#xff0c;很气&#xff0c;找了很多办法&a…

Unity自定义Button

2023.02.13更新&#xff1a; 新增右键单击属行&#xff0c;也开放了拓展内容&#xff0c;使用者可以随意编辑。 删除部分无用代码&#xff0c;让代码更简洁。 代码还是在下方 2022.10.27更新&#xff1a; 该代码中包含以下几个事件&#xff1a;保持按下事件&#xff0c;与…

GPS定位解决偏差

目录 GPS定位解决偏差 开篇 实践 1、解决思路以及步骤 2、实践出真理&#xff01; 3、上坐标系之间的代码。 希望大家&#xff1a;点赞&#xff0c;留言&#xff0c;关注咯~ &#x1f618;&#x1f618;&#x1f618;&#x1f618; 唠家常 今日推荐都在文章中了…

Unity - 无限滚动

今天学习&#xff1a;Unity - UGUI - 无限滚动 目录 今天学习&#xff1a;Unity - UGUI - 无限滚动 版本&#xff1a; 一&#xff1a;思路分享&#xff08;Share idea&#xff09; 二&#xff1a;脚本编写&#xff08;Scripts&#xff09; 三&#xff1a;场景面板布置&am…

Unity之语音识别

Unity之语音识别前言开篇Unity版本及使用插件正题写脚本挂载到游戏场景中结尾唠家常今日无推荐前言 开篇 今儿心情好&#xff0c;哈哈哈哈哈&#x1f604;今天小黑给大家带来Unity的语音识别功能&#xff0c;超级好用。 Unity版本及使用插件 说到Unity版本&#xff0c;今天…

unity射线检测

Unity射线检测 例图&#xff1a; 步骤1. 实现发射射线代码 public LayerMask layerMask; private Vector3 currentLookTarget Vector3.zero;void FixedUpdate(){ RaycastHit hit; Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//获取鼠标的位置 Debug.Dra…

Unity——客户端主动断开

1.客户端尝试使用Disconnect方法主动断开连接 Socket当中有一个专门在客户端使用的方法&#xff08;Disconect方法&#xff09; 客户端调用该方法和服务器端断开连接 服务端&#xff1a; 1.收发消息时判断socket是否已经断开 //发送public void Send(BaseMsg info){if (Conne…

使用Python,Twisted和Django通过Android手机控制笔记本电脑

翻译自: https://www.pybloggers.com/2013/08/control-your-laptop-with-an-android-phone-using-python-twisted-and-django/

Unity 清理注册表和临时文件

unity的版本是不支持热更新的&#xff0c;安装新版本需要重新下载。正常卸载老版本的话&#xff0c;在安装新版本的unity时&#xff0c;会有一些小问题&#xff0c;所以建议清理一下之前的注册表和临时文件。 清除unity的注册表 首先在 在运行中输入“regedit”打开注册表界面。…

Unity命令行处理重复登录等问题

启动Unity 在macOS上&#xff0c;在终端中键入以下内容以启动Unity&#xff1a; /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity在Windows上&#xff0c;在命令提示符中键入以下内容以启动Unity&#xff1a; "C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe"所有命…

Unity——延迟、协程

延迟函数 Destroy(object , float time)&#xff1a;time时间之后销毁object类型 Destroy(this.gameObject, 3.5f); Invoke&#xff1a;延迟函数&#xff0c;通过方法名延迟调用对应函数 注意&#xff1a;当此脚本或者当前脚本所在的游戏物体失活&#xff0c;延迟函数依然会执…

Unity新输入系统

1、导入新输入系统 &#xff08;1&#xff09; 这里改成.NET Framework&#xff0c;下面改成input system package(New) 2、使用新系统 &#xff08;1&#xff09; 在你的player物体上添加Player Input组件&#xff0c;然后CreateAction &#xff08;2&#xff09; 创建出…

通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果

RawImage logo mainLogo.transform.FindChild(“back/headBack/Logo”).GetComponent(); void Update() { var r logo.color.r; var g logo.color.g; var b logo.color.b; var alpha Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1); logo.color new Color(r, g, b, alpha); } //…

unity shader SRP知识系列:Cannot find directory ‘com.unity.render-pipelines.core‘ in search paths:

说明&#xff1a; Cannot find directory com.unity.render-pipelines.core in search paths: 方法&#xff1a; JetBrain Rider需要重新打开才能刷新报错

URP源码学习(三)UniversalRenderer渲染管线

整体理解 这部分算是URP的核心了&#xff0c;可编程管线&#xff0c;说的就是这个&#xff0c;有能力的项目&#xff0c;可以根据需要&#xff0c;做出更适合项目的管线。 unity提供了两个默认实现&#xff0c;一个是Universal&#xff08;内部封装了forward和deferred&#…

【博物纳新】2D开源库合辑推荐

自从推出了博物纳新栏目&#xff0c;小编就陷入了选择困难症&#xff0c;没办法谁让开源库的项目都这么优秀&#xff0c;每个都想推荐给大家&#xff01;索性今天发放大礼包——铛铛铛&#xff5e; 1. CharacterController2D CharacterController2D可以帮助你快速制作一个2D角…

Unity_Shader高级篇_16_Unity Shader入门精要_减少计算复杂度

16.8 减少计算复杂度 16.8.1 Shader的LOD技术 和16.5.2提到的模型的LOD技术类似&#xff0c;Shader的LOD技术可以控制使用的Shader等级。它的原理是&#xff0c;只有Shader的LOD值小于某个设定的值&#xff0c;这个Shader才会被使用&#xff0c;而使用了那些超过设定值的Shade…

Unity Attribute的使用总结

举两个例子&#xff0c;在变量上使用[SerializeFiled]属性&#xff0c;可以强制让变量进行序列化&#xff0c;可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性&#xff0c;就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到…

Unity3D 调用Android原生方法

Unity3D 调用Android原生方法 转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群&#xff1a;【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址: 调用Android原生方法 1.设置权限 a.从Unity的安装目录&#xff08;Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer&#…

游戏开发Unity UGUI知识系列:渲染一个3d物体,使其位于UI之上

位于screen空间&#xff1a; 两个摄像机&#xff0c;两个Render Mode为Screen-Space Camera的Canvas分别绑定这两个摄像机。一个摄像机A绘制UI元素&#xff0c;另一个摄像机B绘制3d物体&#xff0c;两个摄像机的裁剪空间不要重叠。A摄像机的depth比B大或者同depth时3d元素所在的…

Unity Android Frame debug 真机调试 sdk ndk

https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/Manual/profiler-profiling-applications.html 先查看有没有连接到真机 安装到真机 adb devices adb install D:\XXX.apk运行脚本 先运行脚本再打开游戏 #!/usr/bin/env pythonimport os import sysCmd_kill "adb kill-…

Unity 在postprocess之后截透明图片

也算是一种方法吧&#xff0c;可以截后处理之后的alpha截图 https://forum.unity.com/threads/post-processing-truns-off-cameras-solid-color-alpha.473636/ 设置相机为solid color alpha设为0 新建自定义后处理 AlphaCapture.cs using System; using System.IO; using Un…

【求知探新】分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2324.html【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中&#xff0c;常常会遇到一些未知的问题&#xff0c;在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是&#xff0c;一个好的问题没有标准的答…

游戏开发unity xlua框架知识系列:xLua基础使用

插眼 总结&#xff1a;无 参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/THIOUSTHIOUS/article/details/86658863 https://blog.csdn.net/THIOUSTHIOUS/article/details/86695692

技术分享连载(一百)

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_100.html新年伊始&#xff0c;随着大家紧锣密鼓地开始了工作&#xff0c;UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》在节后的首个工作日迎来了第100篇&#xff01;今天&#xff0c;我们继续为大家精选了…

看完性能简报,想不优化好都难!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_PerformanceReport.html 自UWA推出性能评测工具性能诊断与优化以来&#xff0c;我们已经为数千款的游戏、VR和AR项目提供了优化方案&#xff0c;同时也在大家的鼓励和建议中不断推陈出新&#xff0c;力求在数据的表达…

Unity translucent SSS 次表面散射 皮肤材质研究

https://www.zhihu.com/question/265769844/answer/299073168 https://www.jianshu.com/p/a1de93d2dcb7 https://zhuanlan.zhihu.com/p/337384739 记录一下吧 准确的说应该是透射 http://iryoku.com/translucency/ 大概原理是当光线从后面照进来的时候&#xff0c;中间是黑的&…

【unity每日一记】 Camera相机+ Screen屏幕+动画机

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity Shader Graph获取光照方向

这种代码和节点结合的方式也挺不错的&#xff0c;哈哈&#x1f604;&#xff0c;可能后面会改进吧 https://blogs.unity3d.com/2019/07/31/custom-lighting-in-shader-graph-expanding-your-graphs-in-2019/?_ga2.75716309.1595341088.1607915450-1061131448.1551936980#comme…

Unity 简单第三人称控制脚本 PC测试用

控制人物 using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour {//[SerializeField]//Transform playerInputSpace default;[SerializeField, Range(0f, 100f)]float maxSpeed 10f;[SerializeField, Range(0f, 100f)]float maxAcceleration 10f, maxAirAccel…

[Unity] 获取组件

组件都是在某个游戏物体身上挂载的&#xff0c;因此可以通过游戏物体查找获取后使用 首先创建一个游戏物体GameObject01,然后添加一个脚本组件Component1 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Component1 : MonoBeh…

哪个杀毒软件没有弹窗广告_没有广告

哪个杀毒软件没有弹窗广告After adding adsense ads to this blog about three weeks ago, I took them off today. The reason is simple: the earnings were beyond disappointing. I guess adsense T&C do not allow me to reveal my stats, but lets say that the mone…

这是什么意思?_这是什么?

这是什么意思&#xff1f;Simple question, whats $this - a or b? 一个简单的问题&#xff0c;这是$-a或b&#xff1f; <?phpclass a {function aa(){var_dump($this);}}class b {function bb(){a::aa();}}$b_obj new b;$b_obj->bb();?>Answer: object(b)#1 (0) …

Visual Studio关联unity工程

这个主要是在unity中进行设置的。 Edit->Preferences->External Tools 在这里选择外部脚本编辑器的时候&#xff0c;选自己安装好的VS就好了

unity基础学习十五,C#高级属性:排序列表(SortedList),点阵列(BitArray)

1.C# 排序列表&#xff08;SortedList&#xff09; SortedList 类代表了一系列按照键来排序的键/值对&#xff0c;这些键值对可以通过键和索引来访问。 排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项&#xff0c;则它是一个…

unity学习一(unity安装与使用)

安装 如果要下载unity中国的版本&#xff0c;可以到如下链接&#xff0c;点击下载unity Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据 | Unity中国官网 可以根据需要下载不同版本的unity 想下外网的可以去unity.com下载 安装过程中附带装vs&#xff0c;选择…

[Unity] 打包安卓apk 一直卡在 checking android SDK and components

最近用unity编译Android平台的项目&#xff0c;总是在第一次开机的时候&#xff0c;编译遇到“Detecting android sdk”对话框&#xff0c;下面是“checking android SDK and components“&#xff0c;然后就卡那里不会动了。 这个让我颇为费解&#xff0c;几番尝试关闭Unity、…

unity 一键替换 UI上所有字体,批量替换字体(包括:Text和Text (TMP))

前言&#xff1a;在开发中会遇到这种情况&#xff0c;开发完了&#xff0c;发现UI字体没有替换&#xff0c;特别是需要发布到WebGL端的同学&#xff0c;突然发现无法显示汉字了。下面一个非常方便的方法完美解决。 1.解压出来的脚本放在Edit文件下&#xff0c;没有的创建一个 2…

[Unity]PostProcessing导入新场景报 NullReferenceException

问题描述 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEngine.Rendering.PostProcessing.AmbientOcclusion.IsEnabledAndSupported (UnityEngine.Re…

unity 圆形障碍,避障算法,动态避障,静态避障,屎壳郎推屎回娘家

Unity3d圆形障碍避障算法&#xff0c;动态避障&#xff0c;静态避障 屎壳郎推屎回娘家 废话不多上图 1&#xff1a;根据&#xff0c;屎和娘家的位置做计算&#xff0c;不管屎在哪里&#xff0c;获取朝向娘家&#xff0c;屎后面一定距离的位置 //获取位置Vector3 GetTraget…

[Unity开发小技巧]快速切换打包平台

如果大家有什么需要实现的功能,可以加入我的知识星球向我提问,我会尽量实现并提供解答,也可以加入我的开发交流群进行交流 视频地址:Unity快速切换平台的解决方案知识星球地址:[Unity开发小技巧]快速切换打包平台 今天给大家分享的是一个开发小技巧,在开发多个端的项目…

ScrollView的OnValueChanged

关于限制scrollView滚动 这个限制滚动的需求&#xff0c;其实只能放置在LateUpdate函数里面进行操作ScrollView在update里面进行了移动&#xff0c;在lateupdate里面判断位置是否超过限制&#xff0c;并进行卡死但是我为了图方便&#xff0c;在别人写好的接口里面进行开发&…

unity打包工具

接手了一个项目&#xff0c;打包存在重大问题&#xff0c;故此在unity addressables 基础上弄了一个简单的打包工具&#xff0c;代码也都做好了注释&#xff0c;操作非常简单以下为操作方法&#xff1a; 首先设置导入Addressables插件&#xff0c;并设置好详细参见&#xff1a…

Unity直接调用java代码(不打jar包)

今天从网上浏览文章&#xff0c;发现Unity出了个功能&#xff0c;在Unity中可以直接丢java文件到Unity的Plugin文件夹下&#xff0c;就可以直接调用 从Unity2018.2版本以后&#xff0c;Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了&#xff0c;可…

gym_unity学习笔记

最近学了一段时间gym_unity&#xff0c;把一些资料留在这里 实例 实例gym_unity训练RollerBall&#xff1a;https://blog.csdn.net/alibutter/article/details/120908687实例gyn_unity训练3DBall&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/554927641?utm_id0 源码&#xff1…

【Unity的 Built-in 渲染管线下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】

CGPROGRAM实现好用的GUI模糊效果 实现Blur模糊方式1C#代码如下方式1_Shader代码如下实现Blur模糊方式2方式2_Shader如下实现Blur模糊方式1 其他的模糊效果,在这一篇。 效果如图: 新建一个C#文件,命名为"CommandBlur",打开C#,删除内容,复制粘贴下面的代码:…

[Unity]GPU Instance 如何将人形Animator动画保存到图片里

参考&#xff1a; GitHub - tkonexhh/RenderHugeByGPUInstanceCreating shaders that support GPU instancing - Unity 手册Animator-Play - Unity 脚本 APIUnity-Animator深入系列---API详解-CSDN博客Unity 获取当前动画播放的帧_unity获取当前动画播放到第几帧-CSDN博客http…

凉鞋的 Unity 笔记 101. Hello Unity

101. Hello Unity 学习任何一门技术&#xff0c;第一件事就是先完成 Hello World&#xff01;的输出 所以我们来完成 Unity 的 Hello World。 我们所使用的 Unity 版本是 2023.x 版本。 安装的过程就不给大家展示了。 我们从新建项目开始。 新建项目 打开 Unity Hub 后&…

unity 使用Image的RectTransform来进行判断是否点击到

public RectTransform LeftTouchArea;public RectTransform RightTouchArea;private void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//获取鼠标的位置Vector2 mousePos Input.mousePosition;//判断Image的坐标是否包含点击的坐标if (RectTransformUtility.RectangleContain…

【Unity数据交互】JsonUtility的“爱恨情仇“

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity实现设计模式——访问者模式

Unity实现设计模式——访问者模式 访问者模式(Vistor Pattern)是一种将数据结构和数据操作分离的设计模式。是指封装一些作用于某种数据结构中的各种元素的操作&#xff0c;它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。 访问者模式的基本思想是针对系统中拥有…

Unity_相机灵活跟随角色移动

每日一句&#xff1a;慢慢改变&#xff0c;慢慢成长&#xff0c;慢慢适应&#xff0c;慢慢优秀 目录 角色旋转、移动类 相机跟随人物移动类 角色旋转、移动类 /*旋转刚体&#xff0c;位移的动画驱动移动*/ using System.Collections;using System.Collections.Generic;using…

《Unity Shader入门精要》笔记05

Unity中的基础光照 在UnityShader中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型 在Unity Shader中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型 召唤神龙&#xff1a;使用Unity内置的函数 在UnityShader中实现漫反射光照模型 漫反射计算公式 &…

Unity脚本判断场景内物体是否为Root Prefab的方法

问题 由于如果不是根Prefab&#xff0c;是无法通过PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(gameObject)获得的地址来进行修改后属性的存储的。 所以&#xff0c;如果脚本中需要对修改属性后的Prefabs进行保存&#xff0c;又要避开Prefabs下的part&#xff0c…

7.自定义凸多边形

愿你出走半生,归来仍是少年&#xff01; 在Gis中常用的地物表达包含点线面&#xff0c;三维场景中可通过立方体的形式表达面妆物体&#xff0c;例如房屋等等。在Unity中为提供多边形的构建对象&#xff0c;此处通过wkt构建出在三维场景中的基于面的立方体。 通过传入wkt、底部高…

Unity PlayerPrefs使用出现的一个注意点

void Awake_Test(){// 假设 key 和 value 是有效的键和值 string key "myKey";string value "myValue";// 将值保存到 PlayerPrefs PlayerPrefs.SetString(key, value);Debug.LogWarning("存储Key" key " 内容" value);// 获取…

unity变体收集工具

项目目录:D:\GIT\YooAsset\Temp 收集代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Rendering; #if UNITY_2019_4_OR_NEWER using UnityEditor.Build.Pipeline…

Unity SRP 管线【第二讲:Draw Call】

参考&#xff1a; https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1309/0?isPreview0 文章目录 参考&#xff1a;一、Shader1.HLSL引入2.获取Unity提供的标准输入3.Unity提供的运算库SpaceTransform库的宏对应补充&#xff1a; 4.标准库Common.hlsl5.SpaceTransforms库引入Commo…

UnityShader获得物体顶点到摄像机距离

1.distance函数 距离distance(顶点&#xff0c;相机位置) 2.获取顶点位置 o.WordPos mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz; 3.获取相机位置 unityShader内置&#xff1a;_WorldSpaceCameraPos.xyz 4.获取物体顶点到相机距离 float DistanceRamp distance(i.WordPos,_W…

Addressable使用指南

1、基础用法就不再赘述了&#xff0c;重要的属性配置&#xff1a; Disable Catalog Update on Startup&#xff1a;禁用时在初始化Addressables的时候自动更新远程的catalog&#xff08;启用后可以通过代码 Addressables.CheckForCatalogUpdates()更新&#xff09; Use…

Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片&#xff0c;对他的生成有点兴趣&#xff0c;就想了解。 清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。 美术处理 这种图片处理 本身ps就有&#xff0c;美术方便的话&#xff0c;可以让美术给图&#xff0c;然后给出的网格里面uv分布是0到1&…

Unity中Shader的Fallback

文章目录 前言一、解决 Pass 复用的方案方案一&#xff1a;使用之前的UsePass方案&#xff0c;把ShadowCaster的Pass提出来到一个单独的Shader中&#xff0c;在使用的时候直接使用 UsePass方案二&#xff1a;使用Fallback功能 前言 Unity中Shader的Fallback&#xff0c;我们在…

Unity中从3D模型资产中批量提取材质

如何使用 只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹&#xff0c;然后在其中添加此脚本即可。然后&#xff0c;打开Window-Batch Extract Materials&#xff0c;配置参数并点击“ Extract&#xff01; ”。 在Unity 2019.1上&#xff0c;可以将默认材质重映射条件配…

Unity 自定义小地图

最近工作做了个小地图&#xff0c;再此记录下思路。 1、准备所需素材 显示为地图&#xff08;我们取顶视图&#xff09;。创建一个Cube&#xff0c;缩放到可以把实际地图包住。实际地图的尺寸和偏移量 。我这里长宽都是25&#xff0c;偏移量&#xff08;1&#xff0c;0&…

【Unity小技巧】可靠的相机抖动及如何同时处理多个震动(附项目源码)

文章目录 每篇一句前言安装虚拟相机虚拟相机震动测试代码控制震动清除震动控制震动的幅度和时间 两个不同的强弱震动同时发生源码完结 每篇一句 围在城里的人想逃出来&#xff0c;站在城外的人想冲进去&#xff0c;婚姻也罢&#xff0c;事业也罢&#xff0c;人生的欲望大都如此…

普通unity项目升级URP管线渲染项目教程

普通unity项目升级URP管线渲染 安装URP插件创建URP渲染管线配置渲染管线升级素材的渲染管线方式一方式二 资源链接 安装URP插件 点击Window选择Package Manager在出现的窗口左上角选择Unity Registry搜索关键字Universal在出现的Universal RP插件中下面点击Install 创建URP渲染…

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果一、效果展示二、UV抖动效果三、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个抖动效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity ShaderGraph】| Shader Gr…

Unity Mono和.Net平台浮点算法的区别

static void TestFloat(){{//float speed2.0f/20;float speed 0.1f;float distance 2.0f;long needTime (long)(distance / speed);Log.Debug($"needTime{needTime}"); #if UNITY_EDITORif (needTime ! 19) #elseif (needTime ! 20)//.Net服务器和安卓手机 #endif…

Unity 声音的控制

闲谈&#xff1a; 游戏开发比普通软件开发难也是有原因的&#xff0c;第一 游戏功能需求变化多样内部逻辑交错纵横&#xff0c; 而软件相对固定&#xff0c;无非也就是点击跳转、数据存储 第二&#xff0c;游戏需要很多3D数学知识、物理知识&#xff0c;最起码得有高中物理的基…

Unity计时器

using UnityEngine; using System.Collections;public class Timer : MonoBehaviour {public float duration 1.0f; // 定时器持续时间public bool isLooping false; // 是否循环public bool isPaused false; // 是否暂停计时器private float currentDuration 0.0f; // 当前…

Unity的粒子总是丢材质

1&#xff09;Unity的粒子总是丢材质 2&#xff09;C#传给C的Byte数组如何释放 3&#xff09;CommandBuffer.DrawProcedural在手机上为什么不生效 4&#xff09;游戏加载场景碰撞&#xff0c;会弹出显卡报错&#xff0c;驱动程序超时 这是第359篇UWA技术知识分享的推送&#xf…

【Unity之UI编程】在Unity中如何打图集,来降低DrowCall

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Unity AudioClip和PCM音频数据的转化

1 PCM音频数据转化AudioClip 假设PCM音频当前是16Khz采样率&#xff0c;16bit数据 byte[] pcmBytesnew byte[10240];float[] floatClipData new float[audioBytes.Length/2];for (int i 0; i < audioBytes.Length; i2){ floatData[i / 2] (short)((audioBytes[i 1] <…

Unity 3D 调整cube的颜色

1.选中Assets后&#xff0c;右键->Create->Material 2.调整Material的颜色&#xff0c;然后将Material拖到对应的cube上

unity shader 实现延迟渲染代码加注释

一 基础简介 延迟光照与延迟渲染 1.1 光源类型 【平行光】场景中唯一的全局光&#xff0c;光源信息可以影响场景中所有物体。 【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量&…

Unity物体始终处于视口中心

将此代码挂在相机下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Trace : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {float x Input.GetAxis(&qu…

Unity AB包动态加载Spine动画

刚开始想使用把spine动画做成预设体加载出来,但是加载之后无法脚本控制spine的动画片段,整个spine会维持在做成预设体的设置. 后来改变想法把动画所需的AssetData和Material动态加载,然后用着两个资源文件去生成spine动画,代码如下: IEnumerator getABPack(){var unityWebRequ…

Shader介绍

Shader介绍 shader语言Unity shader语言Unity shader分类shader结构shader属性shader语言 OpenGL&#xff1a;SGI 跨平台 使用GLSL&#xff1a;OpenGL shader language dx&#xff1a;微软开发&#xff0c;非跨平台&#xff0c;性能非常好 使用HLSL:high level shader langua…

Unity开发文档以及操作基础

Unity项目存储结构及基本操作&#xff1a;https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86743037 简单建模&#xff1a;https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746464 贴图与材质&#xff1a;https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746756 Unity3D…

unity 打APK包出现IOException:Sharing Violation on Path***********

客户端项目中使用IO的项目都关闭掉了,找不着原因,后来把APK包名换了一个可以了,应该是以前打包中断过,然后io流没有关闭&#xff0c;然后对它进行了修改

unity 设置安卓端不息屏

Screen.sleepTimeout SleepTimeout.NeverSleep; 在Start或者Awake里加入这句代码,只需调用一次

射线检测

指定点发射一条射线&#xff0c;判断射线与哪些碰撞器相交&#xff0c;得到相交的对象 注意&#xff1a;检测对象需要有碰撞器 Ray 射线 参数一&#xff1a;射线的起点 参数二&#xff1a;射线的方向 Ray raynew Ray(起点&#xff0c;方向);摄像机发射射线 屏幕位置为起点&…

Unity 各个坐标系之间的转换

Unity 各个坐标系之间的转换 using UnityEngine;public class PositionConvert {/// <summary>/// 世界坐标转换为屏幕坐标/// </summary>/// <param name"worldPoint">屏幕坐标</param>/// <returns></returns>public static …

跨场景保持一个单例(跳转场景)

Lixi 学院 大多数时候&#xff0c;我们希望某一个物体不会随着场景的跳转而消失&#xff0c;此时我们会在代码中加入&#xff1a; DontDestroyOnLoad(this);这句代码&#xff0c;由此引发的另一个问题是&#xff0c;当再次跳转到拥有此物体的场景时&#xff0c;便会再生成这个物…

Unity Sponza(斯蓬扎宫)场景-BuildIn-URP-HDRP

Sponza&#xff08;斯蓬扎宫&#xff09;场景 &#x1f354;URP &#x1f354;URP 资源下载

vue.js 构建项目_在vue js中构建桌面游戏

vue.js 构建项目Today in this article we are going to build a full stack application with various concepts. This application is a simulator of multiplayer table top game.今天&#xff0c;在本文中&#xff0c;我们将构建具有各种概念的全栈应用程序。 该应用程序是…

Amplify Shader Editor手册 Unity ASE(中文版)

安装&#xff08;Installation&#xff09; 1. 打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage 2. Unity加载后将显示“导入包”窗口&#xff0c;选择All&#xff0c;点击Import 3.现在应该在你的Unity项目中安装Amplify Shader编辑器&#xff0c;它应该有以下目录结构: YourPro…

【unity3D】使用RawImage实现UI上的帧动画

&#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的笔记 &#x1f236;本篇是一个简短的小知识点 使用RawImage实现帧动画 找一个帧动画连续的图片拖到工程中&#xff0c;将Texture Type改成Sprite&#xff08;2D和UI&#xff09;&#xff0c;点击apply应用上 在工程中新建一个RawImage,将…

【Unity细节】生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity - 向量旋转

rotVec3 angleQuat * oriVec3 //将原始向量 绕Y轴 旋转90度Vector3 originalVector new Vector3(1, 0, 0); // 原始向量Quaternion rotation Quaternion.Euler(0, 90, 0); // 绕y轴旋转90度的Quaternion对象Vector3 rotatedVector rotation * originalVector; // 旋转后的…

【Unity3D】获取UGUI位置不正确问题

1、Layout组件影响&#xff08;HorizontalLayout、Vertical...等&#xff09; 首先必须SetActive显示所有Layout组件下的UGUI物体&#xff0c;再进行立即强制重建布局 UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform)传入的是一个RectTransform组件…

Unity 轨道展示系统(DollyMotion)

DollyMotion &#x1f371;功能展示&#x1f959;使用&#x1f4a1;设置路径点&#x1f4a1;触发点位切换&#x1f4a1;动态更新路径点&#x1f4a1;事件触发&#x1f4a1;设置路径&#x1f4a1;设置移动方案固定速度方向最近路径方向 &#x1f4a1;设置移动速度曲线 传送门 &a…

unity save load系统 快速搭建

我的最终目标是快读建立一个关卡数据自动读入储存功能&#xff1a; 1. 每个关卡有自己的编号&#xff0c;如果没有自定义该关卡&#xff0c;则读取默认编号的初始布局&#xff0c;如果有自定义该关卡&#xff0c;则读取新定义的关卡。 2.在游戏中如果对布局做出了更改&#x…

[unity]多脚本情况下update函数的执行顺序

序 有的时候&#xff0c;执行某些脚本时会有先后顺序的要求。unity是按什么顺序来执行脚本的&#xff1f;如何设置&#xff1f; 默认的执行顺序 官方文档里面有个很长的图&#xff1a; Unity - Manual: Order of execution for event functions (unity3d.com) 根据文档&…

Unity Transform接口的几个常用方法解析_unity基础开发教程

Unity Transform接口常用方法解析 1. Transform.position2. Transform.right、Transform.forward、Transform.up3. Transform.Rotate4. Transform.Translate 在Unity中&#xff0c;Transform类是游戏对象位置、旋转和缩放的表示。在日常开发中我们回经常用到Transform接口的几个…

Unity的碰撞检测(二)

温馨提示&#xff1a;本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(一)”继续探讨Collider输出&#xff0c;阅读本文则默认已阅读前文。 &#xff08;一&#xff09;测试说明 对于Collider输出&#xff0c;我们首先应该保证两个游戏对象具备的是碰撞器而非触发器&#xff0c;所以碰撞器的…

Unity之ShaderGraph如何实现冰冻效果

前言 今天我们来实现一个冰冻的效果,非常的炫酷哦。 如下图所示: 主要节点 Voronoi:根据输入UV生成 Voronoi 或Worley噪声。Voronoi 噪声是通过计算像素和点阵之间的距离生成的。通过由输入角度偏移控制的伪随机数偏移这些点,可以生成细胞簇。这些单元的规模以及产生的…

Unity之ShaderGraph如何实现科幻空气墙

前言 今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙 效果如下所示: 点阵 Dots:ShaderGraph的官方示例中提供的点阵SubGraph节点,如下图所示,需要我们导入示例 空气流动 我们让Dots点阵和SimpleNoise相乘,得到一…

Unity编辑器扩展之自定义Inspector面板

首先找到的是这个[CustomEditor(typeof(Class), true)]&#xff0c;这个东西能够自己绘制在Inspector视图的显示规则&#xff0c;但是&#xff01;如果这个类被另一个类持有&#xff0c;他就没作用了&#xff0c; 效果图&#xff1a; 1.对CustomClass类编辑自定义面板 2. 对M…

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行r…

Unity中C#单例模式使用总结

一、单例模式优点 单例模式核心在于对于某个单例类&#xff0c;在系统中同时只存在唯一一个实例&#xff0c;并且该实例容易被外界所访问&#xff1b;意味着在内存中&#xff0c;只存在一个实例&#xff0c;减少了内存开销&#xff1b;二、单例模式特点 只存在唯一一个实例&a…

Unity使用System.Data.dll报错

Version4.0.0.0, Cultureneutral, PublicKeyTokenb77a5c561934e089 and netstandard, Version2.0.0.0 版本不统一造成的&#xff0c;打开工程文件下的Assembly-CSharp.csproj&#xff0c;搜索System.Data&#xff0c;找到下面2处 // 项目中使用的System.Data.dll&#xff0c;…

Unity 引入sqlite依赖dll时 报错Loading assembly failed “Assets/Plugins/Mono.Data.Sqlite.dll“解决方法

问题描述&#xff1a; 在引入sqlite依赖dll出现以上错误&#xff1a;mono.data.sqlite.dll和system.data.dll 解决方法&#xff1a; 导入的dll和unity内部编译器的target版本应该有差异&#xff0c;网上分享的都是各自版本的dll&#xff0c;不一定适用&#xff0c;到unity目录…

【Unity SurfaceShader】学习笔记(八)光照模型

LitSphere&#xff08;Matcap&#xff09; 发光球体光照模型就是将发光球体的纹理映射在球体上&#xff0c;来实现光照效果。这可以创造一些效果细腻的发光球体效果&#xff0c;但是它不受光照影响&#xff0c;改变光照的方向&#xff0c;球体的光照效果不变。如果要在固定视角…

Collider(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解

1、什么是碰撞器&#xff1f; 描述了物体可被碰撞的边界&#xff0c;以及碰撞过程中相互影响效果。 碰撞效果&#xff1a; 两个游戏对象碰在一起&#xff0c;通过物理引擎产生类似现实的效果种类&#xff1a; 盒碰撞器(Box Collider) 椭圆碰撞器(Sphere Collider) 胶囊碰撞器(…

【UnityDOTS 四】System的理解

System的理解 前言 System主要用于在ECS中进行逻辑处理。它具有自己的声明周期&#xff0c;主要分为两类&#xff1a;ISystem,SystemBase。前一个是非托管内存访问&#xff0c;后一个是托管内存访问。 一、Systemg认知 System在主线程运行&#xff0c;可以在代码中使用Job系…

美术资源规范

1、物体尺寸&#xff1a; 默认情况下U3d系统单位1等于1米&#xff0c;如果是按照实际大小比例来制作&#xff0c;那么导入U3d中会自动变成原来的1%大小 因为默认情况下&#xff0c;u3d的fbximporter中的scale facteor的数值为0.01&#xff0c;虽然可以把这个值改为1&#xff…

景深3.4 Depth of Field 3.4

Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. The name refers to the fact that the effect has had significant performance and feature improvements in Unity 3.4. 景深3.4特效是一种常见的模拟相机透镜的后处…

ARFoundation避坑记录

网上很多人说这个要改成可选的&#xff0c;否则如果没有安装arcore就会自动弹窗&#xff0c;但是如果关闭了&#xff0c;确实不会弹窗了&#xff0c;但是检测设备的代码也不能完美执行了&#xff0c;如果设备安装了arcore还好&#xff0c;如果没有安装测无法检测。 如果不想有…

游戏开发unity杂项知识系列:Failed to resolve project template:Failed to decompress

说明&#xff1a; 通过Uniyt hub创建Unity自带的Template出现 参考&#xff1a; Unity Failed to resolve project template:Failed to decompress_SlowFeathers blog-CSDN博客

游戏开发unity性能优化:DOTS导航帖

Unity DOTS(ECS JobSystem BurstCompile) 要点分享 使用Burst编译器提高移动性能

游戏开发unity插件Magica Cloth::如何在2020版本及以上使用Entities

第一步&#xff1a; 参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq1090504117/article/details/119943912?spm1001.2014.3001.5501 第二步&#xff1a; PlayerSetting配置MAGICACLOTH_ECS宏定义 修改MagicaCloth程序集定义资源&#xff0c;增加Unity.Entities

戏开发unity编译和调试系列:The type or namespace name ‘NativeList<>‘ could not be found

The type or namespace name NativeList<> could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) package包没有安装&#xff0c;可以参考Error when importing mathematics - Unity Answers

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()

参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/ltycloud/article/details/79318054 总结&#xff1a; 先setDirty&#xff0c;再SaveAssets EditorUtility.SetDirty(Object target) --标记为已更改的资源Unity不会立即保存到磁盘&#xff0c;这时需要调用&#xff1a; AssetDat…

游戏开发unity杂项知识系列:PC限制同个游戏程序只能运行一个

unity出PC包很多时候要限制包的运行数量&#xff0c;实现一台电脑只能运行一个包只需要在出包的时候将Player Settings->Resolution and Presentation 中的Force Single Instance 勾上就可以了。

游戏开发Unity杂项知识系列: CSharpCodeProvider could not be found in the namespace Micrrosoft.CSharp

unity 进行build and run 时报错&#xff0c;The type name CSharpCodeProvider could not be found in the namespace Microsoft.CSharp. This type has been forwarded to assembly System.CodeDom, Version4.0.0.0, Cultureneutral, PublicKeyTokencc7b13ffcd2ddd51 Conside…

游戏开发unity xlua框架知识系列:获取lua占用的内存大小

C api获取内存&#xff1a; https://blog.csdn.net/zvall/article/details/51868629 参看源代码&#xff0c;LUA_GCCOUNT时&#xff0c;得到的是以kb为单位的lua的内存&#xff1b;LUA_GCCOUNTB时&#xff0c;获取的是内存对1024求余后的值。所以两者加起来才是lua真正的内存。…

游戏开发unity杂项知识系列:Intellij IDEA 去除行尾空格

参看&#xff1a;https://www.cnblogs.com/dawnyxl/p/10309301.html

自写一个滑动屏幕控制物体移动

1.记录鼠标按下第一次,和当前按下的位置 2.计算鼠标按下第一次和当前按下的位置的角度 3.让物体的角度和它一致 4.发出一条射线判断前方是否有物体,没有就让物体移动 二. 检测碰撞,碰到物体与 上一次记录current不一致就触发方法 RaycastHit hit; if (Physics.R…

初识unity2

1.4、项目工程分层设计 Sceces: 存放场景 Scripts: 存放脚本 Resources&#xff1a;资源包 Textures&#xff1a;贴图 Materials&#xff1a;材质&#xff08;主要为.mat文件&#xff09; Audios: 声音 Models&#xff1a;模型&#xff08;存放FBX等文件&#xff09; …

Unity之ShaderGraph如何实现水波纹效果

前言 今天我们来实现一个水波纹的效果 如下图所示: 主要节点 Normalize :返回输入 In 的标准化值。输出矢量与输入 In 具有相同的方向,但长度为 1。 Length:返回输入 In 的长度。这也称为大小 (magnitude)。矢量的长度是使用毕达哥拉斯定理 (Pythagorean Theorum) 计算…

Unity OnGUI调试工具

背景 在产品开发过程中调试数据是必不可少的过程之一&#xff0c;那么涉及到频繁的设置数据、运行unity等一系列繁琐的操作&#xff0c;有没有更好的办法呢&#xff1f;答案是肯定有更好的办法。这里我所用到的是unity自带的OnGUI相关的工具可以实时的更改数据调试。 代码 usi…

【施工中。。】【造轮子】字节序的配置文件序列化和反序列化,推导以及实现(unity c#)

百度一下很多描述&#xff0c;下面先描述一下一些关键点。 字节序的优势&#xff0c;因为没有了关键字&#xff0c;所以体积非常小&#xff0c;并且等于是默认加密了。 字节序也是Google Protocol Buffer的基础理论。 在程序层面上来说 字节byte。字节序其实就是一串byte&…

unity3d模型中缺失animation

在 模型的Rig-Animationtype 设置成Legacy https://tieba.baidu.com/p/2293580178

【Unity细节】Json序列化时出现:An item with the same key has already been added. Key:

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity 获取桌面路径的方法

在Unity中&#xff0c;当我们碰到以下一些情况时&#xff0c;可能需要桌面的路径。 1、文件操作&#xff1a;如果我们想在游戏中保存或读取文件到桌面&#xff0c;就可以使用桌面路径来指定文件的位置。 2、调试信息&#xff1a;在开发过程中&#xff0c;我们往往会将一些调试…

Unity中全局光照GI的总结

文章目录 前言一、在编写Shader时&#xff0c;有一些隐蔽的Bug不会直接报错&#xff0c;我们需要编译一下让它显示出来&#xff0c;方便修改我们选择我们的Shader&#xff0c;点击编译并且展示编译后的Shader后的内容&#xff0c;隐蔽的Bug就会暴露出来了。 二、我们大概回顾一…

Unity 控制组件显示在同级最前端或者最后端

有时候我们在做一些类似轮播的效果时&#xff0c;就通常会用到切换某张图片显示在最后端或者最前端。 如我写一个这样的脚本&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class ChangePic : M…

记录:Unity脚本的编写7.0

目录 连接数据库编写脚本查看效果查增删 有段时间没有更新了&#xff0c;现在有点空&#xff0c;就继续写一下unity的脚本&#xff0c;这次就来写一下关于unity连接数据库的内容 连接数据库 无论是什么语言与应用场景&#xff0c;总有一项东西是绕不开的&#xff0c;那就是数据…

Unity中雾效的实现方法二

文章目录 前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在 v2f 中声明顶点传入片段中的雾效插值器三、 在顶点着色器中计算雾效采样四、在片元着色器中进行雾效颜色混合在这里插入图片描述 五、最终效果 前言 Unity中雾效的实现方法二&#xff0c;使用 Unity 自带的方法实现&#xff…

好未来 Unity实习生一面 面经

好未来一面&#xff08;27min&#xff09; 1、自我介绍 2、TCP和UDP的区别 3、Xlua如何使用、热更新的流程 4、线程和进程 5、ScriptableObject如何加载资源&#xff0c;SO的资源类型 6、C继承 7、C友元 8、你比赛用的Timeline如何实现音符移动 9、说说Timeline的用途…

Unity中Shader的矩阵加减法

文章目录 前言一、什么是矩阵矩阵就是一组数的阵列 二、矩阵的加法三、矩阵的负值四、矩阵的减法五、矩阵的表示 前言 Unity中Shader用到的矩阵加减法&#xff0c;以及矩阵的一些基础常识 一、什么是矩阵 矩阵就是一组数的阵列 1 2 3 4 5 6 二、矩阵的加法 两个矩阵相加就是…

Unity 简单打包脚本

打包脚本 这个打包脚本适用于做demo&#xff0c;脚本放在Editor目录下 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;public class BuildAB {[MenuItem("Tools/递归遍历文件夹下…

Unity 控制物体透明度变化

1.需求 给物体绑定一个脚本&#xff0c;这个脚本实现物体的透明度渐变变化&#xff0c;并且可以重置回原来的颜色。物体为Unity自带的材质Shader为Standard。 2.代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Transpare…

Unity3D 监听键盘事件

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {//玩家按下D键 }

UWA Pipeline 2.5.1 版本更新说明

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台&#xff0c;旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线&#xff0c;提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。 近期UWA Pipeline迎来2.5.1版本更新&#xff0c;进一…

unity3d更改角色移动速度,虚拟摇杆控制easytouch

代码中将speed参数设为公开的&#xff0c;就可以在外部进行手动改变大小了

侧面多级菜单(一个大类、一个小类、小类下多个物体)

效果&#xff1a; 说明&#xff1a; 左右侧面板使用Animator组件控制滑入滑出。左侧面板中&#xff0c;左的左里面是大类&#xff0c;左的右有绿色的小类&#xff0c;绿色的小类下有多个真正的UI图片按钮。 要点&#xff1a; 结合了一点EasyGridBuilderPro插件的UI元素&…

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)

文章目录 先看本次实现的最终效果前言把敌人和炮塔全部配置成预制体炮塔商店打开商店放置炮塔升级炮塔出售显示炮塔攻击范围显示玩家金额和血量关闭升级面板和商店功能源码完结 先看本次实现的最终效果 前言 本期紧接着上一篇&#xff0c;本期主要内容是实现商店、购买、出售、…

【Unity】IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍

IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍 IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 是 Unity 引擎中的三个接口&#xff0c;用于处理 UI 元素的拖放事件。这些接口通常结合使用&#xff0c;构成了 Unity 引擎的拖放事件系统。 IBeginDragHandler…

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏3(附项目源码)

文章目录 先看本次实现的最终效果前言绘制炮塔UI炮塔转向敌人生成炮弹旋转我们的子弹对敌人造成伤害&#xff0c;回收子弹自动发射子弹添加攻击间隔显示伤害字体设计通用泛型单例创建更多炮塔升级增加伤害升级缩短攻击间隔添加货币杀死敌人获取金币源码完结 先看本次实现的最终…

Unity中Shader的Standard材质解析(二)

文章目录 前言一、我们对 Standard 的 PBR 的 GI 进行解析1、我们先创建一个PBR的.cginc文件&#xff0c;用于整理用到的函数2、然后在Standard的Shader中引用该cginc文件 二、依次整理函数到该cginc文件中我们来看一下PBR中GI的镜面反射做了些什么 二、最终代码.cginc代码&…

【Unity】 UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

1. 什么是PhysicsRaycaster组件&#xff1f; PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件&#xff0c;用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上&#xff0c;并将事件传递给相应的UI元素。 2. PhysicsRaycaster的工作原理 PhysicsRaycast…

Unity 关于生命周期函数的一些认识

Unity 生命周期函数主要有以下一些&#xff1a; Awake(): 在脚本被加载时调用。用于初始化对象的状态和引用。 OnEnable(): 在脚本组件被启用时调用。在脚本组件被激活时执行一次&#xff0c;以及在脚本组件被重新激活时执行。 Reset(): 在脚本组件被重置时调用。用于重置脚本…

【VRTK】【VR开发】【Unity】9-瞬移

课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【移动的种类】 瞬移只是VR中移动的一种种类,其它还有连续移动,物理移动,摔臂移动等等。 瞬移自身也有多个分类,本篇介绍: 即时瞬移冲刺瞬移定点瞬移【瞬…

Unity中的资源——Asset

Unity中的资源——Asset 文章目录 Unity中的资源——Asset什么是Asset什么是ObjectsUnity文件、文件引用、Meta详解Meta文件详解——Unity GUID/ FileID/ InstanceID系统总结参考文章 什么是Asset Asset理解为Unity能够识别的文件。即Projects窗口里看到的单个文件&#xff08…

Unity 接入TapADN播放广告时闪退 LZ4JavaSafeCompressor

通过跟踪安卓日志&#xff0c;发现报如下错误 Didnt find class "com.tapadn.lz4.LZ4JavaSafeCompressor" 解决方案&#xff1a; 去掉Minify这边的勾选&#xff0c;再打包即可。

Unity求向量A在平面L上的投影向量

如题&#xff1a;求向量A在平面L上的投影向量(图左) 即求 其实等价于求向量&#xff0c;那在中&#xff0c;,所以只需要求即可 而就是在平面L的法向量的投影坐标&#xff0c;所以代码就是 /// <summary>/// 求向量A在平面B上的投影向量/// </summary>/// <para…

Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理

Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理 目录 Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理 一、简单介绍 二、问题现象 三、解决方法 四、解决后的显示效果 五、注意事项 一、简单介绍 Unity 在开发中&#xff0c;记录一些报错问题…

Unity 中 TextMesh Pro 认识学习

TextMesh Pro User Guide | TextMeshPro | 3.0.6官方文档 有两个 TextMesh Pro 组件可用。 第一个 TMP 文本组件的类型为 <TextMeshPro> 旨在与 MeshRenderer 配合使用。该组件是旧版 TextMesh 组件的理想替代品。 要添加新的 <TextMeshPro> 文本对象&#xff…

Unity引擎:创造无限可能的游戏开发平台

Unity引擎&#xff1a;创造无限可能的游戏开发平台 一、Unity引擎概述1.1 什么是Unity引擎&#xff1f;1.2 Unity引擎的特点和优势 二、Unity开发环境和工具2.1 Unity编辑器2.2 支持的平台2.3 脚本语言2.4 图形和音频工具 三、Unity游戏开发流程四、示例应用场景五、结论&#…

Inno Setup使用

功能需要&#xff0c;出一个安装包并写入相关的注册表&#xff0c;在此整理了注册表启动项相关的参考文档。多个资料整合在了一起。 [Registry] Root: HKA; Subkey: "Software\Classes\{#MyAppAssocExt}\OpenWithProgids"; ValueType: string; ValueName: "{#M…

Unity中Shader优化通用规则

文章目录 前言一、精度优化1、三种精度 fixed / half / float2、位置坐标、物理坐标类使用float3、HDR颜色、方向向量类使用half4、普通纹理、颜色类使用 fixed5、实际上&#xff0c;使用的精度取决于 平台 和 GPU6、现在桌面级GPU都是直接采用 float , Shader中的 fixed / hal…

untiy webgl常见问题与操作

文章目录 1 untiy和网页相互通信2 打开新页面&#xff08;同标签页和新标签页&#xff09;3 获取网页的URL4 解析Url内的参数5 后处理与色彩空间问题 1 untiy和网页相互通信 看这个文章 2 打开新页面&#xff08;同标签页和新标签页&#xff09; 先看本文untiy和网页相互通信…

Unity模拟薄膜干涉效果

Unity制作薄膜干涉效果&#xff0c;色彩斑斓的黑色石头 大家好&#xff0c;我是阿赵。   这次来做一个模拟薄膜干涉的彩色效果&#xff0c;Shader是使用ASE来连接&#xff0c;也算是ASE做复杂一点的效果的一个例子吧。 一、什么是薄膜干涉 以下解释来源于百度百科&#xff1…

虚拟摇杆OnJoystickMove未被调用,角色不移动

更改interaction type 为 event notification

⭐ Unity + ARKIT ARFace脸部追踪

相比之前的图像物体检测&#xff0c;这脸部检测实现起来会更加的简单。 &#xff08;1&#xff09;首先我们先在场景中的物体上添加一个AR Face Mananger组件&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;以上組件的 Face Prefab所代表的就是脸部的模型也就是覆盖在脸部上面的投影模…

【UGUI】实现背包的常用操作

1. 添加物品 首先&#xff0c;你需要一个包含物品信息的类&#xff0c;比如 InventoryItem&#xff1a; using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName "NewInventoryItem", menuName "Inventory/Item")] public class InventoryItem : ScriptableObje…

unity vscode 代码关联 跳转 BUG

一早打开电脑发现代码关联失效了&#xff0c;目测可能跟昨天一些插件更新有关 结论 就这货&#xff0c;开了就没法提示代码关联&#xff0c;估计预览版全是BUG。 另一个坑 同期有个unity插件也是预览版&#xff0c;“非常好使”&#xff0c;当场去世。评论点开有好几个人说用…

智慧城市能实现嘛?数字孪生又在其中扮演什么角色?

数字孪生智慧城市是将数字孪生技术与城市智能化相结合的新兴概念&#xff0c;旨在通过实时数字模拟城市运行&#xff0c;优化城市管理与服务&#xff0c;创造更智能、高效、可持续的城市环境。 在智慧城市中&#xff0c;数字孪生技术可以实时收集、分析城市各个方面的数据&…

Unity框架学习--对象池

频繁创建和销毁对象会造成性能的开销。 创建对象的时候&#xff0c;系统会为这个对象开辟一片新的空间。销毁对象的时候&#xff0c;这个对象会变成内存垃圾&#xff0c;当内存垃圾达到一定程度&#xff0c;就会触发垃圾回收机制&#xff0c;清理内存垃圾&#xff0c;由…

Unity游戏源码分享-俄罗斯方块unity2017

Unity游戏源码分享-俄罗斯方块unity2017 工程地址&#xff1a; https://download.csdn.net/download/Highning0007/88204011

加载AB包程序集,反射获取并实例化类调用方法

加载AB包文件&#xff0c;加载bytes程序集资源&#xff0c;通过反射获取类&#xff0c;实例化添加组件&#xff0c;调用方法 public class LoadAB : MonoBehaviour {private void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H)){Load();}}void Load(){string classname "ID…

Unity智慧园区夜景制作

近期使用Unity做了一个智慧园区场景的demo&#xff0c;初步了解了3D开发的一些步骤和知识&#xff0c;以下为制作的步骤&#xff0c;比较简略&#xff0c;备忘&#xff1a; 1. 制作前的设计分析&#xff1a; 1. 分析日光角度&#xff0c;阴影长度&#xff0c;效果 2. 分析冷暖…

跟随角色镜头时,解决地图黑线/白线缝隙的三种方案

下面一共三个解决方案&#xff0c;这里我推荐第二个方案解决&#xff0c;因为够快速和简单。 现象&#xff1a; 解决方案一&#xff1a; 参考【Unity2D】去除地图中的黑线_unity选中后有线_香菇CST的博客-CSDN博客&#xff0c;博主解释是因为抗锯齿采样导致的问题。 具体到这…

Shader Graph24-摇晃树叶

一、开始Unreal&#xff0c;新建Materail命名为DemoUVRotation。 二、在网上找个素材&#xff0c;去掉背景&#xff0c;保证树根是在边上的位置 三、换上我们的图片&#xff0c;在time节点后添加一个sine&#xff0c;让他的位置是周期性的就行了。 四、结果

Unity List相关问题

1、list随机数值&#xff0c;重复的数量不超过指定大小。 using System.Linq; private List<int> iconIndexs; for (int i 0; i < 5; i) {int newIndex Random.Range(0, 3);// 检查列表中已有的相同元素的数量int count iconIndexs.Count(x > x newIndex);// …

Unity创建一个可移动的2D角色

文章目录 创建角色与场景创建地面 角色控制脚本检测地面 运行结果 创建角色与场景 我们首先创建一个角色&#xff0c;这里我新建了一个胶囊体用来当Player&#xff0c;一个Square用来当地面。 接下来&#xff0c;为角色增加碰撞体和刚体&#xff0c;为地面增加碰撞体。然后我…

Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4813.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;从json文件获取Tile材质路径。 确定保存方案-2023/08/1…

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中初次尝试使用PropertyDrawer属性

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 前段时间一直比较忙&#xff0c;没有时间更新博客&#xff0c;…

unity如何实现添加风的力

在Unity中实现添加风的力可以通过以下步骤来完成&#xff1a; 创建一个空物体作为风的发射点&#xff0c;可以命名为"WindEmitter"。在"WindEmitter"物体上添加一个脚本&#xff0c;用于控制风的行为&#xff0c;可以命名为"WindController"。在…

Docker 创建Mysql、Redis、Mongodb容器 on Centos7

Docker 创建Mysql、Redis、Mongodb容器 on Centos7 创建Mysql容器 docker run -p 3306:3306 --name mysql-5.6 -e MYSQL_ROOT_PASSWORDyourpassword -d mysql:5.6 进入容器 修改配置文件 sed -i /explicit/a max_allowed_packet 32M /etc/mysql/my.cnf 然后再重启容器 创建Red…

SQLite Expert Professional将ACCESS数据库文件导入到SQLITE

一、下载与安装 下载对应的位数的SQLite Expert&#xff1a;http://www.sqliteexpert.com/download.html &#xff0c;建议下载professional版本的&#xff0c;功能更加强大。 如果官网进不去可以到百度云下载&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/17igndAqQ7SQ57LcjwS4WIQ …

Golang方法接收者

[定义]&#xff1a;golang的方法(Method)是一个带有receiver的函数Function&#xff0c;Receiver是一个特定的struct类型&#xff0c;当你将函数Function附加到该receiver&#xff0c; 这个方法Method就能获取该receiver的属性和其他方法。 [面向对象]&#xff1a;golang方法M…

Unity使用C# Protobuf源码

目录 第一步&#xff1a;下载源码 第二步&#xff1a;运行C#构建文件 第三步&#xff1a;处理报错&#xff08;如果你已安装对应的SDK则不会报错&#xff09; 第四步&#xff1a;复制库文件到你的工程 第一步&#xff1a;下载源码 protobuf github源码https://github.com/p…

Unity 发布WebGL平台,C#与JavaScript交互

发布H5平台&#xff0c;接入SDK&#xff0c;比如微信等&#xff0c;涉及到C#与JS的交互。 jslib&#xff08;JavaScript Library&#xff09;是Unity的一种机制&#xff0c;允许你在C#中通过JavaScript代码来执行一些操作。这是一种高级的技巧&#xff0c;主要用于一些特殊情况…

【用unity实现100个游戏之13】复刻类泰瑞利亚生存建造游戏——包括建造系统和库存系统

文章目录 前言素材人物瓦片其他 一、建造系统1. 定义物品类2. 绘制地图3. 实现瓦片选中效果4. 限制瓦片选择5. 放置物品功能6. 清除物品7. 生成和拾取物品功能 二、库存系统1. 简单绘制UI2. 零代码控制背包的开启关闭3. 实现物品的拖拽拖拽功能拖拽恢复问题 4. 拖拽放置物品5. …

Unity WebSocket-Server

&#x1f33c;WebSocket-Server &#x1f96a;效果展示&#x1f32d;启动Server&#x1f371;连接Server &#x1f96a;效果展示 在Unity中创建WebSocket服务器&#xff0c;从网页连接到该服务器进行消息通信&#xff0c;在Unity中接收到的消息都在主线程中 &#x1f32d;启…

Unity Android 之 使用 HanLP 进行句子段落的分词处理(包括词的属性处理)的简单整理

Unity Android 之 使用 HanLP 进行句子段落的分词处理&#xff08;包括词的属性处理&#xff09;的简单整理 目录 Unity Android 之 使用 HanLP 进行句子段落的分词处理&#xff08;包括词的属性处理&#xff09;的简单整理 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效…

unity 控制玩家物体

创建场景 放上一个plane&#xff0c;放上一个球 sphere&#xff0c;假定我们的球就是我们的玩家&#xff0c;使用控制键w a s d 来控制球也就是玩家移动。增加一个材质&#xff0c;把颜色改成绿色&#xff0c;把材质赋给plane&#xff0c;区分我们增加的白球。 增加组件和脚…

Unity之Hololens如何使用ARAnchorManager 锚点系统实现世界锁

一.前言 什么是Hololens? Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信…

【Unity3D赛车游戏】【六】如何在Unity中为汽车添加发动机和手动挡变速?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity 从2018升级为2021之后 IAP(内购插件)报错解决

从老项目升级为2021高版本之后报了个错 大概就是… the type iwindowsiap exists in both unityengine.purchasing.winrtcore, version0.0.0.0, 这种 具体的我也没粘贴全部过来 原因貌似是 PackManger里面的IPA包和项目自带的冲突了 解决方法&#xff1a; 删除项目文件夹下面…

unity界面上Global 与Local xyz- right up forward

gloabal 如果要沿这个方向移动就比较困难 local下就不一样了

Unity3D 连接 SQLite 作为数据库基础功能【详细图文教程】

一、简单介绍一下SQLite的优势&#xff08;来自ChatGPT&#xff09; 轻量级: SQLite是一个嵌入式数据库引擎&#xff0c;它的库文件非常小巧&#xff0c;没有独立的服务器进程&#xff0c;适用于嵌入到其他应用程序中&#xff0c;对于轻量级的项目或移动应用程序非常适用。零配…

Unity UI与粒子 层级问题Camera depth Sorting Layer Order in Layer RenderQueue

Unity游戏开发中&#xff0c;模型、界面、特效等&#xff0c;需要规划好layer的概念&#xff0c;涉及到摄像机&#xff08;Camera&#xff09;、画布&#xff08;Canvas&#xff09;、Shader等相关内容。 在 Unity 中&#xff0c;渲染顺序是由多个因素共同决定的&#xff0c;大…

unity 之 如何获取父物体与子物体

文章目录 获取父物体获取子物体 获取父物体 在Unity中&#xff0c;你可以使用Transform组件的属性来获取对象的父物体。以下是在C#脚本中如何获取父物体的示例代码&#xff1a; using UnityEngine;public class GetParentExample : MonoBehaviour {void Start(){// 获取当前物…

Unity热更新HybridCLR+Addressables

编辑器打包到Addressables using HybridCLR.Editor; using HybridCLR.Editor.Commands; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System

unity 跨屏显示

1.代码 /*Type:设置分辨率*/ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices;public class ScreenManager : MonoBehaviour {[HideInInspector]//导入设置窗口函数 [DllImport("…

【Unity】预制体材质变(Clone)克隆体问题

1、排查代码是否存在直接修改预制体的材质为克隆体。 解决&#xff1a;删了这段代码。 2、双击Prefab文件进入预制体编辑模式时&#xff0c;会执行预制体身上的脚本方法Awake、Start等&#xff08;生命周期方法&#xff09;&#xff0c;所以要排查这些方法里是否有克隆…

unity 锚点设置

锚点聚合情况&#xff1a; 一个2d物体的位置 pos x pos y 是中心点相对于锚点的偏移量&#xff1a; 中心点就是位置。 按住shift 锚点和中心点都会被设置&#xff1a; 按住Alt&#xff1a; 同时按住shift和alt &#xff1a; 中心点 锚点 UI元素在对应的位置上。 锚点拉伸情况…

【Unity基础】1.项目搭建与视图编辑

【Unity基础】1.项目搭建与视图编辑 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;终于要开始写基础系列的博客了&#xff0c;前两篇的内容基本上与入门系列相同&#xff0c;如果有紧跟入门系列的同学可以直接从第三篇文章开始看 好了话不多说我们开…

【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)

文章目录 1、简介2、 CAT2.1 加载 CATRig 预设库2.2 从头开始创建 CATRig 3、character studio3.1 基本描述3.2 Biped3.3 Physique 4、骨骼系统4.1 创建方法4.2 简单示例 结语 1、简介 官网地址&#xff1a; https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS https://help.aut…

重写 UGUI

重写Button using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MyButton : Button {[SerializeField] private int _newNumber; }using UnityEditor;//编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时&#xff0c;你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor&q…

Xcode打包ipa文件,查看app包内文件

1、Xcode发布ipa文件前&#xff0c;在info中打开如下两个选项&#xff0c;即可在手机上查看app包名文件夹下的文件及数据。

彻底学会Unity从网上加载资源到场景

使用类WWW 该类实例化的对象可以存储多种多媒体资源&#xff0c;只需要在构造函数中附上可访问的资源链接 Unity 中&#xff0c;WWW 类用于实例化互联网上的资源&#xff0c;如文本、图像、音频和视频等。WWW 实例化的对象可以存储多种多媒体素材。以下是一些常见的例子&…

Unity(三) Shader着色器初探

学习3D开发技术的时候无可避免的要接触到Shader&#xff0c;那么Shader是个什么概念呢&#xff1f;其实对于开发同事来说还是比较难理解的&#xff0c;一般来说Shader是服务于图形渲染的一类技术&#xff0c;开发人员可以通过其shader语言来自定义显卡渲染页面的算法&#xff0…

Unity汉化一个插件 制作插件汉化工具

我是编程一个菜鸟&#xff0c;英语又不好&#xff0c;有的插件非常牛&#xff01;我想学一学&#xff0c;页面全是英文&#xff0c;完全不知所措&#xff0c;我该怎么办啊...尝试在Unity中汉化一个插件 效果&#xff1a; 思路&#xff1a; 如何在Unity中把一个自己喜欢的插件…

Unity 之 使用定时调用与Update 正常帧更新的运行答疑

文章目录 疑惑代码辨析具体解释 疑惑 就是说&#xff0c;当我们在Start 函数里面定义了一个InvokeRepeating 函数&#xff0c;那么我们又在Update 定义了一个基本操作&#xff0c;想联合控制物体一个往返的一个运动时&#xff0c;我们应该怎么办&#xff1f; 就是说系统是怎么…

Unity 从0开始编写一个技能编辑器_01_分析需求

入职以来一直很想实现一个技能编辑器&#xff0c;在积累了一些经验以后&#xff0c;决定利用ScriptableObject开发一个&#xff0c;在此记录 1.简单的需求分析 在游戏开发中&#xff0c;技能系统是一个至关重要的组成部分。技能决定了游戏角色可以执行的各种动作&#xff0c;例…

Hololens2部署很慢可能是unity工程选择不对

这样就很快&#xff0c;几分钟就完成了。&#xff08;虽然又遇到新问题了&#xff09; 第一次使用时如下&#xff0c;直接运行了一个多小时还没有完

Unity中Shader使用最简屏幕坐标并且实现屏幕扭曲

文章目录 前言一、在之前写的shader中&#xff0c;用于对屏幕坐标取样的pos是在顶点着色器中完成计算的&#xff0c;然而还有一种更为简洁的方法&#xff0c;就是用顶点着色器中传给片元着色器的pos来给屏幕抓取进行采样原理&#xff1a;在顶点着色器中&#xff0c;o.pos是裁剪…

UNITY AR VPS空间-视觉-特征点定位 SDK

SDK集合:&#xff08;排名不分先后) 【国外】 Immersal : www.immersal.com Vuforia AreaTarget https://library.vuforia.com/environments/area-targets Lightship VPS https://lightship.dev/ Geospatial API usage quot 【国内】 EasyAR https://easyar.cn 悉见科技…

Unity中Shader通道ColorMask

文章目录 [TOC](文章目录) 前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和 Unity UI 中的 Shader 一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的 UI Shader 前言 Unity中Shader通道ColorMask 一、ColorMask是用来干什么的 ColorMask RGB | A | 0 | R、G、B、…

如何看待Unity新的收费模式?

文章目录 背景Unity的论点开发者的担忧如何看待Unity新的收费模式&#xff1f;1. 理解Unity的立场2. 考虑小型开发者3. 探索替代方案4. 对市场变化保持敏感5. 提高游戏质量 结论 &#x1f389; 如何看待Unity新的收费模式&#xff1f; ☆* o(≧▽≦)o *☆嗨~我是IT陈寒&#x1…

unity自己对象池的使用

unity出了自己的对象池 这里记录一下用法 命名空间就是这个 一般有两种用法&#xff0c;第一种是在using里面获取&#xff0c;脱离这个域就释放。第二种是在Get和Release配合使用 // This version will only be returned to the pool if we call Release on it.//只有使用Re…

Unity3D 测试总结

windows 平台上导出 exe 文件 在Unity界面中&#xff0c;点击菜单栏的“File”&#xff0c;选择“Build Settings”。 在“Build Settings”窗口中&#xff0c;选择要生成的平台&#xff08;例如Windows&#xff09;。 点击“Player Settings”按钮&#xff0c;进入“Player Se…

Skybox天空盒子的更换教程_unity基础开发教程

Skybox天空盒子的更换 Skybox的下载与导入更换SkyboxSkybox属性自定义 Skybox的下载与导入 打开资源商店 搜索FREE Skybox 这里是我使用的是这一款资源&#xff0c;点击添加至我的资源 打开包管理器Package Manager Packages选择My Assets 搜索Sky 选择刚刚添加的天空盒子 点…

Unity--互动组件(Scrollbar)||Unity--互动组件(DropDown )

此组件中的&#xff0c;交互&#xff0c;过渡&#xff0c;导航与文章&#xff08;Unity--互动组件&#xff08;Button&#xff09;&#xff09;中的介绍如同&#xff1b; handle rect&#xff1a;&#xff08;父节点矩形&#xff09; 用于控件的滑动“句柄”部分的图形&#xf…

是不是要学习unity了?

一、unity介绍 Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏开发引擎。它可以用来创建2D和3D游戏&#xff0c;支持多种平台包括Windows、Mac、Android、iOS和主流的游戏主机&#xff0c;如PlayStation和Xbox。 Unity提供了丰富的工具和资源&#xff0c;包括可视化的编辑…

Unity中Shader编译目标级别

文章目录 前言一、Shader Model二、Shader编译目标级别法1&#xff1a; #pragma target 3.0法2&#xff1a;#pragma require integers geometry 三、测试代码 前言 针对不同平台的特性&#xff0c;所做的一些功能 一、Shader Model ShaderModel 由微软提出&#xff0c;要求显…

Unity 关于transform.parent与transform.root

在Unity中我们要访问上层对象&#xff0c;他有两个属性&#xff1a;transform.parent和transform.root。 不过它们是有区别的。 transform.parent属性返回的是对象的父级Transform组件&#xff0c;父级就是它的上一级。假如游戏对象没有父对象&#xff0c;那么返回null。 而…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 飞翔动作动画描点(六)

1、创建文件夹新建动画控制器 右键->create->Animator controer 给图层创建动画 把创建后的动画控制器拖拽至对应图层 点击window->Animation->Animation 点击创建文件夹 把图片拖拽到这里面&#xff0c;就可以了 然后我们就看在player看到已经把动作挂上去 点…

Unity Mirror学习(三)ClientRpc特性使用

ClientRpc特性 1&#xff0c;从服务端任意一网络对象发送到客户端 2&#xff0c;修饰方法的&#xff0c;在服务器上调用此方法&#xff0c;它将在所有客户端执行&#xff08;我的理解:服务端广播消息&#xff0c;消息方法&#xff09; 3&#xff0c;此方法不会在本地执行 它和…

Unity中Shader雾效的实现方法一

文章目录 前言一、在片元着色器中使用如下公式计算最终的颜色 lerp(雾效颜色&#xff0c;物体颜色&#xff0c;雾效混合因子)1、获取雾效颜色2、物体的颜色一般通过纹理采样得到&#xff0c;此处用 1 代替测试3、获取 雾效混合因子&#xff08;由 雾的距离 和 雾的浓度决定&am…

Unity - 各向异性 - 丝绸材质

文章目录 目的环境主观美术效果的[假]丝绸基于物理的方式ProjectPBR filament web captureReferences 目的 拾遗&#xff0c;备份 环境 Unity : 2020.3.37f1 Pipeline : Builtin Rendering Pipeline 主观美术效果的[假]丝绸 非常简单 : half specualr pow(1 - NdotV, _Edg…

c# 字段和属性(get、set、init)

基本概念&#xff1a; “字段”就是类内成员变量&#xff0c;一般为了隐藏数据&#xff0c;保护数据&#xff0c;实现对外不可见&#xff0c;体现封装的思想&#xff0c;成员变量都声明为私有变量&#xff1b;“属性”是类内的一种成员&#xff0c;它是一种特殊的方法(方法的意…

【unity3D】Transform组件(如何访问和获取Transform组件)

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的Transform组件 Transform组件 基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展 Transform的相关查找方法静态方法 基础知识 介绍 在Unit…

【ET8】3.ET8入门-一个简单示例

XXXComponent 继承Entity&#xff0c;只有成员变量&#xff0c;不包含任何方法&#xff1b; 加ComponentOf标签 /// 组件类父级实体类型约束 /// 父级实体类型唯一的 标记指定父级实体类型[ComponentOf(typeof(parentType)] /// 不唯一则标记[ComponentOf] 目录在Mod…

Unity随笔1 - 安卓打包JDK not found

今天遇到一个很奇怪的事情&#xff0c;之前可以正常打安卓包&#xff0c;但是突然报错如下&#xff1a; 提示很明显&#xff0c;找不到JDK了。可是我在下载Unity的时候明明安装了所有需要的组件&#xff0c;为什么今天突然不行。 看了眼Unity hub里面&#xff0c;没问题。 那就…

Unity 获取物体的子物体的方法

Unity 中要获取物体的子物体&#xff0c;可以使用以下一些方法。 1、只获取一级节点的子物体&#xff1a; public Transform tran;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){foreach (Transform child in tran){Debug.Log(child.name);}} 使用该方法只会…

【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实现远程画面

【项目资源下载】 本篇配套直接打开可用的项目包地址&#xff0c;欢迎下载&#xff1a; https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88612084 【背景】 想要在Unity中实现实时远程桌面&#xff0c;找到了Render Streaming这个手段&#xff0c;本篇介绍相应的使用方…

Unity解决:没有UnityWebRequest.Result

当我在Unity 2019中使用Unity 2021的代码satable时。 控制台显示 “UnityWebRequest”不包含“result”的定义,并且找不到接受“UnityWebRequest”类型的第一个参数的可访问扩展方法“result”(是否缺少using指令或程序集引用?) 漏洞/问题: if (req.result == UnityWebRe…

Unity之卡牌选中3D效果

一、效果 二、脚本及原理 1.卡牌控制脚本 主要负责射线检测卡牌&#xff0c;调用执行当前选择卡牌的进入、持续、离开后的一些功能操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSyste…

Unity中Shader矩阵的逆矩阵

文章目录 前言一、逆矩阵的表示二、逆矩阵的作用四、逆矩阵的计算五、顺序的重要性六、矩阵的逆总结1、求矩阵的逆前&#xff0c;这个矩阵必须得是个方阵2、只有 A x A ^-1^ A^-1^ x A 1时&#xff0c;A的逆才是A^-1^3、求2x2矩阵的逆&#xff1a;交换 a 和 b 的位置&#xf…

Unity中Shader矩阵的转置矩阵

文章目录 前言一、转置的表示二、转置矩阵三、转置矩阵的总结1、(A^T^)^T^ A2、(A B)^T^ A^T^ B^T^3、(kA)^T^ kA^T^ (k为实数)4、(AB)^T^ B^T^A^T^5、如果 A A^T^ 则称A为对称矩阵6、如果 AA^T^ I(单位矩阵)&#xff0c;则称 A 为正交矩阵&#xff0c;同时 A^T^ A^-1…

【Unity学习笔记】光照简介

本节主要是简单介绍一些常见的光照组件和渲染设置。 文章目录 灯光类型平行光Directional Light点光源Point Light聚光灯Spot Light面积光 Area Light 阴影设置全局光照明光照模式直接光照与间接光照Mixed Lighting 光照探针Light Probe Group光照探针组 反射探针 灯光类型 在…

Unity2023.3(Unity6)版本开始将可以发布WebGPU

翻译一段官网上的话&#xff1a; 利用Unity 2023.3(正式发布时应该称为Unity6)中最新的WebGPU图形API集成&#xff0c;尝试最大限度的提升您的网络游戏的真实感。 通过与谷歌的战略合作&#xff0c;Unity实时3D平台的强大的图形功能现在为图形丰富的网络游戏进行微调&#xff0…

Unity中Shader观察空间推导

文章目录 前言一、本地空间怎么转化到观察空间二、怎么得到观察空间的基向量1、Z轴向量2、假设 观察空间的 Y~假设~ (0,1,0)3、X Y 与 Z 的叉积4、Y X 与 Z 的叉积 三、求 [V~world~]^T^1、求V~world~2、求[V~world~]^T^ 四、求出最后在Unity中使用的公式1、偏移坐标轴2、把…

Mirrors and reflections for VR

专为虚拟现实而建,但也非常适合非虚拟现实桌面和移动项目 这是URP管道,从Unity2019.4.16一直测试到2023年。 完全工作场景预览,轻松修改着色器材质。着色器支持折射,可以制作很酷的效果。 镜子/反射可以互相反射,而不仅仅是2...想象一下一个电梯,3面镜子都互相反射,直到…

【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

前言 【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案&#xff0c;官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换一、多语言本地化插件 Localization1.1 介绍1.2 效果展示1.3 使用说明 二、 插件导入并配置2.1 安装 Localization2.2 全局配置 三、多语言映射表3.1 创建多语言文本配…

Unity中URP Shader 的 SRP Batcher

文章目录 前言一、SRP Batcher是什么二、SRP Batcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP 设置中 Use SRP Batcher开启4、使 SRP Batcher 代码路径能够渲染对象5、使着色器与 SRP Batcher 兼容&#xff1a; 三、不同合批之间的区别BuildIn Render Pipeline下…

Unity中 URP Shader 常量缓冲区CBUFFER

文章目录 前言一、常量缓冲区CBUFFER 使用步骤1、在属性面版定义我们需要使用的属性2、在Pass中&#xff0c;使用前需要提前声明3、使用时&#xff0c;直接使用即可 二、使用 常量缓冲区CBUFFER 的好处三、ShaderGraph属性 和 对应Shader的功能1、我们创建一个颜色属性2、使用&…

【Unity自动寻路】使用Navigation系统实现物体自动寻路绕开障碍物

知识点流程图 自动导航Navigation系统 我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等&#xff0c;如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边&#xff0c;我直接在墙另一边点击左键&#xff0c;我希望角色自动跑过去&#xff0c;但是他不能直接穿透墙&#xff0c;他需要“智…

Unity与Android交互通信系列(2)

在上一篇文章中&#xff0c;我们介绍了Unity和Android交互通信的原理及在Unity中直接调用Java代码的方式&#xff0c;但没有给出代码示例&#xff0c;下面通过实际例子演示上篇文章中AndroidJavaClass、AndroidJavaObject两个类的基本用法&#xff0c;由于交互通信涉及到两端&a…

【转载】【Unity】WebSocket通信

1 前言 Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例&#xff0c;包含客户端、服务器&#xff0c;实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能。实现上没有使用Unity相关插件&#xff0c;使用的就是…

Unity 如何通过2D Sprite切割一张图为多张

1、理解 在一些2D游戏开发中&#xff0c;我们常常使用2D Sprite把一张大图切割成多个小图使用。 这样做有不少好处&#xff0c;首先&#xff0c;通过精准使用小图&#xff0c;能够一定程度上节省内存&#xff0c;提高渲染性能。 其次把同类的小图做成一张大图在切割使用会更…

Unity | Shader基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、什么是漫反射材质球 三、 漫反射进化史 1 三种算法结果的区别 2 具体算法 2.1 兰伯特逐顶点算法 a.本小节使用的unity自带结构体。 b.兰伯特逐顶点算法公式 c.代码实现——兰伯特逐顶点算法 2.2 代码实现——兰伯特逐…

王者荣耀采用了一些什么技术开发的?

前言 《王者荣耀》属于典型的Moba类游戏&#xff0c;和《英雄联盟》属于同一种游戏类型&#xff0c;那么《王者荣耀》这种游戏是如何制作的&#xff1f;又需要学习哪些技术点呢&#xff1f;今天我们一起来分析一下。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希…

Unity的UI界面——Text/Image

编辑UI界面时&#xff0c;要先切换到2d界面 &#xff08;3d项目的话&#xff09; 1.Text控件 Text控件的相关属性&#xff1a; Character:&#xff08;字符&#xff09; Font&#xff1a;字体 Font Style&#xff1a;字体样式 Font Size&#xff1a;字体大小 Line Spac…

unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、打包到HoloLens二、Vuforia相关1.配置识别框2.制作一个半透明识别框&#xff1a;3.设置如下4.问题 四 HoloLens2 问题总结 前言 我使用的utniy 版本&#xff1a;Unity 2021.3…

Unity自带的NavMesh寻路组件

最近看了一下Unity自带的NavMesh寻路组件&#xff0c;先说一下基本的使用&#xff1a; 首先先把AI Navgation的package包给安装上。 给场景地图添加上NavMeshSurface组件&#xff0c;然后进行烘焙&#xff0c;烘焙出对应的场景地图文件。 给移动物体添加对应的Nav MeshAgent组…

Unity如何生成随机数(设置种子)

文章目录 随机类整数二维向量三维向量种子其他文章 随机类 我们可以使用Random类来生成一些随机数 Random类是Unity提供的用于生成随机数的类之一。它可以用于生成不同类型的随机数&#xff0c;如整数、浮点数和向量。 整数 我们可以使用Random.Range来生成指定范围内的随机…

雷达互动引擎-墙面投影互动软件

简介&#xff1a; 雷达互动引擎系统支持各种品牌雷达&#xff0c;支持4-256点校准&#xff08;校准点越大精度越高 &#xff0c;而市场上基本都是4点校准 &#xff0c;碰到大面积范围无法保证精准度&#xff09;&#xff0c;支持开机启动、断开重连等诸多功能 &#xff0c;支…

【unity】关于技能释放shader.CreateGPUProgram造成卡顿,优化和定位方法。

关于优化方法&#xff0c;UWA这边有介绍 Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优|单帧|动画|调用|unity|实例化_网易订阅 对此&#xff0c;我们可以将Shader通过ShaderVariantCollection收集要用到的变体并进行AssetBundle打包。在将该ShaderVariantCollection资源加载进内…

Unity添加自定义菜单按钮

如果你想在Unity编辑器中添加自定义菜单按钮&#xff0c;你可以使用Unity的MenuSystem API。这是一个简单的示例&#xff1a; 首先需要引用using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEditor; 两个命名空间 然后在方法前添加 [MenuItem("原菜单名/自定义名…

Unity ML-Agents默认接口参数含义

下面的含义就是训练中常用的yaml文件&#xff1a; behaviors:waffle:trainer_type: ppo #训练器类型&#xff0c;默认ppo。还有sac和pocahyperparameters:batch_size: 64 # 梯度下降每次迭代的经验数。应确保该值总是比 buffer_size小几倍。 在使用连续动作的情况下&#x…

Unity引擎更新收费模式:从收入分成转向游戏安装量,将会有哪些影响呢

一、前言 Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起&#xff0c;将根据游戏安装量对开发者进行收费。官网通知如下 收费模式如图 这张图的大致意思就是&#xff0c; 从2024年1月1日开始&#xff0c;Unity将对所有达标的用户&#xff08;开发者&#xff09;根据游戏安装量征收“安…

Unity当中的灯光类型

文章目录 前言一、Directional平行光二、Point点灯三、Spot 聚光灯四、Area面光灯&#xff0c;只用于烘培 前言 Unity当中的灯光类型 一、Directional平行光 Unity当中最重要的灯管类型&#xff0c;类似现实中的太阳光 二、Point点灯 类似现实中的灯泡&#xff0c;萤火虫&a…

Unity 3D 简易对象池

依赖于UniTask(访问Github)依赖于Addressable资源管理(通过UPM安装) using Cysharp.Threading.Tasks; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceMana…

Unity(四) 基于关键帧的动画与骨骼动画

Unity中有两种类型的动画&#xff1a;基于关键帧的动画和骨骼动画 基于关键帧的动画是最常见的动画形式&#xff0c;也称为帧动画。它将每一帧的动画存储为一个离散的关键帧&#xff0c;然后通过计算每一帧之间的差异来创建动画。这种类型的动画适用于不需要太多交互或程序控制…

渲染路径RenderingPath

文章目录 前言一、什么是渲染路径二、渲染路径有哪些1、前向渲染路径2、延迟渲染路径3、顶点照明渲染路径(已过时)4、旧的渲染路径&#xff08;已过时&#xff09; 前言 渲染路径RenderingPath 一、什么是渲染路径 为进行光照计算而设计的渲染方式 二、渲染路径有哪些 1、前向…

Unity控制程序退出

大家好&#xff0c;我是阿赵。   最近把公司的游戏发布到各种PC的游戏大厅&#xff0c;遇到了挺多奇怪的需求。之前介绍了一些Unity发布PC端控制窗口最大最小化、修改exe信息等问题&#xff0c;这次来探讨一下退出游戏的问题。 一、收到奇怪的需求 某游戏大厅要求&#xff0…

Unity笔记之HTC VIVE COSMOS从开箱到连接SteamVR

前言&#xff1a;越来越懒了&#xff01;&#xff01; 开箱 首先肯定是开箱环节&#xff01; 硬件设备连接电脑完成就可以开始下载软件了。 下载软件 安装程序 安装的时候跟着点就行了。&#xff08;需要注意的是cosmos的定位&#xff0c;我这个cosmos是不带定位器的&…

项目优化:Unity Profiler使用

打开方式 Window -> Analysis -> Profiler 打开之后&#xff0c; 可连接其他设备进行调试 模块分析 以下列出常用模块使用 CPU 官方文档&#xff1a;https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/ProfilerCPU.html 点击一帧&#xff0c; 即可看对应的详细内容。 Modul…

你还不会DeBug?太low了吧

编程时调试是不可缺少的&#xff0c;Unity中用于调试的方法均在Debug类中。 浅试一下 新建一个物体和脚本&#xff0c;并把脚本挂载到物体上&#xff01; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class DeBugTest : MonoBeh…

Unity Urp无线延申的网格效果

无线延申的网格 该项目必须是再Urp项目 shader代码实现 Shader "Unlit/infTutorial1" {Properties{_Alpha ("Alpha", Range(0, 0.5)) 0.5}SubShader{Tags{"RenderPipeline""UniversalRenderPipeline""RenderType""…

[Unity]未能加载一个或多个断点问题

【背景】 大家2023国庆快乐&#xff0c;虽然是假期&#xff0c;我还是继续码些文章。 今天写项目时遇到个环境问题&#xff0c;新建脚本时双击调起VS编辑器&#xff0c;忽然提示无法加载一个或多个断点&#xff08;当时忘记截图了&#xff0c;现在已解决&#xff0c;就不上图了…

UGUI交互组件Slider

一.Slider对象的结构 对象介绍Slider附加Slider组件Background背景Fill Area填充范围Fill填充对象Handle Slider Area滑块移动范围Handle滑块 二.Slider组件属性 属性说明Fill Rect关联填充对象Handle Rect关联滑块对象Direction设置方向Min Value最大取值Max Value最小取值Wh…

Unity 3D基础——缓动效果

1.在场景中新建两个 Cube 立方体&#xff0c;在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 MoveToTarget.cs&#xff08;写完记得保存&#xff09; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class MoveToTarget : M…

【Unity实战100例】Unity内部软键盘输入制作

目录 一. 样式颜色设置 二. UI逻辑 源码地址: 哔哩哔哩工房 一. 样式颜色设置 可以在预制体上提前设置一下对应组件的颜色,包括按键边框的颜色,内部填充色,普通按键文本颜色,功能按键文本颜色,大家可以根据自己的需求处理按钮逻辑。

【unity】【VR】白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置

接下来我们开始引入并构建XR Rig。 你可以将XR Rig理解为玩家在VR世界中的替身。 我们先删除Main Camera&#xff0c;在Hierarchy右键点击删除。 然后再在场景层右键选择XR下的XR Origin。这时一个XR Origin对象就被添加到了Hierarchy。 重设XR Origin的Position和Rotation…

Unity中Shader的消融视觉效果优化smoothstep(min,max,x)

文章目录 前言Unity中Shader的消融视觉效果优化 一、在clip(value) 的 基础上 用 smoothstep(min,max,x)&#xff0c;并且增加一个渐变纹理对消融边缘进行视觉上的优化二、进行优化 前言 Unity中Shader的消融视觉效果优化 一、在clip(value) 的 基础上 用 smoothstep(min,max…

【Unity】VS Code 没有自动补全 MonoBehaviour 的方法

正常来说&#xff0c;在VS Code 输入类似 OnTriggerEnter2D等方法名时&#xff0c;VS Code会根据已经输入的前缀自动提示相关方法。 在不正常的情况下&#xff0c;根据StackOverFlow上面的回答&#xff0c;依次试过了 安装 .NET SDK安装 .NET Framework Dev PackVS Code安装 …

Unity 之 利用数组来管理资源

文章目录 在Unity中&#xff0c;资源数组&#xff08;Resource Arrays&#xff09;不是Unity的标准概念。然而&#xff0c;您可能在特定上下文中使用数组来管理资源或游戏对象。我将解释如何在Unity中使用数组来管理资源。 资源管理&#xff1a; 在Unity中&#xff0c;资源通常…

【Unity插件】实现多人在线游戏——Mirror插件的使用介绍

文章目录 前言导入Mirror插件 简单介绍一、RPC调用二、错误注意 基本使用一、创建场景的网络管理器二、创建一个玩家三、添加玩家初始生成位置四、玩家控制五、同步摄像机六、同步不同角色的名字和颜色修改七、同步动画八、同步子弹方法一方法二 九、聊天功能十、场景同步切换十…

用ASE制作地表积水效果

unity引擎制作实时刷下雨地面效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前在Unity引擎做了几种不同的效果&#xff0c;比如视差偏移、下雨效果、顶点颜色工具等。这一篇文章&#xff0c;将会把这几个效果合并在一起&#xff0c;做出一个混合积水地表的效果。这个几个shader的基…

unity 发布WebGL 读取streamingAssets文件夹内的TXT 遇到的问题

读取的文件路径上代码 string path Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.txt"); //unity Editor&#xff0c;webgl 端 都可以读取string path Application.streamingAssetsPath "/data.txt"; …

⭐Unity 读取本地图片再区域裁剪

现在需求是将本地的图片读取之后再区域截图成新的图片 话不多说直接上代码 using UnityEngine; using System.IO;public class LocalRegionCapture : MonoBehaviour {public string fullScreenImagePath "Assets/SavedImages/fullScreenScreenshot.png";public str…

JobSystem的IJob、IJobParallelFor、IJobFor、IJobParallelForTransform

Unity的Job System提供了一种方式&#xff0c;使你能够编写多线程代码来利用现代多核CPU。其中&#xff0c;IJob、IJobParallelFor和IJobFor是三种不同的任务类型。 1. IJob: 这是最基本的工作类型&#xff0c;它表示一个可以在任何时候运行的任务。这个接口只有一个Execute方…

中北大学 软件构造 U+及上课代码详解

作业1 1.数据类型可分为两类:(原子类型) 、结构类型。 2.(数据结构)是计算机存储、组织数据的方式&#xff0c;是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合 3.代码重构指的是改变程序的(结构)而不改变其行为&#xff0c;以便提高代码的可读性、易修改性等。 4.软件实…

Unity 继承MonoBehaviour下方法通过鼠标触控与物体交互

要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时&#xff0c;我们可以使用继承MonoBehaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。具体有以下方法&#xff1a; //当鼠标按下时被调用private void OnMouseDown(){Debug.Log("鼠标按下了");}//当鼠标按下并拖动时…

Unity so文件的问题

文章目录 问题在面板上无法显示子节点如何保存继承于so的类必须放置在单个脚本so类文件名和类名要一致 问题 最近自己在写一个行为树出现一些问题记录一下首先NodeTree肯定是so文件但是node可以是单纯的类&#xff0c;也可以是so。后来我发现只能是so 在面板上无法显示 第一…

1.4 Unity协程

一、先说接口 接口是不能实例化的&#xff0c;想实例化接口&#xff0c;只能实例化继承了接口的类。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceTest {interface IMyInterfa…

Unity 关于json数据的解析方式(LitJson.dll插件)

关于json数据的解析方式&#xff08;LitJson.dll插件&#xff09; void ParseItemJson(){TextAsset itemText Resources.Load<TextAsset>("Items");//读取Resources中Items文件&#xff0c;需要将Items文件放到Resources文件夹中string itemJson itemText.te…

Unity触摸 射线穿透UI解决

unity API 之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 命名空间 &#xff1a;UnityEngine.EventSystems 官方描述&#xff1a; public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId); //触摸屏时需要的参数&#xff…

体系化的进阶学习内容

UWA学堂&#xff1a;传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台&#xff0c;目前已经上线272门课程&#xff0c;涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块&#xff0c;拥有完整的学习体系&#xff0c;一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优…

【Unity地形】使用地形工具创建场景环境-Terrain

如上图Unity的地形工具可以让我们实现创建复杂、丰富的3D室外环境。 我们创建地形很简单&#xff0c;在层级面板中右键-3Dobject-Terrain 就可以创建一个默认的地形模型&#xff01;这个模型是Unity内置的。 接下来的地形编辑功能全部集中在这个地形的组件上 主要功能如下&…

Volumetric Lights 2 HDRP

高清晰度渲染管道,包括先进的新功能,如半透明阴影图和直接灯光投射加上许多改进。 插件是一个快速,灵活和伟大的前瞻性光散射解决方案的高清晰度渲染管道。只需点击几下,即可改善场景中的照明视觉效果。 兼容: 点光源 聚光灯 碟形灯 矩形灯 通过覆盖摄像机周围大面积区域的…

Zygisk-IL2CppDumper对抗方案

众所周知&#xff0c;Unity引擎中有两种脚本编译器&#xff0c;分别是 Mono 和 IL2CPP 。这两种脚本编译器各有优势&#xff0c;同时也存在一些安全性问题&#xff0c;本文将从游戏安全角度对其进行分析并提供对策。 Mono 是由跨平台的开源.NET 实现&#xff0c;它允许开发者使…

【Unity的HDRP渲染管线搭建配置VR交互场景_SteamVR 插件和Pico串流助手_经验分享】

HDRP渲染管线配置VR交互场景 Unity创建场景和相关配置下载导入项目打开PICO串流助手在Pico中的配置:用Steam串流VR_这篇的前置补充 Unity创建场景和相关配置 带HDRP Sample Scene 示例的 下载 SteamVR Unity插件地址02 导入项目

Post-Process1-水下

一、新建第三人称游戏项目&#xff0c;我这里选择C&#xff0c;你也可以选择Blueprint。 新建一个Level&#xff0c;命名为DemoUnderWater 保存一下&#xff0c;命名为DownUnderWater 添加水插件 选择Yes 勾选Show Engine Content和Show Plugin Content&#xff0c;在左侧可以看…

Unity主程如何做好游戏项目管理

前言 很多小伙伴最近在面试或者考虑跳槽,可能工作了3~5年了想涨薪或想做技术总监或主程, 可自己还是个雏&#xff0c;没有做过项目技术管理&#xff0c;怎么办&#xff1f;今天我给大家梳理一下作为一个技术总监或主程你应该如何带好一个游戏项目&#xff0c;做好技术管理。接…

UGUI自动布局Layout

一.自动布局的应用 自动布局就是自动设置若干个对象尺寸和位置的功能,在游戏中有广泛应用。做过Cocos的开发感慨到,Unity这方面甩了Cocos两条街,Rect Transform甩了一条街,Layout系列组件甩了一条街。除了各种等间距设置图片位置之外,以下应用情况经常出现 1.1 对于动态…

Unity 通过jar包形式接入讯飞星火SDK

最近工作上遇到了要接入gpt相关内容的需求&#xff0c;简单实现了一个安卓端接入讯飞星火的UnitySDK。 或者也可以接入WebSocket接口的。本文只讲安卓实现 我使用的Unity版本为2021.3.27f1c2 Android版本为4.2.2 1.下载SDK 登陆讯飞开放平台下载如图所示SDK 2.新建安卓工程…

Unity Hub报错:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.

最近 遇到一个问题&#xff0c;打开高版本时Hub抛出异常&#xff1a;No valid Unity Editor license found. Please activate your license. 首先你必须排除是否登录Unity Hub&#xff0c;并且激活许可证。 方法一&#xff1a;禁用网络&#xff08;这个可能无效&#xff09; …

Unity解决:导出AndroidStudio工程 出现如下报错的解决方法

unity2019.4+ androidStudio2023.x+ 问题1: cvc-complex-type.2.4.a: 发现了以元素 base-extension 开头的无效内容。应以 {layoutlib} 之一开头。 解决:第一个Build.gradle更改如下 // GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING …

Unity BatchRendererGroup 在低端设备上也实现高帧率

在这篇文章中&#xff0c;我们描述了一个小型射击游戏样本&#xff0c;它可以动画和渲染几个交互式对象。许多演示只针对高端pc&#xff0c;但这里的目标是在使用GLES 3.0的廉价手机上实现高帧率。这个例子使用了BatchRendererGroup, Burst编译器和c#作业系统。它运行在Unity 2…

Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置

unity导入资源的编辑器设置: 防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式&#xff0c;统一资源管理 AssetPostprocessor资源导入管线 AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置&#xff0c;比如当导入大量图片时&#xff0c;自动设置图片的类型&#xff0c;大小等。Ass…

Unity基础课程之物理引擎8-扔保龄球游戏案例(完)

三个脚本&#xff1a; 1.给求添加力 2.分数管理器 3.检测是否发生碰撞 ----------------------------------------------- 脚本源码 1.给求添加力 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class RoleControl : MonoBeha…

Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(shader)

系列文章目录 Unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作shader2-2、shader代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6 、实现代码2-7、设置Quad到脚本2-8、路径设置如下 三、说明四、运行程序总结 前言 大家好&#xff0c;我是心疼你…

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎&#xff0c;今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查…

Unity传送门特效: The Beautiful Portal/Level up/Teleport/Warp VFX

7种不同风格的传送门特效! 每个传送门都有一个轻型和重型版本。 每个版本都有一个"无循环”和一个"无限”预制件:D 总共有28个预制件 -VFX完全使用Unity的粒子系统和基本的Unity着色器。 使用标准渲染管道中制作了这个资产。所以VFX的功能就像视频宣传片一样。 同时,…

Lua的垃圾回收机制详解

Lua 是一种轻量级的编程语言&#xff0c;广泛用于嵌入到其他应用程序中&#xff0c;尤其是在游戏开发领域。Lua 的内存管理机制采用了自动垃圾收集&#xff08;Garbage Collection&#xff09;的方法。以下是Lua内存管理的一些关键方面&#xff1a; 垃圾收集原理概述 Lua 使用…

Unity-GUID

Unity中的GUID(全局唯一标识符 Globally Unique Identifier)是一个十六字节的字符序列,用于标识和识别Unity中的对象和组件。GUID的生成规则如下: 1> GUID是通过使用全局唯一标识符算法(UUID)来生成的。 2> GUID由32个十六进制数字(0-9和A-F)组成的字符串表示。 …

Unity预设体

目录 预设体是什么&#xff1f; 如何创建预设体&#xff1f; 如何修改预设体&#xff1f; 如何删除预设体&#xff1f; 预设体是什么&#xff1f; Unity中的预设体&#xff08;Prefab&#xff09;是一种可重复使用的游戏对象模板。它允许开发者创建一个或多个游戏对象&…

Unity中Shader裁剪空间推导(正交相机到裁剪空间的转化矩阵)

文章目录 前言一、正交相机视图空间 转化到 裁剪空间 干了什么1、正交相机裁剪的范围主要是这个方盒子2、裁剪了之后&#xff0c;需要把裁剪范围内的坐标值化到[-1,1]之间&#xff0c;这就是我们的裁剪空间。3、在Unity中&#xff0c;设置相机为正交相机4、在这里设置相机的近裁…

Unity 渲染顺序受哪些影响(相机depth、SortingLayer、Render Queue、透明)

目录 相机深度&#xff08;Camera Depth&#xff09; Clear Flags 多相机渲染不同部分 SortingLayer 先后顺序 Render Queue Render Queue的作用 Render Queue的分类 GeometryLast&#xff08;值为2500&#xff09; 渲染顺序总结 相机深度&#xff08;Camera Depth&am…

【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载

GPU骨骼动画视频介绍&#xff1a; GPU顶点动画和GPU骨骼动画实现原理及优缺点对比 性能优化 GPU动画是实现万人同屏的前置条件&#xff0c;在之前的文章中已介绍过GPU顶点动画的实现方法&#xff1a;【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance_skinmeshren…

【ET8】2.ET8入门-ET框架解析

菜单栏相关&#xff1a;ENABLE_DLL选项 ET->ChangeDefine->ADD_ENABLE_DLL/REMOVE_ENABLE_DLL 一般在开发阶段使用Editor时需要关闭ENABLE_DLL选项。该选项关闭时&#xff0c;修改脚本之后&#xff0c;会直接重新编译所有的代码&#xff0c;Editor在运行时会直接使用最…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 场景延续(八)

1、新建c#脚本如下 代码&#xff0c;在前方生成生成自身图片并3s后销毁自身&#xff0c;在碰撞物体后小鸟死亡后不删除自身 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CopyScene : MonoBehaviour { //要复制的对象public…

Unity3D 安装和下载指南及汉化

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;为开发者提供了丰富的工具和资源&#xff0c;使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍Unity3D的安装和下载步骤&#xff0c;以帮助初学者迅速入门。 步骤一&#xff1a;访问Unity官网 首先&#xff0c;打开浏览器&#xff0c…

Unity实现经验光照模型

漫反射&#xff1a; Lambert: 公式&#xff1a; //diffuse ambient _parm*lightcolor* max(0, Dot(N,L)) fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//diffuse ambient _parm*lightcolor* max(0, Dot(N,L))fixed3 ambient unity_AmbientSky;fixed3 N normalize(i.worldNormal)…

Unity 快捷键的一些记录

1.Unity Prefab Apply All 设置快捷键&#xff0c;修改预设体之后快捷键应用 打包会出问题&#xff1a;The type or namespace name ‘EditorWindow‘ could not be found EditorWindow类无法打包出EXE 添加unity关键字定义如下文所示&#xff1a; #if UNITY_EDITOR using Uni…

[游戏开发][Unity] UnityWebRequest中断续传

UnityWebRequest和WWW加载的底层原理还是Http 断点续传的原理 UnityWebRequest第一次请求Url&#xff0c;如果请求成功&#xff0c;从头文件里把文件总长度读出来 long totalLength long.Parse(huwr.GetResponseHeader("Content-Length")) 由于文件是边下边写入的&a…

【软考系统架构设计师】2022年系统架构师综合知识真题及解析

本篇文章主要讲解2022年系统架构师综合知识真题及解析 【01】云计算服务体系结构如下图所示&#xff0c;图中①、②、③分别与SaaS、PaaS、Iaas相对应&#xff0c;图中①、②、③应为( )。 解析&#xff1a;答案选择B 从上到下&#xff0c;依次是应用层——平台层——基础设施…

Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)

文章目录 目的问题解决方案验证保存为 Unity Mesh 结果 - OK保存为 *.obj 文件结果 - not OK&#xff0c;但是可以 DIY importer注意References 目的 备忘&#xff0c;便于日后自己索引 问题 为了学习了解大厂项目的效果&#xff1a; 上周为了将 王者荣耀的 杨玉环 的某个皮肤…

《Unity Shader入门精要》笔记08

文章目录 Unity的渲染路径前向渲染路径前向渲染路径原理Unity中的前向渲染BassPassAdditional Pass 内置的光照变量和函数 延迟渲染路径延迟渲染的原理Unity中的延迟渲染可访问的内置变量和函数 Unity的光源类型光源类型有什么影响平行光点光源聚光灯 在前向渲染中处理不同的光…

Unity 触发检测与碰撞检测的示例

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Collider_Class : MonoBehaviour { // 用于Collider类的测试 public GameObject OneBullet; Transform Father; void Start () { Father GameObject.FindGameObjectWithTag(&qu…

Unity中Shader的深度缓冲区

文章目录 前言一、什么是深度缓冲区深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区在这里插入图片描述 二、什么是深度信息三、深度缓冲区的作用 前言 Unity中的深度缓冲区 一、什么是深度缓冲区 深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区 深度缓冲区&a…

复制粘贴,不如Ctrl+D~预制体和变体

复制并粘贴&#xff1a;Ctrl D 问题 当你Ctrl D复制粘贴出几个新物体时&#xff0c;你这时又去修改新物体&#xff0c;导致所有物体不一样该怎么办&#xff1f; 预制体的使用 使用预设体的好处&#xff1a;修改预设体的文件数值&#xff0c;会影响其对应的物体&#xff1…

【vscode编辑器插件】前端 php unity自用插件分享

文章目录 一篇一句前言前端vuegitphpunity后端其他待续完结 一篇一句 “思考是最困难的工作&#xff0c;这也许是为什么很少有人这样做。” - 亨利福特&#xff08;Henry Ford&#xff09; 前言 无论是什么语言&#xff0c;我都会选择使用vscode进行开发&#xff0c;我愿称v…

Unity之ShaderGraph如何实现边缘光效果

前言 游戏中最常用的一个效果就是边缘光了&#xff0c;既可以做物体的高亮效果&#xff0c;也可以给人物皮肤表面添加光泽。如下图所示&#xff1a; 实现原理 边缘光的原理就是Fresnel节点的底层逻辑。 Fresnel&#xff1a;菲涅尔效应是根据视角不同表面上反射率不同的效应…

Shader Graph25-UV移动旋转缩放(自定义函数)

我们将UV操作放入函数内&#xff0c;该函数的内容来自我之前的文章 Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客 一、UE在Material中右键&#xff0c;新建Material Function。 增加输入 二、新建Material&#xff0c;命名为DemoUVRotationUseFunction Offset为偏移值&#xff0c;Rotat…

Volume Control 2

为游戏添加音乐和音效总是需要一些编码来设置一个系统来控制、显示和保存应用程序的音量设置。 音量控制的设计是为了立即为您设置这些内容,让您有更多时间专注于最重要的事情——制作出色的游戏! 在版本2中,我们对系统进行了重新设计,使其更加模块化、灵活,甚至更易于使用…

OpenCVForUnity的首部姿态识别功能

手势识别功能 插件名称&#xff1a;OpenCVForUnity 效果 关键代码 HandPoseEstimationMediaPipeExample MediaPipeHandPoseEstimator 第二步&#xff1a; 性能问题&#xff0c;功能是不错&#xff0c;可是一个手部识别的demo&#xff0c;cpu直接飙满了&#xff0c;这哪行。…

Unity 旋转跟随

Unity 使用任意一个局部轴指向目标 效果&#xff1a; 主要用于在编辑器中可视化对象的朝向&#xff0c;同时提供了选择不同轴向的功能。在运行时&#xff0c;物体将根据所选择的轴向朝向目标&#xff0c;并在 Scene 视图中绘制一个带箭头的圆环。 定义轴向枚举&#xff1a;…

写一个工具类能够让所有的建筑物体检测地面并且吸附地面

直接上代码 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.IO; using OHGame; using Unity.VisualScripting;public class OHEditorTool : Editor {[MenuItem("OHGame/Tools/行动区域点落地")]private static void GetObj…

Unity中Shader裁剪空间推导(在Shader中使用)

文章目录 前言一、在Shader中使用转化矩阵1、在顶点着色器中定义转化矩阵2、用 UNITY_NEAR_CLIP_VALUE 区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机 二、我们在DirectX平台下&#xff0c;看看效果1、正交相机下2、透视相机下3、最终代码 前言 在上一篇文章中&…

unity随笔- 2D动画制作animation

1.前提&#xff1a;将连续的动作图片制为图集。 2.在Hierarchy中选中含图集的sprites对象。 3.打开animator组件&#xff0c;点击create创建动画组件 4.添加property选择sprite 5.选择图集需要的部分加入animation。&#xff08;animation使用见animator&#xff09;

【Unity】如何让Unity程序一打开就运行命令行命令

【背景】 Unity程序有时依赖于某些服务去实现一些功能,此时可能需要类似打开程序就自动运行Windows命令行命令的功能。 【方法】 using UnityEngine; using System.Diagnostics; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using System.Text

cocos creator 如何绑定参数到编辑器

很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上&#xff0c;今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单&#xff0c;模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件…

UntiyShader(五)属性、内置文件和变量

目录 一、如何使用属性 例子 ShaderLab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系

面试题: 你是如何做好Unity项目性能优化的

在面试中&#xff0c;我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧&#xff0c;没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候&#xff0c;你可能会想这个面试官是不是什么都不懂&#xf…

【Unity】【WebRTC】如何用Unity而不是浏览器接收远程画面

【背景】 之前几篇我们讨论了如何设置信令服务器&#xff0c;如何发送画面给远端以及如何用浏览器查看同步画面&#xff0c;今天来讨论如何实现Unity内部接收画面。 看本篇之前请先看过之前将web服务器设置和基本远程画面功能的几篇博文。&#xff08;同专栏下查看&#xff09…

Unity 刚体其它一些常用方法和属性

Unity刚体除了AddForce、AddTorque、AddRelativeForce、AddForceAtPosition、AddExplosionForce、AddForceAtPosition方法&#xff0c;还有其它一些常见的方法和属性&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;Rigidbody.MovePosition(Vector3 position) 该方法用于移动刚体到某…

Unity之ShaderGraph如何实现积雪效果

前言 我们在一些特殊场景&#xff0c;比如冰雪天&#xff0c;经常会对周围物体添加一些积雪效果&#xff0c;如果我们直接把积雪做到模型上&#xff0c;就无法更加灵活的表现其他天气的环境了&#xff0c;比如春夏秋冬切换。所以一般这种需求我们都是使用Shader来表现。 入下图…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——8、UI类型的特效Shader编写

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录 Unity的UGUI图片特效角色闪卡效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的使用。这次讲一下UI类特效Shader的写法。 一、例子说明 这次编写一个Shader&#xff0c;给一张UGUI里面的图片增加一个闪卡…

Unity3D 打包发布时生成文件到打包目录

有时候需要自己创建批处理文件或日志文件&#xff0c;在启动程序的同级目录使用&#xff0c;减少手动操作的时间和错误率。主要使用到的是OnPostprocessBuild方法。 1、在工程中的Editor文件夹下创建脚本 2、将文件放入Plugins的相关目录 3.脚本内容 using System.Collection…

Unity之ShaderGraph如何实现无贴图水球效果

前言 我们今天来实现一个无贴图水球效果&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 主要节点 UVSplit&#xff1a;可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量 Remap&#xff1a;重映射节点 基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值&#xff0c;返回输入Out Min Max…

unity操作_碰撞器 c#

碰撞器Collider 在场景中选择一个物体Cube 观察检查器Inspector 自带Cube会默认挂载盒子碰撞器Box Colilider 增加组件可以增加更多中碰撞器 Edit Collider 编辑碰撞器形状 Is Trigger选项 Is Trigger &#xff1a;是否是触发器&#xff0c;如果启用此属性 则该碰撞体将用于触…

unity脚本_碰撞检测函数 c#

在项目创建一个脚本文件包新建脚本Cor 将以下代码复制 using UnityEngine; public class Cor : MonoBehaviour{ #region 碰撞检测函数 #endregion //至少一个刚体和两个碰撞器让两个游戏物体产生碰撞 //物理材质Phy Material让两个游戏物体之间表现不同效果 //…

Unity3D ECS架构适合作为主架构还是局部架构

前言 前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎&#xff0c;提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。而Entity-Component-System&#xff08;ECS&#xff09;架构则是一种面向数据的设计模式&#xff0c;它将游戏对象&#xff08;Entity&#xff09;分解为…

【Unity程序技巧】事件管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity 文字显示动画(2)

针对第一版的优化&#xff0c;自动适配文字大小&#xff0c;TextMeshPro可以拓展各种语言。第一版字母类语言效果更好。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public partial class TextBeat…

unity Newtonsoft.Json通过字段名直接读取字段值

使用了插件Newtonsoft.Json&#xff0c;在unity2021之后的版本已经内置了&#xff0c;更早版本需要手动导入 有时候我们并不能明确的知道别人给我们的类型&#xff0c;也就无法构建一个c#的类来解析json对象 但我们明确的知道这个json里我们需要的字段名&#xff0c;此时可以使…

【unity小技巧】实现由滑动条控制音量的大小

文章目录 前言开始1.配置BGM2.滑动条3.文本组件4.新增音量控制脚本 完结 前言 这期来一个比较基础的课程&#xff0c;也是比较常用的&#xff0c;unity使用滑动条控制音量的大小 开始 1.配置BGM 2.滑动条 3.文本组件 4.新增音量控制脚本 public class VolumeController : M…

Unity3D 基础——Coroutine 协同程序

Coroutine 称为协同程序或者协程&#xff0c;协同程序可以和主程序并行运行&#xff0c;和多线程有些类似。协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果。例如&#xff0c;执行步骤1&#xff0c;等待3秒&#xff1b;执行步骤2&#xff0c;等待某个条件为 true…

【Unity】光照烘培-基础参数-基础设置

光照烘培 一级目录二级目录 问题目录烘焙光照在手机不起作用 一级目录 二级目录 Unity 2020.3.25 打开灯光面板 Wingdow -》 Rendering -> Lighting Lighting Settings 灯光设置文件 Realtime Lighting Realtime Global lllumin Realtime Environme Mixed Lighting Ba…

2023-10-20 游戏开发-unity不同版本下载-记录

unity hub下载页面: Unity官方下载_Unity最新版_从Unity Hub下载安装 | Unity中国官网 Unity最新版本下载-Unity稳定版本 | Unity中国官网 不同版本引擎下载: UnityHub国际版下载链接 复制链接地址&#xff0c;在浏览器导航栏粘入地址&#xff0c;打开UnityHub&#xff0c;等待…

【Unity程序技巧】 资源加载管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

设置Unity URP管线中的渲染开关

在上一节中&#xff0c;我们添加了外轮廓线&#xff0c;但这个外轮廓线在所有使用该Shader的网格上是始终存在的。 如果我们想做一个开关&#xff0c;决定是否打开外轮廓线时&#xff0c;我们可以使用一个新的Uniform bool值&#xff0c;然后判断bool是否为true来开启外轮廓线…

【Unity】简单案例脚本实现 | 鼠标观察/键盘控制移动飞行/行走/碰撞检测

《Unity5实战-使用C#和Unity开发多平台游戏》第二章-构建一个让你置身3D空间的演示 鼠标观察/键盘控制移动飞行/行走/碰撞检测 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 注意脚本名称和组件添加&#xff0c;不在文章中一一强调场景模型都是在资源商店选择的免费下载&#xff08;选…

Unity实现方圆多少米范围随机生成怪物

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CreatMonster : MonoBehaviour {// S这个脚本间隔一点时间生成怪物/*1.程序逻辑* 1. 设计一个计时器* 2.间隔一段时间3s执行一下 * */float SaveTime 0f;public GameObject …

Unity的unity_ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思?换个方向反向理解-更简单

官方关键UnityObjectToWorldNormal&#xff08;&#xff09; 代码 从乐乐姐的书中得知&#xff0c;当我们在shader想获得法线&#xff0c;大概会这么些 o.wordDir UnityObjectToWorldNormal(i.normal) &#xff08;这行代码就包含了官方对“unity_ObjectToWorld”的终极理解…

XLua中lua读写cs对象的原理

LuaCallCS 1. 传递C#对象到Lua XLua在C#维护了两个数据结构&#xff0c;ObjectPool和ReverseMap。 首次传递一个C#对象obj到Lua时&#xff0c;对象被加入到ObjectPool中&#xff0c;并为它创建一个唯一标识objId&#xff0c;建立obj和objId的双向映射。 ObjectPool: objId-…

Unity的live2dgalgame多语言可配置剧情框架

这段代码用于读取表格 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using OfficeOpenXml; using System.IO; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Random UnityEngine.Random;public class Plots…

移动端之Unity嵌入Android项目开发

目录 前言1 搭建开发环境2 创建Unity项目 2.1 新建项目2.2 Unity构建配置2.3 Android环境相关配置2.4 导出Unity库文件3 创建Android项目 3.1 新建Android项目3.2 Android环境相关配置3.2 导入Unity相关的库3.3 Android中跳转到Unity视图4 进阶扩展 4.1 包体积优化 4.1.1 mono…

关于使用ScriptObject作为项目数据配置

最近发现新项目中使用了很多ScriptObject作为配置数据&#xff0c;对于ScriptObject 我先前经历的几个项目都很少或者几乎不使用它作为配置。为什么呢&#xff1f; 优点 编辑器模式下运行时可实时修改资源数据并会保存到本地。 真机不行。可视化&#xff0c;编辑简单。可直接引…

Unity坦克大战开发全流程——结束场景——失败界面

结束场景——失败界面 在玩家类中重写死亡函数 在beginPanel中锁定鼠标

UnityShader(八)Unity中的基础光照(上)

目录 前言 光源&#xff08;light source&#xff09; 辐照度&#xff08;irradiance&#xff09; 散射和吸收&#xff08;scattering and absorption&#xff09; 着色&#xff08;Shading&#xff09; BRDF光照模型 前言 渲染时如何决定一个像素的颜色呢&#xff1f;从…

【Unity动画系统】Unity动画系统Animation详解,参数细节你是否弄清?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Unity入门】MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法

目录 一、ContextMenu描述使用示例ContextMenuItem使用示例 二、MenuItem描述使用示例 三、MenuItem 和 ContextMenu 的区别 一、ContextMenu 描述 ContextMenu 属性用于向上下文菜单添加命令。 在该附加脚本的 Inspector 中&#xff0c;当用户选择该上下文菜单时&#xff0c…

unity图像处理简单流程

在渲染管线中&#xff0c;后处理通常位于渲染过程的末尾&#xff0c;即在所有的渲染通道&#xff08;例如顶点着色器、片段着色器等&#xff09;完成之后执行后处理操作。后处理操作是在已经渲染的图像上进行的&#xff0c;它不会影响到场景的几何形状或光照等因素。一般来说&a…

Unity 基于UDP实现本地时间与网络时间校验 防客户端修改日期作弊

新建一个Unity GameObject 挂上NTPComponent脚本 时间校验 源码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using UnityEngine.Networking; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using Sys…

Unity3D UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

制作图集的好处&#xff1a; 众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的&#xff0c;而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中&#xff0c;我们要绘制一个图像需要提交图片&#xff08;纹理&#xff09;到显存&#xff0c;然后再进行绘制&#xff08;在这个过程中会产生一次DrawCall…

Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)

简单角色对话UI脚本的编写 新建UI&#xff0c;里边有两个文本组件一个按钮组件&#xff0c;一个展示名称&#xff0c;一个展示对话内容&#xff0c;按钮组件负责展示下一句对话。 public class DialogueUI : MonoBehaviour {private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的T…

Unity 获取组件宽高的方法

在Unity中&#xff0c;我们要获取组件的宽高&#xff0c;具体方法要看组件的类型。 假如是2D UI组件&#xff0c;那么我们可以通过RectTransform的Rect属性获取&#xff0c;如获取Image 组件宽高&#xff1a; Image image GetComponent<Image>(); RectTransform rectT…

【Unity热更新1】学会AssetsBundle打包、加载

AssetBundles 简介 什么是AssetBundles? AssetBundles是Unity中一种用于打包和存储资源(如模型、纹理、声音等)的文件格式。它允许你将游戏或应用程序中的资源以可独立加载的方式打包,使其在运行时动态加载而不是静态内置在应用中。这种动态加载的方式让你能够优化资源使…

UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态

代码退出当前编辑器运行状态测试正常。 Unity3d引擎版本&#xff1a;Uinty3d 20233.2.3f1 脚本代码&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class btnCloseScript : MonoBeh…

Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——主玩家相关——基础移动旋转摄像机跟随等

游戏——主玩家相关——基础移动旋转摄像机跟随等 先创建一个玩家类 控制玩家的移动 然后在父类再抽象一个炮台 控制炮台旋转 控制开火 重写死亡 重写受伤 摄像机跟随 将摄像机拖拽至炮台下让其成为炮台的子对象&#xff0c;并调整其参数即可 直到当前PlayerObj的代码为&#…

Unity Editor工具,导出unitypackage可选择是否包含脚本

概述 Unity自带的Export Package...功能&#xff0c;如果选中资源中包含脚本&#xff0c;或者Prefab挂载了自定义的脚本。在之后弹出的选择框内&#xff0c;如果勾选了Include dependencies会将整个项目所有的脚本全部都包含在内。等于导入了很多不相关的代码。如果取消勾选In…

Unity Inspector编辑器扩展,枚举显示中文,枚举值自定义显示内容

记录&#xff01;Unity Inspector面板编辑器扩展&#xff0c;枚举显示中文&#xff0c;枚举值自定义显示内容&#xff0c;显示部分选项。效果如下&#xff1a; 枚举类代码&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public…

[UGUI]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏

在Unity游戏开发中&#xff0c;实现UI道具的拖拽功能是一项常见的需求。本文将详细介绍如何使用Unity的UGUI系统和事件系统&#xff0c;实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。 一、准备工作 首先&#xff0c;你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。道具…

解决EnableKeyword(“_Emission“)运行状态不起作用

我使用的是Standard Shader&#xff0c;一开始“_Emission”没有开启 当我运行下面的代码&#xff0c;可以看到Inspector窗口已经生效&#xff0c;然而物体本身并没有重新开始渲染&#xff0c;反射没有开启 public GameObject go; // Start is called before the first frame…

Unity编辑器扩展之CustomPropertyDrawer理解

一、引言&#xff0c; 在上一篇文章中提到&#xff0c;CustomEditor只能自定义单一类&#xff0c;被其他类持有的类自定义没有作用&#xff0c;这个时候就需要使用CustomPropertyDrawer属性。 二、PropertyDrawer介绍 PropertyDrawer用于自定义属性绘制器的基类。使用Proper…

Unity游戏开发基础组件

Unity2D 相机调整&#xff1a;Projection设置为Orthographic。也就是正交模式&#xff0c;忽视距离。 资源&#xff1a; Sprite&#xff1a;一种游戏资源&#xff0c;在2D游戏中表示角色场景的图片资源 SpriteSheet&#xff1a;切割一张图片为多个Sprite 在Sprite Editor中可以…

基于Kinect 动捕XR直播解决方案 - 技术实现篇

一 安装与部署 1. 安装与部署Kinect-v2设备: 安装硬件: Kinect-v2设备带线一台; Kinect-v2 原装适配器适配器组合件设备一台; Kinect-v2 USB 3.0 WIndows PC 一天&#xff0c;原主板支持USB3.0接口; Windows PC 系统 Win10( Win 10 Version 21H2更新, 基于x64系统), 特别…

基于Kinect 动捕XR直播解决方案 - 硬件篇

Kinect-V2 硬件设备 一、Kinect介绍 1、Kinect for Windows 的开发配置 Kinect V2 操作系统&#xff1a;Windows 10&#xff08;必须&#xff09; Windows Surface Windows Surface 2 开发环境&#xff1a;Visual Studio 2017 .NET Framework 4.5 (.NET Framework 4.5) 硬…

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果一、效果展示二、 全息投影效果 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 炫酷的 全息投影效果 &#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity Shader…

【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】

前言 【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解&#xff0c;根据坐标控制溶解的位置一、效果展示二、根据坐标控制溶解的位置&#xff0c;物体靠近局部溶解三、应用实例&#x1f451;评论区抽奖送书 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个根据坐标控制溶解的位置&#xff0c;物…

Unity与java后端UDP通信

1. unity客户端代码&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.Text; using System;public class Udp : MonoBehaviour {static Sock…

【Unity细节】Failed importing package???Unity导包失败?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity游戏开发基础之数据结构部分

设计模式 含义&#xff1a;帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码&#xff0c;让代码更容易被其他人所理解&#xff0c;保证代码可靠性&#xff0c;使代码编制真正工程化&#xff0c;这是软件工程的基石。 分类&#xff1a; 创建…

Asset Bundles Browser

unity Asset Bundles Browser 删除图中的Test后使用&#xff1a; 下载链接https://download.csdn.net/download/qq_38513810/87554838?spm1001.2014.3001.5503

Unity 注释的方法

1、单行注释&#xff1a;使用双斜线&#xff08;//&#xff09;开始注释&#xff0c;后面跟注释内容。通常注释一个属性或者方法&#xff0c;如&#xff1a; //速度 public float Speed;//打印输出 private void DoSomething() {Debug.Log("运行了我"); } …

Unity Meta Quest 一体机开发(五):手势抓取概述

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5; Oculus Integration 中的三种手势抓取方式⭐Hand Grab⭐Touch Hand Grab⭐Distance Hand Grab 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Seed XR 社区。这是一个高质量知识星球 XR 社区&#…

【UGUI】Unity教程:实现物品的拖拽功能

大家好&#xff0c;今天&#xff0c;我们将一起学习如何在Unity中实现物品的拖拽功能。这是一个非常实用的技能&#xff0c;无论你是在制作RPG游戏的背包系统&#xff0c;还是在制作策略游戏的建筑放置功能&#xff0c;都会用到这个技能。那么&#xff0c;让我们开始吧&#xf…

Unity性能优化分析篇

性能优化是游戏项目开发中一个重要环节。游戏帧率过低&#xff0c;手机发烫&#xff0c; 包体太大&#xff0c;低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化&#xff0c;不管过去&#xff0c;现在&#xff0c;未来&#xff0c;性能优化都是永恒的话题。 而性能优化首先要掌握的是性…

[游戏开发][Untiy]跨平台可视化Log系统

工具介绍 今天介绍的主角是LogViewer 工具运行时长这个样子&#xff0c;Unity的Log日志都会在这里显示 如何安装 在Unity商店搜索Log&#xff0c;排名第一的就是它 也可以去Github官网下载源码&#xff1a; Unity-Logs-Viewerhttps://github.com/aliessmael/Unity-Logs-Vie…

【Unity】Blender场景导入

素材 下载场景&#xff1a;https://www.aplaybox.com/details/model/keDSIks72Qh3 blender文件导出为.fbx文件&#xff0c;路径选择复制&#xff08;做的过程太乱了不知道有没有影响&#xff09;&#xff0c;物理类型选择网格&#xff0c;勾选应用变换 blender下的物体长度是u…

Unity UI 完全解决方案

Unity UI 完全解决方案 在我学习开发 unity 游戏尝试进行 UI 的构建的过程中&#xff0c;尝试寻找当前 Unity 最为推荐的 UI 构建方式&#xff0c;或者说最优的框架方案。 在中文网里寻找了半天&#xff0c;总感觉很多文章和教程给了方案&#xff0c;但又说不清楚为啥用这个方…

Unity--互动组件(Toggle Group)||Unity--互动组件(Slider)

Toggle Group 属于同一组的切换开关受到限制&#xff0c;因此一次只能打开其中一个开关&#xff0c;按下其中一个开关时&#xff0c;其他的开关将会自动关闭&#xff1b; Allow Switch Off&#xff1a;&#xff08;允许关闭&#xff09; 如果禁用此设置&#xff0c;则按下当前…

unity shaderGraph实例-可交互草地

效果展示 整体结构 各区域内容 区域1 计算交互用的cube和草各个顶点的距离 此处可以理解为&#xff0c;从cube的中心到草的顶点的距离&#xff0c;其距离是一个从0到整数的过程&#xff0c;如下图 区域2 将距离除以某个值&#xff0c;这个值是交互范围&#xff0c;相当于将白…

Unity中Shader序列帧动画(U、V方向的走格)

文章目录 前言一、U方向的走格1、 要实现移动的效果&#xff0c;我们就会想到使用_Time2、使用floor向下取整3、把x、y缩小为原函数的 Column倍4、使用_Sequence的z控制帧动画U方向上的速度 二、U方向的走格三、最终效果1、亚丝娜2、小蓝帽3、火4、最终代码 前言 在上一篇文章…

Python+OpenGL绘制3D模型(六)材质文件载入和贴图映射

系列文章 一、逆向工程 Sketchup 逆向工程&#xff08;一&#xff09;破解.skp文件数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;二&#xff09;分析三维模型数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;三&#xff09;软件逆向工程从何处入手 Sketchup 逆向工程&#xff08;四&#xf…

【VRTK】【VR开发】【Unity】17-创建立体UI

【背景】 游戏无法忽略的一个要素就是UI界面,本篇开始介绍VRTK这方面的能力。 VR游戏的UI和传统电视游戏UI的不同之处在于,VR游戏的UI必须融合在VR的游戏空间内,而传统电视游戏的UI则可以位于游戏画面的上层,位于屏幕的特定位置,比如表示人物血量等的图示等。不同于传统的…

Unity UnityWebRequest 在Mac上使用报CommectionError

今天是想把前两天写的Demo拿到Mac上打个IPA的完事我发现 在运行时释放游戏资源的时候UnityWebRequest返回的结果不是Success 查看Log发现是 req.result 是CommectionError error是 Cannot connect to destination host 代码如下&#xff1a; UnityWebRequest req UnityWebRequ…

Unity检测地面坡度丨人物上坡检测

Unity检测地面坡度 前言使用 代码 前言 此功能为&#xff0c;人物在爬坡等功能时可以检测地面坡度从而完成向某个方向给力或者完成其他操作 使用 其中我们创建了脚本GradeCalculation&#xff0c;把脚本挂载到人物上即可&#xff0c;或者有其他的使用方式&#xff0c;可自行…

Unity | 渡鸦避难所-6 | 有限状态机控制角色行为逻辑

1 有限状态机简介 有限状态机&#xff08;英语&#xff1a;finite-state machine&#xff0c;缩写&#xff1a;FSM&#xff09;&#xff0c;简称状态机&#xff0c;是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型 在游戏开发中应用有限状态机&#xff…

Unity中向量的点乘、叉乘区别和作用以及经典案例

文章目录 点乘&#xff08;Dot Product&#xff09;叉乘&#xff08;Cross Product&#xff09;向量归一化&#xff08;Normalize&#xff09;其他作用 unity开发中我们要计算角度&#xff0c;判断位置&#xff0c;常用点乘、叉乘、归一化等等&#xff0c;我们看看他们的使用案…

如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码 用来学习?

在游戏开发的学习之路上&#xff0c;理论与实践是并重的两个方面。对于许多热衷于游戏开发的学习者来说&#xff0c;能够接触到真实的、完整的游戏源码无疑是一个极好的学习机会。但问题来了&#xff1a;我们该如何寻找到这些珍贵的资源呢&#xff1f; 开源游戏项目 GitHub:地…

Unity 鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法

在Unity中&#xff0c;如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件&#xff0c;可以使用EventSystems下的方法。 具体实现如下&#xff1a; 新建一个脚本&#xff0c;DragController.cs: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; …

Unity-游戏与帧

游戏的本质就是一个死循环 “游戏的本质就是一个死循环”这句话&#xff0c;其实是指游戏引擎的主循环。游戏引擎是游戏开发中最核心的部分&#xff0c;它负责处理玩家的输入、更新游戏状态、渲染画面等工作&#xff0c;而这些工作都是在一个不断重复的循环中完成的。 具体来…

Unity中URP中的光照简介

文章目录 前言URP下的光照在Unity中的设置1、主灯设置2、额外灯设置3、反射光设置 前言 我们在这篇文章开始了解URP下的光照。 URP下的光照在Unity中的设置 1、主灯设置 主灯可以选择 禁用 或 逐像素 光照 当选择逐像素光照的主灯后 Cast Shadows&#xff1a;可以选择开启 或…

Unity Shader 属性的定义

Unity Shader 属性的定义 什么是材质球 人的衣服 什么是shader 决定材质跟灯光的作用 Property 若是把shader看作class&#xff0c;那么Property就可以看成成员变量 属性定义的通用格式 Properites{ Property[Property…] } ep:定义一个int&#xff1a; name("dis…

【Unity】文件信息的存储和解析(C#代码)

目录 文件存储 两种文件信息解析方法 文件加密处理 文件解密处理 全部代码 文件存储 一些游戏案例开发过程中的一些数据转换成Json格式&#xff0c;然后存到指定的位置 //3.将对象转化为JsonList<Hokag> hokagList new List<Hokag>(){new Hokag(){Name"…

unity学习笔记13

一、常用物理关节 Unity中的物理关节&#xff08;Physics Joints&#xff09;是用于在游戏中模拟和控制物体之间的连接。物理关节允许你在对象之间应用各种约束&#xff0c;例如旋转、移动或固定连接&#xff0c;以模拟真实世界中的物理交互。 物理关节类型&#xff1a; 1.F…

Unity工具脚本-检测资源文件夹是否有预制件是指定层级

效果&#xff1a; 先在菜单栏里面找到Tools/CheckPrefabLayers打开窗口 代码&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;public class CheckPrefabLayers : EditorWindow {public in…

Unity中Shader矩阵的乘法

文章目录 前言一、矩阵乘以标量二、矩阵和矩阵相乘1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等&#xff0c;否则无法相乘&#xff01;2、相乘的结果矩阵&#xff0c;行数由第一个矩阵的行数决定&#xff0c;列数由第二个矩阵的列数决定&#xff01; 三、单位矩阵四、矩阵…

Unity Quaternion接口API的常用方法解析_unity基础开发教程

Quaternion接口的常用方法 Quaternion.Euler()Quaternion.Lerp()Quaternion.Inverse()Quaternion.RotateTowards() Quaternion在Unity中是一种非常重要的数据类型&#xff0c;用于表示3D空间中的旋转。Quaternion可以表示任何旋转&#xff0c;无论是在哪个轴上旋转多少度&#…

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(9)--NetworkAnimator组件

文章目录 前言NetworkAnimatorAnimator的Trigger属性服务器权威模式&#xff08;Server Authoritative Mode&#xff09;客户端权威模式 (Owner Authoritative Mode)学习文档 前言 这个组件是NetCode常用的组件之一&#xff0c;NetworkAnimator跟NetworkTransform一样&#xf…

unity C#设置文件为不可见

unity C#设置文件为不可见 /// ///设置文件为隐藏// /// using UnityEngine; using System.IO;public class SetFolderInvisible : MonoBehaviour {private void Start(){string folderPath "Qi/Video";// 将文件夹属性设置为隐藏和系统SetFolderAttributes(folder…

Unity团结引擎使用总结

团结引擎创世版以 Unity 2022 LTS 为研发基础&#xff0c;与 Unity 2022 LTS 兼容、UI 也基本保持一致&#xff0c;使 Unity 开发者可以无缝转换到团结引擎。融入了团结引擎独有功能和优化&#xff0c;未来会加入更多为中国开发者量身定制的功能和优化。 目前正在内测&#xf…

Unity中Shader编译目标渲染器

文章目录 前言一、Unity在打包时&#xff0c;会把Shader编译成不同平台对应的代码我们在状态栏&#xff0c;可以看见我们目前所处于的目标平台 二、在Unity中&#xff0c;怎么指定目标平台1、#pragma only_renderers2、#pragma exclude_renderers 三、我们测试一下看看效果1、 …

【Unity】接入MAX聚合广告SDK Applovin + GoogleAdmob

版本&#xff1a; Unity&#xff1a;2019.4.35f1gradle plugin: 4.2.0 &#xff08;实际要7.0 对应build_tools:34.0.0) gradle: 6.7.1 &#xff08;实际要7.0 对应build_tools:34.0.0) jdk: 1.8.0_241build_tools: 34.0.0 ndk: android-ndk-r19 文档&#xff1a; 6.0.1(Andro…

Unity地面交互效果——6、地形动态顶点置换和曲面细分

回到目录 Unity置换贴图局部距离曲面细分 大家好&#xff0c;我是阿赵。   这篇文章是我无聊的时候做了一个demo&#xff0c;觉得挺有趣&#xff0c;于是就发上来。这里面包含了4个内容&#xff1a;置换贴图、顶点偏移、局部曲面细分&#xff0c;曲面细分按距离调整强度。 …

unity的多语言配置工具

demo下载:https://github.com/JSumC/LanguageExcel using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using OfficeOpenXml; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace LanguageExcel {public class LETool : MonoBehaviour{…

【Unity动画】状态机添加参数控制动画切换(Animator Controller)

Unity - 手册&#xff1a;动画参数 在Unity中&#xff0c;动画状态的切换是通过Animator Controller中的过渡&#xff08;Transition&#xff09;来实现的。过渡是状态之间的连接&#xff0c;控制过渡一般都是靠调用代码参数 我们来实现一个案例&#xff1a; 创建动画状态机&a…

Unity中颜色空间Gamma与Linear

文章目录 前言一、人眼对光照的自适应1、光照强度与人眼所见的关系2、巧合的是&#xff0c;早期的电子脉冲显示屏也符合这条曲线3、这两条曲线都巧合的符合 y x^2.2^&#xff08;Gamma2.2空间&#xff09; 二、Gamma矫正1、没矫正前&#xff0c;人眼看电子脉冲显示屏&#xff…

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)

文章目录 最终效果前言绘制开始场景素材开始放置旋转物体扩展优化1. 绘制地图边界&#xff0c;确保放置物品在指定区域内工作2. 让模型所占面积大小更加准确3. 隐藏白色瓦片指示区域 最终效果其他源码参考完结 最终效果 前言 其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了&#xff…

Unity 打印每次代码保存耗时

unity每次编辑代码的时候&#xff0c;都需要保存&#xff0c;unity右下角的小圆圈总是转个不停&#xff0c;那么每次编辑代码后&#xff0c;unity到底需要多久时间呢&#xff0c;下面就有代码可以获取 保存时间。 using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Com…

Unity播放网络视频

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Mx.UI; using Mx.Utils; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; /// <summary> 视频UI面板 </summary> public class VideoUIForm : BaseUIForm { private …

Unity中Shader的BRDF解析(二)

文章目录 前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述 二、我们来解析一下 UNITY_PBS_USE_BRDF1&#xff08;高配&#xff09;1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数&#xff1a;perceptualRoughness&#xff08;感性的粗糙度&#xff09;4、参数&#xff1a;hal…

untiy 配置iis服务器来打开webgl

最简单的方法是不需要配置服务器&#xff0c;打包的时候直接build and run&#xff0c;但是有时候如果我们需要调整js的内容&#xff0c;会很不方便&#xff0c;所以配置一个iis服务器还是很有必要的 首先要开启iis服务 控制面板&#xff0c;查看方式选类型&#xff0c;点击程…

Unity 后期特效用到的一些方法:OnRenderImage Blit

1.OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) 当这个函数被调用时&#xff0c;所有的渲染已经完成&#xff0c;渲染结果以参数source传入到函数中。它允许你对最终的显示图像进行处理。所以说是后期特效。 处理的最终结果会输入到destination中。如果…

Unity UGUI图片锯齿严重怎么解决

在开发的时候&#xff0c;发现图片锯齿严重&#xff0c;打包到移动端或者在编辑器都这样&#xff0c;如下图 原因&#xff1a; 查了一些资料&#xff0c;找到了原因如下&#xff1a;关于为什么会发生这种情况&#xff1a;看起来你的源资源比你在屏幕上显示的大小大得多。所以当…

[UGUI]Unity背包系统制作详细步骤

二、背包制作 1.创建空物体&#xff0c;然后创建UI-Image 制作背包整个背包所在的父UI的背景图 选中BG&#xff0c;找到他的锚点设置&#xff0c;按住Alt键&#xff0c;点击右下角的适配&#xff0c;让锚点和内容都匹配画布 PS&#xff1a;不按Alt键是设置一个元素的锚点位…

Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)

本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计&#xff0c;统计周期为2023年5月至2023年10月&#xff0c;数据来源于UWA网站&#xff08;www.uwa4d.com&#xff09;性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势&#xff0c;了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更…

Unity ScrollView最底展示

Unity ScrollView最底展示 问题方案逻辑 问题 比如在做聊天界面的时候我们肯定会使用到ScrollView来进行展示我们的聊天内容&#xff0c;那么这个时候来新消息的时候就需要最底展示&#xff0c;我认为这里有两种方案&#xff1b; 一种是通过算法每一条预制体的高度*一共多少…

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后&#xff0c;在预览和使用时&#xff0c;发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例&#xff0c;打开资源包中的场景&#xff0c;可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制…

【Unity记录】EDM4U(External Dependency Manager)使用说明

GitHub - googlesamples/unity-jar-resolver: Unity plugin which resolves Android & iOS dependencies and performs version management 引入谷歌包时发现有这个玩意&#xff0c;主要用途是自动搜索工程内任意文件夹下的Editor/*Dependencies.xml文件 <dependencie…

【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity中游戏物体的查找与获取 这里写自定义目录标题 获取当前物体的基本属性查找其它物体- 通过名称查找其它物体- 通过标签查找- 通过类…

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑

如何切图&#xff08;sprite editor&#xff09; 有时候一张图可能包含了很多张子图&#xff0c;就需要在Unity 临时处理一下&#xff0c;切开&#xff0c;比如动画序列帧图集 虽然我们可以在PS里面逐个切成一样的尺寸导出多张&#xff0c;再放回Unity&#xff0c;但是不需要这…

AR技术详解

1.AR技术平台 1.手机端 2.AR眼镜端 3.WebAR。 2.AR基础技术应用 1.平面检测技术 2.模型识别技术 3.图片识别技术 4.AR云&#xff08;云锚点&#xff09;技术 5.人脸检测技术 3.主要AR技术SDK 1.苹果ARKit&#xff0c;谷歌ARCore。 优点&#xff1a;推荐使用Unity开发&#xf…

【unity3D】创建游戏物体的三种方式

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是在unity中创建游戏物体的三种方式 unity中创建游戏物体 使用构造函数创建一个空的游戏对象根据现有的预制体资源或者场景中已有的物体进…

Unity把余弦值转成弧度和角度

Vector3 RoleForwardV MainRole.transform.forward; Vector3 RoleToMonsterV Monster.transform.position - MainRole.transform.position; float DotResult Vector3.Dot(RoleForwardV, RoleToMonsterV.normalized);//点乘两个单位向量 Mathf.Acos(DotResult); //--它计…

Data Linked UI

DataLinkedUl是一个Unity框架,它允许您在为您的应用程序创建用户界面时实现专业的数据驱动方法。使用此资产,您可以创建灵活的基于瓦片的任意大小的复杂接口系统。 核心功能: 灵活性-允许适应和调整数据变化,允许各种结构和功能配置,而不需要对现有系统进行重大破坏。 可伸…

同一个Unity项目打开两个Unity Editor实例

特殊情况下&#xff0c;同一个项目需要同时打开两个编辑器做测试&#xff0c;如多人在线游戏&#xff0c;或者有通信功能的时候就有这样的需求。同时也为了方便调试和观察日志。并且修改的是同一份代码。 命令介绍&#xff1a; 实现思路&#xff1a; 使用 mklink 命令 分别创建…

Unity-Shader - 2DSprite描边效果

实现一个简单的2D精灵图描边效果&#xff0c;效果如下 实现思路&#xff1a; 可以通过判断该像素周围是否有透明度为 0的值&#xff0c;如果有&#xff0c;则说明该像素位于边缘。 所以我们需要打开alpha blend&#xff0c;即&#xff1a; Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha&am…

Unity资源路径与读取

Unity资源路径有&#xff1a; 1、StreamingAssets&#xff1a;只读&#xff0c;一般用于存放应用程序运行时需要加载的资源文件&#xff0c;可以通过Application.streamingAssetsPath来获取。 2、PersistentDataPath&#xff1a;可读写&#xff0c;一般用于存放应用程序运行时…

unity旋转选中效果

代码和预制体 函数PlayAnim&#xff08;&#xff09;中的角度要根据按钮数量手动填好 using System; using DG.Tweening; using DG.Tweening.Core; using DG.Tweening.Plugins.Options; using UnityEngine;// Token: 0x0200001B RID: 27 public class BtnParentScript : Base…

unity | 动画模块之循环滚动选项框

一、作者的话 评论区有人问&#xff0c;有没有竖排循环轮播选项框&#xff0c;我就写了一个 二、效果动画 如果不是你们想要的&#xff0c;就省的你们继续往下看了 三、制作思路 把移动分成里面的方块&#xff0c;还有背景&#xff08;父物体&#xff09;&#xff0c;方块自…

9023 种优质音效:Ultimate Sound FX Bundle(文末下载)

该资源包括一个含有 9023 种优质音效的音效库&#xff0c;所有音效音均可用于游戏&#xff0c;让游戏更逼真&#xff01; 该资源包包括&#xff1a; 真实录制的枪弹音效 Pro终极 Retro 2D/Platformer Sounds 科幻武器音效 Pro生存游戏音效 Pro UI & Item 音效终极脚步音效…

3D Font

在游戏中使用3D文本 只需添加预制件并立即生成您的文本。 特点: *真实3D字母&#xff0c;可用作游戏对象*移动友好低聚 *VR兼容 *WebGL兼容 *30种以上不同字体 *材料和颜色可定制 WebGL演示 https://indiechest.itch.io/3d-font-engine 下载&#xff1a; ​​Unity资源商店链…

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎&#xff0c;为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就…

Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用

文章目录 前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中&#xff0c;给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果 二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数3、在Start中&#xff0c;给…

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型

作者&#xff1a;kele 一、背景 SuperMap Hi-Fi 3D SDK&#xff08;2023 11i&#xff09; for Unity推出新功能&#xff1a;支持矢量面同时贴地形图层和模型图层&#xff0c;并且能实现数据点击查询属性、更改初始填充颜色、初始边框线颜色、选中填充颜色、选中边框线颜色、控…

unity中Android各版本对应的SDK版本

在unity开发中经常出现兼容性的问题&#xff0c;老是忘记Android各版本对应的SDK版本&#xff0c;这里记录一下&#xff0c;以供自己查阅&#xff0c;如果unity打包生成android api过低&#xff0c;那么可能在最新的机型上无法运行&#xff0c;闪退或者各种异常。 平台版本SDK…

Unity Text文字实现描边效果

在Unity中&#xff0c;要给文字添加描边效果&#xff08;图一&#xff09;&#xff0c;使用组件相关设置即可实现。 图一 1、传统的Text组件&#xff1a; 在Inspector面板&#xff0c;点击Text组件下的【Add Component】-【UI】- 【Effects】-【Outline】&#xff0c;添加Out…

Unity3D移动端实现摇一摇功能

手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求&#xff0c;利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。 Unity简化了重力感应的开发&#xff0c; 通过访问Input.acceleration属性&#xff0c;取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取…

Leetcode算法系列| 4. 寻找两个正序数组的中位数

目录 1.题目2.题解C# 解法一&#xff1a;合并List根据长度找中位数C# 解法二&#xff1a;归并排序后根据长度找中位数C# 解法三&#xff1a;方法二的优化&#xff0c;不真实添加到listC# 解法四&#xff1a;第k小数C# 解法五&#xff1a;从中位数的概念定义入手 1.题目 给定两个…

【Unity入门】NGUI和UGUI比较

目录 NGUI组件比较多&#xff0c;比较常用的有UGUI组件比较少&#xff0c;比较常用的有NGUI和UGUI比较 现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI&#xff0c;那么到底选哪个&#xff0c;我们先来做个比较 图集处理功能比较 NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。 UGUI开发期间可以直…

Unity3D 中播放 RTSP 监控视频

【Unity 3D】怎么在 WebGL 中低延迟播放 RTSP 监控 - 简书[Unity 3D] 开箱即食的头部监控厂商 SDK 集成框架 - 简书 Unity3d Windows播放视频&#xff08;视频流&#xff09;功能组/插件支持对比_ffmpeg for unity-CSDN博客Unity UMP打包黑屏问题总结-CSDN博客Unity Universal…

Unity编辑器紫色

紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的shader兼容性导致的&#xff0c;需要动态的去修改shader&#xff0c;主要用到Unity的api : Shader.Find(shaderName); 具体的工具代码如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine…

Unity与Android交互通信系列(3)

在上两篇文章中&#xff0c;我们已经能够通过直接使用Java&#xff0c;或者通过AndroidJavaClass、AndroidJavaObject这两个类实现在Unity端和Android原生端的通信。这已经可以解决很多问题&#xff0c;但这种方式不够模块化&#xff0c;不够优雅。 在实际使用中&#xff0c;将…

Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

系列文章目录 Unity工具 文章目录 系列文章目录前言最终效果一、UI事件显示文字1-1 ui事件需要引用命名空间using UnityEngine.EventSystems;1-2 IPointerEnterHandler 接口1-3 IPointerExitHandler 接口1-4 IPointerMoveHandler 接口 二、场景搭建2-1 实现如下 三、代码实现3…

14.Unity中序列化

非字符串类型转字节数组 //关键类&#xff1a;BitConverter//所在命名空间&#xff1a;System//主要作用&#xff1a;除字符串的其他常用类型和字节数组相互转换byte[] byte1 BitConverter.GetBytes(100); 字符串类型转字节数组 //关键类&#xff1a;Encoding//所在命名空间&…

Unity中Batching优化的动态合批

文章目录 前言一、动态合批的规则1、材质相同是合批的前提&#xff0c;但是如果是材质实例的话&#xff0c;则一样无法合批。2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个Shader&#xff0c;来测试动态合批1、我们选择模型的 Mesh…

Unity中Shader裁剪空间推导(在Shader中实现)

文章目录 前言一、在Shader中&#xff0c;手动把正交相机的坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量&#xff0c;用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取OpenGL下的转化矩阵4、 获取DirectX下的转化矩阵5、手动将观察空间下的坐标转换到裁剪空间下6、这里为…

Unity 程序运行后的日志信息路径

Unity 游戏程序运行后&#xff0c;在后台有个路径文件专门用于日志信息记录。 当运行程序发生错误时&#xff0c;我们可以通过查用该日志&#xff0c;获取相关有用信息&#xff0c;对我们处理Bug会有很大帮助。 在Windows平台上&#xff0c;该路径是&#xff1a; C:\Users\&…

Unity中Shader平移矩阵

文章目录 前言方式一&#xff1a;对顶点本地空间下的坐标进行相加平移1、在属性面板定义一个四维变量记录在 xyz 上平移多少。2、在常量缓冲区进行申明3、在顶点着色器中&#xff0c;在进行其他坐标转化之前&#xff0c;对模型顶点本地空间下的坐标进行转化4、我们来看看效果 方…

C# 语法笔记

1.ref、out&#xff1a;参数传递的两种方式 ref&#xff1a;引用传递 using System; namespace CalculatorApplication {class NumberManipulator{public void swap(ref int x, ref int y){int temp;temp x; /* 保存 x 的值 */x y; /* 把 y 赋值给 x */y temp; /* 把 t…

Unity中Batching优化的静态合批

文章目录 前言一、静态合批的规则1、模型使用同一个材质2、勾选静态合批3、对于静态合批后的Mesh顶点总数&#xff0c;不超过2^16^即可以使用同一批次&#xff0c;超过则会开启一个新的批次4、对与使用同一材质的不同模型间&#xff0c;纹理贴图的问题&#xff0c;我们可以通过…

【unity学习笔记】4.场景切换

创建空物体→创建脚本挂载在空物体上→打开脚本 1.创建所需要的场景 assets中点击创建场景 2.文件→生成设置 3.将需要的场景拖入 4.场景跳转 创建空对象&#xff0c;将脚本放在空对象上。 注意两个类&#xff1a;场景类、场景管理类 void Start(){//场景跳转SceneManager.Lo…

Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题

大家好&#xff0c;我是阿赵。   有时候用Unity引擎做项目的时候&#xff0c;会遇到这样的需求&#xff0c;美术做了一些模型或者特效&#xff0c;然后策划想在游戏运行的时候&#xff0c;读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。   这个需求实现起来很简单&am…

Unity 资源管理之StreamingAssets

StreamingAssets也是Unity中特殊的文件夹&#xff0c;用于存放运行时可以直接访问的资源。StreamingAssets一般存放数据或配置文件、图片、视频资源等。 StreamingAssets的文件路径可以通过Application.streamingAssetsPath来获取。 加载或访问使用WWW类或UnityWebRequest类。…

【VRTK】【VR开发】【Unity】13-攀爬

课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【概述】 VRTK提供两个预制件实现攀爬 Climbing Controller,用于控制Player的物理义体Climbable Interactable,用于设置可攀爬对象【设置Climbing Controller…

Unity中Batching优化的GPU实例化(1)

文章目录 前言一、GPU实例化的规则1、网格一样&#xff0c;材质一样&#xff0c;但是材质属性不一样2、单个合批最大上限为511个对象3、只有OpenGL es 3.0及以上才支持&#xff08;3.0及以上有部分硬件可能也不支持&#xff09; 二、GPU实例化的应用场景1、公开几个成员属性&am…

Unity 资源管理之Resources

Resources是一个特殊的文件夹&#xff0c;用于存放运行时加载的资源。 Resources文件夹中可以放置各种类型的资源文件&#xff0c;如纹理、模型、音频、预制体等&#xff0c;一般用来存储预制体和纹理信息。 通过API可以加载和访问该文件夹及其子文件夹中的资源。 当我们打包…

【unity实战】一个通用的FPS枪支不同武器射击控制脚本

文章目录 前言模型素材文章用到的粒子火光特效射击效果换弹瞄准开枪抖动效果设置显示文本最终代码不同武器射击效果1. 手枪2. 机枪3. 狙击枪4. 霰弹枪5. 加特林 其他感谢完结 前言 实现FPS枪支不同武器效果&#xff0c;比如手枪&#xff0c;喷子&#xff0c;狙击枪&#xff0c…

⭐Unity 搭建UDP客户端(01) 配合网络调试助手测试

1.接收来自服务器的消息 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine;public class UDPManager:MonoBehaviour {public string recvStr; //服务器返回值public string UDPClientAddRess "192.168.2.39&q…

Unity中Shader黑白阀值后处理效果

文章目录 前言一、我们先来PS看一下黑白阀值的效果二、使用step(a,b)函数实现效果三、实现脚本控制黑白阀值1、在Shader属性面板定义控制阀值变量2、把step的a改为_Value3、在后处理脚本设置公共成员变量,并且设置范围为&#xff08;0&#xff0c;1&#xff09;4、在Graphics.B…

UnityShader自定义cginc文件

1.概述 在使用UnityShader开发中&#xff0c;经常需要引入cginc文件&#xff0c;比如UnityCG.cginc。这些文件声明了很多内置的辅助函数和数据结构体&#xff0c;可避免大量重复编码工作。那么在实际开发中其实也需要把一些函数给封装起来&#xff0c;方便调用&#xff0c;那么…

SimpleSQL

游戏和应用中的SQL集成 simpleSQL可将数据库存储集成到您的游戏或项目中。创建水平地图链接,存储球员的统计资料,保持库存规格,以及更多! 请注意,simpleSQL是本地数据库解决方案,不能连接到服务器数据库 将SQLite数据库附加到场景中的管理器 无需移动移动设备上的文件! 使…

Unity中结构体定义的成员如何显示在窗口中

在Unity中&#xff0c;有时候我们在处理数据的时候会用到结构体定义一些Unity组件相关的数据成员&#xff0c;并且需要在编辑器中拉取对象赋值。比如&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;publ…

Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动 使用LateUpdate()&#xff1b;方法&#xff0c;根据角色移动而进行跟随&#xff0c;固定角度&#xff0c;类似2.5D视角。 需要将相机放到一个空对象&#xff0c;将角度调节好&#xff0c;挂载组件&#xff0c;将角色对象放入组件中&#xff0c;调整moveTime设…

Unity中Shader URP 简介

文章目录 前言一、URP&#xff08;Universal Render Pipeline&#xff09;由名字可知&#xff0c;这是一个 通用的 渲染管线1、Universal&#xff08;通用性&#xff09;2、URP的由来 二、Build-in Render Pipeline&#xff08;内置渲染管线&#xff09;1、LWRP&#xff08;Lig…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 死亡闪烁特效(十三)

一、c#脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Bling : MonoBehaviour {public Texture img;public float speed;public static bool changeWhite false;private float alpha0f;// Start is called before the fi…

Unity与Android交互通信系列(1)

运行于Android平台的原生App直接调用Android接口&#xff0c;可以享受近水楼台先得月的优势&#xff0c;而使用Unity开发的Android应用App则像是二等公民&#xff0c;使用Android原生功能特性就要麻烦得多&#xff0c;比如WiFi、蓝牙等&#xff0c;特别是一些高级功能特性&…

Unity3D 如何读取策划给定的Excel表格详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;它可以帮助开发者快速构建游戏并进行测试和发布。在游戏开发过程中&#xff0c;策划经常会提供一些Excel表格&#xff0c;这些表格包含了游戏中的各种数据&#xff0c;如角色属性、技能效果等等。那么&#xff0c;如何在…

【Unity】简单实现生成式电子围栏

【Unity】简单实现生成式电子围栏 三维电子围栏是一种通过使用三维技术和电子设备来建立虚拟围栏&#xff0c;用于监控和控制特定区域的系统。它可以通过使用传感器和摄像头来检测任何越界行为&#xff0c;并及时发出警报。这种技术可以应用于安防领域以及其他需要对特定区域进…

【Unity编辑器】使用AssetDatabase创建、删、改、加载资源

AssetDatabase是Unity编辑器环境下的一种API&#xff0c;主要用于在代码中对项目中的资源进行管理和操作。注意&#xff1a;AssetDatabase的这些方法只能在Unity编辑器环境下运行&#xff0c;不能在构建后的游戏中使用。在游戏运行时&#xff0c;你需要使用其他资源加载方法&am…

Unity 使用AddTorque方法给刚体施加力矩详解

给刚体施加力&#xff0c;除了使用AddForce方法&#xff0c;我们还可以使用AddTorque方法。该方法是通过施加力矩给刚体以力。AddTorque方法从形式上跟AddForce差不多&#xff0c;它也有4个重载方法&#xff1a; 1、AddTorque(Vector3 torque)&#xff1b;使用Vector3类型参数…

Unity 关于刚体模拟爆炸效果使用的方法

Unity刚体要模拟爆炸效果&#xff0c;可以使用AddExplosionForce方法。 它有3个语法&#xff1a; public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius); //默认upwardsModifie0.0f,ForceMode.Force模式public void AddE…

【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题

文章目录 前言第一种解决思路第二种方法总结感谢完结 前言 当我们开发FPS游戏时&#xff08;其实3d游戏基本都会遇到这样的问题&#xff09;&#xff0c;如果我们不做处理&#xff0c;肯定会出现人物或者枪的穿墙穿模问题&#xff0c;这是是一个常见的挑战。 这种问题会破坏…

Unity中Animator组件Runtime控制动画的正向和反向播放

最初的想法是希望能够完全不改变美工的工作流程&#xff0c;通过代码解决所有问题。但是以笔者目前的认知水平还不行&#xff0c;还得麻烦一下美工&#xff0c;郁闷。 本来以为Animator.speed这个值设置为负数就可以倒播动画了&#xff0c;但是实际上设置为小于0的数和0没有区别…

Unity闪屏Logo去除

1.新建一个C#脚本&#xff0c;命名为 “SkipSplashScreen” &#xff08;代码如下&#xff09;。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;#if !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEn…

C# 获取本机IP地址的方法

在C#环境中&#xff0c;要获取本机的IP地址&#xff0c;可以使用以下方法&#xff1a; 1、使用NetworkInterface类和IPAddress类&#xff1a; using System; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation;class Program {static void Main(){// 获取本地计算机上的…

unity2d 关闭全局重力

UNITY2D项目默认存在Y轴方向重力&#xff0c;创建俯视角2D场景时可通过以下配置关闭 Edit > Project Settings > Physics 2D > General Settings > Gravity 设置Y0

Unity引擎有哪些优点

Unity引擎是一款跨平台的游戏引擎&#xff0c;拥有很多的优点&#xff0c;如跨平台支持、强大的工具和编辑器、灵活的脚本支持、丰富的资源库和强大的社区生态系统等&#xff0c;让他成为众多开发者选择的游戏开发引擎。下面我简单的介绍一下Unity引擎的优点。 跨平台支持 跨…

【用unity实现100个游戏之19】制作一个3D传送门游戏,实现类似鬼打墙,迷宫,镜子,任意门效果

最终效果 文章目录 最终效果素材第一人称人物移动开门效果显示原理渲染相机跟着我们视角移动门的摄像机跟着我们旋转近裁剪面设置传送配置代码实现传送效果结束完结素材 https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/door-free-pack-aferar-148411

C#(Unity)循环遍历Dictionary,并修改内容或删除内容

头文件 using System.Linq;代码 /// <summary> /// RotateObjectList &#xff1a;旋转列表 <物体本身&#xff0c;(Y轴当前旋转值&#xff0c;Y轴旋转目标)> /// </summary> Dictionary<HLSceneObject, (float,float)> RotateObjectList new Dicti…

Unity Text组件宽度自适应文本长度的方法

在某些应用场景&#xff0c;我们可能需要把不同的文本按照某种格式排序&#xff0c;并且使用同一个格式的预制体复制出来赋值。但是这样会存在组件宽度一样&#xff0c;但是文本长度不一样&#xff0c;导致文本堆叠的情况&#xff0c;如下图&#xff1a; 此时就需要文本自动由文…

unity实时保存物体的坐标信息txt

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class SavePS : MonoBehaviour {private string logFilePath "positions.txt"; // 保存日志的文件路径 private TextWriter writer; // 用于写入文件…

Unity 代码控制Text自适应文本高度

在使用代码给Text赋值时&#xff0c;且文本有多段&#xff0c;并需要根据实际文本高度适配Text组件的高度时&#xff0c;可以使用以下方法&#xff1a; //Text文本 public TextMeshProUGUI text;void Start() {//代码赋值文本text.text "好!\n很好!\n非常好!";//获…

【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】

烘焙预计算 前文:续_直接和间接光照这一篇小结:Unity烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.Contribute GI如下图:物体的Static和面板上的Contribute GILightmap的UV模型自带Lightmap的UVUnity 自动展Lightmap的UV1.3.Meta PassMeta Pass代码如下:1.4.Light Mode模式

unity 编辑器的日志打印界面详解(有些不常见的问题)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、Console界面1.Console窗口没有显示2.Clear3.Collapse4.Clear on Play5.Clear on Build6.Error Pause7.Editor1.Player Logging2.Editor3.<Enter IP> 二 搜索和过滤控制台…

【VRTK】【VR开发】【Unity】17-创建空间UI

【背景】 游戏无法忽略的一个要素就是UI界面,本篇开始介绍VRTK这方面的能力。 VR游戏的UI和传统电视游戏UI的不同之处在于,VR游戏的UI必须融合在VR的游戏空间内,而传统电视游戏的UI则可以位于游戏画面的上层,位于屏幕的特定位置,比如表示人物血量等的图示等。不同于传统的…

Unity之地形的构建

PS&#xff1a;公司没活干&#xff0c;好无聊偷偷摸鱼学Unity&#xff0c;害怕自己学完之后忘记&#xff0c;写下这一篇博客 先来看一下效果图&#xff1a;有山有水有树有草地 创建一个新的Unity3D项目 这里要用到Unity官方的免费资源包&#xff08;现在好像已经下架了百度网盘…

【unity学习笔记】配置模型,实现眨眼和口型效果

一、vriod捏人 1.在vroidstudio软件中捏人 2.导出模型&#xff08;.vrm) 二、vrid导入unity的插件 1.在Git上搜索、打开univrm。 2.找到release页面找到合适的插件版本。&#xff08;VRM-0.116.0_0f6c&#xff09; 3.将univrm导入到工程中&#xff08;assets&#xff09;。 三…

Unity应该如何学

Unity是目前最主流的游戏开发引擎&#xff0c;AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的&#xff0c;所以Unity引擎的前景也是非常好的&#xff0c;同时很多AR,VR也是基于Unity的&#xff0c;所以对于做游戏而言Unity引擎是非常值得学习的。如何学习Unity呢…

Unity坦克大战开发全流程——开始场景——排行榜数据逻辑

开始场景——排行榜数据逻辑 排行榜单条数据 排行榜列表 然后在数据管理类中声明一个对应的字段 初始化数据 然后再在上一节课所编写的UpdatePanelInfo函数中处理数据更新的逻辑 时间换算算法 然后再在数据管理类中编写一个在排行榜中添加数据的方法以提供给外部 直到当前RankI…

Unity中裁剪空间推导(使用FOV来调节)

文章目录 前言一、使用FOV代替之前使用的Size&#xff08;h&#xff09;1、我们可以把矩阵中使用到 h(高) 和 w(宽) 的部分使用比值替换掉。2、替换后 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们控制透视相机使用的是SIze。但是&#xff0c;在透视相机中&#xff0c;我们使用的是FO…

Python+OpenGL绘制3D模型(九)完善插件功能: 矩阵,材质,法线

系列文章 一、逆向工程 Sketchup 逆向工程&#xff08;一&#xff09;破解.skp文件数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;二&#xff09;分析三维模型数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;三&#xff09;软件逆向工程从何处入手 Sketchup 逆向工程&#xff08;四&#xf…

【Unity入门】热更新框架之xLua

目录 一、xLua概述1.1xLua简介1.2xLua安装 二、Lua文件加载2.1执行字符串2.2加载Lua文件2.3自定义loader 三、xLua文件配置3.1打标签3.2静态列表3.3动态列表 四、Lua与C#交互4.1 C#访问Lua4.1.1 获取一个全局基本数据类型4.1.2 访问一个全局的table4.1.3 访问一个全局的functio…

Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——敌人——敌人血条

游戏场景——敌人——敌人血条 在上一节课所写的脚本中添加代码 设置血条位置 让血条默认不显示&#xff0c;让玩家攻击时才显示 只需要加一个判断就行了 重写受伤逻辑

UntiyShader(七)Debug

目录 前言 一、利用假彩色图像 二、利用Visual Studio 三、帧调试器 前言 Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个Shader调试更是一种噩梦,这也是Shade

2023年度学习总结

想想大一刚开始在CSDN写作&#xff0c;这一坚持&#xff0c;就是我在CSDN的第九个年头&#xff0c;这也是在CSDN最有里程碑的一年&#xff0c;这一年我被评为CSDN的博客专家啦&#xff01;先是被评为Unity开发领域新星创作者&#xff0c;写的关于一部分Unity开发的心得获得大家…

Unity坦克大战开发全流程——1)需求分析

实践项目&#xff1a;需求分析 该游戏共有三个主要部分&#xff1a;UI、数据储存、核心游戏逻辑&#xff0c;下面我们将从开始场景、游戏场景、结束场景三个角度切入进行分析。

Unity中使用四元数乘法表示旋转

四元数乘法旋转的本质是旋转的连续应用。当你执行p * q时&#xff0c;可以理解为首先应用四元数p的旋转&#xff0c;然后再应用四元数q的旋转。 四元数旋转乘法主要分为全局坐标的旋转和局部坐标的旋转. 全局坐标下的旋转&#xff1a; transform.rotationtransform.roation*…

Unity ab包如何加密

「ab包」全称为 AssetBundle &#xff0c;是Unity提供的一种资源存储压缩包。其中储存了游戏的资源&#xff0c;如图片、模型、纹理、音视频、代码等文件。 由于ab包具有灵活储存、支持热更、包体较小且便于管理等优势&#xff0c;已经成为了市面上主流的游戏资源压缩方式。 …

Unity | NGO网络框架

目录 一、相关属性及变量 1.ServerRpc属性 2.ClientRpc属性 3.NetworkVariable变量 二、相关组件 1.NetworkManager 2.Unity Transport 3.Network Object 4.NetworkBehaviour&#xff1a; 5.NetworkTransform Syncing(Synchronizing) Thresholds Interpolation 三…

【UnityShader入门精要学习笔记】第三章(2)Unity Shader的形式

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记&#xff0c;内容将包括&#xff1a; 书本中句子照抄 个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更&#xff0c;有始无终 总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。 文章目录 复习Shader的定义Shader的使…

Unity之键盘鼠标的监控

小编最近在玩大表哥2&#xff0c;通过 W、A、S、D 来移动亚瑟&#xff0c;鼠标左键来不吃牛肉 我们都知道玩家通过按键鼠标来控制游戏人物做出相应的行为动作&#xff0c;那在Unity引擎里是怎么知道玩家是如何操作的呢&#xff1f;本篇来介绍Unity是怎样监控键盘和鼠标的。 首先…

unity中0GC优化方案《zstring》

文章目录 序言简介GC带来的问题性能瓶颈玩家体验受损 使用方式 序言 游戏开发秉承遇到好东西要分享&#xff0c;下面介绍zstring&#xff0c;感谢作者开源无私奉献 源码地址&#xff1a;https://github.com/871041532/zstring 简介 GC带来的问题 性能瓶颈 GC暂停主线程执行…

【Unity】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧

更新日期&#xff1a;2024年1月3日。 Github源码&#xff1a;[点我获取源码] Gitee源码&#xff1a;[点我获取源码] 索引 日志中使用超链接超链接-网络地址超链接-本地地址超链接-项目资源文件超链接-脚本对象 日志中使用超链接 在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的&…

Unity 通过鼠标控制模拟人物移动和旋转视角

要通过鼠标控制并模拟人物移动和转换视角&#xff0c;将会使用射线检测、鼠标点击和鼠标水平移动&#xff0c;配合物体旋转和移动方法共同实现。 首先搭建个由一个Plane地板和若干cube组成的简单场景&#xff1a; 其次创建一个Capsule作为移动物体&#xff0c;并把摄像头拉到该…

【unity】如何用Unity获取Windows桌面

【背景】 默认的Unity可实现的屏幕共享仅仅针对Unity编辑器的编辑窗口中的Camera展现的内容。本篇研究如何实现用Unity实时反映Windows桌面窗口画面。 【准备插件】 下载地址&#xff1a; https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88623496 将解压后的文件夹直…

Unity | Shader基础知识(第二集:shader语言的格式)

一、本节介绍 上一集&#xff0c;我们学到&#xff0c;空的shader是玫红色的,英文里叫pink&#xff08;我实在不想承认它是粉红色&#xff09;&#xff0c;这一集&#xff0c;我们要学习第二简单的shader案例&#xff0c;简单对shader的颜色进行干预。 但在学习案例之前&…

【VRTK】启用多种VR设备的Passthrough功能

【背景】 透视可以让VR头盔展现AR能力,通过VRTK,可以快速实现多种设备平台可用的透视功能。包括主流的Oculus,Pico等。整个不成不需要自己写代码。 【操作】 针对WaveXR,点击场景中的CameraRigsWaveXR-》WaveRig-》Camera Offset-》Main Camera,追加一个新组件,名为Und…

【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置

问题描述 提示&#xff1a;这里描述项目中遇到的问题&#xff1a; 渲染完物体后&#xff0c;及时修改了物体的位置&#xff0c;但是所有的物体的顶点依旧在同一个位置。 解决方案&#xff1a; 提示&#xff1a;这里填写该问题的具体解决方案&#xff1a; 大概率是Shader中使用…

【Unity美术】如何用3DsMax做一个水桶模型

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎&#xff0c;可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中&#xff0c;语音聊天是一个非常重要的功能&#xff0c;可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天&#xff0c;并给出技术详解以及代码实…

Unity中打印信息的两种方式

不继承MonoBehaviour的普通C#类中打印信息&#xff1a; 使用Debug类的方法&#xff1a; Unity提供了Debug类&#xff0c;其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法&#xff1a; Debug.Log(message)&#xff1a;打印普通信息。Debug.LogWarning(message)&a…

【VRTK】【Unity】【游戏开发】更多技巧

课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【概述】 本篇将较为零散但常用的VRTK开发技巧集合在一起,主要内容: 创建物理手震动反馈高亮互动对象【创建物理手】 非物理手状态下,你的手会直接…

Unity组件开发--UI管理器

1.Canvas组件&#xff1a; 注意属性&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;渲染模式是&#xff1a;屏幕空间相机 &#xff08;2&#xff09;创建一个UICamera节点&#xff0c;管理相机 &#xff08;3&#xff09;屏幕画布缩放模式 &#xff08;4&#xff09;画布下挂载两…

Unity 编辑器篇|(五)编辑器拓展GUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. 前言2. 参数3. 功能3.1 按钮&#xff1a;Button、RepeatButton3.2 文本&#xff1a;Label、TextArea、TextField、PasswordField3.3 工具栏&#xff1a;Toolbar3.4 切换框&#xff1a;Toggle3.5 滚动条&#xff1a;HorizontalScroll 、VerticalScroll3.6 滑条&#xff…

Unity中图片合成图集Editor工具

一般图片合成图集用的是Unity自带的SpriteAtlas类添加一个Sprite集合&#xff0c;而所有图片保存在Sprite集合中&#xff0c;然后把Sprite通过Add方法添加到SpriteAtlas类&#xff0c;通过AssetDatabase.CreateAsset()方法来创建图集。

Unity Urp 渲染管线 创建透明材质球

按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球 Tips&#xff1a;Blending mode &#xff1a; alpha 和 Blending mode &#xff1a; additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道

Unity中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)

文章目录 前言一、性能优化1、尽可能减少纹理采样次数2、 尽量把 max函数 换成 saturate函数,可以减少一次GPU指令3、尽可能的把计算移到顶点着色器4、变体优化5、变量放入 常量缓冲区二、BuideIn Render Pipeline适配1、C#脚本开启摄像机深度图2、CG语言适配三、最终效果和代…

Unity图片导入趣事随笔

像这样的png格式的图片&#xff0c;直接导入unity时unity会把没有像素的部分用黑色填充&#xff0c;并根据填充部分自动生成alpha通道。看起来alpha通道是不能手动覆盖的&#xff0c;即使在ps中手动添加一个alpha通道&#xff0c;并添加覆盖值。 导出后也会发现这没有任何意义&…

20240117-【UNITY 学习】增加墙跑功能和跳墙功能

替换脚本PlayerCam_01.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening;public class PlayerCam_02 : MonoBehaviour {// 视觉灵敏度参数public float sensX 400;public float sensY 400;// 视角垂直旋转角度限制publ…

一个简单好用的C语言单元测试框架-Unity

Unity简介&#xff1a; Unity是一个用于C语言的轻量级单元测试框架。它由Throw The Switch团队开发&#xff0c;旨在简化嵌入式系统的单元测试。单元测试中单元的含义&#xff0c;单元就是人为规定的最小的被测功能模块&#xff0c;如C语言中单元指一个函数&#xff0c;Java里…

【VRTK】【Unity】【游戏开发】项目实践-小游戏

课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【背景】 本篇做一个综合实践,应用所学做一个mini VR游戏。不用写一行代码,纯粹理解并使用现有的VRTK脚本。 【导入所需资源】 在之前VRTK项目基础上…

unity 利用Graphics.Blit来制作图片效果

c# 的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class GraphicsBlitTest : MonoBehaviour {public Texture2D source;//原纹理public Material material;//效果材质public RawImage rawImage;// Sta…

Unity工厂方法模式经典案例

文章目录 在Unity中&#xff0c;工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式&#xff0c;它提供了一个接口用于创建对象&#xff0c;而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦&#xff0c;使得代码更加灵活和可扩展。 工厂模式的主要优点如下&…

Unity - 简单音频视频

“Test_04” 音频 使用AudioTest脚本控制Audio Source组件&#xff0c;在脚本中声明"music"和"se"之后&#xff0c;在unity中需要将音频资源拖拽到对应位置。 AudioTest public class AudioTest : MonoBehaviour {// 声明音频// AudioClippublic AudioC…

苹果眼镜(Vision Pro)的开发者指南(5)-主要工具

主要工具有:Xcode、Reality Composer Pro、Unity 第一部分:【用Xcode进行开发】 开始使用Xcode为visionOS进行开发。将向你展示如何在你现有的项目中添加一个visionOS目标,或者构建一个全新的应用,在Xcode预览中创建原型,以及从Reality Composer Pro中导入内容。还将分享…

Unity组件开发--背景音乐管理器

1.背景音乐作为一个独立的节点&#xff1a; 2.通过Url加载背景音乐&#xff1a;运行后添加AudioSource组件 using DG.Tweening; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; using UnityEng…

unity-物体的基本操作笔记

unity-物体的基本操作笔记 公共属性左右移动跳 公共属性 private Rigidbody2D m_body2d;[SerializeField] float m_speed 4.0f;[SerializeField] float m_jumpForce 7.5f;左右移动 // Update is called once per framevoid Update(){float inputX Input.GetAxis("Horiz…

【Unity动画系统】Animator有限状态机参数详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity之物理系统

专栏的上一篇角色控制器控制角色移动跳崖&#xff0c;这一篇来说说Unity的物理系统。 本篇小编还要带大家做一个碰撞检测效果实例&#xff0c;先放效果图&#xff1a;流星撞击地面产生爆炸效果 一、Rigidbody 我们给胶囊添加了 Rigidbody 组件它才有的重力&#xff0c;我们来…

Unity XR 设置VR设备手柄按键按下事件

一、Unity设置 1、导入XR Interaction Toolkit插件&#xff0c;导入示例资源&#xff08;如下图&#xff09;。 2、设置新版XR输入事件 ①打开XRI Default Input Action 面板。 ②设置左手柄上的按键就点击Action Maps 列表下的 XRI LeftHand Interaction选项&#xff0c;设置…

Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

把LitJson的代码库放入到项目中&#xff0c;如图所示:JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术&#xff0c;把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码&#xff0c;序列化成JSON文本&#xff0c;传输或存储, 要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象&#xff…

BigeMap在Unity3d中的应用,助力数字孪生

1. 首先需要用到3个软件&#xff0c;unity&#xff0c;gis office 和 bigemap离线服务器 Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要 Unity 2021.3.2f1之后的版本) Gis office下载地址:点击前往下载页面 Bigemap离线服务器 下载地址: 点击前往下载页面 Unity用于数字孪生项…

Unity | 快速修复Animation missing错误

目录 一、背景 二、效果 三、解决办法 一、背景 最近在做2D 骨骼动画相关的Demo&#xff0c;我自己使用Unity引擎进行骨骼绑定并创建了anim后&#xff0c;一切正常&#xff0c;anim也能播放。但是昨天我修改Obj及子物体的名称&#xff08;由中文改为英文&#xff0c;如&…

unity 编辑器开发一些记录(遇到了更新)

1、封装Toggle组件 在用toggle等会状态改变的组件时&#xff0c;通过select GUILayout.Toggle(select, text, options)通常是这样做&#xff0c;但是往往有些复杂编辑器需求&#xff0c;当select变化时需要进行复杂的计算&#xff0c;所以不希望每帧去计算select应该的信息。…

unity控制摄像机几种视角实现方式

目录 1、按下鼠标右键可以实现摄像机上下左右旋转 2、自由视角 3、摄像头跟随视角 4、跟随自由视角 5、第一人称跟随视角 python学习汇总连接&#xff1a; 1、按下鼠标右键可以实现摄像机上下左右旋转 这段代码定义了一个名为CameraRotate的脚本&#xff0c;用于控制摄像…

Cesium for Unity包无法加载

太上老君急急如律⚡令⚡ &#x1f959;关闭UnityHub&#x1f9c0;启动梯子&#x1f96a;cmd 启动UnityHub &#x1f959;关闭UnityHub &#x1f9c0;启动梯子 &#x1f96a;cmd 启动UnityHub 把批处理启动文件&#x1f448;中的exe的路径换成自己的安装目录&#xff01;保存…

【Unity】【游戏开发】Pico打包后项目出现运行时错误如何Debug

【背景】 开发过程中的报错可以通过控制台查看&#xff0c;但是PICO项目这类依赖特定设备环境的应用往往存在打包后在设备端发生运行时错误。这时如何能查看到Debug信息呢&#xff1f; 【分析】 Pico也是安卓系统&#xff0c;所以这个问题就可以泛化为Unity有哪些在安卓端运…

Unity3D学习之UI系统——UGUI

文章目录 1. 前言2 六大基础组件概述3 Canvas——渲染模式的控制3.1 Canvas作用3.2 Canvas的渲染模式3.2.1 Screen Space -Overlay 覆盖模式3.2.2 Screen Space - Camera 摄像机模式3.2.3 World Space 4 CanvasScaler ——画布缩放控制器4.1 Constant Pixel Size 恒定像素模式4…

Unity之角色控制器

PS:公司终于给我派任务了&#xff0c;最近几天都没学Unity&#x1f927;。 一、角色控制器的实现方式 目前小编知道的角色控制器实现方式有三种&#xff1a; 应用商店的角色控制系统Unity自己的角色控制器通过物理系统去做角色控制器 本篇介绍的是第二种Unity自己的角色控制…

Unity插件开发笔记

插件特点&#xff0c;无需运行可进行编译。 分为3大类插件&#xff1a;菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。 一.菜单项相关操作的插件分为4种&#xff1a;包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、Require…

unity C#深拷贝、浅拷贝、直接赋值区别与经典实例

文章目录 浅拷贝深拷贝浅拷贝和直接赋值有啥区别 在C#中&#xff0c;浅拷贝&#xff08;Shallow Copy&#xff09;和深拷贝&#xff08;Deep Copy&#xff09;是两种不同级别的对象复制方式。它们的区别主要体现在处理引用类型字段时的行为。 浅拷贝 浅拷贝是指复制对象时&…

unity urp 视差卡牌

总体效果大概四层&#xff0c;从后往前排序为&#xff1a;卡背、背景、画像、边框 首先卡背比较简单&#xff0c;只要判断如果网格的背面就直接采样卡背图片展示即可 资源准备&#xff1a; 然后是背景&#xff0c;网上找到一张这样的图。 但他还不符合要求&#xff0c;我们的…

Blender——将模型及其所有纹理与材质导入unity

前期准备 参考视频&#xff1a;7分钟教会你如何将Blender的模型材质导入unity_哔哩哔哩_bilibili 实验模型官网下载地址&#xff1a;Hoi An Ancient House Model free VR / AR / low-poly 3D model CSDN下载链接&#xff1a; 【免费】Blender三维模型-古代房屋模型&#xff…

Nsis打包Unity Exe文件(通用)

Nsi 脚本 !include "MUI2.nsh"#使用现代UI Unicode true #使用Unicode !define EXENAME "exeName" #定义常量 exe名称 !define SHORTCUT "快捷方式名称" #定义桌面快捷方式的中文名称Name ${EXENAME} #安装程序的title OutFile "${EXENAME…

Lua函数进阶

函数是值类型 《programming in lua》里面举了一个非常生动的例子&#xff1a; a {p print} a.p("Hello World") --> Hello World print math.sin -- print now refers to the sine function a.p(print(1)) --> 0.841470 sin a.p -- sin now refers …

Unity类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Enemy.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; …

Unity - 简单音频

“Test_04” AudioTest public class AudioTest : MonoBehaviour {// 声明音频// AudioClippublic AudioClip music;public AudioClip se;// 声明播放器组件private AudioSource player;void Start(){// 获取播放器组件player GetComponent<AudioSource>();// 赋值…

Unity类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Enemy.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; …

Unity C#进阶案例 “泛型编程”

文章目录 泛型基础示例1&#xff1a;泛型类与方法示例2&#xff1a;泛型方法示例3&#xff1a;泛型约束示例4&#xff1a;泛型委托与事件示例5&#xff1a;泛型单例模式&#xff08;Unity&#xff09; 在Unity中&#xff0c;C#的泛型编程是一种强大的工具&#xff0c;它允许你编…

Unity Asset store下载资源修改位置

Unity Asset Store的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。 在本文中&#xff0c;我们将修改Unity Asset Store的默认下载路径。 一、 默认保存路径的问题 当安装unity后&#xff0c;从Unity Asset Store下载资源时&#xff0c;它们通常会被存放在以下默认路径&#…

【Unity】粒子贴图异常白边问题

从PS制作的黑底&#xff0c;白光的贴图。放入Unity粒子中&#xff0c;拉远看会有很严重的白边&#xff0c;像马赛克一样。 材质使用&#xff1a;Mobile/Particles/Additive 经测试只使用一张黑色的图片&#xff0c;也会有白边。 解决方案&#xff1a; 关闭黑色底&#xf…

Unity接入GVoice腾讯实时语音

Unity接入GVoice腾讯实时语音 一、介绍二、注册GVoice创建项目语音服务1.创建项目2.申请语音权限3.项目管理查看SDK初始化的一些参数和基本信息4.GVoice检测 三、SDK下载SDK是分为两种类型&#xff1a;独立版集成板 SDK放入Unity工程中 四、语音代码写法五、GVoice踩坑语音权限…

Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识

Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识 前言调整Project SettingTilemap相关&#xff08;创建地图块&#xff09;C#脚本相关程序运行函数private void Awake()void Start()void Update() Collider2D碰撞检测private void OnTriggerStay2D(Collider2D player)private void…

Unity2020.3打包ARFoundation问题记录

文章目录 前言一、打包成功后再打包失败&#xff08;重启工程后&#xff09;二、URP管线总结 前言 在Unity 2020.3版本中使用ARFoundation进行打包时&#xff0c;遇到一些小问题。本文简要记录了其中一些问题及解决方法&#xff0c;以备不时之需。 一、打包成功后再打包失败&a…

Unity编译器扩展(Advanced Editor Scripting)

Untiy编译器扩展允许我们对编译器的增加自己编写的的功能菜单栏MenuItemContextMenu和ContextMenuItemContextMenuContextMenuItemMenuItem 该属性允许您将菜单项添加到主菜单和检查器窗口上下文菜单。 该属性将任何静态函数转换为菜单命令。只有静态函数可以使用该属性。 Men…

UnityUI看向相机

注释 在项目中经常会用到名字始终看向相机&#xff0c;可以挂上如下代码 using UnityEngine;public class LookAtCamera : MonoBehaviour {public Camera _camera;public void Start(){_camera Camera.main;}void Update(){//transform.LookAt(transform.position _camera.…

Unity 中的接口和继承

在Unity的游戏开发中&#xff0c;理解面向对象编程的概念&#xff0c;如类、接口、继承和多态性&#xff0c;是非常重要的。本文旨在帮助理解和掌握Unity中接口和继承的概念&#xff0c;以及如何在实际项目中应用这些知识。 类和继承 在C#和Unity中&#xff0c;类是构建应用程序…

Unity Lighting -- 为场景烘焙lightmap

烘焙光照是什么&#xff1f; Unity中有两种不同的光照方式&#xff1a;实时光照和烘焙光照。 实时光照 Unity会在运行时实时计算光照。实时光源每一帧都会进行计算&#xff0c;这意味着它们对于场景中移动的角色和物体的响应性非常好&#xff0c;但它的开销也很大。 烘焙光照…

Unity使用webSocket与服务器通信(二)——C#服务器端使用Fleck时的简单服用方法

C#服务端用到Fleck包&#xff0c;它包含哪些可用的回调函数&#xff0c;有哪些常用的api方法&#xff1f; 演示&#xff1a;服务端收到Unity用户发来的信息 1、Fleck服务器提供哪些回调函数 Fleck提供的回调函数有下面几种&#xff1a; //用户连入服务器时... Action OnOp…

A Star算法最通俗易懂的一个版本

01-概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易&#xff0c;但是对于初学者来说&#xff0c; A* 算法还是很复杂的。02-搜索区域(The Search Area)我们假设某人要从 A 点移动到 B 点&#xff0c;但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 &#xff0c;绿色是 A &#xff0c;红色是 B &…

【unity3D】创建TextMeshPro(TMP)中文字体(解决输入中文乱码问题)

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的TMP中文输入显示乱码的解决方式 创建 TextMeshPro 中文字体遇到的问题描述解决方式Font Asset Creator 面板扩展中文字体文本遇到…

数据表(二) - 数据表的制作方式

本篇来介绍下数据表的几种制作数据的方式。Excel是大部分数值策划选择用的填数工具&#xff0c;因为Excel是天生为数据处理而生&#xff0c;而Excel转为什么格式就需要选择了。最简单的就是直接将Excel里的数据复制黏贴到文本文件作为游戏数据。这种简单快捷的方式任何人都能做…

FairGuard anti-cheat 反外挂方案解析

关于 FairGuard FairGuard游戏加固&#xff0c;游戏安全行业领先的第三方服务商&#xff0c;致力于帮助游戏公司解决外挂和破解问题&#xff0c;为游戏提供深度一体化的加密保护方案。 开发团队深耕技术&#xff0c;研发了无导入函数SO加壳、无API签名校验、三端通用的Unity …

Unity 命令模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;基础命令类结构示例2&#xff1a;旋转对象命令示例3&#xff1a;增加道具命令示例4&#xff1a;切换场景命令示例5&#xff1a;播放音效命令 在Unity中使用命令模式&#xff08;Command Pattern&#xff09;是一种常见的设计模式&#xff0c;用于实现…

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

文章目录 前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1. 创建一个游戏物体2. 创建FreeLook相机4. 完成 前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机&#xff0c;这次我们来使用一下FreeLook 一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 游戏物体比较…

Unity 状态模式(实例详解)

文章目录 简介示例1&#xff1a;基础角色状态切换示例2&#xff1a;添加更多角色状态示例3&#xff1a;战斗状态示例4&#xff1a;动画同步状态示例5&#xff1a;状态机管理器示例6&#xff1a;状态间转换的条件触发示例7&#xff1a;多态行为与上下文类 简介 Unity 中的状态模…

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

文章目录 前言一、顶点漫反射着色器是什么&#xff1f;1. 顶点漫反射着色器的工作原理 二、编写顶点漫反射着色器1. 定义属性2. 创建 SubShader3. 编写着色器程序段4. 完成顶点着色器5. 完成片段着色器 三、效果四、总结 前言 在 Unity 中&#xff0c;Shader 可以用来实现各种…

Unity SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】

目录 一、URP LOD 组件1、LOD Group的使用2、LOD切换原理Cross Fade(淡入淡出)模式Animated Cross-Fading如果未设置Clip&#xff0c;并且Fade Transition Width不为0LOD物体烘培 SpeedTree 模式 二、反射探针1. 获取反射探针数据2. 环境光照明 IBL3. 反射探针&#xff08;Refl…

unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、addressables是什么&#xff1f;二、导入Addressables三、创建Addressables Settings 资产包管理四、资源打包五、环境模拟六、查看重复资源七、选择Bundle…

Blender使用Rigify和Game Rig Tool基础

做动画需要的几个简要步骤&#xff1a; 1.建模 2.绑定骨骼 3.绘制权重 4.动画 有一个免费的插件可以处理好给引擎用&#xff1a;Game Rig Tool 3.6和4.0版本的 百度网盘 提取码&#xff1a;vju8 1.Rigify是干嘛用的&#xff1f; 》 绑定骨骼 2.Game Rig Tool干嘛用的&#xf…

Unity引擎学习笔记之【角色按键器操作】

角色按键Character Controls 一、脚本操作 设置脚本 设置基本键盘操作 //水平轴float horizontal Input.GetAxis("Horizontal");//垂直轴float vertical Input.GetAxis("Vertical");//创建方向向量Vector3 dir new Vector3(horizontal,0,vertical);/…

Unity animator 动画实现指定时间开始播放

在我们使用Unity帧动画时&#xff0c;如用到同一个帧动画的部分动画&#xff0c;那么我们可以考虑用指定播放时间的方法实现。 如我在场景中创建一个2D帧动画&#xff0c;并创建一个2D对象使用该帧动画。 然后复制该2D对象&#xff0c;并创建一个控制脚本GameController1.cs&a…

Unity笔记:相机移动

基础知识 鼠标输入 在Unity中&#xff0c;开发者在“Edit” > “Project Settings” > “Input Manager”中设置输入&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 在设置了Mouse X后&#xff0c;Input.GetAxis("Mouse X")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会…

unity-ios-解决内购商品在Appstore上面已配置,但在手机测试时却无法显示的问题

自己这几天用 unity 2021 xcode 14.2 开发ios内购&#xff0c;appstore上面内购商品都已经配置好了&#xff0c;但是在手机里就是不显示&#xff0c;最后才发现必需得满足以下条件才行&#xff1a; 1. Appstore后台 -> 内购商品 -> 商品状态必需为『准备提交』以上状态…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏15(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言实现树倒下的效果拾取圆木砍树消耗卡路里斧头手臂穿模问题处理源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中&…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言快捷栏绘制UI代码控制快捷列表信息 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中&#xff0c;我们将探索如何制作…

从Unity到Three.js(计时器、Transform)

计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用 对应unity中的一些常用功能 import * as THREE from three;const scene new THREE.Scene(); const camera new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);const renderer new THREE.WebG…

C#语言实例源码系列-实现FTP下载文件

专栏分享点击跳转>Unity3D特效百例点击跳转>案例项目实战源码点击跳转>游戏脚本-辅助自动化点击跳转>Android控件全解手册 &#x1f449;关于作者 众所周知&#xff0c;人生是一个漫长的流程&#xff0c;不断克服困难&#xff0c;不断反思前进的过程。在这个过程中…

Unity官方本地化插件localization

官方文档地址&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localization1.0/manual/QuickStartGuideWithVariants.html 使用流程 安装 PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置 PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点…

Unity 2D Spine 外发光实现思路

Unity 2D Spine 外发光实现思路 前言 对于3D骨骼&#xff0c;要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。 但是对于2D骨骼&#xff0c;各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性&#xff0c;那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢&#xff1f; 理论基础 我们要知道&a…

unity C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例

文章目录 封装 (Encapsulation)继承 (Inheritance)多态 (Polymorphism) C#中的封装、继承和多态是面向对象编程&#xff08;OOP&#xff09;的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释&#xff0c;并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。 封装 (Encapsulation) 实例…

GameFramework 框架详解之 如何接入热更框架HybridCLR

一.前言 HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案 GameFramework是一个非常出色完整的基于Unity引擎的游戏框架,里面包含了非常多的模块,封装非常完整。 以前市面上的热更大多数都是Lua为主,后来出了一个ILRuntime的C#热更框架,虽然性能…

【Unity】基于AVFoundation开发MacOS摄像头(二)

【Unity】基于AVFoundation开发MacOS摄像头&#xff08;一&#xff09;_GrimRaider的博客-CSDN博客实现一个Camera设备驱动&#xff0c;代替unity自带WebCamTexturehttps://blog.csdn.net/GrimRaider/article/details/130127229 目标1&#xff1a;实现bridge&#xff0c;创建一…

unity的学习,准备搞一款mmo小游戏,服务器和客户端从零学

如代码所示&#xff0c;简单了解一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour { void Awake(){Debug.Log("awake hello world!");}// 当脚本可用时&#xff0c;也就是打勾的时候可以…

Unity3D 九宫格地图加载逻辑详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;拥有丰富的功能和工具&#xff0c;可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。在游戏开发中&#xff0c;地图加载是一个非常重要的环节&#xff0c;九宫格地图加载是一种常用的地图加载方式&#xff0c;可以有效地提高游戏性能…

【深圳游戏业:腾讯引领小型公司创新求发展】

深圳游戏业&#xff1a; 腾讯引领小型公司创新求发展 一 深圳游戏公司主要类型 腾讯集团 作为中国最大的游戏公司&#xff0c;腾讯在游戏领域可以说是第一强者。2022年&#xff0c;腾讯的游戏业务营收高达1707亿元&#xff0c;约占了中国整个游戏市场总收入的64%。 刚开始时&…

Unity数据持久化之PlayerPrefs

PlayerPrefs概述 什么是数据持久化 数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型&#xff0c;以及将存储模型转换为内存中的数据模型的统称。即将游戏数据存储到硬盘&#xff0c;硬盘中数据读取到游戏中&#xff0c;也就是传统意义上的存盘。 基本方法 PlayerPrefs是什么…

Unity两行代码控制前后左右,并解决倒车反向问题

前进后退 一直往本地坐标系的正方向加&#xff08;0&#xff0c;0&#xff0c;1&#xff09;即可。 this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed,Space.Self);左右旋转 如果在倒车的时候按住左键&#xf…

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面

文章目录 前言一、Mesh组成二、使用步骤三、效果四、总结 前言 Mesh&#xff08;网格&#xff09;是一种常用的3D图形表示方法&#xff0c;它由顶点&#xff0c;法线&#xff0c;UV 坐标&#xff0c;和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格&#xff0c;也可…

Unity 2d碰撞检测

碰撞检测Collider2d 射线检测函数Raycast 与 Cast 函数Overlap 检测函数参数PhysicsScene2D 类检测函数Physics2D 类检测函数MonoBehaviour 类碰撞检测函数Collider2d 射线检测函数 Raycast 与 Cast 函数 Raycast 是发射一条射线 Cast 是把整个碰撞器作为射线投射出去 enabl…

Unity-ROS与激光雷达小车搭建(五)

0. 简介 我们在第三章和第四章中详细介绍了如何使用URDF以及Navigation 2&#xff0c;而第五章开始我们将学习如何将前面所学的结合起来&#xff0c;来形成一个Unity与ROS完整且系统的框架 1. 创建并导入URDF 这一部分作为我们第三讲的内容&#xff0c;我们在之前的基础上通…

如何修改unity的背景颜色

要在Unity中将背景颜色设为黑色&#xff0c;可以按照以下步骤进行&#xff1a; 1、在Unity编辑器中&#xff0c;选择你想要修改背景颜色的摄像机对象&#xff08;一般是Main Camera&#xff09;。 2、在Inspector面板中&#xff0c;找到"Clear Flags"&#xff08;清…

地图数据各种格式总结

1.3D Tiles 3D Tiles 是针对三维地理空间数据&#xff0c;如摄影测量、三维建筑、BIM/CAD、实例化要素、点云等进行流处理和渲染而开发的数据格式。它基于传输可渲染的层级数据结构和瓦片格式集。由于3D瓦片并没有一个明确的数据可视化规则&#xff0c;客户端可根据需要自行定义…

最新Unity游戏主程进阶学习大纲(2个月)

过完年了&#xff0c;很多同学开始重新规划自己的职业方向,找更好的机会,准备升职或加薪。今天给那些工作了1~5年的开发者梳理”游戏开发客户端主程”的学习大纲&#xff0c;帮助大家做好面试准备。适合Unity客户端开发者。进阶主程其实就是从固定的几个方面搭建好完整的知识体…

Unity坦克炮台永远看向鼠标

Unity坦克炮台永远看向鼠标 原理&#xff1a;射线检测 从屏幕上鼠标的位置&#xff0c;垂直向内发射一条射线&#xff0c;得到射线交互点的坐标&#xff0c;炮台一直看向交互点即可。 代码 public GameObject 炮台; private Ray MouseRay; private RaycastHit MouseRaycast…

【Unity】双击txt文件以记事本形式(文本文档)打开

在Unity工程任意Editor文件夹下创建C#脚本&#xff1a;CustomAssetHandler using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks;public class CustomAssetHandler {[OnOpenAssetAttribute(1)]public static bool step1(int instanceID, int line){string pat…

【Unity】【VR开发】Unity云同步功能使用心得

【背景】 有时出差,旅行等等也带着电脑,晚上想要继续编辑项目,就需要用到云同步功能。目前实践下来,发现有些内容可以同步,有些内容则是不可以同步的,总结如下。 【如何云同步一个本地项目】 UnityHub的项目面板中有两个选项卡:项目和云端项目。 鼠标挪动到想要云同步…

纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题

1&#xff09;纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题 ​2&#xff09;使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹 3&#xff09;用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处 4&#xff09;Houdini中切线空间向量怎么在Unity Shader还原出原向量 这是第325篇UWA技术知识分享的推送&…

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Toggle切换

往期文章分享点击跳转>《导航贴》- Unity手册&#xff0c;系统实战学习点击跳转>《导航贴》- Android手册&#xff0c;重温移动开发 本文约3千字&#xff0c;新手阅读需要7分钟&#xff0c;复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 &#x1f449;关于作者 众所周知&#…

Unity中的AssetBundle

AssetBundle的概念 AssetBundle又称AB包&#xff0c;是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包&#xff0c;是对Unity 初始Resources的一种扩展&#xff1b;一般使用的策略是把必须的资源和不需要更新的资源放在Resources文件夹下&#xff0c;其他的资源放在AssetBundle下面…

Unity Lighting -- 光照入门

识别光源 首先来看一张图&#xff0c;看看我们能在这个场景中找到几个光源。 相信大家能够很容易看出来&#xff0c;四盏路灯模型带有四个光源&#xff0c;右边的红绿蓝三个发光的灯也是光源。场景中还有一个光源&#xff0c;这个光源来自天空&#xff0c;让场景看起来有点日落…

【100个 Unity实用技能】 | 脚本无需挂载到游戏对象上也可执行的方法

Unity 小科普 老规矩&#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识&#xff1a; Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者&#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案&#xff…

Unity之向量计算

文章目录前言向量加法向量减法向量乘法/除法向量点乘&#xff08;内积&#xff09;向量叉乘&#xff08;外积&#xff09;向量归一化向量小结前言 讲讲Unity中的向量有关知识&#xff0c;一些概念在初高中就学过&#xff0c;就不解释了。向量只能与自己相同维度进行计算&#…

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-前六章API,细节,BUG总结小结

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity游戏制作 ⭐mango的冒险前六章总结⭐ 文章目录⭐mango的冒险前六章总结⭐&#x1f468;‍&a…

【Shader】【知识点查找】

这里写目录标题TagSubShaderd 标签QueueRenderTypelgnoreProjectorPass标签LightModeRenderSetupCullZTestZWriteBlendLOD&#xff1a;Level of Detail更新记录Tag SubShaderd 标签 Queue 控制渲染顺序&#xff0c;指定该物体属于哪 个渲染队列&#xff0c;通Queue 过这种方式…

Unity使用NatML的NatDevice功能调用外部摄像机

Unity使用NatML的NatDevice功能调用外部摄像机NatCamNatDevice广泛和轻量级在Unity中使用NatDevice导入NatDevice指定访问密钥运行摄像头预览示例测试结果NatCam 最开始在Unity中使用WebCamTexture获取外部摄像机的画面。后来发现WebCamTexture的功能过于简单&#xff0c;外部…

【100个 Unity实用技能】 | Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线

Unity 小科普 老规矩&#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识&#xff1a; Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者&#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案&#xff…

渲染管线笔记

什么是渲染&#xff1f;电脑绘图中&#xff0c;是指以软件由模型生成图像的过程数据与资源 -- 渲染管线 -- Rander TargetUnity Bulid-in渲染管线&#xff1a;剔除&#xff1a;视锥剔除、层级剔除、遮挡剔除渲染顺序&#xff1a;RenderQueue<2500为不透明渲染队列&#xff0…

【推荐100个unity插件】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录 前言地址介绍使用例子完结 前言 关于3D描边&#xff0c;其实之前有用shader弄过一个&#xff1a;【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果 但是很遗憾的是他不支持URP项目&#xff0c;所以现在推荐这款插件&#xff0c;他能很好的支持URP&#xff0c;…

Unity——FSM有限状态机

有限状态机就是有限个切换状态的条件&#xff0c;要制作有限状态机&#xff0c;有几个必要点&#xff1a;状态抽象类、FSMSystem类、FSMSystem实现类、FSM状态实现类。 每一个控制者都有一个状态机&#xff0c;每一个状态机都有其包含的状态&#xff0c;每一个状态都有能转换的…

Unity 新版 Meta XR SDK 无法导入解决方法

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;新版 SDK 说明&#x1f4d5;从 Meta 官网导入开发包⭐依赖包⭐如何导入⭐导入后包存放在哪里了&#xff1f;⭐场景样例文件去哪了&#xff1f; 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Spatia…

【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity Hub 无法激活许可证

烦死了~ &#x1f635;‍&#x1f4ab; 卸载UnityHub, 安装旧版本&#x1f448;激活许可证&#xff0c; 如果出现旧版本无法识别Editor的情况需要卸载了再装最新版本的UnityHub

4.Unity中向量相关

向量 //三维向量 - Vector3 //Vector3有两种几何意义 //1.位置 -- 代表一个点 print(this.transform.position);//2.方向 -- 代表一个方向 print(this.transform.forward); print(this.transform.up); 两点决定一个向量 //A和B此时 几何意义 是两个点Vector3 A new Vector3(…

Neuro Contamination - Cyberpunk Gaming Music Futuristic Glitchy Sci-fi

无论是展示赛博朋克未来的电影场景&#xff0c;还是介绍高科技武器&#xff0c;你的音乐选择都至关重要。这首曲子的灵感来自科幻小说&#xff0c;旨在让你的观众想象未来的感觉。 潜在用例&#xff1a;科幻游戏、赛博朋克游戏、电影预告片、动作场景和产品广告。 非常适合充…

Unity解决Udp客户端无法接收数据的问题

Unity解决Udp客户端无法接收数据的问题 在我之前做过的项目中&#xff0c;其中不少涉及Udp客户端的项目。在这些项目中&#xff0c;一般只需要实现客户端向服务器端发送数据的功能就可以了&#xff0c;一般都不用接收服务器端发送的数据&#xff0c;但是也有同学使用了我分享的…

Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】

Unity 封装的图形API 文章目录 Unity 封装的图形API一、 CommandBuffer 要执行的图形命令列表1. CommandBuffer 属性2. CommandBuffer 常用图形API&#xff08;方法&#xff09;(1)设置(2)获取临时纹理 GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标 SetRenderTarget(4)Command…

Unity AnimationRigging无法修改权重?

个人理解&#xff0c;已解决无法修改权重的问题: unity自带的动画系统是在FixUpdate和Update之后LateUpdate之前执行&#xff0c;如果在这FixedUpdate或Update函数内更新AnimationRigging内的权重后&#xff0c;内部动画系统会覆盖权重的修改&#xff0c;导致无法正确更新&…

Unity入门学习

目录 Unity环境搭建Unity引擎是什么软件下载和安装工程文件夹 Unity界面基础Scene场景和Hierarchy层级窗口Game游戏和Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系 Unity工作原理反射机制和游戏场景预设体和资源包的导入导出 Unity脚本基础脚本基本规则生命周期函数Inspecto…

Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

Unity vs Godot &#xff1a;哪个游戏引擎更适合你&#xff1f; 游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来&#xff0c;Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较&#xff0c;以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有…

【Unity】重力场中的路径预测方法

前言 笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam游戏开发比赛。这次比赛的主题是“探索”&#xff0c;笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏&#xff08;游戏名一开始叫做《星际拾荒者》&#xff0c;但这不重要&#xff09;。 在开发过程中&#xff0c;笔者遇到了一些问…

Unity报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed

目录 什么是il2cpp il2cpp换mono Unity打包报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed 什么是il2cpp Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore…

Unity 面试篇|(九)操作系统与网络篇 【全面总结 | 持续更新】

目录 1. 客户端与服务器交互方式有几种&#xff1f;2. OSI七层模型有哪些&#xff0c;每一层的作用3. UDP/TCP含义&#xff0c;区别4. TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能&#xff1f;5. 写出WWW的几个方法&#xff1f;6. Socket粘包7. Socket的封包、拆包8. Socket 客户端 队列…

Unity求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转

前言&#xff1a;如题&#xff0c;我在已知一个平面L和物体A&#xff0c;我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。 效果&#xff1a; 推导&#xff1a; 首先我们需要知道物体的对称坐标A&#xff0c;我们现在能已知A坐标以及平面L的法线&#xff0c;如果我们能得到B的坐标&…

Unity笔记:光照系统

Unity基础光源类型&#xff08;四核心二特殊&#xff09; 四种核心光源&#xff1a; 点光源&#xff08;随距离衰减&#xff09;聚光源&#xff08;随距离衰减&#xff09;平行光&#xff08;这个与位置无关&#xff0c;且不会减弱&#xff0c;一般模拟太阳光&#xff09;区域…

Unity中的Lerp插值的使用

Unity中的Lerp插值使用 前言Lerp是什么如何使用Lerp 前言 平时在做项目中插值的使用避免不了&#xff0c;之前一直在插值中使用存在误区&#xff0c;在这里浅浅记录一下。之前看的博客或者教程还多都存在一个“永远到达不了&#xff0c;只能无限接近”的一个概念。可能是之前脑…

Unity中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现

在Unity使用Mask是剪裁不了粒子特效的&#xff0c;之前有想过RenderTexture来实现&#xff0c;不过使用RenderTexture不适合用于很多个特效&#xff0c;因为RenderTexture依赖Camera的照射&#xff0c;如果在背包中每种道具都有不同的特效&#xff0c;那使用RenderTexture则需要…

Unity2023.1.19没有PBR Graph?

Unity2023.1.19没有PBR Graph? 关于Unity2023.1.19没有PBR graph的说法,我没看见管方给出的答案,百度则提到了Unity2020版之后Shader Graph的“全新更新”,之前也没太注意版本的区别,以后项目尽量都留心一下。 之前文章说过,孪生智慧项目推荐使用URP渲染管线,以上的截…

【推荐100个unity插件之17】具有可破坏/砍倒unity地形树木能力的破坏系统 —— DestroyIt - Destruction System

最终效果 文章目录 最终效果前言下载可破坏的地形树新建地形破坏的树预制体制作可破坏树的原始版本在地形上添加树快速添加第一人称控制器设置-可破坏的树运行效果 攻击具体是如何实现的呢&#xff08;补充&#xff09;一些其他问题问题1问题2 待续完结 前言 unity破坏系统插件…

Unity制作右键菜单(自适应分辨率)

一、需求 右键触发打开菜单&#xff0c;左键在内部可选择选项&#xff0c;左键单击菜单范围外关闭。难点在于屏幕坐标系&#xff0c;鼠标位置&#xff0c;UI位置之间的关系。 二、理论 前置知识&#xff1a; unity中&#xff0c;用RectTransform对象的position.x和position.y表…

TCP传输数据

TCP客户端 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets; using UnityEngine;public class TCPClient {/// <summary>/// 客户端/// </summary>private TcpClient tcpClient;private NetworkStream stre…

Unity摄像机跟随

Unity摄像机跟随 方法一&#xff1a;摄像机子物体 将摄像机直接拖拽到被跟随的目标下面即可&#xff0c;这样摄像机永远在目标的后面 缺点&#xff1a; 屏幕旋转太平滑了目标物体在屏幕上的位置永远不变目标物体被销毁时总不能把摄像机也销毁了吧 方法二&#xff1a;子物体…

Unity中实现合理塔防寻路机制

前言 在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对…

Unity截取UI

注释 unity 对某一矩形UI进行截取 /// <summary>/// 截取UI/// </summary>/// <param name"UIRect">UI&#xff08;中点在最下面&#xff09;</param>/// <param name"mFileName">路径</param>/// <returns>&l…

【Demo】基于CharacterController组件的角色控制

项目介绍 项目名称&#xff1a;Demo1 项目版本&#xff1a;1.0 游戏引擎&#xff1a;Unity2020.3.26f1c1 IDE&#xff1a;Visual Studio Code 关键词&#xff1a;Unity3D&#xff0c;CharacterController组件&#xff0c;角色控制&#xff0c;自定义按键&#xff0c;Scrip…

unity打包apk运行于google手机

第一次打包apk运行于Pixel 7 Pro 一直提示安装包无法安装 untiy版本2020.1.0f1 有两点需要注意 第一 Scrpting Backend 需要选择 IL2CPP 勾选 ARM64 第二 勾选 Custom Main Mainfest 在Assets -> Plugins -> Android文件夹下 AndroidMainfest 中增加android:export…

雷达模拟触摸屏,支持tuio\鼠标\Touch

案例展示&#xff1a; 雷达精度测试 星秒雷达互动软件测试 功能说明&#xff1a; 雷达互动系统支持各种品牌雷达&#xff0c;支持4-256点校准&#xff08;校准点越大精度越高 &#xff0c;而市场上基本都是4点校准 &#xff0c;碰到大面积范围无法保证精准度&#xff09;&…

ECS 图解

旧系统执行逻辑&#xff1a;程序开发中有一个很经典的设计模式/框架 &#xff1a;MVCvc 部分是系统&#xff0c; m 是组件。 我通过名为 index 的索引访问此数据&#xff1a;现在该组件具有用于读取和写入该数据的数据。 看看源代码中的Entity 。 struct 结构体。 64位索引 &am…

unity ADAS 障碍物经过时出现报警以及安全提示 马路虚化Shader

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModelControl : MonoBehaviour {//障碍物 public List m_obstacle; //右报警线 public GameObject objWarningRight; //实例化 public static ModelControl instance; private …

【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?

文章目录前言什么是外挂&#xff1f;锁血瞬移都是怎么做的&#xff1f;Unity引擎的致命缺陷是什么&#xff1f;WEB入侵如何做到&#xff1f;Unity外挂攻防概述典型游戏现实应用Unity开发流程Unity工作界面打包发布方式MonoMono跨平台原理JIT方式优点&#xff1a;因此后期Unity发…

制作圆形Image

思路 绘制圆 &#xff0c;使用多个三角形组合在一起近似一个圆单位圆上的点使用(Cosx&#xff0c;Sinx)表示sprite的uv映射到单位圆上 点到UV的映射规律 Sprite的外部uv 为 (x y z w ) 原点为 (x,y) 宽度为z-x 高度为w-y 单位圆上的点为(CosA&#xff0c;SinA) uv坐标 (x,y…

Unity - 将项目转为HDRP

Camera window -> Package Manager 之后会出现HDRP向导窗口&#xff0c;均点击修复。 在Edit中&#xff0c;更改项目中的材质

在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质怎么解决

在Mixamo网站上&#xff0c;下载的模型导入unity后没有材质 1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了 1.导入的模型没有材质 2.解决方法 选中导入的模型 > 选择提取纹理>选择你要提取到的文件夹(默认是当前文件夹)>点击 fix now 3.提取后就有材质了

unity--相机跟随与屏幕自适应的实现

文章目录相机跟随与屏幕自适应的实现相机跟随屏幕自适应相机跟随与屏幕自适应的实现 相机跟随 如何让相机跟着人物跑呢&#xff1f;这是个不太大但是需要解决的问题。 思路就是用LateUpade&#xff08;保证在所有更新函数都调用完调用&#xff09;实时监测相机的位置&#x…

Unity打包Android,jar文件无法解析的问题

Unity打包Android&#xff0c;jar无法解析的问题 介绍解决方案总结 介绍 最近在接入语音的SDK时&#xff0c;发现的这个问题. 当我默认导入这个插件的时候&#xff0c;插件内部的文件夹&#xff08;我下面话红框的文件夹&#xff09;名字原本为GCloudVoice&#xff0c;这时候我…

Unity 观察者模式(实例详解)

文章目录 简介示例1 - 简单的文本更新通知示例2 - 多观察者监听游戏分数变化示例3 - 事件系统实现观察者模式示例4 - 泛型观察者和可序列化的事件系统示例5 - 使用C#委托简化版 简介 在Unity中实现观察者模式&#xff0c;我们可以创建一个Subject&#xff08;目标/主题&#x…

unity角色触摸转向

1、挂载脚本到角色的父物体A上 2 、以屏幕左边的触摸为移动&#xff0c;右边为转向操作 3、加载角色时&#xff0c;将角色的父物体设置为A&#xff0c;须将角色的位置和角度置0 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin…

Unity游戏开发架构设计指南

前言 在Unity游戏开发中&#xff0c;合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码&#xff0c;便于团队协作&#xff0c;同时也能够应对项目需求的变化。 初步理解游戏架构 游戏架构是指在游戏开发过程中&#xff0…

【Firebase】Could not find firebase-encoders-json-18.0.1.aar

//采用Bom方式引入依赖 implementation platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.3.1") implementation com.google.firebase:firebase-crashlytics 报错&#xff1a;Could not find firebase-encoders-json-18.0.1.aar (同类问题&#xff1a;Cloud not find…

Unity 模板方法模式(实例详解)

文章目录 简介示例1&#xff1a;游戏关卡流程示例2&#xff1a;测试试卷类示例3&#xff1a;游戏场景构建流程示例4&#xff1a;游戏动画序列示例5&#xff1a;游戏对象初始化过程 简介 Unity中的模板方法模式是一种行为设计模式&#xff0c;它在父类中定义了一个算法的框架&a…

No matching client found for package name ‘com.unity3d.player‘

2024年2月5日更新 必须使用Unity方式接入Unity项目&#xff01;一句话解决所有问题。&#xff08;真的别玩Android方式&#xff09; 大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase&#xff0c;而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样&#xff0c;我…

BVH动画绑骨蒙皮并在Unity上展示

文章目录 Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入Unity Blender绑定骨骼 先左上角红框进入model模式&#xff0c;选中要绑定的模型&#xff0c;然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐。 &#xff08;选中骨骼&#xff0c;G移动&#xff0c;R旋转&#xff09; 为…

【【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏(附项目源码)

最终效果 文章目录 最终效果前言导入AI导航系统导航烘培添加羊添加捕食者动画控制随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第24篇中,…

Unity3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下&#xff1a;1-3、注意事项1-3、测试效果如下 二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下&#xff1a;2-2、注意事项 三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLo…

谷歌aab包在Android 14闪退而apk没问题(targetsdk 34)

问题原因 Unity应用(target SDK 34)上线到GooglePlay&#xff0c;有用户反馈fold5设备上&#xff08;Android14系统&#xff09;疯狂闪退&#xff0c;经测试&#xff0c;在小米手机Android14系统的版本复现成功了&#xff0c;奇怪的是apk直接安装没问题&#xff0c;而打包成aa…

材质笔记 - Simluate Solid Surface

光的行为 当光和物体相遇时&#xff0c;光会有三种行为&#xff1a;被物体反射、穿过物体&#xff08;物体是透明或半透明的&#xff09;或者被吸收。 高光反射和漫反射 高光反射&#xff08;Specular Reflection&#xff09;会在表面光滑且反光的物体上看到&#xff0c;比如镜…

unity3d客户端框架 基于类对象池的可回收变量 代码实现

1 类对象池介绍 因为原先已经写过一篇文章了&#xff0c;里面已经写明白了类对象池是什么&#xff1f;具体特征是什么&#xff1f;优缺点都有什么&#xff1f;大家如果有兴趣可以点下面的文章去细看一下。如果懂原理直接看代码即可。 类对象池设计思想与代码实现&#xff1a; …

【Unity-c#专题篇】之c#入门篇

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

UI(七) - UI优化(二)

④ UI图集Alpha分离。为什么要对UI图集进行Alpha分离&#xff1f;我们对UI图集的压缩是减少APP包体大小的一部分&#xff0c;这也是减少内存使用量的一个比较有效方法&#xff0c;内存减少的同时对CPU也会降低些消耗。UI图集的压缩好处很多&#xff0c;但同样也会引起些问题&am…

Unity图片切割

切图片的代码实现 一般可能需要切帧动画这种, 但个人用,只是刚好需要切个别图 (最好其实是利用同一个贴图,不同的渲染,可以达到图集共用,减少texture实例,但就只是简单用用,就这样) static public Texture2D DePackTexture(Texture2D tex,int x, int y, int width, in…

SuperPunch - unity3D拳击小游戏项目源码

SuperPunch是一个完整的项目&#xff0c;准备发布并且适合移动设备。 它包含构建顶头拳击游戏的所有必要内容。 特征&#xff1a; - 移动友好的纹理。 -分层的。包括 SVG 文件。 - 包括.PNG文件。 - 包括 C# 脚本。 - 包括文档。 - 包括6架战斗机。 - 包括战士动画。 &#xf…

ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 1, 简介/优化和性能分析

1, 课程简介1.概述欢迎学习《Arm 和 Unity&#xff1a;适用于移动应用程序的 3D 美术优化》课程&#xff01;人们常说&#xff0c;智能手机是我们随身携带的超级计算机。作为创作者&#xff0c;我们努力开发可随时使用的有用工具和沉浸式体验。虽然智能手机确实给我们提供了能够…

“音游制作实用插件-Koreographer入门教程”,“Unity2D 音游案例-节奏大师(基于Koreographer)”

看着目录来阅读 第一个是免费视频 音游制作实用插件-Koreographer入门教程&#xff09; 第二个是siki学院的收费视频 Unity2D 音游案例-节奏大师&#xff08;基于Koreographer&#xff09; Demo 音游制作实用插件-Koreographer入门教程 视频 视频演示了&#xff0c;球的弹…

unity检测简述一直被按着的函数汇总

文章目录一、 介绍二、鼠标一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间三、 键盘某个键一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间四、 总结一、 介绍 unity检测简述一直被按着的函数汇总 二、鼠标一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {// 在鼠标左键被按…

ShaderGraph实现序列帧动画

介绍 上篇我们介绍了ShaderLab编程实现序列帧动画,这里我们介绍一下如何使用可视化界面ShaderGraph来实现。 在使用ShaderGraph的过程中,我们可以了解ShaderGranph的一些操作,由于上篇文章已经分享了原理方面的知识,这里不再赘述。我们便开始ShaderGraph来实现序列帧动画。…

Unity反编译:AssetStudio资源浏览器及代码查看器

前言 假如你手上有Unity发布出来的exe文件、apk文件或者webGL文件&#xff0c;但就是没有工程源文件&#xff0c;那么&#xff0c;如何从这些文件里面一窥究竟呢&#xff1f;这就需要资源提取工具以及代码反编译工具&#xff01; 本文所涉软件【文中附有下载链接】&#xff1…

Unity shader 实现图片带圆角和边线border

1 前言 基本诉求&#xff1a;想要一张图&#xff0c;显示时有圆角&#xff0c;且还能有boarder。图可以是纯色&#xff0c;也可以是图片。 在android&#xff0c;绘制这样的图非常简单&#xff0c;在xml声明一下就行。 <?xml version"1.0" encoding"utf-…

Unity控制物体显示与隐藏方法及优化总结

Tandre的碎碎念&#xff1a;我开始用Unity做项目接触最早的接口就是Unity的GameObject的SetActive接口&#xff0c;当时甚至只用这一个接口就解决了一个项目中所有关于显示与隐藏的问题&#xff0c;但实际上它的问题很多&#xff0c;很多时候需要尽量避免使用或避免直接使用&am…

unity2017 遇到visual studio 2017(社区版) 30日试用期到了

安装unity2017 遇到visual studio 2017 30日试用期到了&#xff0c;网上百度搜了好多方法都没有成功。 最后用了这个方法&#xff1a; 1)启动vs2017&#xff0c;在弹出要登录的窗口之前&#xff0c;迅速的点击工具-》选项-》账户&#xff0c;勾选在添加账户或对账户重新进行身…

unity 点击事件

目录 点击按钮&#xff0c;显示图片功能教程 第1步添加ui button&#xff0c;添加ui RawImage 第2步 添加脚本&#xff1a; 第3步&#xff0c;把脚本拖拽到button&#xff0c;点击button&#xff0c;设置脚本的变量&#xff0c; GameObject添加 Component组件 点击按钮&am…

Unity3d框架搭建 使用 类对象池技术 优化 C#语言 GC

一、类对象池概念 1.类对象池介绍 类对象池&#xff0c;类似对象池&#xff0c;顾名思义就是一定数量的已经创建好的类对象(Object)的集合。当需要创建对象时&#xff0c;先在池子中获取&#xff0c;如果池子中没有符合条件的对象&#xff0c;再进行创建新对象&#xff0c;同样…

C#编程流程控制与集合类型

目录 选择语句 if-else语句 switch语句 集合一览 数组 列表 字典 迭代 for循环 foreach循环 while循环 超越无限 总结 本文主要来自<<C#实践入门>>哈里森.费隆 著&#xff0c;仅用为做笔记。 本章将专注以下主题: 选择语句。使用数组(Array)、字典(…

Rider 打开Unity项目 Project 全部显示 load failed

电脑自动更新&#xff0c;导致系统重启&#xff0c;第二天Rider打开Unity 工程&#xff0c;没有任何代码提示&#xff0c;字符串查找也失效。 现象&#xff1a; 1.所有的Project均显示laod failed。点击load failed。右侧信息显示Can not start process 2.选中解决方案进行Bui…

unity(WebGL) 把截图保存下载到本地

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、编写jslib二、c#代码1.引入插件2.测试调用 总结 前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&#xff1a; 尊重原著: 原文链接: https://blog…

【unity小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制

文章目录 射击动画控制换弹动画瞄准动画完结 射击动画控制 换弹动画 调用 瞄准动画 问题&#xff1a;瞄准时&#xff0c;但是动画会卡住&#xff0c;不会播放瞄准的待机动画 修改 调用 动画如果太快可以去修改播放速度 播放速度变慢了&#xff0c;可能导致切换待机动画也…

Unity DOTween插件常用方法(一)

文章目录 1.1 控制Api1.2 动画Api 1.1 控制Api DOKill DOKill表示停止该物体上所有的Tween动画。DOTween可以同时运行多个Tween&#xff0c;如果需要停止所有正在运行的Tween&#xff0c;可以使用这个方法; 还有一种使用场景&#xff0c;即反复打开某一视图&#xff0c;而该视…

Unity2D_角色移动跳跃

水平移动 Rigidbody2D 使用Unity自带的刚体组件&#xff0c;通过修改刚体物品中Rigidbody2D的属性velocity速度来实现物体移动 声明Rigidbody2D属性&#xff0c;以及角色移动速度 public float playerSpeed 5f; private Rigidbody2D rigidbody2D;在Start方法中将rigidbody2D…

Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游(第二季 框架设计篇)

00 网址 来源 siki学院的&#xff08;1年有限期到期前下载的项目&#xff0c;现在已经过期&#xff0c;所以自己理清项目&#xff09; 所以更多的不是学习这个项目&#xff0c;而是学习理清该类型的项目的思路 Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游&#xff08;第二季 框架设计篇&…

unity打造基于增量断点更新的下载框架与代码实现

Unity是目前最流行的游戏引擎之一&#xff0c;它可以用来制作各种类型的游戏&#xff0c;例如2D和3D游戏。在游戏开发过程中&#xff0c;我们通常需要使用一些下载框架来帮助我们管理和更新游戏资源。其中&#xff0c;增量断点更新是一种非常重要的技术&#xff0c;它可以大大减…

Unity ShaderVariant 变体收集方案分析

最近遇到一个问题&#xff0c;在editor中场景渲染正确&#xff0c;打包android之后&#xff0c;渲染异常。 经过排查得出原因&#xff1a;工程把所有shader单独打包Assetbundle&#xff0c;editor打包ab包的时候&#xff0c;未收集到正确的shader变体&#xff0c;未将场景中使…

Unity 3D 碰撞体(Collider)|| Unity 3D 触发器(Trigger)

在游戏制作过程中&#xff0c;游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。 因此&#xff0c;Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类&#xff0c;它与刚体一起促使碰撞发生。 碰撞体是简单形状&#xff0c;如方块、球形或者胶囊形&…

【Unity3D插件】UniRx(基于Unity的响应式编程框架)插件教程

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群&#xff1a;1040082875 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、介绍UniRx插件 UniRx是一种基于Unity3D的…

Unity渲染管线(Render Pipeline)笔记

Rendering是什么 渲染Rendering可以理解为将拿到的3D数据生成一副2D图像的过程。 这些3D数据包含&#xff1a;3D模型本身的点的信息&#xff0c;三角形面的描述信息&#xff0c;模型应用的材质以及摆放的虚拟相机的信息等。Rendering过程会使用全部的数据&#xff08;物体的几何…

Unity SKFramework Documentation

文章目录Audio 音频背景音乐音效音频库Audio ListenerActions 事件Action 事件类型Action Chain 事件链Sequence 序列事件链Concurrent 并发事件链Timeline 时间轴事件链FSM 有限状态机State 状态State Machine 状态机State Builder 状态构建器ObjectPool 对象池IPoolable 接口…

Unity 获取手机地理位置信息

Unity 获取手机地理位置信息 引言 在游戏的开发过程中&#xff0c;有时候会遇到需要获取玩家位置信息的需求&#xff0c;比如显示玩家所在的国家城市等。 有一下方法可以参考&#xff1a; 可以根据手机的地区和语言来做判断。 根据IP来判断所处的位置&#xff0c;阿里云啥的…

Unity如何实现3D物体拆解组装

一.前言 最近有一个需求,是做一个发动机的拆卸和安装功能,其实是一个很简单的功能,但是其中有一个点我觉的非常有意思,就是拖拽组装时,物体如何精准拖到目标位置,思路有了,但是我一直找不到实现方式,早晨刷牙时无意间想到了叉乘,我才有了解决方案。就凭这一次的灵光乍…

【Unity3d】Unity与iOS通信

在unity开发或者sdk开发经常需要用到unity与oc之间进行交互&#xff0c;这里把它们之间通信代码整理出来。 Unity调用Objective-C 主要分三个步骤&#xff1a; (一)、在xcode中定义要被unity调用的函数 新建一个类&#xff0c;名字可以任意&#xff0c;比如UnityBridge&…

C#/Unity------抽象类与接口(一篇文章彻底搞懂...)

抽象类/接口以及区别 SUMMARY: 具体类→抽象类→接口&#xff1a;越来越抽象&#xff0c;内部实现的东西越来越少 一、抽象类 抽象类是未完全实现逻辑的类 抽象类为复用而生&#xff0c;专门用作基类 封装确定的&#xff0c;开放不确定的&#xff0c;推迟到合适的子类来实现…

Unity | 资源热更(YooAsset AB)

目录 一、AssetBundle 1. 插件AssetBundle Browser 打AB包 &#xff08;1&#xff09;Unity&#xff08;我用的版本是2020.3.8&#xff09;导入AssetBundle Browser &#xff08;2&#xff09;设置Prefab &#xff08;3&#xff09;AssetBundleBrowser面板 2. 代码打AB包…

unity 使用数字图片来代替数字0到9显示

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Trackracecomplete : MonoBehaviour { /// /// 数字图片 /// [SerializeField] private Sprite[] sprites; private string _Time “23:57:49”; [Ser…

Unity运行时代码编辑插件介绍-InGame Code Editor-IDE类文本编辑器

因为某些原因,需要在Runtime显示一下代码,也方便做样式设计 所以找到了这个插件 特色什么的都不展开说了,开源的代码都是好代码,样式什么的就不能要求过多 基础使用方法 导入TextMeshPro 基于这个插件的,所以需要先从Package Manager先下载TextMeshPro 创建编辑器 T…

Unity3D -知识点(1)

1.场景视图鼠标滚轮&#xff1a;场景放大缩小鼠标右键&#xff1a;场景左右平移场景编辑器中&#xff0c;能看到什么&#xff1f;网格&#xff0c;每一格大小为1unit&#xff0c;建模不同&#xff0c;规定不同&#xff0c;(对应屏幕上100个像素)世界坐标系y轴向上为正x轴向右为…

IOS打包、SDK接入记录等

IOS打包、SDK接入记录等 Mac上安装HCLR路径 /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.40f1c1/Unity.app/Contents/il2cpp HCLR 指定4.40是要Unity启动打开的il2cpp&#xff0c;否则HCLR Installer他会报找不到MonoBleedingEdge Mac删除证书 只能点击钥匙串做上角的登录后&…

蒙特卡洛积分、重要性采样、低差异序列

渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中。要计算总的反射光&#xff0c;每个入射方向的贡献&#xff0c;必须将他们在半球上相加&#xff1a; 为入射光线 与法线 的夹角,为方便计算可以使用法线向量和入射向量&#xff08;单位化&…

16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例

1. 旋转模块&#xff08;Rotation over Lifetime&#xff09; 在主模块中也可以设置粒子的旋转角度&#xff0c;通过参数Start Rotation&#xff0c;不过这个参数设置的是粒子刚生成时的角度&#xff0c;后面不会发生变化。 使用旋转模块可以通过参数Angular Velocity进行设置…

【学习笔记】unity脚本学习(二)(Time时间体系、Random随机数、Mathf数学运算)

目录Time时间体系timeScalemaximumDeltaTimefixedDeltaTimecaptureDeltaTimedeltaTime整体展示Random随机数Mathf数学运算IMathf.Round()Mathf.Ceil() Mathf.CeilToInt()Mathf.SignMathf.ClampMathf数学运算II-曲线变换Lerp 线性插值LerpAngleSmoothDamp疑问&#xff1a;Smooth…

Unity VFX -- (3)创建环境粒子系统

粒子系统中最常用也最重要的一种使用场景是实现天气效果。只需要做很少修改&#xff0c;场景就能很快从蓝天白云变成雪花飘舞。 和之前看到的粒子系统从一个源头发出粒子的情况不同&#xff0c;天气效果完全围绕着场景。 新增和放置一个新的粒子系统 为了创建下雨或下雪的天气…

【Unity入门】12.MonoBehaviour事件函数

【Unity入门】MonoBehaviour事件函数 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;常用的事件函数 &#xff08;1&#xff09;start和update方法 之前我们写的脚本&#xff0c;会默认帮助…

Unity打包WebGL: 导入Vue

Unity打包WebGL: 导入Vue 1. 介绍 1.1 任务 记录将Unity项目打包成WebGL&#xff0c;并集成到Vue项目中的过程。 1.2 环境 Unity:2021.3Vue: 2 2. Unity项目 2.1 UI界面 2.2 添加插件 构建WebGL项目需要添加一个.jslib文件&#xff0c;用于Unity脚本函数与JavaScript函数…

# 热更新方案 HybridCLR 学习教程 |(二)官方示例项目搭建 及 新增热更代码示例

文章目录 前言热更新方案 HybridCLR 学习教程(二)官方示例项目搭建 及 新增热更代码示例一、下载项目二、安装相关资源三、目录介绍3.1 HybridCLR相关Editor菜单介绍四、实际体验热更新4.1 打包4.2 热更新测试总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆…

Shader Graph10-Min, Max, Clamp, Saturate节点

打开UE&#xff0c;新建Material叫做DemoMinMaxClamp&#xff0c;双击打开 一、Minimum节点&#xff0c;两个值比较取较小的。 Min的含义是&#xff0c;红框的0.5为参数B的值&#xff0c;1.0为白色圆形的值&#xff0c;下面的0.5为背景颜色值。图片中每个像素值与0.5进行比较&a…

Unity云渲染技术

目前&#xff0c;Unity云渲染虽然没有正式发布&#xff0c;但是功能还是满足大部分需求。官方地址&#xff1a;GitHub - Unity-Technologies/UnityRenderStreaming: Streaming server for Unity 我也摸了一段时间了&#xff0c;里面有这些功能发现还是可以用的&#xff1a; 1…

【Unity】Playable使用细则

【Unity】Playable使用细则 本文基于Unity 2021.3 API。 本文介绍官方文档中没提及的Playable使用限制、注意事项、Bug及规避方案&#xff0c;不是Playable的入门教程&#xff01; 如果你还不熟悉Playable的基础用法&#xff0c;请先学习以下官方文档和示例&#xff1a; Playa…

Unity API详解——Object类

Object类是Unity中所有对象的基类&#xff0c;例如GameObject、Component、Material、Shader、Texture、Mesh、Font等都是Object的子类。本博客介绍Object类的一些实例方法和静态方法。 一、Object类实例方法 在Object类中&#xff0c;涉及的实例方法主要有GetInstanceID方法…

Android Studio 2021 导出aar到Unity

1,新建一个新工程&#xff0c;创建一个Empty Activity 2.下面的都用默认即可 3.修改工程一些配置 修改setting.gradle maven { url https://maven.aliyun.com/repository/google } maven { url https://maven.aliyun.com/repository/public } maven { url https://maven.aliyu…

快学会这个技能-.NET API拦截技法

大家好&#xff0c;我是沙漠尽头的狼。 本文先抛出以下问题&#xff0c;请在文中寻找答案&#xff0c;可在评论区回答&#xff1a; 什么是API拦截&#xff1f;一个方法被很多地方调用&#xff0c;怎么在不修改这个方法源码情况下&#xff0c;记录这个方法调用的前后时间&…

unity中实现经典的2d横版单向跳跃平台

经常玩2d横版游戏的朋友们相信对这样的效果一定对这种单向跳跃平台很熟悉&#xff1a;我希望我的角色可以通过跳跃跳上平台&#xff0c;然后在平台之上按下键盘的下键后从平台上落下。 那么想要实现这样的效果具体要怎么做呢&#xff1f;我们还是先将想要实现的效果进行一个逻…

unity设置材质偏移量

介绍 unity设置材质偏移量。 材质偏移量&#xff08;Material Offset&#xff09;是一种在游戏开发中常用的技术&#xff0c;它通常用于实现一些特殊效果&#xff0c;比如纹理滚动、水面流动等。材质偏移量是指通过改变材质的UV坐标来实现纹理滚动等效果的方法。 在Unity中&…

Unity之ASE深度渐变实现-球形激光效果

前言 我们今天来实现一个球形激光效果&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 这个效果主要用到了&#xff1a;DepthFade 深度渐变节点 Depth Fade 节点输出一个线性渐变&#xff0c;表示对象表面与其背后几何体之间的距离。可以通过调整距离参数来设置渐变范围或渐变距离。 更…

Unity接入阿里云C#sdk中的坑

接收语音数据的回调方法中的byte[]数组不是全部是语音数据 语音数据的长度由.binaryDataSize属性决定&#xff0c;直接存binarData声音数据直接就乱了&#xff0c; 由声音的byte[]数组转换为AudioClip参考了下面的文章 (164条消息) Unity 字节数组转换成音频_字节转音频_高远…

Unity常见面试题详解(持续更新...)

一丶声明、定义、实例化、初始化 1、首先我们来讨论在C/C中的声明和定义.. 1&#xff09;我们先从函数声明和定义说起... 一般我们在C里都会先定义一个函数&#xff0c;然后再Main函数前将函数声明&#xff0c;比如&#xff1a; //函数声明 int Add(int);int Main {} //函数…

【Unity3D日常开发】Unity3D中实现箭头指向目标点的效果

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群&#xff1a;1040082875 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 最近开发的时候遇到了箭头指向的需…

Unity—Mono.Data.Sqlite

Mono.Data.Sqlite 一、常用属性 Depth:获取一个值&#xff0c;用于指示当前行的嵌套深度 FieldCount&#xff1a;获取当前行中的列数 HasRows&#xff1a;获取一个值&#xff0c;该值指示SQLDataReader是否有行 IsClosed:指定的SQLDataReader实例是否已关闭 Item[Int32]&#…

unity中,滑动条和滚动条有什么区别?

滑动条和滚动条的区别 在Unity中&#xff0c;滑动条和滚动条都是常用的用户界面元素。虽然它们的外观相似&#xff0c;但它们的主要功能和用途有所不同。 介绍 滑动条通常用于允许用户在两个值之间进行选择&#xff0c;例如音量控制或游戏难度设置。滑动条通常具有一个滑块&…

Unity学习笔记 关于Unity相机的FOV以及水平FOV和垂直FOV之间的转换

前言 关于FOV FOV 是在任何给定时间通过人眼、相机取景器或在显示屏上可见的可观察世界的范围。它指的是整个区域的覆盖范围&#xff0c;而不是单个固定焦点。FOV 还描述了一个人可以看到可见世界的角度。 FOV 越宽&#xff0c;可以看到的可观察世界就越多。它是水平、垂直和对…

Mirror 常用组件

Mirror 常用组件 Mirror 是 Unity 的一个高性能、轻量级的网络库&#xff0c;它能够帮助开发者快速搭建网络游戏和应用程序。Mirror 提供了多个网络组件&#xff0c;以下是其中五个常用组件的详细介绍。 NetworkManager 介绍 NetworkManager 组件负责管理网络连接&#xff…

Unity2019配置JDK、SDK、NDK、Gradle

用Unity开发了一个使用AR Foundation的小项目&#xff0c;导出项目需要在安卓手机上进行测试。在导出时遇到了配置环境的问题&#xff0c;查找了很多方法终于解决。记录一下。 我所使用的unity版本是2019.2.12f。在完成项目需要导出时&#xff0c;在首选项设置中需要设置JDK、…

unity的C#学习——标识符号、关键字与数据类型及其转换方式

标识符号 标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中&#xff0c;类的命名必须遵循如下基本规则&#xff1a; 标识符必须以字母、下划线或 开头&#xff0c;后面可以跟一系列的字母、数字&#xff08; 0 - 9 &#xff09;、下划线&#xff08; _ &a…

unity,通俗解释什么是协程

文章目录一、 介绍二、 举例子三、 和多线程的区别四、 常用函数五、 脚本一、 介绍 在Unity中&#xff0c;协程是一种轻量级的线程&#xff0c;可以在同一线程中执行多个任务&#xff0c;实现异步等待和延迟执行等效果。协程的执行是基于迭代器的&#xff0c;可以通过yield语…

unity,random函数

介绍 在Unity中&#xff0c;可以使用Random类来生成随机数。Random类提供了多种方法来生成不同类型的随机数。 方法 以下是一些常用的Random函数&#xff1a; Random.Range(min, max)&#xff1a;生成一个介于min和max之间的随机数&#xff0c;包括min和max。 Random.value…

UI Toolkit(1)

UI ToolkitUI Toolkit界面画布设置背景制作UI布局UI Toolkit界面 在Unity 2021LTS版本之后UI Toolkit也被内置在Unity中&#xff0c;Unity有意的想让UI Toolkit 成为UI的主要搭建方式&#xff0c;当然与UGUI相比还是有一定的差别。他们各有有点&#xff0c;这次我们就开始介绍…

热更新方案 HybridCLR 学习教程 |(一)原理及准备工作

文章目录 热更新方案 HybridCLR 学习教程(一)HybridCLR原理及准备工作前言一、学前准备1.1 资源下载1.2 文档参考学习二、关于HybridCLR2.1 HybridCLR特性:2.2 HybridCLR工作原理2.3 与其他流行的c#热更新方案的区别2.4 兼容性2.5 原理流程介绍三、快速上手(重要)3.1 体验…

Unity VFX -- (1)概览

视觉特效&#xff08;Visual Effects&#xff0c;VFX&#xff09;在实时3D项目中能够带来惊艳的效果&#xff0c;其范围很广&#xff0c;比如水花四溅、迷雾、火焰、爆炸效果等。 如果没有VFX&#xff0c;整个环境会让人感到非常呆板无聊。这些特效会让环境生动起来&#xff0c…

【Unity】创建一个自己的可交互AR安卓程序

目录1 创建一个AR场景2 配置AR Camera为前置摄像头3 配置打包场景4 下载官方提供的InteractiveFaceFilterAssets资源5 配置AR Face Manager6 创建眼镜预制件7 设置AR面部追踪8 测试效果8.1 在Unity中测试8.2 在安卓设备上测试9 在该AR场景的基础上添加自己的想法9.1 改变眼镜模…

UnityWebGL+阿里云服务器+Apache完成项目搭建展示

一、服务器相关 Step1:租借一台阿里云服务器 我自己租借了一台北京的ECS服务器&#xff0c;有免费一年的活动&#xff0c;1 vCPU 2 GiB&#xff0c;我自己选择的Ubuntu系统&#xff0c;也可以选择Windows系统 Step2:进入远程连接 进入自己的服务器实例后&#xff0c;点击远程…

论文解析-基于 Unity3D 游戏人工智能的研究与应用

1.重写 AgentAction 方法 1.1 重写 AgentAction 方法 这段代码是一个重写了 AgentAction 方法的方法。以下是对每行代码解释&#xff1a; ①public override void AgentAction(float[] vectorAction) 这行代码声明了一个公共的、重写了父类的 AgentAction 方法的方法。它接受…

第五十二章 Unity Input System 新输入系统

新输入系统InputSystem是2019年Unity新推出的插件。请注意&#xff0c;Unity默认使用旧的Input Manager&#xff0c;新的Input System处于未启用状态。当你安装Input System组件时&#xff0c;Unity会询问你是否启用新的输入系统。如果你选择Yes&#xff0c;Unity会启用新的并禁…

【unity学习记录-场景绘制+物体碰撞,场景物体的层级关系】跟着Unity2D官方入门教程 Ruby‘ Adventure

文章目录 创建tilemap编辑一下资源&#xff0c;瓦片调色对于瓦片没有填满的情况&#xff0c;调整每片瓦片的像素 添加点小树或其他&#xff0c;调整层级给树木增加一些碰撞的效果&#xff0c;调整碰撞范围&#xff0c;角色也要添加刚体人物倒着走路的解决方法&#xff08;解决角…

【Unity Optimize】使用对象池(Object Pooling)优化项目

目录 1 对象池&#xff08;Object Pooling&#xff09;介绍2 实现对象池脚本3 使用对象池生成Cube4 效果展示5 Unity资源商店的对象池插件 1 对象池&#xff08;Object Pooling&#xff09;介绍 Unity中的对象池&#xff08;Object Pooling&#xff09;是一种用于提高游戏性能…

Unity之OpenXR目录

Unity之OpenXR XR Interaction Toolkit总目录 本专栏是一个专门写关于Unity中如何使用OpenXRXR Interaction Toolkit插件的。会根据实际项目中碰到的问题&#xff0c;解决后实时给大家分享。 Unity之OpenXRXR Interaction Toolkit 安装和配置 Unity之OpenXRXR Interaction T…

Shader 阴影

阴影生成原理 以平行光为例&#xff0c;把相机移动到光源位置&#xff0c;计算阴影映射纹理&#xff08;shadowmap&#xff09;&#xff0c;这张shadowmap本质上是一张深度图&#xff0c;它记录了从该光源的位置出发、能看到的场景中距离它最近的表面位置&#xff08;深度信息&…

【Unity】多分辨率适配

笔者按&#xff1a;使用Unity版本为2021.3LTS&#xff0c;与其他版本或有异同。请仅做参考 一、前言。 本文是笔者在学习使用Unity引擎的过程中&#xff0c;产学研的一个笔记。由笔者根据官方文档Unity User Manual 2021.3 (LTS)/Create user interfaces (UI)/Unity UI/UI 操作…

【Unity小知识】Editor编写常用方法汇总

汇总一些Unity Editor开发的常用方法和实现方式&#xff0c;会持续更新。 添加自定义菜单栏方法 using UnityEngine; using UnityEditor;public class EditorTools : EditorWindow {[MenuItem("EditorTools/自定义的编辑器方法")]public static void CustomEditroFu…

Unity触发检测Trigger踩坑合集

正常状态 绿色方块&#xff1a;刚体碰撞盒检测触发碰撞脚本 蓝色方块&#xff1a;碰撞盒 检测脚本&#xff1a; 正常进出&#xff1a; 踩坑1 绿色方块&#xff1a;刚体碰撞盒检测触发碰撞脚本 蓝色方块&#xff1a;碰撞盒 保持绿色和蓝色方块的接触 对蓝色方块&#xff1a…

Unity中值类型和引用类型及使用时的注意事项

什么是值类型&#xff0c;什么是引用类型&#xff0c;Unity中值类型有哪些&#xff0c;引用类型有哪些&#xff0c;使用时需要注意些什么&#xff1f; 一、值类型和引用类型的概念 A. 值类型 值类型是指变量直接存储其值的数据类型&#xff0c;变量的值被保存在栈中&#xff0…

1.15 从0开始学习Unity游戏开发--游戏UI

上一章中&#xff0c;我们剩下最后一个任务&#xff0c;需要支持鼠标控制准心来进行设计&#xff0c;那么准心本质上就是一个始终呈现在屏幕上的一个图片&#xff0c;你当然可以用一个3D物体来制作&#xff0c;之前讲解渲染概念的时候也提到过&#xff0c;我们的屏幕就是相机的…

【unity实战】用对象池设计制作Dash冲锋残影的效果

什么是对象池? 在Unity中,对象池是一种重复使用游戏对象的技术。使用对象池的好处是可以减少游戏对象的创建和销毁,从而提高游戏的性能。如果不使用对象池,每次需要创建游戏对象时,都需要调用Unity的Instantiate函数,这会导致内存分配和垃圾回收的开销。而使用对象池,可…

unity 电脑端和安卓端存储数据

1.本地txt存储数据 /// <summary> /// 书写文本 /// </summary> /// <param name"fileName"></param> /// <param name"s"></param> public void WriteTXT(string fileName, string s) { …

在Unity中管理材质

Shader和Material的关系 Shader能够设置游戏物体的颜色或者能够通过材质来配置颜色。实际上&#xff0c;一个shader能够让许多物体看起来像是完全不同的物质。 Shader和材质作为一个整体工作&#xff1a;Shader定义了表面看起来可以像哪些东西&#xff0c;材质让表面真正看起来…

Unity --- 枪类与子弹类的设计初探 与 Physics Material

1.类的设计方法 --- 首先将不同的对象相同的行为和方法做到一个类A中&#xff0c;然后再给每个对象各创建一个类&#xff0c;并且都继承大类A&#xff0c;同时在自己的类中创建自己独有的方法或者属性 1.一般子弹的射击都是用射线检测的方式去做的 --- 用碰撞器会出现我们不想要…

GameFramework框架详解之 Scene场景

前言 GameFramework的SceneManager是一个负责场景管理的模块,负责所有场景的加载、卸载、切换和管理。SceneManager可以帮助游戏开发者方便地组织和管理不同场景之间的切换和流转,并实现不同场景之间的信息传递。 SceneManager主要有以下几个组成部分: 场景管理器(Scene M…

unity 全局光照

全局光照由两部分组成&#xff1a;直接光照和间接光照。 直接光照由直接光照射到物体上以后直接弹射到人眼接收到的光照。 间接光照为直接光照照射到物体上又弹射到其它物体上面以后多次弹射才被人眼接收的光照&#xff08;两次及以上的光照统称为间接光照&#xff09; 材质光…

unity用AVPro做完整的视频播放器,暂停状态下无法拖拽到视频最后一帧

项目场景&#xff1a; 用unity的AVPro做视频播放器 包括视频播放器的大部分功能&#xff0c;视频进度条的拖拽跳转等。 问题描述 在暂停状态下&#xff0c;视频进度条无法拖到视频最后一帧 原因分析&#xff1a; Seek方法的如果要定位到视频结尾的话&#xff0c;会有误差&a…

第一章:unity性能优化之内存优化

目录 前言 unity性能优化之内存的优化 一、unity Analysis工具的使用。 二、内存优化方法 1、设置和压缩图片 2、图片格式 3、动画文件 4、模型 5、RenderTexture&#xff08;RT&#xff09; 6、分辨率 7、资源的重复利用 8、shader优化 9、对bundle进行良好的管…

1.16 从0开始学习Unity游戏开发--人物控制

上一篇我们简单的做了一个玩家不动的情况下&#xff0c;如何控制准心来射击子弹&#xff0c;但是显然正常的游戏需要移动玩家本体&#xff0c;所以本篇我们需要补全这部分玩法所需的功能。 人物移动 在我们之前的篇章里面&#xff0c;讲解了如何通过物理引擎来实现物体的物理…

Unity如何上传一个文件到服务器

在游戏开发过程中&#xff0c;有时候需要上传一些文件到远程服务器上&#xff0c;比如游戏资源文件、玩家数据等等。在Unity中&#xff0c;我们可以使用UnityWebRequest类来实现文件上传功能。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器&#xff0c;并给出Unity与服务器的核…

[Unity] Single单例模式 No.1

单例模式 1. 基础 定义&#xff1a;单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时&#xff0c;为了防止频繁地创建对象使得内存飙升&#xff0c;单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象&#xff0c;让所有需要调用的地…

Unity学习笔记--在Editor下实现一个有下拉菜单的文件路径记忆功能(保姆级教程)

目录前言需求分析知识前提一、下拉菜单的实现二、选取对应文件夹路径三、写入到.txt文件完整代码前言 最近需要在Unity编辑器下实现一个面板&#xff0c;有一个下拉菜单&#xff0c;其他人可以往这个下拉菜单里面添加一些文件夹路径&#xff0c;保证下次进来的时候能够直接通过…

【工具插件类教学】UnityPackageManager私人定制资源工具包

目录 一.UnityPackageManager的介绍 二.package包命名 三.包的布局 四.生成清单文件 五.制作package内功能 六.为您的软件包撰写文档 1.信息的结构 2.文档格式 七.提交上传云端仓库 1.生成程序集文件 2.上传至云端仓库 八.下载使用package包 1.获取包的云端路径 …

【解决】ScrollView 子 Content 在应用 Contentt Size Filter 出现位置自偏移错误问题

开发平台&#xff1a;Unity 2022 开发语言&#xff1a;CSharp 6.0   问题描述 问题表现&#xff1a; Scroll View 出现 Content 的 RectTransform 偏移值会出现自变化情况&#xff0c;但此变化情况不符合预期表现。 问题背景&#xff1a; Scroll View 添加 四周型 适配与 P…

Unity Lighting -- 室内场景光照和发光材质

室内场景光照需要考虑的重点问题 在为室内场景做光照设计的时候&#xff0c;间接光照非常重要。大部分室内场景的光线会经过多次反射后才进入到了我们的眼睛&#xff08;或者说是Unity的摄像机&#xff09;。环境光和反射光在室内场景中为场景的真实感起到了巨大的提升作用。 室…

游戏开发之Unity2021智能导航地图烘焙

单独调整移动某一颗树或者其它东西的时候可以按住Ctrlshift&#xff0c;可以帮助我们自动吸附到某一个表面上 调出智能导航的面板&#xff0c;选择窗口&#xff0c;选择AI&#xff0c;选择导航 将地面设置为静态的&#xff0c;否则就不能进行烘焙&#xff0c;在导航中选择对象&…

Unity 命名行方式启动exe并携带参数信息

准备 Environment.GetCommandLineArgs 方法 作用&#xff1a;获取以命令行方式启动软件时输入的参数 返回值&#xff1a;字符串的第一个元素是可执行文件的路径 其他元素是自定义参数批处理Start命令 Start 文件名.exe 参数1 参数2 … 脚本 using System; using UnityEngine…

Unity时间相关

使用协程进行倒计时privatevoid Start(){StartCoroutine(TimeFunc(3));//开启协程}privateIEnumerator TimeFunc(float TimeCount){do{print(TimeCount);yieldreturn new WaitForSecond(1);//在每帧update之后进行等待一秒TimeCount- 1;}while(TimeCount > 0)print("时…

unity打包webgl本地运行

1、切换平台&#xff0c;打包webGL的一些基本设置&#xff1a; 2、本地部署tomcat&#xff1a;

unity 动画系统

Unity动画系统 Unity动画系统是Unity中非常重要的一部分&#xff0c;它提供了一个强大的框架来实现动画。Unity动画系统可以处理几乎所有的动画需求&#xff0c;从简单的2D动画到复杂的3D动画。 Unity动画系统的核心是动画剪辑&#xff08;Animation Clip&#xff09;。动画剪…

Unity UI -- (2) 给场景加一个标题

添加Text并将其放到正中位置 我们来增加项目的第一个UI元素&#xff1a;标题。 1. 在Hierarchy中&#xff0c;点击右键&#xff0c;选择UI > Text - TextMeshPro。如果弹出了一个TextMeshPro Importer窗口&#xff0c;选择Import TMP Essentials。TextMeshPro&#xff08;TM…

Unity之使用Photon PUN开发多人游戏教程

前言 Photon是一个网络引擎和多人游戏平台,可以处理其服务器上的所有请求,我们可以在 Unity(或其他游戏引擎)中使用它,并快速把游戏接入Photon的网络中,而我们就可以专注于在项目中添加逻辑,专注于游戏玩法和功能了。 PUN(Photon Unity Networking)是一种开箱即用的解…

SRP Batcher在真机上失效

1&#xff09;SRP Batcher在真机上失效 ​2&#xff09;Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗 3&#xff09;为什么纹理开启了mipmap后&#xff0c;纹理内存反而下降了 4&#xff09;TMP为什么有多次Delegate.Combine()的GC 这是第336篇UWA技术知识分享的推送&#xff0…

Unity三种方法实现延迟执行

1.计时器 1.定义一个float 的变量 2.然后逐帧减去Time.DeltaTime 的值&#xff0c;直到最后小于0using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;class Test : MonoBehaviour{private float timer 2f;void Update(){if(timer < 0){//Doi…

在unity中使用HttpWebRequest进行post/get上传,c#代码

1、get方式上传 /// <summary> /// HttpGet方式 /// <para>contentType application/json or application/xml</para> /// </summary> /// <param name"Url"></param> /// <param name"contentTyp…

Unity——网格变形(制作一个压力球)

主要参考链接&#xff1a;Mesh Deformation, a Unity C# Tutorial&#xff08;本文为其翻译版&#xff09; unity项目下载链接&#xff1a;https://download.csdn.net/download/weixin_43042683/87679832 在物体上投射射线并画出调试线。将力转换为顶点的速度。用弹簧和阻尼保…

UnityVR--ResourceManager--资源管理

目录 简介 加载资源的几种方式 资源加载的管理器Resload.cs ResLoad类的应用举例 简介 这里记录一个资源管理工具集&#xff0c;提供一些方法将一些Object、Prefab直接从Assets文件夹中加载到场景中。 加载资源的几种方式 在项目中我们经常需要使用一些随时取用的东西&…

Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Lightmapping(光照烘焙)与Lightmap(光照贴图)

目录 相关概念 1.渐进式光照贴图烘焙 1.1 渐进式光照贴图烘焙对模型的要求 1.2 渐进式光照贴图烘焙对硬件的要求 1.3 渐进式光照贴图烘焙支持的Unity渲染管线 1.4 进行渐进式光照贴图烘焙结果 1.5 渐进式光照贴图烘焙的CPU版本和GPU版本 1.6 Lighting窗口Lightmapping …

ComputeShder和DrawMeshInstancedIndirect相关小注

在做草海剔除的时候&#xff0c;需要用到computeShader&#xff0c;此处先记录一下&#xff0c;后面整个分析使用DrawInstanceIndirect (1)ComputeBuffer 的初始化&#xff1a; var size sizeof(float) * 10 上图中的 IndirectArguments的buffer类型&#xff0c; 在使用Graph…

unity根据点生成mesh

生成Mesh的代码 public class SpwanMesh : MonoBehaviour {public Material material;public bool createCube;private GameObject cubeParent;private Transform meshParent;

URP自定义屏幕后处理

回到目录 大家好&#xff0c;我是阿赵。这次来说一下URP渲染管线里面怎样使用后处理效果&#xff0c;还有怎样去自定义后处理效果。 一、使用URP自带的后处理效果 要使用URP自带的后处理效果&#xff0c;方法很简单&#xff0c;和Unity内置渲染管线的PostProcessing后处理很…

Shader基础

参考文章:Unity着色器介绍 Shader基础 Properties 声明格式 [optional: attribute] name(“display text in Inspector”, type name) default value 属性类型 Color&#xff1a;颜色属性&#xff0c;表示 RGBA 颜色值。Range&#xff1a;范围属性&#xff0c;表示一个在…

Unity学习笔记——unity基础教学视频(DN-qtx)_Day12

2019-8-26视频1&#xff1a;巴拉巴拉巴拉视频2&#xff1a;unity的介绍 应用VR(虚拟显示):把现实拉入虚拟环境中AR(增强显示)&#xff1a;把虚拟信息带入现实中视频3&#xff1a;unity前景 历史游戏引擎概念&#xff1a;.视频4&#xff1a;课程划分&#xff1a;Unity引擎基础Un…

Unity2020打包安卓APK(包含apk签名和老版项目编译打包问题)

最近老师扔了个老SDK让我编译成安卓APK&#xff0c;自己的电脑已经是一锅大杂烩了&#xff0c;unity2017&#xff0c;unity2020&#xff0c;Android Studio 3.4.3新老版本全给安上了&#xff0c;最后也是没给编译出来&#xff0c;还是用了老师给的电脑&#xff08;绿色无污染&a…

【Ruby 2D】【unity learn】控制敌人随机运动以及动画控制

前两天考完蓝桥杯稍微休息了一下&#xff0c;昨天做了一个动画控制&#xff0c;但是想到写出来可能会字很多&#xff0c;我就搁置到今天来写了&#xff0c;unity learn是一个官方教程平台&#xff0c;里面有unity assert store的配套教程&#xff0c;全是文档&#xff0c;比看视…

unity愤怒的小鸟学习制作(二)

终于又开始了啦啦啦&#xff0c;我有一个自己的相机了&#xff0c;真开心&#xff0c;诶嘿 视频链接和素材如下&#xff1a;视频 小鸟的飞出 想要让小鸟在拉开弹弓之后能飞出去&#xff0c;就必须让这个组件失活&#xff0c;如下 所以我们更改脚本内容&#xff0c;加入&#…

Unity之新版InputSystem如何自定义InputActions

前言 上一篇文章&#xff0c;我们介绍了如何使用新版本的InputSystem&#xff0c;我们知道了InputActionsAsset给我们提供了更多的灵活性&#xff0c;扩展性和复用性。那么这篇文章我们就来介绍一下如何创建自定义InputActionAsset 创建InputActionAssets Input Action Asse…

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit示例Demo详解

一.前言 自从升级Unity版本到2021,然后使用OpenXR开发VR之后,我们整个团队的开发效率都提升了不少,这证明了不管什么领域,统一接口,统一规范都是必须的。 关于XR Interaction Toolkit插件,我已经写了几篇文章了,今天才想起来,最基础的Demo讲解还没有写,其实官方的这个…

庄懂的TA笔记(十七)<特效:屏幕UV + 屏幕扰动>

庄懂的TA笔记&#xff08;十七&#xff09;&#xff1c;特效&#xff1a;屏幕UV 屏幕扰动&#xff1e; 大纲&#xff1a; 目录 庄懂的TA笔记&#xff08;十七&#xff09;&#xff1c;特效&#xff1a;屏幕UV 屏幕扰动&#xff1e; 大纲&#xff1a; 正文&#xff1a; 一…

Unity之如何接入HybridCLR(代号wolong,原huatuo)热更新框架

一.前言 HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 官方提供了完整的教程:HybridCLR快速上手 官方还提供了一个简易的小Demo,演示了如何使用HybridCLR实现热更新。hybridclr_trial 官方文档其实已经非常详细…

Unity-ML-Agents-代码解读-RollerBall

使用版本&#xff1a;https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/releases/tag/release_19 文件路径&#xff1a;ml-agents-release_19/docs/Learning-Environment-Create-New.md 20和19的在rollerBall上一样&#xff1a;https://github.com/Unity-Technologies/ml-ag…

Unity- 游戏结束以及重启游戏

文章目录游戏结束以及重启游戏建个游戏结束页面编写委托类 游戏主角 以及 ui管理类的脚本重启游戏游戏结束以及重启游戏 思路&#xff1a;利用Canvas创建好覆盖全屏的结束页面&#xff0c;默认关闭。游戏结束时&#xff0c;玩家控制的对象发起委托&#xff0c;ui管理收下委托&…

Unity日记22(携程概念)

目录 学习视频 携程 1异步 2调用方法 3优点 4停止方法 5返回值 实例&#xff1a;每过一秒打印当前运行时间 实例&#xff1a;停止数字打印携程 错误方法&#xff1a;&#xff08;携程只能开一个&#xff09; 参考方法 学习视频 https://www.bilibili.com/video/BV1eu…

【Unity入门】11.脚本控制物体旋转

【Unity入门】脚本控制物体旋转 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;控制物体自转 &#xff08;1&#xff09;创建RotateLogic脚本 上一篇文章我们学习了如何在脚本中获取物体对象…

【Unityc#专题篇】之c#基础篇

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

unity如何实现砍树功能?以及如何性能优化?

Unity中实现砍树功能 要在Unity中实现砍树功能,您需要遵循以下几个步骤: 创建一个脚本来处理砍树功能。您可以通过在项目窗口中右键单击并选择Create > C# Script来创建一个新脚本。将脚本命名为"TreeChopper"之类的名称。 在TreeChopper脚本中,您需要定义一…

MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批

1&#xff09;MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批 ​2&#xff09;关于AssetBundle加密&#xff0c;如何重新实现LoadFromFile接口 3&#xff09;移动端开放世界类型游戏中选择动态阴影技术以及优化方案组合 4&#xff09;Unity导出Gradle工程&#xff0c;如何…

Unity AssetBundles底层原理

Unity AssetBundles 基于一种叫做 AssetBundle Build Pipeline 的技术&#xff0c;其主要流程如下&#xff1a; 扫描项目中的资源&#xff0c;将所有资源建立一个依赖关系图谱。 根据依赖关系图谱&#xff0c;按照用户指定的规则&#xff0c;将资源打包成若干 AssetBundle&…

【Ps】如何在ps中导入新的字体

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发中遇到的问题 &#x1f236;本篇是如何在ps中导入新的字体 &#xff08;最近在自己做小游戏&#xff0c;在设计游戏标题和一些其它UI文字时&#xff0c;在ps中没有找到合…

Unity建立跟踪3D模型中心点的UI及显示一些内容

前提条件&#xff1a;已经创建了2DUI。 傻瓜式步骤如下&#xff1a; 1、建立Imgae-我命名为跟踪点&#xff08;图片是自己做的&#xff09;。 2、在上层的下一级创建image作为UI的底板&#xff0c;我命名为Image底板&#xff08;图片自己做的&#xff09; 3、底板下创建文本&…

unity 序列化那些事,支持Dictionary序列化

目录 一、普通类型和UnityEngine空间类型序列化 二、数组、list的序列化 三、自定义类的序列化支持 四、自定义asset 五、在inspector面板中支持Dictionary序列化 1、在MonoBehaviour中实现Dictionary序列化 2、自定义property&#xff0c;让其在inpsector能够显示 3、Mo…

第二十一章 光源

光源是每个场景必不可少的部分&#xff0c;光源除了能够照亮场景之外&#xff0c;还可以产生阴影效果。 Unity中分为四种光源类型&#xff1a; 1. 方向光&#xff1a;Directional Light 用于模拟太阳光&#xff0c;方向光任何地方都能照射到。 2. 点光源&#xff1a;Point L…

unity 性能优化之GPU和资源优化

Shader相关优化 众所周知&#xff0c;我们在unity里编写Shader使用的HLSL/CG都是高级语言&#xff0c;这是为了可以书写一套Shader兼容多个平台&#xff0c;在unity打包的时候&#xff0c;它会编译成对应平台可以运行的指令&#xff0c;而变体则是&#xff0c;根据宏生成的&am…

菜鸡shader:L1基于兰伯特原理的玉石材质

这里就简单说下原理吧&#xff0c;使用unity很久之前的一个插件shaderforge&#xff0c;最近几年好像在unity资源商店已经不再维护了&#xff0c;但是有shader forge的官网&#xff1a;在这&#xff0c;碰到节点不会的时候可以查一下官方文档&#xff0c;还是很方便的&#xff…

unity中,什么是序列化资源?

好的&#xff0c;以下是序列化资源&#xff08;Serialized Asset&#xff09;的详细解释&#xff0c;包括介绍、方法和举例&#xff1a; 介绍 在Unity中&#xff0c;序列化资源是指将Unity场景或预制件中的对象及其属性保存到磁盘上的文件中&#xff0c;以便在将来将其还原为…

关于C#BinaryReader类内部实现方法(扩展)

简单了解内存流第一步&#xff08;不懂可以翻我另一篇文章有解释&#xff09; 假设目前我有一个数组A {11&#xff0c;22&#xff0c;33} 我将他写入文件流中&#xff0c; 此时内存流内部存储的数据实际上是 3 // 数组的长度 11 // 第一个整数值 22 // 第二…

ECS 简略版说明五:Baking and entity scenes

目录 Baking and entity scenes Creating and editing sub scenes Accessing data in a baker Loading and unloading entity scenes Baking and entity scenes Baking 是一个把 sub scenes 转变成 entity scenes 的过程&#xff0c;使用 bakers和 baking systems: A sub …

Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:示例场景解析

目录 一、HDRP入门 1.HDRP设置 1.1 HDRP配置文件中的全部设置项 1.1.1 Rendering下的Lit Shader Mode 1.1.2 Lighting 下的Volumetrics&#xff08;体积光&#xff09;和Screen Space Reflection&#xff08;屏幕空间反射&#xff09; 2.离线渲染VS实时渲染 3.Volume组件 …

【PICO G2 4K】 + 【Unity2020.3.40】 :Android 发布设置

一、【设备】设置 设备开始USB调试模式&#xff0c;然后用usb线连接到电脑&#xff0c;识别后下拉框会显示该设备 二、【脚本调试】的Debug设置 如果要在PICO上读取脚本的Debug信息&#xff0c;则需要开启下图中选项&#xff0c;并配置adb工具读取log日志。 参考之前的blog…

Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍

Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍 Camera.ScreenToWorldPoint是Unity中的一个方法&#xff0c;用于将屏幕坐标系中的点转换为世界坐标系中的点。这个方法通常用于将鼠标点击的位置&#xff08;屏幕坐标系&#xff09;转换为游戏世界中的位置&#xff08;世界坐标系&#xff…

2023-05-27 Unity 2进制4——类对象的序列化与反序列化

文章目录 一、序列化二、反序列化 一、序列化 &#xff08;一&#xff09;声明类对象 ​ 如果要使用 C# 自带的序列化 2 进制方法&#xff0c;申明类时需要添加[System.Serializable]特性。 [System.Serializable] public class Person {public int age 1;public string na…

编辑器扩展AssetModificationProcessor 脚本模板功能

AssetModificationProcessor、 在编辑模式下可以让你的Unity资源 保存序列化 前 勾住它&#xff0c; 防止Unity 在写入资源 提前把它锁住&#xff0c;对它进行处理 Unity Editor下对资源进行操作时调用AssetModificationProcessor . Leave feedback Description AssetMo…

Unity加载资源方法

Unity中的物体可以分为 资源和实例对象 两种&#xff0c;一种是需要实例化出来的&#xff0c;一种是不需要实例化出来的&#xff0c;例如 动画控制器&#xff08;RuntimeAnimatorController&#xff09;&#xff0c;精灵(Sprite)&#xff0c;音频资源&#xff08;AudioClip&…

Unity 事件系统

简介&#xff1a; EventSystem提供了一种向游戏物体发送消息的途径&#xff0c;这些物体通常是输入信息&#xff0c;包括键盘、鼠标、触摸和自定义输入事件。它包含了一系列组件&#xff0c;它们互相配合&#xff0c;以达到管理和触发器事件的功能。 如果查看物体的EventSyst…

UnityEvent与C#事件系统性能对比

结论 如果不添加或只添加一个监听函数&#xff0c;UnityEvent产生的垃圾就比C# event少&#xff0c;反之则要多。 UnityEvent首次触发事件时会产生垃圾&#xff0c;而C# event不会产生任何垃圾&#xff0c;且前者的速度比后者慢两倍之多。 如果仅从性能角度出发&#xff0c;选…

UnityVR--UIManager--UI管理1

目录 前言 UI节点的结构 需要用到的组件 1. CanvasGroup 2. Button等控件的OnClick()监听 3. EventTrigger 建立UI工具集 1. 管理UI节点 2. UIBase包含了以下的工具 建立分面板的管理工具——以主面板MainUi为例 前言 UI在项目中的重要性不言而喻&#xff0c;并且UI控件的…

Unity安装VScode

https://code.visualstudio.com/ 下载好 之后 &#xff0c; 打开unity edit - preference external tools open by file extension &#xff0c; 点开&#xff0c; Browse &#xff0c; 然后选 你VSCode .exe 的位置。 之后 双击打开 会有我这个是安装好扩展的界面&#x…

2d俯视视角游戏,可以切换多种枪械

文章目录 一、 介绍二、 人物移动、鼠标控制转向三、子弹脚本四、子弹随机抛壳五、 爆炸特效六、 发射子弹七、 子弹、弹壳对象池八、 散弹枪九、 火箭弹、发射火箭十、 下载工程文件 一、 介绍 2d俯视视角游戏。 人物视角跟随鼠标移动 多种枪械 抛壳效果 多种设计效果 对象池…

C#基础知识大总结(在C语言的基础上)

前言 本文为C#基础知识&#xff0c;是在有一定C语言或C基础上进行的总结&#xff0c;因此会省略许多C语言的基础知识&#xff0c;但是对一些C#特有或者是C语言中比较少见或重要的知识也会归纳到博文里。 承接上文C#入门知识https://blog.csdn.net/danielxinhj/article/detail…

Unity实现GPU Cull渲染

前言 开放世界游戏中植被和物件的数量往往是巨大, 而传统组织大量植被渲染的方式是利用QuadTree/Octree/Kd-Tree等数据结构对植被Intance数据进行预先生成一个个Cluster&#xff0c;然后在运行时进行FrustumCull,收集可视的所有Cluster&#xff0c;最后进行DrawInstance. 这…

Unity-ML-Agents注意事项及报错、警告等解决方式

1.注意事项 1.1 ml-agents 0.28.0找不到Scripts/Brain组件&#xff1f; 在 ml-agents 0.16.0 版本中&#xff0c;Unity 中的 ML-Agents 插件中包含了名为 Brain 的组件&#xff0c;用于控制智能体的决策过程。然而&#xff0c;在 ml-agents 0.28.0 版本中&#xff0c;该组件已…

Application. targetFrameRate设置帧率慢

1&#xff09;Application. targetFrameRate设置帧率慢 ​2&#xff09;URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash 3&#xff09;Unity 2021出Profiler包长时间黑屏问题 4&#xff09;在Android设备上&#xff0c;是否可以同时预览前后摄像头 这是第334篇UWA技术知识分享的推送…

unity愤怒的小鸟学习制作(一)

基础知识已经差不多了&#xff0c;现在开始模仿敲代码然后在模仿中熟悉软件和语法 视频链接和素材如下&#xff1a;视频 目录 第一部分&#xff1a;游戏逻辑1、新建2D工程2、创建三个场景3、导入游戏需要的资源4、开始编辑02-game4.1 裁切图片4.2 初步编辑4.3 实现小鸟的拖拽4…

Unity音量滑块沿弧形移动

一、音量滑块的移动 1、滑块在滑动的时候&#xff0c;其运动轨迹沿着大圆的弧边展开 2、滑块不能无限滑动&#xff0c;而是两端各有一个挡块&#xff0c;移动到挡块位置&#xff0c;则不能往下移动&#xff0c;但可以折回 3、鼠标悬停滑块时&#xff0c;给出音量值和操作提示 …

Unity毛发系统TressFX Exporter

Unity 数字人交流群&#xff1a;296041238 一&#xff1a;在Maya下的TressFX Exporter 插件安装步骤&#xff1a; 1. 下载Maya的TressFX Exporter插件 下载地址&#xff1a;TressFX Exporter 链接&#xff1a;https://github.com/Unity-China/cn.unity.hairfx.core/tree/m…

Unity 过场工具(Cutscene)设计(三)

Unity 过场工具(Cutscene)设计&#xff08;三&#xff09; 由于过年来公司的一些事情后准备换工作&#xff0c;到现在才换到下家稳定下来。 到动手这篇博客时已经隔了很久好几个月了&#xff0c;后续还是会持续的更新完 工具的使用者 在设计工具之前需要考虑到工具的实际使用者…

Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

为现代网络开发令人兴奋的事情之一是底层平台的快速发展。 WebAssembly、WebGL、WebGPU、Web Worker 等正在解锁以前典型 Web 产品无法想象的体验。 在过去的几年里&#xff0c;我们看到像 Figma 这样的产品利用这一点创造了极具吸引力的业务和产品。 推荐&#xff1a;用 NSDT设…

Editor工具开发基础三:自定义组件菜单拓展 CustomEditor

一.创建脚本路径 创建脚本路径不再限制 一般写在自定义组件类的下边二.特性CustomEditor 定义主设计图面由自定义代码实现数组的编辑器。两个构造函数1.public CustomEditor(Type inspectedType);2.public CustomEditor(Type inspectedType, bool editorForChildClasses);参数意…

【unity项目实战】3DRPG游戏开发04——导航、人物移动和鼠标指针图片替换

AI导航烘培 还不清楚怎么用的可以看我另一篇文章 零基础带你从小白到超神29——导航系统 将地形调成静态导航的 选中地形,设置为可行区域 点击烘培 可爬坡改为30度,就会发现坑就变为不可行区域了 选择所有的树,为不可行区域,点击烘培 给主角人物添加导航组件

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 射线和物体交互事件回调

前言 前面我们介绍了如何抓取物体&#xff0c;今天我们来说一下如何和3D的物体进行交互&#xff0c;得到接触的事件回调。 交互的两种方式&#xff1a; 1.直接抓取或者射线抓取物体&#xff0c;得到接触回调 2.射线或者手部触摸物体后&#xff0c;得到接触回调 准备工作 有了…

ILRuntime是如何与Unity互相调用的

一、ILRuntime的基本介绍 ILRuntime是一个跨平台CLR实现&#xff0c;它可以在多个平台上运行C#代码&#xff0c;包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码&#xff0c;然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码&#xf…

【主跑例子】 Framework01、02;QFramework00(我跟着视频的旧版本,但推荐用最新的)、01(无)、02(无)、03(无)

总体介绍 做的是 00,10,13&#xff0c;考虑做10。 11,12没下载&#xff0c;当时把这两个误认为 00,10 用到了UniRx Framework有2个 00 Unity 游戏框架搭建 2019 第一季 C# 核心知识与简易 Manager Of Managers 框架搭建 120课数 01 Unity 游戏框架搭建 2019 第二季 模块/系统…

Unity包围盒

序 比如&#xff0c;目前导入了一个obj文件&#xff0c;想知道它的AABB包围盒是什么。 官方文档 Unity - Scripting API: Bounds (unity3d.com) 可以看到&#xff0c;包围盒有三个类别的&#xff1a; Mesh.bounds Unity - Scripting API: Mesh.bounds (unity3d.com) 不随…

UnityVR--EventManager--事件中心1

目录 C#中的一些概念&#xff1a; 委托&#xff08;Delegate&#xff09; 事件&#xff08;Event&#xff09; 观察者模式 在项目中建立事件中心的必要 C#中的一些概念&#xff1a; 委托&#xff08;Delegate&#xff09; 委托&#xff08;Delegate&#xff09;是一个数据…

unity行为决策树实战详解

一、行为决策树的概念 行为决策树是一种用于游戏AI的决策模型&#xff0c;它将游戏AI的行为分解为一系列的决策节点&#xff0c;并通过节点之间的连接关系来描述游戏AI的行为逻辑。在行为决策树中&#xff0c;每个节点都代表一个行为或决策&#xff0c;例如移动、攻击、逃跑等…

2023-05-29 Unity 2进制5——Excel配置表工具

文章目录 一、Excel 读取操作&#xff08;一&#xff09;打开 Excel 表&#xff08;二&#xff09;获取单元格信息 二、Excel 表配置工具&#xff08;一&#xff09;基础知识&#xff08;二&#xff09;配置工具 一、Excel 读取操作 &#xff08;一&#xff09;打开 Excel 表 …

Unity MVC实现背包系统(2)

在上一篇中&#xff0c;我们写了背包系统的伪代码&#xff0c;也说了mvc的设计思路&#xff0c;那么这一篇的任务就是将伪代码补全。 首先制作一个背包面板&#xff0c;我这里比较简单&#xff0c;就是一个滚动视图&#xff0c;还有一个提示文本&#xff0c;外加两个按钮&…

unity鼠标滚轮实现镜头拉近拉远

float fieldView Camera, main. fieldOfView:fieldView - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*5f:fieldView Mathf.Clamp(fieldView,50.80):Camera.main.fieldOfView fieldView:将以上代码放在Updata里面即可实现&#xff0c;调整数值也可以实现速度不同运行。

【Unityc#专题篇】之c#进阶篇

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

C++如何制作3D游戏

C是一门强大的编程语言&#xff0c;它广泛应用于游戏开发、计算机图形学等领域。如果您想制作一款高质量的3D游戏&#xff0c;并让它在各个平台上运行&#xff0c;那么C无疑是一个非常好的选择。在本文中&#xff0c;我们将介绍C如何制作3D游戏的基本流程及相关工具和资源。 1…

unity emgucv Texture2D转Mat / Mat转Texture2D / Texture 转 Texture2D

文章目录 Texture2D转MatMat转Texture2DTexture 转Texture2DTexture2D 转Texture Mat是emgucv的类&#xff0c;需要导入dll 首先需要导入emgucv要用的dll 免积分下载 Texture2D转Mat private Mat Texture2DToMat(Texture2D texture2D){using (MemoryStream baseTexture_ms ne…

UnityVR--组件10--UGUI简单介绍

目录 前言 UI基础组件 1. Canvas 2. EventSystem 3. Image 4. Text/TextMeshPro/InputField 5. Button控件 其他 前言 UGUI是Unity推出的新的UI系统&#xff0c;它与Unity引擎结合得更紧密&#xff0c;并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制&#xff0c;更容易使用和…

Unity简单的移动相机

Unity3D制作一个会移动的方块&#xff08;还不会移动照相机&#xff09;_SMG_DSG的博客-CSDN博客 接着上一次的文章代码&#xff0c;我们继续写&#xff0c;其实简单的移动也是非常简单&#xff0c;我们只需要使用一个相机一直面对着方块的函数就行了 好了&#xff0c;废话不…

Unity中的UGUI源码解析之图形对象(Graphic)(1)-概述

Unity中的UGUI源码解析之图形对象(Graphic)(1)-概述 从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕**图形对象(Graphic)**展开对UGUI源码的解析. 图形对象相关的类和接口有: UIBehevior: 大部分UI类的父类, 继承MonoBehaviour并添加了部分生命周期, 在之前的文章中有介绍.ICanvas…

【软件设计师暴击考点】计算机组成原理与体系结构高频考点暴击系列【二】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;软件…

Unity开发前的一些建议1_设置脚本的编码格式,设置IDE的编码格式

Unity开发前的一些建议1_设置脚本的编码格式&#xff0c;设置IDE的编码格式 乱码之后是是不可以撤回的哦。 这么做的理由&#xff0c;Unity右侧的Inspector面板看代码是UTF-8格式的。可以在Inspector中速览代码&#xff0c;且如果修改IDE&#xff0c;UTF-8比其他编码格式用的…

unity发布apk获取读写权限

实测版本&#xff1a;unity2019 操作&#xff1a;1.修改Manifest文件 2.在代码中直接调用API代码设置&#xff08;可能不用这一步&#xff09; Mac系统&#xff1a;Unity.app同级目录&#xff1a; PlaybackEngines/AndroidPlayer/Apk/ Win系统&#xff1a;Unity安装目录下…

Unity 打造游戏攻击技能架构与设计

一、技能系统的设计 在 MOBA 游戏中&#xff0c;每个英雄角色都会有多个技能&#xff0c;这些技能可以分为普通攻击和技能攻击两种。普通攻击是英雄角色的基本攻击方式&#xff0c;而技能攻击则需要消耗一定的资源&#xff08;如蓝量&#xff09;才能使用。在设计技能系统时&a…

[编程工具]Unity配表导出工具TableExporter1.1

[ 目录 ] 0. 前言1. 属性拓展优化&#xff08;1&#xff09;反射获取转化函数 TryParse&#xff08;2&#xff09;反射获取EmptyReplace&#xff08;3&#xff09;属性类型&#xff08;4&#xff09;属性拓展 2. 模板处理&#xff08;1&#xff09;替换内容&#xff08;2&#…

[游戏开发][Unity] Xlua与C#互相调用规则

第一部分&#xff1a;Xlua调用C# --Lua获取C#类 local GameObjectClass CS.UnityEngine.GameObject--使用C#类New新对象 local newGameObj GameObjectClass(helloworld) print(GameObjectClass, newGameObj)--调用C#类的静态方法 local FindObj GameObject.Find(helloworld…

Unity-URP 动态设置Camera.Rendering的参数

urp中Camera的Rendering.Renderer里的选项是取决于GraphicsSetting.Scriptabe;RenderPipelineSettings的URPAsset //URP中的摄像机参数基本会使用该API来修改 var camData = Camera.main.GetUniversalAdditionalCameraData(); 一.动态修改项目的Universal Render Pipeline Ass…

【Unity Shader】入门到惊叹(1)基本概念:什么是网格?材质?Shader?

文章目录 一、什么是网格(Mesh)?二、什么是MeshFilter(网格过滤器)?三、什么是MeshRenderer(网格渲染器)?四、什么是材质(Material)?五、什么是Shader(着色器)?一、什么是网格(Mesh)? 如图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则排…

【unity细节】—怎么将unity编译时和运行时的功能隔开

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug ⭐怎么将unity编译时和运行时的功能隔开的问题⭐ 文章目录 ⭐怎么将unity编译时和…

记录Unity Endless Runner要点

1. Array.IndexOf()查找数组中指定项的索引&#xff0c;如果没找到&#xff0c;就返回-1 2. 如果粒子不是循环播放的&#xff0c;则在粒子播放完毕之后销毁它 if (!m_ParticleSpawned.main.loop)Destroy(m_ParticleSpawned.gameObject, m_ParticleSpawned.main.duration); 3. 检…

Unity shader - 纹理采样

目录 1.什么是UV 2.凹凸纹理 3.渐变纹理映射 4.遮罩纹理 1.什么是UV 对于三维模型&#xff0c;有两个最重要的坐标系统&#xff0c;一是顶点的位置&#xff08;X&#xff0c;Y&#xff0c;Z&#xff09;坐标&#xff0c;另一个就是UV坐标。什么是UV&#xff1f;简单的…

深入理解asmdef

在Unity项目的开发过程中&#xff0c;我们经常需要使用各种第三方库&#xff0c;而这些库常常在构建时会导致无法正常编译。为了避免这种问题&#xff0c;Unity引入了asmdef&#xff0c;来解决依赖管理问题。本文将从多个方面来深入阐述asmdef的使用。 一、asmdef的概念 asmd…

unity制作捕鱼达人

文章目录 介绍制作水波特效制作多种ui制作不同种类鱼的动画鱼的多种移动效果制作鱼的生成点多种炮台多种子弹多种网游戏控制器声音控制器游戏存档游戏开始 介绍 水波荡漾的特效 鱼有多种运动轨迹 每隔一段时间自动收集金币 可以切换不同的炮台 升级后有不同的特效 捕捉到普通鱼…

【Unity】Time.deltaTime有什么用?看完你就明白

大多数刚开始使用 Unity 的人(包括我),都会对Time.deltaTime感到迷惑。 看完本文,你就会明白Time.deltaTime的定义及作用。 1、deltaTime是什么? 根据定义,Time.deltaTime是每一帧之间的时间间隔(以秒为单位)。 这有助于我们使游戏与帧数无关,也就是说,无论 fps 是…

模板测试(Stencil Test)的基础知识

本文分享模板测试(Stencil Test)的基础知识 在渲染管线中, 模板测试发生在片元着色器处理和透明度测试之后, 深度测试之前. 模板测试最常见的应用就是各种遮罩, 特别是有形状的遮罩, 如Unity中的Mask组件, 这些遮罩的特点就是可以按照某种形状(可以是非矩形的)来渲染片元. 比如…

C#扩展——枚举的|位算,将选项快速组合起来

声明&#xff1a;本文为个人笔记&#xff0c;用于学习研究使用非商用&#xff0c;内容为个人研究及综合整理所得&#xff0c;若有违规&#xff0c;请联系&#xff0c;违规必改。 C#扩展——枚举的|位算,将选项快速组合起来 文章目录 C#扩展——枚举的|位算,将选项快速组合起来一…

Unity3d 有关Invoke和 Coroutine 的执行条件的误解

文章目录 认识错误的点正解测试代码执行截图 认识错误的点 之前一直以为在父物体未激活的状态下&#xff0c; invoke 和 Coroutine 都不会执行。这里面有一点误区。 正解 Coroutine 在父物体未激活状态下&#xff0c;确实不会执行。并且如果在父物体&#xff08;包括祖先节点…

【Unity Shader】Unity前向渲染

unity前向渲染Pass ForwardBase Pass&#xff08;优先渲染&#xff09;&#xff0c;渲染一个逐像素平行光和所有的顶点/球面调和光&#xff0c;阴影只和平行光有关系&#xff0c;那阴影应该是这个Pass中实现的 ForwardAdd Pass&#xff08;需要和Base配合使用&#xff0c;否则…

Unity HDRP怎么设置天空盒

一、 在Unity HDRP中&#xff0c;设置天空盒需要执行以下步骤&#xff1a; 1、创建一个新的天空系统&#xff1a; 在Unity编辑器中&#xff0c;选择"Window"&#xff08;窗口&#xff09;菜单&#xff0c;然后选择"Rendering"&#xff08;渲染&#xff0…

功能上新|对比分析、Batches数量、函数释义Tips

本篇是继功能上新&#xff5c;内存篇、GPU篇之后&#xff0c;为大家展示更多关于提升浏览UWA GOT Online Overview报告体验的优化项&#xff0c;包括Overview报告的对比分析、Batches数量、函数释义Tips等。这些功能可以让你更快上手对报告的理解&#xff0c;亦或者更好地融入在…

C# [unity]求顶点数量不等的两条曲线的中线

好久没写了.最近在尝试重写lgsvl导入地图数据的方式,地图同学提供的opendrive车道线计算不准,所以直接让他们导出经纬度的高精地图json数据,但是这种数据只有车道边界线,没有车道中心线, 基于只是想小改而非大改的前提下,还是要算出车道中心线.搞个小demo传上来,代码写的很拙劣…

UnityShader常见指令、标签函数

原文链接 1.Properties块中的特殊命令 4.三、Pass块中的指令 5.Pass块中的Tag标签 6.#prama指令 7.Unity内置函数 8.Unity内置变量 9.语义 10.宏定义 1.Properties块中的特殊命令 命令 参数 说明 [Header(test)] 括号内即为头标题的显示文字 不要加引号&#xff0c;不支持中文 …

【Unity入门】23.简单物理系统

【Unity入门】简单物理系统 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;重力系统 &#xff08;1&#xff09;Rigidbody组件 Unity里面有提供符合我们常规认知的物理系统组件Physics&…

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标&#xff0c;提供技能学习的推荐路径&#xff0c;再将所需学习内容按难易等多维度&#xff0c;设计分成多个学习阶段&#xff0c;可以循序渐进地进行学习。 进入技能成长体系&#xff0c;目标选择高级客户端开发工程师&#xff08;U…

【Unity入门】组件的增加和删除

【Unity入门】组件的增加和删除 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;1&#xff09;删除组件 之前的学习探索过程中&#xff0c;我们也碰到了许多组件&#xff0c;比如记录位置旋转缩放信息的tran…

【Unity基础】什么是GameObject

环境&#xff1a; UnityHub3.3.0-c8Unity2021.3.20f1c1 LTSVisual Studio 2022 什么是GameObject 在Unity中&#xff0c;GameObject是游戏中最基本的实体。它可以被看作是游戏场景中所有其他对象的容器。GameObject可以包含许多不同的组件&#xff0c;如Transform、Renderer…

第四十七章 Unity 布局(中)

在上一章节中我给父元素Panel添加了Horizontal Layout Group组件&#xff0c;并且添加了两个Text元素。 我们发现两个Text UI 元素在水平方向上面依次放置在Panel的最上面。由于Panel的宽度为300&#xff0c;而两个Text的总宽度为 160 160 320&#xff0c;因此两个Text 超出了…

第五十七章 Unity 混音器

本章节我们介绍Unity 混音器 (Audio Mixer)&#xff0c;它允许我们混合各种音频源&#xff0c;并对音频源进行统一控制或应用各种效果。在Unity中混音器是一种资源文件&#xff0c;可以右键Create创建AudioMixer文件。虽然它是一个文件&#xff0c;但是Unity提供了图形化界面来…

用Jenkins搭建自动构建服务

Jenkins是BS跨平台构建工具&#xff0c;之前名为Hundson。wiki 【chs en】 最新windows安装包&#xff1a;下载 下文以1.593版本为例&#xff0c;讲述Jenkins的Windows版本的一些要注意的地方 安装 安装路径中不要出现中文或者空格 用户数据相关的目录结构 ├─Jenkins …

Unity开发——移动端实用特性使用(安卓/IOS)

Unity引擎的设计目标是让开发者可以使用相同的代码在不同的平台上创建游戏和应用&#xff0c;而不需要关心平台特定的实现细节。 如何让屏幕保持常亮&#xff1f;如何获取手机当前电量&#xff1f;如何…&#xff1f; 接下来列举一些实用特性和方法&#xff1a; 1.防止屏幕休…

位运算(与、或、异或)

位运算 位操作是程序设计中对位数组或二进制数的一元和二元操作。在许多古老的微处理器上&#xff0c;位运算比加减运算略快&#xff0c;通常位运算比乘除法运算要快很多。在现代架构中&#xff0c;位运算的运算速度通常与加法运算相同&#xff08;仍然快于乘法运算&#xff09…

第二十六章 碰撞体Collision(上)

在游戏世界中&#xff0c;游戏物体之间的交互都是通过“碰撞接触”来进行交互的。例如&#xff0c;攻击怪物则是主角与怪物的碰撞&#xff0c;触发机关则是主角与机关的碰撞。在DirectX课程中&#xff0c;我们也大致介绍过有关碰撞检测的内容。游戏世界中的3D模型的形状是非常复…

Unity 3D 学习笔记(1)

文章目录 1.Unity 3D 概述2.Unity的安装过程3.Unity 3D 的项目管理4.Unity 3D 中的场景5.Unity 3D 的界面组成 1.Unity 3D 概述 Unity 3D简介&#xff1a;Unity 3D是虚拟现实行业中使用率较高的一款开发引擎&#xff0c;由Unity Technology公司开发。通过Unity&#xff0c;开发…

UnityVR--组件9--VideoPlayerAudioSource

目录 前言 视频组件VideoPlayer参数解释 RenderMode渲染方式 VideoPlayer类中的API 音频组件AudioSource参数解释 AudioSource类中的常见API&简单应用 前言 在之前的VR场景中已经使用过VideoPlayer播放视频&#xff08;Unity.UI的交互&#xff08;6&#xff09;-播放…

2DUI跟踪3D模型,更精准的嵌套与跟踪

实现的效果&#xff1a; 1、2DUI跟踪模型指定位置&#xff0c;跟随模型移动 2、2DUI时刻面向摄像机 首先准备一个模型。如下图&#xff1a; 在此模型层级下新建Canvas&#xff08;画布&#xff09; 改显示模式为世界空间 在canvas下创建Image&#xff08;图像&#xff09; 放…

Unity例子——第一人称视角的角色控制器

本文是为了前文Unity四元组的举例示范&#xff0c;为了让读者更好地理解。 效果是实现一个可以由鼠标进行方向操作&#xff0c;键盘进行移动操作的任务。 此为效果视频&#xff1a; 1687597097844 下面进行教学&#xff1a; 一、搭建简单场景 新建一个场景&#xff0c;放置一…

unity 开发中10个小知识(三)

目录 一、urp 如何将其他相机放入其他相机栈 二、C# File.Open 函数参数详细说明 三、C# 双问号(??)的用法 四、C# 通过enum 字段名字获得枚举类型值 五、C# 通过DateTime&#xff0c;知道日期、时、秒 的字符串 获得总秒数 六、 System.IO.IOException: Sharing vio…

UI Tool Kit 使用

Unity 2021 已经把UIBuilder 内置了&#xff0c;项目组也打算 后续工具采用 toolkit来写&#xff0c;这边也是找了一下教程熟悉了一下。 UI 工具包 - Unity 手册 首先 先创建一个EditorWindow 会生成相应的C#&#xff0c;UXML,USS代码 默认会把显示的MenuItem代码生成&#xf…

unity前端架构之事件系统完整代码实现

目录 前言&#xff1a; 一、定义事件基础类 二、定义事件资源类 三、定义事件管理类 四、事件使用实例 前言&#xff1a; 在Unity游戏开发中&#xff0c;事件系统非常重要&#xff0c;主要原因有以下几点&#xff1a; 松耦合&#xff1a;通过事件系统&#xff0c;我们可以…

Unity HybridCLR 热更工具学习日记(一)

目录 导入HybridCLR包、安装设置相关选项 导入HybridCLR包 先找到HybridCLR包的git地址&#xff1a;https://github.com/focus-creative-games/hybridclr 复制包的http地址&#xff0c;打开unity - window - package Manager&#xff1b;点击左上角的 选择Add Package for…

unity制作幽灵猎手射击游戏

文章目录 介绍人物向着鼠标点击的位置跑动、旋转lerp函数让摄像机平滑跟随敌人导航敌人攻击发射子弹攻击敌人玩家健康敌人健康分数显示刷怪笼游戏结束动画 介绍 玩家鼠标控制人物转向 玩家鼠标点击控制光线发射的终点 玩家受到伤害屏幕闪红 有三个怪物生成点 玩家射杀敌人获得分…

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

导包 使用抛物线 1.层级目录下添加抛物线曲线 2.将跟踪控制器 给到抛物线的“跟随资源” &#xff08;选择哪只手射出射线&#xff09; 3.激活按键 找到模拟手柄按键 找到simulator的交互的几个按键&#xff08;ButtonOne为例&#xff09; value&#xff0c;默认值为false&a…

unity,如何让人物随着鼠标滑动而转向?

介绍 unity&#xff0c;如何让人物随着鼠标滑动而转向&#xff1f; 方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;public class PlayerMovement : MonoBehaviour {public float speed 6f; …

UniRx之Buffer操作符

前言 UniRx是一个基于Reactive Extensions&#xff08;Rx&#xff09;的响应式编程库&#xff0c;它提供了许多有用的操作符&#xff0c;包括Buffer操作符。 什么是Buffer操作符 Buffer操作符可以将一定数量的连续事件打包成一个列表&#xff0c;然后将这个列表作为一个新的…

Fixed Function Shader

Properties 属性 Shader语法不区分大小写 基础的数据类型 如何定义一个属性 属性要在"Properties{}"代码块中定义 Properties{_Color("Main Color",Color) (1,1,1,1)_Shininess("Shininess",range(0,8)) 4_MainTex("MainTex",2D…

【Unity100个实用小技巧】保证原图片的情况下,动态扩展图片尺寸

☀️博客主页&#xff1a;CSDN博客主页&#x1f4a8;本文由 萌萌的小木屋 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f4a2;&#x1f525;学习专栏推荐&#xff1a;面试汇总❗️游戏框架专栏推荐&#xff1a;游戏实用框架专栏⛅️点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd;&#…

unity学习遇到的问题:解决VS不能加载Unity脚本,MonoBehaviour是灰色的

电脑出了点问题&#xff0c;然后就重装了&#xff0c;重装之后&#xff0c;从gitee上下载了原来的半截代码&#xff0c;结果发现里面的脚本运行出问题了&#xff0c;仔细一看&#xff0c;MonoBehaviour是灰色的&#xff0c;也就是说&#xff0c;加载不了unity的api了&#xff0…

【unity】C#代码:JSON数据解析

C#代码:JSON数据解析 一、创建/读取JSON数据本地文件二、保存JSON数据到本地三、在线JSON数据解析四、更新本地JSON数据五、将JSON自动转换为类一、创建/读取JSON数据本地文件 判断是否存在JSON数据文件没有则创建并保存 //基本定义 public class JsonData {public List<…

Unity之RuntimeInitializeOnLoadMethod详解

Unity之RuntimeInitializeOnLoadMethod详解 在Unity开发中&#xff0c;我们经常需要在游戏开始时执行某些初始化操作。如果您正在寻找一种有效的方法来实现此目的&#xff0c;那么Unity提供的RuntimeInitializeOnLoadMethod就是您需要的工具。 什么是 RuntimeInitializeOnLoa…

UnityEngine下Time 类的学习,时间管理器,计时器,时间线,

Time 类用的最多的 应该就是Time.deltime; 第一次接触Time类的也是 这个属性&#xff0c;这个就是 上一帧的偏移量&#xff0c; 电脑 完成 上一帧 到现在 这一帧的时间 。 简单计时器 float Timer0.0f;float WaitTime1.0f;Update(){//check inputif (Input.GetKey(KeyCode.Spa…

堆栈队列 值类型引用类型ref out C#

记录下面试 。 说说堆 与 栈 的区别 非常基础的数据结构知识&#xff01; 在C 里 堆是放引用 类型的&#xff0c; 栈是放值类型的&#xff0c;自底向上&#xff0c;先入后出。就像在一个管子里放弹珠一样&#xff0c;取的时候总是会取最后放的。 而堆呢就是一颗树的数组…

Unity 新建你的第一个游戏,以及如何按WASD控制角色运动 (Unity Demo2D)

文章目录 初始化项目新建角色物体游戏资源管理试着导入资源试着管理资源试着使用资源 脚本是啥新建脚本编辑脚本行为逻辑按键检测获取按键移动位置★ 最终代码 (有基础请直接跳到这) 初始化项目 当你打开 Unity Hub&#xff0c;初始化一个 2D 项目&#xff0c;进入了 Unity 编…

UnityVR--组件4--Ray/Raycast/Linecast/OverlapSphere

目录 Ray/Raycast/Linecast//OverlapSphere简介 Ray类 Physics.Raycast方法 应用1&#xff1a;实现鼠标点击出射线并检测物体 应用2&#xff1a;实现鼠标点击拖拽物体 Physics.Linecast和Physics.OverlapSphere 应用3&#xff1a;进入范围时触发攻击 Ray/Raycast/Lineca…

UnityC#枚举转换读取。

public enum ApplyType {Passive,Buff,SingleTarget,MulitTarget } private void Awake(){ApplyType applyType (ApplyType) System.Enum.Parse( typeof( ApplyType), "Buff"); //装箱与拆箱 返回对象是ObjDebug.Log( applyType.ToString());string Buff "1&qu…

Unity之如何接入google cardboard-xr-plugin实现android手机VR

前言 我们提到VR,总是会想到Oculus,HTC Vive,Pico等头戴VR设备,但是别忘了,最早Google就通过再手机端实现VR了,而且还推出过Cardboard手机盒子,让我们可以用最低的成本体验到VR效果。 插件下载 先说明一下,Unity在1028版本之前,支持过GoogleVR,但是后来因为统一…

unity制作一款塔防游戏

文章目录 介绍寻路系统怪物生成器制作3种初级炮台、3种升级炮台设置炮台属性选择炮台&#xff0c;添加监听事件炮弹追踪攻击敌人拖动鼠标实现相机视角转换鼠标光标放在cube上变色文字动画 介绍 关键技术&#xff1a; 寻路系统 生成怪物算法 粒子系统 line renderer制作追踪射线…

Unity数学知识

今天开始看合金弹头范例&#xff0c;注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用&#xff0c;游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能&#xff0c;其实就是类似的效果&#xf…

EasyTouch学习

enum...EasyTouch插件封装了很多手势&#xff0c;可以实现拖拽&#xff0c;滑动&#xff0c;虚拟摇杆&#xff0c;双击&#xff0c;快击.....等等等... 以前自己实现 滑动&#xff0c;等双击&#xff0c;事件的时候&#xff0c;很麻烦。而且不全。 而且简单易懂。 如何 使用…

Unity之ShaderGraph节点介绍 Channel通道

目录 Channel&#xff08;通道&#xff09;  1、Combine&#xff08;合并&#xff09;  2、Flip&#xff08;反转&#xff09;  3、Split&#xff08;拆分&#xff09;  4、Swizzle&#xff08;通道调配&#xff09; Channel&#xff08;通道&#xff09; 1、Combine&am…

【Unity之IMGUI】—编译模式下控件可视化及其封装

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Unity-UGUI控件全面解析】| TextMeshPro 控件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| TextMeshPro控件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 Font Asset Creator 面板介绍4.2 制作中文字体库五、组件相关扩展使用5.1 软化/扩张 效果5.2 描边效果5.3 投影效果5.4 光照效果5.5 外发光效果💯…

Unity之效应器

主要作用&#xff1a;在一个区域内让游戏对象受到力和扭矩力的作用 1、创建一个精灵&#xff08;绿色区域&#xff09; 2、为其添加碰撞器&#xff08;要将Used By Effector和is Trigger打钩&#xff09; 3、添加效应器组件 4、区域效应器参数 Use Collider Mask&#xff1a;…

Unity烟花特效实现(附源码)

Unity烟花特效 附代码 写在前面效果代码地址核心步骤 写在后面 写在前面 朋友过生&#xff0c;不知道送什么礼物&#xff0c;就想着用自己所学知识做个特效当礼物吧&#xff0c;嘿。 主要参考了 这位up的视频 &#xff0c;感谢 效果 代码地址 https://github.com/hahahappyb…

unity打造基于xLua热更新框架

xLua是一款基于Lua的热更新框架&#xff0c;它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本&#xff0c;实现游戏逻辑的更新。在使用xLua框架之前&#xff0c;我们需要先了解一些基础知识。 对啦&#xff01;这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白&#xff0c;…

Unity--使用Cinemachine Confiner设置摄像机边界

使用Cinemachine Confiner设置摄像机边界 前提提要&#xff1a;在做这个功能前需要&#xff1a; ​ main camera ​ 另外一个相机 思路&#xff1a;创建一个对象绑定Polygon Collider2D 边界。然后在另外一个相机Cinemachine Confiner上绑定他 ​ 绑定边界 记得点这个&#…

Unity教程||Unity添加中文字体||Unity知识记录--制作UI粒子特效

Unity添加中文字体 ## 1、拷贝字体文件 拷贝C:\Windows\Fonts文件夹下&#xff0c;华文细黑常规文件到项目中 ## 2、下载中文字库 链接: https://pan.baidu.com/s/1KW31KB5vEImZHUWvQ9PLEQ 提取码: bgug 3、添加字体字库 选择Window->TextMeshPro->Font Asset Crea…

Unity如何实现Microphone判断录入音频的频率是低音还是高音

前言 Unity中使用Microphone可以通过麦克风录制AudioClip音频,我们可以通过它实现录音功能,然后可以通过录入的音频数据对音频进行分析,比如音量大小,频率高低,等等。 我们今天就来分析一下音频的高音低音。 如何判断高音低音 科普:一般人们习惯将音响划分一定的频段…

游戏开发日志13(利用PlayerPrefs来存储数据)

为游戏设置一个音量键&#xff0c;可以自由选择背景音乐是否开启&#xff0c;并且保存这个设置。 设计了UI如下&#xff1a; 其中BGM为Toggle&#xff0c;其余四个为Button 在canvas&#xff08;set&#xff09;上添加两个脚本&#xff1a;GameMnue&#xff0c;GameManage p…

Unity3d_Cut\Clipping sphere\CSG(boolean)(裁剪模型重合部分)总结

1、https://liu-if-else.github.io/stencil-buffers-uses-in-unity3d/ 下载&#xff1a;https://github.com/liu-if-else/UnityStencilBufferUses 2、手动切割 Unity 模型切割工具,CSG,任意图案,任意切割_unity csg_唐沢的博客-CSDN博客 3、 Shader Unity Shader学习&#x…

Unity RenderStreaming 云渲染3.1.0-exp.6 食用手册

Unity云渲染 &#x1f957;资源&#x1f364;兼容性&#x1f367;手机端连接&#x1f969;安装方法&#x1f35b;IP端口设置&#x1f371;官方案例尝鲜&#x1f332;导入案例&#x1f332;添加场景&#x1f332;启动WebApp&#x1f332;打开Menu场景&#x1f332;连接参数设置&…

Unity UGUI4——组合控件

一、Button ​ Button 是按钮组件&#xff0c;是 UGUI 中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件 ​ 默认创建的 Button由 2 个对象组成 ​ 父对象——Button 组件依附对象&#xff0c;同时挂载了一个 Image 组件作为按钮背景图 ​ 子对象——按钮文本 Text&#xff08;可选&…

Unity基础 异步加载场景

异步加载场景的基本概念 在Unity中&#xff0c;异步加载场景是指在游戏运行时&#xff0c;将场景中的资源分批次加载到内存中&#xff0c;以便提高游戏的加载速度和性能。通常情况下&#xff0c;加载场景的过程会在主线程中执行&#xff0c;而异步加载场景可以在后台线程中执行…

【C#每日一记】多线程实现的贪吃蛇原理—不允许你还不知道

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity核心10——导航寻路系统

Unity 中的导航寻路系统是能够让我们在游戏世界当中&#xff0c;让角色能够从一个起点准确的到达另一个终点&#xff0c;并且能够自动避开两个点之间的障碍物选择最近最合理的路径进行前往 ​ Unity 中的导航寻路系统的本质&#xff0c;就是在 A 星寻路算法的基础上进行了拓展和…

Unity中使用代码将预制加载到场景

Unity中使用代码将预制加载到场景 大家知道, 在日常修改预制的时候很方便, 我们将预制从资源文件夹往场景上"一拖", 然后就可以进行修改, 然后应用保存即可. 但是如果某些需求下, 我们想要使用代码来完成这个操作就比较麻烦. 比如需求为: 查找某个文件夹下所有预制…

2021年终总结

2021年终总结 年底事情比较多, 心思比较跳跃, 本来想把资源管理部分最后一篇文章更新了, 但是总是沉不下心来写作, 就这么拖着了. 今天是农历年的倒数第二天, 明天就放假了, 趁着这个机会对2021年做一个简单的总结, 回顾下过去, 展望下未来, 这也是今年的最后一篇文章, 算是一…

Unity中的资源管理-AssetBundle(1)

本文分享Unity中的资源管理-AssetBundle(1) 在上一篇文章中, 我们简单介绍了Unity中的资源和基本的使用, 今天我们详细介绍下使用AssetBundle来管理资源. AssetBundle介绍 AssetBundle, 下面简称Ab, 本身的概念十分的简单, 顾名思义, 就是一系列资材打成的包而已. 相比Reso…

【Unity100个实用小技巧】同一个Canvas下的UI顺序通过代码如何修改

☀️博客主页&#xff1a;CSDN博客主页&#x1f4a8;本文由 萌萌的小木屋 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f4a2;&#x1f525;学习专栏推荐&#xff1a;面试汇总❗️游戏框架专栏推荐&#xff1a;游戏实用框架专栏⛅️点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd;&#…

Unity3D:Hierarchy 窗口

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象&#xff0c;如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中…

Unity中audioSource播放指定的audio ——切换时带淡出效果

用到的包&#xff1a; using Cysharp.Threading.Tasks;代码&#xff1a; /// <summary>/// 播放指定的clip声音&#xff0c;当前有声音在播放&#xff0c;则淡出并停止&#xff0c;然后播放给定的声音/// 适用场景&#xff1a;有N个button&#xff0c;对应N个clip&#…

在Unity中,角色控制器简单介绍

介绍 在Unity中&#xff0c;角色控制器是一种特殊的组件&#xff0c;用于控制角色的移动和碰撞检测。它常用于第三人称游戏中&#xff0c;可以让玩家控制角色在游戏场景中自由移动&#xff0c;并与其他物体进行交互。 方法 移动 角色控制器提供了几种方法来控制角色的移动&…

Unity资源的卸载

Asset是什么&#xff1f; 游戏中具体的资源&#xff0c;像texture&#xff0c;mesh&#xff0c;material&#xff0c;shader&#xff0c;script等&#xff0c;实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。 它们都 UnityEngine.Object的子类  GUID 是它们的id    如果不是…

序列化反序列化C# Unity数据类暴露在Inspect

序列化 序列化 (Serialization)是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间&#xff0c;对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后&#xff0c;可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态&#xff0c;重新创建该对象。 序列化使其他代码可以查…

Unity中影响性能的因素

原文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/Mq110m/article/details/130435557 Unity中的渲染优化 移动平台的特点 PC平台相比&#xff0c;移动平台上的GPU架构有很大的不同。由于处理资源等条件的限制&#xff0c;移动设备上的GPU架构专注于尽可能使用更小的带宽和功能&am…

Unity Shader入门

文章目录前言环境Unity的帧调试器Unity Shader 概述详解基于Unity编写的Blinn-Phong Shader纹理纹理面板与属性解析代码使用纹理凹凸映射渐变纹理遮罩纹理透明效果alpha test与alpha blending渲染顺序的重要性渲染队列开启深度写入的半透明效果双面渲染的透明效果透明度测试的双…

2020最新教程:如何在Unity Ads中填写W-8BEN(W8税表)

税收资料作为payout profile的一部分&#xff0c;是必须要填写的。即使你不是美国居民&#xff0c;也需要填写个人资料的“纳税”部分&#xff0c;否则将无法获得来自于Unity的付款。 由于我们不是美国居民&#xff0c;因此只需要填写W-8BEN即可。其实&#xff0c;它的填写方法…

Unity3D AR开发之Vuforia入门学习

引言&#xff1a;2016年的AR游戏Pokemon GO火遍全球(除了中国)&#xff0c;让我第一次了解到AR的世界。神奇的虚拟对象出现在现实世界中&#xff0c;感觉小时候的游戏王这类的动画可以成为现实。 最近小生学习了高通的Vuforia&#xff0c;本篇着重介绍入门操作。开发版本&#…

什么是glTF?glTF详解

什么是glTF?glTF详解 一、什么是glTF glTF是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且在更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。在没有glTF的时候&#xff0c;大家都要花很长的的时间来处理模型的载入。很多的游戏引擎或者工控渲染引擎&#xff0c;都使用的是插件的方…

Unity使用UIWebView导致iOS审核被拒的解决方案

根据苹果应用商店的最新政策, UIWebView相关API已经Deprecated&#xff0c;如果项目中有引用UIWebView则即将无法通过苹果审核&#xff0c;提示信息如下 ITMS-90809: Deprecated API Usage - Apple will stop accepting submissions of apps that use UIWebView APIs . See htt…

System.Net.Http.dll在Unity3D(UWP)的IL2CPP模式使用的解决方案

前言 Unity3D升级到2017的版本后可以支持.Net 4.6的特性&#xff0c;所以引入.Net的基于任务的异步编程模型是十分具有吸引力的(更好的性能加上更优美的代码)&#xff0c;为此我在新项目中使用了很多Async异步方法去实现网络与I/O&#xff0c;去替换Unity自带的协程机制的网络…

Unity判断 视野中是否存在敌人

前言:关于敌人判断在游戏中非常常见&#xff0c;有个插件BehaviourTree里面 有各Seeker &#xff0c;实现算法 类似是下面的第二种。 下面介绍下 两种 算法&#xff0c;其原理 大致都一致&#xff1b; 算法1&#xff1a; 通过视距&#xff0c;视野角度 确定 敌人是否在视野中&…

摄像机跟随

普通 固定跟随 public class CameraFllow : MonoBehaviour {private Transform player;private Vector3 offsetPos;private void Awake(){player GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;}void Start () {offsetPos transform.position - player.positio…

计算机图形学笔记六:Shading 1(光照和三种反射)

Shading 1&#xff08;光照与基本着色模型&#xff09;1.认识着色&#xff08;Shading&#xff09;2.Blinn - Phong着色模型3.着色点的光照4.漫反射&#xff08;Diffuse Reflection&#xff09;4.1漫反射原理4.2物体接受光线能量的方式4.3光衰减&#xff08;Light Falloff&…

VS快捷键让你的代码飞速跑起来

转Visual Studio 2013 是一个基本完整的开发工具集&#xff0c;它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具&#xff0c;如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。VS 2013 中新增了很多提高开发人员工作效率的新功能&#xff0c;比如自动补全方括号、使用快捷键移动…

Unity UIToolkit 自定义VisualElement组件

该文章使用的Unity版本为2020.1.7f1c1 使用的package版本为UIBuilder&#xff1a;1.0.0-preview7&#xff0c;UI&#xff1a;1.0.0 有关如何安装的内容可以参考我前一篇文章&#xff1a;如何安装package 在本文中将记录如何自定义VisualElement组件&#xff0c;然后在UIBuilder…

自定义节点编辑器xNode——简单使用(四)

本文中的项目来源于 https://github.com/Siccity/xNode 2 简单的使用介绍 我一时之间也没想到用这个xNode做什么好&#xff0c;就来看一下官方的演示案例MathGraph 2.1 预先准备 首先我们再Assets文件夹创建一个文件夹MathGraph&#xff0c;并在该文件夹中创建三个文件夹&am…

自定义节点编辑器xNode——Node介绍(三)

本文中的项目来源于 https://github.com/Siccity/xNode 1.5 Node介绍 在上一章我们终于了解了NodePort&#xff0c;那么这一章让我们来看看Node的构成 1.5.1 Node - Enum 这一部分的内容在NodePort中我们已经看到过了&#xff0c;我们来具体了解一下 [Serializable] public…

深度测试的基础知识

本文分享深度测试(Depth Test)的基础知识 在渲染管线中, 深度测试是一个很关键的阶段, 它是后续阶段的基础, 也是影响视觉的重要阶段. 深度测试发生在片元着色器处理之后(准确的说的透明度测试, 模板测试之后), 透明度混合之前. 在片元着色器对所有的片元着色之后, GPU会对每个…

详解unity中的PlayerPrefs,保存数据

介绍 PlayerPrefs 是 Unity 中用于存储和访问玩家偏好设置和其他游戏数据的类。PlayerPrefs 的数据会持久化&#xff0c;即使游戏被关闭&#xff0c;数据也会保存在本地硬盘上。因此&#xff0c;它非常适合存储游戏的设置、玩家进度、游戏状态等信息。 方法 PlayerPrefs 类有…

Unity ECS+Jobs System笔记 ECS——Component(三)

来源&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities0.0/manual/index.html 我会对官方文档内容略作整理&#xff0c;有需要可以查看官方文档 2.组件——Component 组件中储存着与实体相关的数据&#xff08;通过实体来索引组件及其数据&#xff09; ECS中…

Unity ECS+Jobs System笔记 ECS——Entity(二)

来源&#xff1a;https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples 可以在Git上获取最新的ECS示例项目 ECS项目指南 打开Unity编辑器&#xff08;最好是2019.1及以上&#xff09;创建一个新项目&#xff08;什么项目都可以&#xff0c;推荐先使用3D&#…

Unity ECS+Jobs System笔记 简单介绍(一)

从Unity2018开始&#xff0c;推出了DOTS——多线程式数据导向型技术堆栈&#xff0c;其中有三板斧&#xff0c;分别是ECS、Jobs System、Burst&#xff0c;其中Burst是编译器加速&#xff0c;对于普通开发者来说ECSJobs System才是关注的重点&#xff0c;在这里我就为大家简单介…

Unity中配合EmmyLua的Lua使用方案

本文分享Unity中配合EmmyLua的Lua使用方案 现在很多大型项目使用UnityLua的开发模式, 大部分逻辑使用Lua编写. 由于Lua是非强制类型的语言, 写起来非常灵活, 我们可以将任何对象当做值来使用: 可以将函数当做值进行赋值, 清除, 传参可以将本来接受数值类型的类型传递一个函数…

Unity游戏 Addressable+PuerTs+FairyGUI+ECS架构分享

https://github.com/050602/Unity-PuerTS-ECShttps://github.com/050602/Unity-PuerTS-ECS在TS尝试实现 ECS架构 内置PuerTs和FairyGUI Unity版本 2020.3.15

编辑器在编译Shader时的报错疑问

1&#xff09;编辑器在编译Shader时的报错疑问 ​2&#xff09;关于图片大小和包体大小的疑问 3&#xff09;关于合图和合批是否会降低带宽的疑问 4&#xff09;URP下&#xff0c;如何优化多相机渲染时的Cull耗时 这是第312篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若…

Unity2019 UIElement 笔记(二)UXML元素介绍上

在上一章中&#xff0c;已经创建了一个最简单的窗口&#xff0c;从这一章开始就来简单介绍UXML的元素。 这里需要说明&#xff0c;新的编辑器拓展需要自学HTML和CSS&#xff0c;如果已有这方面的知识会很轻松。 本人也是第一次使用这些内容&#xff0c;如有不足&#xff0c;请大…

如何判断设备是否支持64位应用

1&#xff09;如何判断设备是否支持64位应用 ​2&#xff09;真机加载Timeline报错 3&#xff09;主动触发Shader编译报错 4&#xff09;Lens Flare&#xff08;SRP&#xff09;导致摄像机堆叠后显示UGUI失效 这是第308篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和…

Unity场景物体动态合批

1&#xff09;Unity场景物体动态合批 ​2&#xff09;Unity内置音频Android平台播放延迟问题 3&#xff09;对Unity Package中的Shader打包避免冗余的方案 4&#xff09;UnityEditor PropertyField并排显示错误 这是第307篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干…

超级浣熊的Shader入门教程 0x01 - 渲染图片

Preface / 前言Shader 编辑器 已经发布&#xff0c;更新一段时间了&#xff0c;期间也收到不少用户的反馈&#xff0c;有一部分声音&#xff0c;是关于 如何使用编辑器 这一点的。虽然编辑器内置了比较多的文档&#xff0c;但是大部分是基于功能点的&#xff0c;有不少对于 Sha…

GeoAO:一种快速的环境光遮蔽方案

【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目&#xff0c;帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果&#xff0c;并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候&#xff0c;我们并不知道自己想要什么&#xff0c;直到某…

使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问

1&#xff09;使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问 ​2&#xff09;TCP网络传输大端/小端疑问 3&#xff09;Texture Compression&#xff0c;Default和Override有什么关系 4&#xff09;如何快速清除Log 这是第299篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了…

被刷屏的塞尔达来了,附源码!

渲染系统作为游戏引擎的核心模块&#xff0c;是引擎画面表现力的天花板&#xff0c;直接决定了游戏所能输出给玩家的内容上限。Cocos Creator 3.x 的渲染系统&#xff0c;从架构到设计都是以面向未来、高性能、跨平台为目标&#xff0c;支持开发者制作出更加精致的游戏画面。新…

Unity版本使用情况统计(更新至2021年11月)

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要&#xff01;自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来&#xff0c;受到开发者们的广泛关注和积极反馈&#xff0c;更便于行业人员参考并做出合理的选择。 今天我们将分享UWA统计的第九期Unity版本使用情况&#xff0c;收集…

使用 Cocos Creator 引擎创建3D资产

本文共&#xff1a;7034字&#xff0c;预计阅读时间&#xff1a;18分钟 感谢作者&#xff1a;琥珀川 的分享。 第一章 从 3Ds MAX 导出模型 3DS MAX 单位设置。设置 3DS MAX 单位为&#xff1a;米&#xff08;Cocos 默认单位是&#xff1a;米&#xff09;。 模型 UV 需展平。…

【Lua in Unity】详解与和C#互相调用示例

目录 Lua在Unity中的主要作用 如何创建 Lua与C#互相调用 C#和Lua的使用场景区分 完整示例 Lua在Unity中的主要作用 游戏逻辑编写&#xff1a;Lua可以作为一种脚本语言&#xff0c;用于游戏中的逻辑编写&#xff0c;例如定义游戏角色的行为、AI逻辑&#xff0c;处理游戏的战…

URP管线理解(一)宏观入口

&#xff08;1&#xff09;对于URP的渲染管线&#xff0c;之前看过其它大佬的分析&#xff0c; 尤其是在catlikecoding教程的跟着教程一步一步从0到1抄写理解的过程非常nice,感觉收获良多&#xff0c;加深了对管线的流程和理解 &#xff08;2&#xff09;本篇理解只是单纯的说…

曲面细分着色器总结

先看unity下 Plane的曲面细分效果&#xff1a; 顶点数 由少到多的变化效果。 重点&#xff1a; 数据传输和处理 a2v, v2t, v2f 明白这三个数据的存储和赋值&#xff0c; 是理解曲面细分着色器的关键 代码中注释&#xff08;最后会附上代码&#xff09; &#xff08;1&#…

unity2020中timeline基础(十)项小结

1.timeline中Clip的三种模式 &#xff08;1&#xff09;默认是mix&#xff0c;混合模式 &#xff08;2&#xff09;Ripple模式 &#xff08;3&#xff09;Replace模式&#xff1a; 二修改timeline中模型的初始播放位置相关&#xff1a; 三 模型的“T”字形姿势的检查&#x…

unity-shader描边

shader描边效果的原理&#xff1a;两个pass&#xff0c;第一个pass渲染背面&#xff08;将顶点沿着 法线方向外拓&#xff09;&#xff0c;第二个pass渲染正面 Cull 指令&#xff1a;(详细命令介绍参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/a133900029/article/details/80593513)…

unity调用Android的jar包

转自&#xff1a; http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46625807 简介 有一些手机功能&#xff0c;Unity没有提供相应的接口&#xff0c;例如震动&#xff0c;例如不锁屏&#xff0c;例如GPS&#xff0c;例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口&#xff0c;这…

unity摄像头循环切换

切换摄像头实现视角切换 按 Z、X键不同顺序 实现4个摄像头循环切换 SetActive 1.创建4个camera 2.创建一个空物体 &#xff0c;挂上cameraSwitch脚本 3.camera拖到脚本上 public class cemareSwitch : MonoBehaviour {public GameObject[] cameras;public bool cha…

unity如何搜索所有场景

https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/52505228

unity AR插件/引擎 笔记整理

AR Foundation 包括&#xff1a; GameObject栏——用于创建AR设置 MonoBehaviours——控制AR与游戏本身的交互周期&#xff0c;从已经拍摄到的真实物体上创建GameObjects Scale handling——缩放控制 Face tracking——面部跟踪 AR foundation可以使开发者通过unity内部的多平…

Unity中使用Lua时的动态刷新方案

本文分享Unity中使用Lua时的动态刷新方案 相信Lua的使用大家已经不陌生了, 对于那些大部分逻辑使用lua的项目来说, 我们可以使用一个小技巧来提高日常的开发效率. Lua文件的加载 Lua本身是解释执行的语言, 和C那些编译执行的语言不一样, 存在形式只是一个文本(当然也可以使用…

自定义节点编辑器xNode——NodePort和PortConnection(二)

本文中的项目来源于 https://github.com/Siccity/xNode 1.4 NodePort 就像第一章所说的&#xff0c;类似Graph中维护了一个Node的链表&#xff0c;在Node中也维护了一个NodePort也就是Node的接口的链表&#xff0c;所以在介绍Node之前&#xff0c;我们先要来介绍NodePort这个类…

Unity 聚焦任意大小的物体

聚焦任意大小的物体 &#x1f371;效果&#x1f96a;食用方法 &#x1f371;效果 &#x1f96a;食用方法 &#x1f4a1;.安装Cinemachine &#x1f4a1;.把Assets/ZYF/Tools/Camera/Scene/FocusGo/FocusCtrl.prefab拖入场景 &#x1f4a1;.调用FocusCtrl.Focus(gameObject)即可…

大表哥有个项目,100W预算,让我顺手做了算了......

本文原创公众号&#xff1a;不会笑青年&#xff0c;授权转载请联系微信(laughyouth369)&#xff0c;授权后&#xff0c;请在原创发表48小时后转载。Creator游戏开发教程PDF免费下载(800页)编写高效 TS 的一些建议TS 类的这10个知识点图解 HTTP 连接管理&#xff0c;读这篇文章就…

这招「后期特效技能」,真是酷炫上天!

获取方式本框架已上架 Cocos Store&#xff0c;请打开 store.cocos.com 并搜索 kylins 即可点击文末阅读原文即可跳转到对应页面写在前面之前麒麟子写过一套框架&#xff0c;但使用很不方便。最近麒麟子就在想&#xff0c;能不能实现一套不依赖prefab、不污染场景节点树、简单调…

Unity 编辑器扩展总结 六:扩展Scene视图

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误&#xff0c;还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。 …

自定义节点编辑器xNode——Graph和Node简介(一)

因为尝试过很多节点型编辑器&#xff0c;比如Behavior Designer、ASE&#xff0c;或者官方的Shader Graph&#xff0c;那么我就想能不能自己也做一个节点型编辑器&#xff0c;因为个人能力有限&#xff0c;所以我想找找有没有现有的节点编辑器框架可供学习&#xff0c;我上Gith…

【Unity100个实用小技巧】Git报错:error: some local refs could not be updated;

☀️博客主页&#xff1a;CSDN博客主页 &#x1f4a8;本文由 我是小狼君 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f4a2; &#x1f525;学习专栏推荐&#xff1a;面试汇总 ❗️游戏框架专栏推荐&#xff1a;游戏实用框架专栏 ⛅️点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd;&…

【unity数据持久化】游戏排行榜信息简单的存储,你还知道吗?数据管理类_PlayerPrfs

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity3D 自定义天空盒Skybox及接缝问题

引言&#xff1a;本篇介绍如何自定义天空盒子&#xff0c;以及解决天空盒子的接缝问题一、自定义天空盒子网络下载如下天空盒图片修改其纹理形状Texture Shap为cube&#xff0c;生成一个立方体贴图然后&#xff0c;创建一个材质&#xff0c;shader类型如下&#xff1a;天空盒作…

Unity3D内存管理之资源池Object Pool(适合初学者)

引言&#xff1a;坚持更新&#xff0c;坚持更新&#xff0c;坚持更新。今日分享的是对象池的简单应用&#xff0c;从而有效优化内存。这里主要根据坦克大战的案例&#xff0c;讲解资源池的基本用法。项目使用的源文件在文末提供。本人也只是一名即将毕业的大学生&#xff0c;讲…

Unity3D之Navigation导航系统学习及案例讲解(适合初学者)

引言&#xff1a;很多游戏都有自动寻路功能&#xff0c;点击场景中的一个位置&#xff0c;角色会自动选择一条相对较优的路线过去。大多数端游页游都会使用A*寻路算法&#xff0c;小生之前也总结过&#xff0c;刚兴趣的可以学习一下。现在学习的是Unity内置的导航系统&#xff…

Cocos Creator实现FPS经典瞄准镜+监视器

引言&#xff1a;前两周&#xff0c;「Cocos Star Writer」Nowpaper 在《笼中窥梦》视错觉效果的实现中使用了 RenderToTexture 技术&#xff0c;本次 Nowpaper 将继续拓展 RenderToTexture 的使用法。RenderToTexture 是个非常有趣的技术&#xff0c;它能够将一个摄像机画面渲…

UWA发布|Unity手游性能蓝皮书

作为游戏行业的服务商&#xff0c;UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具&#xff0c;也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此&#xff0c;UWA今天发布2019-2020年度手游蓝皮书&#xff0c;从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析&…

【在理】APP专享课程优惠

【在理】APP——您的掌上学堂&#xff0c;课程内容涵盖了逻辑代码、UI、音频、管理、制作等十一个类型。凡是下载【在理】APP即可参与6月18日至6月30日推出的购课返现活动&#xff0c;大家都在看什么课程呢&#xff1f; 购课返现优惠戳>>【在理APP】专享特惠​h5-plus.e…

[Unity学习随笔3/15]quard的trigger属性,SmoothDamp函数

BUG记录: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 可能是脚本中的对象未绑定(或者对象改名后忘记重新绑定) Quard中的该属性: 用来虚化/实化空间及判断空间是否被入侵, 可拓写相应的触发函数 private void OntriggerEnter( ){ } 进入…

Unity中的资源管理-AssetBundle(2)

本文分享Unity中的资源管理-AssetBundle(2) 在上一篇文章中, 我们介绍了Ab的基础知识, 并了解到如何构建Ab, 最后还给出了几种不同的Ab管理方案. 今天我们接着聊聊Ab的加载和卸载. Ab的使用总的来说比较简单, 前提是我们不操心加载好的Ab和从Ab中加载出来的资材, 但整个资源…

unity中c# partial修饰符的一个巧用

还是从需求说起吧。 项目的敌物预设需要给部分特殊碰撞体上挂一个脚本Hurt.cs来作为检测伤害的标记(至于为什么这样做&#xff0c;有很复杂的原因......)。 然后当子弹碰撞到带有Hurt.cs脚本的碰撞体时&#xff0c;则认为这个碰撞体可以受到子弹伤害。后面升级Hurt.cs功能&am…

Unity中SmoothStep介绍和应用: 溶解特效优化

Unity中SmoothStep介绍和应用: 溶解特效优化 上一篇文章使用RampTex来给溶解特效附加了一个差强人意的边缘颜色变化, 这一篇文章我们来做进一步优化, 并对相应的原理做一些简单的分析. 今天主要的内容如下: 差值函数介绍: smoothstep使用差值函数来改善溶解特效实现方案的进…

Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1882.html 这是侑虎科技第263篇原创文章&#xff0c;感谢作者贾伟昊供稿&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨…

Unity中RampTex介绍和应用: 溶解特效优化

Unity中RampTex介绍和应用: 溶解特效优化 上一篇文章介绍了溶解特效和其基本的原理, 接下来的两篇文章在此基础上增加了优化的内容. 今天主要的内容如下: 介绍RampTex使用RampTex来优化溶解特效的边缘 我们先来看看最终的效果: 再来之前的效果做对比: 可以看到, 优化过后的…

Unity中的资源管理-对象池技术(3)

本文分享Unity中的资源管理-对象池技术(3) 在上两篇文章中, 我们一起学习了普通类的两种对象池实现, 今天接着介绍Unity中GameObject(主要是预制实例化对象)的对象池. GameObjectPool的必要性 我们知道在游戏前端的开发中, 大部分情况下并不会像服务器开发一样会涉及到特别大…

Lua性能优化—Lua内存优化

原文链接https://blog.uwa4d.com/archives/usparkle_luaperformance.html 这是侑虎科技第236篇原创文章&#xff0c;感谢作者舒航供稿&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一…

FSM有限状态机学习及Unity3D案例讲解

引言&#xff1a;近日忙于毕业论文&#xff0c;今天看到涨了3个粉丝&#xff0c;不甚惊喜。遂今日更新FSM有限状态机学习&#xff0c;希望大家共同进步&#xff01; 开发版本&#xff1a;Unity 2017.1.1f1、VS 2017 适合人群&#xff1a;初学Unity者 一.有限状态机定义 有限…

Unity插件之DoTween动画插件(适合初学者)

引言&#xff1a;小生今日分享的是NB哄哄的动画插件DoTween的学习记录适合人群&#xff1a;Unity初学者开启学习之旅吧&#xff01;简介&#xff1a;DoTween作为一款动画插件&#xff0c;前身是HOTween&#xff0c;支持可视化编辑&#xff0c;适用于2D和3D场景。插件可以在资源…

Unity3D初级案例-经典贪吃蛇一

引言&#xff1a;小生今日分享的是经典贪吃蛇案例&#xff0c;特别感谢Siki学院的老师们。这里附上原视频链接&#xff1a;http://www.sikiedu.com/my/course/89可以搭配起来学习哦&#xff01;小生会根据自己理解&#xff0c;做一些代码上的修改&#xff01;大家也可以有自己的…

常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)

前言 在Unity中实现拖拽的方法有多种&#xff0c;以下是几种常见的方法和它们的优缺点&#xff1a; Input.GetMouseButtonDown Input.GetMouseButtonDown 方法可以监测用户鼠标按键的点击事件&#xff0c;通过检测鼠标按钮的状态来实现拖拽效果。用户通过鼠标进行拖拽操作。…

Unity个人版设置黑色主题

现在终于有免费版设置黑色皮肤的解决方案了,不过这个方案只支持2019.3以上版本 复制这个地址&#xff1a;https://github.com/xeleh/enhancer.git 打开unity菜单栏 window—> package manager —> —>add package from git URL 填入地址导入package 之后就能看到一个…

好用的编写Lua的Ide—LuaPerfect

前言 在很久以前&#xff0c;写lua实际是一个很烦的事情 &#xff08;虽然现在也是&#xff09; &#xff0c;那个时候只能用笔记本写&#xff0c;没有代码提示都不是什么问题&#xff0c;问题是&#xff0c;没有语法检查&#xff0c;没法断点调试&#xff0c;这对程序员来说简…

在unity中如何使用chatGPT让虚拟IP动起来

1、导入chatGpt 解决AI智能回答 请根据上一篇文章进行导入&#xff1a;如何使用ChatGPT在unity中进行低代码快速开发&#xff1f;_向视科技&#xff0c;让您看见未来&#xff08;nbhctec&#xff09;的博客-CSDN博客 2、文本也有转换工具 可导入unity 插件-RT-Voice PRO 2.…

CSV解析——对生成类进行反序列化(三)

在第一章中能够进行简单的序列化&#xff0c;这个时候类是手写的&#xff0c;而在第二章中已经可以代码生成类&#xff0c;现在我们就需要对这个生成类进行序列化操作 我们先要声明一个反序列化的函数&#xff0c;然后得到我们csv中的数据 private void Deserialize() {TextAs…

IOS应用跳转URL scheme和Universal Links

简介 IOS常见的跳转方式有URL scheme和Universal Links。这两个均可以实现App之间的跳转&#xff0c;以及通过网页实现跳转到对应的App内。通过本文章可以了解到两者的区别和具体的使用方法&#xff0c;以及参数的传递。应对常见的几种跳转需求。 URL scheme:需要配置URL sch…

CSV解析——利用CodeDom生成所需类(二)

在上一章中讲到了&#xff0c;在进行反序列化的时候&#xff0c;我们会通过反射把数据注入到一个类中&#xff0c;而这个类是需要我们手动写的&#xff0c;如果需要更方便的使用&#xff0c;比如临时使用或调整&#xff0c;我就希望这个类是能够自动生成的&#xff0c;这一章节…

CSV解析——简单利用反射+特性序列化CSV(一)

突然想结合Odin做一个解析CSV然后输出的工具&#xff0c;记录一下自己的想法&#xff0c;代码中的不足之处还希望大家指出 有关解析CSV的内容已经有很多了&#xff0c;这里我使用了Assets Store中的一个免费插件CSV Serialize&#xff0c;这里是插件的下载地址&#xff0c;这个…

Unity ECS+Jobs System笔记 案例解析1(十)

本章节为大家解析ECS案例&#xff0c;资源来自&#xff0c;大家自行获取&#xff1a; https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples ECS案例解析 1、ForEach——ECS入门案例 在该案例中有两个组件&#xff0c;一个是RotationSpeedSystem_ForEach&…

Unity3D无限射击游戏开发教程

一个基于LayaAir2的游戏开发教程 --------》》》》完整教程传送门 项目介绍&#xff1a; 项目截图&#xff1a;

黑产科普丨揭秘游戏黑灰产业链

自今年起&#xff0c;游戏版号已恢复常态化发放&#xff0c;游戏行业在官方发文肯定、重获资本青睐、AI降本增效等多方助力下持续回暖。暑期档将至&#xff0c;游戏厂商为了抢占更多的市场份额&#xff0c;占据更多的玩家视野&#xff0c;将有大量的游戏选择在这个时间上线。 …

Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Rendering Debugger窗口

HDRP给我们提供了一套完整的可视化Debug工具&#xff0c;集成在Rendering Debugger窗口。通过顶部菜单Window→Analysis→Rendering Debugger可以打开窗口。Rendering Debugger窗口不仅仅可以在编辑模式下使用&#xff0c;也可以在真机上运行时使用。&#xff08;要在真机上运行…

vuforia的3D物体-AR识别全过程

使用版本&#xff1a; unity2018.3.14f1 &&UnitySetup-Vuforia-AR-Support-for-Editor-2018.4&#xff08;下载名&#xff09; 高通上面的预备工作在此按下不表。 第一步&#xff1a;在build settings 里面的XR settings中选择AR支持项&#xff1b; 第二步&#xff1a;…

Unity BestHTTP 文档翻译(二)

WebSocket 我们可以通过WebSocket类使用WebSocket功能,只需要将服务器的Uri传递给WebSocket的构造函数即可&#xff1a; void WebSocket() {WebSocket webSocket new WebSocket(new Uri("wss://html5labs-interop.cloudapp.net/echo"));//webSocket.OnOpen...//注…

Unity 中 TextMeshPro 字体位置偏上/偏下

问题&#xff1a;在Unity中创建了一个新的TextMeshPro 字体&#xff0c;在使用的时候布局设置的居中对齐&#xff0c;但在场景中实际位置却和预期位置不服&#xff0c;如下图。 当然通过调整布局设置&#xff0c;也可以显示成正常的效果&#xff0c;但不可能所有文本都通过这…

甜品消消乐知识点总结

甜品消消乐知识点总结 本片博客介绍生活中常见的三消游戏的一些做法和知识点O(∩_∩)O哈哈~ Unity 开发单位是以米为单位的&#xff0c;所以当不知道物体大小时 可以新建一个cube 方块做对比 格子在甜品下面&#xff0c;所以同等layer 层 我们依旧可以把order in layer 设置为-…

NetWork局域网组件

使用NetWork创建服务器端Sever NetworkConnectionError error Network.InitializeServer(connections, listenPort, useNat); 》connections&#xff1a;表示最大连接数 》listenPort&#xff1a;连接的端口 》useNat&#xff1a;是否使用Nat技术 》NetworkPeerType.Disco…

UnityUGUI源码阅读之Graphic

关于Graphic组件 Graphic组件是UGUI中比较重要的一个组件&#xff0c;例如Image,RawImag,MaskableGraphic 可遮罩的图形组件 这些都是继承自Graphic的 它必须要有 CanvasrRenderer组件以级RectTransform 组件&#xff0c;并且一个对象只允许挂载一个。 RectTransform: RectTra…

Unity保存图片到Android,无法在相册中查找到图片的解决方案

部分安卓手机&#xff0c;在Unity保存的图片到安卓手机时&#xff0c;无法在相册中查找到图片。需要在文件管理器中刷新一下才会加载出来。这里才网上看到刷新相册的方法&#xff0c;需要调用MediaScannerConnection.scanFile的Android原生接口。 感谢2080. https://blog.csdn.…

计算机图形学笔记十三:Ray Tracing3(辐射度量学,渲染方程)

辐射度量学&#xff0c;渲染方程1.辐射度量学&#xff08;Basic Radiometry&#xff09;1.1基本属性1.2辐射强度&#xff08;Radiant Intensity&#xff09;1.3辐射照度&#xff08;Irradiance&#xff09;1.4辐射亮度&#xff08;Radiance&#xff09;2.渲染方程2.1双向反射分…

动画重定向技术分析及其在Unity中的应用

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/AnimationRetargeting.html 这是侑虎科技第228篇原创文章&#xff0c;感谢作者贾伟昊供稿&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&am…

Unity中的UGUI源码解析之图形对象(Graphic)(2)-ICanvasElement

Unity中的UGUI源码解析之图形对象(Graphic)(2)-ICanvasElement 在上一篇文章中, 我们对整个Graphic部分做了概述, 这篇文章我们介绍ICanvasElement和CanvasUpdateRegistry. ICanvasElement是一个接口(Interface). 抽象了能够在画布上显示的元素行为. 文件所在为: UnityEngine…

Unity中的资源管理-对象池技术(2)

本文分享Unity中的资源管理-对象池技术(2) 在上一篇文章中, 我们一起学习了普通类的对象池, 这种实现有一定的特点和适用范围: 只能存放相同类型的对象所有对象都一视同仁, 在产生和回收后都需要额外的操作, 比如产生后需要初始化, 回收后需要重置信息 今天要介绍一种更加通…

ShaderForge插件分享

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_ShaderForge.html 这是侑虎科技第192篇原创文章&#xff0c;作者文雅。欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。&#xff08;QQ群…

合并Shader系列 | 如何合并渲染状态

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Shader.html 《合并Shader》系列旨在介绍一些在保证功能不打折的情况下精简Shader数量的方法&#xff0c;其遵循的原理就是把相似功能的Shader文件合并在一个文件里。在掌握了这些技能后&#xff0c;研发团队能在…

Unity中的资源管理-对象池技术(1)

本文分享Unity中的资源管理-对象池技术(1) 接下来几天, 作者会按照自己的理解写几篇关于Unity中的资源管理相关的文章. 大概会涉及到: 对象池: 分为普通类和GameObject(主要是预制)的对象池 引用计数技术 Unity中的资源基本概念, 分类, 基本使用: 包含Resources, AssetData…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(9)-输入模块(下)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(9)-输入模块(下) 接上一篇文章, 继续介绍输入模块. StandaloneInputModule类是上一篇文章介绍的抽象类PointerInputModule的具体实现类, 事件系统的主要处理部分就在这个类. TouchInputModule类本来是单独处理触摸指针事件的触摸事件部分, …

Unity——心跳消息

心跳消息 在长连接中&#xff0c;客户端和服务端之间定期发送的一种特殊的数据包 用于通知对方自己还在线&#xff0c;以确保长连接的有效性 由于其发送的时间间隔往往是固定的持续的&#xff0c;就像是心跳一样一直存在 所以我们称之为心跳消息 心跳消息的作用 1.避免非正常关…

Unity——摄像机组件

1.天空盒Clear Flags 天空的颜色 天空盒 填充颜色&#xff0c;当有空白处&#xff0c;填充背景颜色 仅考虑深度&#xff1b;只渲染我需要渲染的层&#xff0c;而且不受其他不渲染层遮挡影响 不清除上一帧留下的渲染数据&#xff0c;类似残影效果&#xff1b; 2.Culling Mask …

Unity——四元数

万向节死锁 可以理解为有两个轴重合在了一起&#xff0c;导致只能对物体两个方向进行旋转 实数&#xff1a;有理数和无理数 虚数&#xff1a;I^2 -1 复数:实数虚数 四元数<x,y,z>theta 超复数&#xff1a;&#xff08;x&#xff0c;y&#xff0c;z&#xff0c;w&am…

UnityAPI——Rigdbody

position 物体的位置 MovePosition(Vector3 position) 使得物体能够更加的平滑的移动到position的位置 player.MovePosition(player.transform.position Vector3.forward * Time.deltaTime); rotation 物体的偏转角 MoveRotation 物体进行旋转 if (Input.GetKey(KeyCode.…

UnityAPI——Coroutine

Coroutine 类似多线程的一种操纵&#xff0c;是一个协程函数 协程方法开启后&#xff0c;会继续运行下面的代码&#xff0c;不会等协程方法运行结束才继续执行 1.返回值是IEnumerator 2.返回参数的时候使用yield return null/0&#xff1b; 3.携程方法的调用StartCoroutine…

UnityAPI——GameObject

创建游戏物体的三种方式 1.直接去new一个 GameObject go new GameObject("null"); 2.使用prefab里面的预制体&#xff0c;将预制体的东西克隆出来 要先提前创建prefab文件夹以及提前声明prefab public GameObject prefab; GameObject.Instantiate(prefab); 3.当要…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(8)-输入模块(中)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(8)-输入模块(中) 接上一篇文章, 继续介绍输入模块. Unity中主要处理的是指针事件, 也就是在2d平面上跟踪指针设备输入坐标的的事件, 这一类事件有鼠标事件, 触摸事件等. PointerInputModule Unity将使用抽象类PointerInputModule定义指针输…

基于兰伯特漫反射的色散(Dispersion)效果解析

本文分享基于兰伯特漫反射的色散(Dispersion)效果解析 我们知道, 兰伯特漫反射可以表现渐变的明暗效果, 而这种明暗效果可以结合一些手段来实现很多有意思的效果, 今天就给大家介绍其中一种. 先看看最终效果: 效果解析 可以看到, 颜色分布由暗到明, 分别是: 黑色->蓝色-&…

Unity内存与资源管理

内存管理是程序开发的核心问题&#xff0c;而资源的使用又与内存息息相关&#xff0c;因此本章想要梳理整个开发流程中Unity对于内存与资源的管理方式。 一、内存基础 1.1 基础概念 内存是暂时存放CPU中的运算数据&#xff0c;与硬盘等外部存储器交换的数据。在操作系统中&a…

URP学习--LitShader

我们来看一下URP下的LitShader。LitShader也是基于物理渲染的&#xff0c;很多方法和属性看过默认管线PBR代码的应该都会很熟悉&#xff0c;我们现在再过一遍&#xff0c;加深一下印象&#xff0c;同时疏通一下以前可能没有掌握的地方。 先看Shader的Properties&#xff1a; …

Unity中RenderDoc的使用

本文分享Unity中RenderDoc的使用 研究过渲染的同学想必对RenderDoc不陌生. RenderDoc是一个查看和分析渲染效果的工具, 可以查看每一帧的渲染信息, 比Unity自带的Frame Debugger更强大. 今天给大家分享在Unity中如何使用RenderDoc, 并附带一些比起其它文章更详细的说明和实际…

Unity中使用另一个遮罩方案解决Mask组件的锯齿现象

本文分享Unity中使用另一个遮罩方案解决Mask组件的锯齿现象 动机 在上一篇文章中, 细心的同学可能看到了, 放大头像后可以看到明显的锯齿, 如图: 这是因为模板测试是按照像素来测试, 要么通过, 要么不通过, 不通过就不给渲染, 那些过渡的地方因为不透明度比较高, 混合的效果与…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上) 从今天开始&#xff0c;我们进入事件系统的的最后一部分: 输入模块(InputModules). 输入模块是事件系统的核心, 是真正使用检测和调用回调的地方. 输入模块主要有几个角色, 分别为: BaseInput: UIBehavior类, 对Input模块…

Unity中的ComputeShader

一、简介 和CPU Random MemoryAccesses(随机内存获取)不同&#xff0c;GPU是用平行架构处理大量的并行数据&#xff0c;例如vertex和fragment就是分开计算的。使用GPU并利用这种特性来进行非图形计算被称为GPGPU编程&#xff08;General Purpose GPU Programming&#xff09;。…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents 今天介绍消息系统: ExecuteEvents. Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象…

Unity UI -- (7) 创建世界空间UI

目前为止&#xff0c;我们已经设计了一个屏幕空间UI&#xff08;Screen Space UI&#xff09;。一个屏幕空间UI会在屏幕上平坦放置&#xff0c;它会被渲染到环境中所有东西的上面&#xff0c;无论相机位置在哪里。 而一个世界空间UI&#xff08;World Space UI&#xff09;能够…

Unity 接入 ILRuntime 热更方案

引言 最近看了一下 ET 框架&#xff0c;本来只是研究一下网络模块&#xff0c;后来抽时间看一下热更框架。ET 的热更使用的不是像 tolua 这样基于 Lua 的方案&#xff0c;而是基于 ILRuntime 的纯 C# 热更实现方案。 ILRuntime 的实现原理 对 Unity 引擎有一定了解的开发者都应…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(3)-EventData

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(3)-EventData 为了在事件系统中传递数据, Unity提供了EventData相关的类来封装这一类数据. 了解这些结构有助于我们对后面模块的学习. EventData相关的类有几个, 下面一一介绍. AbstractEventData: 事件数据的抽象基类BaseEventData : Abst…

Unity中使用模板测试模拟Mask组件效果

本文分享Unity中使用模板测试模拟Mask组件效果 在上一篇文章中, 我们分享了模板测试的基础知识, 在今天的分享中, 我们会尝试使用模板测试来模拟遮罩效果. Unity中使用模板测试模拟Mask组件效果 准备工作 首先, 我们需要准备两张图片, 一张圆形的半透图片当做遮罩, 一张头像…

Unity中的资源管理-使用Profile分析内存使用情况

本文分享Unity中的资源管理-使用Profile分析内存使用情况 在上一篇文章中, 我们介绍了Ab的加载和使用, 并简单列举了其内存分布情况. 今天我们继续探索Ab的内存, 观察和实验其在各种阶段的分布情况. Profile性能分析工具 在一切开始之前, 我们先简单介绍下Unity提供的性能分…

Unity横版Games基础功能实现

Unity2D横板类型游戏基础功能实现一、基础组件TileMap刚体移动动画切换角色碰撞体二、组件部分Cinemachine&#xff08;镜头跟踪&#xff09;总结一、基础组件 TileMap 切分素材 新建 TileMap&#xff0c;他会连同 Grid 一起出现&#xff0c;对贴图进行属性设置 然后点击 Spr…

Unity 编辑器扩展总结 三:自定义Inspector面板

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误&#xff0c;还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。 …

ARKit OpenGL ES - ARKit 原理及实现

本文所用的代码在https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn.git的ARKit分支中。 iOS11推出了新框架ARKit&#xff0c;通过ARKit和SceneKit可以很方便的制作AR App。苹果也提供了AR基本的应用框架&#xff0c;你可以直接从此开始你的AR App的开发。 不过本系列文章将使…

Unity Shader实时阴影计算

一些必需的声明 需要声明LightMode定义宏#pragma multi_compile_fwdbase包含库函数"AutoLight.cginc"需要ShadowCaster&#xff0c;写Fallback "Diffuse"可以自动补全阴影一般作用于漫反射 &#xff08;直接漫反射和简介漫反射&#xff09; half diff_ter…

Unity开关layermask

其实就是二进制运算 原理 1与0、1进行或(|)运算 1 0与0、1进行与(&)运算 0 代码 // 打开fx forwardRendererdata.transparentLayerMask | 1 << LayerMask.NameToLayer("FX");// 关闭fx forwardRendererdata.transparentLayerMask & ~(1 << …

Unity 模型的动态LOD优化

文章目录 前言关于LOD技术三角形瓦片的计算实现更大的细分程度基于四叉树的动态LOD技术Unity ECS技术检测和更新瓦片LOD前言 上一节主要讲述了动态生成球体模型的思路及正二十面体的生成,这一节我们来讲讲如何实现实现。因为将来要是生成的是一个6371km并具有一定分辨率的球体…

Unity3D之搭建简易有效的UI框架

引言&#xff1a;为了小生的三个粉丝&#xff0c;坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架&#xff0c;从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此&#xff0c;感谢Siki老师。开发版本&#xff1a;Unity 2017.1.1f1、VS 2017 适合人群&#xff1a;适合…

Unity BestHTTP 文档翻译(一)

前言 BestHTTP相比于Unity自身的WWW还是强大很多的&#xff0c;学习过程中&#xff0c;发现只有英文文档&#xff0c;就自己顺便翻译了一下&#xff0c;如有用词不准之处&#xff0c;还望不吝赐教。 Introduction (入门介绍) private void OnRequestFinished(HTTPRequest re…

Unity- EasyTouch(一)

EasyTouch百度云https://pan.baidu.com/s/1NylVfZC1bbdwDvTm6CCFpA 提取码 7z6u 下载EasyTouch导入插件[仅供学习如需商用请去官网购买] 四代EasyTouch特性 使用的是事件的注册与监听(不会的可以用五代,下面) 在场景一(EasyTouch_4)中新建Easytouch(EasyTouch四代必须要有Eas…

Unity 编辑器扩展总结 十:AssetPostprocessor资源导入管线

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误&#xff0c;还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。 …

Unity 编辑器扩展总结 九:GUIStyle、GUISkin

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误&#xff0c;还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。 …

Unity嵌入到Android Studio

开发工具&#xff1a;Unity 2019.1.9 AndroidStudio 3.6.3 最近项目中需要将Unity嵌入到Android和IOS中&#xff0c;因为之前做过&#xff0c;但是没有做笔记&#xff0c;今天就重新记录下。 Unity 首先我们将Unity项目打包成Android资源包 然后我们就得到了这样文件 修改…

蒙蒂霍尔问题_模拟蒙蒂·霍尔问题

蒙蒂霍尔问题I’ve been hearing about the Monty Hall problem for years and its never quite made sense to me, so I decided to program up a quick simulation. 多年来&#xff0c;我一直在听说有关Monty Hall的问题 &#xff0c;但对我而言从来没有这么有意义&#xff0…

游戏开发资料(20G)

因为某些原因以前分享的图形渲染相关的资料被删除了&#xff0c;现在我把我这些年积累的资料都分享给大家&#xff0c;大概有20G。基本上涵盖了游戏开发、游戏引擎开发、图形渲染、Unity、UE、Cocos、物理引擎、计算机基础、独立游戏开发、创业、软技能、信息安全、逆向工程、游…

Unity学习笔记--EventSystem事件系统在使用上需要注意的地方(很基础,但是很多人会忘记!!!)

目录 前言代码Unity 场景配置运行报错分析解决办法拓展&#xff08;预告&#xff09; 前言 之前有写过一篇关于事件系统实现以及使用的文章 Unity学习笔记–C#事件系统的实现与应用 最近在使用的时候遇到了一些问题&#xff0c;所以在此记录下&#xff0c;也为看到这篇文章的人…

Unity中安卓崩溃日志处理记录

1:如果发生问题的设备在手边,则可以通过ADB 命令连接手机,获取到设备发生时的日志 adb.exe 在(SDK\platform-tools),也可以添加到环境变量PATH中使用, 使用cmd命令行连接设备: adb connect 127.0.0.1:5555(Ip地址:端口号 一般为5554或者5555) 获取某个时间之后的日志: adb …

给XLua生成Unity Api的EmmyLua代码提示

问题背景 编写Lua代码时使用Unity的Api没有代码提示影响效率&#xff0c;需要一个类型系统和代码提示&#xff0c;下面来解决这个问题 支持类型系统 Lua是动态语言&#xff0c;不支持声明变量类型&#xff0c;需要从语言外入手。有个插件叫EmmyLua&#xff0c;可以使用添加特…

【非真实渲染】【卡通渲染技术点介绍】

阅读指南 文本介绍卡通渲染的基本技术&#xff0c;实现会放在另外的文档 关键词 Cel Shading&#xff0c;ToonShading&#xff0c;色块、色调&#xff0c;各向异性&#xff0c;描边&#xff0c;高光 特征 看起来像手绘的图片 少渐变&#xff08;指光影的变换&#xff09;…

Water in Unity 使用Unity提供的水效果

Water in Unity 使用Unity提供的水效果 需要Standard Asset 和 Pro Standard Asset使用Standard Assets packages添加白天、夜里的水不支持vr中的水 Setting up water 设置 Creating water from scratch (Advanced) 创建步骤 简单水 准备mesh&#xff0c;设置Layer为Water …

Unity Test Runner

概述 入口菜单&#xff1a;Window > General > Test RunnerNUnit&#xff1a;Microsoft .NET的开源单元测试框架UnityTestAttribute 可以在测试时跳过一些帧 Known issues and limitations 问题和限制 WebGL and WSA 不支持 UnityTestAttributeUnityTest 不支持 Para…

分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

前言 网上有很多有关内存的优秀文章&#xff08;比如《Unity游戏内存分布概览》&#xff09;&#xff0c;看完后收益颇多&#xff0c;总感觉对内存&#xff08;比如PSS的分布&#xff09;已经了如指掌。直到最近遇到游戏中播放奥义导致GfxDriver内存暴涨500MB左右的问题&#x…

本地资源检测功能更新 — “自动修复”上线

UWA本地资源检测功能迎来一波双管齐下的大更新 — Unity版 本地资源检测自动修复功能、Unreal版 本地资源检测上新。 针对Unity版的本地资源检测结果&#xff0c;在项目工程内直接根据问题资源进行自动修复&#xff0c;真正打通本地资源检测“开发-检测-修复”的自动化循环&…

基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线

在日常的游戏优化过程中&#xff0c;我们总是被研发团队问到这样的问题&#xff1a; “4GB内存的设备上&#xff0c;我们的PSS内存应该控制在多少以下&#xff1f;纹理内存、Mono内存、Shader内存应该在多少以下是正常的&#xff1f;”“XXX设备上跑多少三角形面片合适、Draw …

Unity 编辑器扩展总结 七:数组或list集合的显示方式

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识&#xff0c;发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散…

活动 | UWA DAY 2021 开启报名!

UWA DAY 2021 又要和大家见面啦&#xff01;由侑虎科技主办&#xff0c;以游戏开发为主题的第五届UWA DAY技术大会将在上海隆重召开。本次大会的主题是“助力游戏研发迈入工业化时代”&#xff0c;UWA将带领行业开发者品鉴业界的卓越研发理念和实战心得&#xff0c;对“工业化”…

如何通过Timeline的形式实现技能编辑器

1&#xff09;如何通过Timeline的形式实现技能编辑器 ​2&#xff09;Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key 3&#xff09;Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值 4&#xff09;AnimatorController在UnityEditor下&#xff0c;如何获取所有的状态名 5&#xff…

【学堂上新】Unity UGUI 渲染 3D 对象详解

UI界面中3D 对象的渲染&#xff0c;是游戏制作开发中的常见应用&#xff0c;看似简单&#xff0c;却隐藏许多的问题&#xff0c;比如渲染颜色的混合、遮盖关系、区域的裁剪、相机后效的处理……本文从两种常见的渲染方案入手&#xff0c;对常见问题进行分析&#xff0c;给出合理…

对比两个列表是否相等

List<int> answer1 new List<int>();answer1.Add(0);answer1.Add(2);List<int> answer2 new List<int>();answer2.Add(2);answer2.Add(0);Debug.Log(answer1.SequenceEqual(answer2)); // false// 对这种整个数组直接比较看是否相等的,可以先排序,再…

【Unity】镂空图片射线不遮挡

如图,外围米黄色的图片中间部分是透明的,想让中间部分不遮挡射线,从而使透明区域部分的组件可以响应点击事件 // 将图片的alpha命中最小阈值调成0.5,透明度在0.5以下的区域都不会遮挡射线 GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold 0.5f; // 同时,需要将该…

【学堂上新】Unity UGUI 渲染 3D 对象详解

UI界面中3D 对象的渲染&#xff0c;是游戏制作开发中的常见应用&#xff0c;看似简单&#xff0c;却隐藏许多的问题&#xff0c;比如渲染颜色的混合、遮盖关系、区域的裁剪、相机后效的处理……本文从两种常见的渲染方案入手&#xff0c;对常见问题进行分析&#xff0c;给出合理…

技术分享连载(九十七)

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_97.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。 UWA QQ群&am…

关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Memory-1.html 关键字 内存使用 内存泄漏 资源冗余 一、内存使用 Q1&#xff1a;在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的&#xff1f; Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内…

UWA GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/uwagot_usage.html 不久前&#xff0c;UWA发布了本地版性能测试工具&#xff1a;Game Optimization Toolkit&#xff08;简称&#xff1a;UWA GOT&#xff09;&#xff0c;它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试&…

UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/livebroadcast6-15.html 上周四&#xff0c;UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的渲染性能三个角度分别进行了详细的分析总结。为响…

unity 打包APK 应用未安装

更改打包设置试过了,没有效果 后来发现在手机的设置-应用里有安装失败的应用名,打开所有应用找到这个APP,长这样 然后进入详情页 点击为所有用户卸载之后就可以安装了

android studio导入下载好的gradle-3.3-all.zip

转自 https://blog.csdn.net/u010921682/article/details/73741264 在C:\Users\LiuJing(你自己的用户名)\.gradle\wrapper\dists\gradle-3.3-all\55gk2rcmfc6p2dg9u9ohc3hw9目录下放置你下载好的gradle-3.3-all.zip,不用解压,一长串的字母数字的文件夹可能每个人的会不一样;重…

unity 屏幕晃动

有时间再加点注释 using UnityEngine; using System.Collections; public class ShakeCamera : MonoBehaviour {private float shakeTime ;private float fps ;private float frameTime;private float shakeDelta ;public Camera cam;public static bool isshakeCamera false…

读取TXT配置文件(非unity)

StreamReader类的方法不是静态方法&#xff0c;所以要使用该类读取文件首先要实例化该类&#xff0c;在实例化时&#xff0c;要提供读取文件的路径。 我在这把文件放在了bin目录下,所以路径不用写全,代码很简单,基本就是切割再切割 为了省事,我把文本写成了这样,冒号前面是名字…

Unity3d 前端与后端之间的数据交互

在Unityd3d,与后端交互比较多的是Http协议&#xff0c;Socket套接字&#xff1b; HTTP协议&#xff1a;Unity的 WWW 就是基于HTTP协议的网络传输功能&#xff0c;HTTP协议即超文本协议&#xff0c;HTTP协议的一个重要特点就是每次连接只处理一个请求&#xff0c;当服务器处理完…

【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏

原转载自 https://blog.csdn.net/sun15980/article/details/51093048 ,已失效 新 【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏_恬静的小魔龙-CSDN博客 Demo源码及对应素材下载&#xff1a;码云: Game_Parkour: Unity开发跑酷游戏 游戏简要说明 游戏类型&…

【Unity】编辑器小教程

写在前面 Unity最强大的地方之一是它扩展性非常强的编辑器。Unite Europe 2016上有一个视频专门讲编辑器编程的&#xff1a; https://www.youtube.com/watch?v9bHzTDIJX_Q 这里大概记录一下里面的关键点。 场景一 关注点&#xff1a; 绘制重要区域&#xff0c;Gizmos.DrawXX…

游戏开发,丛林战争3

34.消息面板的显示 首先的话&#xff0c;我们创建我们的MessagePanel脚本&#xff0c;这里我们提供了创建&#xff0c;显示&#xff0c;隐藏三个方法&#xff0c;并且的话我们这个面板脚本的控制是交给Uimanager进行管理的 publicclassMessagePanel : BasePanel { private Te…

游戏开发-丛林战争制作2

20.如何解析我们客户端的信息并且交给ControllerManager来进行处理 首先是Message类&#xff0c;参数分别是数据的长度和一个回掉的函数委托&#xff0c;用来重复解析数据&#xff0c;这里的话前四个是数据长度&#xff0c;后面4-8是RequestCode,8-12是ActionCode,12以后是数据…

游戏制作-联网对战丛林战争制作笔记(一)

开篇先说明&#xff0c;这个游戏制作也是我跟随别人的教程制作的游戏&#xff0c;因此想要了解更多的内容可以去看siki老师的视频&#xff0c;我这里做笔记的目的有两个&#xff0c;一个是帮助喜欢看文字版教程的朋友进一步的学习&#xff0c;一个是保存自己在学习中的一个逻辑…

《Unity 2D与3D手机游戏开发实战》简介

#好书推荐##好书奇遇季#《Unity 2D与3D手机游戏开发实战》&#xff0c;京东当当天猫都有发售。彩色印制&#xff0c;定价89元&#xff0c;网店打折销售更便宜。本书配套源码、PPT课件&#xff0c;适合Unity游戏开发初学者&#xff0c;以及高校相关专业游戏开发课程的师生。 本书…

《Unity3D平台AR开发快速上手:基于EasyAR 4.0》

#好书推荐##好书速递##好书奇遇季#《Unity3D平台AR开发快速上手&#xff1a;基于EasyAR 4.0》京东当当天猫都有发售。 EasyAR是国内很常用的一款免费增强现实引擎&#xff0c;也是国内AR开发常用的工具&#xff0c;具有容易上手&#xff0c;使用简单的特点&#xff0c;非常利于…

unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(3)

这一篇主要是总结游戏管理类&#xff0c;既然是游戏管理&#xff0c;逻辑必然和核心玩法息息相关&#xff0c;也必然需要用到游戏的关键数据&#xff08;如关卡数等&#xff09;&#xff0c;在这里需要先创建一个数据管理类存储数据。这个类不用继承Monobehaviour。 using Uni…

Unity一个低成本优化游戏动作的方案探究

本篇博客主要探究一个低成本运用动作捕捉&#xff0c;动态骨骼&#xff0c;以及一个动作标准来提升游戏角色动作表现的方案。 一.什么是游戏动作 顾名思义&#xff0c;就是游戏中&#xff0c;人物角色行为举止&#xff0c;走路&#xff0c;跑步&#xff0c;战斗等等。 二.为什…

unity学习笔记(性能优化)

渲染管线 > 图形数据在GPU上经过运算处理&#xff0c;最后输出到屏幕的过程。 绘制调用Draw Call: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程。通俗讲&#xff0c;每帧调用显卡渲染物体的次数。 > 顶点处理 接收模型顶点数据。坐标系转换。 > 图元装配 组装面&#xff…

ruby hash方法_Ruby中带有示例的Hash.compact方法

ruby hash方法哈希紧凑方法 (Hash.compact Method) In this article, we will study about Hash.compact Method. The working of this method can be predicted with the help of its name but it is not as simple as it seems. Well, we will understand this method with t…

游戏屏幕外渲染黑屏_看Nintendos在屏幕外的精灵渲染故障

游戏屏幕外渲染黑屏While I was capturing some game footage from Zelda II, I noticed a strange little glitch. I was in a tunnel while fighting an ax-wielding red Daira, and part of a slime flickered on the left of the screen. When I moved forward, I saw ther…

Django您好

Django doesn’t really need a hello world style introduction, its documentation speaks for itself. Django并不需要真正的世界风格的介绍&#xff0c;它的文档可以说明一切。 But this is what “Hello, world!” in Django looks like to me. I hate boilerplate and I…

GPU Skinning 加速骨骼动画

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_GPUSkinning.html 这是侑虎科技第222篇原创文章&#xff0c;感谢作者程可汗供稿提供了优化思路以及相关案例。同时&#xff0c;UWA根据作者提供的案例在不同的移动设备上进行测试和对比&#xff0c;并总结成此文&…

Unity2018 Asset store下载目录 保存路径

Unity Asset store下载package资源windows下的保存路径为&#xff1a; C:\Users\&#xff08;自己的用户名&#xff09;\AppData\Roaming\Unity\Asset Store&#xff0c;如下图所示&#xff1a;如果在C:\Users\&#xff08;自己的用户名&#xff09;下找不到AppData文件&#x…

Unity匿名函数的堆内存优化

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/Anonymous_heapmemory.html 这是侑虎科技第212篇原创文章&#xff0c;作者仲光泽&#xff08;QQ&#xff1a;593172&#xff09;&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发…

Unity里的协程和lua里的协同

线程&#xff1a;一个线程在程序中和其他线程是异步运行的&#xff0c;在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码&#xff0c;这使得线程编程能够解决很复杂的事情&#xff0c;因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它&#xff0…

Unity-WebGL基于JS实现网页录音

因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风&#xff0c;所以只能向网页借力&#xff0c;用网页原生的navigator.getUserMedia录音&#xff0c;然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。 还有一点非常重要&#xff1a;能有同事借力就直接问&#xff0c;厚着脸皮上&#xff0c;我自己闷…

Unity - 自定义Log

嗨&#xff0c;崽崽们大家好。实在是不知道写个啥了&#xff0c;最近总是恍惚&#xff0c;今儿偷个懒吧&#xff0c;给大家推荐一个小黑自己写的小型日志工具&#xff0c;在一些小项目中管够使用了。 那有人会问了&#xff0c;Unity不是自带日志么&#xff0c;为什么还要自己做…

分块烘焙 + 动态挂载光照贴图

由于小黑还是刚接触渲染和烘焙的小菜鸡&#xff0c; 有大佬看到该文章请给予指点&#xff0c;拜谢。 基于&#xff1a;URP &#xff08;轻量级渲染管线&#xff09; HDRP&#xff0c;我觉得应该是更没有问题的&#xff0c;毕竟专业的 Built-In&#xff0c;经过测试没有问题…

Android原生集成JPush SDK

因为小黑是一名Unity开发&#xff0c;所以Android Studio上有写的不对的地方请大佬们指出&#xff0c;再集成的时候&#xff0c;有问题的或者疑问的也可以直接提出。 目录 使用版本&#xff1a; 接入JPush SDK 一&#xff1a;下载JPush的SDK 1、注册极光推送官网账号&…

IOS(XCode)嵌入Unity模块

今天下午明明要弄明白Android Studio出AAR给Unity用的&#xff0c;结果发现好多问题&#xff0c;小黑心里苦啊&#xff0c;整不明白了呀&#xff0c;让我做Unity吧。。。 好了&#xff0c;废话不给大家多说了&#xff0c;今天小黑给大家带来&#xff0c;如何在IOS原生中&#…

Unity之正确设置手机显示布局获取手机朝向

目录 Unity之正确设置手机显示布局 && 获取手机朝向 前言 开篇 Unity版本及使用插件 正题 设置手机屏幕显示布局、Screen.orientation 获取手机当前朝向、Input.deviceOrientation 结束 QQ 今日无推荐 Unity之正确设置手机显示布局 && 获取手机朝向 …

Unity之Android端权限申请

Unity之Android端权限申请Unity之Android端权限申请前言开篇废话Unity版本正题前期准备挂载脚本打包发布安装App查看结果结尾唠家常今日无推荐Unity之Android端权限申请 前言 开篇废话 和小伙伴用了两天时间&#xff0c;进行了需求分离&#xff0c;另立项目&#xff0c;然后…

Unity加载模块深度解析之Shader篇

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Shader.html 接上一篇Unity加载模块深度解析之网格篇 &#xff0c;我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天&#xff0c;我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技原创文章&#xff0c;欢…

【Unity】好插件让你事半功倍!—资源篇

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/Resource_Plugin.html 工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件&#xff0c;能帮助我们减少人力资源消耗的同时&#xff0c;更快更好地驾驭引擎。今天我们就从善用资源的角度&#xff0c;推…

URP自定义后处理(相机滤镜)

前言 之前做游戏一直想弄个可以实时触发相机滤镜的效果&#xff0c;自处找了教程和资料&#xff0c;想要做到自定义效果的话最好办法是在unity 内部实现&#xff0c;这个办法比较硬核&#xff0c;其实不适合我这样的小白&#xff0c;所以我在实现的过程中非常痛苦&#xff0c;…

URP——后期处理特效

通用渲染管道(URP)包括一个后处理效果的集成实现。如果使用URP&#xff0c;则不需要为后期处理效果安装额外的包。URP与Post Processing Stack v2包不兼容。 URP使用体积框架进行后期处理效果。 下面的图片显示了一个URP场景有没有后期处理的区别。 没有后期处理特效&#x…

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

转自冯乐乐的 《Unity Shader 入门精要》 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面&#xff0c;减少overdraw&#xff08;即一个像素被绘制多次&#xff09;&#xff0c;PowerVR芯片&#xff08;通常用于ios设备和某些Android设备&#xff09;使用了基于瓦片的延迟渲染&…

unity Liner颜色空间和Gamma颜色空间总结

最近遇到两个色域空间所表现出来颜色不一样的问题。原理就请查其他作者的参考文章。总结如下 1. 当美术制作的图为8位时(256种颜色)&#xff0c;颜色为经过Gamma骄正。 32位图时为真实颜色&#xff0c;表现为灰度值8位时为0.5. 32位时为0.2 也就是说用8位图制作时为非线性空间…

对Shader Variant的研究(概念介绍、生成方式、打包策略)

什么是ShaderVariant 在写shader时&#xff0c;往往会在shader中定义多个宏&#xff0c;并在shader代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。最终编译的时候也是根据这些不同的宏来编译生成多种组合形式的shader源码。其中每一种组合就是这个shader的一个变体(Variant)。 …

JPush极光推送Unity插件iOS设备无法获取DeviceToken

前言&#xff1a; 最近在使用JPush进行极光推送。Unity插件GitHub地址https://github.com/jpush/jpush-unity3d-plugin 问题描述&#xff1a; 但是发现了一个问题&#xff0c;按照官方文档操作&#xff0c;最终仍然无法获取DeviceToken&#xff0c;检查了多次&#xff0c;集…

根据物理公式在Unity中实现抛物线运动.3

上一篇文章实现了到指定点的抛物线运动。但是&#xff0c;在水平方向是匀速运动的。但实际炮弹应该是在水平方向是匀加速运动的。因此水平方向的速度不能是距离除以时间。而应该是根据距离公式得出 sVi*t0.5*a*t^2>Vi(s-0.5*a*t^2)/t float dis Vector3.Distance(targetPo…

根据物理公式在Unity中实现抛物线运动.2

上一篇文章&#xff0c;确实是模拟了抛物线运动&#xff0c;但是并不能很好的控制。比如一种应用场景&#xff0c;指定地面上的目标点&#xff0c;让炮弹根据抛物线轨迹准确的落到目标点上。 要实现这个需求&#xff0c;需要两个已知条件&#xff0c;仰角的角度&#xff0c;炮…

【Unity技巧】Unity中的优化技术

写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站&#xff0c;包含了多媒体领域很多方面的资料&#xff0c;非常酷&#xff01;除此之外&#xff0c;还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的…

Unity 虚拟摇杆之Unity内置插件实现

手机游戏&#xff0c;尤其是mmo类的有&#xff0c;都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件&#xff0c;实现利用摇杆来控制角色的移动。 今天所用到的例子参考了网上的一个教程&#xff08;http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html&#…

Unity 自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡

如果要做一个场景精美的手游&#xff0c;需要用到各种复杂的场景地形&#xff0c;而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完整的复杂的实例&#xff0c;来贯穿各个细节。我们将实现一个复杂的场景&#xff0c;角色可以在里面攀爬&#xff0c;跳跃&#xff0c;爬坡。是…

Unity3D中降低Update方法中代码执行频率

private void Update() {if (Time.frameCount % 5 0){print("每5帧执行一次"); }if (Time.frameCount % 2 0){print("每2帧执行一次"); }print("每1帧都执行");}

Gameframework启动流程

Gameframework启动流程框架入口启动流程图框架入口 Gameframework框架入口脚本 GameEntry.cs&#xff0c;代码如下&#xff1a; /// <summary> /// 游戏入口。 /// </summary> public partial class GameEntry : MonoBehaviour { private void Start() …

Unity3D网络-心跳包

转载自 https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/72356700TCP网络长连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议&#xff0c;可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口&#xff0c;使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网…

unity简单的文字滚动 系统公告效果

项目要做一个系统公告,因为太菜花了将近一天才写出来,场景这样 就简单的几行 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class WB : MonoBehaviour { Vector3 start, end;// text预设体public GameObj…

捕鱼里金币掉落的效果

最近做了个模仿捕鱼里金币掉落,弹两下旋转然后被炮塔吸过去的效果,这个是生成金币的脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Timer : MonoBehaviour {GameObject canv;//得分public int score;//生成金币数量int c…

3D数学基础及坐标系统

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _3D数学基础及坐标系统 {class Program{static void Main(string[] args){}#region 一&#xff1a;3D数学基础及坐标系统private void mathBa…

Unity 插件使用笔记

目录 AssetBundle AssetBundle Manager EasySave UGUI-Edito Unity Favourites Panel Curvy Spline 流体插件Obi Fluid AVPro Curved UI -Curved UI Bend Warp Your&#xff08;vr曲面ui) UGUI HUD Text&#xff1a;(头顶伤害漂浮文字) HiDebug Uspeak behavior BoundBoxes …

Unity Copying **‘Temp/Unity.TextMeshPro.dll‘ to ‘Library/ScriptAssemblies/Unity.TextMeshPro.dl 报错

接近方案&#xff1a; 1.关闭后重启 Unity 2.关闭360等杀毒软件 3.在软件里面随便添加一个脚本&#xff08;C#&#xff09;后再重启

Unity 开启快速加载场景

在book of dead 案例里面看到 if(!Application.isEditor) {yield return null;var originalBackgroundLoadingPriority Application.backgroundLoadingPriority;Application.backgroundLoadingPriority ThreadPriority.High;for(int i 1; i < mainScenePath.scenePaths.…

Entitas学习一 —— Entitas下载安装

第1步 - 准备新的Unity项目 创建并打开一个新的Unity项目。然后转到Unity工具栏并选择Assets> Open C&#xff03;Project。这将打开与Unity关联的默认代码编辑器&#xff0c;并生成Entitas所需的脚本程序集。然后&#xff0c;您可以关闭或最小化编辑器&#xff0c;因为我们…

Unity 直指灵魂的代码详解——委托、事件与Observer设计模式

委托、事件与Observer设计模式一、委托 delegate 的用法1、将方法作为另一个方法的参数2、将方法绑定到委托二、事件 Event三、Observer观察者模式一、委托 delegate 的用法 1、将方法作为另一个方法的参数 委托是一个类&#xff0c;它定义了方法的类型&#xff0c;使得可以将…

Unity项目如何加入AndroidX依赖,解决APK运行闪退问题?

Unity项目如何加入AndroidX依赖?环境&#xff1a;Unity2020.3.0 / Android3.4.1问题&#xff1a;安卓supportV4升级成AndroidX&#xff0c;打出的APK运行闪退。解决方法步骤&#xff1a;1、在AS的build.gradle文件中添加AndroidX依赖2、修改gradleTemplate.properties文件&…

Unity 打包APK签名用法原理及META-INF文件夹

先介绍下签名的概念&#xff0c;知道的略过。在消息通信时&#xff0c;必须解决两个问题&#xff1a;一是确保消息来源的真实性&#xff0c;二是确保消息不会被第三方篡改。在安装Apk时&#xff0c;同样需要确保Apk来源的真实性&#xff0c;以及Apk没有被第三方篡改。为了解决这…

4399广告联盟 SDK接入问题处理

SDK接入一、接入方式二、常见问题一、接入方式 SDK下载完&#xff0c;通过import module的方式将lib_au4399_sdk类库导入游戏工程目录下。 在主工程的build.gradle文件下添加以下代码即可完成依赖&#xff0c; android {defaultConfig {//方法数超过65536时&#xff0c;开启…

as_hash ruby_Hash.merge!(other_hash)方法与Ruby中的示例

as_hash rubyHash.merge&#xff01;(other_hash)方法 (Hash.merge!(other_hash) Method) In this article, we will study about Hash.merge!(other_hash) Method. The working of the method can’t be assumed because it’s quite a different name. Let us read its defin…

C ++ | 用setter和getter方法创建一个类

In the below program, we are creating a C program to create a class with setter and getter methods. 在下面的程序中&#xff0c;我们正在创建一个C 程序&#xff0c;以使用setter和getter方法创建一个类 。 #include <iostream>using namespace std;// class def…

HoloLens2与Unity的Socket通信踩坑日记

最近想让Hololens中获取电脑中更新的数据&#xff0c;打算使用套接字的方式进行通信&#xff0c;明明在unity中模拟测试可以进行正常通信&#xff0c;但是将软件部署到HoloLens上通信总是失败&#xff0c;找了很久的原因&#xff0c;找了很久的原因&#xff0c;终于能够正常通信…

Inspector窗口

Inspector窗口概述 在Hierarchy窗口中创建了一个标准的 3D Object->Cube 对象&#xff0c;我们就会在Inspector看到这样的一个界面。 Inspector界面主要用来管理对象的各种组件&#xff0c;比如&#xff1a;设置组件的属性、添加、删除、排序组件等等。 比如&#xff0c;我…

Unity的安装,好用详细。

Unity是游戏开发是主要软件&#xff0c;C#的开发语言&#xff0c;比如大家都知道的王者荣耀、地下城、穿越火线等游戏&#xff0c;就是C#开发的。现在就来看Unity的安装。以下。 1.初始界面&#xff0c;点击next。 2.同意协议&#xff0c;点击next。 3.第三步就需要注意了&…

Unity 行为树节点开发——角色动画状态控制

下面展示 Unity 行为树节点开发——角色动画状态控制。 using UnityEngine; using MR_LBS.Client.Unity3D; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Pathfinding; using MR_LBS.Common; using System; using Random UnityEngine.Random;namespac…

俄窃贼当众盗走名画_公开的;当众

俄窃贼当众盗走名画Update: WebPerfSummit 更新&#xff1a; WebPerfSummit Update 2: SydJS, Anaconda LimoMolly Malones, qCon confirmed, fix *some* Portuguese spelling 更新2&#xff1a; SydJS&#xff0c; Anaconda Limo Molly Malones&#xff0c;已确认qCon&a…

加拿大人

Its official, last Friday, Jan 12, I pledged my allegiance to the Queen (and her successors) and sang Oh Canada in French and English. Now Im Canadian. 1月12日星期五&#xff0c;这是正式的仪式&#xff0c;我向女王(及其继任者)宣誓效忠&#xff0c;并用法语和英语…

免费资源分享(六) Unity3D 雷达实时定位插件

免费分享 Unity3D 雷达实时定位插件。 适应版本&#xff1a;Unity 2018.4 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1kE6uTSs70liY2l7GK3r7Eg 提取码&#xff1a;7dw1 此插件可以配合AR、VR使用&#xff0c;在真实世界实现雷达定位功能&#xff0c;也可用在普通的2D、3D场景&…

Unity开发 浅谈MVC、MVP、MVVM的特点、运用与区别

目录MVCMVPMVVM总结&#xff1a;MVC Model-View-Controller 在ASP还在奋斗的时候WebForm突然到来&#xff0c;正如WebForm还在奋斗的时候MVC突然到来。当然&#xff0c;我这里讲的MVC还是最原始的MVC&#xff0c;因为MVC在我们还在争论的时候已经发展了许多不同分支了。 有一…

unity开发 百度地图后台定位

下面展示 百度地图后台定位。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using ThreeSpaceJoin; using System; using MR_LBS.Client.Unity3D; using LitJson; using UnityEngine.SceneManagement;//切换到地图界面&#xff0c;与Android相互传递消…

Unity ECS+Jobs System笔记 写入组(九)

来源&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities0.0/manual/index.html 我会对官方文档内容略作整理&#xff0c;有需要可以查看官方文档 WriteGroups&#xff08;写入组&#xff09; 常见的ECS模式是系统读取一组输入的组件然后写出另一组输出的组件&…

提高你的开发速度,插件快捷键,Resharp快捷键ForUnity

Why use it &#xff1f; 为什么使用 总是在输入相同的代码&#xff0c; 还在为每个刚创建的类添加构造函数&#xff1f; 使用快捷键可以提高开发速度&#xff0c;很多工作其实都是重复的。 比如创建很多数据类&#xff0c;然后要给他们添加构造函数&#xff0c; 这里 轻量级编…

泛型交换方法

void swap<T>(ref T x,ref T y) {T tempx;xy;ytemp; } static void Main() {int x3,y4;swap<int>(ref x,ref y);} 加上ref 关键字 就可以按址传递了&#xff0c;ref可出可进&#xff0c;out只进不出。都是按址传递&#xff1b;意思就是out传进方法里的时候&#x…

UnityHub 转

Unity Hub最新推出的用于简化工作流程的桌面端应用程序&#xff0c;现已提供测试版本。它提供了一个统一的地方用于管理Unity项目、简化下载、查找以及安装多个Unity版本。而且它还能帮你了解快速上手的功能&#xff0c;例如新出的模板功能。赶紧来尝试使用Unity Hub吧 ! 下载U…

EasyTouch 学习之——ETCJoystick 虚拟摇杆

ETC Joystick 继承自 ETCBase类&#xff0c; 并且要实现 PointerEnterHandler IDragHandler, IBeginDragHander IPointerDownHandler IPointerUpHandler&#xff0c;等接口。 ETCJoystick 类 /***********************************************EasyTouch ControlsCopyright …

UGUI RectTransform 矩形变换

朋丶Peng 天道酬勤&#xff01; UGUI RectTransform 矩形变换 UGUI游戏对象基本都有这个组件。 float radius; radius GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius (transform as RectTransform).sizeDelta.xf; 上面两个给radius赋值的方式是一样的. UGUI…

Unity 工厂 模式

泛型工厂&#xff1a; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine;public class Program: MonoBehaviour{void Start(){IAnimalFactory<Animal> factory FactoryBuilder.Build("Dog");Anima…

unity设计模式-状态模式

状态模式 在状态模式&#xff08;State Pattern&#xff09;中&#xff0c;类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中&#xff0c;我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图&#xff1a;…

Unity ECS+Jobs System笔记 访问数据1(五)

来源&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities0.0/manual/index.html 我会对官方文档内容略作整理&#xff0c;有需要可以查看官方文档 访问实体数据 迭代访问数据对ECS而言是最常见的任务之一&#xff0c;ECS系统通常处理一组实体&#xff0c;从一个…

Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系

本文分享Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系 作为一个程序员, 在Unity中开发, 我们接触最多的对象之里一定有MonoBehaviour, 所以作为Unity基础知识学习, 总结和回顾的一部分, MonoBehaviour是怎么也绕不过去的一个重点部分. 在讨论MonoBehaviour之前, 我们需要先…

Unity中的资源管理-几种常见的序列化方式

本文分享Unity中的资源管理-几种常见的序列化方式 在网游客户端的开发中, 大部分数据只需要从服务器获取数据之后存放在内存中, 但是仍然有一些数据需要做序列化, 并持久化存放在客户端本地. 比如用户的设置, 使用数据(如使用红点), 游戏的配置等. 而在单机游戏的开发中, 几…

unity开发 游戏角色实体类设计

下面展示 游戏角色实体类设计。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;namespace MR_LBS.Client.Unity3D {public enum MonsterUpdateCode : int{Unknown 0,Create,Hit,Recover,Revive,Level,Health}/// <summary>/// 稀有度…

婴儿照

Me and the whole family went to a pro photographer a couple of weeks ago. It costed us an arm and a leg, but the results were unbelievable. Heres a small preview. 几周前&#xff0c;我和全家人去找专业摄影师。 这花费了我们一臂之力&#xff0c;但结果令人难以置…

酷玩乐队现场直播

Heres my ticket &#x1f609; 这是我的票&#x1f609; I went to visit them maybe about three years ago, on a tour right after their second album "Rush of Blood to the Head" was released. They were great back then and they still are now! 大约三年…

unity性能优化 模型、贴图、shader优化方法大全

优化&#xff0c;老生常谈。游戏的优化和网站、软件优化没有任何不同&#xff0c;除了编码质量和使用技巧以外&#xff0c;都是那些空间<>时间、效果<>性能的老套路。 带*号的&#xff0c;都是极其重要的优化手段&#xff0c;就算没用上你也必须要懂。 Debug工具介…

扩展unity Playerpref 支持更多数据类型,解决不支持bool、vector3、quaternion等问题

unity PlayerPref 是什么 unity Playerpref 是unity自带的本地数据持久化的组件。在windows、linux、mac、android、ios、webgl等不同的平台都可以实现数据的本地保存。比较适合保存用户设置、游戏存档等需求。 unity PlayerPref 的基本调用方法 unity PlayerPref 默认只支持…

Unity 计算任意形状模型物体的体积

Unity 计算任意形状模型物体的体积基本思想实现方法示例演示参考链接基本思想 计算任意模型体积的基本思想是体素化。我们可以首先计算出物体的包围盒大小&#xff0c;然后在包围盒内均匀等间隔的取点&#xff0c;最后计算点落在物体内与采样总点数的比值&#xff0c;即可求出模…

Shader1.0与Shader2.0区别

Shader1.0与Shader2.0区别 Shader1.0Shader2.0编写顶点着色器Shader1.0 可编程模块顶点着色器 顶点着色器&#xff1a; 1.计算顶点颜色 调节顶点颜色的方式&#xff1a; ①直接在pass中设定Color&#xff08;1,1,1,1&#xff09; ②在属性中定义变量_TestColor(“display col…

Unity 坐标转换

如图是场景中的布局,Player和pool都是空物体,用来当做物体的parent的,这里这两个的位置不重要(不在一起也没有问题),player下的ABC是三层父物体,D是一个小球,在C下面,现在我想在pool下面生成一个cube,位置和D一样,需要用到坐标转换 此处为pool.InverseTransformPoint(D的世界坐…

使用UnityHub下载任意版本Unity

目录方法一 使用链接方法二 官网下载(适用于2018.4.23及以上版本)unityHub上只能下载官方指定的版本,很多其他版本不能下载,下面介绍的是在unityHub下载任意版本的方法方法一 使用链接 举例: 2019.2.11f1版本的unity----> unityhub://2019.2.11f1/5f859a4cfee5 格式 unityhu…

Unity调用摄像头并截图

首先界面是这样的,很简易,脚本上挂了三个按钮 直接上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class WebCamera : MonoBehaviour {WebCamTexture camTexture;private WebCamDevice[] devices;/// <summary>/// 摄像头设备名/// </summary>string d…

unity和安卓简单交互,跳转界面

运行环境 unity2019.2.0 Androidstudio3.5.2 基础的不说了,直接上代码 MainActivity package com.gzpi.mylibrary;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import an…

UGUI替换Image图片的三种方式

转载自 在NGUI中&#xff0c;我们可以直接用spriteName “想要替换的图片名称”; 就可以很方便的替换资源 而UGUI却相对要麻烦一点&#xff0c;下面为大家介绍比较常用的三种替换方式。 一、 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;public cla…

unity数学函数mathf.PinPong的实现原理

mathf这个库十分强大&#xff0c;基本上封装了 游戏数学方面的函数&#xff0c; 先介绍一个Mathf.pingpong 官方api Mathf.PingPong 乒乓 static function PingPong (t : float, length : float) : float Description描述 PingPongs the value t, so that it is never larg…

uniryAudioMixers

unity官方&#xff1a;http://forum.china.unity3d.com/thread-846-1-1.html 5.0的功能混音器&#xff0c;在assets下create 下Audio Mixer&#xff0c;这个主要的混音&#xff0c;这里tank里面就用了&#xff0c;master是敌人 music是背景音乐 Driving是开车的时候 用下官方…

unity VR凝视gaze

带上VR头显&#xff0c;盯着物体就有个进度条&#xff0c;等待完成&#xff0c;就可以做一些炫酷的技巧&#xff0c; 很多VR的SDK也有这个技能&#xff0c;其原理是用视线来探测&#xff0c;下面贴出代码 新建脚本命名GazeController; //准星容器public Canvas rectileCanv…

Unity URP入门实战

导读 本文讲述 如何从应用层面使用URP 如何在代码层面为URP增加更多的渲染特性 如果拓展URP的后处理效果 URP管线特性 光源数量&#xff1a; 直线光外加4个其他光源 内置管线的多Pass Forward Rendering&#xff0c;会在多光源时对额外的光源使用新的FowardAdd Pass计算…

企业微信api接口调用-通过手机号或微信好友添加客户

企业微信SDK接口API调用-通过手机号或微信好友添加客户 /** * 企业微信搜索手机号添加微信 * author wechat:happybabby110 * blog http://www.wlkankan.cn */ public void handleMsg(ChannelHandlerContext ctx ,TransportMessage vo, String contentJsonStr) {try {log.debu…

Unity中的自动布局(AutoLayout)

本文分享Unity中的自动布局(AutoLayout) 在大部分情况下, Unity提供的RectTransform已经足够应付我们日常遇到的需求, 我们一般通过手动修改RectTransform即可. 但是在有些情况下, 我们需要动态设置RectTransform, 特别是动态调整大小或者一些组合布局的需求. Unity给我们提…

UIToolkit编辑器练习(一)

写一个UIToolkit的文章&#xff0c;记录一下UIToolkit的使用方式&#xff08;一阵时间不用都快忘了&#xff09;&#xff0c;顺便写一个简单的物品编辑器 数据保存为xml&#xff0c;使用LinqToXml&#xff0c;编辑器使用UIToolkit制作 需要UIBuilder插件 1.创建Editor窗口 通…

InjectFix 踩坑试水实战

前期准备 InjectFix/README.md at master Tencent/InjectFix GitHub https://github.com/Tencent/InjectFix/blob/master/Doc/example.md 在自己写的配置类配置好可能要热更的类 把东西都准备就绪之后&#xff0c;开始踩坑。 在本地测试&#xff0c;需要先进行Fix 把代…

Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡

《Unity移动端游戏性能优化简谱》共分为四个部分&#xff0c;今天向大家介绍文章的最后一个部分&#xff1a;画面表现与GPU压力的权衡&#xff0c;共8小节&#xff0c;包含了带宽、Overdraw、渲染效果、后处理、渲染策略、Shader复杂度等多项常见的游戏画面表现讲解。&#xff…

【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇

本文旨在从全面的角度去分析制作一款大世界游戏所需要具备的质素。所以从初期的设计和策划过程、美术设计环节、美术制作环节、渲染技术和自动化等方方面面都会在本文中进行一个统一的谈论。 在过去的十年里&#xff0c;开放世界游戏得到了迅速的发展和成长&#xff0c;从早期…

Unity-图画工具

今天学习了LineRenderer组件,跟着老师做了一个画布工具 看一下效果还是不错的 我的Unity是2018.3.x版源码下的Building有发布的exe可以直接打开 源码: 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1_x0j23k_QOxsuYu948UNiQ 提取码&#xff1a;kccu 实现 实现难度一般,主要是掌握…

高通芯片GPU是否有类似于HSR功能

1&#xff09;高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 ​2&#xff09;UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3&#xff09;UI经常迭代外观&#xff0c;如何尽量少改代码 4&#xff09;开发过程中该使用AssetBundle包模式&#xff0c;还是模拟模式&#xff1f; 这是第279篇UWA技术知识分享…

[Unity框架]PureMVC在unity中的简单使用

效果图&#xff1a; 如上图所示&#xff0c;是一个十分简单的东西&#xff0c;但这次我们要结合PureMVC去实现它。 1.首先&#xff0c;我们知道要使用PureMVC&#xff0c;最主要就是去实现Facade、Proxy、Mediator、SimpleCommand(或MacroCommand)的子类&#xff0c;而这些子类…

[Unity通信]一个基于socket的3DARPG网络游戏(二):消息分类处理和json的使用

LitJson是一个开源项目&#xff0c;github地址为&#xff1a; https://github.com/lbv/litjson/tree/v0.9.0 解决LitJson读取中文的问题&#xff1a; http://blog.sina.com.cn/s/blog_6819cb9b01010l7h.html LitJson下载(解决了读取中文的问题)&#xff1a; http://pan.ba…

[Unity通信]一个基于socket的3DARPG网络游戏(一):建立连接和事件分发

一.客户端 1.定义一个消息体&#xff0c;服务器和客户端通信的时候&#xff0c;传输的就是这样的信息。 using System.Collections; using System.Text;public class SocketMessage {//大模块&#xff0c;例如登录注册模块&#xff0c;角色模块(行走、释放技能)&#xff0c;购…

Unity 编辑器扩展总结 二:编辑器的相关特性

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误&#xff0c;还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。 …

Unity项目常见Lua解决方案性能比较

这是侑虎科技第108篇原创文章&#xff0c;感谢作者钱康来供稿。此文之前UWA曾推送过&#xff0c;但鉴于当时测试的Lua版本并非最新&#xff0c;因此UWA在第一时间将其删除。现在&#xff0c;UWA和原作者一起将Lua版本进行更新&#xff0c;并结合原作的思路框架重新进行测试&…

【Unity】扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/presentandsync.html WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此&#xff0c;我们今天就来好…

Unity性能优化之CPU篇

原文链接&#xff1a;http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_cpu.html 性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。玩家的需求和项目的要求永远在不停增长&#xff0c;同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以&#xff0c;无论硬件设备…

Unity 编辑器扩展总结 五:Gizmos辅助调试工具

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误&#xff0c;还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。 …

Unity——外挂编辑器

特殊目录 Plugins&#xff1a;需要跨语言调用的代码逻辑代码储存目录&#xff0c;手机SDK接入 Resource&#xff1a;储存跟随游戏包的资源目录 StreamingAssets&#xff1a;只读&#xff0c;存储跟游戏包的资源目录 编辑目录&#xff1a;Editor 制作多目录合…

Unity——UGUI

Mask组件 配合Image组件使用 参数&#xff1a;没有子物体能显示时&#xff0c;是否显示父物体本图 带有Mask组件的图&#xff0c;会显示子物体图片中&#xff0c;父物体图片Alpha通道不为0的部分 Scroll组件 滚动模式&#xff1a; 无边界自由滚动 有边界带弹回效果&#xff0…

Unity Unable to list target platforms.Please make sure the android sdk path is correct.问题解决!

用UnityVuforia开发AR安卓应用时遇到找不到Android SDK路径的问题&#xff0c;如下&#xff1a; 此时从Edit>Preferences>External Tools设置sdk路径&#xff0c;发现sdk path并没有错&#xff0c;如下&#xff1a; &#xff08;路径根据自己电脑安装路径为准&#xff0c…

用Unity模拟四旋翼飞行器姿态控制(PID控制)

一、问题来源 至于为什么要做这个仿真&#xff0c;其实我是想通过Unity来测试一下PID算法是如何控制四旋翼飞行器的控制姿态的。在此之前&#xff0c;我也想过直接做实物&#xff0c;然后去实现PID算法&#xff0c;但是实现硬件平台要涉及很多方面的知识。比如&#xff0c;电路…

实现窗户特效的Unity Shader解析

本文将详细介绍一种使用Unity Shader实现窗户特效的方法。通过分析代码&#xff0c;我们将解释每个关键部分的作用&#xff0c;以及如何将其组合在一起以实现逼真的窗户效果。希望本文能为Shader编程初学者和Unity开发者提供一些有用的指导。 引言&#xff1a; 在游戏和虚拟现实…

通过反射来获取和设置特定类里特定字段的值

游戏都有初始配置文件,策划想在通过表格配置, 我第一反应是通过读表格数据,通过配置好的字段名称,然后利用switch来分别设置字段的值.,刚开始也确实是这么干的,后来数据越来越多,switch写的超超超超超超超超超超级长,强迫症的我看着非常难受… 后来想到反射能获取类,应该也能获…

关于Curl报错的解读

https://curl.haxx.se/libcurl/c/libcurl-errors.html

关于UGUI ScrollView 的自动无限滚动,点击滚动及拖拽滚动的结合

在这里作为笔记使用 直接上代码&#xff08;有事件在总结&#xff09; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Analytics;[RequireComponent(typeof(GridLayoutGroup)…

C#二维数组在SLG中的实现和使用

最近在做一个slg的项目, 需求是要在N xM的矩形范围内放置2 x 2,3 x 2,3 x 3…等不规则的小矩形 发现二维数组最合适. 本想用0,1开对二维数组赋值.在大佬的指点下,改用2的n(不同单位的id)次幂来代替,这样后期可以通过不同的值就知道该位置是什么单位,而且还有个好处就是后期考虑…

网络游戏开发之同步模式

网络游戏开发之同步模式 网络游戏如何实现所有客户端玩家信息同步&#xff1f;&#xff08;如吃鸡中所有玩家的位置同步&#xff09; 同步模式一般分两种&#xff1a;状态同步和帧同步。 状态同步&#xff1a;状态发生变化后&#xff0c;客户端上传操作到服务器&#xff0c…

MMORPG类游戏制作思路分享(Unity3D+PhotonServer)

核心问题 如何实现所有客户端玩家信息同步&#xff08;如位置信息&#xff09;&#xff1f; 同步模式一般分两种&#xff1a;状态同步和帧同步。而本文主要针对MMO类游戏&#xff0c;所以建议用状态同步。 状态发生后&#xff0c;客户端上传操作到服务器&#xff0c;服务器收…

Unity2020 几种常用热更新方案的优劣及XLua实战

了解热更新之前&#xff0c;首先得知道为啥要用热更新&#xff1f; 为了省去用户自行更新客户端的步骤&#xff0c;从而改善用户体验。 Unity热更新方案一、几种常用热更新解决方案的区别二、Lua语法讲解及编辑器下载三、XLua热更新实战1、xLua特性总结2、xlua支持下载&#xf…

Unity2020 AR传送门开发(ARFoundation)

Unity版本&#xff1a;2020.3.0 先看看成品效果 AR传送门(一)目录一、AR环境搭建二、AR传送门原理1、制作传送门2、AR平面检测&#xff0c;生成传送门三、代码控制AR的状态检测、开启及关闭1、如何判断设备是否满足AR硬件需求2、如何主动开启、关闭AR功能四、项目下载链接一、…

Unity wav2Audioclip知识点记录

链接&#xff1a;hanachiru/Wav2AudioClipSample: Sample project to convert Wav files to AudioClip. (github.com) public static class Wav {/// <summary>/// Create AudioClip/// </summary>/// <param name"fileBytes">.wav</param>/…

Unity几个重要路径的区别及文件处理

Unity几个重要路径的区别一、Resources&#xff08;只读&#xff09;二、 StreamingAssets&#xff08;只读&#xff09;三、 Application.dataPath&#xff08;只读&#xff09;四、Application.persistentDataPath&#xff08;可读写&#xff09;五、在unity代码中进行文件增…

C# 进程(Process)与线程(Thread)的理解及运用

线程的理解及运用一、进程、线程和协程的理解1、进程、线程、协程的区别和定义2、串行&#xff0c;并行和并发的基本概念二、线程的使用三、进程&#xff08;Process&#xff09;的使用一、进程、线程和协程的理解 在unity中可以使用多线程去做 解压资源、更新资源等操作。因为…

游戏开发unity杂项知识系列:把向量归一化的normalized和Normalized的联系和区别

参考&#xff1a; Unity 把向量归一化的normalized和Normalized的联系和区别【权威】_leoysq的博客-CSDN博客 总结&#xff1a; Normalize是一个方法&#xff0c;对目标向量会修改 normalize是一个属性&#xff0c;只能get&#xff0c;不能set&#xff0c;所以只会产生一个新向…

Unity3D实现页面的滑动切换功能

在unity中实现页面的滑动切换功能&#xff0c;主要使用ScrollRect组件&#xff0c;通过监测拖动手势的开启、结束来实现此效果。 UI布局截图&#xff1a; 预设体下载链接&#xff08;直接拖到Canvas下面就可以用了&#xff09;&#xff1a; https://download.csdn.net/downlo…

游戏开发unity资源管理系列:SpritePacker与SpriteAtlas对AssetBundle资源的影响的区别

先上结论&#xff0c;后续有时间再补充。 使用spritepacker时&#xff0c;prefab&#xff08;或其他类型的资源&#xff09;会自动关联到对应图片所在的ab&#xff08;在StreamingAssets.manifest可以看到其Dependencies是有对应的ab包的路径&#xff09;&#xff0c;而且可以…

【unity实战】制作俯视角射击游戏多种射击效果(一)

文章目录 本期目标前言欣赏开始1. 角色移动和场景搭建2. 绑定枪械2.1 首先将各种枪械的素材添加给人物作为子物体2.2 给枪械也分别添加两个子物体用作标记枪口和弹仓位置 3. 枪械动画4. 切换枪械5. 发射功能5.1 手枪(1) 枪械随着鼠标旋转(2) 射击时间间隔(3) 创建好子弹、弹壳和…

Unity2020 Gradle Error系列问题处理方法

最近项目版本升级Unity2019.2.5 -> Unity2020.3&#xff0c;遇到了不少坑&#xff0c;在这里记录一下解决方案。 目录一、Unity安装时遇到的报错二、导入AAR打包报错&#xff08;Gradle系列报错&#xff09;1、报错 Gradle Error: Colliding Attributes&#xff08;1&#x…

游戏开发unity xlua框架知识系列:改造c#现有类来提高性能

插眼 总结&#xff1a;无 参考&#xff1a; 性能参考&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Lua.html 改造参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/suifcd/article/details/80186494

【unity】RenderFeature的应用(生成水平面的网格线)

【unity】RenderFeature的应用&#xff08;生成水平面的网格线&#xff09; 在URP里RenderFeature是用于后处理效果上的&#xff0c;也还可以实现一些特殊的效果&#xff0c;比如生成网格线。我们可以使用 CommandBuffer来创建地面网格&#xff0c;这样的话可以通过调整 Comman…

【Unity实战】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(二)

文章目录 前言一、火箭筒1. 编写火箭筒脚本2. 创建火箭弹和新爆炸特效的预制体3. 编写火箭弹脚本4. 设置好火箭弹和火箭筒的脚本和参数5. 运行效果 二、激光枪1. 编写激光枪脚本2. 先运行游戏&#xff0c;看看效果3. 美化射线4. 完善代码5. 再次运行游戏6. 升级URP项目7. 后处理…

在线玩家人数上限实时监测(Photon)

因为游戏还处在开发阶段&#xff0c;所以使用的是免费版的Photon&#xff08;100人&#xff09;&#xff0c;有人数上限限制&#xff0c;然后问题来了&#xff0c;我该如何监测玩家的在线人数呢&#xff1f;下面系统分享以下Photon使用经验。 Photon服务器引擎一、在线玩家人数…

免费资源分享(八) 3D跑酷游戏源码分享

免费资源分享&#xff08;八&#xff09; 3D跑酷游戏源码分享 分享链接见文章底部。 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xff0c;我们将及时删除相关内容。 &#xff08;需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的&#xff0c;可以在评论区评…

超级方便的Lambda表达式

在C#的语法中有一种比较特殊的写法&#xff0c;无需写繁琐的foreach语句或者for循环&#xff0c;叫做Lambda表达式。先来个典型案例给大家看看&#xff1a; 目标&#xff1a; 从userList列表中拿到 “张三” 的Id foreach查询&#xff1a; foreach (var temp in userList) {i…

C# 工具类:时间戳转换日期格式

给大家分享一个静态类&#xff0c;可以很方便地把时间戳转换日期格式输出。 调用方法和效果如下&#xff1a; using System; using UnityEngine;private void Start(){DateTime dateTime TimestampHelper.GetDateTime(1482115779);Debug.Log(dateTime.Year"年" dat…

免费资源分享(七) 3D吃鸡写实动态场景

免费分享 Unity3D 吃鸡写实场景&#xff0c;附带动态树木、湖泊等全套资源。 适应版本&#xff1a;Unity 2019.2 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1qy-Nu519CQREW4AXg5earQ 提取码&#xff1a;i89n 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xf…

Unity开发 MMORPG类游戏引导系统

下面展示一些 MMORPG类游戏引导系统逻辑代码。 using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;class GuideController : MonoBehaviour{public static GuideController instance;public List<Game…

unity开发 游戏角色技能系统

下面展示 游戏角色技能系统。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;namespace MR_LBS.Client.Unity3D {public enum SkillType : int{Unknown,Attack,Defense}public class Skill{string name;int damage;int level;float coldTim…

免费资源分享(四)一万多个分类好的音效资源(3.4G)

免费分享 一波 分类好的音效资源&#xff0c;多大一万多个&#xff0c;约3.4G大小。 其中包含&#xff1a;界面提示音效、天气和大自然音效、游戏各类技能音效、乐器音效、人物生活音效、各类生物动作音效 等 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1PnP6Vq15g83tGnoQPOjo…

游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql

unity3d photon grpc nodejs postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型&#xff1a;MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信&#xff08;长链接替换成短连接&#xff09;&#xff0c;可参考此博客&#xff1a; Unity Grpc protobuf C# 使用流程详解 团队由于缺少…

Unity使用Cscore录制Window麦克风声音

资料 Github cscore 注意 笔记本可直接使用麦克风&#xff0c;台式电脑可能需要耳机辅助 测试脚本 using UnityEngine; using CSCore.SoundIn; using CSCore.Codecs.WAV; public class Recorder : MonoBehaviour {private WasapiCapture capture;private WaveWriter write…

Android Studio将unity作为library库进行调用。

前言 近期需要查看三维模型&#xff0c;以前使用OpenGL ES进行开发&#xff0c;加载并显示&#xff0c;这次需要使用unity来进行场景的调用&#xff0c;由于主战场还是在手机端开发&#xff0c;这只是一个小功能&#xff0c;首先直接排除unity打包成apk的想法&#xff0c;然后…

Unity3D 布料系统 And Cloth Constraint 及 Mesh双面渲染

如何在Unity3D 实现布料旗帜的飘动效果呢&#xff1f;如下图&#xff1a; 目录一、布料系统的使用方法二、Cloth布料系统的属性设置1、Use Gravity 重力2、Damping 阻尼3、布料的拉扯和弯曲程度4、Use Continuous Collision5、添加碰撞体6、Cloth Unconstrained编辑面板三、使用…

免费资源分享(一) Unity3D办公室工艺仿真(全模型)

免费分享 Unity3D办公室工艺仿真&#xff0c;全模型贴图。 适用版本&#xff1a;Unity 2018.4 或更高 下载链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1Akf3VF0p3X-gty438Sr_EQ 提取码&#xff1a;2t7s 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xff0c;我们…

Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解

最近公司的一个unity项目要把通信方式从Photon替换成grpc&#xff0c;正好系统学一下grpc,以下是我的学习心得。 本篇博客系统详细地介绍了unity使用grpc通信的全部要点&#xff0c;希望可以帮助到大家。奥利给&#xff01; grpcprotobufunityC#一、本篇博客知识点简介二、资源…

Unity百例开发日记 之 静态批处理原理理解

unity 静态批处理原理理解 目录一、静态批处理的时间点二、静态批处理的基本原理三、为什么要用静态批处理&#xff1f;四、对于静态批处理后的物体&#xff0c;如何决定其可视&#xff1f;一、静态批处理的时间点 在游戏导出的时候&#xff0c;在player setting中勾选static …

Unity 原生版本管理工具VersionControl - Plastic SCM 详解

Unity原生版本管理工具 VersionControl- Plastic SCM 详解 团队为了方便unity开发&#xff0c;尝试了各种类型的版本控制工具。尝试了Github客户端和SourceTree&#xff0c;发现都有各种不爽&#xff0c;预设体等Unity3D特有文件类型经常合并失败。最后&#xff0c;发现还是Uni…

Unity百例开发日记 之 抗锯齿问题处理心得

在使用unity做工艺仿真等对模型渲染有比较高的要求时&#xff0c;经常会发现模型渲染时边缘会出现锯齿波纹状。那么锯齿究竟是从哪里产生的呢&#xff1f; 本质原因是&#xff0c;现今的显示器屏幕都由像素阵列组成。现实世界中的物体形状都是连续的&#xff0c;而屏幕上只能用…

程序员的诗意

分享一篇朋友的日常散文。 灰色的天空&#xff0c;阴雨绵绵。十月的南京&#xff0c;大抵都是在雨伞中度过。 这座古城里&#xff0c;人们大部分朝九晚六&#xff0c;傻乎乎地勤劳着。我小心躲开溅起的积水&#xff0c;雨伞流淌在大街小巷。一眼望不到头&#xff0c;满眼都是陌…

Unity3D RagDoll(布娃娃系统)详解

unity版本&#xff1a;2019.2.1 Unity RagDoll 布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统深入应用1、Rogdoll纯物理控制2、使用布娃娃系统需要注意的坑&#xff1a;一些游戏中的角色死亡时&#xff0c;死亡的肢体动作十分逼真&#xff0c;…

安装新版unity出现空白报错,无任何提示?

安装新版unity&#xff08;2019.2.1&#xff09;出现空白报错&#xff0c;无任何提示?Why??? 原因&#xff1a;缺少库 解决办法&#xff1a;添加相应的库&#xff0c;如果缺少过多&#xff0c;可以从其他没问题的电脑中拷贝Roslyn文件夹&#xff08;D:\Unity2019.2.12\Edi…

用Unity实现传送门效果

大家好。 接下来的两篇内容&#xff0c;是用Unity来做传送门的效果。这里是用自己的方法来做的&#xff0c;中途踩了许多坑不过最终还是实现了。下面是效果图: 前半段内容几乎没有代码。主要是介绍一下实现的原理。 先不说如何打开传送门以及如何在传送门中穿梭的问题&…

C# (X):委托,lambda,LINQ

委托&#xff0c;lambda&#xff0c;linq串讲

Unity Lightmap之Terrain和Lightmap分块切割

上一篇 &#xff1a;Lightmap之动态加载单个物件和其对应的Lightmap 本系列前两篇文章&#xff0c;实际上说明了两点&#xff1a; 1.Lightmap是可以根据脚本动态切换。适用于同一场景白天&#xff0c;黑夜的变换。 2.Lightmap是可以分割&#xff0c;以物件为单位&#xff0c…

Assetbundle(一)引用计数方案设计

下一篇:Assetbundle(二)热更新方案设计 Assetbundle通常需要设计引用计数来管理&#xff0c;根据引用计数的情况决定是否释放。这里介绍一种方案和实现。先阐述下思路。 整个把方案把引用计数分为两层&#xff0c;分别管理。 1.资源的引用计数&#xff1a;记录每个资源&#…

Unity真机调试:查看安卓和ios的Profile,调试,输出窗口

如果只是想在真机上查看日志&#xff0c;比较简单&#xff0c;请移步&#xff1a;Unity 免ADB,免代码 真机日志查看插件分享Unity Logs Viewer Profile是unity内置的很重要的性能查看工具&#xff0c;而且支持真机调试模式。也就是可以在Unity的编辑器模式下看到移动设备上运行…

Unity-Behavior Designer行为树插件学习笔记

中文文档(不是很全,不过也够看了) 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1ZJHU286-5qwbHhD9FbL4KQ 提取码&#xff1a;fxj1 下面是我自己学习是觉得比较重要的地方 一 .中断类型 Self :当一直在执行Log1时,CanSeeObject发生改变,Sequence会中断自身,然后执行Log2 LowerPr…

Unity3D行为树用法实例

1、Behavior Designer 插件的安装 新建一个项目&#xff0c;命名为 BehaviorTreeTest 新建的工程&#xff0c;菜单栏没有行为树插件&#xff0c;我们需要首先安装插件 首先&#xff0c;去网上下载 Behavior Designer&#xff08;本例中使用 Behavior Designer 1.6.4.unitypack…

【Unity 3D】学习笔记 - Adapter模式改进HitUFO

改进飞碟&#xff08;Hit UFO&#xff09;游戏 游戏内容要求&#xff1a; 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学&#xff08;变换&#xff09;运动 之前的HitUFO设计完成了飞碟的变换运动&#xff0c;即物体的运动没有外力的影响。本次作业需要改进上…

利用RawImage实现淡入淡出效果

在进行场景切换时&#xff0c;常常会看到淡入淡出的效果。要是以前在unity中&#xff0c;可能会使用GUITexture去实现&#xff0c;但这个类在UnityEngine已经被舍弃了&#xff0c;转而可以使用RawImage去实现。 1.在项目下右键->UI->Raw Image 接着就可以看见多了Canvas-…

回忆与读书无关的日子

苦练了这么多年&#xff0c;终于学会一套所有代码界都适用的神功-&#xff08;biu biu biu&#xff09;bug&#xff0c;哈哈哈。 入行四年有余&#xff0c;都在手游开发&#xff0c;看过的书也不在少数。也有很多书看了好多遍&#xff1a; 第一遍--- 这啥玩意&#xff0c;不是很…

Unity3D开发环境搭建、脚本绑定和事件监听

第一步&#xff1a;安装Unity、Visual Studio 和 Lua 这三个东西的安装没什么好说的&#xff0c;去网上搜索下载&#xff0c;然后安装就好。 之所以要装 Lua&#xff0c;是因为大部分游戏开发&#xff0c;都会用 C# Lua 来作为 U3D 脚本&#xff0c;因此一起装一下。 第二步…

IL Runtime

背景 iOS无法热更的原因 苹果AppStore的审核准则中&#xff0c;明令禁止应用程序分配具有可执行权限的内存带有JIT功能的脚本虚拟机无法运行无法加载动态链接库安卓Google Play强制64位之后也必须使用IL2CPP了Lua 和il runtime 都可以解释执行从2015年开始研发&#xff0c;现在…

【UGUI控件全面解析】 教程专栏目录贴

&#x1f3ac;【UGUI控件全面解析】 教程专栏目录贴&#x1f431;‍&#x1f3cd;UGUI系列内容介绍&#x1f381;文章内容结构介绍 &#x1f4af;总结 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;…

Unity AssetBundle爬坑手记

这篇文章从AssetBundle的打包&#xff0c;使用&#xff0c;管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析&#xff0c;对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷&#xff01; AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式&#xff0c;官方列举了诸如热更新&#xff0c;压…

关于Unity中的高度解耦和

主要是利用委托及事件的监听和广播来达到代码的高度解耦和 以Button的点击事件为例进行简单的探讨&#xff1a; 代码很简单只有短短的几十行代码&#xff08;先上代码然后根据代码来简单说明&#xff09;完整的工程可去本人资源下载里面去下载 CallBack&#xff1a;(这个里面封…

C++打包成DLL动态链接库在Unity中去调用

很多时候我们在用Unity的时候都会碰到一些C的代码&#xff0c;而我们在Unity中只能使用C#所以如果我们把C代码直接打包成DLL就可以直接调用其中的方法了&#xff1b;本人在这里使用的是VS2017 1.新建C项目&#xff08;项目类型为“动态链接库(DLL)”&#xff09; 2.新建完成后…

Unity 点乘和叉乘的使用

Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位&#xff0c;朝向&#xff0c;角度等相关数据&#xff0c;下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点乘和叉乘的使用。 点乘 &#xff08;又称”点积”,”数量积”,”内积”&#xff09;&#xff08;Dot Product, 用&#x…

Unity调用打印机打印图片

1调用打印机首先就是要配置好打印机 就是电脑跟打印机已经连接好&#xff0c;有默认的打印机可以启动使用 2调用方式 &#xff08;1&#xff09;使用外部第三方软件exe 代码如下:(就两句) string path Application.dataPath "\Textures\002.png";System.Diagno…

关于PlayerPrefs的使用以及储存位置

PlayerPrefs的储存位置 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在&#xff5e;/Library/PlayerPrefs文件夹&#xff0c;名为unity.[company name].[product name].plist&#xff0c;这里company和product名是在Project Setting中设置的&#xff0c;相同的plist用于在编辑器中运行的工程和…

Unity2018连接MySQL数据库(总结版)

本文章涉及的编译器版本&#xff1a; Unity2018.4.18f1 mysql-8.0.28 Visual Studio2019 文章目录1. Visual Studio中下载MySql.Data插件2. MySql官网下载插件3. 尝试Visual Studio连接Mysql4. 在Unity中导入dll文件5. 编写SQL脚本进行测试6. 打包后无法连接数据库1. Visual …

游戏开发unity插件DoTween:显示/隐藏物体时触发dotween

参考&#xff1a; DOTween - Pro 总结&#xff1a; 添加DOTween Visual Manager 在OnEnable和OnDisable选择想要触发的Dotween类型 记得把DOTweenAnimation脚本里的AutoKill取消&#xff0c;否则无法再次触发

C#反编译工具:.NET Reflector踩坑

说明&#xff1a; 以下修改适合unity编程&#xff0c;不一定适合C#控制台程序 参考&#xff1a; 最近涉及reflector中反编代码修改&#xff0c;在此积累经验 https://blog.csdn.net/zhaochao888666/article/details/45619689 Reflector 出来的代码&#xff0c;怎么是这个样子&a…

Unity——Animaor动画系统

1.新建Animator Contrator文件 AnyState&#xff1a;任意状态&#xff0c;常用于播放死亡状态&#xff0c;不管当前角色在播放什么状态&#xff0c;都可以被杀死然后播放死亡动作 Entry/Exit&#xff1a;进入状态机和退出状态机&#xff0c;进入状态机默认连接默认状态动画 这个…

Unity——自动寻路系统

AgentRadius&#xff1a;烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔 AgentHeight&#xff1a;烘焙路劲时当高度小于这个值的地方&#xff0c;就是不可行区域 Max Slope&#xff1a;最大可行区域的坡度 Step Height&#xff1a;最大台阶高度 Drop Helght&#xff1a;下路高度 Jump Dis…

Unity——刚体的力

力是矢量&#xff0c;有大小有方向&#xff1b; 牛顿第二定律&#xff1a;Fma 动量地理&#xff1a;Ft mv Impulse 冲量 this.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, 20); 1.AddForce Fma ForceMode.Acceleration:关注的是加速度&#xff0c;所以跟物…

UnityAPI——Application

datapath StreamingAssets 这个文件夹在打包的过程中不会被编译&#xff0c;放进去是什么格式打包之后也是什么格式 Debug.Log(Application.dataPath);Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);Debug.Log(Application.persistentDataPath);Debug.Log(Application.tempora…

Unity 编辑器扩展总结 一:编辑器开发入门

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误&#xff0c;还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。 …

UGUI系列导航帖

我根据自己对UGUI的理解和平时工作的应用&#xff0c;会陆续写几篇UGUI的帖子&#xff0c;希望对UGUI不太熟悉的朋友有所帮助&#xff0c;有什么不对的地方&#xff0c;也欢迎路过的大神指正。 一、UGUI系列 01-RectTransform之锚点及轴心点基础概念 02-RectTransform之锚点…

Entitas配套代码自动生成工具

一、工具简介 Entitas是目前Unity环境中相对完善的ECS架构&#xff0c;我写了一个脚本生成工具&#xff0c;可以一键生成各个部分的功能脚本&#xff0c;以及自动完成它们在系统中的初始化工作&#xff0c;妈妈再也不用担心我忘记Add系统啦&#xff01; Entitas基础博文传送门…

Unity Animator常用API解析

animator它的API部分写的比较杂&#xff0c;导致我们要找想要的功能的时候&#xff0c;经常需要调用四五层接口&#xff0c;我写了一个扩展类&#xff0c;可能帮助我们快速找到想要的功能 1.获取当前animator对应层级的状态机 public static AnimatorStateMachine GetAnimator…

RenderTexture实现小地图和炫酷的传送门!(干货收藏)

本篇文章对应 Nowpaper 老师在B站发布的视频《 如何在3D场景中实现炫酷传送门&#xff0c;和简单的小地图功能&#xff0c;RenderTexture技术应用》&#xff01;B站链接&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1K3411m7MaCocos论坛&#xff1a;https://forum.cocos.org/…

UnityShader——Compute Shader

Compute Shader是基于DX11&#xff08;SM4.5&#xff09;的在GPU上运行的程序&#xff0c;通过Compute Shader我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源&#xff0c;Unity 5.6版本提供的 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect 接口可以非常方便的配合ComputeSh…

Unity Assetbundle、Shader和Keyword

0x001:问题引出 很早以前&#xff0c;我们遇到了这样的问题 &#xff1a; 打包成AssetBundle后&#xff0c;移动端现实的效果异常&#xff0c;具体怎么个异常法&#xff0c;比较随机&#xff1a; 于是乎我们开始苦逼排查&#xff1a; 1.Shader的平台性问题(此时的shader并没…

UGUI系列——RawImage应用

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、基础概念 它就是一个可以直接显示Texture的Image 但是它多了一部分功能&#xff0c;就是可以控制UV x&#xff0c;y&#xff0c;w&#xff0c;h的值的取值范围是0到1的&#xff0c;也就是他们代表的实际是百分比 首先说一…

UGUI系列——Image应用

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 Image就是UI中最常用的了 1.Seource Image 它的类型是Sprite&#xff0c;是unity内的图片格式 2.Image Type 图片类型&#xff0c;在Source Image赋值后出现 1&#xff09;Simple 默认选项&#xff0c;就是Image显示为一张…

Unity:CritterAI与Recast Navigation寻路

Unity的导航信息&#xff0c;可以在客户端使用&#xff0c;也可以导出NavMesh信息后&#xff0c;在服务器端进行加载几何映射&#xff0c;实现在服务器端进行导航&#xff0c;例如KBEngine&#xff0c;摸索了几天&#xff0c;把整个流程搞清楚&#xff0c;CritterAI可以简单的实…

这5毛特效,做得牛了,好评!

没想到Graphics组件也能被玩出花来&#xff0c;先看看效果&#xff01;链接&#xff1a;https://store.cocos.com/app/detail/3199不仅授人以鱼&#xff0c;还有授人以渔&#xff01;下面是GT大佬对cc.Graphics组件自定义渲染Demo的详解。背景一直好奇 Cocos Creator cc.Graphi…

Shader中Smoothstep和Lerp的区别

Lerp 当A B 0.6时 half4 col frac(length(IN.uv - 0.5) * _Thickness); col lerp(_A, _B, col.r);SmoothStep half4 col frac(length(IN.uv - 0.5) * _Thickness); col smoothstep(_A, _B, col.r);所以不仅是曲线的差别&#xff0c;当A&#xff0c;B一样时&#xff0c;可…

Unity 打包安卓没有阴影

查看shader的状态 直接复制这段&#xff0c;导报到手机上是有会问题的 一些状态啊什么的会出问题 Pass {Name "ShadowCaster"Tags{"LightMode" "ShadowCaster"}ZWrite OnZTest LEqualColorMask 0Cull[_Cull]HLSLPROGRAM#pragma only_renderers…

RenderFeature后处理

renderfeature可以方便的定义后处理 注意要插入postprocess之后&#xff0c;否者会被其他的renderTartget冲掉 https://bzyzhang.github.io/2021/01/31/2021-01-31-%EF%BC%88%E5%8D%81%E4%BA%8C%EF%BC%89URP%E4%B8%AD%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%90%8E%E5%A4%84%E7%90%86%E…

Unity打包 打Android包慢(离线安装)

如果是国外的版本 离线安装的UNity2020.3 先安装好Unity android包 复制对应的SDK。。。 先用hub安装cn特供版 复制cn特供版的NDK SDK OpenJDK到 注意有android对应平台的SDK Unity默认设置就行

超级浣熊 ShaderEditor 教程 0x02 - 纹理寻址

Lesson 0x02 - Texture Lookup / 纹理寻址接着上一篇:ShaderEditor 教程 0x01 - 渲染图片继续非常基础的 Shader 内容。上一篇中提到了&#xff0c;游戏渲染一张图片&#xff0c;最重要的一行代码其实就是:gl_FragColor texture2D(texture, v_uv0)在这行代码中&#xff0c;最重…

游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(下)

游戏开发unity资源管理系列&#xff1a;SpriteAtlas的Include in Build的作用探究&#xff08;上&#xff09;中探究了SpriteAtlas的include in build对打包资源的影响&#xff0c;是否勾选对资源加载的影响。 这一篇主要讲解不勾选include in带来的好处。 先上结论&#xff…

游戏开发unity资源管理系列::Application.backgroundLoadingPriority

插眼 总结&#xff1a; 优化资源加载速度。Application.backgroundLoadingPriority主要控制每帧加载资源时能花费的最大时间 参考&#xff1a; https://www.jianshu.com/p/f7ec5a401331

Rider无法识别Todo Comment

最近因为vs code很难识别到代码中的usage和definition&#xff0c;改用Rider了。 但是一开始就哪里有点不对&#xff0c; 比如我主题的颜色总是有些地方无法识别出来。比如我每次从Unity中点击脚本文件&#xff0c;都只能识别到某一个特定的文件夹&#xff0c;而不能打开整个…

【用unity实现100个游戏之6】制作一个战旗自走棋类游戏(附源码)

文章目录 前言导入素材开始1. 设置瓦片间隙2. 放置全图瓦片3. 美化瓦片地图4. 添加树木障碍物5. 设定不同的排序图层6. 瓦片交互6. 瓦片交互优化6. 瓦片是否允许角色7. 添加角色8. 新增游戏管理脚本9. 角色移动范围逻辑10. 角色移动范围可视化11. 角色移动12. 重置瓦片颜色12. …

unity新输入系统的简单使用(New InputSystem)

1、在包管理器 unity注册表中下载安装InputSystem 2、给玩家添加组件PlayerInput&#xff0c;点击CreatAction,创建一个InputAct InputAct,这是玩家的输入文件&#xff0c;在里面可以设置玩家输入 3、使用 例如玩家控制角色移动 在InputAct中&#xff0c;默认已经设置好了移…

Unity框架学习--2

接上文 IOC 容器是一个很方便的模块管理工具。 除了可以用来注册和获取模块&#xff0c;IOC 容器一般还会有一个隐藏的功能&#xff0c;即&#xff1a; 注册接口模块 抽象-实现 这种形式注册和获取对象的方式是符合依赖倒置原则的。 依赖倒置原则&#xff08;Dependence I…

同样的字符串,有一些事长度为3,有一些长度为2,导致Convert.ToByte(macStringArray[i], 16);出错

同样的字符串&#xff0c;有一些事长度为3&#xff0c;有一些长度为2,导致Convert.ToByte(macStringArray[i], 16);出错。 最后&#xff0c;把长度为2的复制过去&#xff0c;就好了。 要复制“1C- 只复制1C不行 { “pc101”:“1C-69-7A-BD-05-C4”, “pc102”:“1C-69-7A-BD…

【Unity实战系列】如何把你的二次元老婆/老公导入Unity进行二创并且进行二次元渲染?(附模型网站分享)

君兮_的个人主页 即使走的再远&#xff0c;也勿忘启程时的初心 C/C 游戏开发 Hello,米娜桑们&#xff0c;这里是君兮_&#xff0c;在正式开始讲主线知识之前&#xff0c;我们先来讲点有趣且有用的东西。 我知道&#xff0c;除了很多想从事游戏开发行业的人以外&#xff0c;还…

Unity实现异步加载场景

一&#xff1a;创建UGUI 首先我们在LoginCanvas登入面板下面创建一个Panel,取名为LoadScreen,再在loadScreen下面创建一个Image组件&#xff0c;放置背景图片&#xff0c;然后我们再在lpadScreen下面继续创建一个Slider,这个是用来加载进度条的&#xff0c;我们改名为LoadSlid…

Unity框架学习--4 Mono管理器

作用&#xff1a;使不继承MonoBehaviour的类能够开启协程&#xff0c;并且可以使用FixedUpdate、Update、LateUpdate进行每帧更新。 原理&#xff1a; 1、在场景中创建一个继承MonoBehaviour的“执行者”脚本&#xff0c;这个脚本就专门用来开启协程和监听帧更新。 2、Mono管理…

【Unity】编辑器下查找制定文件下的所有特定资源

需求上很简单&#xff0c;就是在编辑器下&#xff0c;找到某个制定文件下的所有特定资源&#xff08;UnityEngine.Object&#xff09;。Unity 没有提供专门的 API&#xff0c;我一开始想在网上搜索代码&#xff0c;发现没有现成可以直接用的。 功能实现本身并不复杂&#xff0c…

(三)Unity开发Vision Pro——入门

3.入门 1.入门 本节涵盖了几个重要主题&#xff0c;可帮助您加快visionOS 平台开发速度。在这里&#xff0c;您将找到构建第一个 Unity PolySpatial XR 应用程序的分步指南的链接&#xff0c;以及 PolySpatial XR 开发时的一些开发最佳实践。 2.开发与迭代 有关先决条件、开…

UGUI系列——Text富文本

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 富文本就是给Text的内容指定多种字体样式或大小 会写H5的同学应该对会发现&#xff0c;Unity富文本写法和Html很相似&#xff0c;它本身使用的就是H5的语法&#xff0c;但是并没有打算严格兼容 例如&#xff1a; <b>Hell…

UGUI系列——Canvas

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、Canvas概念 Canvas是画布的意思&#xff0c;也就是所有的UI都是在它的上面显示的&#xff0c;在unity中的表现就是&#xff0c;所有的UI元素必须是Canvas的子物体才能显示出来 二、Canvas属性 下面根据渲染模式&#xff…

SDF!这特效牛不牛?

什么是SDFSDF(Signed Distance Field)&#xff0c;有向距离场 &#xff0c;用于表示空间中各点距离物体表面的距离。SDF技术已经被应用于字体渲染、Ray Marching、物理引擎等领域。在 ShaderToy 上可以找到大量用 SDF 渲染的作品&#xff0c;ShaderToy 创办人 Inigo Quilez 大神…

Creator 3.0 合成大西瓜3D来了!附源码地址

链接地址&#xff1a;http://store.cocos.com/app/detail/2687论坛链接&#xff1a;https://forum.cocos.org/t/topic/107636

Unity场景中导出模型插件

我们在开发中&#xff0c;可能会遇到&#xff0c;需要在unity中拼场景&#xff0c;然后到处模型给美术优化的情况&#xff0c;这种情况下&#xff0c;就需要在Unity中导出模型的操作了 思路 实际这个功能的设计思路也很简单&#xff0c;根据在场景中选择的对象&#xff0c;获…

自动创建StrangeIOC框架配套脚本

使用mvc之类的框架的时候&#xff0c;它的view&#xff0c;mediator&#xff0c;service&#xff0c;command&#xff0c;model基本都是成套创建的&#xff0c;这个时候有一个脚本创建的插件就会舒服很多&#xff0c;我这里写的是一个生成脚本的帮助类&#xff0c;可以帮你快速…

Unity优化知识小结

Unity优化知识小结 概述&#xff1a; Unity项目的优化是每个开发团队中必备的技能&#xff0c;以前虽然也知道如何去优化&#xff0c;但是一直没有系统的总结过&#xff0c;刚好最近在看SHADER的书籍&#xff0c;其中讲到了优化的知识&#xff0c;所以特地总结一下&#xff0…

Unity Tolua# Ulua LuaFramework 热更新框架的入门,小白跟着做一遍就懂了

这个人也是小白&#xff0c;不对的地方请指出他好更改。 1.热更新是干什么用的&#xff1f; 我们拿Android手机的APP为例&#xff0c;假如一个一二十M的APP更新了版本&#xff0c;一般是叫用户重新下载一个最新版本的APK文件重新安装。 但是我们手机游戏客户端APK文件动…

[Vuforia] 通过识自己设定图片,显示特定AR模型

通过识自己设定图片&#xff0c;显示特定AR模型 使用版本&#xff1a;Unity 2020.1.8f1c1&#xff0c;Vuforia 9.6.3 在第一篇中总结了如何的安装Vuforia插件&#xff0c;知道在Game object>Vuforia Engine内部含有“AR camera”,"Image Target"等。本文主要介绍…

Dotween常用方法详解

其他Dotween博文 Dotween Path 路径动画使用方法详解 Dotween常见问题及使用方式 Dotween是unity里非常常用的插件&#xff0c;但是很多人应该没有仔细的阅读过它的api&#xff0c;它实际有很多好用的方法&#xff0c;下面我就针对一些相对常用的方法&#xff0c;做下总结&am…

MipMap与LOD是何物?

MipMap与LOD是何物&#xff1f; LOD:模型金字塔 LOD&#xff1a;全称Level Of Detail&#xff0c;中文翻译“细节级别渐变”&#xff0c;顾名思义&#xff0c;不同的级别展示不同的细节&#xff0c;那么究竟这个技术是如何运用在游戏项目中的呢&#xff1f;通过例子我们来学习…

[Android交互]Android与Unity的交互

1.Unity调用Android&#xff1a;相关链接&#xff1a;http://www.xuanyusong.com/archives/667 eclipse工程&#xff1a;http://yun.baidu.com/s/1pJJ0Agj 2.Andro调用Unity&#xff1a; 相关链接&#xff1a;http://www.xuanyusong.com/archives/676 eclipse工程&#xff…

Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(三)Json

Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇&#xff08;三&#xff09;Json 概述 Json是一种存储和交换文本信息的语法&#xff0c;类似于XML。&#xff08;注意这里两个概念&#xff0c;存储文本信息&#xff0c;交换文本信息&#xff09;Json和xml都是一种存储信息的数…

Unity设置默认字体

UGUI系列博文&#xff0c;可通过导航帖查看 unity并没有设置UI中Text默认字体这个参数&#xff0c;网上也没找到能用的&#xff0c;只好自己写一个了。 首先 创建一个窗口来选择默认字体&#xff0c;然后把字体信息存储在本地&#xff0c;这样一个工程设置一次就行了 using …

Vuforia 7 Model Target使用总结

原本是准备从1月1日开始&#xff0c;恢复博客更新的&#xff0c;anyway&#xff0c;什么时候开始都不晚。 最近刚刚用Vuforia 7的新功能ModelTarget 做了几个Demo&#xff0c;这里做下总结&#xff1a; 一、使用 首先&#xff0c;需要去vuforia官网下载Model Target Generato…

《Unity 2018 AR与VR开发快速上手》简介

#好书推荐##好书奇遇季#《Unity 2018 AR与VR开发快速上手》&#xff0c;京东当当天猫都有发售。 Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一款跨平台的游戏行业软件&#xff0c;能够让用户轻松快速地创建互动游戏、实时动画等内容&#xff0c;并发布到苹果、安卓等多个平台。因…

【AssetBundle】The AssetBundle can‘t be loaded because another AssetBundle....

近期打包的时候发现同时加载两个不同的AB包也会出现这个错误 包名spine.drag和spine.click 试过更改文件名和加载方式都不管用,后来发现是因为组名相同spine.. 将其中一个组名更换之后,改成click.click就不报错了. …

后台控制游戏开关_今天购买这些开关游戏

后台控制游戏开关There’s always seems to be something on sale in the Nintendo Switch eShop. Unfortunately, utilizing the shop itself to search for deals that are actually new is extremely painful. I’ve said this before and I’ll say it again: the Nintendo…

亚泰史诗游戏攻略_史诗游戏与苹果大战

亚泰史诗游戏攻略This appeared in The Millennial Source这出现在千禧年的来源 Apple Inc. has come under increasing fire in the last few months over the policies of its iOS App Store, which some developers claim breaches antitrust rules and stifles competitio…

Unity插件之TextMeshPro 6.富文本

太多了懒得搬了 原文地址 Unity插件之TextMeshPro 6.富文本

unity 做一个旋转起来的转盘(非抽奖)

并不是转盘大抽奖那种,而是 捕鱼游戏中的这种奖励效果,背景那个图是转动的,数字是左右晃动 首先,这些写在需要效果出现的地方 timer 0; //刷新计时器 isTurn true; score[fishDeadDto.KillCorner].text fishDeadDto.Money.ToString();// 设置得分,将打死鱼得到的分数显示…

unity 实用技巧

技巧一 &#xff03; 1 如果编辑器意外崩溃了&#xff0c;但场景未保存&#xff0c;这时可以打开工程目录&#xff0c;找到/Temp/_Backupscenes/文件夹&#xff0c;可以看到有后缀名为.backup的文件&#xff0c;将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图&#xff0c;即可还原…

英特尔isa架构_x86 isa和intel的游戏结束了吗

英特尔isa架构Ever since Apple announced they are switching to their own Apple chips with the ARM instruction set I have spent time trying to develop some educated guesses about the future.自从苹果公司宣布他们将使用ARM指令集转向他们自己的苹果芯片以来&#x…

yaourt下载速度太慢_加快Yaourt软件包的安装速度

yaourt下载速度太慢If you use the Yaourt package installer on Arch Linux, you’re probably aware of the long install times of certain large packages like android-ndk or chromium. The reason for this is the compression. The install process goes something lik…

AssetBundle异步加载被中断的问题

1&#xff09;AssetBundle异步加载被中断的问题 ​2&#xff09;LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题 3&#xff09;法线在手机渲染时出现的错误问题 4&#xff09;UNITY_MATRIX_I_V 和Camera.main.worldToCameraMatrix.inverse区别 这是第272篇UWA技术知识分享的推送。今天我们…

Lua与C#传参

1&#xff09;Lua与C#传参 ​2&#xff09;Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3&#xff09;安卓的View成为Unity界面的一部分 4&#xff09;Unity升级导致项目启动时间过长 5&#xff09;Unity中Cascaded Shadows在移动端的设置 这是第258篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为…

如何实现更真实的软阴影效果

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2127.html 这是侑虎科技第325原创文章&#xff0c;感谢作者Luisa供稿。欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。&#xff08;QQ群465082844&…

vr 体验 vr游戏

<<the lab>>是htc value 官方出的vr实验室&#xff0c;里面包含了很多个小游戏&#xff0c;是目前最好的vr体验实例。

Unity 使用LineRender画物体的立方体框

使用LineRender组件画物体的包围盒线框 转载&#xff1a;Unity学习——LineRender画物体的立方体框_Alxes_七局的博客-CSDN博客 public Material Mater;public Material Mater1;private LineRenderer line;//8个顶点#region MyRegion//private Vector3 v1 new Vector3(-0.5f, …

关于Unity加载优化,你可能遇到这些问题

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Loading_1.html 关键字 资源加载、卸载 Instantiate 实例化 资源管理方式 一、资源加载 Q1&#xff1a;将Shader独立打包&#xff0c;如果我在启动游戏的时候加载一次&#xff0c;那么之后切换场景是不是就不用每次都加…

Unity——DoTween插件

using DG.Tween DoTween的一些用法 移动动画 //使得物体移动&#xff0c;第一个参数类型是Vector3&#xff0c;代表物体要移动到的世界坐标&#xff0c;第二个参数是移动到该位置所需要的时间transform.DOMove(new Vector3(5, 9, 1), 6); //使得物体在x轴进行移动&#xff0c…

AR 教学视频汇总

毕设需要做相关AR开发的设计&#xff0c;所以提前学习了许多相关知识&#xff0c;逐渐从一个小白进化到入门汉&#xff0c;所以也想和大家分享下自己的学习之路。 如果要做相关AR的开发设计&#xff0c;有两条路走&#xff1a; A.自己写关于图像识别、特征提取的算法&#xff0…

强制unity崩溃的方法

强制unity崩溃的方法 Application.ForceCrash(0); UnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash(ForcedCrashCategory.AccessViolation);

Unity UGUI Button不规则按钮点击空白区域不响应点击事件

我们在制作UGUI的时候经常会遇到需要精准点击不规则按钮或有部分透明区域的按钮的情况&#xff0c;但如果是正常创建Button的话&#xff0c;空白区域也会响应点击事件&#xff0c;如下&#xff1a; 这时候我们就能通过设置一些参数&#xff0c;来不响应透明区域的点击。 一、…

史上最全Plastic SCM - Unity版本控制工具使用经验分享

Plastic SCM 教程 - Unity版本控制工具 使用经验 分享 最近公司使用了Unity版本控制工具 Plastic&#xff0c;遇到了很多坑&#xff0c;总结一下使用方法、注意事项以及可能出现的问题。强烈建议准备使用的朋友们先大致浏览一遍再安装&#xff0c;防止踩坑。 文章目录效果截图一…

Unity TreeView 树形菜单

文章目录 1. 参考文章2. 工程地址3. 项目结构4. 主要代码 1. 参考文章 https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/54925472 2. 工程地址 将文件夹放入 unity 中即可查看 作者 github 地址&#xff1a;https://github.com/ccUnity3d/TreeView 本人 gitee 地址(不用…

Unity小项目__小球吃零食

// Player脚本文件源代码 public class Player : MonoBehaviour {public Rigidbody rd; // 定义了一个刚体组件public int score 0; // 定义了一个计分器public Text scoreText; // 定义了一个文本组件public GameObject winText; // 定义了一个游戏物体用于检验游戏结束// S…

【Unity的URP渲染管线下实现扩展后处理Volume组件_TemporalAntiAliasing(TAA)_抗锯齿(附带下载链接)】

【Unity的URP渲染管线下的TAA抗锯齿】 背景:1. Unity内置的抗锯齿只能够满足部分画面需求。展示一个锯齿示例。2. 在75寸大屏电视上跑通展示一个锯齿示例。- 在Camera上配置3. 安装了一个TAA组建,最后打包APK在安卓机上运行报错。- 经过测试排查,发现是没有将后处理的shader…

【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)

文章目录 前言介绍一、TileMap简单的使用1、创建Unity工程2、Tilemap的使用2.1、导入素材图片2.2、切割图片2.3、创建画板2.4、创建瓦片2.5、创建网格2.6、在网格上刷瓦片2.7、解决瓦片没有占满格子的问题2.8、解决瓦片之间有缝隙的问题2.9、擦除瓦片2.10、区域瓦片绘制2.11、瓦…

【bug】把steamVR的包导入新建的工程后,竟然出现了。。。。两个报错

“有哪些让你目瞪口呆的bug&#xff1f;” &#x1f4a6;对于做游戏来说&#xff0c;真的遇到过很多让我“目瞪口呆”的&#xff0c;比如躺着跑的马&#xff0c;转的停不下来的鸟&#xff0c;卡在墙里的人等等&#xff0c;真的很好笑。 &#x1f494;但是&#xff0c;记录一个最…

Fairy下载和使用

写在最前&#xff1a;本系列中将会涉及到 Unity&#xff0c;C#&#xff0c;Lua和FairyGUI&#xff08;FGUI&#xff09;。 FairyGUI介绍 官网&#xff1a; FairyGUI 编辑器下载&#xff1a; FairyGUI 截至文档记录最新版&#xff1a; https://res.fairygui.com/FairyGUI-Ed…

【Unity每日一记】方位辨别—向量的叉乘点乘结合

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

winform 封装unity web player 用户控件

环境&#xff1a; VS2015Unity 5.3.6f1 (64-bit) 目的&#xff1a; Unity官方提供的UnityWebPlayer控件在嵌入Winform时要求读取的.unity3d文件路径&#xff08;Src&#xff09;必须是绝对路径&#xff0c;如果移动代码到另一台电脑&#xff0c;需要重新修改src。于是考虑使…

Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)

文章目录 Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)服务端客户端 Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四) 服务端 服务端结构如下&#xff1a; UserModel using System; using System.Collections.Generic; usin…

自定义协程

难点 自己写了一遍协程&#xff0c;困难的地方在于unity中的执行顺序突然发现unity里面可以 yield return 的其实有很多 WaitForSeconds WaitForSecondsRealtime WaitForEndOfFrame WaitForFixedUpdate WaitUntil WaitWhile IEnumerator&#xff08;可以用于协程嵌套&#xf…

unity开发笔记#230821-手搓一个虚拟摇杆

做unity游戏时&#xff0c;如果是做手机端则需要加一个虚拟摇杆以便玩家控制角色移动&#xff08;做pc端则直接获取键值即可较方便&#xff09;。原理就是用Image制作一个大圆圈住一个Image小圆&#xff0c;玩家拖拽小圆控制角色移动。中心思想是&#xff0c;以小圆中心为(0,0)…

Unity 3d角色展示脚本(旋转 平移 缩放)展示界面

不考虑性能 很简陋的一个功能&#xff0c;主要是用于角色渲染的观察用&#xff0c;比simplecontroller要好用一点 using System; using UnityEngine;public class CharacterViewer : MonoBehaviour {public Transform target; // 人物模型的Transformpublic float rotationSpee…

Unity - 特殊文件夹

地址记录&#xff1a;https://www.cnblogs.com/zouqiang/p/6841399.html Assets Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 Resources Unity允许你按需动态加载游戏资源到场景中…

Unity Mac踩坑日记

1、读取外部文件夹使用IO&#xff0c;读取StreamingAsset或者Unity定义文件夹或者服务器文件使用www或者UnityRequest 2、mac下使用www 需要添加前缀&#xff1a;"file://" 3、Mac下的Rider很好用&#xff0c;断点调试也很方便 4、改变文件编码格式&#xff0c;使…

Unity悬浮显示提示内容

在编写unity时&#xff0c;需要实现鼠标在某一个按钮上时&#xff0c;就显示其子物体中对应的下拉菜单&#xff0c;为此编写了一个公共类&#xff0c;对于需要悬浮显示的控件均可挂载此类。代码如下&#xff1a; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using Un…

unity海康威视原生SDK拉取网络摄像头画面,并展示在一个Material上

原理是使用sdk获取视频流&#xff0c;格式为YUV&#xff0c;然后分离YUV通道到三张不同的Texture2D上&#xff0c;通过shader将三个通道重新输出为原始图像。 我将所用的各个部分已经整理成一个压缩包&#xff0c;免积分下载 压缩包结构如下 使用步骤 1 DLL:放在Plugins文件…

Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】

Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】 前言项目Unity场景布置代码编写添加并设置脚本运行效果总结 前言 在Unity游戏开发中&#xff0c;数学和统计学的概念常常用于解决各种问题&#xff0c;从资源分配到游戏机制的设计。本文将探讨Poisson分布在Unity游戏开发中的实际应用和作…

Unity-UGUI优化策略

界面出栈规则&#xff1a; 界面目录导航、策划界面回退需求造成界面套娃问题&#xff0c;夹带一系列层级问题&#xff0c;应该和策划进行友好沟通&#xff0c;避免界面不合理的出栈入栈规则 overdraw&#xff1a; 尽量减少同屏 半透明物体渲染 Unity 之 UGUI优化&#xff08;…

Unity游戏源码分享-多角色fps射击游戏

Unity游戏源码分享-多角色fps射击游戏 项目地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/Highning0007/88204023

【Unity小技巧】如何使飞行的子弹不会因速度过快造成穿透?

【Unity小技巧】如何使飞行的子弹不会因速度过快造成穿透&#xff1f; 解&#xff1a;我们只需要在子弹飞行的途中储存前后帧的位置&#xff0c;然后计算他们之间的距离&#xff0c;最后通过射线检测是否碰撞到物体即可&#xff0c;接下来让我们整理下代码&#xff08;实际可不…

Unity UI.Image 六边形+流光 Shader

效果图 参考代码 Shader"Custom/HexFlowImage" {Properties{[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) "white" {}_Color ("Tint", Color) (1,1,1,1)_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) 8_Stencil (…

【Unity实战系列】Unity的下载安装以及汉化教程

君兮_的个人主页 即使走的再远&#xff0c;也勿忘启程时的初心 C/C 游戏开发 Hello,米娜桑们&#xff0c;这里是君兮_&#xff0c;怎么说呢&#xff0c;其实这才是我以后真正想写想做的东西&#xff0c;虽然才刚开始&#xff0c;但好歹&#xff0c;我总算是启程了。今天要分享…

Unity中人物控制器

在Unity中控制器是很常见的功能&#xff0c;一般的人物控制器有两种方法&#xff0c;一种是通过代码实现&#xff0c;另外一种就是通过Unity中的API实现。   这里主要介绍第一种方法。 首先对控制器步骤进行分析。 步骤1&#xff1a;通过方向键控制人物移动。 步骤2&#xff…

Unity VR:XR Interaction Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;Input System 和 XR Input Subsystem&#xff08;推荐 Input System&#xff09;&#x1f4d5;Input Action Asset⭐Actions Maps⭐Actions⭐Action Properties&#x1f50d;Action Type (Value, Button, Pass through) ⭐Binding …

【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(ObjectPool)的使用

文章目录 前言不使用对象池使用官方内置对象池应用 自制对象池总结源码参考完结 前言 对象池&#xff08;Object Pool&#xff09;是一种软件设计模式&#xff0c;用于管理和重用已创建的对象。在对象池中&#xff0c;一组预先创建的对象被维护在一个池中&#xff0c;并在需要时…

unity之Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别

文章目录 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别 Input.GetKey 和 Input.GetKeyDown 是 Unity 中用于检测按键状态的两个不同函数。它们之间的区别在于何时触发。 Input.GetKey(KeyCode key): 这个函数会在用户按住指定的键时触发&#xff0…

Unity C# 引用池 ReferencePool

Unity C# 引用池 ReferencePool 1.目的 对于多次创建的数据使用new 关键字是十分消耗性能的&#xff0c;使用完成后由GC去自动释放&#xff0c;当一个类型的数据频繁创建可以使用引用池进行管理。 2.实现 项目目录 IReference 接口 要放入引用池的数据只需要继承这个接口…

给Unity 编写Android 插件

废话&#xff1a; 折腾了几天 终于跑顺了&#xff0c;网上资料不少&#xff0c;很多是转载。也有些或许是环境不同&#xff0c;根本跑不起来。看了不少别人的&#xff0c;也看了安卓开发官网&#xff0c; 加上自己的实践&#xff0c;总结下 方便大家少走弯路。 同时也欢迎 相互…

UniWebView ,unity项目显示web,不支持pc

倒入插件&#xff0c; 在一物体上 新建脚本 &#xff0c; 脚本创建 UniWebView webView对象。设置webView 的url 网址&#xff0c; 然后 调用webView的load 和show就能 显示 web内容。但最好在完成函数里面调用 show&#xff0c;或者调用加载完成显示。 这样就能简单的显示 we…

Unity XR 教程专栏引导

下面对我出过的 Unity XR 开发教程做个分类&#xff1a; XR Interaction Toolkit 系列教程 该专栏介绍了用 OpenXR XR Interaction Toolkit 开发的基础用法&#xff0c;学习后能够对 XR 开发中的手部动画&#xff0c;移动&#xff0c;转向&#xff0c;传送&#xff0c;UI&am…

【Unity】UI的一些简单知识

Canvas 新建一个Canvas Render Mode Canvas 中有一个Render Mode&#xff08;渲染模式&#xff09;&#xff0c;有三种渲染模式: Screen Space-Overlay &#xff08;屏幕空间&#xff09;Screen Space-Camara 、 World Space 其中&#xff0c;Space- Overlay是默认显示在…

Unity解决:3D开发模式第三人称视角 WASD控制角色移动旋转 使用InputSystem

Unity版本&#xff1a;2019.2.3f1 目录 安装InputSystem 1&#xff1a;创建InputHander.cs脚本 挂载到Player物体上 获取键盘输入WADS 2.创建PlayerLocomotion.cs挂载到Player物体上&#xff0c;控制物体移动转向 安装InputSystem 菜单栏/Window/Package Manager/Input Syst…

Unity之用Transform 数组加多个空物体-->简单地控制物体按照指定路线自动行驶

文章目录 **原理解释**&#xff1a;**带注释的代码**&#xff1a;实际运用 当你需要实现物体按照指定路线行驶时&#xff0c;你可以通过以下步骤来实现&#xff1a; 原理解释&#xff1a; 路径点&#xff1a;你需要定义一系列路径点&#xff0c;这些点将构成物体行驶的路线。每…

Unity 之 ScreenPointToRay() (将点转换成射线的方法)

文章目录 ScreenPointToRay() ScreenPointToRay() ScreenPointToRay() 是Unity中Camera类的一个方法&#xff0c;用于将屏幕上的一个点转换为一条射线。这条射线的起点是摄像机在屏幕上对应的点&#xff0c;方向是从摄像机出发指向那个点。这在进行射线命中检测时非常有用&…

Unity - 制作package 插件包

1.将制作的插件包代码放置一个根目录下 2.在跟目录下创建package.json文件 //package.json {"name": "com.unity.customlibrary", //插件包名:com.组织名.包名"displayName": "CustomLibrary", //显示的插件名"v…

Unity实现广告滚动播放、循环播放、鼠标切换的效果

效果&#xff1a; 场景结构&#xff1a; 特殊物体&#xff1a;panel下面用排列组件horizent layout group放置多个需要显示的面板&#xff0c;用mask遮罩好。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine; using Unity…

控制Unity发布的PC包的窗体

大家好&#xff0c;我是阿赵。   用Unity发布PC包接入某些渠道时&#xff0c;有时候会收到一些特殊的需求&#xff0c;比如控制窗口最大化(比如某些情况强制显示窗体)、最小化(比如老板键)、强制规定窗体置顶等。虽然我一直认为这些需求都是流氓软件行为&#xff0c;但作为一…

Unity4.3.1引擎源码编译过程

本来搞UE的&#xff0c;由于学习需要&#xff0c;也来看看unity&#xff0c;首先拿份源码调调&#xff0c;试试看。记录一下编译过程。 源码获取 **开源网等网站都可以拿到&#xff0c;毕竟好久的版本了。不想麻烦的可以参见文末源码百度云链接&#xff0c;&#xff0c;不过一…

Unity通过TCP/IP协议进行通信

uinty项目中需要与C编写的硬件进行通信&#xff0c;因此采用TCP/IP协议进行通信&#xff0c;主要实现了与服务器的连接、通信内容的发送以及断开连接等功能。 根据确定好的协议格式&#xff0c;编写需要发送的内容&#xff0c;将其转为字节流&#xff08;byte[]&#xff09;通过…

Unity——DOTween插件使用方法简介

缓动动画既是一种编程技术&#xff0c;也是一种动画的设计思路。从设计角度来看&#xff0c;可以有以下描述 事先设计很多基本的动画样式&#xff0c;如移动、缩放、旋转、变色和弹跳等。但这些动画都以抽象方式表示&#xff0c;一般封装为程序函数动画的参数可以在使用时指定&…

Unity 图片资源的适配

前言 最近小编做Unity项目时&#xff0c;发现在资源处理这方面和Android有所不同&#xff1b;例如&#xff1a;Android的资源文件夹res下会有着mipmap-mdpi&#xff0c;mipmap-hdpi&#xff0c;mipmap-xhdpi&#xff0c;mipmap-xxhdpi&#xff0c;mipmap-xxxhdpi这五个文件夹&a…

unity Dropdown默认选择不选择任何选项

当我们使用Dropdown下拉框时&#xff0c;有时不需要有默认选项&#xff0c;把 value设置为-1就可以了&#xff0c; 但是用代码设置value-1是没有效果的&#xff0c;

Unity OnDrawGizmos的简单应用 绘制圆形

编辑器和配置表各有各的好。 卡牌游戏即使再复杂&#xff0c;哪怕是梦幻西游&#xff0c;大话西游那种&#xff0c;甚至wow那种&#xff0c;用配表都完全没问题。但是崩坏3&#xff0c;或者鬼泣&#xff0c;格斗游戏&#xff0c;可视化编辑器是唯一的选择。 开发初期刚开始配技…

Unity 结构少继承多组合

为什么不推荐使用继承&#xff1f; 继承是面向对象的四大特性之一&#xff0c;用来表示类之间的 is-a 关系&#xff0c;可以解决代码复用的问题。虽然继承有诸多作用&#xff0c;但继承层次过深、过复杂&#xff0c;也会影响到代码的可维护性。所以&#xff0c;对于是否应该在…

Unity光照相关

1. 光源类型 Unity支持多种类型的光源&#xff0c;包括&#xff1a; 1. 点光源&#xff08;Point Light&#xff09;&#xff1a;从一个点向四周发射光线&#xff0c;适用于需要突出物体的光源。 2. 平行光&#xff08;Directional Light&#xff09;&#xff1a;从无限远处…

Unity 之transform.LookAt() 调整一个物体的旋转,使其朝向指定的位置

文章目录 总的介绍补充&#xff08;用于摄像机跟随的场景&#xff09; 总的介绍 transform.LookAt 是 Unity 引擎中 Transform 组件的一个方法&#xff0c;用于调整一个物体的旋转&#xff0c;使其朝向指定的位置。通常情况下&#xff0c;它被用来使一个物体&#xff08;如摄像…

[Unity]VSCode无代码提示

查看vscode的output窗口&#xff0c;提示加载 csproj 文件失败 It need be converted to new SDK style to work in C# Dev Kit. 把unity的PackageManager里的 Visual Studio Editor 版本升级到2.0.20或以上&#xff0c;重新生成csproj文件就好了。 参考vscode官方&#xff…

Unity3D 如何优化Camera视野外的物体,减少性能消耗

Unity3D 如何优化像机外的物体&#xff0c;减少性能消耗&#xff1f; 在项目中制作场景的过程中&#xff0c;我们经常会使用到大量的粒子系统。比如场景中的火把&#xff0c;在一个村寨中&#xff0c;美术们放置了大量的火把。整个场景中的各个地方&#xff0c;有上百个火把。…

Unity3D 项目优化干货分享

Unity3D 项目优化干货分享一、程序方面二、模型方面三、其它一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法&#xff1b;   02、只在一个脚本中使用OnGUI方法&#xff1b;   03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值&#xff0c;输出变量建议在Update内&…

pycon 2018_PyCon UK 2018:我在xarray上的演讲

pycon 2018Last week I attended PyCon UK 2018 in Cardiff, and had a great time. I’m going to write a few posts about this conference – and this first one is focused on my talk. 上周&#xff0c;我参加了在加的夫举行的PyCon UK 2018 &#xff0c;并度过了愉快的…

Unity 行为树节点开发——近战目标检测控制

下面展示 Unity 行为树节点开发——近战目标检测控制。 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Linq; using MR_LBS.Client.Unity3D; using Pathfinding; using MR_LBS.Common;namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Movement…

Android打包AAR及与unity通信方法

Android打包AAR及与unity通信方法一、新建项目工程二、编写桥接通信方法三、打AAR包,放到unity的Android文件夹下四、修改unity包名&#xff0c;打出apk一、新建项目工程 1、新建project 2、新建一个Module&#xff0c;选择Library 新建后的AS如图&#xff1a; 3、复制…

C#核心知识回顾——5.结构体和类区别、抽象类和接口、核心知识图解

1.结构体和类区别 结构体和类最大的区别是在存储空间上的&#xff0c;因为结构体是值&#xff0c;类是引用&#xff0c;因此他们的存储位置一个在栈上&#xff0c;一个在堆上。 结构体和类在使用上很类似&#xff0c;结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象。 结…

Unity与服务器通信方式有哪些?

Unity与服务器通信方式&#xff1a;一、WWW:&#xff08;短连接&#xff09;二、Network:三、Socket(套接字):四、Photon:&#xff08;长连接&#xff09;五、第三方&#xff1a;一、WWW:&#xff08;短连接&#xff09; 二、Network: using UnityEngine.Networking; 三、Sock…

[Unity][疑难杂症]Mac电脑打开工程unity attempt to write a readonly database

报错的根本原因&#xff1a; 你Unity项目所在的硬盘&#xff0c;格式不是MacOS或者APFS格式&#xff0c;我的是ExFAT所以报这个错。 可能出现的问题&#xff1a; 1、删除unity项目中的c#之类的文件就会报错&#xff0c;并且强制退出 2、新项目压根打不开&#xff0c;在生成资源…

【学习笔记】Unity基础(九)【cinemachine基础(body、aim参数详解)】(多fig动图示范)

目录 一 速览1.1 cinemachine下载1.2 官方示例速览1.3 cinemachine定义 二 cinemachine详解2.1 Virtual Camera2.1.1 virtual camera参数通览2.1.2 Status2.1.3 有关Dutch angle2.1.4 Standby Update2.1.5 Transitions 2.2 virtual cameral关键参数详解2.2.1 Body2.2.1.1 Do No…

C#核心知识回顾——3.继承构造、拆装箱、多态

1.继承中的构造函数&#xff1a; 特点&#xff1a; 当申明一个子类对象时 先执行父类的构造函数&#xff0c;再执行子类的构造函数注意&#xff01;&#xff01;&#xff1a; 1.父类的无参构造很重要 2.子类可以通过base关键字代表父类调用父类构造 public class Mot…

OnPopulateMesh函数的使用方式(作为笔记观看)

主要写一下OnPopulateMesh函数的使用方式 OnPopulateMesh函数 当一个UI元素生成顶点数据时会调用OnPopulateMesh(VertexHelper vh)函数&#xff0c;我们可以在这个函数中修改顶点的数据或者获取顶点的数据。 VertexHelper结构 UI元素的顶点数据会填充这个数据结构&#xff…

unity 多人游戏 netcode

unity官网链接&#xff1a;https://unity.com/products/netcode netcode原理&#xff1a;https://gafferongames.com/post/why_cant_i_send_udp_packets_from_a_browser/ netcode git地址&#xff1a;https://github.com/networkprotocol/netcode/blob/master/STANDARD.md kcp …

Unity发布到WebGL出错:il2cpp.exe did not run properly

近期想把一个Unity小项目发布到UnityWebGL时遇到了麻烦。 主要的报错信息以及Console如下&#xff1a; Failed running D:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe –convert-to-cpp –dotnetprofile”unityjit” –compile-cpp –libil2cpp-static–platf…

Unity 热力图效果实现 笔记

Unity 热力图效果实现 笔记 参考文献连接&#xff1a; 1、人体热力图shader graph实现&#xff08;URP&#xff09; 超链接&#xff1a; https://www.youtube.com/watch?vKlMON4Dzq_0&t51s shader forge 翻译通用管线下 连接点实现方案&#xff1a; 2、碰撞热力图实现…

基于 unity 配置 adb

1.打开环境变量配置path的环境 2 找到自己的unity安装目录,找到对应路径 配置到 path 属性中 C:\~\Editor\2021.3.0f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools 3 应用保存即可

AssetBundle批量打包工具的编写

之前自己用过打包工具&#xff0c;在网上没有找到批量打包工具类今天就动手自己写了一个 基本思路就是获取你要打包文件夹里面的所有资源&#xff0c;然后遍历命名&#xff0c;命名完成一句最关键的代码直接打包完成OK 直接上代码吧&#xff0c;有不清楚的可以来问我 转载请标…

Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP Custom Pass

目录 一、Custom Pass Volume组件介绍 1.Mode&#xff08;模式&#xff09; 2.Injection Point&#xff08;注入点&#xff09; 3.Priority 4.Fade Radius 5.custom passes 二、查看Custom Pass的渲染阶段 Custom Pass允许你执行以下操作&#xff08;官方文档&#xff0…

Unity NetCode CustomMessagingManager SetConnectionData 不能收到服务器发来的自定义消息

Unity 版本: 2021.3.6f1c1 NetCode 版本:1.5.1 注意使用了自定义消息 CustomMessagingManager manager.CustomMessagingManager.RegisterNamedMessageHandler("Test", OnTest); 现象 Client 断开Server1、然后连接Server2 Client可以往Server2发送消息&#xff…

快速了解unity的IL2CPP

概述 看字面意思就是中间语言转换到c 工作流程 1 csharp代码编译成.net的Dll&#xff0c;经过剪裁之后转换成中间语言 2 中间语言转换成c 3 使用指定平台的编译器把c代码和运行时一起编译成DLL或者可执行文件 IL2CPP VM的代码属于运行时代码 上图 更多说明 IL2CPP调试 要…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:获取选中文件的路径

参考&#xff1a; Unity 编辑器下获取选择文件路径

XLua性能优化——transform、Vector3

优化技巧 对于c#的Struct还是少用&#xff0c;尽量封装静态方法调用&#xff0c;性能会更好 例如设置位置 public static void SetXYZ(this Transform transform, float x, float y, float z) { Vector3 newPosition new Vector3(x, y, z); transform.position newPosi…

Unity中的数学基础——贝塞尔曲线

一&#xff1a;前言 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点P0到 Pn&#xff0c;n1为线性&#xff0c;n2为二次......第一个和最后一个控制点称为起点和终点&#xff0c;中间的控制点一般不会位于曲线上 获取两个点之间的点就是通过线性插值&#xff08; Mathf.Lerp&#xff09…

Unity查找资源依赖关系

这个方法主要是发现资源乱用的情况&#xff0c;对应的逻辑可能要改一个才能用到自己的项目里面 [MenuItem("Tools/Prefab/查找选中资源依赖关系", false, 0)] public static void FindDependencies() { foreach (var guid in Selection.assetGUIDs…

Unity 之利用 localEulerAngle与EulerAngle 控制物体旋转

文章目录 概念讲解localEulerAngle与EulerAngle的区别 概念讲解 欧拉角&#xff08;Euler Angles&#xff09;是一种常用于描述物体在三维空间中旋转的方法。它使用三个角度来表示旋转&#xff0c;分别绕物体的三个坐标轴&#xff08;通常是X、Y和Z轴&#xff09;进行旋转。这…

Unity Alembic闪烁问题

最近在做项目时&#xff0c;发现Clo3D导出的服装abc动画&#xff0c;导入到Unity中后(已提前导入Alembic插件)&#xff0c;运行时屏幕会闪烁(变黑)。 经过几轮测试&#xff0c;发现是切线的问题。解决办法很简单。将abc文件上的Tangents属性值改为None即可。

Unity Meta Quest MR 开发教程:(二)自定义透视 Passthrough【透视功能进阶】

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;动态开启和关闭透视⭐方法一&#xff1a;OVRManager.instance.isInsightPassthroughEnabled⭐方法二&#xff1a;OVRPassthroughLayer 脚本中的 hidden 变量 &#x1f4d5;透视风格 Passthrough Styling⭐Inspector 面板控制⭐代码…

基于unity的轻量配置工具开发

工具结构&#xff1a;针对每张表格生成一个表格类&#xff0c;其中默认包含一个list和字典类型参数记录表格数据&#xff0c;初始化项目时将list中的数据转为按id索引的dictionary&#xff0c;用于访问数据。额外包含一个同名Temp后缀的类&#xff0c;记录表格的字段、备注等信…

Unity贝塞尔曲线的落地应用-驱动飞行特效

前言 本文教你怎么用贝塞尔曲线驱动一个飞行特效 中间点的准备 开放一些可以给策划配置的变量 startPos flyEffect.transform.position; var right (GetAimPoistion(targetActor) - flyEffect.transform.position).x > 0?1:-1; midPos startPos new Vector3(righ…

新方案unity配表工具

工具下载&#xff1a;网盘链接 工具结构&#xff1a;针对每张表格生成一个表格类&#xff0c;其中默认包含一个list和字典类型参数记录表格数据&#xff0c;初始化项目时将list中的数据转为按id索引的dictionary&#xff0c;用于访问数据。额外包含一个同名Temp后缀的类&#…

简易虚拟培训系统-UI控件的应用1

目录 前言 UI结构总体介绍 建立初步的系统UI结构 Image控件 前言 前面的文章介绍了关于Oculus设备与UI控件的关联&#xff0c;从本文开始采用小示例的方式介绍基本的UI控件在系统中的基本作用&#xff08;仅介绍“基本作用”&#xff0c;详细的API教程可参考官方文档&#x…

Unity——资产包(Asset Bundles)

对很多单机游戏来说&#xff0c;游戏的所有资源往往是与游戏本体一同发布的&#xff0c;资源部西药独立出来。但对于大型商业项目来说&#xff0c;游戏产品还需要再发布之后进行维护和更新&#xff0c;这就引出了Unity资产包的概念 一、资产包&#xff08;Asset Bundles&#x…

【Unity笔记】TimeLine的详细使用介绍

文章目录 前言素材一、timeline基础介绍1. 打开timeline轨道面板2. 创建TimeLine轨道3. Timeline常用轨道4. 修改Timeline单位5. 锁定界面 二、timeline的通用轨道使用三、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动四、DialogueTrack&#xff1a;自定义的对话轨道(自己编写…

unity 提取 字符串中 数字 修改后返回 字符串

参考博主&#xff1a;unity 提取字符串数字修改后返回字符串_unity string提取数字_lvcoc的博客-CSDN博客 正数和浮点数的 正则表达式 //正则表达式//const string pattern "\d";//表达1位或多位的整数数字 const string pattern "\d\.\d";//表达1位或…

Unity Shader Culling and Depth Testing And Offset

Culling 渲染背面还是正面还是都渲染Cull Back | Front | Off 不渲染背面不渲染正面都渲染 ZWrite 是否写入深度值 ZTest 当前像素深度和目标位置的深度满足什么条件可以被渲染 Offset 多个像素在同一个位置&#xff0c;有相同深度&#xff0c;决定哪个像素被渲染个人解…

Unity实时反射相关优化

一&#xff0e;优化最终效果及消耗 8人同屏&#xff0c;最高画质&#xff0c;耗时1.1ms&#xff08;高通 骁龙710&#xff09;。因为项目未上线原因&#xff0c;只能用测试图进行相关说明。 二、原反射脚本源码 1. 源码 using UnityEngine; using System.Collections;[Execute…

GameObject中的成员属性

1.获取游戏对象的名称并修改 print(this.gameObject.name); this.gameObject.name “改名字”; print(this.gameObject.name); 2.获取游戏对象的状态 是否激活 print(gameObject.activeSelf); 3.游戏对象是否是静态 print(gameObject.isStatic); 在Inspector窗口右上角可设置游…

游戏开发unity杂项知识系列:ProjectSettings下的配置文件改变时机与其版本管理

对于ProjectSettings相关设置&#xff0c;在unity内修改基本都是可以生效的。但是其对应的ProjectSettings下的文件需要在关闭编辑器后&#xff0c;其内容才会改变&#xff0c;这时候才被版本管理软件识别到unity设置有所更改&#xff0c;进行相关的版本提交

lua知识系列:lua5.3 GC机制

插眼 总结&#xff1a;暂无 参考&#xff1a; Lua5.3版GC机制理解 https://blog.csdn.net/BigBrick/article/details/85317491 Lua5.3自动GC触发条件分析与理解 https://blog.csdn.net/BigBrick/article/details/85317560

游戏开发unity xlua框架知识系列:This type must add to CSharpCallLua报错解决方式

总结&#xff1a; PlayerSettings>Other Settings-> API Compatibility Level .NET Standard 2.0更换为.NET 4.x&#xff0c;亲测有效 参考&#xff1a; 【xlua】This type must add to CSharpCallLua_zigzagbomb的博客-CSDN博客

游戏开发unity资源管理系列:Unity目录分布(Asset权限)

插眼 总结&#xff1a;Unity目录的发展历程及每个目录的作用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/77058380

游戏开发unity插件CRI ADX2系列:插件下载及教程

推荐一个比较好的声音插件&#xff0c;可以在较大压缩音乐资源的同时维持较好的音质 教程&#xff1a; https://blog.criware.cn/category/tutorials/ https://www.bilibili.com/video/av56190616/&#xff08;CRIWARE音频中间件ADX2第一期视频培训&#xff08;共6节课&#x…

游戏开发unity资源管理系列:AssetBundle中的资源提取

插眼 总结&#xff1a;下载页面 https://community.7daystodie.com/topic/1871-unity-assets-bundle-extractor/ 参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/fansongy/article/details/51735134

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:进度条显示EditorUtility.ProgressBar

插眼&#xff1a; 总结&#xff1a;EditorUtility.ProgressBar为核心api 参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/LIQIANGEASTSUN/article/details/42174339?locationNum10&fps1

unity UI 跟随3D物体移动

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class UIFollow3DObj : MonoBehaviour {[Header("跟随的物体")]public Transform targetTran;[Header("偏移值")]public Vector2 Offset;/// <summary>/// /…

unity清漆shader_使用kubernetes创建可扩展且具有弹性的清漆集群

unity清漆shaderRecently I have been working on a project with a need for a scalable and resilient Varnish cluster. The interesting thing about such a project is the use of Kubernetes as a platform for our application stack. During the work on such project,…

Unity音频基础概念

一、音源与音频侦听器 游戏画面能够被观众看到&#xff0c;是因为有渲染器和摄像机&#xff0c;同样音频能够被听到&#xff0c;也要有声音的发出者与声音的接收者。声音的发出者叫做音源&#xff0c;接收者叫做音频侦听器。Audio Source与Audio Listener都是组件&#xff0c;…

C# Unity 一个Key对应多个值的字典

C# Unity 一个Key对应多个值的字典 1.目的 C# 中没有提供一个Key对应多个值的容器&#xff0c;需要自己封装一层&#xff0c;实现方式很多&#xff0c;可以使用链表去实现&#xff08;分区域划分一个链表即可&#xff09;但是这样做比较复杂但是频繁插入要比使用List性能好一…

unity面试题(性能优化篇)

CPU 预处理、缓存数据 注释空的unity函数 运算cpu->gpu 减少昂贵计算(开方) 限制帧数 加载(预加载、分帧加载、异步加载、对象池) 慎用可空类型比较 避免频繁计算(分帧、隔帧) 算法优化 变体收集预热 使用clear操作代替容器的new操作 unity spine使用二进制格式…

Unity——脚本序列化

在介绍序列化之前&#xff0c;我们先来了解一下为什么要对数据进行序列化 数据序列化有以下几个主要的应用场景和目的&#xff1a; 1. 持久化存储&#xff1a;序列化可以将对象或数据结构转换为字节序列&#xff0c;使得其可以被存储在磁盘上或数据库中。通过序列化&#xff…

Unity记录4.3-存储-点击Tilemap保存或读取区块

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4816.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;点击tilemap&#xff0c;文件 保存/读取 该地图区块数据…

Unity关键概念

Unity是一款跨平台的游戏引擎和开发工具&#xff0c;用于创建2D和3D游戏、交互式内容和应用程序。它提供了一个强大的开发环境&#xff0c;使开发者能够轻松地设计、开发和部署高质量的游戏和应用程序。 以下是Unity的几个关键概念&#xff1a; 游戏对象&#xff08;Game Obj…

unity VS无法进行断点调试

有时候我们的VS无法进行断点调试&#xff0c;报错如下&#xff1a; 原因是&#xff1a;开启了多个项目&#xff0c;vs无法找到调式项目 解决&#xff1a;点击菜单栏--调试----附加unity调试程序 会弹出一个框&#xff0c;然后选择你要调试的项目 即可

【小沐学Unity3d】3ds Max 多维子材质编辑(Multi/Sub-object)

文章目录 1、简介2、精简材质编辑器2.1 先创建多维子材质&#xff0c;后指定它2.2 先指定标准材质&#xff0c;后自动创建多维子材质 3、Slate材质编辑器3.1 编辑器简介3.2 编辑器使用 结语 1、简介 多维子材质&#xff08;Multi/Sub-object&#xff09;是为一个模形&#xff0…

Unity网络请求队列

引子 最近的一个项目中由于某个需求&#xff0c;需要多次请求后台接口数据&#xff0c;就自己封装了一下网络请求的队列&#xff1b;刚刚好给大家分享一下&#xff0c;互相交流学习 简述 Unity 的网络请求队列是由 UnityWebRequestQueue 类实现的。这个类继承自 MonoBehaviou…

unity2022版本 实现json读取保存 list自定义对象的读取与保存

1.序列化对象 通过unity自带的JsonUtility中的ToJson方法来序列化对象 public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint) ToJson返回一个序列化后的json字符串&#xff0c; 参数一 要序列化的对象 参数二 设置是否返回结果是否带有可读性 默认是false就是不带…

【Unity3D赛车游戏优化篇】【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity记录4.4-存储-系统数据以配置文件保存

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4818.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;处处修改->一处修改的系统配置文件。 思路-2023/08/…

【拾枝杂谈】从游戏开发的角度来谈谈原神4.0更新

君兮_的个人主页 勤时当勉励 岁月不待人 C/C 游戏开发 Hello,米娜桑们&#xff0c;这里是君兮_&#xff0c;结合最近的学习内容和以后自己的目标&#xff0c;今天又开了杂谈这个新坑&#xff0c;分享一下我在学习游戏开发的成长和自己的游戏理解&#xff0c;当然现在还是一枚…

【Dots之008】TransformUsageFlags基础知识

一、基础介绍 在Baker中进行GetEntity对象的时候&#xff0c;需要填入TransformUsageFlags类型的参数&#xff1b;针对不同类型的参数&#xff0c;看看GameObject所转换后的IComponentData有什么差异&#xff1b; 演示代码&#xff1a; public class CubeAuthoring : MonoBe…

Unity Android Bugly 报错地址查询

借助Android NDK arm-linux-androideabi-addr2line.exe 对报错的地址转换成对应代码行。 一、报错信息&#xff0c;例如来自Firebase 报错如下&#xff1a; Fatal Exception: Tombstone: Version 2020.3.33f1 (915a7af8b0d5), Build type Release, Scripting Backend il2cpp,…

使用图集SpriteAtlas时,根据其中的Sprite,给 RawImage 设置 texture 的两种方法

当使用图集 SpriteAtlas 时&#xff0c; 从中获取的 Sprite 的 texture 是图集中整张图片&#xff0c;为了给 RawImage 设置 Texture&#xff0c;有两种方式&#xff1a; 方式1&#xff1a;使用以下扩展函数&#xff0c;其原理是给 RawImage 设置整张纹理&#xff0c;然后设置…

Unity——热更新浅析

热更新的思想从本质上来讲&#xff0c;要考虑一些问题。例如&#xff0c;一个完整的游戏最多可以有多大比例的资源通过网络加载&#xff1f;能否让尽可能多的资源通过网络加载&#xff1f; 通过网络加载有很多好处&#xff0c;不仅可以极大减小安装包的体积&#xff0c;而且有…

Unity 之 参数类型之值类型参数的用法

文章目录 基本数据类型结构体结构体的进一步补充 总结&#xff1a; 当谈论值类型参数时&#xff0c;我们可以从基本数据类型和结构体两个方面详细解释。值类型参数指的是以值的形式传递给函数或方法的数据&#xff0c;而不是引用。 基本数据类型 基本数据类型的值类型参数&…

Unity RenderStreaming 云渲染-黑屏

&#x1f96a;云渲染-黑屏 网页加载出来了&#xff0c;点击播放黑屏 &#xff0c;关闭防火墙即可&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;

【Unity3D赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity设置TextMeshPro文本超出范围显示...

TextMtshPro文本超出范围&#xff0c;展示省略。选择Overflow为Ellipsis。

Unity2D实现左右移动的敌人角色

文章目录 环境与角色创建敌人角色 敌人脚本检测前方是否有地面获取检测点检测地面 完整代码运行结果其他文章 环境与角色 创建敌人角色 简单起见&#xff0c;突出脚本的内容&#xff0c;我们就只创建一个圆形用来当做当前的敌人角色。 为分清左右&#xff0c;我们再为敌人角色…

Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题

1&#xff09;Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 2&#xff09;IL2CPP在Xcode下增量编译问题 3&#xff09;帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题 这是第351篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&#xff0c;涵盖了UWA问答、社区帖子等…

Unity中Shader的面剔除Cull

文章目录 前言一、Unity中Shader的面是否剔除&#xff0c;是由我们自己决定的二、暴露一个属性来控制 剔除模式三、如何区分正反面 前言 Unity中Shader的面剔除 Cull Off | Back | Front 一、Unity中Shader的面是否剔除&#xff0c;是由我们自己决定的 使用 Cull Off | Back |…

unity面试题(基础篇)

事件函数的执行顺序 事件函数的执行顺序 - Unity 手册运行 Unity 脚本会按预定顺序执行大量事件函数。本页面将介绍这些事件函数,并说明它们的执行顺序。https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/ExecutionOrder.html 加载第一个场景 Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实…

【用unity实现100个游戏之8】用Unity制作一个炸弹人游戏

文章目录 前言素材开始一、绘制地图二、玩家设置三、玩家移动四、玩家四方向动画运动切换 五、放置炸弹六、生成爆炸效果七、墙壁和可破坏障碍物的判断八、道具生成和效果九、玩家死亡十、简单的敌人AI十一、简单敌人AI十二、随机绘制地图十三、虚拟摇杆 最终效果待续源码完结 …

Unity中立体声平移的应用

实现的效果 若从左声道开始&#xff0c;播放效果逐渐从左声道过渡到右声道&#xff0c;再从右声道过渡到左声道&#xff0c;具体效果请戴上耳机播放下列视频。 StereoPanning 代码实现 public class AudioInfo {[HideInInspector] public float[] StereoTranslationValues;//立…

QA工具开发流程

前言 在项目上线前期&#xff0c;这边根据需求制作了一套QA测试工具。主要分为以下四个模块的测试**图1** **数值测试&#xff1a;**主要包括了角色的等级变更、游戏里货币的变更、&#xff08;目前已制作的&#xff09;游戏道具的数量变更。这些可能归一为一类测试模型**动画…

【Unity】URP屏幕后处理UI模糊效果实现

这里Canvas(1)设置为Overlay能渲染出指定UI高清&#xff0c;其他UI模糊&#xff0c;然而这做法非常不好&#xff0c;如果此时再打开UI 以及 关闭模糊效果 要将这些置顶UI 恢复到原本Canvas里&#xff0c;也就是要管理2套Canvas using System; using System.Collections; using…

【用unity实现100个游戏之7】从零开始制作一个仿杀戮尖塔卡牌回合制游戏

文章目录 前言素材资源开始一、UI框架二、挂载脚本三、事件监听&#xff0c;用于绑定按钮事件四、声音管理器五、excel转txt文本六、游戏配置七、用户信息表八、战斗管理器九、 敌人管理器十、玩家血量、能量、防御值、卡牌数十一、敌人血量 行动显示逻辑十二、UI提示效果实现十…

Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)

对Unity5.x后的AssetBundle依赖机制有了一点理解&#xff0c;创建了一个项目验证 github:GeWenL / AssetBundlePro AbScene.unity 资源有哪些&#xff1f; Some common types of Asset assetbundle打包命令是 BuildPipeline.BuildAssetBundles ,格式有&#xff1a; 引用&…

Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

前言 Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础一、基本概念二、核心知识点 简述三、相关API 总结 前言 当谈到游戏开发工具&#xff0c;Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境&#xff0c;使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。然而&#xf…

Unity中GameObject中的常用方法

1、静态方法 &#xff08;1&#xff09;根据对象名&#xff08;游戏物体&#xff09;查找对象 GameObject obj2 GameObject.Find("Holens");if( obj2 ! null ){print(obj2.name);}else{print("没有找到对应对象");} &#xff08;2&#xff09;通过tag来…

Unity项目包体优化经验方法论(Android平台)

前言 本篇文章主要讲解对于Unity Android平台也就是APK包体的优化经验&#xff0c;使用哪些工具能够更加便利的定位资源重灾区。本篇讲解的方法中对于Unity资源使用的AssetBundle的方式&#xff0c;如果使用addressable或其他资源管理方式&#xff0c;我还不是很清楚是否适用&…

C# Unity 对象池 【及其简便】

C# Unity 对象池 【及其简便】 使用不到40行代码实现一个及其简便的对象池或引用池 1.Pool&#xff08;当做引用池进行使用&#xff09; public static class Pool<T> {private static readonly Queue<T> PoolQueue new Queue<T>();public static int Co…

Unity 自制转表插件,高效便捷,无反射代码

XlsxTransverter Unity 高效转表工具 剔除了上一版本的反射用法 使用代码生成的 Decode方法来自解析 并与内存stream流保持一一对应 极大的提高了读表的访问速度 字段和字节流 保持一一对应 程序自动生成 decode方法 内存布局 Unity读表插件 https://github.com/badApple001/…

Unity中Shader的遮罩的实现

文章目录 前言一、遮罩效果的实现主要是使用对应的纹理实现的&#xff0c;在属性中暴露对应的遮罩纹理&#xff0c;对其进行采样后&#xff0c;最后相乘输出即可二、如果需要像和主要纹理一样流动&#xff0c;则需要使用和_Time篇一样的方法实现流动即可 前言 Unity中Shader的…

Unity中Shader的UV扭曲效果的实现

文章目录 前言一、实现的思路1、在属性面板暴露一个 扭曲贴图的属性2、在片元结构体中&#xff0c;新增一个float2类型的变量&#xff0c;用于独立存储将用于扭曲的纹理的信息3、在顶点着色器中&#xff0c;根据需要使用TRANSFORM_TEX对Tilling 和 Offset 插值&#xff1b;以及…

Unity中Shader的混合模式Blend

文章目录 前言一、混合的作用就是实现各种半透明效果二、混合操作三、在 Shader 中暴露两个属性 来调节 混合的效果 前言 Unity中Shader的混合模式Blend 一、混合的作用就是实现各种半透明效果 这里用PS里的混合作为例子 没选择混合效果前&#xff0c;显示的效果是这样 选择…

Unity资源无法下载 反复提示需同意Terms of Service和EULA 同意后无效的解决方案

前言 最近在玩Unity&#xff0c;跟着tutorial做点项目&#xff0c;但是在下载免费资源时&#xff0c;只有从网站上点“打开Unity”&#xff0c;才能在本地Unity Editor的Package Manager里找到这个资源&#xff08;且点一下下面的刷新就没有了&#xff09;&#xff0c;并且点击…

Unity 中 Pivot 与 Center,重置模型物体的轴心为中心

文章目录 1. 概念2. 动态计算正确的模型中心点Center3. 重置模型物体的轴心为中心 1. 概念 在 Unity 面板的左上角有两个按钮&#xff0c;在本文中主要研究 Pivot/Center Pivot&#xff08;轴心&#xff09;&#xff1a;模型的真实位置&#xff0c;是由建模软件设定的可在模…

Unity 之预制体(Prefab)的解释以及用法

文章目录 详细解释代码举例 详细解释 Unity中的预制体&#xff08;Prefab&#xff09;是一种重要的资源类型&#xff0c;用于创建和管理游戏对象&#xff08;GameObject&#xff09;。预制体是一种可重用的模板&#xff0c;可以在游戏场景中多次实例化&#xff0c;使开发人员能…

Unity之创建第一个游戏

一 Unity环境配置 1.1 Untity资源官网下载&#xff1a;https://unity.cn/releases 1.2 Unity Hub集成环境&#xff0c;包含工具和项目的管理 1.3 Unity Editor编辑器 1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器 1.5 AndroidSKD&#xff0c;JDK&#xff0c;NDK工具&#xff0c;用于and…

Unity3D之动态生成指定数量带间隔的地面

文章目录 准备代码实现实现效果 准备 空物体生成脚本地面预制体 代码实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.CompilerServices; using UnityEngine;public class CreateGround : MonoBehaviour {[SerializeField]public i…

UGUI画布加载优化

在Unity中&#xff0c;UGUI画布的加载优化可以通过以下几种方式来实现&#xff1a; 1. 合理使用画布渲染模式&#xff1a;UGUI画布有三种渲染模式&#xff0c;分别是Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。在使用时&#xff0c;应根据场景需求选择最适…

【unity3D】如何修改相机的默认视角

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的如何修改相机的默认视角 如何修改相机的默认视角 Game窗口运行的话视角是这样的&#xff1a; 此时Scene窗口的视角是这样的&…

il2cpp分析-gobal-metadata.dat解密

gobal-metadata.dat解密 工具:010Editor,IDA 7.5,Jadx,VS Code 样本Last Island of Survival_6.3_Apkpure.xapk 分析Il2cpp文件 打开ida,把libil2cpp拖到ida中按快捷键ShiftF12等待字符串分析完后,搜索global-metadata.dat 双击搜索出来的结果 点击aGlobalMetadata 然后…

Unity——脚本与导航系统

Unity内置了一个比较完善的导航系统&#xff0c;一般称为Nav Mesh&#xff08;导航网格&#xff09;&#xff0c;用它可以满足大多数游戏中角色自动导航的需求。 一、导航系统相关组件 Unity的导航系统由以下几个部分组成&#xff1a; Nav Mesh。Nav Mesh与具体的场景关联&…

unity scene场景调整好后让game窗口的视角与scene相同

调整scene中场景视角 选中相机 然后 如果要实现相反的功能 即scene的视角与game的一样则 选中相机

unity 前后左右 移动

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float moveSpeed 5f; // 移动速度 public float rotateSpeed 180f; // 旋转速度 // Start is called before the firs…

Unity API ——Time

//加载脚本的时候调用void Awake(){Debug.Log("Awake");}//对象处于活动状态的时候会启用private void OnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}//当玩家暂停游戏的时候会启用private void OnApplicationPause(bool pause){Debug.Log("OnApplicationPause…

URP源码学习(五)阴影

对阴影的理解 unity的阴影&#xff0c;实际做了两件事 一是计算出实时光的阴影&#xff0c;基于shadowmap。二是将实时阴影和bake数据&#xff0c;根据不同策略做混合 URP12对阴影的支持情况 一个主光源&#xff08;必须是平行光&#xff09;的实时阴影。移动平台最多32个附…

MiniMap(小地图)插件

一、首先我们导入这个插件包Minimap.unitypackage 1、把小地图预设拖到场景 2、右边就会就会有两个错误 3、在上方的Layer中选择Add Layer&#xff1a; 4、在出现的Layer窗口中添加一个名为“mapsystem”的Layer&#xff0c;名字一定得是“mapsystem” 这就少了一个报错 5、…

URP源码学习(七)一些细节和理解

RT理解 RT是什么&#xff0c;用在哪 首先rt是一张特殊贴图&#xff0c;这张贴图对应的是GPU上的FrameBuffer&#xff0c;一般用到的是颜色和深度&#xff0c;从这张图取数据用于计算&#xff0c;或是直接对这张图进行修改&#xff0c;以得到想要的效果。 FrameBuffer就是gpu里…

Unity Shader 变体处理与预加载流程

一、什么是Shader变体&#xff0c;它是怎么出现的 当我们写完一个shader以后&#xff0c;unity需要加载和编译&#xff0c;这个过程由着色器的构建管线来完成&#xff0c;它的输入是着色器&#xff0c;而它的输出就是今天的主角---着色器变体&#xff1b;每一个着色器进入构建管…

Unity Shader Graph初次尝试

软件环境 Unity Version: 2018.1.2f1 边缘发光材质效果 创建工程 打开Unity并创建一个新工程 安装依赖项 Window -> Package Manager打开包管理器&#xff0c;安装二个依赖包&#xff1a; 1. Lightweight Render Pipeline 2. Shader Graph Lightweight Render Pipelin…

Unity使用中文包

简介&#xff1a; Unity中文包&#xff0c;可以较方便的实现Unity界面汉化&#xff0c;只需要放入指定文件夹即可。 步骤&#xff1a; 下载Unity中文语言包 zh-cn.po将文件放入Unity安装目录下 Editor\Data\Localization文件夹中&#xff0c;如果没有Localization文件夹&…

技能编辑器(Timeline)

1 想写这个很久了&#xff0c;记录下技能编辑器相关功能 2 方便后续优化功能 3 最终效果

关于Unity可视化编程工具bolt的基本使用和思考

关于这篇博客&#xff0c;我将会从四个方面去阐述我对于bolt的一些思考和理解&#xff0c;分别是bolt的来源&#xff0c;使用的目的&#xff0c;具体的用例&#xff0c;导致的问题几个方面去探讨&#xff0c; 希望看完博客的你&#xff0c;能对bolt有个初步的认知&#xff0c;…

unity基础学习十二,C#高级属性:反射(Reflection)

1.C# 反射&#xff08;Reflection&#xff09; 元数据(metadata)&#xff1a;有关程序及其类型的数据,它们保存在程序的程序集中(dll,exe)反射&#xff1a;一个运行的程序查看本身的元数据或其他程序的元数据的行为。 反射是.NET中的重要机制&#xff0c;通过反射&#xff0c;…

unity基础学习十,c#垃圾回收机制(GC)

1.什么是GC GC如其名&#xff0c;就是垃圾收集&#xff0c;当然这里仅就内存而言。Garbage Collector&#xff08;垃圾收集器&#xff0c;在不至于混淆的情况下也成为GC&#xff09;以应用程序的root为基础&#xff0c;遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象&#xff0c;通过…

unity基础学习九,Unity常用API

1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数Start() :在游戏初始化时会执行一次Update() :每一帧都会运行这个方法FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序&#xff0c;但是FPS和U…

unity基础学习八,相对于自身方位以及角度

//求角度 及前后左右方位 public void checkTargetDirForMe(Transform target) { //xuqiTest&#xff1a; target.position new Vector3(3, 0, 5); Vector3 dir target.position - transform.position; //位置差&#xff0c;方向 //方式1 点乘 //点积的计算方式为…

Unity基础知识学习七,帧同步源码学习

前言 在学习帧同步框架源码之前&#xff0c;先过一遍基础知识&#xff1a;Unity基础学习六&#xff0c;网络同步_u013617851的博客-CSDN博客 视频地址&#xff1a;帧同步教程【合集】_哔哩哔哩_bilibili github地址&#xff1a;GitHub - JiepengTan/Lockstep-Tutorial: 帧同…

Unity基础知识学习四,UI框架设计

这个随便照着公司项目搞几下&#xff0c;回答一下就行 1.什么是UI框架 高内聚&#xff0c;低耦合&#xff0c;管理繁杂的UI。 2.为什么要有UI框架 略 3.如何使用UI框架&#xff0c;使用UI框架的不同方案比较 3.1 简单UI框架 4.UI框架源码实现 4.1.设计目的 4.1.1 解决U…

Unity图集策略,Unity基础知识学习二

1.什么是Unity图集策略 游戏开发&#xff0c;肯定会有一堆的图片&#xff0c;游戏运行时&#xff0c;unity会把小图整合到1张大图上&#xff0c;方便渲染合批&#xff0c;降低渲染消耗。如何管理小图合成大图&#xff0c;就是Unity图集策略。 2.为什么要有Unity图集策略 随着…

PM出口控制

Another one of those... 这些中的另一个... This time its set to the music of "Gremmie outta control" by The silly surfers, covered by Pearl Jam 这次是由The Silly Surfers制作的“ Gremmie outta control”音乐&#xff0c;由Pearl Jam演唱 And this time …

unity3d 批量替换模型材质的脚本 一键替换模型及子物体材质

没什么好说的&#xff0c;特殊需求特殊实现。批量替换模型及其所属子物体所有材质的脚本。 实现原理&#xff0c;&#xff0c; 这玩意有啥原理&#xff0c;循环遍历目标物体下的所有子物体&#xff0c;每次遍历都执行替换预先指定的材质。 让我想起前些天面试&#xff0c;面试…

unity 多种角色控制方式介绍 以及 CharacterController角色控制器详解

简介 操作人物移动&#xff0c;我们一般有以下几种办法: 直接操作坐标使用物理引擎操控使用动作 Root Motion使用角色控制器 关于坐标操作 坐标操作&#xff0c;就是通过设置transoform.position坐标 或是Vector.transform 等方法使物体移动到指定坐标。 该方式的优点&…

unity hub、官方文档、assetstore插件商店 相关官方资源下载地址

Unity 官方下载地址 https://unity.cn/releases Unity Hub 版本管理器 https://store.unity.com/cn/download?refpersonal Unity Manual 官方文档、Api说明 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Unity版本区别、订阅通道 https://store.unity.com/cn/compare-p…

unity shader 着色器实例 代码+注释 【阴影分层换色】

阴影分层 将颜色按4个指定区域区分 Shader "Custom/testS" {Properties{//定义主色以及三级阴影颜色_Color ("Color", Color) (1,1,1,1)_ShadowColor1 ("Shadow Color1", Color) (1,1,1,1)_ShadowColor2 ("Shadow Color2", Color)…

Unity 使场景整体变暗

Unity 使场景整体变暗在Camera前加一个plane&#xff0c;其材质设置为&#xff1a; 颜色为黑色&#xff0c;通过修改alpha值调整亮度。 参考链接&#xff1a;Most efficient way to darken the screen?

unity 和 Android 简单交互

运行环境 unity 2019.2.11f1 Androidstudio 3.5.2 Android SDK Tools:26.1.1 Android Platfom Version : API 29 新建一个安卓工程工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误) 建完应该是这样,wait是随便起…

高通AR简单的虚拟按钮使用

识别图片上一篇已经说过了 添加虚拟按钮改名字的话,如图这里设置两个虚拟按钮,如下 编写代码,把脚本放在ImageTarget上即可 using UnityEngine; using Vuforia;public class VirtualButtonTest : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler {GameObject cube, sphere;void S…

Unity关于不同脚本之间相互调用变量的方法

转自 https://blog.csdn.net/jennyhigh/article/details/80900538 本来是想绕开一个脚本调用其他脚本变量这个事情的&#xff0c;但是不管怎么写最后还是绕回来了&#xff0c;有些功能必须这样才好完成。 小伙伴们大同小异地提供了三种方法&#xff0c;但都是与加载组件有关系…

ISerializationCallbackReceiver配置字典数据

准备 ISerializationCallbackReceiver接口官方解释和示例 示例中的OnBeforeSerialize()持续调用&#xff0c;OnAfterDeserialize()数据改动调用 Unity中手动配置数据&#xff0c;自动转换为字典数据 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [S…

模型跟随 鼠标移动

预备 OnMouseDown 鼠标 点击碰撞体 触发该函数OnMouseDrag 点击碰撞体 并 仍按住鼠标时&#xff0c;一直 调用该函数WorldToScreenPoint 世界坐标转屏幕坐标ScreenToWorldPoint 屏幕坐标转世界坐标模型使用 “中心点” 做为自己的坐标向量的知识 一个坐标A减去另一个坐标B 向量…

游戏开发unity杂项知识系列:查看mono的运行时版本

Editor\Data\Mono\bin下调用cmd 输入monop2 --runtime-version mono.exe 我用的unity2019.2.21f1&#xff0c;结果如下

Unity UI优化

透明渲染遮罩合批&#xff08;深度计算—深度合并—渲染批次&#xff09;填充率动静分离显隐控制使用CanvasGroup或CanvasRenderer 特殊打断合批的操作&#xff1a; 修改组合UI的PosZ导致当前元素退出合批&#xff0c;从而打断上下元素的批处理修改组合UI的旋转X&#xff0c;…

unity + python socket通信,自定义数据包

unity和python相互之间通过socket通信来发送自定义数据包是一个利用unity构建场景和通过python来做数据处理的方式&#xff0c;能够有效的利用两种不同语言的优势。 我已经将对应的操作封装为对应的一个模块&#xff0c;SocketTools.cs&#xff0c;我们先来看一下具体的代码用…

全是3A大作游戏!

这个软件才是男人的浪漫&#xff01; 大家好&#xff0c;我是懂王。 话说一到元旦&#xff0c;本懂发现朋友圈全都是骚气的跨年文案&#xff0c;更有许多晒对象一起跨年的&#xff0c;说实话属实是酸到我了。 一想到今年仍是独善其身。我不由得一阵庆幸&#xff0c;离修仙之路又…

探索使用 Unity 开发 Gear VR App 遇到的坑

原文&#xff1a; What you need to know when building a Gear VR app in Unity 作者&#xff1a; Patrick Catanzariti 【CSDN 有奖征稿啦】技术之路&#xff0c;共同进步&#xff0c;有优质移动开发、VR/AR/MR、物联网原创文章欢迎发送邮件至 mobilehubcsdn.net。 在使用 U…

免费资源分享(六) AAA级飞龙系列模型及动画

本次福利超赞哦&#xff01; 免费分享给大家一波飞龙和龙蛋的写实模型及几十种动画&#xff0c;拿走不谢~ 适用版本&#xff1a;Unity 2018.2 或更高 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/11PUBqgn4A1RbI_OYeyCdfg 提取码&#xff1a;p01x 如果该文章侵犯到您的权益&…

Unity 代码计时在UI上显示时间

分享个Unity 代码计时并在UI上显示时间的源码&#xff0c;方便大家不用重复造轮子。 下面展示一些 源代码。 public int TotalTime 90;//总时间public Text TimeText;//在UI里显示时间private int mumite;//分private int second;//秒void Start(){StartCoroutine(startTime(…

Unity与MySql交互之二 交互的常用方法

Unity与MySql交互之二 交互的常用方法 关于MySql详细的安装与配置&#xff0c;可以看我的上篇博客&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/108802685 下面介绍一下Unity直连MySql常用的交互方法&#xff1a; 交互步骤交互前准备工作创建Unity项目及…

Unity_IOS 问题汇总

Unity适配iPhoneX iOS 11 Home键易误操作的问题 具体可以参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/cordova/article/details/80547746 2、在出Android包的时候&#xff0c;apk包需要小于2g&#xff0c;否则会有异常发生 原因&#xff1a;google api在内存检索时&#xff0c;采…

unity中检测网络连接的状态

//将此脚本附加到GameObject上 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { string m_ReachabilityText; void Update() { if (Application.internetReachability NetworkReachability.NotReachable)//没有联网 { m_ReachabilityText “Not Reachab…

在unity中使用Windows自带的软键盘

sfSystem.Diagnostics.Process.Start(”C:\Windows\System32\osk.exe”); 这个就可以直接在Unity中打开系统自带的软键盘&#xff0c;当点击输入框的时候打开&#xff0c;输入完毕之后关闭sf.kill();就可以直接关闭这个软键盘。

VS2017--无法启动程序dotnet.exe的问题

系统环境&#xff1a;Windows10 VS2017 场景描述&#xff1a;构建了基于.net core的控制台程序&#xff0c;能够通过编译&#xff0c;但不能运行或者调试。 原因&#xff1a;可能是由于你卸载了.net core 1.0版本或者1.1版本&#xff0c;系统变量中去除了C:\Program Files\d…

游戏开发unity动画系列:用Animation创建简单动画

参考&#xff1a; https://zhuanlan.zhihu.com/p/141569339

游戏开发unity插件MessagePack:XXX is not registered in this resolver. resolver:StandardResolver

Unity调用MessagePackSerializer.Serialize时报错&#xff1a; XXX is not registered in this resolver. resolver:StandardResolver 解决方法&#xff1a; 将Api Compatiblity Level 改成.Net 4.x&#xff0c;就能解决了 &#xff08;目前网上找了一圈&#xff0c;没有能给到…

游戏开发unity插件MessagePack:基本介绍(附带messagepack、protobuf、json的压缩的大小和性能对比)

参考&#xff1a; https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/8143259.html https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp&#xff08;官方github&#xff09; https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp/releases/download/v2.2.60/MessagePack.Unity.2.2.60.unitypackage&#…

Unity ShaderGraph教程——进阶shader(水面、积雪)

1.水面&#xff08;一&#xff09; 公式&#xff1a;场景深度 节点深度 — 屏幕空间位置的W向量 半透明物体与不透明物体的相交边缘 原理&#xff1a;场景深度 节点深度包含透明像素&#xff0c;屏幕空间w向量不包含透明像素。 注意&#xff1a;需要在UniversalRP-xxxQuali…

Unity制作下雨中的地面效果

Unity引擎制作下雨效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前介绍了Unity引擎里面通过UV偏移做序列帧动画的做法&#xff0c;这里再介绍一个进阶的用法&#xff0c;模拟地面下雨的雨点效果。 一、原理 最基本的原理&#xff0c;还是基于这个序列帧动画的做法。不过这里做一点…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️四.UMA人物部位的默认颜色和自定义(共享)颜色

文章目录 🟥 人物颜色介绍1️⃣ 使用默认颜色2️⃣ 使用自定义颜色🟧 UMA自定义颜色的作用🟨 自定义颜色还可作为共享颜色🟥 人物颜色介绍 UMA不同部位的颜色分为默认的内置颜色和我们新定义的颜色. 1️⃣ 使用默认颜色 比如不勾选UseSharedColor时,使用的眼睛的默认…

(UI资源)4k Full Fantasy GUI + over 400 png + samples

资源包含超400个4k高清png文件 窗口资源包含:登录、角色创建、探索日志、库存、商店、设定、手工艺、NPC对话、技能、6个弹出窗口 72个独特的图标 4种颜色主题的56个图标 按钮:大按钮(3种色)、小按钮(5种颜色)、复选框和单选按钮 其他要素 使用简单的填充脚本轻松自定义健康与…

利用git的贮藏功能

可以将自己分支的当前状态贮藏切换到其它分支再切换回来的时候&#xff0c;应用就行了

Unity——脚本与导航系统(上)

Unity内置了一个比较完善的导航系统&#xff0c;一般称为Nav Mesh&#xff08;导航网格&#xff09;&#xff0c;用它可以满足大多数游戏中角色自动导航的需求。 一、导航系统相关组件 Unity的导航系统由以下几个部分组成&#xff1a; Nav Mesh。Nav Mesh与具体的场景关联&…

【用unity实现100个游戏之9】使用Unity制作类八方旅人、饥荒风格的俯视角2.5D游戏

前言 2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容&#xff0c;但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。 在2.5D游戏中&#xff0c;角色和环境通常是以平面的形式呈现&#xff0c;但可以在垂直方向上移动。这意味着玩家可以在一个相对较薄…

【Unity编辑器扩展】| 顶部菜单栏扩展 MenuItem

前言【Unity编辑器扩展】 | 顶部菜单栏扩展 MenuItem一、创建多级菜单二、创建可使用快捷键的菜单项三、调节菜单显示顺序和可选择性四、创建可被勾选的菜单项五、右键菜单扩展5.1 Hierarchy 右键菜单5.2 Project 右键菜单5.3 Inspector 组件右键菜单六、AddComponentMenu 特性…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️三.给UMA设置默认服饰Recipes

文章目录 🟥 项目基础配置🟧 给UMA配置默认服饰Recipes🟨 设置服饰Recipes属性🟥 项目基础配置 将 UMA_DCS 预制体放到场景中创建空物体,添加DynamicCharacterAvatar 脚本,选择 HumanMaleDCS作为我们的基本模型配置默认Animator 🟧 给UMA配置默认服饰Recipes 服饰Re…

Unity制作旋转光束

Unity制作旋转光束 大家好&#xff0c;我是阿赵。 这是一个在很多游戏里面可能都看到过的效果&#xff0c;在传送门、魔法阵、角色等脚底下往上散发出一束拉丝形状的光&#xff0c;然后在不停的旋转。 这次来在Unity引擎里面做一下这种效果。 一、准备材料 需要准备的素材很简…

【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展 特性(Attribute) 整理总结 | 建议收藏

前言【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展 特性(Attribute) 整理总结 | 建议收藏Unity中Attribute的作用一、System命名空间SerializableNonSerialized二、UnityEngine命名空间AddComponentMenuAssemblyIsEditorAssemblyColorUsageContextMenuContextMenuItemCreateAssetMenu

Unity的UI管理器

1、代码 public class UIManager {private static UIManager instance new UIManager();public static UIManager Instance > instance;//存储显示着的面板脚本&#xff08;不是面板Gameobject&#xff09;&#xff0c;每显示一个面板就存入字典//隐藏的时候获取字典中对…

Unity 课时 4 : No.4 模拟面试题

课时 4 : No.4 模拟面试题 C# 1. 请说明字符串中 string str null string str “” string str string.Empty 三者的区别 第一个未作初始化没有值, 第二个为空字符串, 答案&#xff1a; str null 在堆中没有分配内存地址 str "" 和 string.Empty 一样都是…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️二.概念介绍

文章目录 🟥 UMA核心🟧 UMA Data 数据类1️⃣ DNA2️⃣ Slots 插槽Overlays 纹理贴图🟨 Base Recipe 基础人形Recipes🟩 Wardrobe Recipes 服饰Recipes🟥 UMA核心 UMA核心组件是 DynamicCharacterAvatar ,后续我们跟插件交互的API,例如捏脸的参数,都是与之交互完成的…

Unity Shader 溶解带描边

一、效果图 二、原理分析 实现原理就是在片元着色器中&#xff0c;对像素点进行渐进丢弃不显示。借助美术做的噪点图(利用噪点图中rgb中r值来做计算)。比如噪点图r值从0-1。我们从小到大让r值逐渐丢弃&#xff0c;比如刚开始r < 0.1丢弃&#xff0c;然后t < 0.2丢弃...知…

Unity中的场景加载

1、同步场景 2、异步加载 public class TestScenesLoad : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){StartCoroutine(Load());}// Update is called once per framevoid Update(){}private IEnumerator Load() { //异步加载&#xff0c;常…

Unity的AB包相关

1、打包 在这个界面左边右键&#xff0c;CreateNewBundle 将要打包的模型制作成预设体 在下面勾选 选好平台路径&#xff0c;点击Build 2、加载AB包 public class ABTest : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//加载AB包AssetB…

VRTK4⭐一.VRTK4和VRTK的区别 , 及VRTK4简介

文章目录 &#x1f7e5; VRTK4和VRTK的区别1️⃣ 版本区别2️⃣安装方式区别 &#x1f7e7; 安装VRTK41️⃣ AssetStore网址2️⃣安装不同功能的包 &#x1f7e9;Tilia的独立功能包介绍及配置方法&#x1f381;Tilia.CameraRigs.SpatialSimulator.Unity [重要]&#x1f381;Til…

MOV导出序列帧并在Unity中播放

MOV导出序列帧并在Unity中播放 前言项目将MOV变成序列帧使用TexturePacker打成一个图集将Json格式精灵表转换为tpsheet格式精灵表导入Unity并播放总结 鸣谢 前言 收集到一批还不错的MG动画&#xff0c;想要在Unity中当特效播放出来&#xff0c;那首先就得把MOV变成序列帧&…

Unity UGUI(一)基础组件

文章目录 1.Text&#xff1a;文本框2.Image&#xff1a;精灵图3.RawImage&#xff1a;生图4.Button&#xff1a;按钮5.InputField&#xff1a;输入框6.Tooggle&#xff1a;选择框7.Slider&#xff1a;滑动条8.Dropdown&#xff1a;下拉菜单9.Scrollbar&#xff1a;滚动条10.Scr…

客户端开发常用框架

在Unity游戏开发中&#xff0c;客户端常用的框架包括以下几种&#xff1a; 1.Unity的网络框架&#xff1a;Unity自带了网络框架&#xff0c;包括Unity Networking、Unity Matchmaker和Unity Remote等。这些框架可以帮助我们进行游戏的联机对战、排行榜、跨平台等功能的设计和实…

字段位置顺序对值的影响

Unity中验证AB加载场景时报错&#xff1a; Cannot load scene: Invalid scene name (empty string) and invalid build index -1 报错原因是因为把字段放在了Start函数后面(图一)改成(图二)就好了。图一中协程使用的sceneBName字段值为null。 图一&#xff1a; 图二&#xff1a…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——2、ASE的Shader创建和输入输出

大家好&#xff0c;我是阿赵&#xff0c;这里继续介绍Unity可视化写Shader的ASE插件的用法。上一篇介绍了ASE的安装和编辑器界面分布&#xff0c;这一篇主要是通过一个简单的例子介绍shader的创建和输入输出。 一、ASE的Shader创建 这里先选择Surface类型的Shader&#xff0c;…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️七.UMA API介绍

文章目录 🟥 UMA Data DNA参数引用位置🟥 UMA API介绍🟥 UMA Data DNA参数引用位置 我们想通过代码去控制如图所示参数,达到捏脸的目的.下面就是可以控制的代码: _dna["headSize"].Set(1); _avatar.BuildCharacter();我们观察发现操控代码类似Material去设置…

Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)

一、初级Unity游戏开发工程师需要掌握以下内容&#xff1a; 1.掌握编程语言&#xff0c;一般都会学C#&#xff0c;需要掌握C#编程语言的基础内容以及Unity3D的引擎配置。 2.掌握Unity引擎&#xff0c;对使用的引擎有深入的了解&#xff0c;掌握它的特性以及局限性。 3.熟悉游戏…

【用unity实现100个游戏之11】复刻经典消消乐游戏

文章目录 前言开始项目开始一、方块网格生成二、方块交换三、添加交换的动画效果四、水平消除检测五、垂直消除检测六、完善删除功能七、效果优化&#xff08;移动方块后再进行消除检测&#xff09;八、方块下落十、方块填充十一、后续 源码参考完结 前言 欢迎来到经典消消乐游…

Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果实现

文章目录 前言一、屏幕抓取&#xff0c;在上一篇文章已经写了二、实现抓取后的屏幕扭曲实现思路&#xff1a;1、屏幕扭曲要借助传入 UV 贴图进行扭曲2、传入贴图后在顶点着色器的输入参数处&#xff0c;传入一个 float2 uv : TEXCOORD&#xff0c;用于之后对扭曲贴图进行采样3、…

Unity通过偏移UV播放序列帧动画

大家好&#xff0c;我是阿赵。   在Unity引擎里面用shader播放序列图&#xff0c;估计很多人都有用到了&#xff0c;我自己而已写过好几个版本。这里大概介绍一下。 一、原理 先说目的&#xff0c;我现在有一张这样的图片&#xff1a; 这张图片上面&#xff0c;有9个格子&a…

Unity3D URP 仿蜘蛛侠风格化BloomAO

Unity3D URP 仿蜘蛛侠风格化Bloom&AO BloomBloom效果流程&#xff1a;制作控制面板VolumeComponent.CSCustom Renderer FeatherCustom Renderer PassBloom ShaderComposite Shader 完善Custom Feather风格化AO 总结 本篇文章介绍在URP中如何进行风格化后处理&#xff0c;使…

Unity实战(8):设置运行输出分辨率

目录 前言 方法 前言 本文解决自定义unity运行时输出的分辨率的问题 方法 将以下代码修改输出和分辨率后&#xff0c;挂载在空物体上即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ActiveDisplay : MonoBehaviour { …

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️九.Expressions表情管理与表情插件推荐 (口型同步 / 表情管理)

文章目录 🟥 Expressions文件位置🟧 功能 : 解决嘴巴张开问题🟨 Expressions : 表情面板API讲解🟩 表情插件推荐 : 口型同步 / 表情管理🟥 Expressions文件位置 Expressions也是UMA内置5种实用Recipes之一,位置如下. 使用方法: 如下图所示,将Recipes拖到Additional…

Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果(优化)

文章目录 前言一、在之前顶点着色器的输入中&#xff0c;放弃了使用结构体传入&#xff0c;而是直接从应用程序阶段传入参数&#xff0c;这样写的话&#xff0c;对于程序来说&#xff0c;不方便扩张&#xff0c;所以需要对其进行修改实现1、定义结构体用于传入顶点坐标系2、因为…

DoTween DoPath使用总结

如果需要移动的同时平滑的看向坐标点&#xff0c;强烈建议自己用DoMove和DoRotate自己实现移动&#xff0c;不要用这个方法&#xff0c;这个方法会自动看向路点&#xff0c;会干扰动画 这个方法的作用是让物体沿给定的坐标点移动&#xff0c;使用中出了很多问题&#xff0c;在…

【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机旋转Composer属性详解

Look At和Aim本质是控制虚拟相机自身的旋转&#xff0c;并不一定非要看着&#xff0c;或者并不一定非要瞄着这里的游戏对象 Look At和Aim是以Look At里面的对象作为参考来旋转自身 Do nothing&#xff1a;表现出来的行为和Look At空出来一样 Composer&#xff1a;是一个标准的…

Unity SteamVR 开发教程:SteamVR Input 输入系统(2.x 以上版本)

文章目录 &#x1f4d5;前言&#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;导入 SteamVR 插件&#x1f4d5;SteamVR Input 窗口⭐action.json 文件⭐窗口面板⭐SteamVR_Input 目录 &#x1f4d5;SteamVR 动作的类型⭐Boolean⭐Single⭐Vector2⭐Vector3⭐Pose⭐Skeleton⭐Vibration &…

unity 性能优化指标

内存需要关注项目以及阈值推荐&#xff1a; Mono 堆内存&#xff1a; 影响GC 耗时&#xff0c; 存在泄露风险&#xff0c;控制在80M以下。 PSS &#xff1a; 进程在RAM 中实际使用的空间地址大小 内存峰值控制在硬件总内存 0.5~0.6 以下&#…

Unity用相机实现的镜子效果

首先登场 场景中的元素 mirror是镜子&#xff0c;挂着我们的脚本&#xff0c;Quad是一个面片。Camera是用来生成RenderTexture给面片的。里面的test1是我用来调试位置的球。 镜子size是大小&#xff0c;x是-2&#xff0c;为了反转一下贴图 相机直接可以禁用掉&#xff0c;用…

Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法

Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法 前言 之前我做过的很多使用配置文件的Unity项目&#xff0c;后面的有些项目也有在安卓路径下读取json文件的需求。这几天有个需求是获取在安卓路径下配置文件里的数据&#xff0c;我在网上查了一些案例&#xff0c;简单实现了这个需求…

[Unity]GPU Instancing 无效的原因

参考&#xff1a; GPU Instancing 深入浅出-基础篇&#xff08;1&#xff09; - 知乎 Unity GPU Instance踩坑记录_为什么gpuinstance画不出图像_拯救人类的技术宅的博客-CSDN博客 GPUInstancing在真机上失效问题_安卓手机 unity gpu instancing报错__hiJ的博客-CSDN博客 补…

unity 使用Photon进行网络同步

Pun使用教程 第一步&#xff1a;请确保使用的 Unity 版本等于或高于 2017.4&#xff08;不建议使用测试版&#xff09;创建一个新项目。 第二步&#xff1a;打开资源商店并找到 PUN 2 资源并下载/安装它。 导入所有资源后&#xff0c;让 Unity 重新编译。 第三步&#xf…

unity 实现多个物体或单个物体 让其单击物体让其显示再次单击让其隐藏

unity 实现单击物体让其显示或隐藏&#xff0c;再次单击显示或隐藏 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Burst.CompilerServices; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ToggleObjects : MonoBehaviour {…

【Unity】 2D 游戏 库存模块实现

库存模块主要参考了 youtube 上的视频 BMo 的 Flexible INVENTORY SYSTEM in Unity with Events and Scriptable Objects 和 Simple Inventory UI in Unity With Grid Layouts 这两个视频是一个系列 还是一个视频也是 BMo的 How To INTERACT with Game Objects using UNITY E…

Unity3D之简单溶解特效制作

文章目录 新建Shader Graph设置参数新建Step节点新建Simple Noise节点查看效果 新建Shader Graph 这里选择 Shader Graph -> URP -> Unlit Shader Graph 创建 设置参数 把 Surface Type 改成 Transparent 新建Step节点 创建一个Step的节点 把 Step 的 Out 连接到 Frag…

unity 接收拼接数据进行纹理替换且保存相机纹理到rtsp server(一)

1 rtsp 协议后编码解码 rtsp协议的问题就是&#xff0c;拼接完成后&#xff0c;还需要编码&#xff0c;而unity里面再需要解码&#xff0c;需要的过程多了一步编码再解码&#xff0c;大大加重了 2 rtsp 协议后轻量编码 rtsp协议使用mjpeg进行图片传输。why&#xff1f;这样做…

使用变基整合别人的操作

原因是这样的&#xff0c;在项目里面&#xff0c;别人在我的分支上进行援助然后他上传了代码我这边上传代码的时候&#xff0c;就需要先拉取他的代码这时候就需要选择变基而不是合并来处理了。而且这个时候还有可能发生冲突&#xff0c;导致变基中断&#xff0c;这时候解决冲突…

unity 鼠标标记 左键长按生成标记右键长按清除标记,对象转化为子物体

linerender的标记参考 unity linerenderer在Game窗口中任意画线_游戏内编辑linerender-CSDN博客 让生成的标记转化为ARMarks游戏对象的子物体 LineMark.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LineMark : MonoBeh…

Unity中实现HybridCLR热更新

一&#xff1a;前言 HybridCLR又称作huatuo&#xff08;华佗&#xff09;、wolong&#xff08;卧龙&#xff09;热更方案&#xff0c;底层是C编写的&#xff0c;是一种热更新方案&#xff0c;与Lua、ILRuntime等都是不同的热更方案 HybridCLR扩充了il2cpp的代码&#xff0c;使…

【Unity的HDRP下ShaderGraph实现权重缩放全息投影_(内附源码)】

实现权重缩放全息投影 效果如下 效果如下 顶点位置偏移 链接&#xff1a; 提取码&#xff1a;1234

【Unity编辑器扩展】| Inspector监视器面板扩展

前言【Unity编辑器扩展】| Inspector监视器面板扩展一、ContextMenu和ContextMenuItem二、Custom Editors 自定义编辑器三、Property Drawer 属性绘制器总结前言 前面我们介绍了Unity中编辑器扩展的一些基本概念及基础知识,还有编辑器扩展中用到的相关特性Attribute介绍。后面…

Steam VR Plugin 2.7.3爬坑指南

因为项目有VR串流的需要&#xff0c;于是就用起了PicoSteam VR串流&#xff0c;真是一把心酸泪&#xff0c;坑还真不少。有些解决了&#xff0c;有些没有&#xff0c;等待后续更新或者有好心人指点一下啊&#xff0c;进入正题。 &#xff08;1&#xff09;导入插件之后&#xf…

《Unity Shader入门精要》笔记06

基础纹理 单张纹理纹理的属性Alpha SourceWrap ModeFilter Mode 凹凸映射高度纹理法线纹理实践在切线空间下计算在世界空间下计算 Unity中的法线纹理类型Create from Grayscale 渐变纹理遮罩纹理其他遮罩处理 单张纹理 我们通常会使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色 Shader …

【Unity基础】5.动画曲线

【Unity基础】5.动画曲线 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;曲线编辑 (1) 动画曲线 上周我们创建了一个简单动画&#xff0c;让我们的矩形在第0帧时Y轴从0的位置&#…

【Unity基础】4.动画Animation

【Unity基础】4.动画Animation 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;Unity动画编辑器 &#xff08;1&#xff09;Animation组件 这一张我们要学习如何在unity编辑器中&…

unity生成模型预览图并导出图片

1、首先将模型打成预制体.prefab对象 2、放入指定文件夹 3、打开工具 4、不好使就多点一次 这样就会批量生成预制体图片了 Demo参见&#xff1a;GetbadEarlyup/unityPicDemo: 在unity中生成可导出缩略图的Demo工程 (github.com)https://github.com/GetbadEarlyup/unityPicDemo…

Unity之Hololens如何实现3D物体交互

一.前言 什么是Hololens? Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信…

Unity下tga和png格式图片打包成AB包大小和加载速度测试

测试素材 测试素材&#xff0c;一张tga格式&#xff0c;一张png格式&#xff0c;他们的图像尺寸一样都是8K图。 两张图在AssetBundles里显示 Tga格式的图明显大很多&#xff0c;我们打包成ab包看看。 在PC 打包后看&#xff0c;明显大小一样&#xff0c;我们进行ab包加载&am…

安卓:解决AndroidStudio导出Unity的Apk(APP)出现2个显示图标

用AndroidStudio打开该项目 实现只保留1个app图标 AndroidManifest.xml的改法如下&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <manifest xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android" package"com.fru…

Unity DOTS Component概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直接去存放数据&#xff0c;而是将数据以一个个的组件为载体来存放起来。每个Entity会得到一些不同的ComponentData的组…

Unity 制作登录功能02-创建和链接数据库(SQlite)

国际惯例&#xff1a;先看效果 1.SQlite是一种嵌入型数据库 在Unity开发游戏时使用SQLite有多种原因&#xff0c;以下是其中一些主要原因&#xff1a; 嵌入式数据库&#xff1a;SQLite是一个嵌入式数据库引擎&#xff0c;这意味着它不需要单独的服务器进程。这使得使用SQLite非…

Unity shader系列:内置Shader代码查看

官网下载&#xff1a;https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 对自己使用的unity版本进行下图操作

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:常用操作指引贴

暂时做记录用&#xff0c;后面可能会整理 使用的标签或api OnDrawGizmosOnInspectorGUIOnSceneGUIOnDrawGizmos 与 OnSceneGUI 的区别MenuItem 与 EditorWindowScriptWizardScriptObjectAttributesAssetPostprocessor参考&#xff1a; Unity 拓展编辑器入门指南

FairyGUI-Unity侧菜单扩展

目录 缘由&#xff1a; 分析&#xff1a; 准备&#xff1a; 完整代码&#xff1a; 缘由&#xff1a; 在使用FairyGUI作为项目UI开发时&#xff0c;有时会使用FairyGUI提供的Scripting Define Symbols。当前FairyGUI中的Scripting Define Symbols有&#xff1a; 骨骼动画 …

Unity Addressable Sample

public class AssetsLoaderSample : MonoBehaviour {public AssetReference prefab;public AssetLabelReference label;void Start(){StartCoroutine(LoadByLoadAssetAsync());}/**** 方式一&#xff1a;* 先加载资源再生成对象* 释放资源只能释放加载的资源而不能销毁实例对象…

【Unity每日一记】资源加载相关你掌握多少?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

了解UI框架

Unity3D之搭建简易有效的UI框架 什么是UI框架 Unity3D之搭建简易有效的UI框架_胖胖的橘猫君-CSDN博客_u3d ui框架 UI框架用于管理场景中的所有面板&#xff0c;控制面板之间的切换&#xff0c;可以加快开发进度、提高代码质量。 二、实现思路 根据用户界面调用情况&#xff0c…

测试DWPose的onnx +Unity barracuda

环境&#xff1a; Unity Barracuda 3.0.1 从github直接拉取的barracuda仓库才能装到这个版本Barracuda以后不再升级了&#xff0c;会迁移到Unity AI大计划里的Sentis 我想申请的来着但好像已经不开放了 Unity 2021.3.20模型&#xff1a;dw-ll_ucoco_384.onnx 报了一些错&…

Unity学习笔记--使用 C# 开发一个 LRU

目录 什么是 LRULRU 核心思想代码实现一&#xff1a;双向链表 哈希表分析代码实现二&#xff1a;OrderedDictionary分析项目案例预告结尾 什么是 LRU 在计算机系统中&#xff0c;LRU&#xff08;Least Recently Used&#xff0c;最近最少使用&#xff09;是一种缓存置换算法。…

Mirror网络库 | 说明

此篇为上文&#xff0c;下篇&#xff1a;Mirror网络库 | 实战 一、介绍 基于UNET&#xff0c;从2014年经过9年实战测试&#xff1b;服务器和客户端是一个项目&#xff1b;使用NetworkBehaviour而不是MonoBehaviour&#xff0c;还有NetworkServer和NetworkClient&#xff1b;Mi…

【Unity】UnityHub创建项目强制安装PlasticSCM问题

先说一下PlasticSCM是什么东西&#xff1f;这个是Unity官方出的一款分布式版本控制软件&#xff0c;类似于Git。我也只是粗略的用了一下&#xff0c;也不能说不好用&#xff0c;因为Unity提供了专属的Package包用于提供PlasticSCM相关的编辑器拓展界面&#xff0c;使用起来和Un…

Unity-Shader-高亮Highlight

常用Shader-高亮&#xff0c;可动态调整高亮颜色、高亮强度范围/等级、高亮闪烁速度、高亮状态 Shader "CustomShader/Highlight" {Properties{_Color("Color", Color) (0.9044118,0.6640914,0.03325041,0)_Albedo("Albedo", 2D) "white…

Unity中Shader的前向渲染路径ForwardRenderingPath

文章目录 前言一、前向渲染路径的特点二、渲染方式1、逐像素(效果最好)2、逐顶点(效果次之)3、SH球谐(效果最差) 三、Unity中对灯光设置 后&#xff0c;自动选择对应的渲染方式1、ForwardBase仅用于一个逐像素的平行灯&#xff0c;以及所有的逐顶点与SH2、ForwardAdd用于其他所…

Unity3d中Scene场景2D模式下放大后UI元素后不显示的问题

如题&#xff1a;UI在game视图显示没有问题&#xff0c; 在Play状态下&#xff0c;在Sence视图查看UI对象的时候进行放大操作&#xff0c;然后UI就不显示了或者显示不全&#xff0c;缩小就恢复正常。这让我在Play模式下预览UI状态很麻烦。相关问题描述较少。 初步判定为摄像机…

Unity框架与.NET, Mono框架的关系

什么是C# C#是一种面向对象的编程语言。 什么是.NET .NET是一个开发框架&#xff0c;它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定&#xff0c; CIL标准为一种编译标准&#xff1a;将不同编程语言&#xff08;C#, JS, VB等&#x…

Unity解决:安卓打包设置项目名称为中文名 packageName为英文包名

把productName改成中文名&#xff0c;然后在OtherSettings里面重写默认的包名就可以了

[unity]对象的序列化

序 抽象的图纸叫类&#xff0c;包含具体数据的叫对象。 类的序列化和反序列化 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; [Serializabl…

【VR】【unity】如何在VR中实现远程投屏功能?

【背景】 目前主流的VD应用,用于娱乐很棒,但是用于工作还是无法效率地操作键鼠。用虚拟键盘工作则显然是不现实的。为了让自己的头显能够起到小面积代替多显示屏的作用,自己动手开发投屏VR应用。 【思路】 先实现C#的投屏应用。研究如何将C#投屏应用用Unity 3D项目转写。…

【Unity3D赛车游戏制作】设置面板搭建——UGUI复合控件

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果

先使用Shader Graph连一个使用模型法线添加雪地的shader&#xff0c;并赋给一个material。 1.1 先拿到模型世界坐标下的顶点法线&#xff0c;简单处理一下&#xff0c;赋给透明度即可。 给场景添加Custom Pass&#xff0c;剔除不需要的层级。 1.在Hierarchy界面中&#xff…

记录:Unity脚本的编写2.0

目录 前言控制方法键盘控制鼠标控制虚拟控制器控制 平移和旋转 前言 前面记录了一些简单的unity脚本用来控制unity中对象模型的移动&#xff08;或者不能叫控制&#xff0c;毕竟它是开启之后自己在跑的&#xff09;&#xff0c;那么让模型可以根据用户的操作来进行变化的方法自…

UGUI交互组件Button

一.初识Button对象 从菜单中创建Button对象&#xff0c;Button的文本由子节点Text对象显示&#xff0c;Button对象的组件除了基础组件外&#xff0c;还有Image用来显示Button常规态的图片&#xff0c;还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应。 二.Button组件的属…

Unity AI Sentis 基础教程

Unity AI Sentis基础教程 Unity AI Sentis基础教程Unity AI 内测资格申请Unity 项目Package Manager开始尝试模型下载识别图片完整代码代码搭载运行 射线绘画 URP&#xff08;扩展&#xff09;射线绘画脚本脚本搭载效果 Sentis 是 AI 模型的本地推理引擎&#xff0c;它利用最终…

4.添加3DTiles

愿你出走半生,归来仍是少年&#xff01; 在构建好的三维场景中添加3DTile&#xff08;本地离线数据以及在线服务&#xff09;。 1.在线服务 首先需要准备一个已发布出来的3DTile服务. 打开Cesium面板&#xff0c;添加Blank 3D Tileset &#xff0c;然后选中该对象&#xff0c;…

unity 修改默认脚本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //***************************************** //创建人&#xff1a; xxxx //功能说明&#xff1a; //***************************************** #ROOTNAMESPACEBEGIN# public class #SCRI…

unity实现角色体力功能【体力条+体力计算】

导读&#xff1a;实现功能 1、角色体力计算 2、角色疲劳动画 3、体力条制作、跟随 默认做好角色的idle/run/walk动画、切换和玩家输入&#xff0c;我使用的是新输入系统&#xff0c;动画时单变量混合树&#xff0c;参数Sports。 【每一部分功能根据自己需求观看哦】 1、角色体…

Unity ML-Agent

介绍: 环境搭建 待为完序

控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题

NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题&#xff0c;做过UI的各位应该都遇到过。主要指的是UI与Unity制作的特效、3D人物等一同显示时的层次问题。 由于UI与特效等都是以transparent方式渲染&#xff0c;而Unity与NGUI在管理同是透明物体的render queue时实际上互相没有感知&#xff0…

2.1.2 VisionOS——VisionOS 中的窗口化应用程序

在visionOS中&#xff0c;用户可以使用窗口来呈现2D或3D内容&#xff0c;或者使用体积来呈现3D内容和对象。Unity 将这些窗口中的应用程序描述为“窗口应用程序”。 默认情况下&#xff0c;如果您构建针对visionOS 平台的Unity 应用程序而未通过XR 插件管理器启用PolySpatial …

NavMeshPlus 2D寻路插件

插件地址:h8man/NavMeshPlus&#xff1a; Unity NavMesh 2D Pathfinding (github.com) 我对Unity官方是深恶痛觉,一个2D寻路至今都没想解决,这破引擎早点倒闭算了. 这插件是githun的开源项目,我本身是有写jps寻路的,但是无法解决多个单位互相阻挡的问题(可以解决但是有性能问…

【Unity造轮子】制作一个简单的2d抓勾效果(类似蜘蛛侠的技能)

前言 欢迎阅读本文&#xff0c;本文将向您介绍如何使用Unity游戏引擎来实现一个简单而有趣的2D抓勾效果&#xff0c;类似于蜘蛛侠的独特能力。抓勾效果是许多动作游戏和平台游戏中的常见元素&#xff0c;给玩家带来了无限的想象和挑战。 不需要担心&#xff0c;即使您是一…

Unity游戏源码分享-中国象棋Unity5.6版本

Unity游戏源码分享-中国象棋Unity5.6版本 项目地址&#xff1a; https://download.csdn.net/download/Highning0007/88215699

发布游戏,进行打包。(Unity)

做到这里&#xff0c;我们的项目基本功能已经完成了&#xff0c;如果你还想使项目功能更加完善&#xff0c;可以自己思考如何补充&#xff0c;充分发挥并进行优化使效果达到更加美好。 首先呢&#xff0c;我们这里是说打包Window电脑游戏&#xff0c;我们直接点击菜单栏文件-&…

Unity 框架学习--1

由浅入深&#xff0c;慢慢演化实现框架 两个类的实现代码完全一样&#xff0c;就只有类名或类型不一样的时候&#xff0c;而且还需要不断扩展&#xff08;未来会增加各种事件&#xff09;的时候&#xff0c;这时候就用 泛型 继承 来提取&#xff0c;继承解决扩展的问题&#…

Unity 人物连招(三段连击)

一&#xff1a; 连招思路 首先人物角色上有三个攻击实例对象 Damage,每一个damage定义了攻击的伤害值&#xff0c;攻击距离&#xff0c;触发器名称&#xff0c;伤害的发起者&#xff0c;攻击持续时间&#xff0c;攻击重置时间&#xff0c;伤害的碰撞框大小等字段&#xff1a; …

(七)Unity VR项目升级至Vision Pro需要做的工作

Vision Pro 概述 定位为混合现实眼镜&#xff0c;对AR支持更友好 无手柄&#xff0c;支持手&#xff08;手势&#xff09;、眼&#xff08;注视&#xff09;、语音交互 支持空间音频&#xff0c;相比立体声、环绕声更有沉浸感和空间感 支持VR/AR应用&#xff0c;支持多种应用模…

Cesium for unity 1.5.0使用注意事项

Cesium for Unity Quickstart – Cesium 1.Unity版本仅支持Unity2021.3.2f1以后版 2.仅支持 3D (URP)和3D (HDRP)渲染管线 3.如果Package Manager中不出现My Registries选项&#xff0c;请在 Edit > Project Settings...>Package Manager中重命名或删除重新添加Packag…

Unity中Shader光强与环境色

文章目录 前言一、实现下图中的小球接受环境光照实现思路&#xff1a;1、在Pass中使用前向渲染模式2、使用系统变量 _LightColor0 获取场景中的主平行灯 二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度)&#xff0c;小球亮度还随之改变的原因三、获取Unity中的环境光的颜色1、Color模式…

unity 使用声网(Agora)实现语音通话

第一步、先申请一个声网账号 [Agora官网链接]&#xff08;https://console.shengwang.cn/&#xff09; 第二步在官网创建项目 &#xff0c;选择无证书模式&#xff0c;证书模式需要tokenh和Appld才能通话 第三步 官网下载SDK 然后导入到unity&#xff0c;也可以直接在unity商店…

如何看待Unity新的收费模式?(InsCode AI 创作助手)

Unity引擎是目前全球最受欢迎的3D游戏和应用开发引擎之一&#xff0c;按照Unity公司自己的说法&#xff0c;全球1000款畅销移动游戏中70%以上都使用了Unity引擎。如果统计全平台&#xff08;包括PC、主机和移动设备&#xff09;的情况&#xff0c;非官方数据是&#xff0c;超过…

自己动手写PBR

下面的shader参照博客修改而成:改动的地方用此颜色表示 代码参照: unity build-in管线中的PBR材质Shader分析研究_郭大钦的博客-CSDN博客_shader 支持pbr材质以及cubemap unity build-in管线中的PBR材质Shader分析研究_bulit-in pbr-CSDN博客 最终效果如下:左边是手写的,右…

Unity网络同步方案帧同步和状态同步

网络同步方案 介绍开始我们使用的状态同步&#xff08;实时状态同步&#xff09;后来采用的帧同步 状态同步优点缺点 帧同步顺序执行追帧重连优点缺点 总结 这两年做的都是帧同步和状态同步的项目&#xff0c;正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步&#xff0c;之前在做…

Unity网络同步方案帧同步和状态同步

网络同步方案 介绍开始我们使用的状态同步&#xff08;实时状态同步&#xff09;后来采用的帧同步 状态同步优点缺点 帧同步顺序执行追帧重连优点缺点 总结 这两年做的都是帧同步和状态同步的项目&#xff0c;正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步&#xff0c;之前在做…

Unity - Rigidbody刚体

MovePosition 1. rigid.MovePosition(targetPosition) 调用执行后 1&#xff09;rigidbody.position 会立即改变&#xff0c;而transform.position并不会立即生效改变 2&#xff09;transform.position 需要等到下一次的FixedUpdate执行完毕后才会生效改变,即可在LateUpdate中打…

Unity关键词语音识别

一、背景 最近使用unity开发语音交互内容的时候&#xff0c;遇到了这样的需求&#xff0c;就是需要使用语音关键字来唤醒应用程序&#xff0c;然后再和程序做交互&#xff0c;有点像智能音箱的意思。具体的技术方案方面&#xff0c;也找了一些第三方的服务&#xff0c;比如百度…

【VR开发】【Unity】0-课程简介和概述

【说明】 这是我录制的一套VR基础开发课程的文字版本&#xff0c;更加便于快速参考。 应大家在后台所提的需求&#xff0c;从今天开始&#xff0c;我计划带给大家一套完整达40课时的VR开发基础课程。 在开始学习前需要注意如下几点&#xff1a; 本教程基于Unity2022.2.1f1版…

3.简单场景构建

在新建的项目中&#xff0c;默认存在 Main Camera 和 Directional Light两个对象。若是缺失&#xff0c;可通过选择菜单中的 Game Object->Camera 和 Geme Object->Light->Directional Light进行创建。 1.添加地形及底图 通过在Cesium面板中选择 Cesium World Terrai…

Unity实现摄像机向屏幕中间发射射线射击物体

1.创建一个准星放在屏幕中间 外部找个PNG透明图&#xff0c;拖到Unity文件夹&#xff0c;右上角改成精灵sprite2d 2.添加到UI画布 3.写脚本 首先&#xff0c;我们需要引入一些 "工具"&#xff0c;就像我们在玩游戏时要先下载游戏客户端一样。这里的 "工具&quo…

unity发布微信小游戏,未找到 game.json报错原因

unity发布微信小游戏&#xff0c;未找到 game.json报错原因 同一个问题相隔一年遇到两次&#xff0c;两次原因都不一样&#xff0c;记录一下&#xff0c;以后不要再掉坑里 原因一&#xff1a;申请的appID是小程序不是小游戏 解决方法&#xff1a;需要在程序平台修改服务类目 如…

Unity WebGL 编译 报错: emcc2: error: ‘*‘ failed: [WinError 2] ϵͳ�Ҳ���ָ�����ļ���解决办法

文章目录 错误日志可能的原因及解决办法:导出路径不能有中文系统名(win)含有中文, 修改环境变量Temp和Tmp, 如下图:真正的原因: 杀毒软件删除了部分wasm相关文件,如: 错误日志 Building Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js failed with output: emc…

unity gb28181 rtsp 视频孪生图像拉流和矫正插件(一)

目的是为了视频孪生&#xff0c;将视频放到三维里面&#xff0c;如果使用自己写的插件&#xff0c;有更好的灵活性&#xff0c;同时断线重连等等都更好控制了。 1、矫正算法和硬件解码 最好使用opencv制作&#xff0c;可以使用opencv的cuda加速&#xff0c;opencv的编译&…

1.Cesium For Unity插件安装

1.Unity安装 先安装Unity Hub,然后在里面安装Unity。 2.新建工程 新建项目 选择项目类型 3. 导入Cesium包 打开新建的项目&#xff0c;在菜单栏选择Edit->Project Settings->Package Manager.并添加Cesium的包信息。 Name: Cesium URL: https://unity.pkg.cesium.com Sco…

SQLite4Unity3d安卓 在手机上创建sqlite失败解决

总结 要在Unity上运行一次出现库&#xff0c;再打包进APK内 问题 使用示例代码的创建库 var dbPath string.Format("Assets/StreamingAssets/{0}", DatabaseName); #else// check if file exists in Application.persistentDataPathvar filepath string.Format…

Unity2017适配安卓12

测试版本为Unity2017.4.25f1 1.在自定义AndroidManifest.xml&#xff08;位于Assets\Plugins\Android\&#xff09;中添加android:exported"true" <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <manifestxmlns:android"http://schema…

Unity基础课程之物理引擎6-关于物理材质的使用和理解

每个物体都有着不同的摩擦力。光滑的冰面摩擦力很小&#xff0c;而地毯表面的摩擦力则很大。另外每种材料也有着不同的弹性&#xff0c;橡皮表面的弹性大&#xff0c;硬质地面的弹性小。在Unity中这些现象都符合日常的理念。虽然从原理上讲&#xff0c;物体的摩擦力和弹性有着更…

【Unity】VR开发基础1-工具准备-下载Unity

用VR开发&#xff0c;首选Unity。 所以我们先从下载Unity开始。 前往unity.com/download&#xff0c;大家的系统基本都是Windows&#xff0c;我也是&#xff0c;所以下载Windows版本。 安装完成后打开UnityHub&#xff0c;点击安装选项卡&#xff0c;点击安装编辑器。 选择…

记录“在Unity动画播放协程内等待动画播放完成时回调”遇到的坑

情景是在动画播放完成时触发事件。 刚开始采用给动画绑定AnimationEvent来实现功能&#xff0c;后来出了问题&#xff1a;部分动画需要倒播&#xff0c;导致播放完成事件在播放开始时触发。 然后在动画播放协程内监测动画播放时间 Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).no…

Unity实现设计模式——模板方法模式

Unity实现设计模式——模板方法模式 模板模式(Template Pattern)&#xff0c; 指在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现&#xff0c;但调用将以抽象类中定义的方式进行。 简单说&#xff0c; 模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架&…

【unity3D】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的Dropdown组件 Dropdown组件 基础知识详细介绍 基础知识 介绍&#xff1a;Unity的Dropdown组件是一种UI控件&#xff0c;用于在下…

【vr】【unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置

【视频教学】 【白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置】 https://www.bilibili.com/video/BV19D4y1N73i/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e 【内容】 上一节引入了XR Origin并进行了初步设置,运行测试时V…

记录:Unity脚本的编写3.0

目录 前言前置控制方法查看效果移动方式 前言 前面记录了一些通过脚本控制对象模型移动和通过用户的操作对模型进行变化的方法&#xff0c;那么为了让我们创造的不论是地形还是模型都拥有真实的物理引擎&#xff08;大雾&#xff09;&#xff0c;那么这次就使用脚本控制模型感…

【VR】【Unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础03-项目准备-VR项目设置

【内容】 详细说明 在设置Camera Rig前,我们需要针对VR游戏做一些特别的Project设置。 点击Edit菜单,Project Settings,选中最下方的XR Plugin Management,在右边面板点击Install。 安装完成后,我们需要选中相应安卓平台下的Pico VR套件,关于怎么安装PICO VR插件,请参…

2023-08-15 Untiy进阶 C#知识补充6——C#7主要功能与语法

文章目录 一、字面值改进二、out 内部声明 / 弃元三、ref 返回值四、本地函数五、抛出表达式六、元组七、模式匹配 ​ 注意&#xff1a;在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性&#xff0c;对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。 ​ C# 7 对应 Unity 版本&#xff1…

Unity引擎使用InteriorCubeMap采样制作假室内效果

Unity引擎制作假室内效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。   这次来介绍一种使用CubeMap做假室内效果的方式。这种技术名叫InteriorCubeMap&#xff0c;是UE引擎自带的节点效果。我这里是在Unity引擎里面的实现。 一、效果展示 这个假室内效果&#xff0c;要动态看才能看出效…

【Unity每日一记】Physics.Raycast 相关_Unity中的“X光射线”

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity启动项目无反应的解决

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4803.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 摘要&#xff1a;通过退还并重新载入许可证以解决Unity项目启动无反应问题。 场景 Unity Hub启动项目…

unity 之 Input.GetMouseButtonDown 的使用

文章目录 Input.GetMouseButtonDown Input.GetMouseButtonDown 当涉及到处理鼠标输入的时候&#xff0c;Input.GetMouseButtonDown 是一个常用的函数。它可以用来检测鼠标按键是否在特定帧被按下。下面我会详细介绍这个函数&#xff0c;并举两个例子说明如何使用它。 函数签名…

Unity中实现获取InputField选中的文字

一&#xff1a;前言 获取到选中的文字&#xff1a;哈哈 二&#xff1a;实现 UGUI的InputField提供了selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition&#xff0c;开始选择时的光标下标和当前光标下标 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngin…

【unity实战】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)

文章目录 本期目标前言欣赏开始1. 角色移动和场景搭建2. 绑定枪械2.1 首先将各种枪械的素材添加给人物作为子物体2.2 给枪械也分别添加两个子物体用作标记枪口和弹仓位置 3. 枪械动画4. 切换枪械5. 发射功能5.1 手枪(1) 枪械随着鼠标旋转(2) 射击时间间隔(3) 创建好子弹、弹壳和…

unity物体移动至指定位置

物体坐标与物体移动 世界坐标与局部坐标之间的转换物体移动至指定位置需求思路注意 世界坐标与局部坐标之间的转换 在Unity中&#xff0c;物体的坐标分为局部坐标和世界坐标。 局部坐标是相对于物体的父对象的坐标系&#xff0c;而世界坐标是相对于场景的整体坐标系。 使用tr…

unity将结构体/列表与json字符串相互转化

编写Unity程序时&#xff0c;面对大量需要传输或者保存的数据时&#xff0c;为了避免编写重复的代码&#xff0c;故采用NewtonJson插件来将定义好的结构体以及列表等转为json字符串来进行保存和传输。 具体代码如下&#xff1a; using System; using System.IO; using Newtons…

【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)

文章目录 前言柏林噪声素材导入Rule Tile配置生成随机地图问题扩展问题添加植被源码参考完结 前言 我的上一篇文章介绍了TileMap的使用&#xff0c;主要是为我这篇做一个铺垫&#xff0c;看过上一篇文章的人&#xff0c;应该已经很好的理解TileMap的使用了&#xff0c;这里我就…

unity拓展 unity自带的类(Tranform为例)

因为我们使用了ILRuntime热更&#xff0c;unity 打出的WebGL包&#xff0c;运行就会报找不到DoTween里面的方法&#xff0c;所以吧DoTween拓展到tranform类里面&#xff0c;这样就不会报错了&#xff0c;下面是示例 using DG.Tweening; using System.Collections; using Syste…

FairyGUI-Unity 异形屏适配

本文中会修改到FairyGUI源代码&#xff0c;涉及两个文件Stage和StageCamera&#xff0c;需要对Unity的屏幕类了解。 在网上查找有很多的异形屏适配操作&#xff0c;但对于FairyGUI相关的描述操作很少&#xff0c;这里我贴出一下自己在实际应用中的异形屏UI适配操作。 原理 获…

智慧城市美术效果Unity实现笔记流程

智慧城市美术效果Unity实现笔记流程&#xff1a; 参考 对标 效果图&#xff1a; 写实类-参考图&#xff1a; (以上均为网络搜索效果,有落叶大师&#xff0c;以及其他优秀开发者效果图参考) 未来类-参考图&#xff1a; 如上图所示,智慧城市基本分为 这两个大类&#xff0c;偏写…

(一)Unity开发Vision Pro介绍

1.介绍 1.1 介绍 VisionOS 可实现与现实世界无缝集成并与其他虚拟内容共存的 3D 多任务体验。这为个人生产力、生活方式和娱乐应用打开了一个充满新可能性的世界&#xff0c;并为开发人员打开了一个全新的市场。然而&#xff0c;它也带来了围绕多任务处理和与身体互动的新挑战…

Unity自定义脚本的 初始模版

参考博主&#xff1a;Unity修改创建的脚本模板&#xff0c;Unity脚本模板路径_unity hub 怎么改脚本模板_先生沉默先的博客-CSDN博客 【100个 Unity实用技能】 ☀️ | Unity自定义脚本的初始模版_unity 模板脚本_呆呆敲代码的小Y的博客-CSDN博客 一&#xff0c;将脚本放到Ed…

2023-08-17 Untiy进阶 C#知识补充8——C#中的日期与时间

文章目录 一、名词概念二、DateTime三、TimeSpan 一、名词概念 &#xff08;一&#xff09;格里高利历 ​ 格里高利历一般指公元&#xff0c;即公历纪年法。目前我们所说公历&#xff0c;就是格里高利历。 ​ 比如 2022 年就是从公元元年开始算起的两千二十二年。 &#xf…

Unity UI内存泄漏优化

项目一运行&#xff0c;占用的内存越来越多&#xff0c;不会释放&#xff0c;导致GC越来越频繁&#xff0c;越来越慢&#xff0c;这些都是为什么呢&#xff0c;今天从UI方面谈起。 首先让我们来聊聊什么是内存泄漏呢&#xff1f; 一般来讲内存泄漏就是指我们的应用向内存申请…

Unity如何把游戏导出成手机安装包

文章目录 前言使用环境步骤添加场景构建APK 前言 本文章主要演示了&#xff0c;如何将制作好的游戏&#xff0c;导出成APK&#xff0c;安装到手机上。 使用环境 Unity2022。 步骤 首先打开你的项目&#xff0c;然后选择菜单栏的“File” > “Build Settings…”&#xf…

unity 场景烘培(边学习,边记录)

前言&#xff1a;好记性不如烂笔头&#xff0c;本文只提供参考&#xff01; 问题总结&#xff1a;1.unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客 一、光源种类&#xff08;摘录&#xff1a;Unity灯光&#xff08;light&#xff09;_浮影℡的博客-CSDN博客…

【Unity实战篇 】| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程

前言 【Unity实战篇 】 | 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程一、简单教程描述二、接入Tutorial Master 实现游戏引导2.1 导入Tutorial Master2插件2.2 添加TutorialMasterManager脚本对象2.3 配置Tutorial&#xff0c;用于管理第一段引导内容2.4 配置Stage&#xff0c;用…

FairyGUI-Unity 自定义UIShader

FairyGUI中给组件更换Shader&#xff0c;最简单的方式就是找到组件中的Shader字段进行赋值。需要注意的是&#xff0c;对于自定的shader效果需要将目标图片进行单独发布&#xff0c;也就是一个目标图片占用一张图集。&#xff08;应该会有更好的解决办法&#xff0c;但目前还是…

[Unity] 基础的编程思想, 组件式开发

熟悉 C# 开发的朋友, 在刚进入 Unity 开发时, 不可避免的会有一些迷惑, 例如不清楚 Unity 自己的思想, 如何设计与架构一个应用程序之类的. 本篇文章简要的介绍一下 Unity 的基础编程思想. 独立 Unity 很少使用 C# 的标准库, 例如 C# 的网络, 事件驱动, 对象模型, 这些概念在 …

Unity 控制最终输出音量

控制最终输出音量 &#x1f96a;效果 &#x1f96a;效果 可以控制Unity最终输出的音量大小 AudioListener.volume 0.5f;

Unity框架学习--场景切换管理器

活动场景 用脚本实例化的游戏对象都会生成在活动场景中。 哪个场景是活动场景&#xff0c;则当前的天空盒就会使用该场景的天空盒。 只能有一个场景是活动场景。 在Hierarchy右击一个场景&#xff0c;点击“Set Active Scene”可以手动把这个场景设置为活动场景。也可以使用…

unity 之Transform组件(汇总)

文章目录 理论指导结合例子 理论指导 当在Unity中处理3D场景中的游戏对象时&#xff0c;Transform 组件是至关重要的组件之一。它管理了游戏对象的位置、旋转和缩放&#xff0c;并提供了许多方法来操纵和操作这些属性。以下是关于Transform 组件的详细介绍&#xff1a; 位置&a…

Unity工具——LightTransition(光照过渡)

需求描述 在游戏中&#xff0c;开发者为了让玩家更直接地看到待拾取的物品从而为其添加一种闪烁效果&#xff0c;或者模拟现实中闪烁的灯光效果&#xff0c;我能够想到的一种方案则是通过控制光照强度来实现&#xff0c;那么本篇文章我们就尝试通过这个方案来实现一下&#xff…

Unity中Shader光照模型Blinn-Phong原理及实现

文章目录 前言一、Blinn-Phong原理二、Blinn-Phong实现最终代码 前言 Unity中Shader光照模型Blinn-Phong原理及实现&#xff0c;也是经验型光照模型。和Phong模型一样&#xff0c;都是用于实现高光效果 一、Blinn-Phong原理 可以看出&#xff1a;Blinn-Phong模型和Phong模型不…

碰撞检测算法——分离轴算法在Unity中实现(二)

一、介绍 分离轴算法&#xff08;简称SAT&#xff09;通常用于检查两个简单多边形&#xff08;凸边形&#xff09;之间或多边形与圆之间的碰撞。本质上&#xff0c;如果您能够绘制一条线来分隔两个多边形&#xff0c;则它们不会发生碰撞&#xff0c;如果找不到一条线来分割两个…

unity ugui text 超链接和下划线,支持部分富文本格式

unity版本&#xff1a;2021.3.6f1 局限性&#xff1a; 1.测试发现不能使用 size 富文本标签, 2.同一文本不能设置不同颜色的超链接文本 其它&#xff1a;代码中注释掉使用innerTextColor的地方&#xff0c;可以使用富文本设置超链接颜色&#xff0c; 但是下划线是文本本身颜色 …

Unity-3D模型展示

将3D模型放置到某个位置&#xff0c;然后通过鼠标左键进行旋转的操作 一种方法是添加另外的相机&#xff0c;采用RenderTexture来渲染该相机的内容 那么RenderTexture是做什么的呢&#xff1f; RenderTexture可以捕获从摄像机、光源和其他对象渲染的图像&#xff0c;并将结果…

Unity SRP 管线【第一讲:自定义渲染管线】

来源&#xff1a; https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1308/0?isPreviewfalse 文章目录 来源&#xff1a;自定义渲染管线前置工作渲染管线资产渲染管线实例 正式渲染CommandBuffer清除渲染目标剔除&#xff08;Culling&#xff09;绘制绘制集合体 透明和不透明物体分开…

Unity之ShaderGraph如何实现上下溶解

前言 我们经常在电影中见到的一个物体或者人物&#xff0c;从头上到脚下&#xff0c;慢慢消失的效果&#xff0c;我么今天就来体验一下这个上下溶解。 主要节点 Position节点&#xff1a;提供对网格顶点或片段的Position 的访问 Step节点&#xff1a;如果输入In的值大于或等…

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform组件拓展,快速复制、粘贴、复原【非常实用】

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中&#xff0c;常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转…

【Unity细节】VS不能附加到Unity程序中解决方法大全

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

动态加载sprite是multiple模式(即该sprite包含了很多小图)里的小图

在Unity中&#xff0c;Resources.Load()方法可以用来加载资源。如果要加载Sprite下的multiple模式的图片&#xff0c;你需要知道这些图片的路径。 首先&#xff0c;你需要把你想要加载的资源放在一个名为"Resources"的文件夹内。然后&#xff0c;你可以使用以下代码…

Unity中Shader的XRay透视效果

文章目录 前言一、模拟菲涅尔效果1、获取 V 向量2、获取 N 向量3、点积输出效果4、模拟出菲涅尔效果(中间暗&#xff0c;周围亮) 二、实现 &#xff38;Ray 效果1、使用半透明排序、修改混合模式、加点颜色2、增加分层效果&#xff08;使用 frac 函数&#xff0c;只取小数部分&…

unity Holoens2开发,使用Vuforia识别实体或图片 触发交互

建议&#xff1a;先看官方文档 我使用的utniy 版本&#xff1a;2020.3.48f1c1 官方建议&#xff1a;混合现实工具包简介 - 设置项目并使用手势交互 - Training | Microsoft Learn 配置了正确工具的 Windows 10 或 11 电脑Windows 10 SDK 10.0.18362.0 或更高版本安装了 Unit…

Animator中Has Exit Time,融合时间

写这篇文章的原因是&#xff0c;发现有时候SetTrigger后动画没有切换&#xff0c;做实验找到了原因。 一、勾选了Has Exit Time 动画一定会在设定的时间才可能会切换到下个动画片段。 NormalAttack1-->NormalAttack2,结束时间设置0.5 NormalAttack1-->NormalAttack3,结…

凉鞋的 Unity 笔记 201. 第三轮循环:引入变量

201. 第三轮循环&#xff1a;引入变量 在这一篇&#xff0c;我们进行第三轮 编辑-测试 循环。 在之前我们编写了 输出 Hello Unity 的脚本&#xff0c;如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class FirstGameObject …

5.自定义地形及影像

愿你出走半生,归来仍是少年&#xff01; 通过Cesium For Unity的引导案例我们在前面几张搭建尝试了通过其自带的资源搭建三维场景。这篇文章&#xff0c;讲述如何通过我们自己的底图(Dom)和地形&#xff08;Terrain&#xff09;进行场景构建。 若是无高程和影像数据&#xff0c…

6.自定义相机控制器

愿你出走半生,归来仍是少年&#xff01; Cesium For Unity自带的Dynamic Camera,拥有优秀的动态展示效果&#xff0c;但是其对于场景的交互方式用起来不是很舒服。 通过模仿Cesium JS 的交互方式&#xff0c;实现在Unity中的交互&#xff1a; 通过鼠标左键拖拽实现场景平移通过…

Unity 查找资源全局引用

Unity 查找资源全局引用 将脚本放到Editor文件夹下 public static class ReferenceFinder {[MenuItem("Assets/Find References In Project", false, 25)]static private void FindreAssetFerencesMenu(){EditorSettings.serializationMode SerializationMode.Forc…

Unity插件-Cinemachine

1.Virtual Camera 相机控制 创建Virtual Camera&#xff1a;鼠标右键&#xff08;或点击上方的GameObject&#xff09;-> Cinemachine -> Virtual Camera&#xff0c;创建完Virtual Camera后会发现场景原相机上会自动添加一个CinemachineBrain的组件 CinemachineBrain是…

Unity中Shader的深度偏移Offset

文章目录 前言一、深度偏移一般用于什么时候1、深度偏移一般用于两个模型 重合在同一平面时&#xff0c;在其中一个模型上使用深度偏移后&#xff0c;就能区别出两个模型的深度&#xff0c;从而消除闪动2、虽然&#xff0c;可以让两个模型在深度上错开一点点&#xff0c;来解决…

Unity之ShaderGraph如何实现靠近显示溶解效果

前言 今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。 效果如下图所示&#xff1a; 主要节点 Position&#xff1a;提供对网格顶点或片段的Position 的访问&#xff0c;具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下…

在unity中如何利用预制体创造物体

利用预制体创建物体&#xff0c;要使用实例化方法 Instantiate()。它需要一个预制体的引用作为模版&#xff0c;返回值总是新创建那个物体的引用。如果预制体以 GameObject 类型传入&#xff0c;那么返回的结果也是 GameObject 类型的。 小提示&#xff1a; 任意物体都可以作…

Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年&#xff01;为了扩展OpenHarmony游戏生态&#xff0c;OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组&#xff0c;游戏SIG小组联合cocos&#xff0c;从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本&#xff0c;随后又分别适配了cocos2d…

Unity读取写入Excel

1.在Plugins中放入dll&#xff0c;118开头的dll在Unity安装目录下&#xff08;C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity&#xff09; 2.写Excel public void WriteExcel(){//文件地址FileInfo newFile new FileInfo(Application.dataPath "/test.xlsx…

Unity之ShaderGraph如何实现全息投影效果

前言 今天我们来实现一个全息投影的效果&#xff0c;如下所示&#xff1a; 主要节点 Position&#xff1a;提供对网格顶点或片段的Position 的访问&#xff0c;具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。 Time&#xff1a;提…

【游戏开发引擎】实验4:Gauntlet Runner 3D 赛跑游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.游戏世界场景地面滚动地面2.实体充电装置障碍物触发器区域3.玩家使动画准备好放在动画器中准备动画器玩家模型4.控制触发器区域脚本游戏控制脚本玩家脚本充电装置和障碍物的脚本复活脚本5.游戏测试总结前言 让我们制作一款游…

【游戏开发引擎】 实验2:Chaos Ball 街机风格游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.创建舞台2.纹理化3.超级弹性材质4.完成舞台5.玩家上移摄像机减震器6.混乱球7.彩球8.球门9.游戏控制器10.游戏测试总结前言 现在应该再次利用你所学的知识制作另一款游戏。在本章中&#xff0c;你将制作 Chaos Ball 游戏&…

【Unity】自带的录屏插件Recorder

目录 Recorder简介Recorder导入Recorder使用 Recorder简介 Recorder是Unity官方的录屏插件&#xff0c;可以直接录制Game窗口&#xff0c;还可以录制不同相机的视图。不仅可以直接生成视频、帧动画图、还可以制作gif和animation。 Recorder导入 菜单栏Windows→Package Mana…

Unity框架学习--音频管理器

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;/// <summary> /// 音频管理器 /// </summary> public class AudioManager : SingletonMonoAutoBase1_DonDestoryOnLoad<AudioManager> {//各个声道的AudioSource组件AudioS…

UGUI可视化组件Image, RawImage

一.组件Image 1.1 Image的属性 创建的Image对象自带Image组件&#xff0c;用来显示图片&#xff0c;其属性说明如下 属性&#xff1a;功能&#xff1a;Source Image表示要显示的图像的纹理&#xff08;必须作为精灵导入&#xff09;。Color要应用于图像的颜色&#xff0c;会和…

Unity记录4.1-存储-根据关键字加载Tile

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4810.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;实现完 Tilemap 地图生成后&#xff0c;实现根据关键字…

Unity 变量修饰符 之protected ,internal,const , readonly, static

文章目录 protectedinternalconstreadonlystatic protected 当在Unity中使用C#编程时&#xff0c;protected是一种访问修饰符&#xff0c;用于控制类成员&#xff08;字段、方法、属性等&#xff09;的可见性和访问权限。protected修饰的成员可以在当前类内部、派生类&#xf…

Unity - MenuItem特性

MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority) 参数1&#xff1a;菜单名 参数2&#xff1a;是否使用自定义条件控制菜单项是否可点击&#xff0c;默认为false&#xff0c;一般不赋值&#xff0c;需要用的话需要定义两个MenuItem MenuItem 1 : 自定义条件…

Unity 3D之 利用Vector3 计算移动方向,以及实现位移多少

文章目录 先分析代码&#xff0c;从代码中了解Vector3 moveDirection new Vector3(10f, 0f, 100f);合法吗Vector3 moveDirection new Vector3 (xf,yf,zf)不是用来表示三维坐标的怎么表示在某个方向的位移 先分析代码&#xff0c;从代码中了解 这段代码是一个在游戏开发中常见…

【Unity 工程化】unity一些资源路径用途

Resources Resources 目录用于存放可以通过 Unity 的 Resources.Load 函数进行加载的资源。这些资源会在构建时被打包为一个单独的资源包&#xff0c;因此它们必须满足一些 Unity 所要求的命名和文件夹结构规则。由于这些资源被打包在一起&#xff0c;因此在构建后的游戏中可以…

简易虚拟培训系统-UI控件的应用3

目录 Button组件的组成 Button组件方法1-在Button组件中设置OnClick()回调 Button组件方法2-在脚本中添加Button类的监听 上一篇使用了文件流读取硬盘数据并显示在Text组件中&#xff0c;本篇增加使用按钮来控制显示哪一篇文字信息。 Button组件的组成 1. 新建Button&#…

Unity 粒子特效-第四集-光球闪烁特效

一、特效预览 二、制作原理 光球素材资源 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1XzWpQU2zX_wupMXSW7RxwA?pwdvu5r 提取码&#xff1a;vu5r 1.素材介绍 仔细看&#xff0c;我们的粒子贴图是&#xff08;如下&#xff09;&#xff0c;一颗球球 2.步骤介绍 1.光球动画的…

[游戏开发][Unity] Xlua生成wrap文件报错、打AB包Wrap报错

Xlua生成wrap文件&#xff0c;自带添加了ref字段报错 例如Material生成MaterialWrap时&#xff0c;EnableKeyword(in LocalKeyword keyword);带着in关键字&#xff0c;所以在Wrap文件中会自动在参数前生成ref关键字导致编译不过 解决办法&#xff1a; 换Xlua版本就好了&#…

Unity Perception合成数据生成、标注与ML模型训练

在线工具推荐&#xff1a; Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 3D场景编辑器 任何训练过机器学习模型的人都会告诉你&#xff0c;模型是从数据得到的&#xff0c;一般来说&#xff0c;更多的数据和标签会带来更好的性能。 …

[Unity]给场景中的3D字体TextMesh增加描边方案一

取你的文本对象&#xff0c;简单地添加以下脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;public class TextOutline : MonoBehaviour {public float pixelSize 1;public Color outlineColor Color.black;public bool resolutionDependant fal…

使用Unity旧版本使用hotReload在开始的时候提示 PlayerSettings.suppressCommonWarnings; 找不到

Unity Hot Reload 旧版本的报错 使用Unity旧版本使用hotReload在开始的时候提示 PlayerSettings.suppressCommonWarnings; 找不到按照下面的方式修改完毕后可以正常使用 在添加热更新之前请备份。 代码片段&#xff1a; public async Task Sync() {await ThreadUtility.Switc…

Unity中Shader的模型网格阴影

文章目录 前言一、网格阴影原理1、在世界空间下&#xff0c;把角色模型在Y轴上压缩成一个面片&#xff0c;把修改成像影子的颜色2、把压缩后的面片&#xff0c;移动到合适的位置&#xff0c;把模型和阴影面片错开3、实现距离脚进的阴影偏移少&#xff0c;距离脚远的阴影偏移多 …

unity开发安卓视频文件适配手机和平板

using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class VideoResize : MonoBehaviour {private RawImage rawImage;private VideoPlayer videoPlayer;private void Start(){rawImage GetComponent<RawImage();videoPlayer GetComponent<VideoPlayer>();// 播放视频…

Unity-UV展开工具

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;public class unfold : EditorWindow {[MenuItem("Gq_Tools/展开")]public static void ShowWin(){EditorWindow.CreateInstance<unfold>().Show();}priva…

Unity C#中LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中数据的增删改查

LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中数据的增删改查 介绍Lua表lua表初始化lua移除引用lua中向表中添加数据lua中表中移除数据lua表中连接数据lua表中数据排序获取lua表长度获取表中最大值 UnityC#中LuaTableUnityC#中LuaArrayTable、LuaDictTable、LuaDictTable<K,V>…

Unity 捕鱼游戏开发教程与源码

效果图展示 项目分析 主要功能点&#xff1a; 鱼的移动路线 这里使用简单移动的方式&#xff1a;随机位置然后随机鱼直线或者每帧更新鱼的角度实现走圆形。枪随着鼠标或点击位置移动 这个用坐标转换参考代码 private void Update(){Vector3 mousePos; // 鼠标位置// RectTra…

【unity3D】Rect Transform组件

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的Rect Transform组件 Rect Transform组件 基础知识详细介绍补充 基础知识 Rect Transform是Unity中的一个UI组件&#xff0c;用于…

Unity的碰撞检测(四)

温馨提示&#xff1a;本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(三)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的触发检测&#xff0c;阅读本文则默认已阅读前文。 &#xff08;一&#xff09;测试说明 在基于两个游戏对象都具备触发器和刚体且属性一致的条件下&#xff0c;若二者刚体的BodyType…

Unity引擎修改模型顶点色的工具

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整&#xff0c;所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色&#xff0c;将会方便很多。于是…

Unity 粒子特效遮罩(ParticleMask)

1.需求&#xff1a; 游戏中粒子特效能实现非常好的效果&#xff0c;但是由于粒子特效是独立的系统&#xff0c;Unity自带的Mask普通的遮罩&#xff0c;遮不住粒子特效。 2.实现原理&#xff1a; 通过shader把超出范围的粒子纹理(Texture)&#xff0c;改成透明颜色&#xff0…

Unity 状态机

Enemy状态以及切换图 程序架构 接口 public interface IState {void OnEnter(); //进入状态时void OnUpdate();//执行状态时void OnExit(); //退出状态时 }接口实现及状态切换类 public class IdleState : IState {private FSM manager;private Parameter parameter;public…

如何使用Unity制作一个国际象棋

LinnoChess1.0 该项目旨在做一些Unity小游戏项目开发来练练手 如果有更新建议请私信RWLinno 项目地址&#xff1a;https://github.com/RWLinno/LinnoChess 目前效果 能够正常下棋&#xff1b;能够编辑棋盘&#xff1b;能够SL棋局&#xff1b;能够记录棋谱&#xff1b;能够显…

Unity实现MQTT服务器

首先下载MqttNet&#xff1a;MqttNet下载地址 解压好后使用vs打开&#xff0c;并生成.dll文件&#xff08;我这里下载的是4.1.2.350版本&#xff09; 然后再/Source/MQTTnet/bin/Debug/net452 文件夹中找到生成的文件 新建unity工程&#xff0c;创建Plugins文件夹&#xff0…

unity 发布apk,在应用内下载安装apk(用于更大大版本)

*注意事项&#xff1a; 1&#xff0c;andriod 7.0 和 android 8.0是安卓系统的分水岭&#xff0c;需要分开来去实现相关内容2&#xff0c;注意自己的包名&#xff0c;在设置一些共享文件的时候需要放自己的包名3,以下是直接用arr包放入unity中直接使用的&#xff0c;不需要导入…

深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(下篇)

接着上一篇深入了解Unity的Physics类(上篇)&#xff0c;我们继续把Physics类剩余的属性和方法进行讲解 碰撞检测和忽略: (这些方法和属性涉及查询和处理物体之间的碰撞) Physics.CheckBox: 检查给定位置的盒子是否与任何碰撞器接触或者位于任何碰撞器内部。 Physics.CheckCapsu…

LearnOpengl_CN 光照学习总结

学习网站&#xff1a;投光物 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 1.平行光 定义&#xff1a;假设光源处于无限远处的模型时&#xff0c;它就被称为定向光 重点&#xff1a;所有光线都有着相同的方向&#xff0c;它与光源的位置是没有关系的 问题一&#xff1a;为…

第一课 实现用WASD控制一个物体前后左右移动

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;//实现让被挂在的物体往前移动 //按下W键往前移动&#xff0c;按下S键往后移动 public class RoleMove : MonoBehaviour { public float myspeed 0.1f;void Update(){if (Input.GetKey(KeyCo…

Unity 之 Transform.Translate 实现局部坐标系中进行平移操作的方法

文章目录 Translate 默认使用局部坐标也可以转换成世界坐标 Translate 默认使用局部坐标 在Unity中&#xff0c;Transform.Translate是用于在游戏对象的局部坐标系中进行平移操作的方法。这意味着它将游戏对象沿着其自身的轴进行移动&#xff0c;而不是世界坐标轴。这在实现物…

Unity 之 Start 与Update 方法的区别

文章目录 当谈论Unity中的 Start和 Update方法时&#xff0c;我们实际上是在讨论MonoBehaviour类中的两个常用方法&#xff0c;用于编写游戏逻辑。这两个方法在不同的时机被调用&#xff0c;因此您可以根据需要选择在哪个方法中编写特定的代码。 Start 方法&#xff1a; Start…

UGUI可视化组件TextMeshPro

一.官方的介绍 TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro&#xff08;也称为 TMP&#xff09;使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器&#xff1b;它大幅改进了视觉质量&#xff…

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候&#xff0c;编写某个功能可能需要某个entity的一些组件&#xff0c;如果我们一个个组件的查询出来&#xff0c;可能…

【Unity小技巧】可靠的相机抖动及如何同时处理多个震动

每篇一句 围在城里的人想逃出来&#xff0c;站在城外的人想冲进去&#xff0c;婚姻也罢&#xff0c;事业也罢&#xff0c;人生的欲望大都如此。——钱钟书《围城》 前言 相机的抖动我相信大家都不陌生&#xff0c;网上其实已经有非常非常多的教程了&#xff0c;之前我也写过…

Pico Neo4、Neo3开发手柄的使用交互监听

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR;public class InputEvent : MonoSingleton<InputEvent> {//*************输入设别**************************InputDevice leftHandController;Inp…

XJ+Nreal 高精度地图+Nreal眼镜SDK到发布APK至眼镜中

仅支持Anroid平台 Nreal套装自带的计算单元&#xff0c;其实也是⼀个没有显示器的Android设备 新建unity⼯程&#xff0c;将⼯程切换Android平台。 正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消 Cloud XDK Unity User Manual for Nreal ARGlasses 该XDK是针对 NReal AR 眼镜…

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中&#xff0c;经常需要与服务器进行通信来实现一些功能&#xff0c;比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器&#xff0c;并给…

Unity 下载Zip压缩文件并且解压缩

1、Unity下载Zip压缩文件主要使用UnityWebRequest类。 可以参考以下方法&#xff1a; webRequest UnityWebRequest.Get(Path1); //压缩文件路径webRequest.timeout 60;webRequest.downloadHandler new DownloadHandlerBuffer();long fileSize GetLocalFileSize(Path2); …

【Unity小技巧】如何在 Unity 中使用我们的Cinemachine虚拟相机跟踪多个目标

文章目录 每篇一句前言安装虚拟相机跟随多个目标和间隙占比代码控制添加主角目标代码控制添加敌人目标扩展代码如何实现虚拟相机跟随玩家呢&#xff1f;我们来实现一下修改虚拟相机的视野修改虚拟相机的位置和角度 推荐完结 每篇一句 岂不闻天无绝人之路&#xff0c;只要我想走…

Games 103 作业二

Games 103 作业二 作业二其实就是要使用隐式积分和PBD两种方式来实现布料求解。难度相对于作业一来说要简单一些&#xff0c;在文档中基本把步骤都写清楚了。主要逻辑首先参考Lecture 05 PPT的第18页&#xff1a; 然后我们按照文档的步骤一步一步地来。注意0号顶点和20号顶点是…

Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

前言 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候&#xff0c;编写某个功能可能需要某个entity的一些组件&#xff0c;如果我们一个个组件的查询出来&#xff0…

unity中移动方案--物理渲染分层

一、三种基本移动方案 unity中的移动分为Transform和Rigidbody以及CharacterController&#xff0c;其中CharacterController已经考虑了穿墙&#xff0c;贴墙走等情况。 1.使用transform,直接修改位置&#xff0c;无视碰撞 1.transform.position 2.transform.Translate 2.使用…

Unity中Shader的GI的间接光实现

文章目录 前言一、GI中 间接光照的实现1、看Unity的源码可知&#xff0c;在计算GI的间接光照时&#xff0c;最主要的实现是在UnityGI_Base函数中 二、分析 UnityGI_Base 中实现的功能1、ResetUnityGI的作用2、第一个#if中实现的功能&#xff1a;计算在Distance Shadowmask 中实…

unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(一)

第一步&#xff1a;打AB包 1、先创建一个AB包的按钮&#xff0c;如图 新建一个脚本 public class BulidBundle : Editor {[MenuItem("TOOL/BuildBundle")]public static void BuildAndroidBundle(){} }创建目录 public static void BuildAndroidBundle(){// 设置…

Unity meta的一些常见属性

Unity会项目文件夹中的每个文件分配一个同名后缀为.meta的文件。 我们可以将meta文件理解不同文件之间的桥梁&#xff0c;通过它引擎可以管理不同文件之间的依赖关系。 使用TXT文本文件打开之后&#xff0c;大致属性如下&#xff1a; 其中常用的属性有guid、 assetBundleName以…

Unity 动态切换图片

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;/// <summary>切换对象显示</summary> public class SwitchObject : MonoBehaviour {public GameObject[] goList;public Button nextButton;public Button…

Unity json反序列化为 字典存储

当在Unity游戏中需要加载和管理游戏数据&#xff0c;通常使用JSON文件是一种常见的方法。在本篇博客中&#xff0c;我们将深入探讨如何使用C#和Unity的JSON反序列化功能来实现这一目标。我们可以使用Unity的JsonUtility来反序列化JSON数据并将其映射到自定义的C#数据结构中。 …

【ARFoundation学习笔记】平面检测

写在前面的话 本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。难免出现纰漏&#xff0c;更多详细内容请阅读原文。 文章目录 平面检测属性可视化平面平面检测的开关控制显示与隐藏已检测平面 平面检测属性 AR中检测平面的原理&#xff1a;AR Fou…

Ubuntu 内核降级到指定版本

reference https://www.cnblogs.com/leebri/p/16786685.html 前往此网站&#xff0c;找到所需的内核 https://kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/ 查看系统架构 dpkg --print-architecture 二、下载安装包 注意&#xff1a;下载除lowlatency以外的deb包 三、安装内核 3…

【Unity精华一记】特殊文件夹

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity实战】最全面的库存系统(三)

文章目录 先来看看最终效果前言新增脚本获取唯一ID保存和加载保存地面物品将玩家快捷栏和背包合并快捷栏物品显示完结先来看看最终效果 前言 本期紧跟着上期,继续来完善我们的库存系统,实现物品背包仓库数据的存储和加载功能 新增脚本获取唯一ID 新增脚本,自定义控制只读…

Unity地面交互效果——3、曲面细分基础知识

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前介绍了使用动态法线贴图混合的方式模拟轨迹的凹凸感&#xff0c;这次来讲一下更真实的凹凸感制作。不过在说这个内容之前&#xff0c;这一篇先要介绍一下曲面细分着色器(Tessellation Shader)的用法。 一、为什么要做曲面细分 之前通过法…

Unity 判断两个UI是否相交

今天碰到要判断两个UI是否相交的交互。 尝试了下&#xff0c;发现有两个方法都成功了。 1、使用Collider2D组件 分别创建两个Image组件&#xff0c;并且添加Collider2D组件&#xff0c;其中一个还要添加Rigidbody2D组件&#xff0c;如下图&#xff1a; 然后创建个判断脚本“…

关于unity中 编辑器相关逻辑的记录

prefab 在场景中 , 用这个方法可以获取它的磁盘路径: [MenuItem("Gq_Tools/↓获取prefab路径")] public static void SaveDecalParameters() { var objs Selection.objects; var obj objs[0] as GameObject; Object parentObject Prefab…

[Unity] 个人编码规范与命名准则参考

Unity C# 在写的过程中, 和纯 C# 是有很大出入的. 甚至说, Unity C# 就是邪教. 例如它的命名规范与 C# 是不一致的, 而且由于游戏引擎的介入, 编写时的习惯相较于 C# 来讲, 也需要有所改变. 通用编码规范 常见的一些编码规范就不需要过多提及了, 这里只做简单列举. 添加合适…

Unity 实现文字过长显示省略号

为了整体效果&#xff0c;当文字过长时&#xff0c;我们就会把超出范围的文字弄成省略号。 要实现文字过长显示省略号&#xff0c;只需要使用TextMeshPro&#xff0c;并设置Overflow属性为Ellipsis即可。 如下图&#xff1a; 记。

Unity地面交互效果——4、制作地面凹陷轨迹

大家好&#xff0c;我是阿赵。   上一篇介绍了曲面细分着色器的基本用法和思路&#xff0c;这一篇在曲面细分的基础上&#xff0c;制作地面凹陷的轨迹效果。 一、思路分析 这次需要达到的效果是这样的&#xff1a; 从效果上看&#xff0c;这个凹陷在地面下的轨迹&#xff0…

Unity Input System最简单使用

开始学的是 Input Manager 比较好理解&#xff0c;Input System却不好理解&#xff0c;教程也找了很多&#xff0c;感觉都讲的不清楚&#xff0c;我这里做一个最简单的用 Input System 添加鼠标左键和右键的效果。 1. 安装 Input System 包 首先这个功能不是内置的&#xff0…

Unity 多图片(带透明通道)合成

取个巧&#xff0c;利用Camera和Render Texture 多个2d图片组合成型 每个Square都单独设置一个层级 相机设置 RenderTexture设置&#xff0c;然后将RenderTexture放在一个RawImage上 以下是生成图片的代码 using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.…

URP内置Lit.Shader文件ForwardLit Pass解析

文章目录 Lit 主文件PropertiesSubShader代码块FormardLit标签编译命令声明关键字材质属性关键字 Material Keywords渲染流水线关键词 Universal Pipeline keywordsUnity定义的关键词 Unity defined keywords 包含指令 1. LitInput.hlsl&#xff08;1&#xff09;属性变量&…

Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下

Unity 实例化物体并赋予父物体操作如下&#xff1a; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; // 引用预制体 public Transform parentTran; // 引用父物体的 Transform void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //…

unity - Blend Shape - 变形器 - 实践

文章目录 目的Blend Shape 逐顶点 多个混合思路Blender3Ds maxUnity 中使用Project 目的 拾遗&#xff0c;备份 Blend Shape 逐顶点 多个混合思路 blend shape 基于&#xff1a; vertex number, vertex sn 相同&#xff0c;才能正常混合、播放 也就是 vertex buffer 的顶点数…

Unity中Shader的GI的直接光实现

文章目录 前言一、在上一篇文章中&#xff0c;得到GI相关数据后&#xff0c;需要对其进行Lambert光照模型计算二、在准备好上面步骤后&#xff0c;我们需要准备缺少的数据1、准备上图中的 s.Normal2、准备上图中的 s.Albedo 前言 Unity中Shader的GI的直接光实现&#xff0c;基…

Unity-FSM有限状态机

我们在进行开发时&#xff0c;到了一定程度上&#xff0c;会遇到数十种状态&#xff0c;继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool&#xff0c;float类型的变量&#xff0c;而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩…

Unity中Shader光照探针的支持

文章目录 前言一、光照探针用在哪怎么用1、光照探针的应用场景2、我们按照以上条件&#xff0c;在Unity中搭建一个相同的环境3、创建光照探针 二、在我们自己的Shader中&#xff0c;实现支持光照探针1、使用常用的 cginc2、在 v2f 中&#xff0c;准备如下变量3、在顶点着色器中…

UnityAI——动物迁徙中的跟随实现实例

大家好&#xff0c;我是七七&#xff0c;今天来给大家介绍的是Unity中用操控行为实现的跟随领队行为。 看本文若是想了解和实现&#xff0c;只看本文即可&#xff0c;若是想彻底弄透&#xff0c;建议从七七的游戏AI专栏开始看。 废话不多说&#xff0c;先上视频&#xff1a; …

【Unity程序小技巧】如何消除多次Destory带来的性能消耗

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Qframework 中超级方便的kitres

using QFramework; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class TestResKit : MonoBehaviour {ResLoader mResLoader ResLoader.Allocate();private void Awake(){}/// <summary>/// 每一个需要加载资源的单元(脚本,界…

【Unity插件】分享几个完全免费的2D角色动画生成器(推荐收藏)

文章目录 前言一、lpc-character-generator二、Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator三、UP主开发的2D人物换装系统四、Character Editor: Megapack完结 前言 你可能游戏开发能力很强&#xff0c;但是正愁于2D角色动画&#xff0c;那么这篇文章就是为你而准备的&…

【Unity3D赛车游戏】【四】在Unity中添加阿克曼转向,下压力,质心会让汽车更稳定

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity 之 Time.deltaTime 的详细介绍以及用法

文章目录 Time.deltaTime 是什么&#xff1f;Time.deltaTime 有什么用&#xff1f;移动游戏对象&#xff1a;控制动画播放速度&#xff1a;实现平滑的计时器和延时&#xff1a; Time.deltaTime 是什么&#xff1f; “DeltaTime”&#xff08;也被称为 “Delta Time”&#xff…

unity-ShaderGraph全节点

1.Artistic美术 Adjustment调整 Channel Mixer 混合颜色通道 Contrast 设置对比度 Hue 设置色调 range需要选normalized Invert Colors 反转颜色 Replace Color 设置两个颜色通道互换&#xff0c;可调参数 Saturation 设置饱和度 White Balance 白平衡&#xff08;调冷暖色调&a…

【VR】Network Manager HUD

&#x1f4a6;本专栏是我关于VR开发的笔记 &#x1f236;本篇是——Network Manager HUD Network Manager HUD组件 简介基础知识 简介 网络管理器 HUD是一种快速启动工具&#xff0c;可帮助您立即开始构建多人游戏&#xff0c;而无需首先构建用于游戏创建/连接/加入的用户界面…

Unity 之 transform.rotate() 实现旋转

文章目录 详细介绍默认情况下&#xff0c;以局部坐标 详细介绍 在Unity中&#xff0c;Transform.Rotate() 是一个用于在物体上进行旋转的函数。它可以用来在局部坐标系下对物体进行旋转&#xff0c;也可以在世界坐标系下进行旋转。下面是关于 Transform.Rotate() 的详细介绍&a…

【Unity的HDRP渲染管线下用Steam VR串流结合使用遇到的各种问题_SteamVR 插件和Pico串流助手】

用Steam串流VR 背景:1.项目准备:相关文档和社区资源需要下载的工具2.梳理工程渲染设置和场景烘培正确:几个概念的一些说明:1. SteamVR:2. SteamVR插件:3. OpenVR和OpenXR:4. XRI:5. Pico串流助手:6. "Mock Runtime"选项含义SteamVR插件导入配置好SteamVR Came…

Unity Android 之 在Unity 中引入 OkHttp的操作注意(OKHttp4.xx- kotlin 的包)简单记录

Unity Android 之 在Unity 中引入 OkHttp的操作注意(OKHttp4.xx- kotlin 的包)简单记录 目录 Unity Android 之 在Unity 中引入 OkHttp的操作注意(OKHttp4.xx- kotlin 的包)简单记录 一、简单介绍 二、OKHttp 4.xx 的 SDK 封装 aar 给 Unity 的使用注意 三、附录 OKHttp 的…

Unity——后期处理举例

Post Processing&#xff08;后期处理&#xff09;并不属于特效&#xff0c;但现代的特效表现离不开后期处理的支持。本文以眩光&#xff08;Bloom&#xff09;为例&#xff0c;展示一种明亮的激光的制作方法 1、安装后期处理扩展包 较新的Unity版本已经内置了新版的后期处理扩…

Unity——音频管理器(附例子)

在实际游戏开发中&#xff0c;音效既是一个相对独立的部分&#xff0c;又与其他游戏逻辑密切关联。也就是说&#xff0c;与音效相关的代码会插入很多细节代码中。 而且在音效非常丰富的情况下&#xff0c;如果每一个游戏模块都单独播放音效&#xff0c;那么可能会带来一些问题…

【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Physique 修改器)

文章目录 1、简介2、Physique 工作流程3、Physique 对象类型4、Physique 增加骨骼5、Physique 应用和初始化6、Physique 顶点子对象7、Physique 封套子对象8、设置关键点和自动关键点模式的区别8.1 自动关键点8.2 设置关键点 结语 1、简介 官方网址&#xff1a; https://help.…

【VR】VR开发专栏的目录

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于VR开发的笔记 &#x1f236;本篇是此专栏的内容总结 &#xff08;&#x1f4dc;一个我关于VR开发方面内容的目录&#xff0c;方便我自己和大家直接查找自己需要的那篇博客&#…

Unity字符串性能问题

前言 分享一些通过书籍和网络学到的知识 每次动态创建一个string&#xff0c;C#都会在堆内存分配一个内存用来分配字符串&#xff0c;因为C#没有对字符串的缓存机制&#xff0c;会导致每次连接、切割、组合的时候都会申请新的内存&#xff0c;并且抛弃原来的内存&#xff0c;等…

【自定义物体不受后处理(Volume)影响的组件_Custom Pass Volume】

自定义物体不受后处理影响 "Custom Pass Volume"1. **自定义渲染Custom Pass Volume组件:** 面板如下。2.具体设置如图3.在Frame Debugger视图下是这样的:4.在Frame Debugger带有Custom Pass Volume组件的渲染Pass已经改写成 AfterPostProcess5.记得添加Shader中的…

EventSystem 事件系统

EventSystem 事件系统 事件系统在开发中必不可少事件系统使用观察者模式可以极大程度降低程序的耦合&#xff0c;之前的文章也讲过事件系统但是不够高效简洁&#xff0c;如何轻便高效优雅的实现一个事件呢&#xff1f;依然基于之前的AssemblyManager 程序集管理器和SingletonS…

Unity记录4.6-存储-第四阶段总结

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4822.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;存储初步实现的总结 总结-2023/08/19 实现了tile存储&…

【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(蒙皮修改器skin)

文章目录 1、简介2、蒙皮修改器3.1 骨骼对象测试3.2 Biped对象测试 3、动画制作4、FBX导出结语 1、简介 “蒙皮”修改器是一种骨骼变形工具&#xff0c;主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和 NURBS 对象…

【Unity小技巧】手戳一个简单易用的游戏UI框架(附源码)

文章目录 前言整套框架分为三大部分框架代码调用源码参考完结 前言 开发一款游戏美术成本是极其高昂的&#xff0c;以我们常见的宣传片CG为例&#xff0c;动辄就要成百上千万的价格&#xff0c;因此这种美术物料一般只会放在核心剧情节点&#xff0c;引爆舆论&#xff0c;做高…

UniTask保姆级教程

目录 一、UniTask的简介和安装 https://github.com/Cysharp/UniTask.gitpathsrc/UniTask/Assets/Plugins/UniTask 空载性能测试 二、基础用法详解 三、基础用法扩展 四、进阶 五、VContainer简介 六、VContainer基础实例 方便快速查找 一、UniTask的简介和安装 项目地…

如何一键把你的Unity脚本从GB2312编码格式改成UTF8编码格式

一、GB2312和UTF8简介 GB2312&#xff08;全称&#xff1a;中国国家标准GB2312-80字符集&#xff09;和UTF-8&#xff08;全称&#xff1a;Unicode Transformation Format 8-bit&#xff09;是两种常见的字符编码方案。它们分别用于对文本进行编码&#xff0c;以在计算机系统和…

Lua学习(一)

lua基础学习 LUA 语言1. 什么是lua&#xff1f;1.1 准备工作 2. 基本语法2.1 注释2.2 标识符2.3 关键字2.4 全局变量 3. 数据类型4. 变量4.1 赋值语句 5. 循环5.1 while循环5.2 for循环5.3泛型for循环5.4 repeat until 循环5.5 break 语句 6. 流程控制6.1 if语句6.2 if else 语…

Unity Bolt UGUI事件注册方式总结

Bolt插件提供了丰富的事件注册方式&#xff0c;开发者几乎不用编写任何代码就可以完成事件的注册&#xff0c;进行交互。下面是我使用UI事件注册的相关总结。 1、通过UI控件自身拖拽实现事件的注册。 Button的事件注册&#xff1a; 新建一个UnityEvent事件&#xff0c; Butt…

C# 什么是继承和派生

C# 什么是继承和派生 在 C# 中&#xff0c;继承&#xff08;Inheritance&#xff09;是一种机制&#xff0c;它允许一个类&#xff08;子类&#xff09;从另一个类&#xff08;父类&#xff09;中继承属性和方法。这种关系使得子类可以重用父类的代码&#xff0c;同时可以在子…

Unity 引擎中国版 “团结引擎” 发布

导读Unity 官方宣布&#xff0c;Unity 中国正式推出 Unity 中国版引擎 —— 团结引擎&#xff0c;同时也开启了 Unity 中国本土化进程的全新篇章。作为推动团结引擎落地的核心人物&#xff0c;Unity 中国 CEO 张俊波称致力于将其打造为一款更懂中国开发者的引擎。 团结引擎以 U…

【Unity】终极移动指南-注解【理解移动到抓钩,再到贪吃蛇的实现】

文章目录 【Unity】终极移动指南-注解&#xff08;从移动、抓钩到贪吃蛇&#xff09;观前提醒链接地址&#xff1a; 内容一、 transform移动操作【1】transform.position变换位置【2】transform.Translate平移【3】transform.position 类似平移的操作【4】定向矢量【5】停在指定…

ps圆角矩形工具怎么改圆角?

我们使用ps不仅可以对图像进行后期编辑&#xff0c;也可以对图形进行加工使用&#xff0c;图形是组成图像的基础&#xff0c;在ps里许多可以绘制图形的工具选项&#xff0c;我们今天就教大家使用ps圆角矩形工具怎么改圆角&#xff1f; 1、打开PS&#xff0c;创建一个新的图层&…

【Unity-Cinemachine相机】相机跟随之Transposer属性

相机跟随和瞄准行为 Transposer&#xff1a;虚拟相机将在某个固定的偏移或距离上跟随目标移动 上面的偏移量就是Follow Offset Binding Mode决定Follow Offset是目标本地坐标系下的身后十米还是世界坐标系下的身后十米 Lock To Target On Assign&#xff1a;锁定自己和目标本地…

Unity中Shader的变体shader_feature

文章目录 前言一、变体的类型1、multi_compile —— 无论如何都会被编译的变体2、shader_feature —— 通过材质的使用情况来决定是否编译的变体 二、使用 shader_feature 来控制 shader 效果的变化1、首先在属性面板暴露一个开关属性&#xff0c;用于配合shader_feature来控制…

Unity ProBuilder(自己创建斜面、拐角)

目录 基础操作 下载 打开面板 新增对象 材质保存 1.斜面实例 2.拐角实例 3.切割实例 4.单独面赋值 基础操作 下载 打开面板 新增对象 选中想创建的块体后&#xff0c;在编辑器见面拉出块体 材质保存 打开材质编辑器后&#xff0c;将材质赋值&#xff0c;之后&am…

Unity中Shader的屏幕坐标

文章目录 前言一、屏幕坐标1、屏幕像素的坐标2、屏幕坐标归一化 二、在Unity中获取 当前屏幕像素 和 总像素1、获取屏幕总像素,使用_ScreenParams参数2、获取当前片段上的像素怎么使用:在片元着色器传入参数时使用 前言 Unity中Shader的屏幕坐标 一、屏幕坐标 1、屏幕像素的坐…

Unity之3D物理导航系统

一 介绍 Unity自带寻路(导航)系统是unity官方自带的一种寻路系统。我们可以通过它来制作简单的寻路&#xff0c;比如可以制作点击某个位置&#xff0c;让角色自动的绕开障碍走到目标点的效果&#xff0c;比如可以制作敌人AI&#xff0c;让它可以通过NavMesh绕开障碍追击我方单…

Unity入门教程||创建项目(上)

一、介绍 目的&#xff1a;通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏&#xff0c;熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境&#xff1a;Unity 2017.3.0f3&#xff0c;Visual Studio 2013 二、创建新项目 1&#xff0c;启动Unity后将出现一个并列显示Pro…

【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

前言【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】一、相关准备工作1.1 用到的相关网址1.2 注册字节开发者后台账号二、相关集成工作2.1 下载需要的集成资源2.2 安装StarkSDK和starksdk-unity-tools工具包2.3 搭建测试场景三、构建发布3.1 发布Nat…

Unity 之 定时调用函数的方法

文章目录 1. **Invoke方法&#xff1a;**2. **InvokeRepeating方法&#xff1a;**3. **协程&#xff08;Coroutines&#xff09;&#xff1a;**4. **Time.deltaTime&#xff1a;**5. **使用Invoke延迟执行方法并取消&#xff1a;** 在Unity中&#xff0c;你可以使用多种方式来实…

Unity——导航系统补充说明

一、导航系统补充说明 1、导航与动画 我们可以通过设置动画状态机的变量&#xff0c;让动画匹配由玩家直接控制的角色的移动。那么自动导航的角色如何与动画系统结合呢&#xff1f; 有两个常用的属性可以获得导航代理当前的状态&#xff1a; 一是agent.velocity&#xff0c;…

【Unity基础】2.网格材质贴图与资源打包

【Unity基础】2.网格材质贴图与资源打包 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;网格材质纹理 第一次接触3D物体的话&#xff0c;会觉得好神奇啊&#xff0c;这个物体究竟是由什么组…

【用unity实现100个游戏之10】复刻经典俄罗斯方块游戏

文章目录 前言开始项目网格生成Block方块脚本俄罗斯方块基类&#xff0c;绘制方块形状移动逻辑限制移动自由下落下落后设置对应风格为不可移动类型检查当前方块是否可以向指定方向移动旋转逻辑消除逻辑游戏结束逻辑怪物生成源码参考完结 前言 当今游戏产业中&#xff0c;经典游…

Image透明度点击简述以及Unity2019之后存在无法点击的BUG修复

前言 自Unity2019之后Unity将UGUI模块从内置库修改成了通过PackageManger引入的方式。Image就来源于com.unity.modules.imgui模块。其实代码大体代码跟2018是一致的&#xff0c;但是还是有些细微差别&#xff0c;Image透明度点击不命中就是2019之后才有的问题&#xff0c;2018…

Unity 制作血量滑动条(Slider)

1.创建UI slider 层级面板点击右键-UI-slider 2.调整UI位置 选择2D视图&#xff0c;调整锚点和滑动条位置 3.PS中制作UI 导出2个图层&#xff0c;PNG格式。 4.改成精灵模式&#xff08;sprite2d&#xff09; 把两个PNG导入Unity仓库中&#xff0c;选中两个图&#xff0c;右…

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏2(附项目源码)

文章目录 先看本次实现的最终效果前言敌人生命值扣血测试&#xff0c;敌人死亡控制敌人动画敌人死亡动画敌人转向问题源码完结 先看本次实现的最终效果 前言 本期紧接着上一篇&#xff0c;本期主要内容是实现敌人血条、动画和行为逻辑。 敌人生命值 绘制血条UI 新建 publ…

unity程序中的根目录

在unity程序中如果要解析或保存文件时&#xff0c;其根目录为工程名的下一级目录&#xff0c;也就是Assets同级的目标

Unity 2022 LTS版本的稳定性

1&#xff09;Unity 2022 LTS版本的稳定性 2&#xff09;多个小资源包合并为大资源包的疑问 3&#xff09;启动Unity导入变动的资源时&#xff0c;Singleton ScriptableObject 加载不到 这是第362篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&#xff0c;涵盖了…

Unity中Shader纹理的环绕方式

文章目录 前言一、修改环绕方式前的设置准备二、在纹理的设置面板可以修改环绕方式三、在Shader中&#xff0c;实现纹理的环绕方式切换1、在属性面板定义一个和纹理面板一样的纹理环绕方式下拉框2、在Pass中&#xff0c;定义枚举对应的变体3、在片元着色器中&#xff0c;纹理采…

我所理解的 UI Toolkit 启蒙阶段(一)

我所理解的 UI Toolkit 启蒙阶段&#xff08;一&#xff09; 对于自己不会的新东西的学习&#xff0c;我认为最合适的路径就是&#xff1a; 实例教学视频 —> 实操熟悉 —> 官方文档查漏补缺 —> 拟定思路实现功能 但这 4 步并非每一步都需要下 100% 的功夫&#x…

【Unity小技巧】图片使用的一些常见问题

文章目录 前言Button不规则按钮点击空白区域不响应点击事件1. 设置资源参数2. 代码设置按钮Image的alphaHitTestMinimumThreshold3. 解释&#xff1a;4. 效果 Unity Image 原图比例控制方法一 Preserve Aspect1. 设置勾选Preserve Aspect&#xff08;保持长宽比&#xff09;&am…

Untiy 使用RotateAround()方法实现物体围绕某个点或者某个物体旋转

Untiy 实现物体围绕指定点或者某个物体旋转&#xff0c;可使用RotateAround()方法。 语法&#xff1a; public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); 其中&#xff0c;point:旋转中心点位置&#xff1b; axis:要围绕的轴&#xff0c;如x,y,z angel…

Unity Meta Quest 一体机开发(七):配置玩家 Hand Grab 功能

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;玩家物体配置 Hand Grab Interactor⭐添加 Hand Grab Interactor 物体⭐激活 Hand Grab Visual 和 Hand Grab Glow⭐更新 Best Hover Interactor Group &#x1f4d5;配置可抓取物体&#xff08;无抓取手势&#xff09;⭐刚体和碰撞…

Unity 引擎宣布:自 2024 年起,开发者需支付费用!

Unity引擎宣布的新的收费模式&#xff0c;从2024年1月1日开始&#xff0c;根据游戏的安装量来对开发者进行收费。具体来说&#xff0c;每次游戏被下载时&#xff0c;UnityRuntime也会被安装&#xff0c;因此可能会产生额外的费用。对于开发者来说&#xff0c;需要注意以下几点&…

Unity 加载本地图片的方法

Unity加载本地图片有不少方法&#xff0c;一般使用以下这些&#xff1a; 1、使用System.IO下的File.ReadAllBytes方法&#xff1a; //方法一void LoadTextureFromFile1(string filePath){// 创建一个Texture2DTexture2D texture new Texture2D(1, 1);// 加载图片数据byte[] i…

Unity ShaderGraph教程——进阶shader

1.水面&#xff08;一&#xff09; 公式&#xff1a;场景深度 节点深度 — 屏幕空间位置的W向量 半透明物体与不透明物体的相交边缘 原理&#xff1a;场景深度 节点深度包含透明像素&#xff0c;屏幕空间w向量不包含透明像素。 注意&#xff1a;需要在UniversalRP-xxxQuali…

Unity实战(10):如何将某个相机的画面做成贴图(RenderTexture)

目录 前言 一、创建物体、材质与相机 二、将RenderTexture赋给材质 2.1 修改rt1的一些属性 2.2 将rtMat1材质的shader改为Unlit/Texture&#xff0c;并将rt1赋给这个材质 三、效果呈现 前言 本文记录如何将某个相机的画面做成贴图&#xff0c;即游戏某些场景中小地图做法…

Unity之Android项目的打包

一 Unity里面配置Android运行环境 1.1 首先unity需要集成android编译环境&#xff0c;点击FIle->Build Settings 1.2 没是否有Android模块&#xff0c;没的话先下载Android模块 1.3 如果没有Android模块&#xff0c;按下面的操作&#xff0c;下载Android支持&#xff0c;SD…

Unity 之 Material (材质)渲染3D对象的重要组件

文章目录 介绍一些代码例子 介绍 在Unity中&#xff0c;Material&#xff08;材质&#xff09;是一种用于渲染3D对象的重要组件。Material定义了对象的外观&#xff0c;包括其颜色、纹理、光照属性和反射等。以下是关于Material的详细介绍&#xff1a; 创建Material&#xff1…

Unity中神秘的Transform和transform(小写)的关系

1.为什么Transform类是保护的不能通过new 来实例化对象,也没有静态函数,而Rotate()这种方法却属于它,该如何访问? Transform 类还是被保护的不允许用户修改! protected Transform(); 是一个受保护的构造函数,不能直接实例化 Transform 类。 2.为甚么transform可以访问Tr…

Unity Asset Bundle Browser 工具

Unity Asset Bundle Browser 工具 您可以在 Unity 项目中使用 Asset Bundle Browser 工具能够查看和编辑资源包的配置。 有关更多信息&#xff0c;请参阅 Unity Asset Bundle Browser 文档。 注意&#xff1a;此工具是不受支持的实用程序。查看极大的资源包可能会导致性能下…

Unity记录一些glsl和hlsl的着色器Shader逆向代码

以下内容一般基于 GLSL 300 之后 以下某些代码行&#xff0c;是“伪代码“&#xff0c;绝大部分是renderDoc 逆向产生标准代码 本人OpenlGL零基础&#xff0c;也不打算重头学 目录 Clip&#xff08;&#xff09; 剔除函数 discard; FS最终颜色输出 out 和最终颜色相加方程…

自定义TimeLine

自定义TimeLine 什么是TimeLineData&#xff08;数据&#xff09;Clip&#xff08;片段&#xff09;Track&#xff08;轨道&#xff09;Mixer&#xff08;混合&#xff09; 什么是TimeLine 在 Unity 中&#xff0c;TimeLine&#xff08;时间轴&#xff09;是一种用于创建和管理…

Unity——脚本与序列化

在介绍序列化之前&#xff0c;我们先来了解一下为什么要对数据进行序列化 数据序列化有以下几个主要的应用场景和目的&#xff1a; 1. 持久化存储&#xff1a;序列化可以将对象或数据结构转换为字节序列&#xff0c;使得其可以被存储在磁盘上或数据库中。通过序列化&#xff…

Unity中Shader的扭曲(不是UV的扭曲)

文章目录 前言一、扭曲的分类1、特效中常见的扭曲效果&#xff08;热扭曲&#xff09;2、水体的特殊表现 二、实现思路1、扭曲材质赋于面片2、抓取当前一帧的图片内容3、获取屏幕坐标4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样5、再采样张扰动贴图做扭曲 前言 Unity中Shader的扭曲 注意…

Unity 之利用Audio Source(音频源)组件用于播放声音

文章目录 Unity中的Audio Source&#xff08;音频源&#xff09;是一个用于播放声音的组件&#xff0c;通常附加到游戏对象上&#xff0c;以便在游戏中播放音频效果、音乐或对话。以下是Audio Source的详细介绍&#xff1a; 添加Audio Source&#xff1a; 要在Unity中使用Audio…

【Unity基础】3.脚本控制物体运动天空盒

【Unity基础】3.脚本控制物体运动&天空盒 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;搭建开发环境 &#xff08;1&#xff09;下载visual studio 在我们下载unity编译器的时候&…

使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题

1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序&#xff0c;场景中锯齿问题&#xff0c;设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本&#xff0c;都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题&#xff0c;通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾…

unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(三)

警告&#xff1a; spriteatlasmanager.atlasrequested wasn’t listened to while 条件一&#xff1a;图片打图集里面去了 条件二&#xff1a;然后图集打成AB包了 条件三&#xff1a;UI预制体也打到AB包里面去了 步骤一&#xff1a;先加载了图集 步骤二&#xff1a;再加载UI预…

unity 接收和发送Udp消息

因为需要用到unity和其他的程序交互&#xff0c;其他程序可以提供Udp消息&#xff0c;因此找了合适的相互连接方法。这里直接上代码。 工具类&#xff1a; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; u…

Unity中Shader的间接光的产生Meta Pass

文章目录 前言Unity中Shader的间接光的产生Meta Pass&#xff0c;这也是属于全局光照 GI 的内容。主要实现像现实生活中&#xff0c;光线照到有颜色的物体后&#xff0c;该物体有反射出该颜色的光的效果。 一、我们先使用Unity自带的Shader看看间接光效果1、先按照如下设置搭建…

Unity 跑酷游戏全部脚本(完结)

脚本1 触发器脚本 这个脚本是主角身上的脚本&#xff0c;用于检测是否碰到其他触发器&#xff0c;并做出对应的行为 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColliidisonTrigger : MonoBehaviour { //触发检测 …

【Unity之UI编程】编写一个面板交互界面需要注意的细节

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

unity3d NPC自动寻路不移动

烘焙的路面不能有间隔&#xff0c;调整地面重新烘焙

Unity中【UniTask异步流程】如何进行【步骤分段】、【步骤撤销】、【步骤跳转】、【取消异步任务】

一、UniTask和Task UniTask是Unity中的Task实现&#xff0c;Task是C#中实现异步操作的一个模块(类)。UniTask与Task有着同样的使用思路&#xff08;使用习惯&#xff0c;常用API等&#xff09;&#xff0c;可以说UniTask是借鉴Task而开发出来的。 二、需求的来源 以前有一个…

Unity 调用自己封装好的DLL库

因为做项目时会用到很多重复的方法&#xff0c;每次都重新写有点浪费时间&#xff0c;就可以将这些方法封装成DLL类库&#xff0c;用的时候直接引入调用就行。 首先在VS里面创建类库文件 注&#xff1a;.NET Framework要选3.5以下 然后定义好命名空间名字和类名就可以写自己要…

【Unity之UI编程】玩法面板的实现

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Unity中Shader的雾效

文章目录 前言一、Unity中的雾效在哪开启二、Unity中不同种类雾的区别1、线性雾2、指数雾1&#xff08;推荐用这个&#xff0c;兼具效果和性能&#xff09;3、指数雾2&#xff08;效果更真实&#xff0c;性能消耗多&#xff09; 三、在我们自己的Shader中实现判断&#xff0c;是…

Unity 使用INI文件存储数据或配置参数预设

法1&#xff1a;调用外部Capi库 具体使用&#xff1a; public class Ini{//读取INI文件需要调用C的APP[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, st…

Unity如何保存场景,如何导出工程文件/如何查看保存位置?【各版本通用】

如何保存场景&#xff1f; 在unity中CtrlS 或者File—>Save 输入你要保存的场景名【建议保存在Scenes文件夹下】 下图&#xff0c;保存场景不在Scenes文件夹下&#xff1a; 下图&#xff0c;保存在Scenes文件夹下&#xff1a; 下图&#xff0c;保存完成 如何导出工程文…

锅鸡unity和unityHub泼姐

链接在下面 支持pj所有国际版本的Unity和UnityHub。 自从 Unity2022.2.0 及以上版本重构了License逻辑&#xff0c;目前无法pj。问题跳转&#xff1a;#78 下载地址 Unity国际版 官方下载地址&#xff08;需要配置代理&#xff0c;代理没配置好可能会下载的国内版&#xff09…

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)

文章目录 先看看最终效果前言生成走廊生成房间修复死胡同增加走廊宽度获取走廊位置信息集合方法一方法二 源码完结 先看看最终效果 前言 上期已经实现了房间的生成&#xff0c;本期紧跟着上期内容&#xff0c;生成走廊并结合上期内容生成连通的房间。 生成走廊 修改Procedur…

【游戏开发算法每日一记】使用随机prime算法生成错综复杂效果的迷宫(C#,C++和Unity版)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

XR Interaction ToolKit

一、简介 XR Interaction Toolkit是unity官方的XR交互工具包。 官方XRI示例地址&#xff1a;https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples 2023.3.14官方博客&#xff0c;XRIT v2.3 https://blog.unity.com/engine-platform/whats-new-in-xr-int…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——10、ASE实现曲面细分

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录   大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前介绍地面交互的时候&#xff0c;介绍了曲面细分着色器的使用。这个过程&#xff0c;在ASE里面也是可以实现的。关于曲面细分的具体作用&#xff0c;这里就不再重复&#xff0c;如果有兴趣了解…

自制脚本语言(第一弹)

千里之行始于足下&#xff0c;哪一个成熟的男孩纸不想拥有一个属于自己的游戏引擎呢&#xff1f; 为什么要造轮子&#xff08;因为特别酷&#xff09;&#xff1a; 目前&#xff0c;使用图形界面编写剧本&#xff0c;需要使用者双手在鼠标和键盘两者之中来回切换&#xff0c;限…

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)

文章目录 先看本次实现的最终效果前言素材一、绘制路径点和连线1. 新建Waypoint &#xff0c;绘制路径点和连线2. 绘制路径点按钮效果3. 显示路径顺序文本4. 实时修改路径点位置 二、生成敌人1. 固定生成敌人配置2. 随机生成敌人配置 三、对象池创造敌人四、控制敌人沿前面绘制…

Unity反编译:IL2CPP 打包输出的cpp文件和dll(程序集)位置、Mono打包输出的dll(程序集)位置

目录 如题&#xff1a;IL2CPP 打包输出的cpp文件和dll位置(并不会出现在APK里) 如题&#xff1a;Mono打包输出的dll位置 校验平台&#xff1a;Android 如题&#xff1a;IL2CPP 打包输出的cpp文件和dll位置(并不会出现在APK里) Unity Assets同级目录下 Temp/StagingArea/Il2…

Unity中Shader的PBR的基础知识与理论

文章目录 前言一、什么是PBR二、什么是PBS在这里插入图片描述 三、PBS的核心理论1、物质的光学特性&#xff08;Substance Optical Properties&#xff09;2、微平面理论&#xff08;Microfacet Theory&#xff09;3、能量守恒&#xff08;Energy Conservation&#xff09;4、菲…

初识EasyAR

EasyAR 一、介绍&#xff08;核心还是 目标图像的屏占比&#xff09; 支持 EasyAR-AR|AR技术|AR SDK|Unity AR|下载 1.表面、图片(静止/运动)跟踪&#xff0c;支持多目标 2.3D物体(静止/运动)跟踪(注&#xff1a;物体旋转、远近移动也可以&#xff0c;本人试过&#xff0c;…

Godot

前言 为什么要研究开源引擎 主要原因有&#xff1a; 可以享受“信创”政策的红利&#xff0c;非常有利于承接政府项目。中美脱钩背景下&#xff0c;国家提出了“信创”政策。这个政策的核心就是&#xff0c;核心技术上自主可控。涉及的产业包括&#xff1a;芯片、操作系统、数据…

Windows平台Unity下实现camera场景推送RTMP|轻量级RTSP服务|实时录像

技术背景 我们在对接Unity平台camera场景采集的时候&#xff0c;除了常规的RTMP推送、录像外&#xff0c;还有一些开发者&#xff0c;需要能实现轻量级RTSP服务&#xff0c;对外提供个拉流的RTSP URL。 目前我们在Windows平台Unity下数据源可采集到以下部分&#xff1a; 采集…

【Unity细节】Default clip could not be found in attached animations list.(动画机报错)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity调用dll踩坑记

请用写一段代码&#xff0c;让unity无声无息的崩溃。 你说这怕是有点难哦&#xff0c;谁会这么不幸呢&#xff1f;不幸的是&#xff0c;我幸运的成为了那个不幸的人。 unity里面调用dll的方式是使用 DllImport &#xff0c;比如有一个 Hello.dll&#xff0c;里面有一个 char* …

Unity发布IOS后,使用xcode打包报错:MapFileParser.sh:Permissiondenied

1.错误提示 使用xcode打包错误提示&#xff1a;/Users/mymac/Desktop/myproject/MapFileParser.sh: Permission denied 2.解决方案 打开控制台输入&#xff1a;chmod ax /Users/mymac/Desktop/myproject/MapFileParser.sh。按回车键执行&#xff0c;然后重新使用xcode发布程序…

Unity_C#中使用protobuf

Unity_C#中使用protobuf 下载官方protobuf地址&#xff1a; https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releaseshttps://links.jianshu.com/go?tohttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fprotocolbuffers%2Fprotobuf%2Freleases protobuf-c#源码生成dll&#xff0c;导入unity 1.…

unity android 打包问题解决

gradle编译问题 打开 gradle所在路径&#xff0c;如&#xff1a;C:\Program Files\Unity 2020.3.30f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates&#xff0c; 编辑baseProjectTemplate.gradle&#xff0c;替换成阿里云的源 // GENERATED BY UNITY.…

shader设置透明和深度测试记录

记录下常用的设置&#xff1a; surfaceShader设置透明 #pragma surface surf Standard fullforwardshadows alpha 设置深度测试&#xff0c; ZTest Less&#xff08;深度小于当前缓存则通过 ZTest Greater&#xff08;深度大于当前缓存则通过&#xff09; ZTest LEqual&#xf…

UE必学系列(基础篇完结)

导语&#xff1a; UE必须系列基础篇完结&#xff0c;敬请期待进阶篇 基础篇文章&#xff1a;在掌握了UE4基础操作&#xff0c;并且能上手做一些项目之后&#xff0c;对UE4知识进行更完善的知识体系学习。主要是把学习视频链接汇总&#xff0c;主要学习思路是 优先官方视频和官…

部署jekins遇到的问题

jdk问题 我用的jdk版本是21的结果版本太新了&#xff0c;启动jekins服务的时候总是报错最后在jekins的安装目录下面的jekinsErr.log查看日志发现是jdk问题最后换了一个17版本的就解决了。 unity和jekins jekins和Git源码管理 jekins和Git联动使用 我想让jekins每次打包的时…

【VRTK】【VR开发】【Unity】7-配置交互能力和向量追踪

【前情提要】 目前为止,我们虽然设定了手模型和动画,还能够正确根据输入触发动作,不过还未能与任何物体互动。要互动,需要给手部设定相应的Interactor能力。 【配置Interactor的抓取功能】 在Hierarchy中选中[VRTK_CAMERA_RIGS_SETUP] ➤ Camera Rigs, Tracked Alias ➤ …

为UE和Unity开发者准备的Godot指南

为UE和Unity开发者准备的Godot指南 ——两位大哥打架&#xff0c;请带上我 这两天游戏行业又开始热闹了&#xff0c;昨天两条信息直接刷爆朋友圈&#xff0c;最大的两家游戏引擎公司怼起来了。 《为Unity开发者准备的虚幻引擎指南》&#xff1a; 为Unity开发者准备的虚幻引擎指…

【Unity】rotation和Quaternion学习笔记

1.rotation 赋值 Quaternion可以为transform.rotation 赋值 2. 从正轴面向原点&#xff0c;顺时针旋转&#xff0c;角度正增加 正x轴面向原点&#xff0c;顺时针旋转&#xff0c;z正轴往下&#xff0c;rotation的x正增加。 3.rotation和Quaternion的关系 1.查询 2.实践 旋转…

DAZ To UMA⭐一.DAZ简单使用教程

文章目录 &#x1f7e5; DAZ快捷键&#x1f7e7; DAZ界面介绍 &#x1f7e5; DAZ快捷键 移动物体:ctrlalt鼠标左键 旋转物体:ctrlalt鼠标右键 导入模型:双击左侧模型UI &#x1f7e7; DAZ界面介绍 Files:显示全部文件 Products:显示全部产品 Figures:安装的全部人物 Wardrobe…

ESP8266使用记录(三)

通过udp把mpu6050数据发送到PC端 /********************************************************************** 项目名称/Project : 零基础入门学用物联网 程序名称/Program name : ESP8266WiFiUdp_12 团队/Team : 太极创客团队 / Taichi-Maker (w…

C#难点语法讲解之委托---从应用需求开始讲解

一、委托的定义 委托&#xff08;Delegate&#xff09; 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 简单解释&#xff1a;变量好控制&#xff0c;方法不好控制&#xff0c;委托可以把方法变成变量 二、例子解释定义 如果我们有一个数组,里面有10个…

Unity 鼠标拖拽旋转平面内2D物体 解决方案

比如音响的音量旋钮 具体逻辑&#xff1a;鼠标按下时期间每帧记录鼠标位置&#xff0c;算出由2D物体中心到鼠标的向量角度&#xff0c;根据角度变化相等地调节2D物体的旋转。 缺点&#xff1a;无法记录拖拽转了几圈 代码&#xff1a; using UnityEngine; using UnityEngine…

【Unity】ShaderGraph应用(浮动气泡)

【Unity】ShaderGraph应用(浮动气泡) 实现效果 一、实现的方法 1.使用节点介绍 Position&#xff1a;获取模型的顶点坐标 Simple Noise:简单的噪声&#xff0c;用于计算顶点抖动 Fresnel Effect&#xff1a;菲涅耳效应&#xff0c;用于实现气泡效果 计算用节点 Add&…

【用unity实现100个游戏之12】unity制作一个俯视角2DRPG《类星露谷物语》资源收集游戏demo

文章目录 前言加快编辑器运行速度素材(1)场景人物(2)工具 一、人物移动和动画切换二、走路灰尘粒子效果探究实现 三、树木排序设计方法一方法二 四、绘制拿工具的角色动画五、砍树实现六、存储拾取物品引入Unity 的可序列化字典类 七、实现靠近收获物品自动吸附八、树木被砍掉的…

腾讯Behaviac Designer 和Unity连调行为树

1. 克隆源码 https://github.com/Tencent/behaviac/ 2. 编译生成BehaviacDesigner.exe 3. 找到并打开BehaviacDesigner.exe&#xff08;先不急着填弹出的路径workspace 设置框&#xff09; 4. 新建一个Unity 空工程&#xff0c;并在此处下载behaviac unitypackage 5. Unity中…

[游戏开发][Shader]ShaderToy通用模板转Unity-CG语言

这个通用模板貌似是Candcat写的&#xff0c;漏了几个宏定义&#xff0c;我这给补一下&#xff0c;例如&#xff1a; #define iTime _Time.y #define atan atan2 对照表如下 矩阵与向量相乘 //原代码&#xff0c;向量乘矩阵会报错。 vec3 rd vec3(1,1,1); mat2 matrix mat…

3dsmax模型烘焙光照贴图并导入unity流程详解

目录 前言 软件环境 前置知识储备 一、模型场景搭建 二、模型材质处理 三、vray渲染准备 四、烘焙至贴图 五、unity场景准备 六、贴图与材质 前言 该流程针对某些固定场景&#xff08;模型发布、无法使用实时渲染引擎等&#xff09;情况下的展示&#xff0c;本文记录烘…

Unity中的两种ScriptingBackend

一&#xff1a;前言 二&#xff1a;两种模式的介绍 ios&#xff1a;unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统&#xff0c;mono是不支持的&#xff0c;在快速开发阶段仍然支持Mono&#xff0c;但是不能再向Apple提交Mono(32位)的应用 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支…

【Unity实战】切换场景加载进度和如何在后台异步加载具有庞大世界的游戏场景,实现无缝衔接(附项目源码)

文章目录 最终效果前言一、绘制不同的场景二、切换场景加载进度1. 简单实现2. 优化 三、角色移动和跳跃控制四、添加虚拟摄像机五、触发器动态加载场景六、最终效果参考源码完结 最终效果 前言 观看本文后&#xff0c;我的希望你对unity场景管理有更好的理解&#xff0c;并且能…

Unity 场景切换

Unity场景切换可使用以下方法&#xff1a; 1、SceneManager.LoadScene()方法&#xff1a; using UnityEngine.SceneManagement;// 切换到Scene2场景 SceneManager.LoadScene("Scene2"); 2、使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法异步加载场景&#xff0c;异步加载…

Unity-链接MySql8.0

链接MySql8.0 1.准备dll 一、找到l18N相关的dll 这里给出一个参考地址 D:\Unity\2020.3.48f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit在里面找到如下图的四个dll 二、下载数据库链接dll https://downloads.mysql.com/archives/c-net/在这里搜索历史版本(Archiv…

【Unity入门】LayerMask小结

LayerMask常用的几种方法 LayerMask.GetMask 根据 层名称 获取其层遮罩值 遮罩值 2^层索引 假设 UserLayerA 和 UserLayerB 是第十层和第十一层。 这两个层会具有 User Layer 值 10 和 11。若要获取其层遮罩值&#xff0c; 可以将其名称传入 GetMask。参数可以是 其名称的列…

Unity | AVpro的最基础使用方法(视频播放插件)

一、 AVpro的使用方法 (一)准备播放器MediaPlayer 1. AVpro的播放器是MediaPlayer&#xff0c;在Heirarchy面板里创建 2.播放器里放视频 a.把视频放到StreamingAssets文件夹下 b.你就可以在MediaPlayer里面找到这个视频 c.选中以后&#xff0c;就会变成 这里点击播放可以播放…

【Unity3D】MAX聚合广告SDK——Pangle广告接入(成了!成了!)

Pangle, App Monetization Simplified 注册 登录 创建应用 创建广告单元 将其应用ID和广告ID关联到MAX广告。 下载Pangle Unity Plugin包&#xff0c;新建一个空工程&#xff08;很重要&#xff09; Unity版本2019.4.0f1 gradle plugin 4.2.0 gradle版本6.7.1 build_tools 34.…

Unity 换行符“\n”失效问题

原因&#xff1a;因为unity会默认把\n替换成\\n 需要把\\n替换成\n intro_txt.text intro_txt.text.Replace("\\n", "\n");

Unity Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster、EventSystem 组件详解

文章目录 0. 参考文章1. Canvas1.1 Screen Space-Overlay —— 屏幕空间覆盖模式1.2 Screen Space-Camera —— 相机模式1.3 World Space —— 世界模式 2. Canvas Scaler&#xff1a;控制UI画布的放大缩放的比例2.1 Constant Pixer Size —— 恒定像素2.2 Scale With Screen S…

Visuial Studio 打开 Unity 脚本时,脚本继承MonoBehaviour暂时失效为白色的解决方法

问题描述&#xff1a; u3d2020.3.47f1c1 vs2019 之前C#脚本A好好的&#xff0c;今天改了一行代码&#xff0c;在储存&#xff0c;就出现这个问题了&#xff0c;变白之后&#xff0c;新增的一行代码不生效&#xff0c;之前的代码照常运行。 如下办法都不能解决我的问题&…

Beta冲刺总结随笔

这个作业属于哪个课程软件工程A这个作业要求在哪里beta冲刺事后诸葛亮作业目标Beta冲刺总结随笔团队名称橘色肥猫团队置顶集合随笔链接Beta冲刺笔记-置顶-橘色肥猫-CSDN博客 文章目录 一、Beta冲刺完成情况二、改进计划完成情况2.1 需要改进的团队分工2.2 需要改进的工具流程 三…

【Unity动画】状态机中层的融合原理与用法详解

1. 状态机概念介绍 在Unity中&#xff0c;动画状态机&#xff08;Animator State Machine&#xff09;是一种强大的工具&#xff0c;用于控制游戏对象的动画行为。动画状态机由多个动画状态Animation和过渡条件Transition、层组成&#xff01;而层&#xff08;Layers&#xff…

【鬼鬼鬼iiARPG开发记录】

鬼鬼鬼ARPG开发记录 一、创建项目1、创建3D(URP)项目2、导入新的输入系统&#xff08;input system&#xff09;3、勾选Enter Play Mode Options 二、导入资源1、创建若干文件夹 一、创建项目 1、创建3D(URP)项目 2、导入新的输入系统&#xff08;input system&#xff09; …

unity学习笔记17

一、动画组件 Animation Animation组件是一种更传统的动画系统&#xff0c;它使用关键帧动画。你可以通过手动录制物体在时间轴上的变换来创建动画。 一些重要的属性&#xff1a; 1. 动画&#xff08;Animation&#xff09;&#xff1a; 类型&#xff1a; Animation组件允许…

【Unity3D】MAX聚合广告SDK——Pangle广告接入

Pangle, App Monetization Simplified 注册 登录 创建应用 创建广告单元 将其应用ID和广告ID关联到MAX广告。 下载Pangle Unity Plugin包&#xff0c;新建一个空工程&#xff08;很重要&#xff09; Unity版本2019.4.0f1 gradle plugin 4.2.0 gradle版本6.7.1 build_tools 34.…

Unity Alembic 在打包后报错:failed to load alembic at C://***.abc

ABC动画打Windows包后&#xff0c;加载时报错&#xff1f;找不到.abc文件。 你可能在用Unity做Windows 平台的项目时&#xff0c;遇到过使用Alembic动画的需求。 在资源管理方面&#xff0c;如果你的工作流是&#xff1a;所有ABC动画制作成预制&#xff0c;并且在项目打包时&a…

【Unity动画】什么是动画蒙版(Avatar Mask)

Avatar Mask&#xff08;骨骼蒙版&#xff09;是Unity中用于限制动画系统作用范围的一种机制。它允许你选择性地启用或禁用动画系统对模型骨骼的影响&#xff0c;从而实现更精细的动画控制。 以下是Avatar Mask的一些关键概念&#xff1a; 骨骼蒙版&#xff08;Bone Mask&…

Unity中Batching优化的GPU实例化(3)

文章目录 前言一、UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);二、在UnityInstancing.cginc文件中&#xff0c;看一下Unity这句话做了什么1、使用了该 .cginc 后&#xff0c;会自动预定义该函数2、需要满足GPU实例化条件&#xff0c;才会执行对应语句3、满足GPU实例化后&#xff0c;主要执行的…

Unity-类-Vector

Vector矢量 是一个基本的数学概念,它允许你描述方向和大小。在游戏和应用中,矢量通常用于描述一些基本属性,如角色的位置、物体移动的速度或两个物体之间的距离。 矢量算术是计算机编程很多方面(如图形、物理和动画)的基础,深入了解这一主题对于充分发挥 Unity 的功能很有…

基于java的职工便利系统【大学期末结课作业】

需求分析 背景和目标 基于现在的各类企业的职工在企业日常工作及生活中所需要的各类需求&#xff0c;通过使用Java语言开发一个职工便利系统&#xff0c;以方便职工完成公司内的日常事务&#xff0c;提高工作效率。 设计目的: 设计职工便利系统的主要目的是为了提升职工的工作…

UniTask异步解决方案

是一个高性能&#xff0c;0GC的async/await异步方案 协程缺点&#xff1a; 依赖monobehaviour 不能进行异常处理 方法返回值获取困难 c#原生Task&#xff1a; 优点&#xff1a; 不依赖monobehaviour 可以处理异常 缺点&#xff1a; Task消耗大&#xff0c;设计跨线程操作 uniTa…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 记录分数(十二)

1、创建文本 右键->create->ui->leagcy->text 2、设置字体 3、设置默认值和数字 4、当切换分辨率&#xff0c;分数不见问题 拖拽这里调整 调整到如下图 5、编写得分脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; …

unity Pc获取本机Mac地址

1.此方法只能获取众多Mac中的一个 private static string GetMacAddress(){string physicalAddress "";NetworkInterface[] nice NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();foreach (NetworkInterface adaper in nice){Debug.Log(adaper.Description);if (adape…

Unity中Shader语义的理解

前言 以下内容主要是个人理解&#xff0c;如有错误&#xff0c;欢迎严厉批评指正。 一、语义的形式在Shader中是必要的吗&#xff1f; 不是必要的。 使用HLSL和CG语言来编写Shader需要语义&#xff0c;使用GLSL编写Shader不需要。 二、语义的意义&#xff1f; 语义是什么&…

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏&#xff0c;实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的b…

【VRTK】【VR开发】【Unity】10-连续移动

课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【概述】 连续移动与瞬移有如下不同: 连续移动不容易打断沉浸对于新手或者不适应者来说更容易晕动 我对玩家的建议:连续移动前后左右可以用摇杆,转向用自己…

Unity中C#如何访问并修改Shader材质

文章目录 前言一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值1、在渲染GUI时&#xff0c;绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可 二、测试使用的代码1、Shader代码&#xff1a;2、C#脚本 前言 我们写好Shade…

Unity 网格布局控件-Grid Layout Group

Unity 网格布局控件-Grid Layout Group是Unity中的UGUI控件&#xff0c;用于在 UI 中创建网格布局&#xff0c; 它的作用是&#xff1a;自动将子对象排列成网格&#xff0c;即我们可以通过该组件对子对象按行和列的形式排列&#xff0c;根据指定的约束条件自动调整它们的大小和…

QT+Unity3D 超详细(将unity3D与QT进行连接,并实现信息传递)

QTUnity3D连接 在QT中连接unity3D&#xff0c;首先要有一个unity.exe执行文件。在这里不提供unity执行文件的编写&#xff0c;只提供QT这边与unity3D连接和信息传递。 创建项目 创建一个新的项目&#xff0c;我创建的项目名称如下。 下图是我建立新项目的文件。APP文件就是…

⭐Unity 搭建UDP服务端(02)接收客户端消息

客户端在上一篇 由于服务器逻辑写的较为简单 所以直接上代码了~ using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine;public class UdpServer : MonoBehaviour {public static UdpServer instance;private void Awake(){if (…

Unity中Batching优化的GPU实例化(4)

文章目录 前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器&#xff0c;将实例化 ID 从 appdata 存入 v2f 传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性&#xff0c;实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果1、在C#测试脚本生成小板凳…

【ET8】0.ET8入门-ET框架介绍

ET8 新特性 多线程多进程架构,架构更加灵活强大&#xff0c;多线程设计详细内容请看多线程设计课程抽象出纤程(Fiber)的概念&#xff0c;类似erlang的进程&#xff0c;非常轻松的创建多个纤程&#xff0c;利用多核&#xff0c;仍然是单线程开发的体验纤程调度: 主线程&#xf…

_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0 为当前平行光的方向&#xff0c;方向是从光源到照射的方向。 因此&#xff0c;如果要算发现和平行光之间的夹角&#xff0c; 则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。 也就是&#xff1a; fixed3 reflectdirnormalize…

Unity 状态系统

状态系统 原理食用方法Demo 原理 #mermaid-svg-lUbxJ8eMP3KqrEhY {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-lUbxJ8eMP3KqrEhY .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-lUbxJ8eMP3KqrEhY .error-text{fill:#55…

Unity中实现ShaderToy卡通火(总结篇)

文章目录 前言一、把卡通火修改为后处理效果1、在Shader属性面板定义属性接收帧缓存纹理2、在片元着色器对其纹理采样后&#xff0c;与卡通火相加输出请添加图片描述 二、我们自定义卡通火1、修改 _CUTOFF 使卡通火显示在屏幕两侧2、使火附近屏幕偏红色 前言 在之前的文章中&a…

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入微软VR设备Windows Mixed Reality

前言 Windows Mixed Reality 是 Microsoft 用于增强和虚拟现实体验的VR设备,如下图所示: 在国内,它的使用率很低,一把都是国外使用,所以适配起来是相当费劲。 这台VR设备只能用于串流Windows,启动后,会自动连接Window的Mixed Reality程序,然后打开微软的增强现实门户…

【unity】【WebRTC】从0开始创建一个Unity远程媒体流app-构建可同步场景

【背景】 最近在研究远程画面&#xff0c;所以就实践了一下。技术采用我认为比较合适的WebRTC。 这篇文章的基础是我的另一篇博文&#xff0c;如果希望顺利完成本篇操作&#xff0c;请先关注我后查询我的如下博文&#xff1a; 【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实…

Unity有限状态机

一、引言 在游戏开发中&#xff0c;经常会遇到游戏角色或实体具有多种状态&#xff0c;并且在不同状态之间需要切换的情况。例如&#xff0c;一个角色可能处于行走、奔跑、跳跃等不同的状态&#xff0c;并且根据玩家的输入或游戏逻辑&#xff0c;在这些状态之间进行切换。为了…

Unity检测AssetBundle是否循环依赖

原理&#xff1a;bundle的依赖关系构建一个二维的矩阵图&#xff0c;如果对角线相互依赖&#xff08;用1标记&#xff09;则表示循环依赖。 using PlasticGui; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public cl…

【双层流光效果_分别利用物体空间的位置信息和UV做裁剪和偏移_实现电流和血条增减效果】

双层流光效果 ShinyFlowFlowClipping.SubGraph具体的节点截图TargetAxis.SubGraph具体的节点截图UVFlow.SubGraph具体的节点截图BodyClipping.SubGraph具体的节点截图最终效果展示:ShinyFlow 在Shadergraph中的三个SubGraphFlowClipping.SubGraph:物体表面的扫光,UVFlow.Sub…

Unity由“鼠标点不准物体”引发的Camera的相关思考

问题 前段一个同事在使用Unity开发时遇到一个奇怪的问题&#xff0c;使用左键点击发射射线的方式选择物体&#xff0c;总是选不准&#xff0c;尤其是小的物体&#xff0c;鼠标点击到物体上&#xff0c;有时能选上&#xff0c;有时选不上&#xff0c;偶尔点击到物体旁边…

Unity中Batching优化的GPU实例化整理总结

文章目录 前言一、GPU Instancing的支持1、硬件支持2、Shader支持3、脚本支持 二、我们来顺着理一下GPU实例化的使用步骤1、GPU实例化前的C#代码准备2、在 appdata 和 v2f 中定义GPU实例化ID3、在顶点着色 和 片元着色器 设置GPU Instance ID&#xff0c;使实例化对象顶点位置正…

【Unity动画】综合案例完结-控制角色动作播放+声音配套

这个案例实现的动作并不复杂&#xff0c;主要包含一个 跳跃动作、攻击动作、还有一个包含三个动画状态的动画混合树。然后设置三个参数来控制切换。 状态机结构如下&#xff1a; 完整代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;pu…

Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、理论介绍 三、对材质颜色进行干预的案例 1 获取位置信息 2 处理颜色 四、本节全部代码 五、下集预告 一、本节介绍 1 上集回顾 上一集我们学到&#xff0c;shader的语法格式 2 本节介绍 这一集学习&#xff0c;第二简…

C#基础面试题集

C#基础 1. 简述值类型和引用类型有什么区别2. C# String类型比 stringBuilder 类型的优势是什么?3.面向对象的三大特点4.请简述private&#xff0c;public&#xff0c;protected&#xff0c;internal的区别5.结构体和类6.请描述Interface与抽象类之间的不同7.在类的构造函数前…

Unity | Shader基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、语法结构 1 复习 2 理论知识 3 Shader里声明的写法 4 Properties和SubShader毕竟不是一家人 三、 片元着色器中使用资源 四、代码实现 五、全部代码 六、下集介绍 相关阅读 Unity - Manual: Writing Surface Shaders…

Unity中后处理 脚本 和 Shader

文章目录 前言一、我们先创建一个默认的后处理Shader&#xff0c;用于脚本测试二、在脚本中使用Graphics.Blit();1、我们先公开一个材质&#xff0c;用于测试后处理效果2、因为在实际开发中&#xff0c;我们不可能为每一个后处理Shader创建对应的材质球。所以&#xff0c;需要对…

Unity中Shader旋转矩阵(四维旋转矩阵)

文章目录 前言一、围绕X轴旋转1、可以使用上篇文章中&#xff0c;同样的方法推导得出围绕X轴旋转的点阵。2、求M~rotate~ 二、围绕Y轴旋转1、可以使用上篇文章中&#xff0c;同样的方法推导得出围绕Y轴旋转的点阵。2、求M~rotate~ 三、围绕Z轴旋转1、可以使用上篇文章中&#x…

Unity中URP下的菲涅尔效果实现(个性化修改)

文章目录 前言一、我们修正一下上篇文章中&#xff0c;可能遗留的Bug1、N向量 变为 单位向量2、使颜色范围在合理区间 二、实现菲涅尔效果强弱可自定义调节三、修改菲涅尔效果颜色1、在属性面板定义颜色属性2、在常量缓冲区申明该参数3、在片元着色器中&#xff0c;用颜色和菲涅…

Unity 使用AddRelativeForce方法给刚体施加力详解

之前我们总结过使用AddForce方法给刚体施加力&#xff1a;Unity 使用AddForce方法给刚体施加力详解-CSDN博客 本文总结另外一个方法AddRelativeForce&#xff0c;本质上它们区别不大&#xff0c;都是给刚体施加一个持续的力&#xff0c;唯一区别就是施加力时候使用的坐标系不一…

【Unity】简单的深度虚化shader

【Unity】简单的深度虚化shader 实现效果 可以用于对地图场景边界的白模处理 实现方法 1.关键方法 UnityObjectToClipPos&#xff1a;将物体坐标转换为屏幕坐标 LinearEyeDepth&#xff1a;将屏幕坐标中的z值转换为实际的深度值 saturate&#xff1a;将值规范到0~1之间&a…

Unity 制作登录功能01-创建登录的UI并获取输入内容

1.创建UI面板 导入插件TextMesh Pro 2.编写脚本获取用户输入 这里用的是输入框侦听函数&#xff0c;所有UI都可以使用侦听函数 &#xff0c;需要注意TMP_InputField 这个类是UI中导入的一个插件TextMesh Pro&#xff01;在代码中需要引用using TMPro; 命名空间&#xff01; …

Unity 内存性能分析器 (Memory Profiler)

一、 安装 安装有两种方式一&#xff1a; add package : com.unity.memoryprofiler方式二&#xff1a; From Packages : Unity Registry 搜索 Memory Profiler 二、 使用 打开&#xff1a;Windows - > Analysis - > Memory Profiler 打开MemoryProfiler界面&#xff0…

在2023年使用Unity2021从Built-in升级到Urp可行么

因为最近在做WEbgl平台&#xff0c;所以某些不可抗力原因&#xff0c;需要使用Unity2021开发&#xff0c;又由于不可明说原因&#xff0c;想用Urp&#xff0c;怎么办&#xff1f; 目录 创建RenderAsset 关联Asset 暴力转换&#xff08;Menu->Edit&#xff09; 单个文件…

在 Substance Painter中实现Unity Standard Shader

由于有需要在Substance Painter中显示什么样的效果&#xff0c;在Unity就要显示什么样的效果的需求&#xff0c;最近研究了几天&#xff0c;总算在Substance Painter中实现Unity standard的材质的渲染效果。具体效果如下&#xff1a; 在Unity中&#xff1a; Substance Painte…

【Unity】3D贪吃蛇游戏制作/WebGL本地测试及项目部署

本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节 项目开源代码&#xff1a;https://github.com/zstar1003/3D_Snake 试玩链接&#xff1a;http://xdxsb.top/Snake_Game_3D 效果预览&#xff1a; 试玩链接中的内容会和该效果图略有不同&#xff0c;后面会详细说明。 游戏规则 …

unity中绑定动画的行为系统

主要代码逻辑是创建一个action队列,当动画播放结束时就移除队头,执行后面的事件 public class Enemy : MonoBehaviour {public event Action E_AnimatorFin;//当动画播放完毕时public Action DefaultAction;//默认事件public Dictionary<Action, string> EventAnimator n…

unity脚本_Input鼠标键盘 c#

获取鼠标坐标 检测鼠标输入 如果在运行游戏场景中点击一下鼠标左键 检测鼠标抬起 选中即可 检测键盘按下 当前屏幕分辨率 注意&#xff1a;获取的是显示器的分辨率 获取设备屏幕宽高 屏幕休眠模式 窗口/全屏模式 移动设备屏幕转向

凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环场景视图Sprite Renderer

106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer 从这一篇开始&#xff0c;我们开始进行第二轮循环。 这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。 首先还是在场景层次窗口进行编辑&#xff0c;先创建一个 Sprite&#xff0c;操作如下: 创建后&#xff0c;会在 Scene …

unity脚本_MonoBehaviour c#

在MonoBehaviour里可以获取&#xff1a; 自己物体身上的属性 和 位置 及 其他类物体身上的属性 和 位置 this.gameObject.属性 this.transform.position this.transform.eulerAngles this.transform.lossyScale 如果是其他类 需要创建一个类对象 然后用类对象去 点 另外…

【Unity C#_菜单Window开发系列_Inspector Component UnityEditor开发】

GUI系列操作 1.枚举菜单实现文件1&#xff1a;Assets/MyScript/Test1.cs代码如下&#xff1a; 文件2&#xff1a;Assets/MyScript/Editor/Test1Editor.cs代码如下&#xff1a; 测试一下新建一个场景&#xff0c;新建一个Empty 节点&#xff0c;用来测试枚举组件将文件1&#xf…

unity实现Perlin噪声

Perlin噪声目的是为了生成连续变化的随机值。这里推荐一个使用unity实现的perlin噪声插件&#xff0c;包含源码&#xff0c;源码下载地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/hulinhulin/88323641https://download.csdn.net/download/hulinhulin/88323641 插件界面…

Unity实现用WASD控制一个物体前后左右移动-小白课程01

1 根据业务逻辑搭建场景 02 根据业务写代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;//实现让被挂在的物体往前移动 //按下W键往前移动&#xff0c;按下S键往后移动 public class RoleMove : MonoBehaviour { public float myspe…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️七.UMA API介绍 : 基本API与保存加载配置

文章目录 🟥 UMA Data DNA参数引用位置🟥 UMA API介绍🟥 UMA Data DNA参数引用位置 我们想通过代码去控制如图所示参数,达到捏脸的目的.下面就是可以控制的代码: _dna["headSize"].Set(1); _avatar.BuildCharacter();我们观察发现操控代码类似Material去设置…

unity 编辑器时读取FairyGUI图集单个图像

原因 想要在编辑器扩展也能访问FairyGUI图集里面的小图&#xff0c;随便找了一下没有找到接口自己做一个 方法 使用UIPackage.GetItemByURL获得小图信息。从图集中复制出小图&#xff0c;如果有旋转就逆旋转90度即可 图集里面的小图是有可能旋转的&#xff0c;可以通过访问 …

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️八.UMA内置实用Recipes插件

文章目录 🟥 UMA内置Recipes位置🟧 CapsuleCollider🟨 Expressions : 表情管理(重点)🟩 Locomotion : 移动测试的插件🟦 Physics : Collider升级版🟥 UMA内置Recipes位置 如下图所示,UMA共内置5种实用Recipes,文件夹内的Text Recipes类型的文件即是实用Recipes. …

unity C#客户端与服务器程序

客户端和服务器公共的脚本 OSC.cs // This is version 1.01(2015.05.27) // Tested in Unity 4 // Most of the code is based on a library for the Make Controller Kit1/* using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Threading; using Syst…

Unity 轮播图

核心脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; using DG.Tweening;public class ImageSlider : MonoBehaviour {public RawImage mainImage; // 中间显示的主要图片public RawImage leftImage; // 左侧辅助图片public RawImage rightImage; // 右侧辅助…

Unity - ScriptableObject

定义ScriptableObject资源原型&#xff1a; public class MConfigObject : ScriptableObject {public int A;public string B;public MStruct MStruct; } 动态生成asset资源 var asset ScriptableObject.CreateInstance<MConfigObject >();asset.A 1;AssetDatabase.C…

Unity中Shader特性PerRendererData

文章目录 前言一、优化前是对使用了相同材质球的不同物体间shader分别设置&#xff0c;比较消耗性能二、使用[PerRendererData]标签&#xff0c;可以在脚本中使用SetPropertyBlock()对使用同一材质球的不同物体进行修改其Shader属性 前言 Unity中Shader特性PerRendererData 一…

你的第1个 Unity 游戏!!!

简介 首先新建一个方块添加重力!!!总结首先 首先,你要先打开 U n i t y Unity Unity

windows彻底卸载unity

1.控制面板卸载 双击打开桌面的控制面板&#xff0c;选择卸载程序&#xff0c;选中Unity和UnityHub右击卸载。 2.清除unity的注册表 在运行中输入“regedit”双击打开注册表界面 删除 HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity 下所有项 删除 HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Tec…

【Unity的HDRP渲染管线搭建配置VR交互场景_SteamVR 插件和Pico串流助手】

HDRP渲染管线配置VR交互场景 Unity创建场景和相关配置下载导入项目打开PICO串流助手在Pico中的配置:用Steam串流VR_这篇的前置补充 Unity创建场景和相关配置 带HDRP Sample Scene 示例的 下载 SteamVR Unity插件地址02 导入项目

MLAgents (0) Unity 安装及运行

1、下载ML-Agents 下载地址 GitHub - Unity-Technologies/ml-agents: The Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enables games and simulations to serve as environments for training intelligent agents using deep reinfo…

Unity之Hololens2开发 如何接入的MRTK OpenXR Plugin

一.前言 什么是Hololens? Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信…

Unity中Shader实现模板测试Stencil

文章目录 前言一、UI中的遮罩1、Mask ——> 模板测试2、RectMask2D ——> UNITY_UI_CLIP_RECT 二、模板缓冲区Stencil一般是和Pass平行的部分&#xff0c;Pass部分写的是颜色缓冲区Stencil:Comp&#xff08;比较操作&#xff09;Pass(模版缓冲区的更新) 三、实际使用1、在…

如何看待unity新的收费模式

Unity的由来&#xff1a; Unity 是一款跨平台的游戏引擎&#xff0c;由 Unity Technologies 公司开发和维护。Unity 的起源可以追溯到 2002 年&#xff0c;当时 Unity Technologies 创始人之一的 David Helgason 在丹麦创建了一个名为 Over the Edge Entertainment 的游戏开发…

【如何看待Unity收费】对标中小公司的待就业者的该如何做

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【ShaderLab PBR 嗜血边缘角色_美式朋克风格_“Niohoggr“_角色渲染(第一篇)】

嗜血边缘角色Cyberpunk style Unity 渲染 《嗜血边缘》截取其中的片段如下:资源分析其中Guitar贴图4张模型:人物细节图:人物模型 Inspector面板这里做一个区域区分:Body贴图1_BC贴图1_BC属性:Body贴图2_NBody贴图3_CMBody贴图4_SRMBody贴图4_RGBReflection Probe第一版Sha…

Unity实现设计模式——状态模式

Unity实现设计模式——状态模式 状态模式最核心的设计思路就是将对象的状态抽象出一个接口&#xff0c;然后根据它的不同状态封装其行为&#xff0c;这样就可以实现状态和行为的绑定&#xff0c;最终实现对象和状态的有效解耦。 在实际开发中一般用到FSM有限状态机的实现&…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式

大家好&#xff0c;我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子&#xff0c;来看看这些节点是怎样连接使用的。   这篇的内容可能会比较长&#xff0c;最终是做了一个遮挡X光的效果&#xff0c;不过把这…

unity 限制 相机移动 区域(无需碰撞检测)

限制功能原著地址&#xff1a;unity限制相机可移动区域&#xff08;box collider&#xff09;_unity限制相机移动区域_manson-liao的博客-CSDN博客 一、创建限制区域 创建一个Cube&#xff0c;Scale大小1&#xff0c;添加组件&#xff1a;BoxCollder&#xff0c;调整BoxColld…

Unity ddx与ddy

有关Unity的dx与dy的概念 引用的文章 1link 2link 3link 4link 有关概念 我们知道在光栅化的时刻&#xff0c;GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader&#xff0c;但是并不是一个pixel一个pixel去执行的&#xff0c;而是将其组织在2x2的一组pixels分块中&#xff0c;…

Unity之Hololens开发如何实现UI交互

一.前言 什么是Hololens? Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信…

Unity Bolt模块间通信

使用Bolt无代码设计开发的时候&#xff0c;我们不能简单的认为只需要一个FlowMachine就可以完成所有流程的开发。我们需要不同的模块进行拆分&#xff0c;以便更好的管理和协作。这就需要不同模块之间的通信处理。经过研究与使用&#xff0c;将常用的通信方式总结如下&#xff…

Unity 置顶OpenFileDialog文件选择框

置顶文件选择框 &#x1f32d;处理前&#x1f959;处理后 &#x1f32d;处理前 &#x1f959;处理后 解决方案

Unity中Shader URP的安装与设置

文章目录 前言一、URP安装1、Window -> Project Manager -> 搜索 Render 二、URP设置1、创建一个URP配置文件2、渲染管线的修改&#xff08;当为空时&#xff0c;使用的是 BuildIn Render Pipeline&#xff09;3、这时我们新建一个对象。使用的材质球默认使用 URP 默认Sh…

【赠书第11期】Unity 3D游戏开发

文章目录 前言 1 Unity 3D简介 2 Unity 3D基本概念 2.1 场景&#xff08;Scene&#xff09; 2.2 游戏对象&#xff08;Game Object&#xff09; 2.3 组件&#xff08;Component&#xff09; 2.4 资源&#xff08;Asset&#xff09; 3 Unity 3D重要组件 3.1 物理引擎 …

【unity】如何让Unity应用在退出时关闭某些服务

【背景】 上一篇讲了如何实现运行Unity程序开启某项服务的需求,那么退出Unity时自然就有需求关闭此服务。 【方法】 假设服务是通过某个exe驱动的,在某个Game Object上追加如下代码: using UnityEngine; using System.Diagnostics;public class ExitWithCMDCommand : Mo…

Unity 使用AddRelativeTorque 方法给刚体施加力矩详解

Unity 除了使用AddTorque方法&#xff08;Unity 使用AddTorque方法给刚体施加力矩详解-CSDN博客&#xff09;给刚体施加力矩&#xff0c;还可以使用AddRelativeTorque方法。 AddTorque方法和AddRelativeTorque在功能上是相似的&#xff0c;都用于在刚体上施加扭矩力。它们的区别…

Unity项目优化案例二

本文地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/t163361/article/details/135024136 针对工作中遇到的优化问题&#xff0c;记录一下&#xff0c;给大家优化自己的项目提供一些思路。 公司产品最近正给国内某大型赛事做支撑服务暴露出不少问题。 使用环境 Unity 2021.3.0f1 cpu…

Unity 性能优化的手段【更新中】

目录 对象池 减少Draw Calls 批处理 合并网格 贴图集 LOD 基本原理 应用 优点 挑战 LightMap 基本概念 如何工作 优点 缺点 对象池 使用对象池&#xff1a;频繁地创建和销毁对象会导致性能下降和内存碎片化。对象池可以预先创建一些对象&#xff0c;然后在需要时…

DELL EMC unity 存储系统日志收集方法

对于一些非简单的硬件故障&#xff0c;解决故障最有效、最快速的方法就是收集日志&#xff0c;而不是瞎搞。常见的乱搞方法就是 1. reimage系统‘ 2. 更换控制器&#xff1b;3&#xff0c; 重启。 本文详细介绍了图形界面GUI和命令行CLI下如何收集DELL EMC Unity日志的方法和常…

全息图着色器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP Built-in

8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。 软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图! 特色全息效果 Basic-支持菲涅耳发光照…

Unity SRP 管线【第四讲:URP 阴影】

URP 全文源码解析参照 引入 在UniversalRenderer.cs/ line 505行处 此处已经准备好了所有渲染数据&#xff08;所有数据全部存储在了renderingData中&#xff09; 我们只用renderingData中的数据初设置mainLightShadows bool mainLightShadows m_MainLightShadowCasterPass…

Unity中Batching优化的GPU实例化(2)

文章目录 前言一、GPU实例化的Shader准备步骤1、在Pass中声明实例化需要的变体2、UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID 在顶点着色器的输入(appdata)和输出(v2f可选)中添加(uint instanceID : SV_InstanceID). 前言 在上篇文章中&#xff0c;我们做了一些GPU实例化的前置准备&…

Unity优化——批处理的优势

大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;前段时间在忙一些事情&#xff0c;最近终于有空来更新优化篇了。本文本打算分为上下两篇&#xff0c;但为了看更方便&#xff0c;就多花了几天写成一文发布&#xff0c;具体是介绍了图形优化中批处理的具体效果&#xff0c;虽然本文篇…

Unity 自定义窗口

放在Editor文件夹下&#xff1b; #if UNITY_EDITORusing System; using UnityEditor; using UnityEngine;namespace EditorCustumTool {/// <summary>/// 自定义窗口/// </summary>public class CustomWindow : EditorWindow{public enum FlagType{Flag1 101,Fl…

【Unity 实用工具篇】✨| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手

前言【Unity 实用工具篇】| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手一、多语言本地化插件 I2 Localization1.1 介绍1.2 效果展示1.3 使用说明及下载二、插件资源简单介绍三、通过示例快速上手3.1 添加 Languages语种3.2 添加 Term资源3.3 静

Unity DOTS中的baking(二)Baker的触发

Unity DOTS中的baking&#xff08;二&#xff09;Baker的触发 我们知道&#xff0c;当传入Baker的authoring component的值发生变化时&#xff0c;就会触发baking。不过在有些情况下&#xff0c;component所引用的对象没有变化&#xff0c;而是对象自身内部的一些属性发生了变化…

Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的法线和视线向量怎么获取)

文章目录 前言一、实现思路二、实现原理我们可以由下图直观的感受到 N 与 L夹角越小&#xff0c;点积越接近&#xff08;白色&#xff09;1。越趋近90&#xff0c;点积越接近0&#xff08;黑色&#xff09; 三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个Shader&#xff0c;修改为最…

Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件

关于点击不同物品触发不同事件 可以实现在界面中点击不同的物体&#xff0c;移动到物品附近位置&#xff0c;然后触发对应的事件。 首先建立一个公共管理的类&#xff1a; public class InteractionObject : MonoBehaviour {private NavMeshAgent PlayerAgent;private bool …

【unity】基于Obi的绳/杆蓝图、绳杆区别及其创建方法

绳索 是通过使用距离和弯曲约束将粒子连接起来而形成的。由于规则粒子没有方向(只有位置)&#xff0c;因此无法模拟扭转效应(维基百科)&#xff0c;绳子也无法保持其静止形状。然而&#xff0c;与杆不同的是&#xff0c;绳索可以被撕裂/劈开&#xff0c;并且可以在运行时改变其…

3D小球跑酷

目录 一、前言 二、开发环境 三、场景搭建 1. 创建项目 2. 创建场景内物体 2.1 创建跑道 2.2 创建玩家 2.3 创建障碍物 2.4 改变跑道和障碍物的颜色 2.4.1 创建材质 2.4.2 给跑道和障碍物更换材质 四、功能脚本实现 1. 创建玩家脚本 2. 相机跟随 3. 胜负的判定 3…

JetBrains Rider使用总结

简介&#xff1a; JetBrains Rider 诞生于2016年&#xff0c;一款适配于游戏开发人员&#xff0c;是JetBrains旗下一款非常年轻的跨平台 .NET IDE。目前支持包括.NET 桌面应用、服务和库、Unity 和 Unreal Engine 游戏、Xamarin 、ASP.NET 和 ASP.NET Core web 等多种应用程序…

Unity中Shader旋转矩阵(二维旋转矩阵)

文章目录 前言一、旋转矩阵的原理1、我们以原点为中心&#xff0c;旋转坐标轴θ度2、求 P~2x~&#xff1a;3、求P~2y~:4、最后得到 P~2~点 的点阵5、该点阵可以拆分为以下两个矩阵相乘的结果 二、在Shader中&#xff0c;使用该旋转矩阵实现围绕 z 轴旋转1、在属性面板定义 floa…

关于unity的组件VerticalLayoutGroup刷新显示不正常的问题

先说明一下我是如何用到&#xff0c;有哪些处理的 用到这个组件基本上都是将列表进行排版操作的&#xff0c;竖着&#xff0c;或者横着&#xff0c;横着用HorizontalLayoutGroup 还有一个和这个组件搭配的组件叫ContentSizeFitter 先说我是怎么发现这个组件不好用的 //本地读取…

为什么要加.gameObject_unity脚本API

为什么要加.gameObject 标题是什么意思&#xff1f;为什么&#xff1f;如何区分使用other.tag&#xff1a;使用other.gameObject.tag&#xff1a; 标题是什么意思&#xff1f; 也许标题有点难以理解&#xff0c;现在先解释一下标题所表达的意思。 首先举个简单的例子&#xff…

Unity-小工具-LookAt

Unity-小工具-LookAt &#x1f959;介绍 &#x1f959;介绍 &#x1f4a1;通过扩展方法调用 gameObject.LookAtTarget&#xff0c;让物体转向目标位置 &#x1f4a1;gameObject.StopLookat 停止更新 &#x1f4a1;可以在调用时传入自动停止标记&#xff0c;等转向目标位置后自…

(001)Unit 编译 UTF8JSON

文章目录 编译 Dll编译报错附录 编译 Dll 新建工程&#xff1a; 注意 UnityEngineDll 的选择&#xff01;2022 版本的太高了&#xff01;&#xff01;&#xff01; 下载包&#xff0c;导入unity : 3. 将 unf8json 的源码拷贝到新建的工程。 4. 编译发布版本&#xff1a; 编译…

Unity 2021.x及以下全版本Crack

前言 最近Unity那档子事不出来了吗&#xff0c;搞得所有人都挺烦的&#xff0c;顺便在公司内网需要我完成一个游戏的项目&#xff0c;就研究了一下如何将Unity给Crack掉。 注意所有操作应有连接外网的权限 以我选择的版本为例&#xff0c;我使用的是Unity 2021.3.5f1与Unity…

DAZ To UMA⭐二.设置DAZ导出的形态键 和 Daz贴图位置

文章目录 🟧 形态键介绍及在Unity3D中的用途1️⃣ Daz中的形态键2️⃣ Blender 中的形态键3️⃣ 形态键在Unity中的作用🟩 设置DAZ导出的形态键1️⃣ 找到要导出的形态键名称2️⃣ 打开导出面板3️⃣ 设置导出规则举例 : 导出身体Morphs举例:导出嘴部Morphs🟦 获取模型纹…

Unity中Commpont类获取子物体的示例

// 本脚本用于演示Component类 方法 //任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取&#xff0c;一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Component…

Unity截图生成图片 图片生成器 一键生成图片

使用Unity编辑器扩展技术实现快速截图功能 效果&#xff1a; 里面没有什么太难的技术&#xff0c;直接上源码吧 注意&#xff01;代码需要放在Editor文件下才能正常运行 using System; using UnityEditor; using UnityEngine;[ExecuteInEditMode] public class Screenshot …

【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】

实现好用的模糊效果_Blur HDRP渲染管线下搭建场景创建RenderTextureRenderTexture 与相机的配置:UI层 Canvas的不同Render Mode:Canvas 在Screen Space - Overlay 模式下:UI旋转Y轴,没有透视。切换到Screen Space - Camera 模式下:UI层跑到物体后面去了,将Plane Distance…

Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方

Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方 通过脚本修改Shader 再VR里有时候要把3D的UI显示到相机最前方&#xff0c;加个UI相机会坏事&#xff0c;可以通过修改unity_GUIZTestMode来解决。 测试用例 测试用例如下&#xff1a; 场景包含一个红色的盒子&#xff0c;一个UI…

UNITY—2D游戏制作入门!

Unity作为当今最流行的游戏引擎之一&#xff0c;受到各大厂商的喜爱。 像是炉石传说&#xff0c;以及逃离塔克夫&#xff0c;都是由unity引擎开发制作。 作为初学者的我们&#xff0c;虽然无法直接做出完成度那么高的作品&#xff0c;但每一个伟大的目标&#xff0c;都有一个…

Unity实现设计模式——命令模式

Unity实现设计模式——命令模式 推荐一个Unity学习设计模式很好的GitHub地址&#xff1a;https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern 有非常多的Star 一、介绍 命令模式使得请求的发送者与请求的执行者之间消除耦合&#xff0c;让对象之间的调用关系更加灵活。在命令模…

Unity Game FrameWork—模块使用—资源热更新

工程选项配置​ json文件解析不要用默认的unity解析方式&#xff0c;unity解析有问题&#xff0c;使用StarForce.LitJsonHelper​ ​ 资源模式改为热更新模式​ ​ 配置文件配置​ BuiltinDataComponent自定义组件引用率了Buildinfo.txt配置文件&#xff0c;该文件配置了热更…

Unity自动导出包

public class GenerateUnityPackage : MonoBehaviour{static private int count 1; #if UNITY_EDITOR[MenuItem("Framework/1.自动导出Framework包 %E")]private static void GenerateUnityPackageName(){string strAssetFileFolder "Assets/Framework";s…

Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

&#x1f482; 个人网站:【工具大全】【游戏大全】【神级源码资源网】&#x1f91f; 前端学习课程&#xff1a;&#x1f449;【28个案例趣学前端】【400个JS面试题】&#x1f485; 寻找学习交流、摸鱼划水的小伙伴&#xff0c;请点击【摸鱼学习交流群】 当涉及到Unity和C#游戏编…

【Unity编辑器扩展】| 自定义窗口和面板

前言【Unity编辑器扩展】| 自定义窗口和面板一、EditorWindow二、ScriptableWizard三、编辑器绘制3.1 文本输入3.2 空行3.3 滑动条、进度条3.4 枚举选择3.5 其他总结前言 前面我们介绍了Unity中编辑器扩展的一些基本概念及基础知识,还有编辑器扩展中用到的相关特性Attribute介…

【Unity ShaderLab 还原嗜血边缘角色渲染效果_“Niohoggr“_角色渲染(第一篇)】

还原嗜血边缘角色着色效果 《嗜血边缘》截取其中的片段如下:资源分析其中Guitar贴图4张模型:人物细节图:人物模型 Inspector面板这里做一个区域区分:Body贴图1_BCBody贴图2_NBody贴图3_CMBody贴图4_SRMBody贴图4_RGB,分别在模型中显示的区域Reflection Probe《嗜血边缘》 设…

ESP8266使用记录(四)

放上最终效果 ESP8266&Unity游戏 整合放进了坏玩具车遥控器里 最终只使用了mpu6050的yaw数据&#xff0c;因为roll值漂移…… 使用了https://github.com/ElectronicCats/mpu6050 整个流程 ESP8266取MPU6050数据&#xff0c;处理后通过udp发送给Unity显示出来 MPU6050_Z…

Unity:2D游戏设置相机orthographicSize

目录 根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize 根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize 2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度&#xff0c;宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的cameraWidthSize camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)我在游戏…

Unity3D 使用LineRenderer自由画线

原理 一个LineRenderer是一次画线&#xff0c;需要使用对象池一帧记录一个鼠标位置 代码 这是线绘制器的代码&#xff0c;依赖于笔者写过的一个简易对象池 传送门&#xff1a;>>对象池 using EasyAVG; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEn…

Unity实现设计模式——中介者模式

Unity实现设计模式——中介者模式 用一个中介者对象来封装一系列的对象交互&#xff0c;中介者使各对象不需要显示地相互引用&#xff0c;从而使其松散耦合&#xff0c;而且可以独立地改变它们之间的交互。 这里使用一个生活中的例子来介绍中介者模式&#xff0c;比如当我们在…

Unity调用API函数对系统桌面和窗口截图

Unity3D调用WINAPI函数对系统窗口截图 引入WINAPI函数调用WINAPI函数进行截图使用例子 引入WINAPI函数 using System; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using System.Drawing;[DllImport("user32.dll")]private static extern Int…

[Unity][VR]Oculus透视开发图文教程1-Passthrough应用XR项目设置

Oculus现在已向开发者公布了如何使用自己的设备Camera,本系列课程就来手把手地告诉你如何在Unity中使用这个特性。 第一步,既然用的是Quest的特性,那就需要先引入Quest的Unity开发SDK。并且完成基本的VR开发项目设置。 新建Unity项目后,在编辑器界面先点击Window,打开资…

Unity 项目规范系列教程-简介

本系列教程前端是借助Unity开发&#xff0c;后端使用Golang语言。开发一套游戏&#xff1a;包含登录&#xff0c;玩家移动同步等。 在本系类教程中会重点关注一些项目规范。比如&#xff1a; 文件夹目录结构等。开发UI时创建图集&#xff0c;图集的作用和注意事项导入贴图时图…

学习Shader中的光前了解光学简史

文章目录 前言一、光学的定义在这里插入图片描述 二、光的重要性和视觉息息相关 三、萌芽时期在这里插入图片描述 四、几何光学时期五、波动光学时期六、量子光学时期七 、现代光学时期 前言 引入光之前&#xff0c;我们只能使用Shader制作一些特效Shader、屏幕后处理Shader、…

Unity中Shader中UI材质去色功能实现

文章目录 前言一、实现思路1、在属性面板暴露一个 开关 来控制去色变体2、声明一个变体3、在片元着色器实现去色 二、实现1、定义开关2、声明变体3、在片元着色器中&#xff0c;使用宏判断是否去色法1、只输出结果的单通道值&#xff0c;一般来说结果不太理想&#xff0c;比较节…

Unity 一些常用特性收集

常用的类的特性 特性效果[Serializable]可序列化&#xff0c;作为一个子属性显示在Inspector面板[RequireComponent(typeof(CoomponnetName))]该类挂载的游戏物体&#xff0c;需要要有对应的组件[DisallowMultipleComponent]不允许挂载多个该类或其子类[ExecuteInEditMode]允许…

Unity中Shader需要了解的点与向量

文章目录 前言一、点和向量的区别二、向量加法减法1、向量加法2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法) 三、向量的模四、标量![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/03df81df3cdf47989a11605d5f5e7da5.png)1、向量与标量的乘法 前言 Unity中Shader了解使用的…

【在Unity中实现像《 Batman:Arkham Series(蝙蝠侠:阿卡姆系列)》中行云流水的打斗程序_内附源工程】【转载搬运】

流畅的智能打斗程序【转载搬运】 简介步骤项目创建首先在HDRP下创建一个新项目角色控制器组件MovementInput源代码加注解敌方监测导入Input SystemInput System:EnemyDetection的完整的代码玩家移动(DOTTween)同时在这个功能中Mixamo动画添加攻击动画:冲击粒子下面是核心功…

AVPro Movie Capture☀️三、Unity录屏:录制摄像机指定区域

文章目录 🟥 录屏效果展示🟨 插件使用方法1️⃣ 导入插件2️⃣ 测试3️⃣ 移植到你的项目🟥 录屏效果展示 本插件是博主基于 “AVPro Movie Capture” 自制插件,该插件实现了: 录制摄像机指定区域画面的功能只有开始录制和停止录制两个API,简单不复杂其余功能完全基于…

Unity微信小游戏无法调起输入框

最近在开发一款微信小游戏&#xff0c;有个微信修改名字的功能。突然发现发存微信小游戏后&#xff0c;输入框无法调起键盘。 后发现需要发布为WebGL后需要调用微信的一些接口才能调起&#xff0c;这边做个记录。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using WeChatWASM;…

Unity实现简易坦克移动打炮

功能&#xff1a;坦克可以前后移动、左右旋转、打炮 动态演示效果 静态展示图片 核心代码 1、Bullet.cs挂载在Bullet预设体上 using UnityEngine;public class Bullet : MonoBehaviour {// 移动方向private Vector3 moveDir;// 移动速度private float moveSpeed 2;/// <…

校招C#面试题整理—Unity客户端

前言 博客已经1年多没有更新了&#xff0c;这一年主要在实习并准备秋招和春招&#xff0c;目前已经上岸Unity客户端岗位&#xff0c;现将去年校招遇到的一些面试题的事后整理分享出来。答案是笔者自己整理的不一定保证准确&#xff0c;欢迎大家在评论区指出。 Unity客户端岗的…

Unity 3D基础——计算两个物体之间的距离

1.在场景中新建两个 Cube 立方体&#xff0c;在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 Distance.cs&#xff08;写完记得保存&#xff09; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Distance : MonoBehav…

Unity中Camera类实现坐标系转换的示例

1. 用于将世界坐标系转换为屏幕坐标系 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Camer_Class_WorldTo : MonoBehaviour {// 用于将世界坐标系转换为屏幕坐标系//本脚本将完成一个案例实现 小球从远处过来Transform Sta…

Unity向量的点乘用于判断怪物相对于人物的方向

Unity向量的点乘用于判断怪物相对于人物的方向 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector3_Class_methods : MonoBehaviour { // 用于演示Vector3的函数 Vector3 Apoint; Vector3 Bpoint; Vector3 Cpoint; public …

【Unity2022】Unity实现在两个物体之间连出一条线

文章目录 Line Renderer组件添加Line Renderer组件重要属性Positions&#xff08;位置&#xff09;Width &#xff08;宽度&#xff09;Material&#xff08;材质&#xff09;其他属性 使用脚本绘制直线绳子运行结果其他文章 Line Renderer组件 我们可以使用LineRenderer组件来…

【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】

前言 hi~ 大家好&#xff01;欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中&#xff0c;实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。 本系列是跟着视频教程走的&#xff0c;所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错…

UGUI不规则响应区域(例如多个按钮重叠,避免点击错误)

1、UI的默认响应区域是UI元素所在的矩形框线内的区域。这也就意味着&#xff0c;当UI的图形为不规则形状时&#xff0c;点击图形的外部也可能会触发事件。 2、但其实Unity自带了一种不规则区域点击策略。要想使用它&#xff0c;我们首先要将精灵的「Read/Write」属性设置为开启…

记录一个奇怪bug

一开始Weapon脚本是继承Monobehavior的&#xff0c;实例化后挂在gameObject上跟着角色。后来改成了不继承mono的&#xff0c;也不实例化。过程都是顺利的&#xff0c;运行也没问题&#xff0c;脚本编辑器也没有错误。 但偶尔有一次报了一些错误&#xff0c;大概是说Weapon (1)…

【Unity HDRP渲染管线下的WorleyUtilities文件,“Hash”函数】

Unity HDRP内置文件WorleyUtilities WorleyUtilities文件路径如下:文件代码如下然后转译到ShaderLab中:存档:WorleyUtilities文件路径如下: D:…\Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@14.0.8\Runtime\Lighting\VolumetricClouds\WorleyUtili…

unity操作_刚体 c#

刚体Rigidbody 首先在场景中创建一个Plane 位置重置一下 再创建一个Cube 充值 y0.5 我们可以看出创建的Cube 和 Plane都自带碰撞器 Plane用的是网格碰撞器 我们可以通过网格世界看到不同的网格碰撞器 发生碰撞&#xff08;条件&#xff09;&#xff1a; 两个物体都有碰撞器 …

如何打造一个网络框架模块对接服务器

一、了解网络框架的基本原理 在开始打造网络框架模块之前&#xff0c;首先需要了解网络框架的基本原理。网络框架是一个软件模块&#xff0c;用于处理网络通信的各种细节&#xff0c;包括数据传输、协议解析、错误处理等。常见的网络框架有HTTP、TCP/IP、WebSocket等。 对啦&…

Unity布料系统Cloth

Unity布料系统Cloth 介绍布料系统Cloth(Unity组件)组件上的一些属性布料系统的使用布料约束Select面板Paint面板Gradient Tool面板 布料碰撞布料碰撞碰撞适用 介绍 布料系统我第一次用是做人物的裙摆自然飘动&#xff0c;当时我用的是UnityChan这个unity官方自带的插件做的裙摆…

【Unity3D赛车游戏制作】开始场景搭建——UGUI复合控件Button

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity实现设计模式——适配器模式

Unity实现设计模式——适配器模式 适配器模式又称为变压器模式、包装模式&#xff08;Wrapper&#xff09; 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口&#xff0c;从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 在一个在役的项目期望在原有接口的基础…

关于:未同意隐私政策,应用获取ANDROID ID问题

一、环境 Unity2018 4.21f1、Android Studio、Windows10 二、问题描述 我在提交华为应用时&#xff0c;总是提示【未同意隐私政策&#xff0c;应用获取ANDROID ID个人信息】&#xff0c;但是我已经全部去掉了&#xff0c;后面问了人工客服&#xff0c;反馈了如下信息 调用堆…

unity2022版本 实现手机虚拟操作杆

简介 在许多移动游戏中&#xff0c;虚拟操纵杆是一个重要的用户界面元素&#xff0c;用于控制角色或物体的移动。本文将介绍如何在Unity中实现虚拟操纵杆&#xff0c;提供了一段用于移动控制的代码。我们将讨论不同类型的虚拟操纵杆&#xff0c;如固定和跟随&#xff0c;以及如…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——5、ASE快捷键和常用节点介绍

大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续介绍Unity可视化Shader插件ASE。这次来说一些常用节点的快捷键&#xff0c;顺便介绍一些常用的节点。   用过UE引擎的朋友可能会发现&#xff0c;ASE的整体用法和UE的材质节点编辑器非常的像&#xff0c;甚至连很多节点的快捷键都和UE的…

Unity基础课程之物理引擎5-射线的使用方法总结

在实际游戏开发时&#xff0c;不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏&#xff0c;也很可能要用到射线检测机制。换句话说&#xff0c;射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛&#xff0c;超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。 &#xff0…

膝关节检测之1设计目标手势与物体交互的动画

原来只用unity自带的IK&#xff0c;发现背部不能动&#xff0c;且手和手指的移动和旋转试了好像没法通过animation实现&#xff08;加入关键帧并修改最终状态的数值后播放没有变化&#xff0c;确定最终关键帧的数值已经改了的&#xff09;。看资料&#xff0c;发现final IK&…

Unity引擎:收费模式和服务升级,为游戏开发带来更多可能性

Unity 引擎的收费模式和配套服务升级已经引起了广泛的关注和讨论。自 2024 年 1 月 1 日起&#xff0c;Unity 将根据游戏的安装量对开发者进行收费。这将会影响到很多游戏开发者和玩家。本文将探讨 Unity 引擎的收费模式和配套服务更新&#xff0c;以及对游戏开发者和玩家的影响…

Unity头发飘动效果

Unity头发飘动 介绍动作做头发飘动头发骨骼绑定模拟物理组件 UnityChan插件下载UnityChan具体用法确定人物是否绑定好骨骼节点&#xff08;要做的部位比如头发等&#xff09;给人物添加SpringManager骨骼管理器给骨骼节点添加SpringBone这里给每个头发骨骼都添加上SpringBone。…

ffmpeg 硬件解码零拷贝unity 播放

ffmpeg硬件解码问题 ffmpeg 在硬件解码&#xff0c;一般来说&#xff0c;我们解码使用cuda方式&#xff0c;当然&#xff0c;最好的方式是不要确定一定是cuda&#xff0c;客户的显卡不一定有cuda&#xff0c;windows 下&#xff0c;和linux 下要做一些适配工作&#xff0c;最麻…

Unity 如何获取当前日期的中文星期几

要获取当前日期是星期几可以使用DateTime下的DayOfWeek方法。 首先我们在脚本中添加System引用&#xff1a; using System; 然后我们再调用DateTime下的DayOfWeek方法&#xff1a; DayOfWeek dayOfWeek DateTime.Now.DayOfWeek; //获取当前是星期几 由于返回的是英文&…

分析Unity崩溃日志(Android)

Unity版本&#xff1a; 这里Unity版本是Unity 2019.4.30f1 崩溃信息&#xff1a; 错误信息如下&#xff1a; Exception Appversion: versionName 1.0.1 versionCode 1 Process: sg.atla.f.c PID: 22716 UID: 10749 Flags: 0x3088be44 Package: sg.atla.f.c v1 (1.0.1) Fo…

Unity 一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法

在Unity中&#xff0c;很多组件都带有事件&#xff0c;比如: Button组件&#xff1a;onClick() Toggle组件&#xff1a;On Value Changed(Boolean) Dropdown组件&#xff1a;On Value Changed(Int32) InputField组件&#xff1a;On Value Changed(String)、On End Edit(Stri…

【Unity入门】RequireComponent的使用

RequireComponent的作用 RequireComponent 属性自动将所需的组件添加为依赖项。 当某个脚本必须依赖其他脚本或者组件共同使用时&#xff0c;为了避免人为添加过程的操作失误&#xff0c;可以在代码中使用RequireComponent&#xff0c;它的作用就是添加该脚本时&#xff0c;会…

Unity Meta Quest 一体机开发(十二):【手势追踪】Poke 交互 - 用手指点击由 3D 物体制作的 UI 按钮

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;给玩家配置 HandPokeInteractor&#x1f4d5;用 3D 物体制作可以被点击的 UI 按钮⭐搭建物体层级⭐给物体添加脚本⭐为脚本变量赋值 &#x1f4d5;模仿官方样例按钮的样式&#x1f4d5;在按钮上添加文字&#x1f4d5;修改按钮图片 …

Character Controller Smooth

流畅的角色控制器 Unity的FPS解决方案&#xff01; 它是一种具有非常平滑运动和多种设置的解决方案&#xff1a; - 移动和跳跃 - 坐的能力 - 侧翻角度 - 不平整表面的处理 - 惯性守恒 - 重力 - 与物理物体的碰撞。 - 支持没有家长控制的平台 此解决方案适用于那些需要角色控制器…

【Unity】云的渲染

简述&#xff1a; 大佬总结的方法很多&#xff0c;不重复造轮子和搬运&#xff0c;所参考的链接&#xff0c;和测试的demo在Gitee里。 基于Mesh顶点偏移的云海效果&#xff08;Done&#xff09;基于面片和噪声的云效果&#xff08;Done&#xff09;基于模型的体积云&#xff…

找不到UnityEngine.UI解决方案

重新安装Visual Studio 后&#xff0c;使用unity找不到UnityEngine.UI解决方案 关键是在unity里需要设置一下 这个路径 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE

Unity Webgl开发日记

一、Unity设置 二、打开、创建、启动IIS服务 &#xff08;1&#xff09;首先需要在电脑上打开IIS服务&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;接下来需要创建一个本地服务器&#xff1a; 三、打包运行报错&#xff1a;Unable to parse Build/Test.framework.js.unityweb!The f…

调用Win10隐藏的语音包

起因 在做一个文本转语音的Demo的时候&#xff0c;遇到了语音包无法正确被Unity识别的问题。明明电脑上安装了语音包但是代码就是识别不出来 原因 具体也不是非常清楚&#xff0c;但是如果语言包是在的话&#xff0c;大概率是Win10系统隐藏了。 确定语言包 首先查看%windi…

Unity坦克大战开发全流程——开始场景——开始界面

开始场景——开始界面 step1&#xff1a;设置UI 反正按照这张图拼就行了 step2&#xff1a;写脚本 前面的拼UI都是些比较机械化的工作&#xff0c;直到这里写代码的时候才真正开始有点意思了&#xff0c;从这里开始&#xff0c;我们就要利用面向对象的思路来进行分析&#xff1…

rtsp视频在使用unity三维融合播放后的修正

1 rtsp 接入 我们使用unity UE 等三维渲染引擎中使用c编写插件来接入rtsp 视频。同时做融合的时候&#xff0c;和背景的三维颜色要一致&#xff0c;这就要使用视频融合修正技术。包括亮度&#xff0c;对比度&#xff0c;饱和度的修正。在单纯颜色上的修正可以简单使用rgb->…

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基础开发教程

作者&#xff1a;kele 一、背景 众所周知&#xff0c;游戏引擎&#xff08;Unity&#xff09;功能强大&#xff0c;可以做出很多炫酷的游戏和动画效果&#xff0c;这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的&#xff0c;还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for …

Unity-生命周期

Unity 中,有一个特别重要的知识点,生命周期函数。这些东西全部都是系统定义好的,运行时自动调用,但需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。这个类是从 Unity 中创建脚本就自动继承了。 正是因为继承了 MonoBehaviour 这个类,Unity 才能依次调用我们的脚本代码,执行游戏逻辑…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1(附项目源码)

本篇最终效果演示 文章目录 本篇最终效果演示系列目录前言环境素材绘制地形 实现人物移动指示显示物品名称源码完结 系列目录 【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1&#xff08;附项目源码&#xff09; 【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森…

Apple Unity Plugins 接入GameCenter 崩溃解决方案

目录 问题问题原因解决方案可直接使用的UnityPlugins 问题 调用 GKLocalPlayer.Local.FetchItems() 程序崩溃&#xff0c;报错&#xff1a;Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code257, address0x8000000000000002) 启动崩溃&#xff0c;报错&#xff1a;Library not loaded: rpath/Ap…

NGUI基础-三大基础组件之Panel组件

目录 Panel组件 Panel的作用&#xff1a; 注意&#xff1a; 相关关键参数讲解&#xff1a; Alpha&#xff08;透明度值&#xff09;&#xff1a; Depth&#xff08;深度&#xff09;&#xff1a; Clippinng&#xff08;裁剪&#xff09;&#xff1a; ​编辑 None Tex…

unity 3分钟 制作粒子爆炸效果 可以用在三消消除等

思路就是&#xff1a; 有一个对象池&#xff0c;管理各种特效。 当需要播放特效时&#xff0c;触发如下代码&#xff1a; blocker为粒子生成的位置 var particles gamePools.iceParticlesPool.GetObject(); if (particles ! null) {particles.transform.position blocker…

Unity | HybridCLR 热更新(Windows端)

目录 一、准备工作 1.环境相关 2.Unity中配置 二、热更新 1.创建 HotUpdate 热更新模块 2.安装和配置HybridCLR 3.配置PlayerSettings 4.创建热更新相关脚本 5.打包dll 6.测试热更新 一、准备工作 1.环境相关 安装git环境。Win下需要安装visual studio 2019或更高版…

UGC编辑器开发-代码实现物体旋转操作轴

1.视频效果&#xff1a; 工程百度网盘链接&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1OYkt2T3Wv_Hh0Bt7nLyR-A 提取码&#xff1a;1212 2.设计思路&#xff1a; 我们从鼠标点击的屏幕坐标打出一根射线&#xff0c;求出射线和旋转面的交点&#xff0c;交点减去原…

unity Mesh Simplify 1.10(模型优化工具:查看面数,降低面数灯)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、面板参数详解说明二、使用方法总结 前言 有时候想对模型优化一下&#xff0c;奈何又不会建模方面的。虽然我感觉它的数值不大对&#xff0c;但是不影响我们优化顶点数嘛。 Me…

凉鞋的 Unity 笔记 108. 第二个通识:增删改查

在这一篇&#xff0c;我们来学习此教程的第二个通识&#xff0c;即&#xff1a;增删改查。 增删改查我们不只是一次接触到了。 在最先接触的场景层次窗口中&#xff0c;我们是对 GameObject 进行增删改查。 在 Project 文件窗口中&#xff0c;我们是对文件&文件夹进行增删…

【如何去掉Unity点击运行时,Photon的警告弹窗】

如何去掉Unity点击运行时&#xff0c;Photon的警告弹窗 一、前言二、解决办法1、解决思路2、解决步骤 一、前言 我导入了Photon插件&#xff0c;但是我现在用不着&#xff0c;又不想将其删掉&#xff0c;Photon的配置也没有弄&#xff0c;导致现在一运行Unity&#xff0c;就会…

unity面试八股文 - 基础篇

委托是什么? event 关键字有什么用&#xff1f; 委托&#xff1a; 委托是一种特殊类型的对象&#xff0c;它包含了对一个方法的引用。简单来说&#xff0c;委托就像是一个安全的函数指针。它允许我们创建可在运行时动态更改其引用方法的变量&#xff0c;并且可以指向类中定义…

如何把电脑上的游戏串流助手设置为开机自启动?

注意&#xff1a;想要直接将 游戏串流助手 扔进“启动”文件夹里面&#xff0c;是没有用的&#xff0c;重启电脑根本打不开游戏串流助手&#xff01; 步骤一&#xff1a;每次双击 游戏串流助手之后&#xff0c;都会弹出这个用户账户控制&#xff0c;我们第一步就是要把这个禁用…

UnityShaderLab —— 简单的流光shader

原理&#xff1a; 就是在原先的模型表面叠加一层可以流动的图片&#xff0c; 算法代码&#xff1a; float2 tex; tex float2(i.uv.x - _Time.x * _Speed,i.uv.y); fixed4 col0 tex2D(_Tex, tex)* _Strenth; fixed4 col1 tex2D(_MainTex, i.uv); return col0 col1; 这里…

[游戏开发][Unity]读取Assetbundle报错Decompressing this format (49)

报错&#xff1a; Decompressing this format (49) is not supported on this platform. Unable to read header from archive file: D:/UnityProject/SeacostStory/SeacoastStory/Assets/StreamingAssets/c0db063e4f87039a5251af6a17e253ae.unity3d 原因

Unity中Shader的ShadowMapping的原理(阴影)

文章目录 前言一、阴影的作用1、阴影可以增加真实度2、阴影可以提升空间感 二、阴影的生成1、现实中阴影的生成2、Unity中阴影的生成 ShadowMapping 三、ShadowMapping原理1、在 光源处添加一个相机&#xff0c;同时打开深度测试 与 写入&#xff0c;并生成ShadowMap&#xff0…

Unity实现方圆X范围随机生成怪物

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CreatMonster : MonoBehaviour {// S这个脚本间隔一点时间生成怪物/*1.程序逻辑* 1. 设计一个计时器* 2.间隔一段时间3s执行一下 * */float SaveTime 0f;public GameObject …

凉鞋的 Unity 笔记 203. 变量的常用类型

203. 变量的常用类型 在上一篇&#xff0c;我们对变量进行了概述和简介&#xff0c;知识地图如下&#xff1a; 我们已经接触了变量的字符串类型&#xff0c;以及一些功能。 在这一篇&#xff0c;我们尝试多接触一些变量的类型。 首先是整数类型。 整数类型 整数类型一般是…

Unity3D 基础——使用 Vector3.Distance 计算两个物体之间的距离

Vector3-Distance - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Vector3.Distance.html 1.在场景中新建两个 Cube 立方体&#xff0c;在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 Distance.cs&#xff08;写完记得保存&#xff09; using …

Unity笔记--渲染顺序

目录 Unity中的渲染顺序一、Camera层二、透明类型&#xff08;先渲染不透明&#xff09;三、物体的SortingLayer&#xff08;越小越先渲染&#xff09;四、sorting order&#xff08;越小越先渲染&#xff09;五、RenderQueue &#xff08;越小越优先&#xff09;六、距离相机z…

【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)

【Unity】RenderFeature应用&#xff08;简单场景扫描效果&#xff09; RenderFeature 是一个用于渲染图形的概念&#xff0c;通常在图形引擎或游戏引擎中使用。它是一个模块化的组件&#xff0c;负责处理特定的渲染功能&#xff0c;例如阴影、光照、粒子效果等。 点击地面生成…

Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题

Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时&#xff0c;动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题 目录 Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时&#xff0c;动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题 一、简单介绍…

Unity | 渡鸦避难所-5 | 角色和摄像机之间的遮挡物半透明

1 前言 角色在地图上移动到岩石后面时&#xff0c;完全被岩石遮挡&#xff0c;玩家只能看到岩石。这逻辑看起来没问题&#xff0c;但并不是玩家想要看到的画面&#xff0c;玩家更希望关注角色的状态 为了避免角色被遮挡&#xff0c;可以使用 Cinemachine Collider 功能&#x…

【Unity基础】9.地形系统Terrain

【Unity基础】9.地形系统Terrain 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;地形编辑器Terrain &#xff08;1&#xff09;创建地形 游戏场景中大多数的山川河流地表地貌都是基…

Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用

文章目录 前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏 二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列&#xff0c;关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述 三、测试代码 前言 我们在这篇文章中看一下&#xff0c;URP下怎么开启抓屏。 一、抓屏…

Unity组件开发--短连接HTTP

1.网络请求管理器 using LitJson; using Cysharp.Threading.Tasks; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.Events;using System.Web; using System.Text; using Sy…

Unity敌人的自动巡逻脚本

敌人的自动巡逻脚本 此脚本可实现敌人的自动巡逻&#xff0c;随机方向&#xff0c;随机距离。 public enum EnemyState //枚举不同的状态{NormalState,FightingState,MovingState,RestingState}private NavMeshAgent enemyAgent;private EnemyState stateEnemyState.NormalSta…

Unity——VContainer的依赖注入

一、IOC控制反转和DI依赖倒置 1、IOC框架核心原理是依赖倒置原则 C#设计模式的六大原则 使用这种思想方式&#xff0c;可以让我们无需关心对象的生成方式&#xff0c;只需要告诉容器我需要的对象即可&#xff0c;而告诉容器我需要对象的方式就叫做DI&#xff08;依赖注入&…

Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)

文章目录 前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明 纹理 和 采样器3、在顶点着色器&#xff0c;应用 Tilling 和 Offset4、在片元着色器&#xff0c;纹理采样后&#xff0c;与之前的结果相乘输出 二、能量罩流光1、在顶点着色器&#xff0c;记录原uv值2、在片…

Unity-生命周期函数

目录 生命周期函数是什么&#xff1f; 生命周期函数有哪些&#xff1f; Awake() OnEnable() Start() FixedUpdate() Update() Late Update() OnDisable() OnDestroy() Unity中生命周期函数支持继承多态吗&#xff1f; 生命周期函数是什么&#xff1f; 在Unity中&…

【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作

Joystick Pack ​ 简介&#xff1a;一款Unity摇杆插件&#xff0c;非常轻量化 ​ 摇杆移动类型&#xff1a;圆形、横向、竖向 ​ 摇杆类型&#xff1a; Joystick描述Fixed固定位置Floating浮动操纵杆从用户触碰的地方开始&#xff0c;一直固定到触碰被释放。Dynamic动态操纵…

unity C#什么是线程锁,以及使用案例

文章目录 原理1. **互斥**&#xff08;Mutual Exclusion&#xff09;:2. **缓存一致性与内存屏障**&#xff1a;3. **操作系统的支持**&#xff1a;4. **编程语言级别的实现**&#xff1a;5. **避免死锁**&#xff1a;图示 实例1实例2 原理 线程锁的原理主要是为了在多线程环境…

Unity 实现双击交互

Unity 实现双击交互 Unity中要实现单击交互很简单&#xff0c;使用Button、Toggle、EventTrigger事件都可以实现&#xff0c;但是要实现双击某个物体触发交互事件&#xff0c;则需要另外编写脚本。 方法是在EventTrigger中IPointerClickHandler下的点击事件中编写通过短时间间…

Unity Shader 滚动进度条效果

Unity Shader 滚动进度条效果 前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度 ASE连线 前言 UI要实现一个滚动进度&#xff0c;于是使用Shader制作一个。 项目 场景布置 导入图片 修改一下导入图片的格式&#xff0c;这样才能循环起来 WrapMode改为Repea…

OpenGL DIR

Mesa简介-CSDN博客 Mesa, also called Mesa3D and The Mesa 3D Graphics Library, is an open source software implementation of OpenGL, Vulkan, and other graphics API specifications. Mesa translates these specifications to vendor-specific graphics ha…

解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录 问题&#xff1a; 尝试 问题得到解决 我的解释 问题&#xff1a; 最近游戏要上线&#xff0c;发现一个现象&#xff0c;部分机型在启动的时候闪退或者黑屏&#xff0c;概率是5%左右&#xff0c;通过Bugly只有个别机型才有这个现象&#xff0c;其实真实情况比这严重的多…

Unity 圆角 线段 绘制 LineRender

需求 绘制圆角 核心函数 /// <summary>/// 点ABC 形成的角度必须为90 点c为中间的点/// </summary>/// <param name"a"></param>/// <param name"b"></param>/// <param name"c"></param>/// &…

Better Fog: Height Fog, Light Scattering More

Better Fog是一种后处理效果,提供了多种功能,可以制作从现实到风格化的多种外观和风格。这种效果不是一种体积解决方案,可确保最佳性能。它还包括其他功能,如平面或球体分析世界雾、自定义雾粒子着色器等。使用Shader Graph(URP)和Amplify Shader Editor(内置)制作,Be…

【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果

最终效果 文章目录 最终效果前言相机偏移震动相机震动脚本换弹节点震动 武器射击后退效果武器后坐力效果完结 前言 关于后坐力之前其实已经分享了一个&#xff1a;FPS游戏后坐力制作思路 但是实现起来比较复杂&#xff0c;如果你只是想要简单的实现&#xff0c;可以看看这个&…

Unity中Shader雾效在场景中的调节技巧

文章目录 前言一、修改棋盘格Shader的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在SubShader中&#xff0c;使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了 二、调节天际线颜色和雾融为一体1、在摄像机设置不渲染天空盒&#xff0c;渲染单一颜色2、采样…

【Unity】优化 if else 和 Switch Case

优化 if else 和 Switch Case z 大量的if else 和 Switch Case会造成代码冗余且消耗性能&#xff0c;可以借用如下方法优化 使用字典进行优化 方法优化&#xff1a; //注册字典&#xff0c;通过Action作为值&#xff0c;然后进行回调 private Dictionary<int, Action<Cha…

【unity】精灵图集(Sprite Atlas)快速上手

Sprite Atlas&#xff08;精灵图集&#xff09;是一种将多个小图&#xff08;精灵&#xff09;打包成一个大图的技术。它的主要目的是优化游戏或应用程序的性能&#xff0c;减少内存占用和渲染开销。 创建&#xff1a; 右键直接创建&#xff1b;存放精灵的文件夹拖入 使用&…

Unity Editor实用功能:Hierarchy面板的对象上绘制按按钮并响应

目录 需求描述上代码打个赏吧 需求描述 现在有这样一个需求&#xff1a; 在Hierarchy面板的对象上绘制按钮点击按钮&#xff0c;弹出菜单再点击菜单项目响应自定义操作在这里的响应主要是复制对象层级路路径 看具体效果请看动图&#xff1a; 注&#xff1a; 核心是对Edito…

unity C#中使用ref、out区别和使用案例

文章目录 ref 关键字out 关键字 在Unity&#xff08;以及C#编程语言中&#xff09;&#xff0c; ref 和 out 都是用来传递参数的引用&#xff0c;这意味着它们允许函数修改实参变量&#xff0c;并且这些修改会反映到调用函数的地方。但它们之间确实存在一些关键区别和使用场景…

【Unity】空引用处理方法总结

在 Unity 中&#xff0c;空处理&#xff08;Null Handling&#xff09;指的是在处理对象引用时&#xff0c;考虑到可能为空&#xff08;null&#xff09;的情况&#xff0c;并采取适当的措施来避免潜在的错误或异常。下面是一些处理空引用的常见方法&#xff1a; 空引用检查&am…

Unity官方文档中关于内存管理的翻译(2021.3)

原文:Memory in Unity - Unity 手册 Unity内存管理 为了确保您的应用程序运行时没有性能问题&#xff0c;了解Unity如何使用和分配内存非常重要。本文档的这一部分解释了Unity中内存是如何工作的&#xff0c;适用于希望了解如何提高应用程序内存性能的读者。 Unity使用三个内…

Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解

前言 今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示&#xff1a; 光边溶解效果&#xff1a; 无光边效果 主要节点 Simple Noise&#xff1a;根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。 Step&#xff1a;对于每个组件&#xff0c;如果输…

Unity ECS最新DOTS环境搭建教程

前言 最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01; 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料…

Unity中Shader的Pass的复用

文章目录 前言一、怎么实现Pass的复用1、给需要引用的Pass给定特定的名字2、在需要引用 Pass 的Shader中&#xff0c;在Pass的平行位置使用 UsePass "ShaderPath PassName" 二、实现一个没被遮挡的部分显示模型原本的样子&#xff0c;遮挡部分显示模型的XRay效果1、…

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎&#xff0c;可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片&#xff0c;并提供代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#…

unity 使用小技巧(个人认为还算适用的)

1.不用在Awake等函数使用&#xff0c;就可以运行的方法 RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] 可以直接运行代码 2. Destroy自带延时销毁 3.随机获取 true false 值 4.快速改变相机视角 选中相机&#xff0c;组合键CtrlShiftF 5.动画速…

Unity中Shader实现UI流光效果

文章目录 前言一、实现思路1&#xff1a;1、采集两张贴图&#xff0c;一张是主纹理&#xff0c;一张是扫光纹理2、在 v2f 定义一个二维变量 “uv2” 来存放 uv 偏移后的值3、在顶点着色器中&#xff0c;仿照之前的 uv 流动效果,与 _Time相乘后存放于 uv2 中4、最后&#xff0c;…

Unity Meta Quest 开发导论:开发现状与主流 SDK

文章目录 &#x1f4d5;开发平台分类&#x1f4d5;Quest 一体机开发分类&#x1f4d5;Quest 一体机开发主流 SDK&#x1f4d5;Quest PCVR 开发主流 SDK&#x1f4d5;新手入门开发的 SDK 推荐 推荐一个高质量知识星球 XR 社区&#xff1a;SEED XR社区。包含教程答疑、及时交流、…

Unity之ShaderGraph如何模拟水波实现顶点波动

前言 今天我们实现类似水波纹的顶点波动效果 如下所示&#xff1a; 主要节点 Tilling And Offset&#xff1a;分别通过输入Tiling和Offset平铺和偏移输入UV的值。这通常用于细节贴图和随时间滚动的纹理。 Gradient Noise&#xff1a;根据输入UV生成梯度或Perlin噪声。生成…

Unity Animation--动画剪辑(动画游戏对象)

保存新的动画剪辑后&#xff0c;就可以开始添加关键帧了。 可以使用两种不同的方法为GameObject设置动画。 Unity“动画”窗口&#xff1a;“记录模式”和“预览模式”。 记录模式下的动画窗口 在记录模式下&#xff0c;当您移动&#xff0c;旋转或以其他方式修改动画GameOb…

【Unity3D编辑器拓展】Unity3D的IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、OnGUI【全面总结】

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中&#xff0c;常常会遇到要使用OnGUI的地方。 也会遇到…

Unity之ShaderGraph如何实现马赛克效果

前言 今天我们来实现一个马赛克的效果 如下所示&#xff1a; 关键节点 Posterize&#xff1a;色调分离节点 图像的色调分离或色调分离需要将色调的连续渐变转换为色调较少的几个区域&#xff0c;并从一种色调突然改变为另一种色调。 原理 原理就是通过色调分离节点&…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——9、整理节点让复杂的Shader条理更清晰

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录 大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。上一篇介绍UI特效Shader的时候&#xff0c;连接了一个Shader 这个shader不是很复杂&#xff0c;但看起来也有点乱七八糟的。接下来通过对这个shader的节点连…

在URP管线中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法

编写GUI面板 1. 新建GUI子面板 using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;namespace UnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGUI {internal class CP_XXXOutLineGUI{public static class Styles{}public struct LitProperties{public LitProperties(MaterialProperty…

Unity Editor 遍历指定文件夹下的所有prefab

适用场景&#xff1a; 查找指定文件夹下所有的prefab并找到所有引用的图片及路径。 步骤分析&#xff1a; 1、通过guid获取资源路径 2、获取文件夹中包含后缀为.prefab的路径 3、编辑器下加载该资源&#xff08;如果对资源有编辑的话需要在资源加载前加上 开始资源编辑AssetDa…

VS Code里使用Debugger for Unity插件进行调试(2023最新版)

vs Code因为免费启动&#xff08;飓快&#xff09;的原因&#xff0c;已经成为事实的第一首选的IDE了 比sublime还快很多很多&#xff0c;其他特性包括但不限于&#xff1a; 最直接的github拉取&#xff0c;提交管理插件管理支持各种语言的识别代码分屏 是毫无疑问的第一编程…

Unity中Shader阴影的投射

文章目录 前言一、我们急需使用之前 Offset 中的Shader作为测试二、生成阴影1、添加"LightMode" "ShadowCaster"的Pass.2、appdata中声明float4 vertex:POSITION;和half3 normal:NORMAL;这是生成阴影所需要的语义.3、v2f中添加V2F_SHADOW_CASTER;用于声明…

2023-10-20 游戏开发-unitby不同版本下载-记录

unity hub下载页面: Unity官方下载_Unity最新版_从Unity Hub下载安装 | Unity中国官网 Unity最新版本下载-Unity稳定版本 | Unity中国官网 不同版本引擎下载: UnityHub国际版下载链接 复制链接地址&#xff0c;在浏览器导航栏粘入地址&#xff0c;打开UnityHub&#xff0c;等待…

unity NPR 卡通渲染

文章目录 一、 介绍二、 素材准备三、 步骤四、 shader代码五、工程链接 一、 介绍 NPR是计算机图形学中的一类&#xff0c;即非真实感绘制(Non-photorealistic rendering)&#xff0c;主要用于模拟艺术式的绘制风格&#xff0c;也用于发展新绘制风格&#xff0c;形式一般是卡…

【Unity地编细节】为什么Unity笔刷在地形上面刷不出来

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

在unity中利用公开变量引用物体和组件(有手就会)

在任意的脚本组件中&#xff08;必须先绑定物体&#xff09;&#xff0c;添加一个公开的 GameObject 类型的变量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class test1 : MonoBehaviour {public GameObject other;// Start is …

【已解决】Unity 使用NPOI 写word文档报错:System.TypeLoadException:……0.86.0.518

报错显示 System.TypeLoadException: Could not resolve type with token 01000080 from typeref (expected class ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.UseZip64 in assembly ICSharpCode.SharpZipLib, Version0.86.0.518, Cultureneutral, PublicKeyToken1b03e6acf1164f73) at NPOI.…

【Unity程序技巧】公共Update管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Vector3(即是位置,也是方向)

在三维世界中&#xff0c;最重要的就是确定物体在三维世界中 的位置、大小和缩放等信息。在Unity中&#xff0c;Vector3结构体就是用来表示这些信息的&#xff0c;此外也用Vector2来表示二维世界中的信息。 Vector3结构体由x、y、z这3个数值组成&#xff0c;表示了一个向量&am…

Unity | Image 自定义顶点数据实现圆角矩形

1 圆角方案简介 UGUI 中的 Image 实现圆角效果通常有三种方式&#xff0c;Mask、Shader以及自定义顶点数据&#xff0c;相比于前两者&#xff0c;自定义顶点数据的使用方式更加灵活&#xff0c;同时可以减少 DrawCall&#xff0c;但是会增加顶点及三角形数量。最终实现方案可根…

[游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景

从Assets开始路径要写全&#xff0c;需要.unity扩展名 如果路径写错了会报错 LoadSceneAsyncInPlayMode expects a valid full path. The provided path was Assets/Works/Resource/Scenes.unity string sceneFullPath "Assets/Works/Resource/Scenes/TestScene.unity…

unity游戏画质设置功能实现

在游戏中往往会出现游戏画质设置的功能。 如图&#xff1a; 这个功能是怎么实现完成的呢&#xff1f; 一、目标&#xff1a;实现切换画质功能 二、了解unity支持的画质 首先要了解unity中共支持多少种画质。 在代码中也可以进行打印。 方法如下&#xff1a; void Start …

unity【动画】操作_角色动画控制器 c#

首先我们打开一个项目 在这个初始界面我们需要做一些准备工作 导入资源 添加URP渲染管线 在Window下的包管理器搜索Universal RP 点击安装 这样再将Model机器人拖拽至场景有是有颜色的了 下面对这个资源对象的Inspecter每一个属性进行介绍 首先是Model 在这个资源对象的Ins…

unity面试八股文 - 常用工具与算法

如果让你设计一个RPG地图编辑器&#xff0c;你怎么设计&#xff1f; 需求分析: 2D或3D&#xff1a;决定你的编辑器是为2D还是3D地图设计。地形类型&#xff1a;例如平原、山脉、河流、湖泊等。特殊元素&#xff1a;例如NPC、敌人、宝箱、障碍物等。 用户界面(UI): 工具栏: 包含…

[Unity]将所有 TGA、TIFF、PSD 和 BMP(可自定义)纹理转换为 PNG,以减小项目大小,而不会在 Unity 中造成任何质量损失

如何使用 只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹&#xff0c;然后在其中添加此脚本即可。然后&#xff0c;打开窗口-Convert Textures to PNG&#xff0c;配置参数并点击“Convert to PNG&#xff01; ”。 就我而言&#xff0c;它已将某些 3D 资源的总文件大小…

HotReload for unity支持的代码修改

HotReload for unity支持的代码修改 HotReload的版本:1.2.4 Unity版本:2020,2021,2023 创作日期:2023.10.25 总结一下 支持在运行的时候修改异步&#xff0c;同步&#xff0c;重命名方法&#xff0c;修改方法参数&#xff0c;返回值&#xff0c;out&#xff0c;ref&#xff…

【Unity】3D跑酷游戏

展示 finish_all * 方块跑酷 1.教程链接 翻墙&#xff1a;https://www.youtube.com/watch?v9ZEu_I-ido4&listPLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuL&index3 2.基础制作 最终成果 2.1 基本场景 1.创建Cube作为跑道 1&#xff09;记得把位置Reset&#xff1b; 2&#…

Unity报错:Microsoft Visual C# Compiler version

Unity报错:Microsoft Visual C# Compiler version 问题解决方案总结 问题 Microsoft Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e) Copyright © Microsoft Corporation 切换版本或者使用老项目的时候可能会出现这个报错&#xff0c;这个报错就是项目设置的问题 …

【总结】 综合案例FPS3d射击游戏制作

业务需求 综合案例 FPS3d 射击游戏制作 • 1. 实现控制物体移动旋转方向 • WASD 控制物体前后左右移动 • ASD 第一按下可以实现转 方向 • 人物跟随随着鼠标可以左右上下旋转视角 • 2. 实现摄像机第三人称视角跟踪 • 3. 实现向屏幕中间发射射线&#xff08;播放子弹特效、声…

Unity Hololens2开发|(二)MRTK3导入和配置

目录 1.从 MRTK3 模板项目开始2.从新项目开始2.1 创建新的 Unity 项目2.2 使用混合现实功能工具导入所需的依赖项和 MRTK3 包2.3 打开 Unity 项目2.4 在导入后配置 MRTK 配置文件2.5 配置 OpenXR 相关设置2.6 使用模板项目资源 1.从 MRTK3 模板项目开始 获取并试用 MRTK3 最简…

Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法

问题描述 使用HTC vive 头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试&#xff0c;发现头显场景无法跳转到运行场景&#xff08;Unity 项目可以运行&#xff0c;仅出现警告&#xff09;。 具体如下&#xff1a; [SteamVR] Not Initialized (109) [SteamVR] Initialization failed…

Unity URP下阴影锯齿

1.概述 在Unity开发的URP项目中出现阴影有明显锯齿。如下图所示&#xff1a; 并且在主光源的Shadow Type已经是Soft Shadows模式了。 2.URP Asset 阴影出现锯齿说明阴影质量不高&#xff0c;所以要先找到URP Asset文件进行阴影质量参数的设置。 1.打开PlayerSetting找到Graph…

Unity组件开发--AB包打包工具

1.项目工程路径下创建文件夹&#xff1a;ABundles 2.AB包打包脚本&#xff1a; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;public class AssetBundle…

Unity向量叉乘

叉乘计算公式 Unity中叉乘计算 Vector3.Cross(A.position, B.position); 几何意义 假设向量A和B 都在XZ平面上 向量A叉乘向量B y大于0 证明 B在A右侧 y小于0 证明 B在A左侧 示例 Vector3 C Vector3.Cross(A.position, B.position); if(C.y > 0) {print("B在A右侧&qu…

Unity开发授权系统

Unity开发授权系统 引子 因为有些客户尾款到账不及时&#xff0c;因此研究了一套授权系统&#xff0c;当授权到期后&#xff0c;系统就提示软件授权已到期&#xff0c;不能继续使用云云&#xff0c;这样方便尾款的收回。 大体需求就是 时间相关性&#xff0c;可以自由设置授…

【原神游戏开发日志3】登录和注册有何区别?

版权声明&#xff1a; ● 本文为“优梦创客”原创文章&#xff0c;您可以自由转载&#xff0c;但必须加入完整的版权声明 ● 文章内容不得删减、修改、演绎 ● 本文视频版本&#xff1a;见文末 ● 相关学习资源&#xff1a;见文末 前言 ● 这是我们原神游戏开发日记的第三期 ●…

Unity UGUI Selectable部分源码浅析

private readonly List<CanvasGroup> m_CanvasGroupCache new List<CanvasGroup>();protected override void OnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互var groupAllowInteraction true;Transform t transform;while (t ! null){t.GetComponents(m_Ca…

unity - 保存camera组件图像

My project(1) “CameraImage” public class CameraImage : MonoBehaviour {// 拍摄的相机对象public Camera captureCamera ;public void CaptureScreenshot(){// 图片保存根目录string dataPath "D:/A/B";// 图片文件夹中对应的本项目文件夹string productname…

【Unity3D小功能】Unity3D中Text使用超链接并绑定点击事件

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中遇到了要给Text加超链接的需求&#xff0c;研究了实现…

【Unity】Attribute meta-data#com.google.android.play.billingclient.version 多版本库冲突

文章目录 一、背景二、问题描述三、解决方案 一、背景 1、Unity 2021.3.9f1 2、Max由6.0.1至最新版本6.1.0 二、问题描述 错误信息 Attribute meta-data#com.google.android.play.billingclient.versionvalue value(6.1.0) from [com.android.billingclient:billing:6.1.0] An…

Unity通过物理带动实现传输带运输物品

前言&#xff1a;遇到个听起来挺简单的需求&#xff0c;就是实现一个传输带&#xff0c;传输物品。但细想发现如果是直接设置物品的速度&#xff0c;或者通过设置父物体的方式带动物品&#xff0c;都挺不好&#xff0c;关联性太强。最后选择用到一个很实用的API, Rigidbody.M…

比较以下Unity AStar Pathfinding, NavMesh, Recast Navigation 寻路算法的优点与缺点

一、AStar Pathfinding AStar Pathfinding是一种基于图搜索的寻路算法&#xff0c;它使用启发式搜索来找到最短路径。AStar Pathfinding的优点包括&#xff1a; 高效性&#xff1a;AStar Pathfinding是一种高效的寻路算法&#xff0c;因为它使用启发式搜索来找到最短路径&…

Unity 编辑器篇|(十)Handles (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. 前言2 参数总览3 Handles两种使用方式3.1 基于Editor类的OnSceneGUI3.2 基于EditorWindow 4 Handles绘制4.1 Draw&#xff1a;绘制元几何体(点、线、面)4.1.1 抗锯齿&#xff1a; DrawAAPolyLine 、 DrawAAConvexPolygon4.1.2 绘制实线: DrawLine 、 DrawLines 、DrawP…

Unity - transform使用

Test_03 TransformTest 控制物体位置和物体间的父子关系 public class TransformTest : MonoBehaviour {void Start(){// 【获取位置】// 世界坐标中物体的位置Debug.Log(transform.position);// 物体相对于父物体的位置Debug.Log(transform.localPosition);// 【…

Unity中ShaderGraph下获取主灯

文章目录 前言一、ShaderGraph获取主灯1、创建ShaderGraph2、创建一个自定义方法&#xff08;Custom Function&#xff09;节点3、新建两个 Vector3 类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为 string 类型5、编写程序体6、我们输出主光方向看看效果7、我们输出主光颜色看看效果…

关于Unity插件TriLib使用的一点儿心得

最近做一个项目的时候&#xff0c;由于要求动态加载fbx或者glb等格式文件&#xff0c;而我们自己开发加载插件难度又有点大&#xff0c;所以最后使用了TriLib这个插件&#xff0c;现在说一点使用心得。 由于文件加载之后要对加载的内容进行复制&#xff0c;比如加载一个柱子&am…

Unity文字游戏开发日志(2)——存档与读档

存档与读档较为简单的实现 今天学习了如何存读档。 采用了Unity自带的方式PlayerPrefs 写了一个示例代码 功能是&#xff1a;建立一个名字的新档&#xff0c;每次打开游戏名字都会变。 PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据&#…

Unity 工厂方法模式(实例详解)

文章目录 在Unity中&#xff0c;工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式&#xff0c;它提供了一个接口用于创建对象&#xff0c;而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦&#xff0c;使得代码更加灵活和可扩展。 工厂模式的主要优点如下&…

【Unity学习笔记】Unity TestRunner使用

转载请注明出处&#xff1a;&#x1f517;https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135733479 作者&#xff1a;CSDN|Ringleader| 参考&#xff1a; Input testingGetting started with Unity Test FrameworkHowToRunUnityUnitTest如果对Unity的newInputSystem感…

(M)UNITY三段攻击制作

三段攻击逻辑 基本逻辑&#xff1a; 人物点击攻击按钮进入攻击状态&#xff08;bool isAttack&#xff09; 在攻击状态下&#xff0c; 一旦设置的触发器&#xff08;trigger attack&#xff09;被触发&#xff0c;设置的计数器&#xff08;int combo&#xff09;查看目前攻击…

unity-声音与声效OLD

声音与声效 基本概念audio clipaudio listeneraudio source 基本操作如何创建音频源&#xff08;背景音乐&#xff09;如何在测试的时候关闭声音 常用代码一般流程如何在一个物体上播放多个音效如何在代码中延时播放多个声音如何在代码中停止音频的播放如何判断当前是否在播放音…

Unity3D 协程的优缺点详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;它提供了许多功能和工具&#xff0c;以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程&#xff08;Coroutine&#xff09;。协程是一种特殊的函数&#xff0c;它可以在执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行…

初探unity中的ECS

ECS是一种软件架构模式&#xff0c;就像MVC一样。ECS最早在游戏《守望先锋》中提及到的相关链接。ECS具体是指实体&#xff08;entity&#xff09;、 组件&#xff08;component&#xff09;和系统&#xff08;system&#xff09;&#xff1a; 实体&#xff1a;实体是一个ID&a…

Unity之Timeline教程

前言 Unity Timeline是Unity的一种时间轴编辑器工具&#xff0c;用于制作和管理游戏中的动画、剧情以及事件触发。它提供了直观的界面&#xff0c;使得开发者可以通过拖放操作轻松创建和编辑时间轴。 Timeline的使用 创建新的Timeline 在Unity中&#xff0c;选择菜单栏的 Wi…

C#、Unity:Time 时间与计时

1. Unity Time类 Time.time&#xff1a;&#xff08;只读&#xff09;表示从游戏开发到现在的时间&#xff0c;会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad&#xff1a;&#xff08;只读&#xff09;表示从当前Scene开始到目前为止的时间&#xff0c;也会随着暂停…

【Unity】URP报错Object reference not set to an instance of an object

使用URP之后&#xff0c;Unity报错&#xff1a;显示不正常 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack () (at Library/PackageCache/com.unity.render-p…

Unity 桥接模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;角色与装备系统示例2&#xff1a;UI控件库示例3&#xff1a;渲染引擎模块示例4&#xff1a;AI决策树算法示例5&#xff1a;物理模拟引擎 在Unity游戏开发中&#xff0c;桥接模式&#xff08;Bridge Pattern&#xff09;是一种设计模式&#xff0c;它…

Unity 组合模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;Unity中的图形界面元素组合示例2&#xff1a;Unity中的游戏对象层级组合示例3&#xff1a;Unity中的场景图节点组合示例4&#xff1a;Unity中的场景管理组合示例5&#xff1a;Unity中的角色技能树组合 在Unity中&#xff0c;组合模式&#xff08;Com…

Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】

目录 1.问一个Terrain&#xff0c;分别贴3张&#xff0c;4张&#xff0c;5张地表贴图&#xff0c;渲染速度有什么区别&#xff1f;为什么&#xff1f;2.什么是LightMap&#xff1f;3.MipMap是什么&#xff0c;作用&#xff1f;4.请问alpha test在何时使用&#xff1f;能达到什么…

Unity出AAB包资源加载过慢

1&#xff09;Unity出AAB包资源加载过慢 2&#xff09;Unity IL2CPP打包&#xff0c;libil2cpp.so库中没有Mono接口 3&#xff09;如何在URP中正确打出Shader变体 4&#xff09;XLua打包Lua文件粒度问题 这是第370篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&…

unity 装饰器模式(实例详解)

文章目录 简介1. **组件装饰器&#xff08;Component Decorators&#xff09;**:2. **游戏对象特效装饰器&#xff08;GameObject Effects Decorator&#xff09;**:3. **输入处理装饰器&#xff08;Input Handling Decorators&#xff09;**:4. **性能优化装饰器&#xff08;P…

Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup

文章目录 前言使用TargetGroup追随多个模型1. 创建二个游戏物体2. 创建TargetGroup相机3. 设置相机4. 完成 前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机&#xff0c;这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3…

Unity学习之坦克游戏制作(2)游戏场景的制作

文章目录 1. 基础场景的搭建2. 游戏主面板2.1 拼出面板2.2 创建新面板2.3 设置面板复用2.4 退出界面 3. 坦克基类3.1 创建基类脚本3.1.1 基类基本属性3.1.2 抽象开火函数3.1.3 受伤虚函数3.1.4 死亡虚函数 4 玩家——基础移动旋转摄像机跟随4.1 玩家对象脚本4.2 控制坦克移动4.…

Unity UnityWebRequest 向php后端上传图片文件

之前测试功能写过一次&#xff0c;因为代码忘记保存&#xff0c;导致真正用到的时候怎么也想不起来当初怎么写的了&#xff0c;复现后还是写个文章记录一下&#xff0c;省的下次再忘记。 php后端 /*** 图片保存到本地*/ public function uploadLocalImage() {try {$img $thi…

Unity UIBasePanel 简单的ui基类

简单的ui基类 UIBasePanel.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic;namespace MYTOOL.UI {public class UIBasePanel : MonoBehaviour{//通过里式转换原则 来存储所有的控件private readonly Dictio…

Unity——八叉树的原理与实现

八叉树原理 八叉树&#xff08;Octree&#xff09;是一种用于在三维空间中进行空间分割的数据结构。它将三维空间递归地划分为八个子空间&#xff0c;每个子空间对应于一个八叉树节点。这种分割方式可以有效地组织和管理场景中的对象&#xff0c;提高检索效率&#xff0c;特别…

Unity中URP下额外灯角度衰减

文章目录 前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数&#xff1a;spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数&#xff1a;lightDirection4、参数&#xff1a;distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation 三、A…

༺༽༾ཊ—Unity之-04-工厂方法模式—ཏ༿༼༻

首先创建一个项目&#xff0c; 在这个初始界面我们需要做一些准备工作&#xff0c; 建基础通用文件夹&#xff0c; 创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色&#xff0c; 任务&#xff1a;使用工厂方法模式 创建 飞船模型&#xff0c; 首先资源商店下载飞船模型&#xff0c…

Jenkins自动化打包

Jenkins自动化打包 下载安装 我们直接从官网https://www.jenkins.io/download/ 下载所需的Jenkins文件 如上图所示, 选择Windows版本,下面就是一路安装即可,需要注意的是,选择作为系统服务选项, 不要自己设置账号密码登录. Web配置 安装完根据提示在浏览器打开 http://lo…

用Audio2Face导出Unity面部动画

开始之前说句话&#xff0c;新年前最后一篇文章了 一定别轻易保存任何内容&#xff0c;尤其是程序员不要轻易Ctrl S 在A2F去往Unity的路上&#xff0c;还要经历特殊Blender&#xff0c;自己电脑中已下载好的可能不是很好使。 如果想查看UE相关的可以跳转到下边这两篇链接 1. …

类银河恶魔城学习记录1-6 Flip基本设置源代码 P33

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Player.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; us…

Unity3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)

系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下&#xff1a; 二、次数限制2-1、 在Unity项目中需要对注册表进行操作&#xff0c;还需要设置一下API兼容级别设置成 .NET Framework2-2、设置如下图 Player里面2-3、代码如下&#xff1a; 三、同时…

【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中总是会控制UI界面&#xff0c;如何优雅的控制UI界面是…

Unity | Spine动画记录

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432 https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/128925407 1.需要的三个文件 通常制作好的 Spine 动画导出时会有三个文件&#xff1a; .png 、.json 和 .atlas&#xff1a; skeleton-name.json 或 skeleton-…

unity 导出H5

Unity 输出html5_mob649e8157aaee的技术博客_51CTO博客 Unity打包WebGL报Unable to parse Build/*.framework.js.gz This can happen if build compression was......._unable to load file build/out.framework.js.gz! che-CSDN博客

Unity的碰撞检测(六)

温馨提示&#xff1a;本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(五)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic&#xff0c;但是Collision Detection属性不同的碰撞检测&#xff0c;阅读本文则默认已阅读前文。 &#xff08;一&#xff09;测试说明 在基于两个游戏对象都具…

Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(上)

前言 摄像机在任何3D场景中都是至关重要的元素&#xff0c;尤其是在游戏和实时应用中。它定义了玩家和用户如何“看到”虚拟世界。Unity中的Camera类提供了一系列强大的工具&#xff0c;让开发者可以精细地控制渲染和视图。在本文中&#xff0c;我们将深入探索这个核心类的使用…

Unity UGUI 循环滑动列表实现思路及简单代码实现

前言&#xff1a; 自己之前其实比着书上实现过一个循环滑动列表&#xff0c;并且商业化到了项目里&#xff0c;上线后也在用。可后来怎么也想不起来细节&#xff0c;看着之前的代码也看不很懂。这次复习一下&#xff0c;希望真能理解它的本质&#xff0c;也记录一下&#xff0…

Unity ShaderGraph 必会,实用的渐变滑条

常用来做一下区分不同区间部位的区别 G 对应的是 UV 的垂直轴Y R 对应的是 UV 的水平轴X 举个例子&#xff1a; 是不是层次感立马就不一样了呀&#xff0c;嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻 加了渐变的&#xff1a; 没有加渐变的&#xff1a;

Unity地面交互效果——1、局部UV采样和混合轨迹

大家好&#xff0c;我是阿赵。   这期开始&#xff0c;打算介绍一下地面交互的一些做法。 比如&#xff1a; Unity引擎制作沙地实时凹陷网格的脚印效果 或者&#xff1a; Unity引擎制作雪地效果 这些效果的实现&#xff0c;需要基于一些基础的知识。所以这一篇先介绍一下简单…

Unity的碰撞检测(三)

温馨提示&#xff1a;本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(二)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的碰撞检测&#xff0c;阅读本文则默认已阅读前文。 &#xff08;一&#xff09;测试说明 在基于两个游戏对象都具备碰撞器和刚体且属性一致的条件下&#xff0c;若二者刚体的BodyType…

【Unity数据交互】JSON开山篇

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用

文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 …

unity 鼠标拖拽旋转 3d物体

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class ObjectRotation : MonoBehaviour {public float rotationSpeed 1.0f; // 旋转速度private Vector3 lastMousePosition; // 上一个鼠标位置bool isRotate;public void Start(){}p…

Unity Shader当用户靠近的时候会出现吃鸡一样的光墙

效果图片 靠近墙壁 远离墙壁 材质球的设置 两张图片 使用方式 把这个脚本放到墙上&#xff0c;将player赋值给"_player"&#xff0c;然后运行&#xff0c;用户靠近就会根据距离显示光墙。 using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {pr…

Unity的碰撞检测(五)

温馨提示&#xff1a;本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(四)​​​​​​​”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic&#xff0c;但是Collision Detection属性不同的碰撞检测&#xff0c;阅读本文则默认已阅读前文。 &#xff08;一&#xff09;测试说明 在基于两…

Unity热更新

1&#xff0c;热更新的概念与作用 app更新通常分为两类&#xff0c;一种是整包更新&#xff08;换包&#xff09;&#xff0c;一种是热更新&#xff08;不换包&#xff0c;通过网络下载&#xff0c;动态更新资源等&#xff09;。 整包更新&#xff0c;是指在需要更新时&#x…

Unity Shader Graph HDRP Reflections Cubemap

主贴图 与 反射 过渡 可调节 因为shader graph 版本原因&#xff0c;略微跟教程不太一样 教程链接&#xff1a; https://www.youtube.com/watch?v943P0dGR4rQ

Unity 粒子特效-第六集-圆圈循环UI特效

一、特效预览 二、制作原理 1.素材介绍 我们停下来看一下这个球&#xff0c;是有无数个小圆圈形成的。 小圆圈素材资源 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1cNMOgYQJnzWJ_uOuqhTpnQ?pwd48y5 提取码&#xff1a;48y5 2.步骤介绍 1.小球动画的时间大概在1秒 2.小球…

Unity AssetBundle批量打包、加载(场景、Prefab)完整流程

目录 1、文章介绍 2、具体思路和写法 &#xff08;1&#xff09;AB包的打包 &#xff08;2&#xff09;AB包的加载 &#xff08;3&#xff09;AB包卸载 3、结语 1、文章介绍 本篇博客主要起记录和学习作用&#xff0c;简单的介绍一下AB包批量的打包和加载AB包的方式&…

UnityAI——个体AI角色的操控行为脚本

注&#xff1a;本文用到了前文所用的基类UnityAI——操控行为编程的主要基类-CSDN博客 在一些游戏中&#xff0c;可能会遇到想让AI角色追逐或者避开玩家的情况。 如在飞机模拟游戏中&#xff0c;让导弹跟踪和进攻玩家或玩家的飞行器。这种情况下&#xff0c;可以运用本节介绍…

Unity在Project右键点击物体之后获取到点击物体的名称

Unity在Project右键点击物体之后获取到点击物体的名称 描述&#xff1a; 在Unity的Project右键点击物体之后选择对应的菜单选项点击之后打印出物体的名称 注意事项 如果获取到文件或者预制体需要传递objcet类型&#xff0c;然后使用 GameObject.Instantiate((GameObject)se…

世界坐标转屏幕坐标

世界坐标转屏幕坐标&#xff0c; 目的 UI层的物体能跟随3D世界的物体 应用场景 血条&#xff0c;聊天气泡&#xff0c;物体小提示 转换坐标 private Vector2 GetScreenPosition(Vector3 worldPosition){Vector2 anchoredPosition _camera.WorldToScreenPoint(worldPosition);…

unity 使用TriLib插件动态读取外部模型

最近在做动态加载读取外部模型的功能使用了triLib插件&#xff0c;废话不多说直接干货。 第一步下载导入插件&#xff0c;直接分享主打白嫖共享&#xff0c;不搞花里胡哨的。 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1DK474wSrIZ0R6i0EBh5V8A 提取码&#xff1a;tado 导入后第…

Unity Animator cpu性能测试

测试案例&#xff1a; 场景中共有4000个物体&#xff0c;挂在40个animtor 上&#xff0c;每个Animator控制100个物体的动画。 使用工具&#xff1a; Unity Profiler. Unity 版本&#xff1a; unity 2019.4.40f1 测试环境&#xff1a; 手机 测试过程&#xff1a; 没有挂…

Unity URP14.0 自定义后处理框架

目录 碎碎念一些基础CustomPostProcessing.csCustomPostProcessingFeature.csCustomPostProcessingPass.cs例子&#xff1a;BSC后处理shader&#xff08;BSC&#xff09;后处理cs脚本(BSC) 例子&#xff1a;ColorBlitPostProcessing.hlslColorBlit2.shaderColorBlit.cs文件 其他…

Unity3D移动开发如何依据性能选择Shader

前言 在Unity3D移动开发中&#xff0c;选择合适的Shader是非常重要的&#xff0c;它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择Shader&#xff0c;并给出相应的技术详解以及代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

Unity的碰撞检测(总结篇)

Unity碰撞检测系列文章结论总结&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;有效碰撞的必要条件&#xff1a; ①两个游戏对象至少有一个具备刚体。 ②两个游戏对象必须有至少一个碰撞器。 ③刚体的BodyType属性为Dynamic。 &#xff08;2&#xff09;有效触发的必要条件&#xff…

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;可以用于开发各种类型的游戏&#xff0c;包括多人联机网络游戏。然而&#xff0c;在开发多人联机网络游戏时&#xff0c;有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区&#xff0c;并提供技术解决方案和代码实现。 对惹&…

Unity Profiler 详细解析(二)

Profiler的主要参数详解 1. Memory Profiler Uesd Total : 当前帧的Unity内存&#xff0c;Mono内存&#xff0c;GfxDriver内存&#xff0c;Profiler内存以及额外内存的总和。 Reserved Total&#xff1a; 系统在当前帧申请的总体物理内存 Total System Memory Usage&#xff1…

【Unity程序技巧】Input管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity 截屏工具代码

using System; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEditor.ShortcutManagement; using UnityEngine;/// <summary> /// 截屏工具类 /// </summary> public static class ScreenshotUtilities {[Shortcut("MT_Tools/Take Screenshot 1x", Ke…

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收&#xff0c;非托管需要我们手动来做相关内存管…

AI角色对环境信息的感知方式

在游戏中&#xff0c;AI角色可以通过两种方式获取外界的信息——轮询和事件驱动。 轮询 很显然&#xff0c;想知道周围的世界发生了什么&#xff0c;最简单的方式就是去"查询"。如果角色想知道周围是否有AI角色&#xff0c;可以在代码中直接查找所有AI角色&#xf…

VSCode编写Unity代码自动补全配置

1.下载并安装.NET 7.0&#xff08;C#插件需要&#xff09;和.NET Framework 4.7.1&#xff08;Unity需要&#xff09; .NET 7.0下载链接&#xff1a;https://dotnet.microsoft.com/en-us/download .NET Framework 4.7.1下载链接&#xff1a;https://dotnet.microsoft.com/en-…

Unity HoloLens 2 应用程序发布

设置3D 启动器画面&#xff0c;glb格式的模型 VS中可以直接生成所有大小的图标

IDA反编译apk修改数据后重新打包

1、需要的工具 apktool、ida、il2cppDumper、ApkSignTools 2、说明 如果是mono打包的&#xff0c;不管是apk还是exe&#xff0c;都可以直接拿到直接从包内拿到 Assembly-Csharp.dll&#xff0c;只要开发者没有对这个文件进行加密&#xff0c;都可以轻松用 ILSpy 或 dnSpy 进行…

【Unity基础】7.动画状态参数

【Unity基础】7.动画状态参数 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;创建动画状态 (1) 创建动画状态 不好意思各位~最近工作比较忙&#xff0c;稍微耽误了这两周的博客。话…

Unity中Shader的全局照明简介

文章目录 前言一、什么是全局照明GI1、全局照明&#xff08;Global Illumination&#xff09;&#xff0c;简称GI2、指既考虑场景中直接光源的光照&#xff08;Direct Light&#xff09;又考虑经过场景中其他物体反射后的光照&#xff08;Indirect Light&#xff09;的一种渲染…

【unity实战】Unity实现2D人物双击疾跑

最终效果 前言 我们要实现的功能是双击疾跑&#xff0c;当玩家快速地按下同一个移动键两次时能进入跑步状态 我假设快速按下的定义为0.2秒内&#xff0c;按下同一按键两次 简单的分析一下需求&#xff0c;实现它的关键在于获得按键按下的时间&#xff0c;我们需要知道第一次…

Unity项目转微信小游戏保姆教程,繁杂问题解决,及微信小游戏平台简单性能测试

前言 借着某人需求&#xff0c;做了一波简单的技术调研&#xff1a;将Unity项目转换为微信小游戏。 本文主要内容&#xff1a;Unity转换小游戏的步骤&#xff0c;遇到问题的解决方法&#xff0c;以及简单的性能测试对比 微信小游戏的限制 微信小游戏对程序包体大小有严格限制…

【unity实战】实现类似英雄联盟的buff系统

文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失&#xff0c;升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失&#xff0c;升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF&#xff0c;类似被动BUFF4. 负面BUFF&#xff0c;根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值&#xff0c…

Unity类银河恶魔城学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili PlayerPrimaryAttack.cs using System.Collections; using System.Collect…

Unity类银河恶魔城学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili PlayerPrimaryAttack.cs using System.Collections; using System.Collect…

Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息

1 效果预览 游戏中角色的名字和血条是非常重要的元素&#xff0c;它们可以帮助玩家了解角色的身份和状态。在 Unity 中&#xff0c;可以使用 UGUI 来实现这些功能 2 实现方案 1 画布 (Canvas) 画布 (Canvas) 组件表示进行 UI 布局和渲染的抽象空间。所有 UI 元素都必须是附加…

Unity引擎学习笔记之【动画剪辑和曲线操作】

动画剪辑和曲线Animation Clip 点选一个包含动画的FBX模型&#xff0c;在其检查器中便可查看动画剪辑 一、动画剪辑 1.Model 2.RIg 538.jpg%20%3D600x&pos_idimg-st6QJc3x-1707050419493) 无动画、旧版Animation动画、普通道具或角色动画、人形角色动画 3.Animation 二…

Unity_Visual Effect Graph2

Unity_Visual Effect Graph2 目录 Unity_Visual Effect Graph2 他人言: 官方: Visual Effect Gra

【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Unity 渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP

HDRP和URP无法平滑切换&#xff0c;因为属性、功能差异巨大。 本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。 自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。 操作步骤 使用前确保当前项目中存在HDRP和URP的包&#xff0c;没有请到p…

【杭州游戏业:创业热土,政策先行】

在前面的文章中&#xff0c;我们探讨了上海、北京、广州、深圳等城市的游戏产业现状。现在&#xff0c;我们切换视角&#xff0c;来看看另一个游戏创业热土——杭州的发展情况 最近第19届亚运会在杭州举办&#xff0c;本次亚运会上&#xff0c;电子竞技首次获准列为正式比赛项…

Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析

文章目录 前言一、片元半兰伯特着色器是什么&#xff1f;1. 片元漫反射着色器的工作原理2. 片元半兰伯特着色器的优缺点优点&#xff1a;缺点&#xff1a; 3. 公式 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数…

Unity接入讯飞的大数据模型

原&#xff1a;基于C#WPF编写的调用讯飞星火大模型工具_c#xf$xccx-CSDN博客 记录一下以防以后用到。 using Newtonsoft.Json; using System.Collections.Generic;public class JsonResponse {[JsonProperty("header")]public ResponseHeader Header { get; set; }[…

Unity引擎学习笔记之【动画层操作】

动画层Animation Layer 一、动画器的三个基本状态 1. Any State&#xff08;任意状态&#xff09; “Any State”&#xff08;任意状态&#xff09;&#xff1a;这个状态可以用来连接多个状态机的任意状态转换。在动画控制器中&#xff0c;你可以使用“Any State”作为过渡条…

Unity类银河恶魔城学习记录5-1.5-2 P62-63 Creating Player Manager and Skill Manager源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili PlayerManager.cs using System.Collections; using System.Collections.G…

Unity类银河恶魔城学习记录5-1.5-2 P62-63 Creating Player Manager and Skill Manager源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili PlayerManager.cs using System.Collections; using System.Collections.G…

【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)

最终效果 文章目录 最终效果系列目录前言随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第24篇中,我们将探索如何用unity制作一…

unity——ScriptableObject相关知识点【学习笔记/不足之处欢迎斧正/个人复习向/侵删】

一、相关简介 1.ScriptableObject是什么&#xff1a;Unity提供的一个数据存储基类 2.ScriptableObject的好处有哪些&#xff1a;文件配置、数据复用、更好的处理数据带来的多态性为 二、ScriptableObject的创建 1.自定义ScriptableOject数据容器 继承ScriptableObject类 在…

Unity xLua开发环境搭建与基础进阶

Unity是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;而xLua是一个为Unity开发者提供的Lua框架&#xff0c;可以让开发者使用Lua语言来进行游戏开发。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何搭建Unity xLua开发环境&#xff0c;并进行基础进阶的学习。 环境搭建 首先&#xff0c;我们需…

unity学习(34)——角色选取界面(跨场景坑多)

先把SelectMenu中的camera的audio listener去掉。 现在还是平面&#xff0c;直接在camera下面添加两个panel即可&#xff0c;应该是用不到canvas了&#xff0c;都是2D的UI。 加完以后问题来了&#xff0c;角色选择界面的按钮跑到主界面上边了&#xff0c;而且现在账号密码都输…

U3D记录之FBX纹理丢失问题

今天费老大劲从blender建了个模型&#xff0c;然后导出进去unity 发现贴图丢失 上网查了一下 首先blender导出要改设置 这个path mode要copy 然后unity加载纹理也要改设置 这里这个模型的纹理load要改成external那个模式 然后就有了&#xff0c;另外这个导出还有好多选项可…

从Unity到Three.js(画线组件line)

JavaScript 0基础&#xff0c;只是照着官方文档临摹了下&#xff0c;之后有时间再进行细节学习和功能封装。 import * as THREE from three; //引入threejsconst renderer new THREE.WebGLRenderer();//创建渲染器 //设置渲染范围&#xff0c;当前撑满全屏,屏幕左上角是&…

UnityShader——01Shader和渲染管线

Shader和渲染管线 什么是Shader Shader中文翻译为着色器&#xff0c;是一种较为短小的程序片段&#xff0c;用于告诉图形硬件如何计算和输出图像&#xff0c;过去由汇编语言编写&#xff0c;现在也可以使用高级语言进行编写。 即&#xff0c;Shader是一种可编程图形管线的算法…

【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)

效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中&#xff0c;我们将…

Unity下使用Sqlite

sqlite和access类似是文件形式的数据库&#xff0c;不需要安装任何服务&#xff0c;可以存储数据&#xff0c;使用起来还是挺方便的。 首先需要安装DLL 需要的DLL 我们找到下面两个文件放入Plugins目录 Mono.Data.Sqlite.dll System.Data.dll DLL文件位于Unity的安装目录下的…

2024-02-13 Unity 编辑器开发之编辑器拓展4 —— EditorGUIUtility

文章目录 1 EditorGUIUtility 介绍2 加载资源2.1 Eidtor Default Resources2.2 不存在返回 null2.3 不存在则报错2.4 代码示例 3 搜索框查询、对象选中提示3.1 ShowObjectPicker3.2 PingObject3.3 代码示例 4 窗口事件传递、坐标转换4.1 CommandEvent4.2 GUIPoint 和 ScreenPoi…

Unity 粒子特效-第三集-星星闪烁特效

一、特效预览 二、制作原理 星星素材资源 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/17D-9sC-ErtqmUxl81Ln1Mw?pwdndm9 提取码&#xff1a;ndm9 1.素材介绍 仔细看&#xff0c;我们的粒子贴图是&#xff08;如下&#xff09;&#xff0c;一颗星星 2.步骤介绍 1.星星动画的…

Unity中Shader再议ATTENUATION

文章目录 前言一、实现实时阴影的投射1、直接复制之前实现投射阴影的Pass 二、实现实时阴影的接受&#xff0c;同时实现光照衰减1、在 v2f 中使用这个2、在 顶点着色器 中使用这个3、在 片元着色器 中使用这个 前言 在之前文章中&#xff0c;实现了 Global Illumination 的直接…

unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(二)

第二步&#xff1a;加载AB包的资源&#xff0c;用于显示 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.U2D; using UnityEngine.UI;public class GameLaunch : MonoBe…

unity性能优化__Statistic状态分析

在Unity的Game视图右上角&#xff0c;我们会看到有Stats选项&#xff0c;点击会出现这样的信息 我使用的Unity版本是2019.4.16 一、Audio&#xff0c;顾名思义是声音信息 1&#xff1a;Level:-74.8dB 声音的相对强度或音量。通常&#xff0c;音量级别以分贝&#xff08;dB&a…

Unity中获取时间戳、日期、时间、毫秒、秒以相互转换、自定义格式时间

Unity中获取时间戳、日期、时间、毫秒、秒以相互转换、自定义格式时间 介绍时间戳是什么什么时候用时间戳 获取时间获取当前时间获取时间戳日期转时间戳时间戳转日期将时间戳转换为多久之前星期自定义格式时间 总结 介绍 这里附带一个时间戳和时间转换的网址 时间戳是什么 时…

【Unity】Addressables资源管理笔记

【Unity】Addressables资源管理笔记 Addressables是一种用于管理资源的系统。允许以一种灵活的方式加载、卸载和管理资源&#xff0c;无论是场景、预制件、材质、纹理、音频剪辑等。 一、快速实现 安装Addressables插件 把对象添加到组 1&#xff09;打开AddressablesGroups面…

Unity 报警告warning CS0649: Field ‘...‘ is never assigned to,...解决办法

文章目录 1. 现象2. 警告出现原因3. 解决方法 1. 现象 2. 警告出现原因 该警告应仅出现在私有成员变量中。那些不能从外部设置&#xff0c;这就是为什么编译器可以确定这些变量没有在任何地方蛇者其值。在C&#xff03;中&#xff0c;没有访问修饰符的变量&#xff08;private…

【Unity细节】为什么UI移动了锚点,中心点和位置,运行的时候还是不在设置的位置当中

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

【Unity编辑器扩展】艺术字/自定义图片字体生成工具

艺术字在游戏中很常用&#xff0c;由于普通字体样式过于平淡&#xff0c;制作花里胡哨的文字图片作为游戏字体使用&#xff0c;这就是艺术字。 不依赖第三方工具&#xff0c;仅使用Unity自带的Custom Font 一张艺术字图集就能实现这个功能&#xff0c;但是为了便于使用&#…

【unity实战】实现类似英雄联盟的buff系统(附项目源码)

文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失&#xff0c;升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失&#xff0c;升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF&#xff0c;类似被动BUFF4. 负面BUFF&#xff0c;根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值&#xff0c…

【Unity】第二章 思考方式与构造 | 碰撞器/刚体/预设/组件

《Unity神技大人炼成记》第二章-思考方式与构造 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 相关文章&#xff1a;第一章&#xff1a;开天辟地&#xff08;场景搭建-天空 山脉 草木 湖泊&#xff09; 粉色矩形是截图后添加&#xff0c;以便辨认操作位置有些步骤只是为了体现一些属性…

Unity屏幕中涂鸦

LineRenderer LineRenderer是Unity中的一个组件&#xff0c;用于在场景中绘制简单的线段。 LineRenderer组件允许你通过设置一系列顶点来定义线段的形状和外观。它会根据这些顶点自动在场景中绘制出线段。 下面是LineRenderer的一些重要属性和方法&#xff1a; positionCou…

3D RPG Course | Core 学习日记四:鼠标控制人物移动

前言 前边我们做好了Navgation智能导航地图烘焙&#xff0c;并且设置好了Player的NavMeshAgent&#xff0c;现在我们可以开始实现鼠标控制人物的移动了。除了控制人物移动以外&#xff0c;我们还需要实现鼠标指针的变换。 实现要点 要实现鼠标控制人物移动&#xff0c;点击…

【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 &#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xf…

Unity Shader Graph 风格化熔岩

Unity ShaderGraph 合集_哔哩哔哩_bilibili

Unity地面交互效果——2、动态法线贴图实现轨迹效果

Unity引擎动态法线贴图制作球滚动轨迹 大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前说了一个使用局部UV采样来实现轨迹的方法。这一篇在之前的基础上&#xff0c;使用法线贴图进行凹凸轨迹的绘制。 一、实现的目标 先来回顾一下&#xff0c;上一篇最终我们已经绘制了一个轨迹的贴图…

创建一个自定义关卡资源(二)

接上一篇文章&#xff0c;做加载 再做加载之前&#xff0c;提一下 关于上一篇文章中的扩展编辑器&#xff0c;会有点小问题&#xff0c;会有重置的现象&#xff0c;现在有点忙&#xff0c;暂时不研究。 如果研究的话&#xff0c;我会出一篇&#xff08;三&#xff09; 否则就没…

Unity 解决因版本不同打开项目大量报错

文章目录 问题描述解决办法 问题描述 当我们在使用Unity不同版本打开同一项目时&#xff0c;可能会因为版本的不同&#xff0c;编辑器大量报错&#xff0c;特别是从高版本打开低版本 解决办法 删除项目文件夹下的 Library、 Logs、 Packages文件夹 然后打开项目重新生成这些…

【unity实战】实现一个buff系统(附项目源码)

文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失&#xff0c;升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失&#xff0c;升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF&#xff0c;类似被动BUFF4. 负面BUFF&#xff0c;根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值&#xff0c…

[unity]切换天空盒

序 unity是自带天空盒的&#xff1a; 但有的时候不想用自带的。怎么自定义&#xff1f;如何设置&#xff1f; 官方文档 Unity - Manual: The Lighting window (unity3d.com) 相关窗口的打开方法 天空盒对应的选项 实际操作 从标准材质球到天空盒材质球 新建一个材质球&…

Unity地面交互效果——5、角色足迹的制作

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前几篇文章&#xff0c;已经介绍了地面交互的轨迹做法。包括了法线、曲面细分还有顶点偏移。Shader方面的内容已经说完了&#xff0c;不过之前都是用一个球来模拟轨迹&#xff0c;这次来介绍一下&#xff0c;怎样和角色动作结合&#xff0c…

unity黑屏淡入淡出

/黑屏淡入淡出///using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class MyFadeInOut : MonoBehaviour {public Image fadeImage;[Tooltip("过渡颜色")]public Color fadeColor Color.black;[Range(1, 100), Tooltip("淡入淡出的速…

Unity Mirror学习(一) SyncVars特性使用

官网中所说的网络对象&#xff0c;指的是挂了 NetworkIdentity组件的对象 官网中所说的玩家对象&#xff0c;指的是NetworkManager脚本上的PlayerPrefab预制体 这个概念对阅读官网文档很重要&#xff0c;我刚开始并不理解&#xff0c;走了歪路 SyncVars&#xff08;同步变量&a…

Unity Mirror学习(二) Command特性使用

Command&#xff08;命令&#xff09;特性 1&#xff0c;修饰方法的&#xff0c;当在客户端调用此方法&#xff0c;它将在服务端运行&#xff08;我的理解&#xff1a;客户端命令服务端做某事&#xff1b;或者说&#xff1a;客户端向服务端发消息&#xff0c;消息方法&#xff…

unity line renderer绘制的颜色不是想要的红色

线条不是暗红色的&#xff0c;用的是默认的红色 将材质选则为如下即可

【VR开发】【Unity】Pico VR开发基础超详细

什么是Pico Unity Integration SDK? Pico是国内如今发展迅猛VR设备独角兽,致力于C端消费娱乐级别的VR头戴,Pico Unity Integration SDK就是为Pico平台的VR开发者们提供的,集成了丰富XR能力接口,包括设备输入、追踪、混合现实等的开发插件。 在Pico上架APP的一般流程 在P…

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种&#xff0c;一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的SystemBase,这两种System都可…

Unity shader语法

前文&#xff1a;TA Shader基础 shader语法 ShaderLabCG Unity定义常用的基于顶点的数据盒子 以下盒子默认数据如下&#xff0c;可以自己灵活改变&#xff0c;装载任意数据类型&#xff08;float,float2,float3,float4&#xff09;&#xff1a; POSITION&#xff1a;位置 N…

Unity--视觉组件(Raw Image,Mask)||Unity--视觉组件(Text,Image)

1.Raw Image 2.mask “”Raw Image&#xff1a;“” Texture&#xff1a;&#xff08;纹理&#xff09; 表示要显示的图像的纹理&#xff1b; Color&#xff1a;&#xff08;颜色&#xff09; 应用于图像的颜色&#xff1b; Material&#xff1a;&#xff08;材质&#xff09…

URP渲染管线简介

基础&#xff1a;TA Shader基础、Unity Shader语法 URP渲染管线 可编程渲染管线&#xff1a;渲染策略是可以供程序员定制的&#xff0c;可以定制的有&#xff1a;光照计算和光源&#xff0c;深度测试&#xff0c;摄像机光照烘焙&#xff0c;后期处理策略等等。 URP渲染管线概…

Unity Hub无法登陆的两种终极解决办法

最近换了个电脑&#xff0c;需要重装Unity&#xff0c; 然后unity hub 怎么都无法登陆&#xff0c;登陆不了就不能激活personal license。试了很多次&#xff0c;包括unity hub 2.5.8 和unity hub 3.3都不行&#xff0c;真的是很崩溃。因为是公司的电脑&#xff0c;限制比较多&…

【unity】常用属性特征

编辑器功能 AddComponentMenu-添加组件菜单 将脚本添加到Unity编辑器的菜单中&#xff0c;方便开发者在编辑器中快速添加组件。 示例 using UnityEngine; [AddComponentMenu("添加组件/FollowTransform")] public class FollowTransform : MonoBehaviour { }效果 …

Unity--互动组件(Toggle)

1.组件的可交互 2.组件的过渡状态 3.组件的导航 4.Toggle的属性和参数设置 Toggle 切换控制是一个复选框&#xff0c;允许用户打开或关闭的一个选项&#xff1b; ”Toggle的属性和参数&#xff1a;“” Is on&#xff1a;&#xff08;开启&#xff09; 拨动开关是否从一开…

Unity地面交互效果目录

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前写了几篇关于地形交互、地面轨迹、脚印效果实现的博文。虽然写的篇数不多&#xff0c;但里面也包含了不少基础知识&#xff0c;比如局部UV采样、法线动态混合、曲面细分等知识&#xff0c;这些都是可以和别的效果组合在一起&#xff0c;做…

Unity骚操作:2D横版探险游戏 Quad面片背景跟随正交摄像机移动而循环Shader图片为背景

来自:自研 10.2D横版探险游戏 Quad面片背景跟随正交摄像机移动而循环Shader图片为背景

Unity开发之C#基础-集合(字典)(Dictionary)

前言 Hello 兄弟们 一转眼俩月又过去了&#xff08;失踪人口回归&#xff09; 不出意外的是出意外了 失踪了两个月 有点对不起我这为数不多的粉丝们 实不相瞒忙的焦头烂额 也没心情写博客 实在对不住各位 好了长话短说 今天这篇文章是讲解c#当中的新的一种集合的表现&#xff…

Unity类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill_Controller.cs using System.Collections; using System.Colle…

Unity3D 法向量和法线详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;法向量&#xff08;Normal Vector&#xff09;和法线&#xff08;Normal&#xff09;是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用&#xff0c;用于确定物体的表面方向和光照效果。在本文中&#xff0c;我们将详细介绍Unity3D中法…

unity——shader基础知识点 学习笔记【个人复习向/侵删/有不足之处欢迎斧正】

一、shaderLab 1.pass渲染通道 具体实现着色器代码的地方&#xff0c;每个subshader至少有一个pass。 可以利用UsePass命令在其他Shader当中复用该Pass的代码&#xff0c;只需要在其他Shader当中使用 UsePass ”Shader路径/Pass名”&#xff0c;Unity内部会把Pass名称转换为大…

Unity类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill_Controller.cs using System.Collections; using System.Colle…

UnityShader——03图形硬件简史与可编程管线

图形硬件简史与可编程管线 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Processing Unit&#xff0c;中文翻译为“图形处理器”&#xff0c;在现代计算机系统中的作用变得越来越重要 20世纪六七十年代&#xff0c;受硬件条件的限制&#xff0c;图形显示器只是计算机输出的一种工具&…

Unity基础 -- 更新中(2.15)

Unity基础 文章目录 Unity基础3D数学 -- 基础一些方法插值运算三角函数坐标系 3D数学 -- 向量理解常用函数线性插值 3D数学 -- 四元数看向四元数计算 延迟函数协同程序 3D数学 – 基础 一些方法 float value01 Mathf.PI; // Π int value03 Mathf.Abs(-2); // 绝对值 int v…

unity的重中之重:组件

检查器&#xff08;Hierarchy&#xff09;面板中的所有东西都是组件。日后多数工作都是和组件打交道&#xff0c;包括调参、自定义脚本组件。 文章目录 12 游戏的灵魂&#xff0c;脚本组件13 玩转脚本组件14 尽职的一生&#xff0c;了解组件的生命周期15 不能插队&#xff01;…

C#根据权重抽取随机数

&#xff08;游戏中一个很常见的简单功能&#xff0c;比如抽卡抽奖抽道具&#xff0c;或者一个怪物有多种攻击动作&#xff0c;按不同的权重随机出个攻击动作等等……&#xff09; 假如有三种物品 A、B、C&#xff0c;对应的权重分别是A&#xff08;50&#xff09;&#xff0c…

Unity所有关于旋转的方法详解

前言&#xff1a;欧拉角和四元数的简单描述 我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角&#xff0c; 我们将Inspector面板设置成Debug模式&#xff0c;此时看到的local Rotation才是四元数。 Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转&#xff0c;一组欧拉旋转过程中…

Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. 前言2. PropertyDrawer2.1 参数总览2.2 两种用途2.3 注意事项2.4 代码样例 3. PropertyDrawer与PropertyAttribute结合使用 1. 前言 在Unity中&#xff0c;PropertyDrawer和PropertyAttribute是两个重要的工具&#xff0c;它们主要用于自定义属性的显示和行为。Proper…

UnityShader——06UnityShader介绍

UnityShader介绍 UnityShader的基础ShaderLab UnityShader属性块介绍 Properties {//和public变量一样会显示在Unity的inspector面板上//_MainTex为变量名&#xff0c;在属性里的变量一般会加下划线&#xff0c;来区分参数变量和临时变量//Texture为变量命名//2D为类型&…

Unity解决:在空GameObject身上生成一个Text用于显示当前帧率(Time.realtimeSinceStartup使用)

Unity版本&#xff1a;2018.4.0f1 上代码&#xff0c;直接挂载到空的游戏物体身上 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;namespace UnityStandardAssets.Utility {[RequireComponent(typeof (Text))]public class FPSCounter : MonoBehaviour{const float…

Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

一个项目在发布成WebGL后&#xff0c;其体积至关重要&#xff0c;体积太大&#xff0c;用户加载会经历一个漫长的等待…轻则骂娘&#xff0c;重则用脚把电脑踢烂(扣质保金)… 那么如何减少发布后的体积呢&#xff0c;本文从图片的压缩开始入手。 前传回顾&#xff1a; Unity减…

GLSL: Shader cannot be patched for instancing.

最近在 unity 里碰到了这么一个错误&#xff0c;只有这么点信息&#xff0c;让人看着挺懵逼的&#xff0c;后来发现&#xff0c;是因为 unity 的 terrain 组件在设置里勾了 Draw Instanced 选项导致的&#xff0c;感觉应该是 unity 的 bug。 因为错出在 2021&#xff0c;2022就…

Unity——URP相机详解

2021版本URP项目下的相机&#xff0c;一般新建一个相机有如下组件 1:Render Type(渲染类型) 有Base和Overlay两种选项&#xff0c;默认是Base选项 Base:主相机使用该种渲染方式&#xff0c;负责渲染场景中的主要图形元素 Overlay&#xff08;叠加&#xff09;:使用了Oveylay的…

白话:指针-委托-回调-Event-UnityEvent

一、指针 1、拗口的定义&#xff1a; 保存内存地址的变量,用于直接操作内存中的数据 2、用人话来讲就是&#xff1a; 指针一种特殊的变量&#xff0c;它指向两一个变量或者方法。 3、举例&#xff1a; Unity中的某些引用类型的数据类型&#xff0c;有点像指针了&#xff0c;A是…

unity 烘焙的时候出现模型没有光影的情况

unity 烘焙的时候出现模型没有光影的情况 1.模型没有设置生成光照贴图 需要勾选模型的生成光照贴图UVs,然后应用 2.游戏对象没有勾选静态选项 点开静态下拉列表&#xff0c;选择 contribute GI

Unity中Shader法线贴图(上)

文章目录 前言一、法线纹理的作用二、为什么法线贴图长这样&#xff1f;&#xff08;蓝色&#xff09;三、法线贴图能使纹理采样时&#xff0c;进行偏移采样四、在Shader中使用法线贴图1、在属性面板定义一个变量来接收法线贴图2、在使用前声明 _NormalTex3、在片元着色器中&am…

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏3(附项目源码)

文章目录 先本文看看最终效果前言二叉空间分割算法房间优先生成使用走廊连接各个房间BSP和随机游走源码完结 先本文看看最终效果 前言 前两期我们使用了随机游走算法已经实现了地牢的生成&#xff0c;本期再说另外一种生成地牢的方法&#xff0c;使用二叉空间分割算法&#xf…

UnityAI——常用感知类型的实现

游戏中最常用的感知类型是视觉和听觉。对于视觉&#xff0c;需要配对的触发器和感知器&#xff0c;听觉也是。总的来说&#xff0c;游戏中有多个触发器和感知器&#xff0c;可以通过事件管理器同意对其进行管理 所有触发器的基类——Trigger类 在介绍感知之前&#xff0c;需要…

游戏开发引擎Cocos Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台

在游戏开发方面&#xff0c;游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响&#xff0c;Unity和Cocos是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具&#xff0c;这两款引擎受到广泛关注&#xff0c;本文将从多个维度对两者进行比较&#xff0c;为开发者提供正确的选择建…

Unity UI设计 软件构造实验报告

实验1: 仿真系统的UI主界面设计 1.实验目的 &#xff08;1&#xff09;熟悉Unity中UI界面的设计与编写&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;熟悉UI界面中场景转换,UI与场景内容相互关联的方式。 &#xff08;3&#xff09;熟悉Unity中MySQL数据库的操作 2.实验内容 新建…

Unity中Shader双向反射分布函数BRDF

文章目录 前言一、渲染方程二、什么是BxDF1、BSSRDF2、BRDF3、BTDF4、BSDF 三、迪士尼原则的BRDF四、迪士尼原则的BRDF的参数五、在Unity中看一下默认Shader的这些参数六、在这里记录一下使用 Blender 和 SubstancePainter 的流程1、在Blender中导出模型为 .obj 格式2、在Subst…

Unity2D-URP基于ShaderGraph创建带粒子特效的激光光束

文章目录 创建Shader新建Node: UV新建Node: Split......参数说明 基于Shader创建Material创建Line创建粒子系统StartVFX创建粒子材质更改粒子系统的材质设置透明模式设置粒子效果创建一个Beam设置EndVFX效果预览激光光束管理脚本最终预览 创建Shader Create --> Shader Gra…

【Unity入门】鼠标输入和键盘输入

Unity的Input类提供了许多监听用户输入的方法&#xff0c;比如我们常见的鼠标&#xff0c;键盘&#xff0c;手柄等。我们可以用Input类的接口来获取用户的输入信息 一、监听鼠标输入 GetMouseButtonUp 、GetMouseButtonDown、GetMouseButton input.GetMouseButtonDown和 inp…

【Unity3D】自动构建Android包时指定aab或apk以及设置sdk版本

EditorUserBuildSettings.buildAppBundle true; 为true打出Android App bunle文件(.aab) 默认为false打出apk文件 PlayerSettings.Android.targetSdkVersion (AndroidSdkVersions)33; 设置指定目标SDK版本 PlayerSettings.Android.minSdkVersion AndroidSdkVersions.Andro…

[shader] 光照入门(未完结。。。

反射 漫反射&#xff1a;而当物体表面粗糙时&#xff0c;我们把物体表面看作无数不同方向的微小镜面&#xff0c;则这些镜面反射出的光方向均不相同&#xff0c;这就是漫反射。 高光反射&#xff1a;我们假定物体表面光滑&#xff0c;只有一个镜面&#xff0c;那么所有的光都…

Unity收费对谁影响最大

Unity的收费政策对以下几类人群影响最大&#xff1a; 游戏开发商&#xff1a;Unity收费政策中最直接的影响对象就是游戏开发商。对于那些使用Unity引擎制作游戏的开发商来说&#xff0c;他们将需要考虑新的许可证费用和服务费用&#xff0c;这可能会对他们的盈利和发展产生影响…

Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件

Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0 1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件&#xff1f; HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件&#xff0c;用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小&#xff0c;使它…

Unity Android FireBase bugly报错查询

报错如下图&#xff0c;注意&#xff0c;标红的三处 使用的il2cpp和架构是arm64-v8a 那我们就可以根据这些去找对应的符号表&#xff0c;在unity安装目录下 Unity2020.3.33f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Symbols\arm64-v8a 找到l…

Unity UGUI的自动布局-LayoutGroup(水平布局)组件

Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0 1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件&#xff1f; HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件&#xff0c;用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小&#xff0c;使它们…

Unity中Shader的Standard材质解析(一)

文章目录 前言一、在Unity中&#xff0c;按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个 Standard Surface Shader2、因为Standard Surface Shader有很多缺点&#xff0c;所以我们把他转化为顶点片元着色器3、整理只保留主平行光的Shader效果4、精简后的最终代码 前言 在Unity中&am…

【UGUI】制作用户注册UI界面

这里面主要的操作思想就是 1.打组 同一个事情里面包含两个UI元素都应该打组便于管理和查找 2.设置锚点位置 每次创建一个UI都应该设置他的锚点以便于跟随画布控制自己的&#xff1a;相对位置 3. 设置尺寸&#xff08;像素大小&#xff09; 每一次UI元素哪怕是作为父物体的…

Unity优化——脚本优化策略1

Hello&#xff0c;大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;今天来给大家介绍的是Unity脚本中的一些优化策略。 目录 一、最快方法获取组件 二、移除空的回调定义 三、缓存组件引用 四、共享计算输出 五、Update、Coroutines和InvokeRepeating 一、最快方法获取组件 Ge…

Unity - Graphic解析

Gpahic 的作用 Graphic 是 Unity最基础的图形基类。主要负责UGUI的显示部分。 由上图可以看你出我们经常使用的Image&#xff0c;Text&#xff0c;都是继承自Graphic。 Graphic的渲染流程 在Graphic的源码中有以下属性 [NonSerialized] private CanvasRenderer m_CanvasRend…

Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI

前言 普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。 所以我们今天的需求就是:如何基于XR Interaction Toolkit 插件 在VR中使用手柄射…

unity学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决

在服务器LoginHandler类中&#xff1a; public void login(Session session, SocketModel model) {LoginDTO loginDto Coding<LoginDTO>.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录" loginDto.userName " " loginDto.pass…

Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;DrawCall是一个重要的概念&#xff0c;它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念&#xff0c;并给出相关技术的详细解释和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击…

Unity面试手册:初中级面试题

1.请简述ArrayList和List的主要区别&#xff1f; ArrayList存在不安全类型&#xff08;ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理&#xff09;&#xff0c;装箱拆箱的操作&#xff08;费时&#xff09;&#xff0c;List是泛型类&#xff0c;功能跟ArrayList相似&…

Unity编辑器扩展之Text组件中字体替换工具

想要批量化替换项目预制体资源中Text组件引用的Font字体文件&#xff0c;可以采用以下步骤。 1、在项目的Editor文件中&#xff0c;新建一个名为FontToolEditor的C#脚本文件&#xff0c;然后把以下代码复制粘贴到新建的FontToolEditor的C#脚本文件中。 using System.Collect…

创建TextMeshPro字体文件

相比于Unity的Text组件&#xff0c;TextMesh Pro提供了更强大的文本格式和布局控制&#xff0c;更高级的文本渲染技术&#xff0c;更灵活的文本样式和纹理支持&#xff0c;更好的性能以及更易于使用的优点。但unity自带TextMeshPro字体不支持中文。这里使用普通字体文件生成Tex…

【Unity】【VR开发】如何创建让物体透明的Material

【背景】 在VR开发中&#xff0c;如果遇到需要锚点传送移动的场景&#xff0c;作为锚点的目标往往需要设置为透明。本篇介绍简单设置Material使3D GameObject便透明的方法。 【操作方法】 新建一个Material对象选中Material对象后&#xff0c;在Inspector面板中重选Shader属…

unity学习(31)——跳转到角色选择界面(打勾?手滑挂错脚本)

There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. 是因为后来创建了一个camera&#xff0c;因为camera中自带一个组件Audio Listener。所以有两个camera就有两个audio listener导致报错。 一个简单的解决…

Unity—JSON

每日一句&#xff1a;手简素中&#xff0c;感生活恬淡&#xff0c;心有所期&#xff0c;忙而不茫 目录 服务器 常见的服务器语言 Unity的开发语言 JSON 功能&#xff1a; JSON最简单的格式 JSON工具 支持的数据结构&#xff08;C#对于JSON&#xff09; 字符含义 JSON…

【成都游戏业:千游研发之都的发展与机遇】

成都游戏业&#xff1a; 千游研发之都的发展与机遇 作为我国西部游戏产业的龙头&#xff0c;成都这座城市正在高速发展&#xff0c;目标是崛起成为千亿级游戏研发之都。多年来&#xff0c;在政策扶持、人才汇聚以及文化底蕴等助力下&#xff0c;成都游戏业已经形成完整的产业链…

【Unity】双击C#脚本文件以单个文件打开(Visual Studio)、父类找不到、引用找不到、无法跳转等问题

问题&#xff1a;新安装一个Unity后&#xff0c;突然发现在工程里双击C#脚本&#xff0c;会一个一个打开&#xff0c;虽然也是用VS软件打开了&#xff0c;但是它无法被正确识别为Unity工程的C#脚本&#xff0c;也就是说所有命名空间无效&#xff0c;因为没关联上整个工程的解决…

Unity学习之Unity中的MVC思想

文章目录 1 前言2 MVC的基本概念3 不使用MVC思想制作UI逻辑3.1 拼面板3.2 面板脚本3.3 角色面板逻辑3.4 角色升级 4 使用MVC思想制作UI逻辑4.1 Model数据脚本4.2 View界面脚本4.2.1 MainView主界面4.2.2 RoleView 角色面板界面 4.3 Controller业务逻辑脚本4.3.1 MainController…

你听说过彩虹猫病毒吗?

你听说过彩虹猫病毒吗&#xff1f;虽然名字听起来很可爱&#xff0c;但他的威力可一点不逊于熊猫烧香&#xff0c;我们就来看看彩虹猫的运行过程吧。当病毒运行后&#xff0c;首先&#xff0c;他会警告你“你的电脑将被杀死并且不能再次启动&#xff0c;请最后再看他一眼吧”&a…

Unity 自带的一些可以操控时间的属性或方法。

今天来总结下Unity自带的一些可以操控时间的方法。 1、Time.time。比较常用计算运行时间而触发特定事件。 public class Controller : MonoBehaviour {public float eventTime 5f; // 触发事件的时间private float startTime; // 游戏开始的时间private void Start(){startT…

Unity EventSystem的一些理解和使用

Unity的EventSystem是用于处理用户输入和交互的系统。它是Unity UI系统的核心组件之一&#xff0c;可以用于捕捉和分发各种事件&#xff0c;例如点击、拖拽、按键、射线等。 常用的属性和方法有以下这些&#xff1a; 属性&#xff1a; current: 获取当前的EventSystem实例。…

Unity 通过代码控制Texture进行缩放

在实际应用开发中&#xff0c;有时候需要通过代码对Texture进行缩放。 有两个方法&#xff0c;一个是通过控制宽高进行缩放&#xff0c;另一个是通过比例值进行等比例缩放。 1、控制宽高的方法&#xff1a; /// <summary>/// 纹理缩放方法一&#xff0c;指定宽高/// &…

Leetcode算法系列| 3. 无重复字符的最长子串

目录 1.题目2.题解C# 解法一&#xff1a;滑动窗口算法C# 解法二&#xff1a;索引寻找Java 解法一&#xff1a;滑动窗口算法Java 解法二&#xff1a;遍历字符串 1.题目 给定一个字符串 s &#xff0c;请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。 示例1: 输入: s "ab…

unity实时保存对象的位姿,重新运行程序时用最后保存的数据给物体赋值

using UnityEngine; using System.IO; // using System.Xml.Serialization; public class SaveCoordinates : MonoBehaviour {public GameObject MainObject;//读取坐标private float x;private float y;private float z;private Quaternion quaternion;private void Start(){/…

unity学习笔记06

一、预制体 1.定义&#xff1a; 预制体是一种存储了一个或多个游戏对象及其组件的资产。可以将预制体视为游戏对象的模板&#xff0c;它包含了对象的所有属性、组件和初始状态。 2.创建预制体&#xff1a; 在Unity中&#xff0c;可以通过将一个或多个游戏对象拖动到项目窗口…

⭐ Unity 开发bug —— 打包后shader失效或者bug (我这里用Shader做两张图片的合并发现了问题)

1.这里我代码没啥问题~~~编辑器里也没毛病 void Start(){// 加载底图和上层图片string backgroundImagePath Application.streamingAssetsPath "/background.jpg";Texture2D backgroundTexture new Texture2D(2, 2);byte[] backgroundImageData System.IO.File.R…

Unity | 渡鸦避难所-0 | 创建 URP 项目并导入商店资源

0 前言 知识点零零碎碎&#xff0c;没有目标&#xff0c;所以&#xff0c;一起做游戏吧 各位老师如果有什么指点、批评、漫骂、想法、建议、疑惑等&#xff0c;欢迎留言&#xff0c;一起学习 1 创建 3D&#xff08;URP&#xff09;项目 在 Unity Hub 中点击新项目&#xff…

Unity中Shader指令优化(编译后指令解析)

文章目录 前言一、我们先创建一个简单的Shader二、编译这个Shader&#xff0c;并且打开1、编译后注意事项2、编译平台 和 编译指令数3、顶点着色器用到的信息4、顶点着色器计算的核心部分5、片元着色器用到的信息6、片元着色器核心部分 前言 我们先读懂Shader编译后代码&#…

[IIS服务]搭建unityWebGl项目服务器(用idea失败了,这次用IIS)

1、确认安装服务 没有安装的&#xff0c;点击安装&#xff0c;安装完成后下一步。 2、配置IIS服务&#xff08;很多小伙伴更新了windows找不到&#xff0c;可以使用cmd运行control admintools打开下图页面&#xff09; 打开管理器之后添加一个网站。 路径选择网站路径&#xf…

Unity 一些常用注解

在Unity中有一些比较常用的注解&#xff1a; 1、[SerializeField]&#xff1a;将私有字段或属性显示在 Unity 编辑器中&#xff0c;使其可以在 Inspector 窗口中进行编辑。 2、[Range(min, max)]&#xff1a;限制数值字段或属性的范围&#xff0c;在 Inspector 窗口中以滑动条…

【Unity动画】为一个动画片段添加事件Events

动画不管播放到那一帧&#xff0c;我们都可以在这里“埋伏”一个事件&#xff08;调用一个函数并且给函数传递一个参数&#xff0c;参数在外部设置&#xff0c;甚至传递一个物体&#xff09;&#xff01; 嗨&#xff0c;亲爱的Unity小伙伴们&#xff01;你是否曾想过为你的动画…

Unity3D对CSV文件操作(创建、读取、写入、修改)

系列文章目录 Unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、Csv是什么&#xff1f;二、创建csv文件2-1、构建表数据2-2、创建表方法2-3、完整的脚本&#xff08;第一种方式&#xff09;2-4、运行结果2-5、完整的脚本&#xff08;第二种方式&#xff09;2-6、运行结果2-7、想用哪种…

【Unity入门】声音组件AudioSource简介及实现声音的近大远小

AudioSource组件 将需要播放声音的物体挂载Audio Listener组件&#xff0c;实现声音的播放 AudioSource组件属性 &#xff08;1&#xff09;AudioClip&#xff08;音频剪辑&#xff09;&#xff1a;指定播放的音频文件。 &#xff08;2&#xff09;Output&#xff08;音频输…

Unity中C#使用协程控制Shader材质变化

文章目录 前言一、协程是什么二、在Unity中使用协程1、我们在 Start 中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果 三、协程中的动画过渡1、首先&#xff0c;在协程内实现中毒并且消散的效果2、在 OnGUI 内&#xff0c;给一个新按钮使用刚刚定义的协程 四…

Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时&#xff0c;我们使用SetParent再常见不过了。 但是通常我们只是使用其中一个语法&#xff1a; public void SetParent(Transform parent);使用改方法子对象会保持原来位置&#xff0c;跟使用以下方法效果一样&#xff1a; public Transform tran; ga…

unity 2d入门飞翔小鸟按钮点击功能且场景切换(二)

1、素材包获取 链接: https://pan.baidu.com/s/1KgCtQ_7wt2mlbGbIaMVvmw 提取码: xxh8 2、将素材全部拉进去 3、创建新的场景 并且将场景添加到build settings里面 4、脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityE…

记录:Unity脚本的编写8.0

目录 需求分析设计GUI包含账号和密码输入栏&#xff0c;包括登录和注册按键添加背景音乐编写脚本控制音乐 退出按钮编写脚本 背景图片完整代码 一个小demo&#xff0c;登录和注册的实现&#xff08;包括GUI和数据库操控&#xff09; 需求分析 自行设计GUI&#xff0c;要求 1.包…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 飞翔脚本(五)

新建c#脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Fly : MonoBehaviour {//获取小鸟&#xff08;刚体&#xff09;private Rigidbody2D bird;//速度public float speed;// Start is called before the first frame up…

Sprite Editor图片编辑器的使用_unity基础开发教程

Sprite Editor图片编辑器的使用 什么是Sprite Editor安装插件&#xff08;3D项目&#xff09;切片方式Automatic&#xff1a;自动切片Grid By Cell Size&#xff1a;按照像素大小进行切片Grid By Cell Count&#xff1a;按照个数进行切片Isometric Grid&#xff1a;等距网格切片…

【Unity细节】为什么按下移动键之后,物体还是会滑行一段距离(阻力都无穷大了)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

【VR开发】【unity】实现不穿墙的两种方法

【背景】 有粉丝后台问到&#xff0c;如果遇到穿墙问题怎么解决&#xff0c;希望能避免穿墙&#xff0c;太不真实了&#xff0c;破坏沉浸体验。我这里就总结一下。 【两种方法】 这里只讲原理&#xff0c;因为实现上有各种手段&#xff0c;不同SDK也有不同的具体做法&#x…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 下坠功能且碰到地面要停止 刚体 胶囊碰撞器 (四)

1、实现对象要受重力 在对应的图层添加刚体 改成持续 2、设置胶囊碰撞器并设置水平方向 3、地面添加盒状碰撞器 运行则能看到小鸟下坠并落到地面上

【Unity动画】Unity 2D动画创建流程

本文以2D为案例&#xff0c;讲解Unity 播放动画的流程 准备和导入2D动画资源 外部导入序列帧生成的 Unity内部制作的 外部导入的3D动画 2.创建动画过程 打开时间轴Ctrl6 选中场景中的一个未来需要播放动画的物体 回到时间轴点击Create一个新动画片段 拖动2D动画资源放入…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 小鸟跳跃 碰撞停止挥动翅膀动画(十)

1、切换到动画器 点击make transition和exit关联起来 2、设置参数 勾选掉Has Exit Time 3、脚本给动画器传参 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Fly : MonoBehaviour {//获取小鸟&#xff08;刚体&#xff09;p…

Ignis - Interactive Fire System

Ignis - 点火、蔓延、熄灭、定制! 全方位火焰系统。 这个插件在21年的项目中使用过很好用值使用概述 想玩火吗?如果想的话,那么Ignis就是你的最佳工具。有了Ignis,你可以把任何物体、植被或带皮带骨的网状物转换为可燃物体,它就会自动着火。然后,火焰可以蔓延,点燃其他物…

游戏制作浅谈:开启全新的创意旅程

游戏制作&#xff1a;开启全新的创意旅程一、游戏制作的基础知识二、游戏制作的发展前景三、游戏制作的挑战与解决方案四、游戏制作的乐趣与成就感 游戏制作&#xff1a;开启全新的创意旅程 随着科技的不断进步&#xff0c;游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

1、安装 window->package manager 2、创建Cinemachine 右键->Cinemachine->2D Carmera 3、创建空对象和多边形控制器如图 记得勾选 is Trigger 空对象位置记得要和小鸟保持一致&#xff0c;不然等下写完脚本后&#xff0c;镜头一开始会移动一下 4、将多边形触…

记录:Unity脚本的编写10.0

目录 前言实验1: 仿真系统的UI主界面设计1.实验目的2.实验内容3.实验步骤 实验2&#xff1a;仿真系统功能实现1.实验目的2.实验内容3.实验步骤 前言 之前内容的集大成者&#xff0c;一个游戏小demo&#xff0c;虽然很简陋但是还是有一些东西的 实验1: 仿真系统的UI主界面设计…

游戏中小地图的制作__unity基础开发教程

小地图的制作 Icon标识制作制作摄像机映射创建地图UI效果“不一样的效果” 在游戏中经常可以看到地图视角的存在&#xff0c;那么地图视角是如何让实现的呢&#xff1f; 这一期教大家制作一个简易的小地图。 &#x1f496;点关注&#xff0c;不迷路。 老样子&#xff0c;我们还…

【Unity小游戏】游戏开发案例-Unity打造畅玩无阻的小游戏(上)

击球方阵 乒乓克隆 使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。 这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中&#xff0c;我们将创建一个简单的 Pong 克隆。 本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作…

【unity】【WebRTC】从0开始创建一个Unity远程媒体流app-设置输入设备

【项目源码】 包括本篇需要的脚本都打包在项目源码中,可以通过下面链接下载: 【背景】 目前我们能投射到远端浏览器(或者任何其它Peer)的媒体流只有默认的MainCamera画面,其实我们还可以通过配置输入来传输操作输入信息,比如键鼠等。 【追加input processing组件】 …

Visual Studio连接unity编辑器_unity基础开发教程

Visual Studio连接unity编辑器 问题描述解决方法意外情况 问题描述 当我们在unity编辑器中打开C#脚本的时候发现Visual Studio没有连接unity编辑器&#xff0c;在编写代码的时候也没有unity关键字的提醒。 简单来说就是敲代码没有代码提示。 解决方法 这时候需要在unity中进行…

C#中文件夹类Directory的常用操作,unity获取streamingAssets下所有的文件夹及文件生成树结构物体

C#中文件夹类Directory的常用操作 .Directory方便我们对文件操作&#xff0c;首先引用命名空间 using System.IO; Directory.CreateDirectory()&#xff1a;用于创建文件&#xff0c;传入路径即可 Directory.CreateDirectory("D:\test");Directory.Delete()&#…

【Vuforia+Unity】AR06-空间环境识别功能(AreaTargets)

Vuforia原理&#xff1a;把被识别的物体转成图、立体图、柱形图&#xff0c;3D模型、环境模型&#xff0c;然后模型生成Vuforia数据库-导入Unity-参考模型位置开始摆放数字内容&#xff0c;然后参考模型自动隐藏-发布APP-识别生活中实物-数字内容叠加上去&#xff01; 不论你是…

Unity导出Android studio项目遇到的aar无法打包问题

Android Studio 接入现有aar 前因,开发过程中,发现Unity打包出来的android包,带有aar,随着android studio打包的过程中,发现要么提示aar要从网络下载,下载不到,要么提示当前aar不能直接在本地引入(玄学,之前一直不会),会导致损坏。 原因,Android studio版本高,An…

☀️将大华摄像头画面接入Unity 【2】配置Unity接监控画面

一、前言 上一篇咱们将大华摄像头接入到电脑上了&#xff0c;接下来准备接入到unity画面。 接入到监控就涉及到各种视频流的格式rtsp、rtmp、m3u8。 Unity里有一些播放视频流的插件&#xff0c;主要的就是AVPro Video 和 UMP等&#xff0c;这次我用的是UMP 最好使用2.0.3版本…

【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现(ModelTarget )

不管是什么类型的识别Vuforia的步骤基本都是&#xff1a; 把被识别的物体转成图、立体图、柱形图&#xff0c;3D模型、环境模型&#xff0c;然后模型生成Vuforia数据库-导入Unity-参考模型位置开始摆放数字内容&#xff0c;然后参考模型自动隐藏-发布APP-识别生活中实物-数字内…

Unity之闪电侠大战蓝毒兽(简陋的战斗系统)

目录 &#x1f3a8;一、创建地形 &#x1f3ae;二、创建角色 &#x1f3c3;2.1 动画 &#x1f3c3;2.2 拖尾 &#x1f3c3;2.3 角色控制 ​&#x1f3c3;2.4 技能释放 &#x1f3c3;2.5 准星 &#x1f4f1;三、创建敌人 &#x1f432;3.1 选择模型 &#x1f432;3.…

真Unity3D编辑器Editor二次开发

IMGUI Editor Label 改变颜色 分享一个很神奇的颜色 一开始这么写&#xff0c;以为不行的&#xff0c; private void OnGUI()(){GUILayout.Label("<colorred>name:</color>ffdasilufoi");//。。。。 } 结果这么写又好了&#xff0c; private GUIStyle m…

Unity 获取文件夹引用并读取文件夹路径

准备 编辑器中的文件夹属于DefaultAssets类型的资源EditorGUILayout.ObjectField 可以获取对象的引用AssetDatabase.GetAssetPath可通过对象的示例id获取资源路径DirectoryInfo 可获取目录内文件信息Path.GetFileNameWithoutExtension 可获取无后缀的文件名 示例1 弹出窗口 …

Unity3D 实现基于物理引擎的绳子关节解析详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;有时候我们需要实现绳子关节效果&#xff0c;比如在射击游戏中射击绳子&#xff0c;或者在平衡游戏中使用绳子作为支撑。本文将详细介绍如何使用Unity3D的物理引擎实现绳子关节效果。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希…

关于Kinect 互动沙盘 深度图 Shader Graph 分层

把Kinect的深度图穿给Shader Graph using com.rfilkov.kinect; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GetDepthTex : MonoBehaviour { public Material Mat_SandTable; void Update() { Mat_SandTable.SetTexture("_MainTex"…

Unity资源加密解决方案

据统计&#xff0c;全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成&#xff0c;作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者&#xff0c;Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。 全球游戏引擎市场占有率 由于体量庞大&#xff0c;Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区&#xff0c;因游…

Unity中URP实现水体效果(水的深度)

文章目录 前言一、搭建预备场景1、新建一个面片&#xff0c;使其倾斜一个角度&#xff0c;来模拟水底和岸边的效果2、随便创建几个物体&#xff0c;作为与水面接触的物体3、再新建一个面片&#xff0c;作为水面 二、开始编写水体的Shader效果1、新建一个URP基础Shader2、把水体…

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二):边缘光、扰动火焰

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二)&#xff1a;边缘光、扰动火焰 文章目录 Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二)&#xff1a;边缘光、扰动火焰边缘光效果展示&#xff1a;代码与思路&#xff1a; 扰动火焰效果展示&#xff1a;代码与思路&#xff1a; 边缘光 效果展…

Shader基础的简单实现(基于URP渲染)

一个模型是很多个顶点组成&#xff0c;顶点数据中包含坐标、法线、切线、UV坐标、顶点颜色等等组成。 URP(Universal Render Pipeline)通用渲染管线&#xff0c;是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。传统的渲染管线在渲染多光源的情况&#xff0c;是把每一个主要光…

unity驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透

是的&#xff0c;这个问题在3D建模和动画领域通常被称为“穿模”&#xff08;Clipping&#xff09;或“穿透”&#xff08;Penetration&#xff09;。更具体 用unity驱动3d模特跳舞&#xff0c;手会穿过衣服 当使用Unity驱动3D模特跳舞时&#xff0c;手部穿过衣服的问题通常是…

Unity(第四部)新手组件

暴力解释就是官方给你的功能&#xff1b;作用的对象上面如&#xff1a; 创建一个球体&#xff0c;给这个球体加上重力 所有物体都是一个空物体&#xff0c;加上一些组件才形成了所需要的GameObject。 这是一个空物体&#xff0c;在Scene场景中没有任何外在表现&#xff0c;因为…

unity hub (第一部)初学配置

1、安装Unity Hub 2、设置中文 3、安装编辑器 4、新建项目 5、新建完成后进入编辑器 6、 编辑器设置中文 editPreferencesLanguages选择中文

Unity类银河恶魔城学习记录7-8 P74 Pierce sword源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill.cs using System; using System.Collections; using System.C…

Unity类银河恶魔城学习记录7-8 P74 Pierce sword源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill.cs using System; using System.Collections; using System.C…

unity导航网格无法烘培到台阶和斜坡

如图是我在b站学Unity导航网格时建的一个示例场景&#xff0c;本场景使用的为棱长1m的立方体&#xff0c;读者可以以此为参照度量其他物体大小。 可见导航网格根本无法烘焙到斜坡和台阶上&#xff0c;为解决问题我做了不少尝试&#xff0c;调整最大坡度和步高都没办法解决问题…

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展7 —— Inspector 窗口拓展

文章目录 1 SerializedObject 和 SerializedProperty2 自定义显示步骤3 数组、List 自定义显示3.1 基础方式3.2 自定义方式 4 自定义属性自定义显示4.1 基础方式4.2 自定义方式 5 字典自定义显示5.1 SerizlizeField5.2 ISerializationCallbackReceiver5.3 代码示例 1 Serialize…

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展5 —— Selection

文章目录 1 常用静态成员2 常用静态方法 ​ Selection 主要用来获取当前 Unity 编辑器中选择的对象&#xff0c;只能用于编辑器开发中。 1 常用静态成员 静态成员说明Selection.activeObject获取当前在面板上选择的游戏物体 Object&#xff0c;未选择则返回 Null。选择多个则返…

从Unity到Three.js(shader创建)

本文介绍three.js 中shader的创建和应用到模型&#xff0c;具体shader的语法和函数应用&#xff0c;已经有很多大佬总结过了。 three.js shader详解 import * as THREE from three;const scene new THREE.Scene();//创建场景 scene.backgroundnew THREE.Color(0,0.1,0.2,1);/…

Unity接入SQLite (三):C#封装SQL命令

在上一篇《Unity接入SQLite (二):SQL常用命令》介绍了常用的SQL命令&#xff0c;比如连接数据库、创建表、删除表、插入数据、更新数据等。这篇文章是Unity接入SQLite的实战篇&#xff0c;主要包括对于各种SQL命令的封装和示例。 1.介绍SQLite中重要类 与SQLite命令相关的两个…

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event

文章目录 1 Event 介绍2 重要 API3 代码示例 1 Event 介绍 ​ Event 提供许多属性和方法&#xff0c;允许检查和处理用户输入&#xff0c;主要用于 Unity 编辑器拓展开发。 ​ Input 相关内容需要在运行时才能监听输入&#xff0c;而 Event 专门提供给编辑模式下使用&#xf…

UnityWebGL 设置全屏

这是Unity导出Web默认打开的页面尺寸 修改后效果 修改 index.html 文件 1.div元素的id属性值为"unity-container"&#xff0c;宽度和高度都设置为100%&#xff0c;意味着该div元素将占据整个父容器的空间。canvas元素的id属性值为"unity-canvas"&#xff…

C# 通俗讲解Public、Private以及Protected、[HideInInspector]、[SerializeField]的区别

一、故事背景 1.我画了一幅画&#xff0c;把它放在室外&#xff0c;所有人都可以看见这个画&#xff0c;所有人都可以对这个画进行修改。 2.我非常非常努力&#xff0c;赚了一大笔钱&#xff0c;这笔钱&#xff0c;只能我和我的子孙后代用&#xff0c;但如果我的孩子需要传给他…

Unity--解析ET6接入ILRuntime实现热更

前言 1.介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台&#xff08;例如Unity&#xff09;提供了一个纯C#实现&#xff0c;快速、方便且可靠的IL运行时&#xff0c;使得能够在不支持JIT的硬件环境&#xff08;如iOS&#xff09;能够实现代码的热更新。学习交流聚集地 介绍 — ILRuntime …

【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总

文章目录 1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、Polygon Cruncher5.1 工具简介5.2 下载安装5.3 使用测试 6、Simplyon6.1 工具简介6.2 下载安装6.3 使用测试 7、FAQ7.1 在3dmax里面显示点数和面数 结语 1、简介 有几个 3ds Max 修改器可帮助您…

在 Unity 中获取 Object 对象的编辑器对象

有这个需求的原因是&#xff0c;在编辑器的 Inspector 逻辑中&#xff0c;写了许多生成逻辑。 现在不想挨个在 Inspector 上都点一遍按钮&#xff0c;所以就需要能获取到它们的编辑器对象。 发现可以借助官方的 UnityEditor.Editor.CreateEditor 方法达到目的&#xff0c;如下…

【Unity入门】UGUI之Slider(滑动条)

目录 什么是Slider&#xff1f;Slider属性与功能 什么是Slider&#xff1f; Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值 我们可以在Hierarchy视图右键 -> UI ->Slider来创建滑动条 通过上图可以发现Unity内置的Slider主要有3部分&#xff0c;一个是最…

Unity中Shader 齐次坐标

文章目录 前言一、什么是齐次坐标二、齐次坐标增加分量 w 的意义1、当 w ≠ \neq  0时&#xff1a;2、当 w 0时&#xff1a;3、用方程组&#xff0c;直观的看一下w的意义 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们进行了正交相机视图空间转化到裁剪空间的推导。 Unity中Shade…

Unity 射线检测(Raycast)检测图层(LayerMask)的设置

目录 主要内容 拓展&#xff1a; 主要内容 Raycast函数有很多重载(函数的重载根据函数的参数来决定) 这里只涉及这个重载,其余重载可以很方便得在Visual Studio中看源码获取&#xff1b; public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hit…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 死亡 显示GameOver(十四)

1、添加Img create->ui->img 把图片拖进去 2、和分数一样、调整位置 3、修改角色脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Fly : MonoBehaviour {//获取小鸟&#xff08;刚体&#xff09;private Rigidbod…

Unity | 渡鸦避难所-2 | 搭建场景并添加碰撞器

1 规范项目结构 上期中在导入一系列的商店资源包后&#xff0c;Assets 目录已经变的混乱不堪 开发过程中&#xff0c;随着资源不断更新&#xff0c;遵循一定的项目结构和设计规范是非常必要的。这可以增加项目的可读性、维护性、扩展性以及提高团队协作效率 这里先做下简单的…

Unity发布WebGL测试界面处理方式参考

如果使用Unity发布WebGL经常会和网页进行交互&#xff0c;为了能够做到界面统一&#xff0c;往往所有UI都是在页面上开发的&#xff0c;Unity本身不做任何UI或者只做三维UI&#xff0c;但是在开发过程中&#xff0c;为了测试接口&#xff0c;难免要在Unity中做一些UI来方便测试…

Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph

shadertoy上有各种神奇的效果&#xff0c;以我的见识根本想象不到这些是怎么弄出来的。 不过不会做至少可以先会用。 这篇文章抓取一个shadertoy的示例以制作一个测试效果。 参考这篇shadertoy&#xff0c;使用自定义节点装填hlsl的noise代码 Shader - Shadertoy BETA 首先使…

【ET8框架入门】2.ET框架解析

菜单栏相关&#xff1a;ENABLE_DLL选项 ET->ChangeDefine->ADD_ENABLE_DLL/REMOVE_ENABLE_DLL 一般在开发阶段使用Editor时需要关闭ENABLE_DLL选项。该选项关闭时&#xff0c;修改脚本之后&#xff0c;会直接重新编译所有的代码&#xff0c;Editor在运行时会直接使用最…

Unity Mono加密解决方案

Unity Mono 是 Unity 引擎默认的脚本运行时环境&#xff0c;在游戏开发中扮演着重要的角色。Mono 由跨平台的开源 .NET 框架实现&#xff0c;它允许开发者使用 C# 等编程语言编写游戏逻辑。凭借简单易用的开发环境和高效的脚本编译速度&#xff0c;得到了众多游戏的青睐。 在 …

Unity中的ShaderToy

文章目录 前言一、ShaderToy网站二、ShaderToy基本框架1、我们可以在ShaderToy网站中&#xff0c;这样看用到的GLSL文档2、void mainImage 是我们的程序入口&#xff0c;类似于片断着色器3、fragColor作为输出变量&#xff0c;为屏幕每一像素的颜色&#xff0c;alpha一般赋值为…

【ET8框架入门】0.ET框架介绍

ET8 新特性 多线程多进程架构,架构更加灵活强大&#xff0c;多线程设计详细内容请看多线程设计课程抽象出纤程(Fiber)的概念&#xff0c;类似erlang的进程&#xff0c;非常轻松的创建多个纤程&#xff0c;利用多核&#xff0c;仍然是单线程开发的体验纤程调度: 主线程&#xf…

Unity_ET-TimerComponent

Unity_ET-TimerComponent 源码&#xff1a; namespace ETModel {public struct Timer{public long Id { get; set; }public long Time { get; set; }public TaskCompletionSource<bool> tcs;}[ObjectSystem]public class TimerComponentUpdateSystem : UpdateSystem<…

Unity 使用Input.GetAxis(“Horizontal/Vertical“)移动鼠标没反应的原因

在Unity中&#xff0c;当我们使用Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")通过鼠标移动的返回数值以控制物体移动或其它操作时&#xff0c;却没有反应&#xff0c;令人费解。 首先我们获取返回数值并打印&#xff1a; float horizontal …

Unity中 URP Shader 的纹理与采样器的分离定义

文章目录 前言一、URP Shader 纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收纹理2、申明纹理3、申明采样器4、进行纹理采样 二、申明纹理 和 申明采样器内部干了什么1、申明纹理2、申明采样器 三、采样器设置采样器的传入格式1、纹理设置中&#xff0c;可以看见我们的采样…

Unity 在刚体指定位置施加力的方法

在Unity中&#xff0c;要在刚体指定位置施加力的方法&#xff0c;可以使用Rigidbody.AddForceAtPosition方法。 该方法有两个语法&#xff1a; public void AddForceAtPosition(Vector3 force, Vector3 position); //默认ForceMode mode ForceMode.Force public void AddFor…

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:C#入门

Unity学习笔记&#xff08;零基础到就业&#xff09;&#xff5c;Chapter01:C#入门 前言一、控制台输入输出语句二、初识变量1.一些好用的tips2.变量声明的固定写法3.变量类型 三、变量的本质1.变量的存储空间2.变量的本质&#xff1a;2进制 四、变量的命名规范1.必须遵守的规则…

UGUI Image图像控件替换图片

代码为探索而来&#xff0c;不是最优代码&#xff0c;请按需使用。 Unity3d引擎版本&#xff1a;Uinty3d 20233.2.3f1 补充一下图片如何改成Texture2D&#xff1a; 1、将图片导入unity。 2、选择图片&#xff0c;按下图操作&#xff0c;点击应用即可。 脚本代码&#xff1a…

Unity 通过代码将一张大图切成多个小图的方法

在Unity 中要通过代码将一张贴图切割成多张小图&#xff0c;可以使用以下方法&#xff1a; /// <summary>/// 把一张图片切割成多张使用/// </summary>/// <param name"texture">原图</param>/// <param name"rows">切割的行…

【Unity资源管理】任何导入资源的配套导入器AssetImporter

AssetImporter 类是什么呢&#xff1f; 当在Unity中导入资源&#xff08;比如图片、模型、音频等&#xff09;时&#xff0c;Unity会根据资源的类型创建相应的AssetImporter&#xff01; 在Unity中&#xff0c;每个导入的资源都会有一个相应的AssetImporter与之对应。当你将资…

C#中枚举Enum特性Flags和Enum.HasFlag(Enum)用法

前言 学习前需要了解位运算相关知识点。位运算介绍 Flags 标记可将枚举视为位域。 以下示例演示了FlagsAttribute特性的使用&#xff0c;并演示了对声明使用 [Flags] 后对 ToString 方法的影响。 // Define an Enum without FlagsAttribute.enum SingleHue : short{None 0…

Unity内置的四种渲染管线简介

Unity的渲染管线&#xff08;Rendering Pipeline&#xff09;负责将游戏场景转化为可以在屏幕上显示的像素。 Unity 提供以下渲染管线&#xff08;官方文档的介绍&#xff09;&#xff1a; 内置渲染管线是 Unity 的默认渲染管线。这是通用的渲染管线&#xff0c;其自定义选项…

Python发送数据到Unity实现

Unity设置: 打开Unity项目。创建一个空的GameObject&#xff0c;并附加一个新的脚本TCPReceiver using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; using System.Threading;public class MyListener : MonoBehaviour {Thread thread;pub…

【Unity6.0+AI】Unity版的Pytorch之Sentis-把大模型植入Unity

本教程详细讲解什么Sentis。以及恶补一些人工智能神经网络的基础概念,概述了基本流程,加载模型、输入内容到模型、使用GPU让模型推理数据、输出数据。 官方文档 Unity Sentis: Use AI models in Unity Runtime | Unity 主页介绍 官方文档链接:Sentis overview | Sentis | 1…

Unity-序列化和反序列化

序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程。序列化最主要的用途就是传递对象和保存对象。 在Unity中保存和加载、prefab、scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化与反序列化。 1 可序列化类型 1> 自定义的具有Serial…

Unity 爱心血量效果

这里写自定义目录标题 1.准备爱心血条2.HeartUI 代码3.在Inspector窗口中绑定好对象4.在血量减少的地方&#xff0c;调用更新方法5.效果展示 1.准备爱心血条 准备好红色爱心和灰色爱心的图片 2.HeartUI 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; u…

NGUI基础-三大基础组件之Root组件

NGUI NGUI&#xff08;Next-Gen UI&#xff09;是一款用于Unity游戏引擎的UI插件&#xff0c;它提供了一套功能强大、灵活易用的界面开发工具。在NGUI中&#xff0c;Root&#xff08;根节点&#xff09;是一个重要的概念。 基础组件之Root Root是NGUI中的最高层级节点&#…

【VRTK】【VR开发】【Unity】18-VRTK与Unity UI控制的融合使用

课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【背景】 VRTK和Unity自身的UI控制包可以配合使用发挥效果。本篇就讨论这方面的实战内容。 之前可以互动的立体UI并不是传统的2D UI对象,在实际使用中…

【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果

一、vriod捏人 1.在vroidstudio软件中捏人 2.导出模型&#xff08;.vrm) 二、vrid导入unity的插件 1.在Git上搜索、打开univrm。 2.找到release页面找到合适的插件版本。&#xff08;VRM-0.116.0_0f6c&#xff09; 3.将univrm导入到工程中&#xff08;assets&#xff09;。 三…

Unity中Shader裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)

文章目录 前言一、简单看一下 观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间 的转化1、观察空间&#xff08;右手坐标系、透视相机&#xff09;2、裁剪空间&#xff08;左手坐标系、且转化为了齐次坐标&#xff09;3、屏幕空间&#xff08;把裁剪坐标归一化设置&#xff09;4、从观察空…

【unity知识点】Unity 协程Coroutine

文章目录 前言使用协程的步骤&#xff1a;使用场景示例&#xff1a;yield return new WaitForSeconds和yield return new WaitForFixedUpdate的区别开始和停止携程完结 前言 Unity 协程是一种特殊的函数&#xff0c;可以在游戏中实现延迟执行、按顺序执行和异步操作等功能。它…

【解决】Unity 设置跨设备分辨率表现

开发平台&#xff1a;Unity 2018版本以上 开发语言&#xff1a;CSharp 编程平台&#xff1a;Visual Studio 2022   问题描述 使用 UnityEngine.dll 中关于设置分辨率的方法时&#xff0c;无法满足应用以设定分辨率进行屏幕显示问题。因而造成画面不同程度的拉伸情况。而这种情…

性能优化篇(二) 静态合批步骤与所有注意事项\游戏运行时使用代码启动静态合批

静态合批步骤: 1.开启Project Settings —>Player–>Other Setting里勾选Static Batching选项(一般情况下unity都是默认勾选状态) 2.勾选需要合批的静态物体上的Batching Static项,勾选后此物体下的所有子物体都默认参与静态合批(勾选后物体不能进行移动/旋转/缩放操作,…

unity实现使不同尺寸物体总能较完整的显示在相机范围内

unity通常会有将一个模型展示在界面上用于旋转缩放观察的功能&#xff0c;通常是使用相机看向模型&#xff0c;然后使用RawImage显示相机看到的画面。 但很多时候展示的模型尺寸与中心点是差别较大的&#xff0c;就需要自适应的修改模型的位置使其能够完整的显示在屏幕中心位置…

Unity3D UnlitShader模板详解

前言 Unity3D UnlitShader模板是一种非常基础的着色器模板&#xff0c;它不考虑光照和阴影等效果&#xff0c;只关注物体的颜色和纹理。在一些简单的游戏或者特效中&#xff0c;使用UnlitShader可以提高渲染效率&#xff0c;同时也能够实现一些特殊的效果&#xff0c;比如描边、…

Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式&#xff0c;并对其性能进行剖析。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01…

unity初学问题:如何修改图片的坐标

如图&#xff0c;我们想要修改图片的轴心点坐标&#xff08;Pivot&#xff09; 选择图片组 打开编辑器在里面修改即可&#xff08;最下面的Custom Pivot&#xff09;

Unity(第十九部)射线

在Unity中&#xff0c;射线检测通常用于碰撞检测&#xff0c;比如&#xff1a;在游戏中&#xff0c;开枪射击时&#xff0c;需要判断击中的物体、子弹击中的位置&#xff1b;用鼠标来控制物体的移动&#xff1b;用鼠标拾取某个物体。 射线&#xff0c;顾名思义&#xff0c;在数…

Unity游戏项目中的优化之摄像机视锥体剔除优化

在项目中一个完成的游戏场景一般都会有成千上百的物体&#xff0c;假如都去让GPU全部渲染一遍&#xff0c;那带来的消耗其实是挺大的&#xff0c;很多不在摄像机范围内的物体其实没有必要去渲染&#xff0c;尽管GPU自带剔除&#xff0c;但是如果从CPU阶段就提交给GPU指令——哪…

Unity3D 光照计算方向与法线贴图详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;光照计算方向与法线贴图是实现高质量光照效果的重要技术之一。本文将详细介绍光照计算方向与法线贴图的原理和实现方法&#xff0c;并给出相应的代码示例。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流…

Unity中的ScriptableObject

定义 ScriptableObject是一种与Monobehaviour相似并能够进行序列化以及生成.asset文件的对象类型&#xff0c;但是ScriptableObject类型对象无法像组件一样进行挂载&#xff0c;只能通过CreateInstance方法创建实例&#xff0c;还可以通过CreateAsset特性为指定的ScriptableObj…

Unity中的UI系统之GUI

目录 概述工作原理和主要作用基础控件重要参数及文本和按钮多选框和单选框输入框和拖动条图片绘制和框 复合控件工具栏和选择网络滚动视图和分组窗口 自定义整体样式自定义皮肤样式 概述 什么是UI系统 UI是User Interface&#xff08;用户界面&#xff09;的简称&#xff0c;用…

URP学习第二章,如何使用shadergraph

用过blender节点和UE蓝图&#xff0c;这个也就不那么陌生了 以这个为例 这里按一下加号就能多一个变量&#xff0c;这就是外部输入&#xff0c;你在这写了&#xff0c;材质球那就看得见了 有的材质需要透明&#xff0c;比如水 然后这个shader graph顺序是从左边连到右边去 …

Unity - 相机画面为黑白效果

一、 在Hierarchy中创建一个Global Volume,并设置它为局部作用 二、 将场景出现的作用域范围缩小至相机所在位置&#xff0c;将相机包含即可。 三、添加覆盖组件Color Adjustments,并将Saturation直接拉为-100 。 此时&#xff0c;相机拍摄画面为黑白&#xff0c;场景视图中…

unity使用Registry类将指定内容写入注册表

遇到一个新需求&#xff0c;在exe执行初期把指定内容写入注册表&#xff0c;Playerprefs固然可以写入&#xff0c;但是小白不知道怎么利用Playerprefs写入DWORD类型的数据&#xff0c;因此使用了Registry类 一. 对注册表中键的访问 注册表中共可分为五类 一般在操作时&#…

Unity常见错误合集

前言 在Unity开发中&#xff0c;会出现一些报错&#xff0c;这次总结一下本人在开发中的常见错误&#xff0c;并跟随其解决方案&#xff0c;以便之后好进行回顾。 编译错误 1.1 错误信息&#xff1a;“The type or namespace name ‘XXX’ could not be found (are you miss…

Simple Facebook Sign-In

简单的Facebook登录为Android、iOS、Windows、Mac、通用Windows平台(UWP)和Unity制作的WebGL应用程序提供了基于OAuth 2.0的Facebook登录。 优点: ● 跨平台游戏和应用程序的跨平台用户身份验证 ● 无插件,无第三方库,无依赖● 对建筑规模没有影响 ● 客户端-服务器应…

UnityShader(四)一个最简单的顶点/片元着色器

目录 顶点/片元着色器的基本结构&#xff1a; 简单的例子 增加模型数据 顶点着色器和片元着色器之间的通信 顶点/片元着色器的基本结构&#xff1a; Shader "MyShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始C…

Unity 欧盟UMP用户隐私协议Android接入指南

Unity 欧盟UMP用户协议Android接入指南 官方文档链接开始接入mainTemplate.gradle 中引入CustomUnityPlayerActivity 导入UMP相关的包java类中新增字段初始化UMPSDK方法调用![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d882171b068c46a1b956e80425f3a9cf.png)测…

Unity报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed的解决方法

问题描述 在导入Steam VR 插件后报错&#xff1a; InvalidOperationException: Insecure connection not allowed UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.SendWebRequest () (at <4139bb31c03640e7b650db6ec39d5754>:0) UnityEngine.WWW..ctor (System.String url) (…

Unity游戏引擎的2D碰撞检测

碰撞检测算法是游戏开发中常用的一种算法&#xff0c;用于检测游戏中不同对象之间是否发生了碰撞。以下是几种常见的碰撞检测算法&#xff1a; 检测边界框&#xff08;Bounding Box&#xff09;&#xff1a;这种算法是最简单和常见的碰撞检测算法之一。它基于对象的边界框&…

Unity 打包AB 场景烘培信息丢失

场景打包成 AB 资源的时候&#xff0c;Unity 不会打包一些自带相关的资源 解决办法&#xff1a;在 Project settings > Graphics下设置&#xff08;Automatic 修改成 Custom&#xff09;

unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、插件RuntimePreviewGenerator&#xff08;方案一&#xff09;二、unity 官方提供的接口&#xff08;方案二&#xff09;三、方法三&#xff0c;可以处理单个模型&#xff0c;也…

Unity | Shader基础知识(第五集:案例<小彩球>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、原理分析 1 现实中出现彩色的原因 2 软件里的彩色的原理 3 方案 三、 实现数字由【-1,1】映射为【0,1】 1 结论 2 原理 四、代码实现 1 注意事项 2 详解结构体appdata_base 3 接收数据 4 映射数据 5 输出给SV_TAR…

Unity中Shader URP最简Shader框架(ShaderGraph 转 URP Shader)

文章目录 前言一、 我们先了解一下 Shader Graph 怎么操作1、了解一下 Shader Graph 的面板信息2、修改Shader路径3、鼠标中键 或 Alt 鼠标左键 移动画布4、鼠标右键 打开创建节点菜单5、把ShaderGraph节点转化为 Shader 代码6、可以看出 URP 和 BuildIn RP 大体框架一致 二、…

Unity利用ZXing库 生成和识别二维码

ZXing 创建及识别二维码 生成二维码 目标 能够生成任意大小的二维码生成的二维码可调整背景颜色和码点的颜色生成的二维码中心可带有小Icon生成的二维码可带边框并可调整边框宽度和颜色 实现 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZXing; using ZX…

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;但是在处理大文件传输时&#xff0c;往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…

Unity3D 兰伯特漫反射光照模型详解

前言 Unity3D 提供了丰富的功能和工具&#xff0c;让开发者可以轻松创建出高质量的游戏。其中&#xff0c;光照模型是游戏中非常重要的一部分&#xff0c;它可以让游戏场景看起来更加真实和生动。在 Unity3D 中&#xff0c;我们可以使用不同的光照模型来实现不同的效果&#x…

Unity 游戏设计模式:观察者模式

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com 在 unity 游戏设计中&#xff0c;观察者模式&#xff08;Observer Pattern&#xff09;有着重要的作用&#xff0c;它主要用于实现对象之间的一对多的依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生变化时&#x…

【Unity每日一记】角色控制器Character Contorller

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Unity】实现从Excel读取数据制作年份选择器

效果预览&#xff1a; 此处利用Excel来读取数据来制作年份选择器&#xff0c;具体步骤如下。 如果只是制作年份选择器可以参考我这篇文章&#xff1a;构建简单实用的年份选择器&#xff08;简单原理示范&#xff09; 目录 效果预览&#xff1a; 一、 Excel准备与存放 1.1 …

【Unity】如何设置Unity脚本的执行顺序?

在 Unity 编辑器中设置脚本执行顺序 在 Unity 中&#xff0c;如果有多个脚本&#xff0c;并且它们之间的执行顺序很重要&#xff0c;可以通过编辑器设置来确保它们按照自己期望的顺序执行。这对于确保某些脚本在其他脚本之前执行非常有用。在这篇文章中&#xff0c;将向会展示如…

unity后期

unity|后处理篇 前言一、Post-Processing 1、 Post-Processing的使用2、Post-Processing后处理效果 抗锯齿①、Ambient Occlusion 环境光遮蔽②、Auto Exposure 自动曝光③、Bloom 辉光/泛光④、Chromatic Aberration | 色差⑤、Color Grading 色调/颜色分级⑥、Depth Of Fiel…

Unity - SerializeReference特性

作用&#xff1a;在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象 特点&#xff1a; 1.添加SerializeReference后, 即使字段是私有的, 也无需添加SerializeField属性, 二者同有将私有字段序列化的能力. 2.SerializeReference属性允许字段为null, 这点与默认序列化行为不同,…

Unity中URP实现水体(整理优化)

文章目录 前言一、优化水的深度1、我们把 水流动的方向 和 水深浅过渡值&#xff0c;整合到一个四维变量中2、修改 水体流动方向3、在片元着色器中&#xff0c;修改使用过渡变量 二、优化泡沫三、优化水下的扭曲1、修复原本扰动UV的计算 四、优化水面高光1、把高光强度、光滑度…

unity中Canvas下射线检测

rayPos Input.touchCount > 0 ? mCamera.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position)&#xff1a;mCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); mHitInfo Physics2D.Raycast(rayPos, -Vector2.up, 0.001f); 检测所有物体 rayPos Input.touchCount…

Unity 预制体与变体

预制体作用&#xff1a; 更改预制体&#xff0c;则更改全部的以预制体复制出的模型。 生成预制体&#xff1a; 当你建立好了一个模型&#xff0c;从层级拖动到项目中即可生成预制体。 预制体复制模型&#xff1a; 将项目中的预制体拖动到层级中即可复制。或者选择物体复制粘贴。…

Unity3D外包 北京动点软件:基于U3D开发自动驾驶技术分析

在Unity3D中开发自动驾驶AI是一个充满挑战和潜力的领域。以下是一些关键步骤和考虑因素&#xff1a; 来百度APP畅享高清图片 1. 创建虚拟环境&#xff1a; 使用Unity3D创建一个逼真的虚拟环境&#xff0c;模拟现实世界的道路、交通标志、车辆和障碍物等。 确保场景具有真实的…

Unity AStar寻路算法与导航

在游戏开发中&#xff0c;寻路算法是一个非常重要的部分&#xff0c;它决定了游戏中角色的移动路径。Unity作为一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;提供了许多内置的寻路算法&#xff0c;其中最常用的就是AStar算法。AStar算法是一种基于图的搜索算法&#xff0c;通过启发式搜索…

【Unity】使用Unity实现双屏显示

引言 在使用Unity的时候&#xff0c;有时候会需要使用双屏显示 简单来说就是需要在两个显示器中显示游戏画面 双屏显示注意点&#xff1a; ①双屏显示需要电脑有两个显示 ②双屏显示只能用于PC端 ③不仅仅可以双屏&#xff0c;Unity最大支持8屏显示 1.相机设置 ①我们打开Un…

Unity中Shader测试常用的UGUI功能简介

文章目录 前言一、锚点1、锚点快捷修改位置2、使用Anchor Presets快捷修改3、Anchor Presets界面按下 Shift 可以快捷修改锚点和中心点位置4、Anchor Presets界面按下 Alt 可以快捷修改锚点位置、UI对象位置 和 长宽大小 二、Canvas画布1、UGUI中 Transform 变成了 Rect Transf…

unity C# 中通俗易懂LINQ使用案例

文章目录 1. 从数组或列表中查询元素**&#xff1a;2. **排序与分组**&#xff1a;3. **连接多个数据源**&#xff1a;4. **聚合操作**&#xff1a;5. **分页查询**&#xff1a;6. **多条件查询**&#xff1a;7. **转换和投影&#xff08;Select&#xff09;**&#xff1a;8. *…

Unity3D DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解

前言 Unity3D DOTS&#xff08;Data-Oriented Technology Stack&#xff09;是Unity引擎的一套新的技术堆栈&#xff0c;旨在优化游戏的性能和可伸缩性。其中&#xff0c;ECS&#xff08;Entity Component System&#xff09;是一种新的编程模型&#xff0c;用于处理游戏中的实…

【unity】Obi插件架构组成(参数详细解释)——解算器四面板设置、三种更新器、参与者介绍

文章目录 一、架构&#xff08;Architecture&#xff09;1.1 Obi解算器&#xff08;ObiSolver&#xff09;1.2 ObiUpdater1.3 ObiActorBlueprint1.4 Obi参与者&#xff08;ObiActor&#xff0c;如ObiRope等&#xff09; 二、Obi解算器&#xff08;ObiSolver&#xff09;2.1 解算…

【VRTK】【PICO】如何快速创建一个用VRTK开发的PICO项目

【背景】 每次新建一个VRTK的PICO项目总是做一些重复工作,于是就想着搞成一个基本的包,把基本的设置都放进去,今后新做项目直接导这个包就行了。 完整资源包请见本篇博客的绑定资源。 【内容简介】 这个包是我为了快速开发基于VRTK的PICO应用设置的基础项目包。每次开发…

[Unity] Tilemap瓦片左右翻转(上下翻转)

Tile&#xff08;瓦片&#xff09;左右翻转感觉是很常用的一个功能啊&#xff01;看了一些教程都没有提及&#xff0c;心想难道要把每张Sprite再做一张对称的、再做成瓦片吗&#xff1f; 图片量x2 、瓦片量x2、不现实&#xff01;一定有方法&#xff01; 搜索了了半天没找到方…

1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs

Unity中的三种数据存储&#xff1a;数据存储也称为数据持久化 一、PlayerPrefs PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类&#xff0c;以键值对的形式将数据保存在文件中&#xff0c;然后程序可以根据关键字提取数值。 PlayerPrefs类支持3种数据类…

Unity Delaunay三角剖分算法 动态生成

Unity Delaunay三角剖分算法 动态生成 Delaunay三角剖分Delaunay三角剖分 定义Delaunay 边Delaunay 空圆特性 Delaunay 三角形Delaunay 最大化最小角特性 Delaunay 三角形特征Delaunay 算法Delaunay Lawson算法Delaunay Bowyer-Watson算法 Unity Delaunay三角剖分 应用Unity 工…

【VRTK】【Unity】【PICO】PICO项目打包后闪退的根本原因

【背景】 一开始打包运行好好的PICO项目&#xff0c;中途用Preview模式开发了一阵后&#xff0c;再次打包就闪退了。 【分析】 项目设置没有动过&#xff0c;那么可能是Preview开发过程中引入的包导致的问题。 【答案】 千万不要在PICO项目中导入Oculus包。我原本想用一些…

Unity Meta Quest 一体机开发(十三):【手势追踪】自定义交互事件 EventWrapper

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;交互事件概述&#x1f4d5;自定义交互逻辑⭐方法一&#xff1a;Inspector 面板赋值⭐方法二&#xff1a;纯代码处理 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量…

ArchVizPRO Interior Vol.8 URP

ArchVizPRO Interior Vol.8 URP是一个在URP中制作的建筑可视化项目。这是一个完全可导航的现代公寓,包括一个带开放式厨房的客厅、休息区、两间卧室和两间浴室。从头开始构建每一个细节,这个室内有130多件家具和道具、自定义着色器和4K纹理。所有家具和道具都非常详细,可以在…

Unity中URP下实现能量罩(外发光)

文章目录 前言一、实现菲涅尔效果1、求 N ⃗ \vec{N} N 2、求 V ⃗ \vec{V} V 3、得出菲涅尔效果4、得出菲涅尔相反效果5、增加菲涅尔颜色二、能量罩 交接处高亮 和 外发光效果结合1、修改混合模式,使能量罩透明2、限制 0 ≤ H i g h L i g h t C o l o r ≤ 1 0\leq HighL…

Unity实现 球形雾效散射光照

前言 首先,我们要解决的问题是,光源发出光线,打到雾中的粒子,粒子散射光线,散射的光线继续作为光源传播,继续打到其他粒子,再次散射,最终传入人的眼睛。 人眼单个点看到的颜色值,即为该光线方向所有粒子传到人眼的光线总和。 而这种方式的计算量几乎是无穷的,因此我…

City Terrace Pack

“城市与露台资源包” 的主要特点:• 属于系列的一部分。• 极为逼真和现代化的城市。• 高度优化的低多边形和逼真资源。• 可用于 Oculus、GearVR、Vive、Daydream。• 可用于低端和高端移动设备。• 灵感来自于现代建筑和设计。• 36 种不同的摩天大楼和建筑物。• 其中每个…

Unity 面试篇|(五)热更新与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】

目录 1.什么是热更新&#xff1f;2.主流的代码热更方案有哪些&#xff1f;3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包&#xff1f;依赖项列表如何生成&#xff1f;9.如何解析版本文件…

Unity求射线与球体交点(有可能还能优化)

代码如下&#xff1a; bool RayCrossSphere(Ray ray, Sphere sphere, out Vector3[] vs) {Vector3 c2o sphere.center - ray.origin;float sqrtRadius sphere.radius * sphere.radius;Vector3 project Vector3.Project(c2o, ray.direction);Vector3 vPoint ray.origin pr…

Unity之摄像机

一、摄像机类型 1.1 透视摄像机 透视摄像机有近大远小的效果&#xff0c;与我们在现实中看到的效果相同。所以当两个同样大小的物体到摄像机的距离不同时我们看到的大小也会不同。Unity的3D项目中默认使用的就是透视摄像机。 1.2 正交摄像机 正交摄像机没有近大远小的效果&am…

Unity中URP下的SimpleLit顶点着色器

文章目录 前言顶点着色器1、GPU Instance 相关2、顶点输入数据相关3、雾效混合因子4、对 uv 进行 Tilling 和 Offset 的应用 及 把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果&#xff0c;传给输出结构体6、光照贴图相关7、额外灯相关计算8、阴影相关 前言 在上一篇文章…

Unity插件开发笔记IMGUI-持续记录中

插件特点&#xff0c;无需运行可进行编译。 分为3大类插件&#xff1a;菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。 一.菜单项相关操作的插件分为4种&#xff1a;包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、Require…

【UnityShader入门精要学习笔记】第三章(2)Unity Shader的形式,章节答疑

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记&#xff0c;内容将包括&#xff1a; 书本中句子照抄 个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更&#xff0c;有始无终 总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。 文章目录 Unity Shader的形式表面着色…

Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

技术背景 我们在对接Unity下推送模块的时候&#xff0c;遇到这样的技术诉求&#xff0c;开发者希望在Android的Unity场景下&#xff0c;获取到前后摄像头的数据&#xff0c;并投递到RTMP服务器&#xff0c;实现低延迟的数据采集处理。 在此之前&#xff0c;我们已经有了非常成…

unity PDFRender Curved UI3.3

【PDF】PDFRender 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1wSlmfiWTAHZKqEESxuMH6Q 提取码&#xff1a;csdn 【曲面ui】 Curved UI3.3 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1uNZySJTW0-pPwi2FTE6fgA 提取码&#xff1a;csdn

Unity关于新手引导中实现遮罩镂空效果

在新手引导每一步中实现可以遮掉其他部分而显示当前需要点击的部分&#xff0c;只需要在每一步引导的时候设置对应的镂空区域的RectTransform.效果如下图&#xff1a; 代码&#xff1a; public class SelfMaskSet : MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter {[SerializeField]p…

unity SqLite读取行和列

项目文件 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1BabHvQ-y0kX_w15r7UvIGQ 提取码&#xff1a;emsg –来自百度网盘超级会员V6的分享 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Mono.Data.Sqlite; using System; using Syste…

【Unity】ComputeShader丢失处理数据的bug

项目场景&#xff1a; 提示&#xff1a;这里简述项目相关背景&#xff1a; 在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。 问题描述 提示&#xff1a;这里描述项目中遇到的问题&#xff1a; Dispatch调用问题 解决方案&#xff1a; 提示&#xff1a;这里填写该问题的具体解…

Unity 编辑器篇|(九)编辑器美化类( GUIStyle、GUISkin、EditorStyles) (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. GUIStyle1.1 参数总览1.2 样式代码 2. GUISkin2.1 参数总览2.2 创建自定义Skin 3. EditorStyles2.1 参数总览1.2 反射获取所有EditorStyles 1. GUIStyle GUIStyle是一个用于定制GUI控件样式的类&#xff0c;它包含了控件的外观属性&#xff0c;如字体、颜色、背景等。…

Unity之铰链关节和弹簧组件

《今天闪电侠他回来了&#xff0c;这一次他要拿回属于他的一切》 目录 &#x1f4d5;一、铰链关节组件HingeJoint 1. 实例 2. 铰链关节的坐标属性 ​3.铰链关节的马达属性Motor &#x1f4d5;二、弹簧组件 &#x1f4d5;三、杂谈 一、铰链关节组件HingeJoint 1. 实例 说…

Unity—配置lua环境变量+VSCode 搭建 Lua 开发环境

每日一句&#xff1a;保持须臾的浪漫&#xff0c;理想的喧嚣&#xff0c;平等的热情 Windows 11下配置lua环境变量 一、lua-5.4.4版本安装到本地电脑 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/14pAlOjhzz2_jmvpRZf9u6Q?pwdhd4s 提取码&#xff1a;hd4s 二、高级系统设置 此电…

Unity -简单键鼠事件

“Test_03” KeyTest 键鼠事件每帧都要监听&#xff0c;要放在Update()中处理 public class KeyTest : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){// 【鼠标点击事件】 0左键、1右键…

UIElement编辑器扩展 组件 Inspector

UIElement编辑器扩展 组件 Inspector https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/UIE-create-a-binding-uxml-inspector.html 简单开始 声明序列化VisualTreeAsset [SerializeField] VisualTreeAsset visualTree; 声明完&#xff0c;直接在脚本的Inspector面板&#xff0c;把你…

Unity3D学习之Unity基础——3D数学

文章目录 1. 前言2 Mathf和Math基础2.1 一般用于只计算一次的函数2.1.1 PI Π PI2.1.2 取绝对值 Abs2.1.3 向上取整 CeilToInt2.1.4 向下取整 FloorToInt2.1.5 钳制函数 Clamp2.1.6 获取最大值 Max2.1.7 获取最小值 Min2.1.8 一个数的n次幂 Pow2.1.9 四舍五入 RoundToInt2.1.10…

Unity 面试篇|(六)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】

目录 1.问一个Terrain&#xff0c;分别贴3张&#xff0c;4张&#xff0c;5张地表贴图&#xff0c;渲染速度有什么区别&#xff1f;为什么&#xff1f;2.什么是LightMap&#xff1f;3.MipMap是什么&#xff0c;作用&#xff1f;4.请问alpha test在何时使用&#xff1f;能达到什么…

Unity ShaderGraph 技能冷却转圈效果

Unity ShaderGraph 技能冷却转圈效果 前言项目场景布置代码编写ShaderGraph 连线总结 参考 前言 遇到一个需求&#xff0c;要展示技能冷却的圆形遮罩效果。 项目 场景布置 代码编写 Shader核心的就两句 // 将uv坐标系的原点移到纹理中心 float2 uv i.uv - float2(0.5, 0…

Unity中Shader的_Time精度问题

文章目录 前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述 三、最终代码1、效果2、Shader 前言 在Unity的Shader中&#xff0c;使用了_Time来达到UV的流动效果&#xff0c;普遍会出现一个问题。我们的UV值会随着时间一直增加&#xff08;uv值增加了&#xff0c;但是因为…

Unity中Shader面片一直面向摄像机

文章目录 前言一、实现思路1、 我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转&#xff0c;那么就需要用到旋转矩阵2、确定 原坐标系 和 目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量 二、确定旋转后 坐标系基向量 在 原坐标系 下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量 和 世界空间下 的Y轴方向一致…

Addressables(2) ResourceLocation和AssetReference

IResourceLocation var op Addressables.LoadResourceLocationsAsync(key); var result op.WaitForCompletion(); 把加载的Key塞进去&#xff0c;不难看出&#xff0c;IResourceLocation可以用来获得资源的详细信息 很适合用于更新分析&#xff0c;或者一些检查工具 AssetR…

Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距

Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐&#xff0c;调整子物体间距 效果 介绍 GridLayoutGroup3D 脚本是一个用于在 Unity 3D 编辑器中创建 3D 网格布局的实用工具。主要用于在 Unity 编辑器中提供一种可视化的方式来设置和调整子物体的位置&#xff0c;同时支持删除脚本时…

Unity 了解Input Manage下默认的输入轴

在Unity菜单Edit->Project Settings->Input Manager->Axes下有一些默认的输入轴&#xff0c;如 这些输入轴代表不同类型的输入&#xff0c;其中&#xff1a; Horizontal&#xff1a;水平移动输入轴。通常与键盘的左右箭头键、A和D键、游戏手柄的左摇杆水平轴等相关联…

༺༽༾ཊ—Unity之-02-简单工厂模式—ཏ༿༼༻

首先我们打开一个项目 在这个初始界面我们需要做一些准备工作 建基础通用包 创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色 任务&#xff1a;使用【简单工厂模式】生成四种不同怪物 【按不同路径移动】 首先资源商店下载四个怪物模型 接下来我们选取四个怪物作为预制体并分别起名…

Unity组件开发--相机跟随角色和旋转

1.相机跟随组件&#xff0c;节点&#xff1a; 2.相机跟随组件脚本&#xff1a; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Burst.Intrinsics; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class CameraFollow : Singleton&…

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- HybridCLR(华佗)+Addressable实现资源脚本全热更 -- 实战(二)

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- HybridCLRAddressable实现资源脚本全热更 -- 实战 前言实现原理一&#xff0c;HybridCLR相关操作1.1 安装HybridCLR1.2 打包程序集1.2 设置面板1.3 补充元数据1.4 代码加载流程 二&#xff0c;Addressable资源管理2.1 生成热更代码资源2.2 创…

Unity C# 枚举多选

枚举多选 &#x1f96a;例子&#x1f354;判断 &#x1f96a;例子 [System.Flags]public enum TestEnum{ None 0,Rooms 1 << 1,Walls1<<2,Objects1<<3,Slabs 1 << 4,All Rooms|Walls|Objects|Slabs}&#x1f354;判断 TestEnum test TestEnum.R…

Unity 利用UGUI之Scrollbar制作进度条

在Unity中除了用Slider、Image做进度条&#xff0c;其实用Scrollbar也可以做进度条。 首先&#xff0c;在场景中新建一个Scrollbar组件和一个Text组件&#xff1a; 其次&#xff0c;创建模拟进度的一个脚本&#xff0c;Scrollbar_Progressbar.cs: using System.Collections; …

苹果眼镜(Vision Pro)的开发者指南(1)

一、用到的底层核心框架&#xff1a; SwiftUI&#xff1a;无论开发者是要创建窗口、体积还是空间体验&#xff0c;SwiftUI 都是构建新的 visionOS 应用程序或将现有 iPadOS 或 iOS 应用程序引入平台的最佳方式。凭借全新的 3D 功能以及对深度、手势、效果和沉浸式场景类型的支…

【VRTK】【Unity】【VR开发】Linear Drives

课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【概述】 前面一篇讨论了角度运动机制,本篇讨论线性运动机制。和角度运动机制类似,线性运动机制提供了更为仿真的互动机制。也分为基于物理的和不基于…

Unity 实用方法 合集

Unity 实用方法 合集 Unity 打字机效果2D 坐标旋转计算球面坐标求值平滑移动鼠标位置获取2D屏幕坐标转世界坐标物体朝向目标多物体中心点生成本地图片加载画面线框显示画面线框显示 搭载效果 贝塞尔曲线绘制贝塞尔曲线绘制 搭载效果 网格弯曲网格弯曲 搭载效果 Delaunay 模型生…

【Unity学习笔记】New Input System 部分源码和测试用例补充

转载请注明出处&#xff1a;&#x1f517;https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135630016 作者&#xff1a;CSDN|Ringleader| 主要参考&#xff1a; Unity官方Input System手册与API【Unity学习笔记】Unity TestRunner使用【Unity学习笔记】第十二 New Inp…

【Unity实战】UGUI和Z轴排序那点事儿

如果读者是从Unity 4.x时代过来的&#xff0c;可能都用过NGUI这个插件&#xff08;后来也是土匪成了正规军&#xff09;&#xff0c;NGUI一大特点是可以靠transform位移的Z值进行遮挡排序&#xff0c;然而这个事情在UGUI成了难题&#xff08;Sorting Layer、Inspector顺序等因素…

unity-unity2d基础操作笔记(二)0.5.101

unity2d基础操作笔记 五十一、canvas中的必须熟悉的属性五十二、如何调整canvas与游戏人物大小近似大小五十三、canvas中的canvas scaler介绍【概念】五十四、ui scale mode介绍【概念】五十五、为什么创建image后,canvas的范围要要远远大于游戏世界?五十六、图片常用操作【技…

[unity] c# 扩展知识点其一 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】

.NET 微软的.Net既不是编程语言也不是框架,是类似于互联网时代、次时代、21世纪、信息时代之类的宣传口号,是一整套技术体系的统称&#xff0c;或者说是微软提供的技术平台的代号. 1.跨语言 只要是面向.NET平台的编程语言(C#、VB、 C、 F#等等)&#xff0c;用其中一种语言编写…

Unity的相机跟随和第三人称视角

Unity相机跟随和第三人称视角 介绍镜头视角跟随人物方向进行旋转的镜头视角固定球和人的镜头视角 思路跟随人物方向进行旋转的镜头视角固定球和人的镜头视角 镜头旋转代码人物移动的参考代码注意 介绍 最近足球项目的镜头在做改动&#xff0c;观察了一下实况足球的视角&#x…

Unity开发一个FPS游戏

在之前的文章Unity 3D Input System的使用-CSDN博客中,我介绍了如何用Input System来实现一个FPS游戏的移动控制,这里将进一步完善这个游戏。 以下是游戏的演示效果: fps_demo 添加武器模型 首先是增加主角玩家的武器,我们可以在网上搜索到很多免费的3D资源,例如在以下网…

OpenCV 4基础篇| OpenCV图像基本操作

目录 1. 图像读取1.1 cv2.imread() 不能读取中文路径和中文名称1.2 cv2.imdecode() 可以读取中文路径和中文名称 2. 图像的显示2.1 openCV显示图像 cv2.imshow()2.2 matplotlib显示图像 plt.imshow() 3. 图像的保存 cv2.imwrite()4. 图像的复制4.1 img.copy()4.2 np.copy()4.3 …

Unity RectTransform·屏幕坐标转换

RectTransform转屏幕坐标 分两种情况 Canvas渲染模式为Overlay时&#xff0c;使用此方式 public Rect GetScreenCoordinatesOfCorners(RectTransform rt) {var worldCorners new Vector3[4];rt.GetWorldCorners(worldCorners);var result new Rect(worldCorners[0].x,world…

Unity曲柄滑块四杆机构运动计算

一、运动效果 二、机构的介绍 曲柄长度&#xff1a;a&#xff0c;线段AB长度 连杆长度&#xff1a;b&#xff0c;线段BC长度 偏心距离&#xff1a;e&#xff0c;滑块轨迹与曲柄中心点A的垂直距离 三、已知点A点B和e的值&#xff0c;计算C点的位置 1、计算s的值 var h math.…

Unity 游戏设计模式:单例模式

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com 单例模式 在 C# 游戏设计中&#xff0c;单例模式是一种常见的设计模式&#xff0c;它的主要目的是确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点。单例模式在游戏开发中具有以下几个作用&#xf…

Hololens 2应用开发系列(1)——使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟

Hololens 2应用开发系列&#xff08;1&#xff09;——使用MRTK在Unity中进行程序模拟 一、前言二、创建和设置MR场景三、MRTK输入模拟的开启 一、前言 在前面的文章中&#xff0c;我介绍了Hololens 2开发环境搭建和项目生成部署等相关内容&#xff0c;使我们能生成一个简单Ho…

Unity引擎中光源都有哪几种,都有什么作用

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity 引擎为了实现游戏场景的明暗和光影效果&#xff0c;提供了四种类型的光源&#xff0c;分别是方向光&#xff08;Directional Lights&#xff09;、点光源&#xff08;Point Lights&#xff09;、聚光灯…

Unity GC + C# GC + Lua GC原理

Unity垃圾回收原理 参考文章&#xff1a;垃圾回收 (计算机科学) - 维基百科&#xff0c;自由的百科全书 (wikipedia.org) 在计算机科学中&#xff0c;垃圾回收&#xff08;英语&#xff1a;Garbage Collection&#xff0c;缩写为GC&#xff09;是指一种自动的存储器管理机制。…

Unity中BRP下的深度图

文章目录 前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中 二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们实现了URP下的深度图使用。 Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图 在这篇文章中&#xff0c;我们来看一下BRP下深度…

Untiy HTC Vive VRTK 开发记录

目录 一.概述 二.功能实现 1.模型抓取 1&#xff09;基础抓取脚本 2&#xff09;抓取物体在手柄上的角度 2.模型放置区域高亮并吸附 1&#xff09;VRTK_SnapDropZone 2&#xff09;VRTK_PolicyList 3&#xff09;VRTK_SnapDropZone_UnityEvents 3.交互滑动条 4.交互旋…

Unity学习-逐帧图集动画制作

首先在文件部分创建一个Sprite Library Asset 然后点击创建出来的文件 点下面的加号添加对应的图 添加完成之后点一下Apply 然后新建一个物体 添加这三个组件 其中SpriteLibrary里面 把你刚刚创建的图集文件拉过来 Sprite Resolver选择对应的动作和图片 然后开始制作动画 An…

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件

Unity 小知识 大智慧 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#x…

Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪

0 开发需求 1、硬件&#xff1a;Ultraleap 手部追踪相机&#xff08;Ultraleap 3Di&#xff09; 2、软件&#xff1a;在计算机上安装Ultraleap Gemini (V5.2) 手部跟踪软件。 3、版本&#xff1a;Unity 2021 LTS 或更高版本 4、Unity XR插件管理&#xff1a;可从软件包管理器窗…

Unity 抽象工厂模式(实例详解)

文章目录 简介实例1实例2 简介 抽象工厂模式是一种创建型设计模式&#xff0c;它提供了一种方式来封装一组相关或相互依赖对象的创建过程&#xff0c;而无需指定具体类。这种模式常用于系统中有多组相关产品族&#xff0c;且客户端需要使用不同产品族中的对象时。 在Unity中&a…

苹果眼镜(Vision Pro)的开发者指南(3)-【3D UI SwiftUI和RealityKit】介绍

为了更深入地理解SwiftUI和RealityKit,建议你参加专注于SwiftUI场景类型的系列会议。这些会议将帮助你掌握如何在窗口、卷和空间中构建出色的用户界面。同时,了解Model 3D API将为你提供更多关于如何为应用添加深度和维度的知识。此外,通过学习RealityView渲染3D内容,你将能…

Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】

本节&#xff0c;我们将跟随数据流向讲解UEP管线中的烘培光照。 文章目录 一、URP烘培光照1. 搭建场景2. 烘培光照参数设置MixedLight光照设置&#xff1a;直观感受 Lightmapping Settings参数设置&#xff1a; 3. 我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码&#…

Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光

文章目录 前言一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯1、存在额外灯的逐像素灯2、存在额外灯的逐顶点灯 二、测试这两个宏的作用1、额外灯的逐像素灯2、额外灯的逐顶点灯 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们了解了 主光相关的反射计算。 Unity中URP下的SimpleLit的 Lambert漫反…

Unity常用的优化技巧集锦

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容&#xff0c;今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路&#xff0c;方便大家遇到问题时候参考与学习。 对啦&#xff01;这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白&#xff0c;也有一些正在从事游…

Unity New Input System 及其系统结构和源码浅析【Unity学习笔记·第十二】

转载请注明出处&#xff1a;&#x1f517;https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132534422 作者&#xff1a;CSDN|Ringleader| 主要参考&#xff1a; 官方文档&#xff1a;Unity官方Input System手册与API官方测试用例&#xff1a;Unity-Technologies/InputS…

Unity铰链四杆机构设计和运动仿真

一、效果图 设定好各边长度和转速后&#xff0c;点击【设置并启动】&#xff0c;自动生成一个机构模型&#xff0c;并按照原理进行运转 二、铰链四杆机构介绍 机架&#xff1a;A和D是固定位置&#xff0c;叫做机架。 曲柄&#xff1a;B点绕A点旋转&#xff0c;构成曲柄。 连…

Unity中,activeInHierarchy 和 activeSelf

activeInHierarchy&#xff1a; activeInHierarchy 属性表示游戏对象是否在场景中处于激活状态&#xff0c;并且是否在层次结构中的激活状态。它考虑了游戏对象以及其所有父对象的激活状态。如果 activeInHierarchy 为 true&#xff0c;表示该对象在场景中处于激活状态且其所有…

unity-1

创建游戏对象&#xff08;游戏物体&#xff09; 可通过unity中的菜单栏中的Gameobject创建&#xff1b;也可在Hierarchy&#xff08;层级&#xff09;中创建&#xff0c; 双击即可居中看到。 在Hierarchy空白处右键即可看到&#xff0c;能创建游戏对象。 在Scene框中&#x…

OpenCV 4基础篇| OpenCV图像的拼接

目录 1. Numpy (np.hstack&#xff0c;np.vstack)1.1 注意事项1.2 代码示例 2. matplotlib2.1 注意事项2.2 代码示例 3. 扩展示例&#xff1a;多张小图合并成一张大图4. 总结 1. Numpy (np.hstack&#xff0c;np.vstack) 语法结构&#xff1a; retval np.hstack(tup) # 水平…

Unity UGUI之Slider基本了解

在Unity中&#xff0c;Slider&#xff08;滑动条&#xff09;是一种常用的用户界面控件之一&#xff0c;允许用户通过拖动滑块来选择一个数值。常常应用于调节数值&#xff08;如调节音量、亮度、游戏难度等&#xff09;、设置选项等。 以下是Slider的基本信息和用法: 1、创建…

Unity 游戏设计模式:工厂模式

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com 工厂模式是一种创建型设计模式&#xff0c;它提供了一种封装对象实例化过程的方式&#xff0c;使得客户端代码与具体类的实现解耦。 在 C# 的游戏设计中&#xff0c;模式有以下作用&#xff1a; 对象的创建…

性能优化篇(四) GPU Instancing

使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体&#xff0c;从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 启用GPU Instancing&#xff0c;我们可以选中一个材质&#xff0c;然后在Inspector窗口…

【lua】lua内存优化记录

这边有一个Unity项目用的tolua&#xff0c; 游戏运行后手机上lua内存占用 基本要到 189M&#xff0c; 之前峰值有200多。 优化点1 加快gc频度&#xff1a; 用uwa抓取的lua内存&#xff0c; 和unity的mono很像&#xff0c;内存会先涨 然后突然gc一下&#xff0c;降下来。 这样…

Unity 摄像机的深度切换与摄像机画面投影

摄像机可选&#xff1a;透视、正交 正交类似投影&#xff0c;1比1 透视类似人眼&#xff0c;近大远小 摄像机投影 在项目中新建&#xff1a;渲染器纹理 将新建纹理拖动到相机的目标纹理中 新建一个平面&#xff0c;将新建材质组件放到平面中即可。 相机深度切换 使用代…

游戏引擎用什么语言开发上层应用

现在主流的游戏引擎包括&#xff1a; 1、Unity3D&#xff0c;C#语言&#xff0c;优点在于支持几乎所有平台 丹麦创立的一家公司&#xff0c;现已被微软收购。在中国市场占有率最高&#xff0c;也是社群很强大&#xff0c;一般解决方案也能在网上找到&#xff0c;教程丰富。物理…

【奇淫巧计】Unity 如何对齐父容器

给你个parent你敢对齐吗&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f; 下面是我多年实战总结出的技巧&#xff0c;一般人我都不告诉&#xff0c;不墨迹&#xff0c;直接上代码 var parentRect parent.GetComponent<RectTransform>();this.rectTransform.pivot parentRect.piv…

性能优化篇(三) 动态合批开启与注意事项

动态合批也叫动态批处理&#xff0c;对移动的物体使用动态合批后&#xff0c;则Unity不会一个个绘制它们&#xff0c;而是把它们合并为一个批次&#xff08;Batch&#xff09;&#xff0c;再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理&#xff0c;这样可以减少Draw Call带来的性能消耗…

Unity 建造者模式(实例详解)

文章目录 说明实例1&#xff1a;构建游戏角色实例2&#xff1a;构建游戏场景实例3&#xff1a;构建UI界面 说明 在Unity中&#xff0c;建造者模式&#xff08;Builder Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;它通过分离对象构建过程的复杂性&#xff0c;允许您以…

Unity 适配器模式(实例详解)

文章目录 简介1. **Input Adapter 示例**2. **Component Adapter 示例**3. **网络数据解析适配器**4. **物理引擎适配**5. **跨平台服务适配** 简介 Unity中的适配器模式&#xff08;Adapter Pattern&#xff09;主要用于将一个类的接口转换为另一个接口&#xff0c;以便于原本…

Unity | 渡鸦避难所-8 | URP 中利用 Shader 实现角色受击闪白动画

1. 效果预览 当角色受到攻击时&#xff0c;为了增加游戏的视觉效果和反馈&#xff0c;可以添加粒子等动画&#xff0c;也可以使用 Shader 实现受击闪白动画&#xff1a;受到攻击时变为白色&#xff0c;逐渐恢复为正常颜色 本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果&#xff0c;怪物…

C#hybridCLR热更新方案初探

前言 暂时处于初步研究状态&#xff0c;目前的框架使用还是尚少&#xff0c;本篇文章旨在同步给大家大概的使用流程和使用心得&#xff0c;在初步建立新项目时可以适当考虑。 介绍 热更新 与强制更新相对应&#xff0c;移动平台上App的可执行程序没有发生变化&#xff0c;仅…

Unity之动画和角色控制

目录 &#x1f4d5; 一、动画 1.创建最简单的动画 2.动画控制器 &#x1f4d5;二、把动画和角色控制相结合 &#x1f4d5;三、实现实例 3.1 鼠标控制角色视角旋转 3.2 拖尾效果 &#x1f4d5;四、混合动画 最近学到动画了&#xff0c;顺便把之前创建的地形&#xff0…

【Unity优化(一)】音频优化

整理资教程&#xff1a;https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-optimization-metaverse 1.音频优化 音频一般不会成为性能瓶颈&#xff0c;是为了节省内存和优化包体大小。 1.0 文件格式和压缩格式 原始音频资源尽量采用WAV格式。 移动平台音频尽量采用Vorbis压缩格式&#x…

Unity类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili SkillManager.cs using System.Collections; using System.Collections.G…

Lua可变参数函数

基础规则 lua传入参数给一个function时采用的是“多余部分被忽略&#xff0c;缺少部分有nil补足”的形式&#xff1a; function f(a, b)return a or b endCALL PARAMETERS f(3) a3, bnil f(3, 4) a3, b4 f(3, 4, 5) a3, b4 (5 is discarded) unpack/pack…

【Unity】QFramework通用背包系统优化:使用Odin优化编辑器

前言 在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计&#xff1a;通用背包系统》第四章时&#xff0c;笔者使用了Odin插件&#xff0c;对Item和ItemDatabase的SO文件进行了一些优化&#xff0c;使物品页面更加紧凑、更易拓展。 核心逻辑和功能没有改动&#xff0c;整体代码量减少…

Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器

文章目录 前言一、Phong片元高光反射着色器是什么&#xff1f;1. Phong片元高光反射着色器的工作原理2. Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三、效果四、总…

unity项目《样板间展示》开发:火焰和UI设计

第二章&#xff1a;火焰和UI设计 前言一、火焰模型管理灶台火焰壁炉火焰 二、电视机播放三、UI设计结语 前言 这次带大家从0到1做一个unity项目&#xff1a;《样板间展示》。 顾名思义&#xff0c;项目内容是展示样板间&#xff0c;即玩家可以与房间中的物体、家具进行交互。 至…

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题

手动汉化unity编辑器&#xff0c;解决下载中文语言报错问题 START 最近在下载支持微信小程序版本的编辑器时&#xff0c;中文语言包&#xff0c;一直无法下载。记录一下 手动汉化unity编辑器的方法 &#xff0c;帮助和我遇到同样问题的人。 解决方案 1. 下载汉化包 https:…

MVC框架学习

大一的时候写过一个mvc框架的跑酷游戏&#xff0c;但是那时候基础不扎实&#xff0c;没学明白也没听懂。现在深入的学习一下 以下内容参考&#xff1a;MVC 模式 | 菜鸟教程 (runoob.com) MVC 模式 MVC 模式代表 Model-View-Controller&#xff08;模型-视图-控制器&#xff…

加载服务端发送的模型文件_unity开发进阶

加载服务端发送的模型文件 前言一、服务端搭建二、unity请求文件三、加载模型结语 前言 之前我们学习制作的都是离线状态下的东西&#xff0c;今天我们学习制作一个小demo。 内容就是我们用unity请求后台&#xff0c;接受后台发送过来的模型&#xff0c;然后将模型加载到场景中…

Unity_使用Image和脚本生成虚线段

生成如图样式的虚线段 原理&#xff1a;使用Image做一条线段&#xff0c;这个方法的原理就是给固定的片元长度&#xff0c;对Image进行分割&#xff0c;把片元添加到一个列表中&#xff0c;然后循环对列表中的偶数位进行隐藏&#xff0c;也可以调整线段的宽度 缺陷&#xff1…

通过Android Logcat分析firebase崩溃

参考&#xff1a;UnityIL2CPP包Crash闪退利用Android Logcat还原符号表堆栈日志 - 简书 一、安装Android Logcat插件 1、新建空白unity工程&#xff0c;打开PackageManager窗口&#xff0c;菜单栏Window/PackageManager 2、PackageManager中安装Android Logcat日志工具 3、安…

Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——拓展编辑器(一)

文章目录 前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单&#xff08;Asset&#xff09;2、监听事件3、拓展布局 二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单&#xff08;GameObject&#xff09;2、拓展布局3、重写菜单 三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件 四、扩展Scene视图…

【Unity3D日常开发】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中会遇到Text的文本内容行首出现标点符号的情况&#xf…

Unity配置表xlsx/xls打包后读取错误问题

前言 代码如下&#xff1a; //文本解析private void ParseText(){//打开文本 读FileStream stream File.Open(Application.streamingAssetsPath excelname, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);//读取文件流IExcelDataReader excelRead ExcelReaderFactory…

Unity3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解

前言 实时战略&#xff08;RTS&#xff09;游戏是一种以管理和控制虚拟军队为主题的游戏类型。在这类游戏中&#xff0c;玩家需要控制大量的单位进行战斗、资源采集和建设等操作。其中&#xff0c;群体移动算法是实现这些操作的关键之一。本文将详细介绍Unity3D RTS游戏中群体…

【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)

转载引用请注明出处&#xff1a;&#x1f517;https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959 作者&#xff1a;CSDN|Ringleader| 如果本文对你有帮助&#xff0c;不妨点赞收藏关注一下&#xff0c;你的鼓励是我前进最大的动力&#xff01;ヾ(≧▽≦*)o 主…

【Unity小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI

最终效果 文章目录 最终效果烘培导航地图配置敌人导航数据简单配置敌人动画敌人AI脚本完结 想了解导航的其他内容可以看我这篇文章&#xff1a;【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统 烘培导航地图 选中地面&#xff0c;设置为静态导航 点击烘培&#xf…

Unity中创建Ultraleap 3Di交互项目

首先&#xff0c;创建新的场景 1、创建一个空物体&#xff0c;重命名为【XP Leap Provider Manager】&#xff0c;并在这个空物体上添加【XR Leap Provider Manager】 在物体XP Leap Provider Manager下&#xff0c;创建两个子物体Service Provider(XR)和Service Provider(…

Unity自带的WebSocket使用说明

Unity中的WebSocket是一种用于实时性强、低延迟的双向通信的技术。它可以在客户端和服务器之间建立一个持久的连接&#xff0c;允许双方随时互相发送数据。这种实时性使得WebSocket在游戏中非常有用&#xff0c;特别是对于多人在线游戏和实时竞技游戏。 在Unity中&#xff0c;…

【Demo】游戏小地图

简介 该Demo基于2D关卡随机生成项目进行实现&#xff0c;旨在初步探索游戏小地图的制作。 演示 MiniMapDemo 资源下载 百度网盘&#xff08;提取码&#xff1a;1314&#xff09; 如果这篇文章对你有帮助&#xff0c;请给作者点个赞吧&#xff01;

Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理

Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理一、Unity中 屏蔽透明区域的点击事件1.1 使用Image组件自带的参数检测1.2 根据点击的坐标计算该点的像素值是否满足阈值 二、Unity中屏蔽 不规则图片按钮点击的事件 总结 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;htt…

Unity3D 阴影的计算原理详解

前言 阴影是游戏中的重要特效之一&#xff0c;可以增加游戏的真实感和立体感。在Unity3D中&#xff0c;阴影的计算原理主要包括阴影的产生、投影和渲染。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01; 首…

Unity编辑器功能Inspector快捷自动填充数据和可视化调试

我们有时候可能需要在面板增加一些引用&#xff0c;可能添加脚本后要手动拖动&#xff0c;这样如果有大量的脚本拖动也是不小的工作量 实例 例如&#xff1a;我的脚本需要添加一个Bone的列表&#xff0c;一个个拖动很麻烦。 实现脚本 我们可以用这样的脚本来实现。 public…

【Unity开发】【VR】PICO项目在运行编辑器时无法正常显示游戏场景

【背景】 做了一个PICO项目&#xff0c;真机在手边时开发后用PC的Preview模式直接调试&#xff0c;真机不在手边时希望用VRTK的Simulation Rig&#xff0c;用键鼠模拟控制器输入进行快速调试。但是发现Simulation Rig状态下运行后&#xff0c;游戏场景变得很怪&#xff0c;很多…

【Unity】使用ScriptableObject存储数据

1.为什么要用ScriptableObject&#xff1f; 在游戏开发中&#xff0c;有大量的配置数据需要存储&#xff0c;这个时候就需要ScriptableObject来存储数据了。 很多人会说我可以用json、xml、txt&#xff0c;excel等等 但是你们有没有想过&#xff0c;假设你使用的是json&#x…

Unity Text文本实现滚动跑马灯效果

在一些公告上我们经常会看到文字滚动跑马灯的效果。 那么在Unity上如何实现&#xff1f; 1、首先创建一个Text(或者TextMeshPro)组件&#xff0c;然后输入需要显示的文本内容&#xff0c;如图&#xff1a; 2、编写控制脚本TextRoll.cs&#xff1a; using System.Collections…

Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试(AlphaTest)

文章目录 前言一、什么是透明度测试&#xff1f;1. 透明度测试的工作原理2. 透明度测试优缺点优点&#xff1a;缺点&#xff1a; 3. 透明度测试例图 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三、效果四、…

Unity 协程(Coroutine)到底是什么?

参考链接&#xff1a;Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解_unity coroutine-CSDN博客 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中&#xff0c;只能在主线程中获取物体的组件、方法、对象&#xff0c;如果脱离这些&#xff0c;Unity的很多功能无法实现&#xff0c;那么多线程…

Unity骚操作: Exception堆栈追踪

Exception堆栈追踪 上代码 try{SaveData saveData SaveLoadManager.Load(migrate: false);if (saveData ! null){Version v new Version(saveData.gameVersion);Version v2 new Version(Cheats.version);if (v < v2){SaveLoadManager.MigrationBackupLocalSave();SaveL…

Unity性能优化篇(七) UI优化注意事项以及使用Sprite Atlas打包精灵图集

UI优化注意事项 1.尽量避免使用IMGUI(OnGUI)来做游戏时的UI&#xff0c;因为IMGUI的开销比较大。 2.如果一个UGUI的控件不需要进行射线检测&#xff0c;则可以取消勾选Raycast Target 3.尽量避免使用完全透明的图片和UI控件。因为即使完全透明&#xff0c;我们看不见它&#xf…

Unity3D xLua开发环境搭建详解

前言 xLua是一种基于Lua语言的开发框架&#xff0c;可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01; 在本文中&#xff0c;我们将详细介绍如何搭建Unity…

Unity MonoBehaviour 生成dll

dllllllllllllll&#x1f953; &#x1f959;vs创建类库项目&#x1f9c0;添加UnityEngine、UnityEditor引用&#x1f355;添加MonoBehaviour类&#x1f9aa;设置dll生成路径&#x1f37f;生成dll&#x1f354;使用dll中的Mono类 &#x1f959;vs创建类库项目 &#x1f9c0;添加…

Xlua分析:Lua调用C#

在之前的博客Lua与C#交互初析-CSDN博客中讲了有关lua和c#交互的比较浅层的概念&#xff0c;即C#侧注册[LuaCallCSharp]和[CSharpCallLua]的标签后&#xff0c;即可实现双侧沟通。但是还是没有讲明白里面的一些具体内容包括参数传递、xlua栈调用&#xff0c;甚至是C#如何调用lua…

(M)unity受伤反弹以及死亡动画

受伤反弹 1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0&#xff0c;并添加一个反弹的力 在刷新移动时&#xff0c;需要在没有受伤的状态 public bool isHurt; public float hurtForce; private void FixedUpdate() {if(!isHurt)Move(); }public void GetHurt(Transform attacker) …

Xlua 热更新 实现显示帧率

第一步&#xff1a;导入Xlua插件 链接&#xff1a; 项目目录预览 - xLua - GitCode 进入链接&#xff0c;下载zip&#xff0c;进入Asset文件&#xff0c;将其中所有目录导入Unity的Asset中。 第二步&#xff1a;创建脚本 XLuaFPSDisplay.cs 复制粘贴以下代码&#xff0c;然…

Unity3D正则表达式的使用

系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下 二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下 三、Regex类3-1、Match&#xff08;&#xff09;3-2、Matches()3-3、IsMatch&#xff08;&#xff09; 四、定义正则表达式…

Mushroom Monsters - Fantasy RPG

蘑菇怪物PBR是一个2米高的生物。他可以摆出三种静态姿势中的任何一种,等待他的对手感到惊讶,或者他可以四处奔跑,攻击和施放法术,甚至冲锋。他用头撞击敌人,可以跳起来撞击他们,也可以低头直冲。他还有一个“魔法”攻击,扭动头部并切削。 使用混合形状功能将网格变形为无…

Unity MonoBehaviour 单例和标准单例的区别

共同特点 单一实例&#xff1a;无论是 MonoBehaviour 单例还是标准单例模式&#xff0c;它们都保证类只有一个实例存在。 全局访问点&#xff1a;两种单例模式都提供一个全局访问点&#xff0c;允许从应用程序的任何地方访问单例实例。这通常是通过一个公共的静态方法或属性实…

mac 12.7.3 Unity 2021.3.14 XCode 14.2 成功将unity游戏编译到IPhone中,并上架appstore

上一篇文章 mac 10.15.7 & Unity 2021.3.14 & XCode 12.4 -&#xff1e; Unity IOS 自动安装 Cocoapods 失败解决方法 从上一篇文章完成后&#xff0c;unity 已经可以导出 xcode 工程&#xff0c;但是&#xff0c;app是没法上架到appstore上的&#xff0c;原因如下&am…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏5(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言修改鼠标光标和中心提示图鼠标光标素材修改默认鼠标光标修改中心提示图 拾取提示弹窗简单绘制UI拾取弹窗功能 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使…

Unitask学习记录-附工程文件

工程文件下载 using Cysharp.Threading.Tasks; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.SceneManagement;public class UniTaskTest : MonoBehaviour {priv…

Unity之第一人称角色控制

目录 第一人称角色控制 &#x1f634;1、准备工作 &#x1f4fa;2、鼠标控制摄像机视角 &#x1f3ae;3、角色控制 &#x1f603;4.杂谈 第一人称角色控制 专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器&#xff0c;是第三人称视角的&#xff0c;以小编…

Unity 让角色动起来(动画控制器)

下载素材&#xff1a; 导入后&#xff0c;找到预制体和动画。 新建动画控制器&#xff0c;拖动到预制体的新版动画组件上。 建立动画关系 创建脚本&#xff0c;挂载到预制体上。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public c…

Unity性能优化篇(九) 模型优化之LOD技术概述以及操作方法

LOD模型优化技术概述: 1.LOD技术可以根据摄像头远近来显示不同精度的模型(例如吃鸡游戏 随着跳伞高度 来显示下面树木以及建筑的模型精度) LOD模型优化技术操作方法: 可使用Unity自带的LOD Group组件&#xff0c;并根据项目的情况来调整该组件的属性。Untiy资源商店也有一些其…

Unity的相机跟随和第三人称视角二

Unity的相机跟随和第三人称视角二 展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示 我录的视频上可能看不太出来&#xff0c;但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少一些。 这里我也做了两个人物偏移的视角&#xff0c;按Q是原来的两个相机模式切换&#xff0c…

【unity实战】3D水系统,游泳,潜水,钓鱼功能实现

文章目录 素材将项目升级为URP画一个水潭地形材质升级为URP创建水调节水第一人称人物移动控制游泳水面停留添加水下后处理水下呼吸钓鱼参考完结 素材 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/urp-stylized-water-shader-proto-series-187485 将项目升级为URP 这…

Unity UGUI之InputField(TMP)基本了解

Unity的InputField组件是用于在Unity中创建可供用户输入文本的输入框的UI组件。通过InputField组件&#xff0c;可以让用户在运行时输入文本&#xff0c;比如用户名、密码、搜索关键字等。其中TMP版本的InputField是基于TextMeshPro的InputField组件&#xff0c;提供了更多的文…

开发手札:unity2022+vscode1.87联合开发

不得不说&#xff0c;时间的力量是很强大的&#xff0c;同时熵增理论适用于任何地方。 在现在的公司干了五年多了&#xff0c;五年前配置的内网开发机&#xff0c;i7 870016g1t hddgtx1080已经卡爆了&#xff0c;特别是硬盘掉速严重&#xff0c;开机开软件没有一两分钟都…

【Unity】【VR开发】写一个用手枪发射子弹的脚本

【背景】 用Unity XR Interaction Toolkits做VR开发,需要Grab手枪后按下Trigger按键发射子弹。 【分析】 为了能够使用Unity提供的VR开发包,需要在引用部分追加:Using unityengin.xr.interaction.toolkit在这个脚本中,我们需要三个公共变量。 第一个公共变量命名为bullet…

【Unity】【VR开发】如何避免按键冲突

【背景】 VR开发过程中,控制器按键冲突是常有的问题。比如握住手枪时发射子弹用的Trigger,瞬移用的也是Trigger,如何解决这种冲突呢? 【分析】 为了让同一个Trigger按键在不同场景下分别触发合适的动作,需增加判断逻辑来区分场景。具体到当前的问题,需要追加判断逻辑区…

JsonUtility和LitJson的特点与区别

JsonUtility 和 LitJson 都是在 Unity 中用于处理 JSON 数据的工具&#xff0c;它们各自有一些特点和不足。 JsonUtility: 特点&#xff1a; Unity内置支持&#xff1a; JsonUtility 是 Unity 引擎内置的 JSON 序列化和反序列化工具&#xff0c;无需额外的依赖。 简单易用&…

Vuforia Engine 支持的操作系统、工具和设备版本

支持的版本 Vuforia Engine 支持以下操作系统、工具和设备版本,以便使用 Vuforia Engine 平台开发应用程序。 移动设备

Unity 使用HyBirdCLR调用Newtonsoft.json报错问题

查了老半天&#xff0c;原来是这里的问题 官方解释 解释&#xff1a; 在Unity的IL2CPP Code Generation中&#xff0c;"Faster runtime"和"Faster (smaller) builds"是两种不同的优化设置选项&#xff0c;它们分别影响着运行时性能和构建大小。下面是它们…

Unity中关于继承ScriptableObject的类

在游戏中我们会经常看到一些.asset的配置文件&#xff0c;而这些文件就是用一个自定义的类去继承ScriptableObject来生成的。比如当前有一些零散特效需要预加载&#xff0c;这个时候我们可以声明一个类去保存这些零散特效对象的信息&#xff0c;然后统一读取加载。 代码&#…

Unity性能优化篇(四) GPU Instancing

使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体&#xff0c;从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 启用GPU Instancing&#xff0c;我们可以选中一个材质&#xff0c;然后在Inspector窗口…

【GameFramework框架】一、框架介绍

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog…

Unity 访问者模式(实例详解)

文章目录 实例1&#xff1a;简单的形状与统计访客实例2&#xff1a;游戏对象组件访问者实例4&#xff1a;Unity场景对象遍历与清理访客实例5&#xff1a;角色行为树访问者 访问者模式&#xff08;Visitor Pattern&#xff09;在Unity中主要用于封装对一个对象结构中各个元素的操…

Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏引擎&#xff0c;它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中&#xff0c;我们常常需要动态生成物体&#xff0c;并获取它们的数据来实现一些特定的功能。本文将详细介绍如何在Unity3D中获取动态生成物体的数据&…

【unity小技巧】unity3d创建和实现破碎打破物品,万物可破碎

文章目录 破碎插件可破碎的物品代码控制加入破坏力完结 破碎插件 关于物品破碎&#xff0c;其实之前已经分享过一个免费插件&#xff0c;如果没有碎片化的模型&#xff0c;可以选择使用这个插件&#xff1a; OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割 可破碎的物品 代码控制…

Unity_ShaderGraph示例项目启动

Unity_ShaderGraph示例项目启动 大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用 Shader Graph - Unity 手册Shader Graph 是一个工具,能够让您直观地构建着色器。您可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph 提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色…

Unity - 调节camera物理相机参数(HDRP)

在 “Hierarchy” 右键 -> Volume -> Global Volume new 一个 profile, 设置Mode为Pysical Camera 再点击camera组件&#xff0c;这时候设置 ISO、Shutter Speed、Aperture等参数值还会有效。

unity WebGL发布游戏生成WebGL

1.unty Hub中安装WEBGL支持 2.项目平台的切换 color space需要根据项目选择 ColorSpace&#xff0c;是指玩家设置的颜色空间。 伽马颜色空间是历史悠久的标准格式&#xff0c;但线性颜色空间渲染可提供更精确的结果。 具体区别&#xff1a;ColorSpace 3.由于没有自己服务器…

Unity_PackageManager缺失

Unity_PackageManager缺失 Unity早期版本不带PakageManager&#xff0c;或是人为因素造成PakageManager缺失。 关闭Unity工程&#xff0c;在项目文件下Packages文件夹里打开manifest.json&#xff0c;修改添加一行&#xff1a; "com.unity.package-manager-ui": &q…

Unity Meta Quest MR 开发(三):Scene API 配置+实现虚拟与现实之间的碰撞

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5; Scene 配置⭐开启场景理解功能和应用访问空间数据的权限⭐OVRSceneManager⭐制作 Plane Prefab 和 Volume Prefab⭐运行场景⭐添加透视材质 &#x1f4d5;虚拟与现实物体的碰撞&#xff08;弹球 Demo&#xff09;&#x1f4d5;Mes…

Unity中URP实现水体效果(泡沫)

文章目录 前言一、给水上色1、我们在属性面板定义两个颜色2、在常量缓冲区申明这两个颜色3、在片元着色器中&#xff0c;使用深度图对这两个颜色进行线性插值&#xff0c;实现渐变的效果 二、实现泡沫效果1、采样 泡沫使用的噪波纹理2、控制噪波效果强弱3、定义_FoamRange来控制…

Unity 设置鼠标

目录 前言 图标样式的设置 代码控制 编辑器直接修改 图标的显隐 CursorLockMode Cursor.visible 前言 本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置 图标样式的设置 代码控制 有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码 Cursor.SetCursor(this.mouseTexture, Vec…

Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)

unity不同版本的升级URP的方式不一样&#xff0c;但是大体流程是相似的 首先是加载URP包 Windows -> package manager,在unity registry中找到Universal RP 2023版本&#xff1a; 更早的版本&#xff1a; 创建URP资源和渲染器​​ 有些版本在加载时会自动创建&#…

Unity 开发注意事项

1. 空Unity消息 Unity消息被运行时事件调用&#xff0c;即使消息体为空也会被调用。因此&#xff0c;删除空消息避免不必要的处理。 例如&#xff1a; using UnityEngine;class Camera : MonoBehaviour {private void FixedUpdate(){}private void Foo(){} } 应该删除未使用…

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录 前言使用TargetGroup追随多个模型1. 创建二个游戏物体2. 创建TargetGroup相机3. 设置相机4. 完成 前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机&#xff0c;这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3…

2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口

文章目录 1 创建窗口类2 显示窗口3 窗口事件回调函数4 窗口中常用的生命周期函数5 编辑器窗口类中的常用成员6 小结 1 创建窗口类 ​ 当想为 Unity 拓展一个自定义窗口时&#xff0c;只需实现继承 EditorWindow 的类即可&#xff0c;并在该类的 OnGUI 函数中编写面板控件相关的…

unity实现第一人称和第三人称

在角色设置两个挂载点&#xff0c;第一人称时&#xff0c;相机放在eys上面&#xff0c;切换第三人称时&#xff0c;放置到3rd节点上面&#xff0c;调整节点位置&#xff0c;达到期望效果 代码 void ThirdView(){Debug.Log("切换到第三人称");camera.SetParent(third…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇…

Unity类银河恶魔城学习记录4-4 4-5 P57-58 On Hit Impactp- Attack‘direction fix源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Entity.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic;…

Unity类银河恶魔城学习记录4-4 4-5 P57-58 On Hit Impactp- Attack‘direction fix源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Entity.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic;…

Unity(单元测试)在STM32上的移植与应用

概述 Unity Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础&#xff0c;完全使用STM32CubeIDE进行开发&#xff0c;移植和简单使用Unity。 单片机型号&#xff1a;STM32F407VET6 软件&#xff1a;STM32CubeIDE Version: 1.14.1 Unity Version&#xff1a;2.…

2024-02-08 Unity 编辑器开发之编辑器拓展1 —— 自定义菜单栏与窗口

文章目录 1 特殊文件夹 Editor2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签4 在 Project 窗口中添加自定义页签5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单7 加入快捷键8 小结 1 特殊文件夹 Editor ​ Editor 文件夹是 …

Unity3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解

前言 在Unity3D游戏开发中&#xff0c;经常需要判断不同几何形状之间的位置关系&#xff0c;以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开…

Blender_查看版本

Blender_查看版本 烦人的烦恼&#xff0c;没找见哪儿可以查看版本&#xff1f; 算是个隐蔽的角落&#xff01;

Unity ScreenPointToRay 获取到的坐标不准确

👾奇奇怪怪的 🥙问题描述🥪解决方案🍿验证代码🥙问题描述 使用:Camera.main.ScreenPointToRay 将鼠标坐标转换成射线,然后通过:Physics.Raycast 获取到射线碰撞到的坐标,使用发现偏差比较大 🥪解决方案 测试发现提高nearClip值可以解决该问题,大概是近裁面…

【Unity】【VR开发】针对VR项目的优化版Unity Build Settings

【背景】 编辑器中做了功能后,打包后却总会画面不满意,所以到处学习,总结成本篇,希望有用。 【准备】 本篇总结基于Unity 2021 LTS。 模板选择3D(URP) 如果URP不支持所用的部分Assets,那么也可以选择Built-in管线,不过URP肯定画面效果上要胜过Built-in。 HDRP不适用…

Unity类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili SkillManager.cs using System.Collections; using System.Collections.G…

Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)

这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果 一、元素自动排版功能 1、首先要往我们的unity项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,这两个脚本文件代码如下所示。 1-1、介绍UIScrollEventListener脚本写法。 using System.Coll…

Unity笔记:数据持久化的几种方式

正文 主要方法&#xff1a; ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库&#xff08;如Sqlite&#xff09; 1. PlayerPerfs PlayerPrefs 存储的数据是全局共享的&#xff0c;它们存储在用户设备的本地存储中&#xff0c;并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着&#xf…

Unity中关于群组的一些组件

前言 在游戏开发环境中&#xff0c;UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景&#xff0c;方便我们更好地理解和使用这些工具。 1. Graphic Raycaster Graphic Raycaster组件是游戏UI交互的核心。在Unity等游戏引擎中&#xff0c;当玩…

广州游戏业:低调内敛 务实创新

广州游戏业&#xff1a;低调内敛 务实创新 中国游戏产业发展迅猛&#xff0c;不同城市因地制宜&#xff0c;各具特色。本篇我们的视角转到历史悠久的广州&#xff0c;看看这座百年老城的游戏业正在以怎样的姿态前行。 广州在中国游戏产业中有其独特地位——作为游戏产业发源地…

【Unity编辑器扩展】Unity编辑器主题颜色设置工具

可以用来应用和自定义你的Unity编辑器。14个主题可供选择。轻松创建自己的主题。 主题展示:

【Unity】管道流动模拟Shader

【Unity】管道流动模拟Shader 抽象模拟管道介质流动的效果&#xff0c;使用顶点片元着色器。可以调整管线光泽&#xff0c;颜色&#xff0c;流动方向&#xff0c;透明度&#xff0c;流动体粗细&#xff0c;流动速度和横断面。 实现效果 Demo效果 Demo下载地址 管线光泽调整 …

Unity 3D Input System的使用

Input System是Unity新推出的输入系统,可以用作以前Input Manager的更具扩展性和可自定义性的替代方案。这里我将使用Unity 3D的Input System来实现一个FPS第一人称的游戏场景。 演示效果如下: 游戏场景设置 新建一个Unity 3D项目,在Asset Store里面下载StarterAssets - F…

Unity架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制

在Unity中&#xff0c;状态机是一种非常重要的设计模式&#xff0c;它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中&#xff0c;我们将详细解答基于状态机的逻辑控制&#xff0c;帮助Unity架构师进阶。 1. 什么是状态机&#xff1f; 状态机是一种用于描述对象在不同状…

Unity红点系统的架构与设计

在游戏开发中&#xff0c;红点系统是一种常见的功能&#xff0c;用于提示玩家有未读消息或待处理任务。在Unity引擎中&#xff0c;我们可以使用脚本来实现红点系统&#xff0c;下面我将介绍一种基于Unity的红点系统的架构与设计&#xff0c;并给出对应的代码实现。 红点系统的代…

Unity单元测试

Unity单元测试是一个专门用于嵌入式单元测试的库, 现在简单讲下移植以及代码结构. 源码地址: GitHub - ThrowTheSwitch/Unity: Simple Unit Testing for C 1.我们只需要移植三个文件即可: unity.c, unity.h, unity_internals.h 2.然后添加需要测试的函数. 3.在main.c中添加…

打造纯Lua组件化开发模式:Unity xLua框架详解

在传统的Unity开发中&#xff0c;通常会使用C#来编写游戏逻辑和组件。但是&#xff0c;随着Lua在游戏开发中的应用越来越广泛&#xff0c;我们可以将游戏逻辑和组件完全用Lua来实现&#xff0c;实现纯Lua的组件化开发模式。这样做的好处是可以更加灵活地修改游戏逻辑&#xff0…

【Unity3D】ASE制作天空盒

找到官方shader并分析 下载对应资源包找到\DefaultResourcesExtra\Skybox-Cubed.shader找到\CGIncludes\UnityCG.cginc观察变量, 观察tag, 观察代码 需要注意的内容 ASE要处理的内容 核心修改 添加一个Custom Expression节点 code内容为: return DecodeHDR(In0, In1);outp…

Unity Meta XR SDK 快捷配置开发工具【Building Block/Quick Action/OVRCameraRigInteraction】

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;Building Block&#x1f4d5;Quick Action&#x1f4d5;OVRCameraRigInteraction 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 社区&#xff0c;博主目前在内…

【Unity】Unity与安卓交互

问题描述 Unity和安卓手机进行交互&#xff0c;是我们开发游戏中最常见的场景。本教程将从一个简单的例子来演示一下。 本教程需要用到Android Studio2021.1.1 1.Android Studio新建一个工程 2.选择Empty Activity 然后点击Next 3.点击Finish完成创建 4.选择File-New-New Mo…

【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱2(附带项目源码)

效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言拖放、交换物品绘制拖拽物品插槽UI修改Inventory&#xff0c;控制拖放功能 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中&#xf…

☀️将大华摄像头画面接入Unity 【1】配置硬件和初始化摄像头

一、硬件准备 目前的设想是后期采用网口供电的形式把画面传出来&#xff0c;所以这边我除了大华摄像头还准备了POE供电交换机&#xff0c;为了方便索性都用大华的了&#xff0c;然后全都连接电脑主机即可。 二、软件准备 这边初始化摄像头需要用到大华的Configtool软件&#…

Unity NavMesh 清除不可行走区域

通常场景中物体设置为static或Navigation Static后&#xff0c;打开Navigation使用默认设置烘焙NavMesh&#xff0c;模型顶部和底部会出现蓝色网格&#xff0c;但其中有部分属于不可能到达区域&#xff0c;如下图 本文介绍两种可去掉NavMesh中不需要网格的方法&#xff1a; 方…

Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解

前言 Unity3D 是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言&#xff0c;也在游戏开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Unity3D框架中搭建基于纯Lua的U框架&#xff0c;并详细讲解其开发模式。 对…

Unity编辑器内工程文件重命名|Project视图文件名修改

Unity编辑器内文件重命名 前言大项内容一使用方法代码展示 总结 前言 本文代码可以一键更改Project视图的文件名字 在当前文件名的状态下增加一段字符区分文件。 大项内容一 功能是因为在给其他人导入项目资源时有重复的资源的时候&#xff0c;资源会产生覆盖的问题。所以直…

Unity中的浮点数

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity float f 0.1f 为什么 $“{f}” 输出的时候会是 0.100000001 C# 中的 $"{}" 是一个字符串插补&#xff08;String Interpolation&#xff09;的语法糖&#xff0c;用于方便地创建和修改字符串…

Unity中URP实现水体(水下的扭曲)

文章目录 前言一、使用一张法线纹理&#xff0c;作为水下扭曲的纹理1、在属性面板定义一个纹理&#xff0c;用于传入法线贴图2、在Pass中&#xff0c;定义对应的纹理和采样器3、在常量缓冲区&#xff0c;申明修改 Tilling 和 Offset 的ST4、在顶点着色器&#xff0c;计算得到 应…

【UnityShader入门精要学习笔记】第六章(1)Unity中的基础光照

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记&#xff0c;内容将包括&#xff1a; 书本中句子照抄 个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更&#xff0c;有始无终 总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。 文章目录 光照的原理光源吸收和散射着…

Unity3D 使用 Proto

一. 下载与安装 这里下载Google Protobuff下载 1. 源码用来编译CSharp 相关配置 2. win64 用于编译 proto 文件 二. 编译 1. 使用VS 打开 2. 点击最上面菜单栏 工具>NuGet 包管理器>管理解决方案的NuGet 管理包 版本一定要选择咱们一开始下载的对应版本否则不兼容&am…

[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动

其实除了Character Controller, Rigidbody&#xff0c;我们还可以使用NavMeshAgent去做。这么做的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方&#xff08;毕竟基于烘焙过的导航网格&#xff09;&#xff0c;一般常见于元宇宙应用和mmo。 根据Unity手册&#xff0c;NavMeshAgent 也有和…

Unity背景模糊图片高斯模糊高性能的实现方案

环境&#xff1a; unity2021.3.x 效果&#xff1a; 模糊前&#xff1a; 模糊后&#xff1a; 模糊前&#xff1a; 模糊后&#xff1a; 实现核心思路(shader)&#xff1a; SubShader {CGINCLUDE#include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex; // 主纹理half4 _MainTe…

Unity Samples和帧动画的问题

拖动序列帧图片和自己创建clip的帧率不同 我今天在创建帧动画的时候用了两种方式第一种是直接拖动序列帧图片到Hierachy&#xff0c;然后生成的第二种是这样我发现两者播放的动画速率不一样最后查了半天查不到原因。最后发现是Samples的原因&#xff0c;而且Unity把Samples这个…

Unity3D 实现大世界地图的技术原理详解

前言 Unity3D是一款非常强大的游戏引擎&#xff0c;可以用于创建各种类型的游戏&#xff0c;包括大世界地图。在这篇文章中&#xff0c;我们将详细介绍如何使用Unity3D实现大世界地图&#xff0c;并给出相应的技术原理和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小…

Unity DropDown 组件 详解

Unity版本 2022.3.13f1 Dropdown下拉菜单可以快速创建大量选项 一、 Dropwon属性详解 属性&#xff1a;功能&#xff1a;Interactable此组件是否接受输入&#xff1f;请参阅 Interactable。Transition确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性。请参阅过渡选项。Nav…

Unity的滑动控制相机跟随和第三人称视角三

Unity的相机跟随和第三人称视角三 第三人称相机优化介绍讲解拖动事件相机逻辑人物移动逻辑总结 第三人称相机优化 Unity第三人称相机视角一 Unity第三人称相机视角二 介绍 之前相机视角讲过了两篇文章了&#xff0c;但是都是自动旋转视角&#xff0c;今天来了新需求&#xf…

Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、

组件-物理-关节&#xff1a;铰链&#xff08;类似门轴&#xff09; 自动动作、多少力可以将其断开、 弹簧可以连接另一个刚体&#xff08;拖动即可&#xff09; 固定一般是等待一个断裂力&#xff0c;造成四分五裂的效果。 物理材质 设置摩檫力&#xff0c;则可以创造冰面的…

Unity笔记:协程

协程 协程有IEnumerator类型返回值&#xff0c;所以总要有至少一个yield return xxx 基础入门直接看这个就够了&#xff1a;gamedevbeginner - Unity 中的协程&#xff08;如何以及何时使用它们&#xff09; 考虑使用协程的典型情况&#xff1a; 将对象移动到某个位置。为对象…

unity-unity2d基础操作笔记(三)0.5.000

目标是:牢记以下137条操作,越级上升到中级阶段 unity-unity2d基础操作笔记(三) 一百零一、如何操作一个游戏物体由多个部分组成的动画一百零二、如何使用rigidbody 2d进行物体移动一百零三、获取游戏物体身上的组件方法一百零四、代码控制物体朝向一百零五、不使用插件,纯…

【Unity】时间戳与DateTime

介绍 在开发游戏的时候&#xff0c;和时间打交道是一个必不可少的部分。而时间戳就是用的最多的一个&#xff0c;尤其是和服务端通信。 那时间戳是什么&#xff1f; 时间戳就是从1970年1月1日0时0分0秒起到现在的总毫秒数&#xff0c;为什么时1970/1/1/00:00:00&#xff0c;因…

C#重新认识笔记_ FixUpdate + Update

C#重新认识笔记_ FixUpdate Update Update: 刷新频率不一致,非物理对象的移动&#xff0c;简单的刷新可用&#xff0c; FixedUpdate: 刷新频率一致,按照固定频率刷新&#xff0c;一般调用FixedUpdate之后&#xff0c;会立即进入必要的物理计算中,因此&#xff0c;任何影响刚…

Unity开发中Partial 详细使用案例

文章目录 **1. 分割大型类****2. 与 Unity 自动生成代码协同工作****3. 团队协作****4. 共享通用逻辑****5. 自定义编辑器相关代码****6. 配合 Unity 的 ScriptableObjects 使用****7. 多人协作与版本控制系统友好** 在 Unity 开发中&#xff0c; partial 关键字是 C# 语言提供…

unity学习(58)——选择角色界面--进入游戏

1.点击开始游戏界面触发如下函数 public void beginGame() {//nowPlayer null;//Enterif (nowPlayer ! null)//选了角色才能开始&#xff0c;playerModel数据结构{//EnterMapDTO edto new EnterMapDTO();//edto.map nowPlayer.map;//edto.point nowPlayer.point;//edto.ro…

Unity类银河恶魔城学习记录9-5 P86 Improving skills in a skill tree源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Clone_Skill.cs using System.Collections; using System.Collections.Ge…

Unity3D XML与Properties配置文件读取详解

前言 在游戏开发过程中&#xff0c;配置文件是一个非常重要的部分&#xff0c;它可以用来存储游戏中的各种参数、设置、文本等信息。Unity3D 支持多种配置文件格式&#xff0c;比如 XML 和 Properties。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

Unity ShaderGraph实现地面积水效果

先看看效果 右侧参数&#xff0c;能够控制水高&#xff0c;波纹的速度等&#xff0c;但是这个效果需要修改高度图和凹凸图&#xff0c;毕竟有些模型并不是平面&#xff0c;对于具有斜面的模型就需要修改贴图。 ShaderGraph如下

Unity性能优化篇(十二) 音频优化之导入音频后的属性设置

Unity支持后缀为.wav、.ogg、.mp3的音频文件&#xff0c;但建议使用.wav&#xff0c;因为Unity对它的支持特别好。 注意&#xff1a;Unity在构建项目时总是会自动重新压缩音频文件&#xff0c;因此无需刻意提前压缩一个音频文件再导入Unity&#xff0c;因为这样只会降低该音频文…

Unity InputField宽度自适应内容

在Unity中&#xff0c;InputField在我们输入内容时&#xff0c;只会显示适应初始宽度的最新内容&#xff0c;或者自定义长度内容。 那么&#xff0c;要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。 以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。 直接上脚本&#xff1a; using S…

unity串口通信,串口调试软件,虚拟串口调试软件

大佬滴博客&#xff1a;三步教会你unity串口通信 在有硬件的情况下&#xff0c;使用串口调试软件 串口调试软件UartAssist下载地址 在没有硬件情况下&#xff0c;需要虚拟串口调试软件&#xff0c;并结合串口调试软件使用 VSPD6.9汉化泼姐版本 测试截图&#xff1a;

查找字符串在Text文本中的位置

public static Vector3 GetStringPositionAtText(Text text, string strFragment) {int strFragmentIndex text.text.IndexOf(strFragment); //-1表示不包含strFragmentVector3 stringPos Vector3.zero;if (strFragmentIndex > -1){Vector3 firstPos GetCharPositionAtTe…

【Unity】分拣机的数字双胞胎集成到Unity3D开发平台中

Unity HMI 一、前言 该项目的重点是通过OPC UA进行客户端-服务器通信的简单演示&#xff0c;该演示在Unity3D中实现&#xff08;服务器- B&R Automation PLC&#xff0c;客户端- Unity3D&#xff09;。该项目展示了数字孪生的分拣机与一些额外的功能。该应用程序使用多线程…

URP学习第三章使用instance

背景 Instance绘制是比较优化的一种操作&#xff0c;这个后面可以搭配indirectdraw的 先来学习一下URP里如何朴素的使用他 大致概括 1 properties里加上他的type和name 2 UNITY_INSTANCING_BUFFER_START UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP UNITY_INSTANCING_BUFFER_END这里三连之…

Unity 中的 PlayFab 入门

要开始在 Unity 中使用 PlayFab,你只需执行以下两个简单步骤即可。第一步是设置 PlayFab 帐户。第二步是通过安装 Unity 编辑器扩展将其连接到 Unity。或者,你也可以下载 PlayFab SDK 并在没有扩展的情况下进行配置。 设置你的 PlayFab 帐户 访问 PlayFab 的网站并创建你的…

打包 加載AB包 webGl TextMeshPro 變紫色的原因

1.打包 加載AB包 webGl TextMeshPro 變紫色的原因 編輯器命令行https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html 1.UnityHub 切換命令行參數 -force-gles 2.-force-gles&#xff08;仅限 Windows&#xff09;| 使 Editor 使用 OpenGL for Embedded Sys…

【GameFramework框架内置模块】4、内置模块之调试器(Debugger)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群&#xff1a;398291828 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a;…

记录一下 Unity团结引擎开发OpenHarmony Next 应用 环境搭建流程

原视频链接 记录环境搭建过程~&#xff0c;本文是图文版本 一、打开团结引擎官网下载对应的 团结引擎版本 官网地址&#xff1a;https://unity.cn/tuanjie/releases 根据各自的开发环境下载对应的软件版本&#xff0c;我是 windwos 环境&#xff0c;我就下载 windows 环境 …

Unity中URP下实现水体(水面反射)

文章目录 前言一、原理1、法一&#xff1a;使用立方体纹理 CubeMap&#xff0c;作为反射纹理使用2、法二&#xff1a;使用反射探针生成环境反射图&#xff0c;所谓反射的采样纹理 二、实现水面反射1、定义和申明CubeMap2、反射向量需要什么3、计算 N ⃗ \vec{N} N 4、计算 V ⃗…

Unity绘制六边形体

现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形&#xff0c;比较美观而且实用&#xff0c;去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo&#xff0c;一年没接触unity竟然都要忘光了&#xff0c;赶紧在这边记录一下。 想cv代码可以直接拉到代码章节 功能 …

Unity中.Net与Mono的关系

什么是.NET .NET是一个开发框架&#xff0c;它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定&#xff0c; CIL标准为一种编译标准&#xff1a;将不同编程语言&#xff08;C#, JS, VB等&#xff09;使用各自的编译器&#xff0c;按照统…

【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统(附项目源码)

配置连接点 材质 连接器控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Connector : MonoBehaviour {[Header("连接器位置")]public ConnectorPosition connectorPosition;[Header("连接器所属建筑类型&qu…

unity小工具-非实时的值变化监听器

项目里有代码专门监听网络环境的变化&#xff0c;特别是在下载中&#xff0c;如果遇到断网或者切换为移动网络&#xff0c;可能需要触发提醒等等。这种需求可能是通用的&#xff0c;于是便写了一个通用的监听代码。是 using System; using System.Collections; using System.C…

【Vuforia+Unity】AR03-圆柱体物体识别(Cylinder Targets)

1.创建数据库模型 这个是让我们把生活中类似圆柱体和圆锥体的物体进行AR识别所选择的模型 Bottom Diameter:底部直径 Top Diameter:顶部直径 Side Length:圆柱侧面长度 请注意&#xff0c;您不必上传所有三个部分的图片&#xff0c;但您需要先为侧面曲面关联一个图像&#…

什么是沙盒游戏?

什么是沙盒游戏&#xff1f;简单来说&#xff0c;沙盒游戏其实就是一个虚拟的沙盒&#xff0c;玩家可以在里面自由探索和创造&#xff0c;掌控游戏世界和规则。和传统的线性游戏不同&#xff0c;沙盒游戏更加开放&#xff0c;具有极高的自由度&#xff0c;重视玩家的想象力和创…

UnityWebGL UGUI中文不显示问题

这是Unity编辑中效果 打包成webgl后的效果&#xff08;中文没有显示出来&#xff09; 解决方法 将Unity默认使用的Arial替换成中文字体。 1.找到电脑字体库&#xff08;win电脑字体库路径&#xff1a;C:\Windows\Fonts &#xff1b;Mac电脑搜索“字体册”&#xff09;。 2.将…

Unity 动态创建Mesh 基础方法与高级方法

最近在做项目优化&#xff0c;注意到动态创建Mesh时&#xff0c;Unity提供了一套高级方法用于快速创建模型&#xff0c;特此记录学习一下。 前言 关于Mesh的基本概念再次不在阐述&#xff0c;可以参考Unity Mesh 官方文档&#xff0c;介绍的很详细&#xff0c;其中 基础方法…

Unity实现帧序列

一、目的 1.想实现序列帧效果 自己使用Animation一直无法实现动画播放效果 二、参考 1. Unity序列帧动画——Sprite图片集制作UI动画_unity 序列帧动画图集-CSDN博客 结果&#xff1a;很好用&#xff0c;能实现效果 三、实操 新建Image&#xff0c;增加Animator组件&#x…

Unity之PUN2插件实现多人联机射击游戏

目录 &#x1f4d6;一、准备工作 &#x1f4fa;二、UI界面处理 &#x1f4f1;2.1 登录UI并连接PUN2服务器 &#x1f4f1;2.2 游戏大厅界面UI &#x1f4f1;2.3 创建房间UI &#x1f4f1;2.4 进入房间UI &#x1f4f1;2.5 玩家准备状态 &#x1f4f1;2.6 加载战斗场景…

Unity与Android交互通信系列(5)

在前述文章中&#xff0c;已经使用了AndroidJavaProxy代理接口&#xff0c;本节我们将详细的介绍AndroidJavaProxy代理的用法。正如其名&#xff0c;AndroidJavaProxy是一个代理&#xff0c;它在Android端代码与Unity端代码交互中起一个桥接作用。其一般用法为在Java代码中定义…

unity Aaimation Rigging使用多个约束导致部分约束失去作用

在应用多个约束时&#xff0c;在Hierarchy的顺序可能会影响最终的效果。例如先应用了Aim Constraint&#xff0c;然后再应用Two Bone Constraint&#xff0c;可能会导致Two Bone Constraint受到Aim Constraint的影响而失效。因此&#xff0c;在使用多个约束时&#xff0c;应该仔…

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground Plane Target)

不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。 官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library 这个功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移动设备,具体清单如下: 01.Vuforia的地面识别功能仅支持的设备清单: Recommended…

Unity接入SQLite (一):SQLite介绍

1.简介 SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库管理系统。它是一种轻量级的数据库引擎&#xff0c;不需要单独的服务器进程&#xff0c;可以直接嵌入到应用程序中使用。Sqlite使用简单、高效&#xff0c;并且具有对标准SQL的完整支持。它适用于需要在本地存储和访问数据的应用程序…

【Unity自制手册】Unity—Camera相机跟随的方法大全

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学&#xff08;Inverse Kinematic&#xff0c;简称IK&#xff09;是一种通过子节点带动父节点运动的方法。 正向动力学 在骨骼动画中&#xff0c;大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的&#xff0c;子关节的位置根据父关节的旋转而改变&#xff0c;这…

Unity零基础到进阶 | Unity中的 RectTransformUtility 方法整理汇总

Unity零基础到进阶 ☀️| RectTransformUtility 方法整理汇总一、RectTransformUtility 官方文档1.1 RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds&#xff08;重&#xff09;1.2 RectTransformUtility.FlipLayoutAxes1.3 RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxi…

Unity3D 使用 Lerp 进行连续运动

有很多关于在 Unity 中使用 lerp 方法移动对象的帖子和视频,但很少有人指出主要问题。 在开始之前,请阅读这篇文章以了解 Lerp 方法:How to Lerp like a pro | Chico Unity3D 正如您在上面的文章中读到的,lerp 方法遵循一个简单的概念。设置开始和结束位置以及进度百分比。…

Unity3D 使用 Lerp 进行连续运动

有很多关于在 Unity 中使用 lerp 方法移动对象的帖子和视频,但很少有人指出主要问题。 在开始之前,请阅读这篇文章以了解 Lerp 方法:How to Lerp like a pro | Chico Unity3D 正如您在上面的文章中读到的,lerp 方法遵循一个简单的概念。设置开始和结束位置以及进度百分比。…

unity-unity2d基础操作笔记(一)0.5.0

unity2d基础操作笔记 一、如何查看当前系统的输入设置二、如何获取水平或者垂直的输入的代码三、如何获取当前人物的x和y的值三、如何简单写出控制人物水平移动的代码四、如何设定游戏的帧率五、如何控制渲染顺序六、如何调整摄像机摄像范围大小七、如何对Hierachy中的图进行分…

【Unity】如何从现有项目中抽取好用的资源

【背景】 在做Unity项目的过程中引入各种各样的Package&#xff0c;有的Package很大&#xff0c;但是觉得非常有用的可能只是几个Prefab或者Material等。如果直接拷贝想要的Prefab和Material&#xff0c;又需要自己确认所有有依赖关系的资源。 如果能将所有日常经受项目中自己…

Unity | 动态读取C#程序集实现热更新

目录 一、动态语言 二、创建C#dll 1.VS中创建一个C#语言的库工程 2.添加UnityEngine.dll的依赖 3.编写代码&#xff0c;生成dll 三、Unity使用dll 一、动态语言 计算机编程语言可以根据它们如何将源代码转换为可以执行的代码来分类为静态语言和动态语言。 静态语言&…

Unity中URP实现水体(水的焦散)

文章目录 前言一、原理1、 通过深度图&#xff0c;得到 对应像素 在 世界空间下的Z值2、得到模型顶点在 观察空间 下的坐标3、由以上两点得到 深度图像素 对应的 xyz 值4、最后&#xff0c;转化到 模型本地空间下&#xff0c;用其对焦散纹理采样 二、实现1、获取深度图2、在顶点…

Unity安装与简单设置

安装网址&#xff1a;https://unity.cn 设置语言&#xff1a; 设置安装位置&#xff1a;否则C盘就会爆了 获取一个个人的资格证&#xff1a; 开始安装&#xff1a; 安装完毕。 添加模块&#xff1a;例如简体中文 新建项目&#xff1a; 布局2*3、单栏布局、 设置…

Unity(第十七部)Unity自带的角色控制器

组件Character Controller 中文角色控制器 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour {private CharacterController player;void Start(){player GetComponent<CharacterController>();}v…

A星寻路算法及拆解demo

关于自动寻路&#xff0c;在游戏中还是经常会遇到的。如角色如何代价最小(距离少&#xff0c;时间快&#xff0c;方式支持)移动到某个位置。本篇记录下A*寻路的流程与优化。 为了做一个可以方便展示在web的demo&#xff0c;更好拆解寻路的步骤&#xff0c;所以本篇用了cocos c…

Unity UI实现表格渲染

前言 最近有在用Unity做前端UI&#xff0c; 用到了实现表格数据渲染&#xff0c;也就是后台给的list渲染到表格中&#xff0c;查看了许多资料发现比较少&#xff0c;因此在这里记录一下吧&#xff0c;希望可以帮助到大家哦。 也是第一次使用Unity&#xff0c;先简单介绍一下&…

Git自动忽略dll文件的问题

检查了半天发现是sourcetreee的全局忽略文件导致&#xff0c; 从里面删除dll即可。 我是干脆直接删了全局忽略&#xff0c;太恶心了&#xff0c;如下&#xff1a; #ignore thumbnails created by windows Thumbs.db #Ignore files build by Visual Studio *.exe .vsconfig .s…

Unity 佳能SDK 及数据获取

1. 填写信息跟官方申请SDK,大概1-2个工作日会邮件回复你 佳能(中国)- 佳定制(佳能影像产品),SDK,EDSDK,CCAPI,软件开发包下载 2. 将SDK这两个文件放到 Unity Plugins文件夹 3. 把CameraControl 下面只要是绿色的 .cs 文件都复制到Unity 中

unity 场景烘焙中植物叶片(单面网络)出现的白面

Unity版本 2021.3.3 平台 Windows 在场景烘焙中烘焙植物的模型的时候发现植物的叶面一面是合理的&#xff0c;背面是全白的&#xff0c;在材质球上勾选了双面烘焙&#xff0c;情况如下 这个问题可能是由于植物叶片的单面网格导致的。在场景烘焙中&#xff0c;单面网格只会在一…

Unity(第十四部)光照

原始的有默认灯光、除了默认的你还可以创建 1、定向光源&#xff08;类似太阳、从无限远的地方射向地面的光&#xff0c;光源位置并不影响照射角度等&#xff0c;不同方向的旋转影响角度和明亮&#xff09; 1. 颜色&#xff1a;调整光的颜色2. 模式&#xff1a;混合是实时加烘…

Unity3D Shader事项法线贴图功能详解

前言 Unity3D它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;使开发人员能够轻松创建出色的游戏和应用程序。其中Shader是Unity3D中非常重要的一部分&#xff0c;它可以帮助开发人员实现各种视觉效果&#xff0c;包括法线贴图功能。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#…

unity自定义着色器基础

这些内置渲染管线的着色器示例演示了编写自定义着色器的基础知识&#xff0c;并涵盖了常见的用例。 有关编写着色器的信息&#xff0c;请参阅编写着色器。 设置场景 第一步是创建一些用于测试着色器的对象。在主菜单中选择 Game Object > 3D Object > Capsule。然后&a…

[Unity]Mesh.uv赋值报错“Mesh.uv is out of bounds“

一、原因 顶点的数量和UV的数量不同&#xff0c;Mesh不会复制数组中数据&#xff0c;其实只是函数调用先后顺序的问题&#xff0c;类使用C的include有先后顺序。 二、解决 先赋值顶点&#xff0c;再赋值UV即可

【unity接入SDK案例】从0到1 如何接入百度地图SDK到unity中【一】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity URP 如何写基础的几何着色器

这是使用几何着色器在点中心生成一个点并根据这个点把原本的面片分成三个三角形的操作。 对于几何着色器构造相对简单&#xff0c;网上的信息也相对较多&#xff0c;需要注意的点就是需要提供一个新的数据结构供几何着色器输出&#xff0c;因为几何着色器在顶点之后&#xff0…

Unity2019.2.x 导出apk 安装到安卓Android12+及以上的系统版本 安装出现-108 安装包似乎无效的解决办法

Unity2019.2.x 导出apk 安装到安卓Android12及以上的系统版本 安装出现-108 安装包似乎无效的解决办法 导出AndroidStudio工程后 需要设置 build.gradle文件 // GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAINbuildscript {repositor…

Unity_PUN2多人联机API汇总

PUN2多人联机API汇总 代码仅为函数区别和属性展示&#xff0c;并不针对指定功能 按照需要调用即可 服务器相关API和回调 #region 服务器相关public void 连接服务器(){PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();PhotonNetwork.GameVersion "1";}public void 离开服务…

在unity中生成一个随机数

1.首先建立一个画布和空对象 2.创建脚本并将代码复制进去 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; public class suijishu : MonoBehaviour {public TextMeshProUGUI sjs;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.…

‘UnityEngine.Application‘ does not contain a definition for isBatchMode

unity 2017.4.37f1. 解决办法: Try to replace Application.isBatchMode with UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.inBatchMode

Unity3D 大地图分块:分块编辑小AStar地图详解

前言 在开发大型地图的游戏时&#xff0c;我们通常会将地图分块加载&#xff0c;以便提高游戏的性能和流畅度。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何在Unity3D中实现大地图的分块编辑&#xff0c;并详细解释如何在分块地图上实现A*寻路算法。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开…

Unity Timeline学习笔记(2) - PlayableTrack

PlayableTrack 是可自定义播放的轨道。我们可以通过进入轨道后调用自己的函数方法&#xff0c;使用起来也是比较顺手的。 添加轨道 我们点击加号添加 这样就有一个空轨道了&#xff0c;然后我们创建两个测试脚本。 添加脚本 分别是Playable Behaviour和PlayableAsset脚本。…

简单来说依赖注入 Unity (c#)

在游戏开发领域,构建引人入胜且组织良好的游戏是最终目标。然而,随着项目复杂性的增加,管理依赖关系和确保代码灵活性可能成为一项艰巨的任务。这就是依赖注入 (DI) 发挥作用的地方。 在本文中,我们将深入 Unity 中的依赖注入世界,探索其概念、优点和实际实现。最后,你将…

Unity Timeline学习笔记(1) - 创建TL和添加动画片段

Timeline在刚出的时候学习了一下&#xff0c;但是因为一些原因一直都没用在工作中使用。 版本也迭代了很久不用都不会用了&#xff0c;抽时间回顾和复习一下&#xff0c;做一个笔记后面可以翻出来看。 创建Timeline 首先我们创建一个场景&#xff0c;放入一个Plane地板&#…

Unity中UGUI中的PSD导入工具的原理和作用

先说一下PSD导入工具的作用&#xff0c;比如在和美术同事合作开发一个背包UI业务系统时&#xff0c;美术做好效果图后&#xff0c;程序在UGUI中制作好界面&#xff0c;美术说这个图差了2像素&#xff0c;那个图位置不对差了1像素&#xff0c;另外一个图大小不对等等一系列零碎的…

Unity-PDF分割器(iTextSharp)

PDF分割器 Unity-PDF分割器前言核心思路解决过程一、Unity安装iTextSharp二、运行时计算将要生成文件的大小三、分割核心代码四、使用StandaloneFileBrowser五、其他的一些脚本六、游戏界面主体的构建MainWindowWarningPanel & FinishPanel By-Round Moon Unity-PDF分割器 …

Unity(第二十部)效果 粒子、线条和拖尾

1、粒子系统 粒子系统介绍 Unity 粒子系统是 Unity 引擎中用于创建和控制粒子效果的工具。它可以模拟各种自然现象&#xff0c;如火焰、烟雾、雨滴等&#xff0c;也可以用于创建特效&#xff0c;如魔法光芒、爆炸效果等。 粒子系统组成 在 Unity 中&#xff0c;粒子系统由发射…

Unity生命周期函数解析

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity生命周期函数解析 Unity 生命周期函数是在游戏对象的不同阶段被调用的方法&#xff0c;通过这些函数&#xff0c;我们可以在不同的时刻执行特定的代码。在这篇文章中&#xff0c;我们将一步步解析 Unit…

Unity 使用脚本获取组件,代码生成预制体

代码获取组件 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine;// 必须要继承 MonoBehaviour 才是一个组件 // 类名必要与文件名一致public class c1 : MonoBehaviour {// 使用 public 初始变量时…

【GameFramework框架内置模块】7、事件(Event)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

unity屏幕受伤特效

//使用用途&#xff1a;同于屏幕掉血的后处理特效 //请结合和脚本&#xff1a;BloodScreen 挂载至摄像机使用本特效 //本特效设计之初未考虑兼容移动设备&#xff0c;请注意//使用说明&#xff1a; //掉血获取此脚本&#xff0c;将showBlood设置为true&#xff0c;如果您需要更…

从Unity到Three.js(outline 模型描边功能)

指定模型高亮功能&#xff0c;附带设置背景颜色&#xff0c;获取随机数方法。 百度查看说是gltf格式的模型可以携带PBR材质信息&#xff0c;如果可以这样&#xff0c;那就完全可以在blender中配置好材质导出了&#xff0c;也就不需要像在unity中调整参数了。 import * as THRE…

【Unity】在Unity中导出WebGL并读取Excel数据的实现方法

在游戏开发中&#xff0c;数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据&#xff0c;包括将游戏导出为WebGL应用&#xff0c;并读取外部数据文件&#xff0c;比如Excel表格。本文将介绍如何在Uni…

Unity3D 物理引擎的基本配置详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;物理引擎主要由两部分组成&#xff1a;碰撞检测和物理模拟。在本文中&#xff0c;我们将详细介绍Unity3D物理引擎的基本配置&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

Unity发布webgl获取浏览器的URL

Unity发布webgl获取浏览器的URL Unity发布webgl之后获取浏览器的url 在unity中创建文件夹Plugins&#xff0c;然后添加添加文件UnityGetBrowserURL.jslib var GetUrlFunc {//获取地址栏的URLStringReturnValueFunction: function () {var returnStr window.top.location.hre…

unity text 文本符号显示问题与打字机效果的结合

问题1&#xff1a;unity text显示文本时&#xff0c;符号可能显示在某行的开头的位置 问题2&#xff1a;打字机效果没有适配问题1的脚本 解决方法&#xff1a; 问题1&#xff1a;通过遍历text组件每一行数据(第二行开始)&#xff0c;如果是符号&#xff0c;就在它之前的字符前…

Unity类银河恶魔城学习记录9-1 9-2 P89,90 Character stats - Stat script源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Stat.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; us…

Unity类银河恶魔城学习记录9-1 9-2 P89,90 Character stats - Stat script源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Stat.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; us…

Unity中C#的 == 和 Equals 的区别是什么

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com C# 中 和 Equals 的区别是什么 值类型&#xff1a; 对于值类型来说 和 Equals 的作用是一致的&#xff0c;都是比较它们的值是否相等 引用类型&#xff1a; 比较的是它们的引用是否相等&#xff1b;默认…

Unity使用PlayableAPI 动态播放动画

1.初始化animator&#xff0c;创建Playable图&#xff0c;创建动画Playable private void InitAnimator(GameObject headGo) {if (headGo){_headAnimator headGo.GetComponent<Animator>();if (_headAnimator){_headAnimator.cullingMode AnimatorCullingMode.AlwaysA…

Unity 切换场景

场景切换前必须要将场景拖动到Build中 同步加载场景 using System.Collections; using System.Collections.Generic; //using UnityEditor.SearchService; using UnityEngine; // 场景管理 需要导入该类 using UnityEngine.SceneManagement;public class c3 : MonoBehaviour {…

Unity脚本,串行端口的握手协议(流控制)

在Unity的SerialPort构造函数中&#xff0c;流控制并没有被直接包含。流控制&#xff0c;也被称为握手&#xff0c;是一种过程&#xff0c;它管理数据的传输速度&#xff0c;以防止接收方被发送方发送的数据量所淹没。 在.NET的SerialPort类中&#xff0c;流控制是通过Handshak…

Unity 角色控制(初版)

角色控制器组件&#xff0c;当然是将组件放在角色上了。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c1 : MonoBehaviour {// 获取角色控制器private CharacterController player;void Start(){// 加载角色控制器player …

UnityShader——09数学知识3

方阵 行与列数量相等的矩阵,n*n阶矩阵 对角矩阵 当对角线以外的矩阵内元素全为0&#xff0c;则称之为对角矩阵&#xff0c;对角矩阵的前提是必须是方阵 单位矩阵 对角线元素全为1&#xff0c;其余元素全为0&#xff0c;属于对角矩阵的一部分 矩阵和向量 把1 * n阶矩阵称…

性能优化篇(七) UI优化注意事项以及使用Sprite Atlas打包精灵图集

UI优化注意事项 1.尽量避免使用IMGUI(OnGUI)来做游戏时的UI&#xff0c;因为IMGUI的开销比较大。 2.如果一个UGUI的控件不需要进行射线检测&#xff0c;则可以取消勾选Raycast Target 3.尽量避免使用完全透明的图片和UI控件。因为即使完全透明&#xff0c;我们看不见它&#xf…

Unity:Animation 三 Playable、ImportModel

目录​​​​​​​ 1. Playables API 1.1 Playable vs Animation 1.2 Advantages of using the Playables API 1.3 PlayableGraph Visualizer 2. Creating models outside of Unity 2.1 Preparing your model files for export 2.1.1 Scaling factors 2.1.2 优化模型文…

Unity性能优化篇(十) 模型优化之网格合并 Easy Mesh Combine Tool插件使用以及代码实现网格合并

把多个模型的网格合并为一个网格。可以使用自己写代码&#xff0c;使用Unity自带的CombineMeshes方法&#xff0c;也可以使用资源商店的插件&#xff0c;在资源商店搜Mesh Combine可以搜索到相关的插件&#xff0c;例如Easy Mesh Combine Tool等插件。 可大幅度减少Batches数量…

【Unity】使用ADB连接真机、模拟器测试

1.打一个Development包 2.打开cmd&#xff0c;CD到sdk的Platform-tools下 3.连接安卓设备 ①连接安卓手机&#xff0c;需要开启开发者模式&#xff0c; 不同的手机开启方式有所不同&#xff0c;比如华为的手机需要在&#xff1a;设置-关于手机-版本号&#xff0c;连续点击7次版…

OpenCV 4基础篇| OpenCV图像的裁切

目录 1. Numpy切片1.1 注意事项1.2 代码示例 2. cv2.selectROI()2.1 语法结构2.2 注意事项2.3 代码示例 3. Pillow.crop3.1 语法结构3.2 注意事项3.3 代码示例 4. 扩展示例&#xff1a;单张大图裁切成多张小图5. 总结 1. Numpy切片 语法结构&#xff1a; retval img[y:yh, x…

【真机Bug】异步加载资源未完成访问单例导致资源创建失败

1.错误表现描述 抽卡时&#xff0c;10抽展示界面为A。抽取内容可能是整卡或者碎片&#xff0c;抽到整卡&#xff0c;会有立绘展示和点击详情的按钮。点击详情后出现详情页B。【此时界面A预制体被销毁&#xff0c;卡片数据进入数据缓存池】点击页面B的返回按钮&#xff0c;单例…

Unity 整体界面淡入淡出效果

在Unity中&#xff0c;如果我们要实现控制多个组件同时淡出&#xff0c;同时淡入的效果&#xff0c;可以使用DOTween插件实现。 如图&#xff0c;一个页面中带有背景&#xff0c;一张图片&#xff0c;一个文本&#xff0c;一个滑动条。 要实现以上界面的整体淡入淡出&#xff…

Unity中使用代码动态修改URP管线下的标准材质是否透明

//修改为透明 material.SetFloat("_Surface",1.0f); material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha); material.Set…

C#入门:简单数据类型和强制类型转换

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com 本期来讲讲 unity 的脚本语言 —C#&#xff0c;C# 的简单数据类型及范围和强制类型转化的方法。这可是 unity 游戏开发必备技能。 1. 简单数据类型 各个类型的范围&#xff1a; byte -> System.Byte (字节…

Uninty 鼠标点击(摄像机发出射线-检测位置)

平面来触发碰撞&#xff0c;胶囊用红色材质方便观察。 脚本挂载到胶囊上方便操作。 目前实现的功能&#xff0c;鼠标左键点击&#xff0c;胶囊就移动到那个位置上。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c6 : MonoBe…

【unity】shader优化总结-转载

分为三个部分&#xff1a;Unity官方文档&#xff0c;GDC&#xff0c;个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多&#xff0c;对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码&#xff0c;进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能…

性能优化-卡牌项目渲染优化

优化的方向 CPU 影响帧率 GPU 影响帧率 内存 超了会崩 显存 显存超了画面会异常&#xff0c;甚至可能导致游戏崩溃 带宽 影响耗电 分辨率 设备性能不行又要求流畅&#xff0c;降低目标渲染分辨率&#xff0c;立竿见影&#xff0c;但是会牺牲画质 场景 1 使用烘焙…

Unity角色动画变成半跪\半蹲\下沉 的问题

导入的人物动画发生如图形态 解决方法&#xff1a;找到动画模型&#xff0c;Rig - AnimationType 改为Humanoid &#xff0c;然后Apply一下

【Unity】利用二进制数据持久化 【练习学习项目/有不足之处欢迎斧正/侵删】

1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口 通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮 特性名&#xff1a;MenuItem 命名空间&#xff1a;UnityEditor 要求&#xff1a;一定是静态方法&#xff1b;新建的这个菜单栏按钮 必须有至少一个斜杠 不然会报错 它不支持只有一个菜单…

Unity--自动版面(Grid Layout Group)

Unity--自动版面&#xff08;Grid Layout Group&#xff09; Grid Layout Group 网格布局组组件将其子布局元素放置在网格中。 Padding&#xff1a;&#xff08;填充&#xff09; 布局组边缘内的填充。与其他布局组不同&#xff0c;“网格布局组”将忽略其所包含布局元素的最…

Unity或者其他程序启动C#的控制台程序传递参数出错

Unity或者其他程序启动C#的控制台程序传递参数出错 主机启动代码 string exePath path ProConst.ProgramPath_GenerateReportExe;//设置exe启动的路径 string data JsonConvert.SerializeObject(GameManager.Instance._UserTrainingDataEntities);//将对象转成json Proces…

Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染

Unity 播放海量RTSP视频&#xff0c;多线程播放&#xff0c;长时间运行稳定 Unity 播放海量RTSP视频&#xff0c;多线程渲染 使用的libvlc库&#xff0c;目前支持windows、Linux平台 25路视频同时播放&#xff0c;测试持续运行1晚上&#xff0c;运行稳定&#xff0c;不掉帧&am…

把握机遇:2024年游戏行业春招提前批全攻略

当前&#xff0c;国内游戏行业正处于高速发展期&#xff0c;各大游戏公司对应届毕业生的人才需求十分旺盛。这一趋势不仅为即将步入职场的学生们提供了广阔的就业前景&#xff0c;也为游戏产业的创新和多元化发展注入了新鲜血液。 在这样的大环境下&#xff0c;2024年春季提前批…

Unity使用Addressable热更新

先看热更新的gif: Addressable是Unity推出的打ab包方案。不需要手动写AB打包脚手架了&#xff0c;不需要关心依赖&#xff0c;这也简化了ab热更新的流程。Addressable打包需要先将资源放入group中&#xff0c;按group来打包&#xff0c;每个group对应一个ScriptableObject的配置…

【Unity InputSystem】实用指南:在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)、主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能

前引 随着Unity的不断发展&#xff0c;开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时&#xff0c;常常需要改变输入系统&#xff0c;这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件&#xff0c;则是为了解决这一问题而推出的全新输入…

使用 Unity 创建 Apple Vision Pro 应用程序和内容的步骤

我们总结了使用 Unity 创建 Apple Vision Pro 应用程序和内容的步骤。 我们总结了使用 visonOS 模拟器检查操作的步骤。 基础知识是按照官方手册进行的,但是有一些部分是我遇到的,所以我附上了很多截图作为备忘录。 参考文章 Unity官方功能页面Unity官方博客Unity官方手册

unity 数学 空间四个点是否在同一个平面

问题&#xff1a;已知三维空间中四点A、B、C、D&#xff0c;如何知道四个点是否在同一个平面呢 首先我们知道三点确定一个平面&#xff0c;所以可以由上面四个点其中任意三点组成一个平面p&#xff08;A,B,C&#xff09;&#xff0c;另外一个点和三个任意点的形成线&#xff0…

Unity插件之天气系统UniStorm

首先呢&#xff0c;它是一款强大的动态昼夜天气系统&#xff0c;能够以较快的帧速率创建AAA级动态生成的天气、照明和天空&#xff0c;并且具有300多个可定制的组件&#xff0c;允许用户创建任何可以想象的环境。 第一步&#xff1a;他需要两个物体Camera摄像机、Player播放器…

【Attribute】Inspector视图可视不可编辑字段特性

简介 在Unity开发中&#xff0c;有时候我们存在这种需求&#xff0c;需要在Inspector视图中可以查看字段信息但是无法对字段进行赋值&#xff0c;那么我们也可以像Unity内置的[SerializeField]、[Tooltip]等特性那样自定义一个特性&#xff0c;用于满足这个需求。 代码示例(C#…

Unity(第八部)Vector3的三维向量和旋转(坐标和缩放也简单讲了一下)

对了&#xff0c;Unity的生命周期自行百度吧&#xff1b;我这边整理的都不是很满意 Vector 是结构体 Vector2是指里面有两个变量 Vector3是指里面有三个变量 Vector4是指里面有四个变量 Vector3常用的变量就是x y z,所以&#xff0c;它可以代表坐标、旋转、缩放、三维向量 创…

Unity--自动版面(Horizontal Layout Croup)||Unity--自动版面(Vertical Layout Group)

Unity--自动版面&#xff08;Horizontal Layout Croup&#xff09; Horizontal Layout Croup&#xff1a; “水平布局组”组件将其子布局元素并排放置。它们的宽度由各自的最小&#xff0c;首选和灵活的宽度决定&#xff0c;具体取决于以下模型&#xff1a; 所有子布局元素的…

Unity游戏输入系统(新版+旧版)

使用新版还是旧版 旧版 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c5 : MonoBehaviour {void Start(){}void Update(){// 注意要在游戏中 点鼠标键盘进行测试// 鼠标// 0左键 1右键 2滚轮if (Input.GetMouseButtonDown(0)…

Unity 常用的4种灯光、制作镜子、灯光的调用修改数值、

创建灯光时&#xff0c;一般用4种&#xff1a;定向光、点光源、聚光、区域光、 定向光&#xff1a;太阳 点光源&#xff1a;灯泡 聚光灯&#xff1a;手电筒 区域光&#xff1a;烘焙-贴图 灯光选择已烘焙 需要先选择被烘焙的物体&#xff0c;然后再选择Contribute GI 等待进…

Unity UGUI之Scrollbar基本了解

Unity的Scrollbar组件是用于在UI中创建滚动条的组件之一。滚动条通常与其他可滚动的UI元素&#xff08;如滚动视图或列表&#xff09;一起使用&#xff0c;以便用户可以在内容超出可见区域时滚动内容。 以下是Scrollbar的基本信息和用法: 1、创建 在Unity的Hierarchy视图中右…

游戏框架搭建

使用框架的目标&#xff1a;低耦合&#xff0c;高内聚&#xff0c;表现和数据分离 耦合&#xff1a;对象&#xff0c;类的双向引用&#xff0c;循环引用 内聚&#xff1a;相同类型的代码放在一起 表现和数据分离&#xff1a;需要共享的数据放在Model里 对象之间的交互一般有三…

Unity 无缝地图-理解思想原理版

1、创建地形 创建地形&#xff0c;长宽设置55. 创建55个格子的地形 设定角色 创建一个胶囊&#xff0c;添加刚体组件&#xff0c;冻结旋转&#xff0c;将相机设置为胶囊的子物体&#xff08;相机跟随&#xff09;&#xff0c;把胶囊标签设置为player。 创建脚本&#xf…

Unity(第十六部)声音和视频

声音 1、听声音 创建相机的时候&#xff0c;相机自带Audio Listener 多个相机的时候&#xff0c;我们只保留一个Audio Listener就可以 2、声音源&#xff0c;环境音 添加Audio Source就行中文叫声音源 3、脚本执行的声音 using System.Collections; using System.Collection…

[Unity3d] 网络开发基础【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】

TCP/IP TCP/IP协议是一 系列规则(协议)的统称&#xff0c;他们定义了消息在网络间进行传输的规则 是供已连接互联网的设备进行通信的通信规则 OSI模型只是一个基本概念,而TCP/IP协议是基于这个概念的具体实现 TCP和UDP协议 TCP:传输控制协议&#xff0c;面向连接&#xff0c…

Unity(第二十一部)动画的基础了解(感觉不了解其实也行)

1、动画组件老的是Animations 动画视频Play Automatically 是否自动播放Animate Physics 驱动方式&#xff0c;勾选后是物理驱动Culling Type 剔除方式 默认总是动画化就会一直执行下去&#xff0c;第二个是基于渲染播放&#xff08;离开镜头后不执行&#xff09;&#xff0c; …

Unity之街机捕鱼

目录 &#x1f62a;炮台系统 &#x1f3b6;炮口方向跟随鼠标 &#x1f3b6;切换炮台 &#x1f62a;战斗系统 &#x1f3ae;概述 &#x1f3ae;单例模式 &#x1f3ae;开炮 &#x1f3ae;子弹脚本 &#x1f3ae;渔网脚本 &#x1f3ae;鱼属性信息的脚本 &#x1f6…

多线程环境中使用UdpClient,适当的同步机制

在多线程环境中使用UdpClient时&#xff0c;适当的同步机制是非常重要的&#xff0c;以防止数据竞争和不一致的状态。以下是一些建议的同步机制&#xff1a; 使用锁&#xff08;Lock&#xff09;&#xff1a; 在C#中&#xff0c;你可以使用lock关键字来确保在给定时间内只有一个…

Unity基础学习

目录 基础知识点3D数学——基础Mathf三角函数坐标系 3D数学——向量向量模长和单位向量向量的加减乘除向量点乘向量叉乘向量插值运算 3D数学——四元数为何使用四元数四元数是什么四元数常用方法四元数计算 MonoBehavior中的重要内容延迟函数协同程序协同程序原理 Resources资源…

Access AR Foundation 5.1 in Unity 2022

如果已经下载安装了ARF但版本是5.0.7 可以通过下面的方式修改 修改后面的数字会自动更新 更新完成后查看版本 官方文档 Access AR Foundation 5.1 in Unity 2021 | AR Foundation | 5.1.2

UGUI 文本对齐格式化

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Text UnityEngine.UI.Text; [RequireComponent(typeof(Text))] public class TextFormatting : BaseMeshEffect {[SerializeField][Header("多行对齐方式&#xff1a;默认UpperLeft")]private TextAnchor multilin…

【编程语言】C#语言相关知识

前言&#xff1a;我们在游戏开发的过程中&#xff0c;往往会通过游戏引擎结合编程语言的方式&#xff0c;来作为项目开发的手段。因此&#xff0c;了解相关语言的特性、发展和前沿知识&#xff0c;就显得相当必要。笔者这里结合自身的工作经验和学习心得&#xff0c;用简洁通俗…

HybridCLR热更新介绍

官方文档 参照视频 HybridCLR介绍 HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案 HybridCLR与ToLua/XLua、ILRuntime有什么不同 什么是游戏热更新&#xff1a;有热更的游戏更新流程 游戏热更新的种类 资源热更新&#xff1a;主要…

UGUI Text 重写Spacing字体间距

using UnityEngine; using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effect/UGUITextSpacing")] [RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Text))]//Text组件是必须的 public class UGUITextSpacing : BaseMeshEffect {public enum HorizontalAligmentType{Left,Cente…

Unity 3D中使用泛型

目录 泛型所提供的好处有以下3点C#提供的泛型机制主要可以分为以下两种形式Mono运行时对泛型机制的优化泛型委托泛型委托中的泛型类型参数可以是以下3种中的其中一种&#xff1a;什么是泛型约束泛型约束一共有6种&#xff1a;泛型中的类型约束的几种形式类型约束的组合合法的约…

Unity类银河恶魔城学习记录9-5 p93 Major stats and defensive stats源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili CharacterStats.cs using System.Collections; using System.Collections…

Unity类银河恶魔城学习记录9-5 p93 Major stats and defensive stats源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili CharacterStats.cs using System.Collections; using System.Collections…

【Unity知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现

Button拓展 今天来聊一下关于Button的事件拓展&#xff0c;这里只是拿Button来举例&#xff0c;Unity中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。 我们知道在Button中我们可以通过onClick的方式来添加点击事件&#xff0c;但在游戏开发过程中我们往往对Button有着更多的功能需…

【unity资源加载与优化章】Profiler优化工具详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

unity报错出现Asset database transaction committed twice!

错误描述&#xff1a; 运行时报错 Assertion failed on expression: ‘m_ErrorCode MDB_MAP_RESIZED || !HasAbortingErrors()’Asset database transaction committed twice!Assertion failed on expression: ‘errors MDB_SUCCESS || errors MDB_NOTFOUND’ 解决办法&…

unity3d Animal Controller的Animal组件中Speeds,States和modes基础部分理解

Speeds 速度集是修改你可以做的原始动画,增加或减少运动,旋转,或动画速度。它们与 州 所以,当动物在运动状态下,在飞行或游泳时,你可以有不同的速度 如果你的性格动画是 (已到位), 你一定要调整速度 位置 和 旋转 每一种的价值观 速度装置 …否则,它们不会移动或旋转。 每个速…

unity学习笔记 Restsharp 使用心得

Restsharp Restsharp安装使用注意事项api方式的流式调用--子线程中执行代码无响应的问题问题描述问题解决其他问题 Restsharp 安装 可以在github上下载dll文件然后导入到unity中 https://github.com/adrenak/RestSharp.Unity 也可以百度直接搜Restsharp然后下载相关的文件导入…

Unity PS5开发 天坑篇 之 DEVKit环境部署与系统升级02

上一篇各位大神们已经收到了SONY官方免费寄送的PS5开发机与测试机&#xff0c;恭喜大家成为SONY的开发者, 本篇继续PS5开发机的部署与开发套件使用。 一, PC安装PS5 SDK与系统升级 1. PC/PS5 SDK Manager下载安装包 登录开发者账号后&#xff0c;Development->Resources&a…

Unity类银河恶魔城学习记录10-10 p98 UI health bar源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili HealthBar_UI.cs using System.Collections; using System.Collections.G…

Unity类银河恶魔城学习记录10-4 p92 Death of entity源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili PlayerStat using System.Collections; using System.Collections.Generi…

Unity 显示MeshRenderer的渲染层级

Unity 显示MeshRenderer的渲染层级 前言源码MeshRendererInspectorSkinnedMeshRendererInspector 参考 前言 Mesh Renderer和Skinned Mesh Renderer组件默认不显示Order&#xff0c;找了个工具显示一下。 源码 下面两个代码放入Editor文件夹中 MeshRendererInspector Me…

CommandInvokationFailure: Failed to update Android SDK package list. 报错的解决方法

将Unity升级到2021.3.36f1&#xff0c; 再次打开项目&#xff0c;结果出现“CommandInvokationFailure: Failed to update Android SDK package list. ”这样的警告&#xff0c;查看SDK版本最高只有到30&#xff0c;这应该就是Unity自动升级SDK的时候出现了错误&#xff0c;导致…

unity内存优化之AB包篇(微信小游戏)

1.搭建资源服务器使用(HFS软件(https://www.pianshen.com/article/54621708008/)) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;using System;public class Singleton<T> where T : class, new() {private static readonly Lazy<…

Unity2021.3.35f1配置安卓APK发布环境

1.在Unity3d中点击菜单【Edit】【Preferences】&#xff0c;在External Tools中可以看到Android平台需要配置JDK、SDK、NDK、Gradle。对应的版本需要在官方文档中查看 JDK&#xff1a;指Java开发环境 SDK&#xff1a;指安卓开发包&#xff0c;包括Build Tools、Commond-line T…

【Unity】进度条和血条的三种做法

前言 在使用Unity开发的时候&#xff0c;进度条和血条是必不可少的&#xff0c;本篇文章将简单介绍一下几种血条的制作方法。 1.使用Slider Slider组件由两部分组成&#xff1a;滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景&#xff0c;而滑块则表示当前的数值位置。用户可…

Unity的AssetBundle资源运行内存管理的再次深入思考

大家好&#xff0c;我是阿赵。   这篇文章我想写了很久&#xff0c;是关于Unity项目使用AssetBundle加载资源时的内存管理的。这篇文章不会分享代码&#xff0c;只是分享思路&#xff0c;思路不一定正确&#xff0c;欢迎讨论。   对于Unity引擎的资源内存管理&#xff0c;我…

Unity中实现游戏对象逐渐放大的脚本教程

这个脚本是用于Unity游戏开发的&#xff0c;其主要功能是使一个游戏对象&#xff08;在这个例子中是一个球体&#xff09;在一段时间内逐渐放大到一个目标大小。脚本使用了Unity的协程&#xff08;Coroutine&#xff09;来实现这一过程&#xff0c;下面是脚本的详细介绍&#x…

Unity UGUI之Toggle基本了解

在Unity中&#xff0c;Toggle一般用于两种状态之间的切换&#xff0c;通常用于开关或复选框等功能。 它的基本属性如图&#xff1a; 其中&#xff0c; Interactable&#xff08;可交互&#xff09;&#xff1a;指示Toggle是否可以与用户交互。设置为false时&#xff0c;禁用To…

Wifi环境下Unity开发iOS应用启动后HTTPS请求未弹出是否允许无线数据使用数据的弹窗

情况说明 笔者项目在首次启动&#xff0c;登录界面点击登录按钮会先HTTPS请求创建帐号&#xff0c;但是在WIFI网络下&#xff0c;请求后一直提示网络连接失败。但是切换到流量包后&#xff0c;则会弹出"无线数据"使用数据的弹窗&#xff0c;选择允许后则可顺利进入。…

3D Tiles语义分割流水线

Dylan Chua 和 Anne Lee 开发了一个处理管线&#xff0c;用于对 3D Tiles 中包含的 GL 传输格式 (glTF) 模型进行语义分割。 该管道读取并遍历 3D Tileset&#xff0c;以输出包含元数据的经过转换的划分对象集。 该项目为 3D 语义分割器提供了最小可行产品&#xff0c;作为各种…

【GameFramework框架内置模块】8、文件系统(File System)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

【ET8框架入门】7.Actor Location和Actor Location消息

Actor Location Actor模型只需要知道对方的InstanceId就能发送消息,十分方便,但是有时候我们可能无法知道对方的InstanceId,或者是一个Actor的InstanceId会发生变化。这种场景很常见,比如:很多游戏是分线的,一个玩家可能从1线换到2线,还有的游戏是分场景的,一个场景一…

unity学习(63)——预制体

1.运行发现预制体初始化的时候存在问题 这里有许多技巧&#xff0c;需要细看。 2.预制体在MapHandler.cs的定义如下 3.把MapHandler绑到相机上&#xff0c;在相机的属性栏中找到赋值部分。 4.size设置成2&#xff0c;然后把模型拖拽到1号索引位置上 5.运行之后预制体确实成功实…

Unity Toggle与Toggle Group的妙用

Toggle与Toggle Group结合使用&#xff0c;妙处多多。 因为在同一Toggle Group内只有一个Toggle可以被选中&#xff0c;那么对于我们要创建单选按钮组、游戏的一些开关、暗夜模式、筛选不同显示内容等功能都非常好用。 比如我要实现通过点击不同按钮,从而筛选显示不同内容&am…

UniTask 异步任务

文章目录 前言一、UniTask是什么&#xff1f;二、使用步骤三、常用的UniTask API和示例1.编写异步方法2.处理异常3.延迟执行4.等待多个UniTask或者一个UniTas完成5.异步加载资源示例6.手动控制UniTask的完成状态7.UniTask.Lazy延迟任务的创建8.后台线程切换Unity主线程9.不要返…

Unity基础框架

公共模块 单例基类 如果有很多个这样的单例模式对象,创建他们时都要重复的写单例模式代码。那么能不能利用泛型来减少这部分重复的工作量呢。 单例模式基类,最简单的写法 继承MonoBehaviour的单例基类 所以需要做一些改进 获取单例时如果为空,创建一个名字一样的物体,挂…

Unity 粒子在UI中使用时需要注意的地方

最近项目中要在UI中挂载粒子特效,美术给过来的粒子直接放到UI中会有一些问题,查询一些资料后,总结了一下 一: 粒子的大小发生变化,与在预制件编辑中设计的大小不同 在预制件编辑模式下,大小正常 实际使用的时候特别大或者特别小 经过检查,发现预制件编辑模式下,默认画布的Rend…

Unity中PICO实现移动交互

文章目录 前言一、在允许行走的地面加上对应的组件1、Teleportation Anchor 移动锚点2、Teleportation Area 移动区域二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件1、Teleportation Provider 被移动对象2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Telepor…

unity3d Animal Controller的动物组件使用明天继续

控制器介绍 动物脚本负责控制动物的所有运动逻辑.它管理所有的动画师和刚体参数,以及所有的状态和模式,动物可以做。 动物控制器 是一个动画框架控制器,根动或到位,为任何生物或人形。它利用刚体与物理世界的互动和动画师的玩动画。 States States 是不互相重叠的动画。例如…

Unity转换字符串中文繁简体

大家好&#xff0c;我是阿赵。   这里来分享一下Unity转换字符串繁简体中文的问题。 一、需求 由于某种不可描述的历史原因&#xff0c;导致了项目里面的界面上有些地方存在着多种语言。我需要做的事情&#xff0c;是遍历一堆已经做好的Unity的UGUI界面&#xff0c;然后把包…

如何不依赖Unity直接解压unitypackage的内容

使用场景 我们都知道unity的资源导出是导出成.unitypackage文件,如果要里面的内容,得打开Unity,将unitypackage导入进去才能看到里面的内容。 但是很多时候我们下了几十个unitypackage资源包,又不清楚好不好用,而且导入之后编译特别慢,unity又不提供批量解压的功能,所…

Unity制作马赛克效果

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前在玩怒之铁拳4里面&#xff0c;看到了马赛克场景转换的效果&#xff0c;觉得很有趣&#xff0c;于是也来做一下。 一、2D版本的马赛克转场效果 先看看视频效果&#xff1a; 马赛克转场 这里我是直接写shader实现的&#xff0c;我这里是把…

【Unity】CatlikeCoding SRP

Unity 自定义渲染管线 提示&#xff1a;基于CatlikeCoding SRP系列教程学习 学习链接&#xff1a;SRP 个人测试: Demo 相关记录以后有时间再更&#xff1a;

Unity AI Navigation插件快速使用方法

AI Navigation插件使您能够创建能够在游戏世界中智能移动的角色。这些角色利用的是根据场景几何结构自动生成的导航网格。障碍物可以让您在运行时改变角色的导航路径。 演示使用的Unity版本为Tuanjie 1.0.0,团结引擎是Unity中国的引擎研发团队基于Unity 2022 LTS版本为中国开发…

【Unity投屏总结】投屏方案总结

【背景】 想方便自己在VR中工作&#xff0c;打算做一个能够挂多个屏幕的远程控制VR桌面。研究下来发现细分场景有很多&#xff0c;有点鱼和熊掌不可兼得的意味&#xff0c;细分如下。 【投屏场景与解决方案】 希望多人能够同时观看我的屏幕&#xff0c;也就是一屏投多屏&…

Unity InputField实现框自适应内容简便方法

要实现InputField框自适应输入内容&#xff0c;除了通过代码进行处理&#xff0c;还可以是使用以下简便的方法。 1、创建InputField组件&#xff1a;右键->UI->Input Field -TextMeshPro。 2、把Input Field Settings中的Line Type设置为Multi Line Newline模式&#x…

手势追踪技术在HTC VIVE中的应用与实现

在虚拟现实(VR)的世界中&#xff0c;手势追踪技术正变得日益重要。它不仅能提升用户的交互体验&#xff0c;使其更加直观和自然&#xff0c;还能在各种应用场景中开辟新的可能性&#xff0c;从游戏和娱乐到专业的培训和设计。作为VR领域的先行者&#xff0c;HTC VIVE提供了一套…

Unity发布webgl之后打开PDF文件,不使用js,不和浏览器交互

创建一个按钮&#xff0c;然后点击就会打开 在webgl下要使用这样的路径拼接&#xff0c;不然就会报错。 btnBook.onClick.AddListener(() >{var uri new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath "/Books", "文档.pdf"));Debug.Log…

Unity Toggle处理状态变化事件

Toggle处理状态变化事件&#xff0c;有两个方法。 法一、通过Inspector面板设置 实现步骤&#xff1a; 在Inspector面板中找到Toggle组件的"On Value Changed"事件。单击""按钮添加一个新的监听器。拖动一个目标对象到"None (Object)"字段&am…

Unity 创建快捷方式开机自动启动

Unity 创建快捷方式自动启动 &#x1f32d;食用方法 &#x1f32d;食用方法 先导入插件包&#x1f448;&#xff0c;再 把导入的ZYF_AutoRunApp.cs 挂到物体上即可。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Uni…

U3D游戏开发中对于提示信息的管理思路(提示面板管理器)

在游戏当中&#xff0c;或许会存在各式各样的提示面板&#xff0c;例如&#xff1a;密码账号错误&#xff01;请重新输入&#xff01;该用户名已经存在&#xff01;您的信息中包含敏感内容&#xff01;等等... 对于这种UI复现率高的面板&#xff0c;我们可以将其制作成面板管理…

Nginx发布之后可以使用IP访问,不能使用localhost访问, Nginx发布之后可以使用localhost访问,不能使用IP访问,

如标题所说 Nginx发布之后可以使用IP访问&#xff0c;不能使用localhost访问&#xff0c; Nginx发布之后可以使用localhost访问&#xff0c;不能使用IP访问&#xff0c; 修改配置文件也没有用 清除浏览器缓存数据

unity 学习笔记 4.坐标系

下载源码 UnityPackage 目录 1.基础知识 1.1.世界坐标和局部坐标 1.2.屏幕坐标 2.坐标系转换 3.练习&#xff1a;判断鼠标单击的位置 1.基础知识 1.1.世界坐标和局部坐标 1.2.屏幕坐标 2.坐标系转换 3.练习&#xff1a;判断鼠标单击的位置 步骤&#xff1a; 将脚本挂载到小…

【解决】Unity Profiler | Sempaphore.WaitForSignal

开发平台&#xff1a;Unity 2022 版本以上 开发语言&#xff1a;CSharp 6.0 编程平台&#xff1a;Visual Studio 2022 关键词&#xff1a;Sempaphore.WaitForSignal   问题背景 开发过程中出现 Waiting to excute code… 长时间阻碍运行。使用 逐对象排查法 确认影响无法运行…

[游戏开发][Unity] 导出Xcode工程,完成调试与发布

Unity导出Xcode工程(模拟器版本与真机调试) [游戏开发][Unity] 打包Xcode工程模拟器真机调试_unity5 打包xcod-CSDN博客 Unity导出发布版本Xcode工程&#xff0c;上传app到官网&#xff0c;正式发布或创建TestFlight Xcode发布AppStore与TestFlight全流程_xcode 上传到testfit-…

Unity2D实现鼠标拖动物体移动(简单好抄)

1.新建脚本&#xff0c;并将脚本拖到你想要拖动的物体上即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine;public class text : MonoBehaviour {private Vector3 offset;public int x 1;void OnMouseDown(…

unity专题(1)背景图片的设置

众所周知&#xff0c;游戏是需要背景图片的。 假如说&#xff0c;我们下载了一个标准的1920*1080的背景图片&#xff0c;现在我们需要把他放游戏里并填满窗口&#xff0c;怎么做呢&#xff1f; 第一步、导入图片 直接将图片拖到Project窗口下的Assets目录&#xff0c;就算成…

unity编辑器扩展高级用法

在PropertyDrawer中&#xff0c;您不能使用来自GUILayout或EditorGUILayout的自动布局API&#xff0c;而只能使用来自GUI和EditorGUI的绝对Rect API始终传递相应的起始位置和维度。 你需要 计算显示嵌套内容所需的总高度将此高度添加到public override float GetPropertyHeig…

从零开始做一款Unity3D游戏<二>——移动,相机控制与碰撞

移动玩家 玩家对象的创建 理解向量 获取玩家输入 相机跟随 使用Unity的物理系统 刚体运动 碰撞体和碰撞 使用碰撞体触发器 总结 本文主要来自<<C#实践入门>>哈里森.费隆 著&#xff0c;仅用为做笔记。 当玩家开始玩一款新的游戏时&#xff0c;要做的第一…

设置火狐浏览器打开unity开发的webGL

在浏览器的地址栏输入“about:config”&#xff0c;回车后&#xff1a; 1、在过滤器&#xff08;filter&#xff09;中搜索“webgl” 将webgl.force-enabled设置为true 将webgl.disabled设置为false 2、在过滤器&#xff08;filter&#xff09;中搜索“security.fileuri.strict…

让Unity的协程变得简单

作者简介: 高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢…

Unity类银河恶魔城学习记录11-3 p105 Inventory UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_itemSlot.cs using System.Collections; using System.Collections.Gen…

Unity类银河恶魔城学习记录11-3 p105 Inventory UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_itemSlot.cs using System.Collections; using System.Collections.Gen…

Unity中关于SendMessage方法

在Unity中&#xff0c;SendMessage 方法用于在游戏对象及其所有子对象上调用指定名称的方法。这种方法可以用于在不需要知道接收方的确切类型的情况下&#xff0c;向游戏对象发送消息。 基本语法如下&#xff1a; void SendMessage(string methodName, object value null, S…

unity 多屏幕操作

想了解基础操作请移步&#xff1a;&#xff08;重点是大佬写的好&#xff0c;这里就不再赘述&#xff09; Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果_unity display-CSDN博客 在panel上也可以通过获取 Canvas&#xff0c;来达到切换多屏幕的操作&#xff0c; …

unity无法使用道路生成插件Road Architect(ctrl和shift无法标点)

切换一下布局就行了。 附&#xff1a;Road Architect教学地址

【Unity】uDD插件抓屏文字显示不清晰怎么办?

【背景】 之前介绍过用一款简称uDD&#xff08;uDesktopDuplication&#xff09;的开源插件抓取电脑桌面。整体效果不错&#xff0c;看电影很流畅。但是当切换到文档&#xff0c;或者仔细看任何UI的文字部分时&#xff0c;发现就模糊了。 【分析】 由于是依托于Canvas上的Te…

Untiy 布局控制器Aspect Ratio Fitter

Aspect Ratio Fitter是Unity中的一种布局控制器组件&#xff0c;用于根据指定的宽高比来调整包含它的UI元素的大小。实际开发中&#xff0c;它可以确保UI元素保持特定的宽高比&#xff0c;无论UI元素的内容或父容器的大小如何变化。 如图为Aspect Ratio Fitter组件的基本属性&…

Unity 视频组件 VideoPlayer

组件添加&#xff1a; 在自己定义的组件下&#xff08;例如&#xff1a;Panel&#xff09; 点击 Inspector 面板中的 AddComponent &#xff0c;输入“VideoPlayer”。 资源 这里 视频资源有两种形式&#xff0c;第一种是 VideoClip &#xff0c;需要将视频文件拖拽到该属性字段…

Unity Asset Bundle学习 - 加载本地资源

Unity的 Asset Bundle 文档 https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AssetBundles-Workflow.html 第一次接触 直接按官方文档操作 下面接着按文档走流程 构建AssetBundle 此脚本将在 Assets 菜单底部创建一个名为 Build AssetBundles 的菜单项&#xff0c;该菜单项将执行与…

Unity VideoPlayer 全屏到 FGUI

需求&#xff1a; 利用VideoPlayer将视频全屏显示到FGUI上。 解决方案&#xff1a; 在FGUI上创建一个全屏UI&#xff0c;创建一个装载器&#xff0c;大小设置为全屏。 设置 VideoPlayer 的渲染方式为 RenderMode.RenderTexture. 创建RenderTexture&#xff0c;&#xff08;将视…

CharacterController.Move called on inactive controller

【问题背景】 Unity3D中开发物体的移动&#xff0c;实现代码如下&#xff1a; public class TargetController : MonoBehaviour {private CharacterController character;private float speedRate 4f;private void Start(){character GetComponent<CharacterController&…

Unity与鼠标相关的事件(自己记忆用)

1. OnMouseDown&#xff1a;当用户按下鼠标按钮时调用。 - 参数&#xff1a;MouseEvent&#xff0c;可以用来确定哪个鼠标按钮被按下。 2. OnMouseUp&#xff1a;当用户释放鼠标按钮时调用。 - 参数&#xff1a;MouseEvent&#xff0c;可以用来确定哪个鼠标按钮被释放。…

Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分&#xff0c;它们可以让游戏更加生动和有趣。本文将详细介绍如何在 Unity3D 中实现主城角色动画控制与消息触发。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交…

moba客户端开发面经

1、 Lua&#xff1a;元表是什么&#xff0c;怎么实现对象继承 2、OPP是什么 3、mvc结构 4、C#: list和array区别和使用场景 5、项目&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;ui框架类设计&#xff0c;ui层级管理怎么做&#xff0c;对象初始化内存占用这样做高&#xff0c;资源是…

MatCap模拟光照效果实现

大家好&#xff0c;我是阿赵 之前介绍过各种光照模型的实现方法。那些光照模型的实现虽然有算法上的不同&#xff0c;但基本上都是灯光方向和法线方向的计算得出的明暗结果。 下面介绍一种叫做MatCap的模拟光照效果&#xff0c;这种方式计算非常简单&#xff0c;脱离灯光的计算…

Unity DOTS系列之IJobChunk来迭代处理数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何在System中使用IJobChunk来迭代处理World中的数据&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 再回顾一次基于ArcheType Chunk内存管理 我们先再次回顾以下基于ArcheType的Chunk内存管理。每一类Entity都是由一些…

Unity关于实现雨刮器shader效果实现

Unity关于实现雨刮器shader效果实现 一、绘制雨滴 二、序列图使用 三、雨滴UV序列图UV相加

【Unity每日一记】如何从图片中切割对象(一键切割图集的方法你掌握了吗?)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity 中的特殊文件

一 Resources 打包时&#xff0c;Resources下的所有资源都会被打进包。优化时确保Resources下的资源不重复 打包时Unity会对其加密压缩&#xff0c;打包后只读。可以用过Resourcrs.Load&#xff08;&#xff09;加载资源 二 StreamingAssets 打包后不会被压缩加密&#x…

【实现100个unity特效之7】unity 3d实现各种粒子效果

文章目录 先看最终效果下雨效果萤火虫和火花四溅的效果 3d下雨粒子效果涟漪效果雨滴和涟漪效果结合水花效果雨滴涟漪水花结合问题雾气效果萤火虫火花效果萤火虫和火花效果结合其他特效爆炸、闪电、火焰、雷雨特效&#xff08;2023/7/5更新&#xff09;源码完结 先看最终效果 下…

unity双层滑动实现

实现功能&#xff1a; 当滑动列表中内容处于顶端的时候&#xff0c;向上滑动优先滑动整个滑动列表&#xff0c;当滑动列表移动到设置位置&#xff0c;即设定的最高处时&#xff0c;继续移动列表内内容。向下移动亦然&#xff0c;当内容处于滑动列表顶端时&#xff0c;移动整个滑…

【unity2D游戏开发】第一章节:创建2D项目模板并认识unity游戏编译器各选项卡的作用——《AVG-太空之战》

如果你已经下载安装了unity&#xff0c;已经迫不及待的想开始做出属于自己的Games[游戏],但是当打开unity却一头雾水不知道应该怎么做的时候&#xff0c;请不要着急&#xff0c;工欲善其事&#xff0c;必先利其器。我们先来创建一个2D模板项目并认识下unity游戏编译器的主要功能…

Unity 实现鼠标左键进行射击

发射脚本实现思路 分析 确定用户交互方式&#xff1a;通过鼠标左键点击发射子弹。确定子弹发射逻辑&#xff1a;每次点击后有一定时间间隔才能再次发射。确定子弹发射源和方向&#xff1a;子弹从枪口&#xff08;Transform&#xff09;位置发射&#xff0c;沿枪口方向前进。 变…

一次【自定义编辑器功能脚本】【调用时内存爆仓】事故排查

一 、事故描述 我有一个需求&#xff1a;在工程文件中找得到所有的图片&#xff08;Texture 2D&#xff09;&#xff0c;然后把WebGL发布打包时的图片压缩规则进行修改。 项目中有图片2千多张&#xff0c;其中2k分辨率的图片上百张&#xff0c;当我右键进行批量处理的时候&…

Unity 渲染

渲染的三个阶段 1&#xff1a;应用阶段 1.1 数据的准备 遮挡剔除&#xff0c;层级剔除。 渲染顺序&#xff0c;UI在Herachy窗口按照层级渲染&#xff0c;其余物体由大概按照先近后远。 打包渲染数据发送给显存&#xff0c;主要包括有模型信息&#xff0c;变换矩阵&#xff0c…

【unity】unity安装及路线图

学习路线图 二、有关unity的下载 由于unity公司是在国外&#xff0c;所以.com版&#xff08;https://developer.unity.cn/&#xff09;不一定稳定&#xff0c;学习时推荐从.cn国内版&#xff08;https://developer.unity.cn/&#xff09;前往下载&#xff0c;但是后期仍需回…

【Unity】TextMeshPro富文本

启用富文本 在Unity里&#xff0c;如果需要使用富文本&#xff0c;首先需要开启Rich Text 如果不开启Rich Text&#xff0c;就会在UI上显示富文本代码 1.粗体 <b>Game</b> Over2.斜体 <i>Game</i> Over3.下划线 <u>Game</u> Over4…

Unity | 工具类-UV滚动

一、内置渲染管线Shader Shader"Custom/ImageRoll" {Properties {_MainTex ("Main Tex", 2D) "white" {}_Width ("Width", float) 0.5_Distance ("Distance", float) 0}SubShader {Tags {"Queue""Trans…

基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践

基于UnityVue3通信交互的WebGL项目发布实践 实践路线 基于UnityVue3通信交互的WebGL项目发布实践问题背景准备工作解决方案项目实践小目标搭建Unity测试项目 创建Vue3测试项目运行项目验证unity和vue通信功能总结与展望 问题背景 我们最近需要把unity开发的pc项目迁移到web端&…

【解決|三方工具】Obi Rope 编辑器运行即崩溃问题

开发平台&#xff1a;Unity 2021.3.7 三方工具&#xff1a;Unity资产工具 - Obi Rope   问题背景 使用Unity三方开发工具 - Obi Rope 模拟绳索效果。配置后运行 Unity 出现报错并崩溃。通过崩溃日志反馈得到如下图所示 这是一个序列化问题造成的崩溃&#xff0c;指向性为 Obi…

Unity与IOS⭐Unity接入IOS SDK的流程图

文章目录 🟥 整体思路🟧 如何复用SDK🟥 整体思路 1、先看一遍sdk的调用方法,将需要在unity中调用的方法记住给第二步使用。 2、新建一个Unity项目,写好去使用IOS SDK的方法。 3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。 …

vscode调试Unity

文章目录 vscode调试UnityC#环境需求开始调试 Lua添加Debugger环境配置联系.txt文件配置Java环境 添加调试代码断点不生效的问题 vscode调试Unity C# 现在使用vscode调试Unity的C#代码很简单&#xff0c;直接在vscode的EXTENSIONS里面搜索“Unity”&#xff0c;第一个就是&am…

Unity 如何实现卡片循环滚动效果

文章目录简介定义卡片的摆放规则调整卡片的层级关系调整卡片的尺寸大小动态调整位置、层级和大小移动动画按钮事件简介 功能需求如图所示&#xff0c;点击下一个按钮&#xff0c;所有卡片向右滚动&#xff0c;其中最后一张需要变更为最前面的一张&#xff0c;点击上一个按钮&a…

对于字体裁剪生僻字的做法

1&#xff09;对于字体裁剪生僻字的做法 ​2&#xff09;协程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的区别 3&#xff09;Unity切换场景时对技能特效首次释放卡顿 4&#xff09;《SLG手游的制作与优化》中Shadowmap优化的疑问 这是第324篇UW…

Unity之ASE实现炫酷控边溶解

前言 说到溶解&#xff0c;我们最常见的有硬边溶解&#xff0c;软边溶解还有光边溶解&#xff0c;今天我们要说的是比前面几个都要炫酷的控边溶解&#xff0c;因为它的溶解过程更加自然&#xff0c;且溶解形式可根据噪波图的变化而变化&#xff0c;效果更加的炫酷。所以用处也…

unity-web端h5记录

title: unity-web端h5记录 categories: Unity3d tags: [unity, web, h5] date: 2023-02-23 17:00:53 comments: false mathjax: true toc: true unity-web端h5记录 前篇 5款常用的html5游戏引擎以及优缺点分析 - https://imgtec.eetrend.com/blog/2022/100557792.htmlUnity We…

Unity 命令行发Android包

unity.exe 只允许存在一个 如果开了ide 或者之前的没关掉 就不能运行了 C: cd C:\Program Files\Unity\Editor\2021.3.6f1c1\Editor\ Unity.exe ^ -quit ^ -batchmode ^ -projectPath E:\puerts\UnityJenkins ^ -executeMethod Main.BuildC#代码放到任意Editor目录里 using S…

Unity类银河恶魔城学习记录11-8 p110 Enemy modifiers源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili EnemyStat.cs using System.Collections; using System.Collections.Gener…

Unity 入门精要01---标准光照模型

本节基础知识结构 基础光照部分 环境光 在标准光照模型中&#xff0c;我们会环境光来代替间接光照 Cambient g amient 我们可以在Windows->Rendering->Lighting->Enviroment进行修改Ambient 的Color 自发光 直接在最后片元着色器输出颜色之前把材质的自发光颜色添…

Unity的XR开发之手柄自定义震动

使用新版本的Unity后&#xff0c;VR开发工具换了一遍&#xff0c;插件也转换为了XRTookit&#xff0c;一直想自定义手柄的震动&#xff0c;查了不少Unity的XR api&#xff0c;并参考 Valem Tutorials 的代码。如下&#xff1a; using UnityEngine; using System.Collections; …

UI(一) - NGUI和UGUI比较

UI是游戏项目中重要的组成部分&#xff0c;面对一个从零开始的项目&#xff0c;首先要确立的就是选用哪个UI系统作为主框架。现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI&#xff0c;那么到底选哪个。我们先来做个比较。图集处理功能比较NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。UGUI开发…

Unity中读取Json文件:基于Assets/Resources文件夹

我好生气&#x1f624;&#xff0c;不像python、JS&#xff0c;在Unity中使用C#读取Json文件超多坑&#xff0c;爬出来一个又来一个&#xff0c;可能主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。记录一下最终采用的方案。 在UnityEditor中运行程序时&#xff0c;如何读取 Step 1:…

Unity类银河恶魔城学习记录11-8 p110 Enemy modifiers源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili EnemyStat.cs using System.Collections; using System.Collections.Gener…

Unity类银河恶魔城学习记录11-7 p109 Aplly item modifiers源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili ItemData_Equipment.cs using System.Collections; using System.Collecti…

Unity类银河恶魔城学习记录11-7 p109 Aplly item modifiers源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili ItemData_Equipment.cs using System.Collections; using System.Collecti…

Unity-通过AB包使用SpriteAtlas图集(基于unity2018)

项目遇到了一个性能问题&#xff0c;需要优化UI。其中就涉及UI的合批问题&#xff0c;其中自然而然就会关联到图集的概念。旧版图集&#xff0c;Legacy Atlas&#xff0c;还没有太研究。今天主要看一下SpriteAtlas怎么使用的。 因为我们项目资源工程和Runtime是分离的&#xf…

unity小:使用Unity FBX Exporter 将 3DMax场景或者模型无损导入Unity

本指南旨在帮助您顺利安装和配置Unity FBX Exporter插件&#xff0c;并解决相关的常见问题。 安装 FBX Exporter 下载并安装FBX Exporter插件。 打开Unity&#xff0c;选择 Edit > Project Settings > Fbx Export。 点击 Install Unity Integration 并选择3ds Max的插…

Unity 学习日记 13.地形系统

下载源码 UnityPackage 1.地形对象Terrain 目录 1.地形对象Terrain 2.设置地形纹理 3.拔高地形地貌 4. 绘制树和草 5.为地形加入水 6.加入角色并跑步 7.加入水声 右键创建3D地形&#xff1a; 依次对应下面的按钮 || 2.设置地形纹理 下载资源包 下载资源包后&#x…

Unity urp渲染管线下,动态修改材质球surfaceType

在项目中遇到了需要代码动态修改材质球的surfaceType&#xff0c;使其动态切换是否透明的需求。 urp渲染管线下&#xff0c;动态修改材质球的surfaceType&#xff0c;查了大部分帖子&#xff0c;都有一些瑕疵&#xff0c;可能会造成透明后阴影投射有问题。 其次在webgl平台上…

Unity 基于Rigidbody2D模块的角色移动

制作好站立和移动的动画后 控制器设计 站立 移动 角色移动代码如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine;public class p1_c : MonoBehaviour {// 获取动画组件private Animator …

Unity 通过鼠标移动和LineRenderer组件实现画线功能

在Unity中&#xff0c;使用LineRenderer组件可以在场景中绘制简单的线条&#xff0c;所以我们要实现通过鼠标移动来绘制线条的功能&#xff0c;可以使用LineRenderer组件实现。 要灵活进行绘制&#xff0c;那么就需要全程使用代码控制&#xff0c;包括线条的创建和基本属性设置…

新model开发记录

模型使用 -- 用blender导出为 fbx &#xff0c;修改渲染方式&#xff08;点击模型->Materials->Extract Materials(将材质从fbx中 单独提取出来了)->Materials 选择 Shader -> SimpleURPToonLitExample 点开脸的材质&#xff0c;勾选第一条&#xff09; 解决角色…

Unity 面试:性能优化之内存篇

前言 本文和传统的内存优化不一样&#xff0c;不是讲如何降低内存占用&#xff0c;而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。 本文很长&#xff0c;目录如下: 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一…

AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快去寻找身边的小动物试试看吧【送书】

&#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#xff1a;游戏制作 &…

Unity UI 框架

开源地址&#xff1a; GitHub - NRatel/NRFramework.UI: 基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架. Contribute to NRatel/NRFramework.UI development by creating an account on GitHub.https://github.com/NRatel/NRFramework.UI 一、需求/功能要点…

Unity Metaverse(七)、基于环信IM SDK实现的好友系统、私聊、群聊

文章目录 &#x1f388; 简介&#x1f388; 用户管理&#x1f388; 好友管理&#x1f388; 聊天管理&#x1f538; 发送与接收消息&#x1f538; 消息处理消息项的对象池管理 &#x1f388; 简介 在之前的文章中已经介绍了如何接入环信IM Unity SDK&#xff0c;及基于该SDK实现…

Unity 过场工具(Cutscene)设计(四) ——组件化设计

Unity 过场工具(Cutscene)设计&#xff08;四&#xff09; ——组件化设计 写到这一篇文章前就开始在考虑如何才能说清楚自己的设计思路&#xff0c;因为后续涉及到编辑器和Runtime框架的实际设计和实现过程&#xff0c;两者之间是互相有设计因果关系的。为了阐述自己的核心设计…

Shader Graph18-反射、折射函数

一、打开Unreal&#xff0c;新建Material叫做DemoReflectionRefraction 首先是看一下引擎内置的反射&#xff0c;Base Color设置为1是白色&#xff0c;Metallic设置为1金属强度为最大&#xff0c;Roughness为0粗糙度为最小&#xff0c;那么最后的结果球面上显示的就是周围环境。…

【PlasticSCM Could Edition】新版本云托管浅试 (与踩一些坑)

【PlasticSCM Could Edition】新版本云托管浅试前言尝试对比前言 UnityHub 3.3.0-c7 中&#xff0c;下载了一个 2021LST 的版本&#xff0c;毕竟为了做毕设&#xff0c;用 2020LST 的感觉老了点… 然后新建了一个项目&#xff0c;勾选使用 版本控制 &#xff0c;但是报错 那先…

Vulkan API的性能及兼容性

1&#xff09;Vulkan API的性能及兼容性 ​2&#xff09;FrameTiming.gpuFrameTime获取GPU耗时有什么条件 3&#xff09;MMO里面的寻路网格如何制作 4&#xff09;万国这种联盟边界的实现思路 这是第314篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关…

Unity嵌入Android项目开发

目录前言1 搭建开发环境2 创建Unity项目2.1 新建项目2.2 Unity构建配置2.3 Android环境相关配置2.4 导出Unity库文件3 创建Android项目3.1 新建Android项目3.2 Android环境相关配置3.2 导入Unity相关的库3.3 Android中跳转到Unity视图4 进阶扩展4.1 包体积优化4.1.1 mono和IL2C…

python数据实时传给unity工程并绘制出来

python # 服务器端代码 import socket import random import struct import time# 创建一个服务器Socket server_socket socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 监听的地址和端口 host 127.0.0.1 port 12345# 绑定地址和端口 server_socket.bind((host, port…

【Unity3D】Unity 3D 连接 MySQL 数据库

1.Navicat准备 test 数据库&#xff0c;并在test数据库下创建 user 数据表&#xff0c;预先插入测试数据。 2.启动 Unity Hub 新建一个项目&#xff0c;然后在Unity编辑器的 Project视图 中&#xff0c;右击新建一个 Plugins 文件夹将连接 MySQL的驱动包 导入&#xff08;附加驱…

ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 3.纹理

3, 纹理-简介1.概述纹理就像是一把处理 3D 资源的瑞士军刀。它不仅可以显示用户将在 3D 模型上即时看到的主要细节&#xff0c;而且在内存等资源有限的情况下&#xff0c;纹理还能协同存储更复杂的特征。本项目将重点介绍充分利用纹理灵活性的各种实现考量和优化。当给予正确的…

基于概率的循环地图 Unlit Shader

这篇教程将介绍如何在 Unity 中创建一个基于概率的循环地图 Unlit Shader。该 Shader 可以根据噪声纹理和概率值在地图上随机分布纹理。首先&#xff0c;我们来翻译给定的 Shader 代码。这个 Shader 可以根据噪声贴图的值以及预设的概率值&#xff0c;随机地在地图上分布三种不…

UGUI优化之路- Text的文字描边优化

UGUI优化之路- Text的文字描边优化 UGUI自带的Text组件依然是最常用的文本组件&#xff0c;TMP虽然具备一定优势&#xff0c;但在显示玩家可以自定义输入的文子场景下&#xff0c;UGUI的Text组件依然是最佳选择。 问题背景 美术对文字描边效果要求高 在大量聊天文本显示或平…

unity---物体旋转

目录 1.旋转的三种方式 2.为Transform.rotation赋值 3.使用Transform.Rotate函数 4. 使用Quaternion.RotateTowards函数 5.使用Transform.LookAt函数 6. Transform.RotateAround 围绕旋转 7.Quaternion.LookRotation 注视旋转 8.Quaternion.FromToRotation 从from到to旋转 9…

Shader Graph6-Dot Product节点(上)

一、法线与视角点积&#xff08;点乘&#xff09; 打开Unity&#xff0c;新建一个Shader&#xff0c;双击打开。首先我们看一下&#xff0c;不用Dot Product的情况下&#xff0c;我们使用最基础的节点怎么实现Dot Product。我们观察下面两个图&#xff0c;第一个图是Add连接到…

unity控制摄像机跟随玩家三种办法

第一种方法 将相机拖到人物的游戏对象上,也就是让相机成为角色的子物体,这样相机就会跟随角色移动 但是这样会存在问题 1.相机会随着人物的翻转而翻转 2.相机跟随人物没有缓冲效果,移动比较僵硬 第二种办法 代码方式控制相机跟随人物移动,利用Lerp函数控制相机 1.在Unity中…

【unity小技巧】常用的方法属性和技巧汇总

学习目标&#xff1a; 最近学习过程经常遇到一些好的方法属性和技巧&#xff0c;但是很容易忘记&#xff0c;单内容都比较少&#xff0c;又不至于开一篇文章单独讲解各个用法&#xff0c;特此单独写一篇做汇总&#xff0c;好记性不如烂笔头&#xff0c;后面收获一些新的知识我还…

Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统

目录 一、Light组件 1. Angular Diameter 2. Light Appearance 3. Intensity&#xff08;光照强度&#xff09; 4. Indirect Multiplier&#xff08;间接光倍数&#xff09; 5. Volumetrics&#xff08;体积雾&#xff09; 6. Shadows&#xff08;阴影&#xff09; 6.1…

Shader Graph6-Dot Product节点(下)

一、模拟衣服材料 首先我们来观察下面衣服材质 第一个图是棉毛织物&#xff0c;第二个图是丝绸&#xff0c;m黄线表示表面最高的位置&#xff0c;b蓝线表示表面边缘位置。我们可以看出棉毛织物的m线比较亮&#xff0c;b线比较暗&#xff0c;而丝绸的m线比较暗&#xff0c;b线是…

【小沐学Unity3d】Unity3d导入3D模型

文章目录 1、简介1.1 标准文件格式1.2 专有文件格式1.3 从 Autodesk 3ds Max 导入对象1.4 从 Blender 导入对象 2、测试2.1 新建项目2.2 导入fbx2.2 手动调整相机2.3 脚本控制相机 结语 1、简介 Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。 Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导…

games103——作业1

实验一主要实现简单的刚体动画模拟(一只兔子)&#xff0c;包括 impulse 的碰撞检测与响应&#xff0c;以及 Shape Matching方法。 完整项目已上传至github。 文章目录简单刚体模拟(不考虑碰撞)平移运动旋转运动粒子碰撞检测与响应碰撞检测碰撞响应Penalty MethodsQuadratic Pen…

Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享

转自&#xff1a;http://www.xuanyusong.com/archives/1129/ 开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理&#xff0c; 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C低很多&#xff0c;为了让JAVA语言可以调用 C/C 这时候NDK就出现了&…

Unity协程和线程的区别深入理解(附实验展示)

Unity协程和线程的区别附实验展示写在前面协程、进程、线程的概念进程与线程的区别协程与线程的区别实验1&#xff1a;协程中执行普通函数实验2&#xff1a;协程中开启另一个协程实验3&#xff1a;协程中开启WWW请求实验4&#xff1a;一个脚本中多个协程访问临界资源实验5&…

Introduction to Model Targets in Unity

本指南指导您完成使用模型目标将AR内容放置到物理对象上的过程。为了获得最佳的跟踪体验&#xff0c;我们建议将模型目标与位置设备跟踪器结合使用。此外&#xff0c;本指南还展示了如何将现有的模型目标项目迁移到新的Vuforia Engine SDK 8.3。 创建您的第一个模型目标体验 开…

【unity实战】随机地下城生成1

先看看最终效果 导入素材 导入房间图片素材,配置图片信息信息 点击sprite Editor,开始切割图片 随机创建基本房间 已一个白底图片模拟房间预设体 思路:建立一个空的 GameObject 用来做创建房间的点,设置坐标(0,0,0)。每创建1个房间之后,随机在上、下、右判断是否有…

【Unity小知识】自动创建文件总结

在新开发一个UI模块的时候&#xff0c;往往需要连带的创建包括Script、Prefab、Atlas等一系列的文件和目录。这些文件的目录结构、命名格式往往都比较统一&#xff0c;所以我们可以编写自定义程序一键生成&#xff0c;即可以快速高效的创建文件&#xff0c;也避免了手动创建过程…

Unity相机自由移动脚本

实现WSAD移动方向&#xff0c;鼠标右键旋转角度&#xff0c;滚轮实现缩放 在此之前&#xff0c;我们先讲清楚几个比较容易混淆的点&#xff1a; 1&#xff1a;Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型的属性&#xff0c;代表游戏对象在世界坐标系中的朝向&#xff…

Unity 之 安卓堆栈跟踪和日志工具 (Android Logcat | 符号表解析Bugly捕获)

Unity 之 日志解析工具 Android Logcat一&#xff0c;工具集成1.1 注意事项1.2 导入插件二&#xff0c;连接设备2.1 使用USB连接2.2 无线连接三&#xff0c;实用功能介绍3.1 通用介绍3.2 堆栈跟踪工具 -- 解析Bugly捕获报错一&#xff0c;工具集成 Logcat是开发者必备的工具&a…

Unity-SRP之自定义渲染管线

自定义渲染管线 前置工作 在PlayerSetting中奖颜色空间Color Space由Gamma空间换成Linear线性空间在Window->PackageManager中安装Core RP Library包。这个包由Unity封装了底层C++渲染接口,还包含一些着色器文件,后面会依赖这个包做拓展功能。 创建管线资产和实例 usin…

Unity API详解——Quaternion类

Quaternion类又称四元数&#xff0c;由x、y、z和w这4个分量组成&#xff0c;属于struct类型。在Unity中&#xff0c;用Quaternion来存储和表示对象的旋转角度。Quaternion的变换比较复杂&#xff0c;对于GameObject一般的旋转及移动&#xff0c;可以用Transform中的相关方法实现…

【Unity URP】Rendering Debugger和可视化MipMap方案

写在前面 最近开始学习Unity性能优化&#xff0c;是结合了《Unity游戏优化》这本书和教程《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念一起学习。在学习纹理优化部分时候遇到了问题&#xff0c;固定管线下Unity的Scene窗口有一个可视化Mipmap的渲染模式&…

Unity利用UGUI RawImage组件制作转场动画

Unity利用UGUI RawImage组件制作转场动画 最近接到了一个unity全景图的小项目&#xff0c;由于在不同的场景之间转场时直接转会太过生硬&#xff0c;因此要求有个Alpha转场的动画。于是想到两种可行的方案&#xff1a; 一、UGUI方案 用UGUI显示当前屏幕纹理&#xff0c;然后…

知识点ss

1.virtual(虚拟的)修饰符 在基类&#xff08;父类&#xff09;中用virtual修饰符声明一个虚方法&#xff0c;然后在在派生类&#xff08;子类&#xff09;中用override修饰符覆盖基类虚方法。表明是对基类的虚方法重载。 这种优势在于它可以在程序运行时再决定调用哪一个方法&…

Unity极坐标Shader特效,以及使用Instanced Property实现相同材质不同参数

Unity极坐标特效 先看看效果 Unity极坐标Shader特效 有时候我们需要在场景中摆放一些热点&#xff0c;用户点击之后出现互动&#xff0c;当然实现这个功能的方法有很多&#xff0c;作为一名程序员&#xff0c;当然是要用最简单的实现。用shader程序化实现它。 啥是极坐标 极坐…

LitJson使用中的坑

坑1&#xff1a; 如果把Json文件放进Resouces文件夹里&#xff0c;在打包的时候完成后运行游戏&#xff0c;会发生读取错误&#xff0c;原因就是Json文件被Unity压缩过了&#xff0c;无法再去解析&#xff0c;Json文件不可改变&#xff0c;解决方法1就是 放在streamingAssets…

自动曝光在移动平台上的实现方案——以《使命召唤手游》为例

一. Intro在PBR渲染中&#xff0c;除了已被大家深入分析了很多遍的PBR材质属性&#xff08;Surface Appearance&#xff09;外&#xff0c;合理的光源强度和后处理也是不可或缺的部分。这里结合工作中的一些实践经验&#xff0c;讨论一下后处理中另一个关键环节——自动曝光在移…

Untity性能优化-遮挡剔除

Untity性能优化 Unity Occlusion Culling&#xff08;遮挡剔除&#xff09; 技术 可以有效的 提高 游戏 性能, Unity里 已经自带了这个功能&#xff0c;不用自己去写&#xff0c; https://www.jianshu.com/p/0a7a018c5539 图像算法 首先 &#xff0c;选择 要优化的物体 …

unity3d 序列化Serializable

转&#xff1a; 常常看说序列化&#xff0c;说什么发消息要序列化&#xff0c;存数据也需要序列化。今天就看了看这个到底是什么东西。 是什么 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化&#xff0c;它将流转换为对象。这两个过程结合起来…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Image 图片组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Image 图片组件详解一、组件介绍二、组件属性面板2.1 Image Type三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 简易血条制作4.2 简易技能冷却条制作五、组件相关扩展使用5.1 Mask 遮罩💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本…

第十章 游戏对象和组件访问

本节我们主要学习GameObject类&#xff0c;该类用于表示任何存在于场景中的游戏对象。这个类继承自Unity Object类&#xff08;不是C#语言的Object类&#xff09;&#xff0c;我们可以理解这个Unity Object类是所有Unity的基类。这个Unity Object基类比较简单&#xff0c;我们很…

TMP耗时较高的优化问题

1&#xff09;TMP耗时较高的优化问题 ​2&#xff09;Unity重载Object后&#xff0c;如何判定物体是否为空 3&#xff09;SRP Batch在添加unity_SpecCube后的问题 4&#xff09;堆内存会持续上升&#xff0c;如何用UWA报告来分析 这是第326篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;…

第二十五章 刚体Rigidbody

在物理学中&#xff0c;静止和匀速直线运动是物体的平衡状态&#xff0c;如果给该物体施加某一个力的话&#xff0c;物体的平衡状态就会改变&#xff0c;当然这个真理的前提是理想状态。我们知道在现实世界中&#xff0c;由于重力和摩擦力的存在&#xff0c;任何一个物体都不可…

【Unity编辑器】拓展Project视图

目录 1、拓展右键菜单 2、创建一个菜单 3、拓展布局 4、监听事件 首先创建一个Editor文件夹&#xff0c;此文件夹可以作为多个目录的子文件夹存在&#xff0c;这样开发者就可以按照功能来划分&#xff0c;将不同功能的编辑代码放在不同的Editor目录下。 如果属于编辑模式下…

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画

在上一篇教程&#xff1a;VRIKUnity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型&#xff08;上&#xff09;&#xff1a;实现上半身的追踪&#xff08;附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法&#xff09;当中&#xff0c;我们通过配置VRIK Unity XR Interaction Toolki…

Unity Lighting -- 向场景中添加光源

本节笔记来实践向场景中添加光源。 除了平行光源外&#xff0c;还有两种常用的光源&#xff1a; 点光源&#xff08;Point Lights&#xff09;&#xff1a;点光源所发出的光是朝四面八方发散的&#xff0c;我们可以用点光源来模拟灯泡之类的发光物体。 聚光灯源&#xff08;Spo…

【Unity3D插件】动态连线插件CustomWire,使用教程

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 CustomWire插件可以在Unity3D中实现动态连线&#xff0c;将三维…

unity中的DG.Tweening详解

介绍 DG.Tweening是一个Unity插件&#xff0c;提供了一种简单而强大的方法来创建Tween动画。它可以用来创建各种效果&#xff0c;例如移动、旋转、缩放、淡入淡出等等。DG.Tweening提供了丰富的参数选项&#xff0c;使得你可以轻松地控制Tween动画的各个方面。 方法 以下是D…

unity制作愤怒的小鸟

文章目录 一、 介绍SpringJoint2D 、line renderer制作发射绳基类bird脚本的基础功能给bird添加飞行拖尾效果pig类游戏胜利的小星星烟花界面摄像机跟随移动游戏失败的界面多种小鸟的制作&#xff1a;黄鸟、绿鸟、黑鸟地图选择关卡选择数据保存制作多个关卡场景异步加载游戏全局…

Unity3d_shader_Outline()

1、[Unity] 引入“全局轮廓”&#xff0c;只需附加组件即可使用轮廓着色器 【Unity】コンポーネントをアタッチするだけでアウトラインシェーダが使用できる「Global Outline」紹介 - コガネブログ 下载&#xff1a;https://github.com/rickomax/globaloutline 2、[Unity] 綺…

Unity中PICO中手柄按键返回值

文章目录 前言一、我们看一下每个按键返回值获取按键返回值的方法 二、我们实现一个左摇杆控制平滑移动的功能1、创建一个左摇杆控制移动的脚本2、传入XR Origin对象&#xff0c;并且定义一个公开变量控制移动速度3、获取到摇杆是否移动&#xff0c;以及移动的偏移量4、如果摇杆…

全身动作捕捉设备Dreamscap X1,赋予影视、游戏动画全新创作体验

在影视动画、游戏动画制作领域&#xff0c;全身动作捕捉设备具有完整的动作捕捉性能捕获&#xff0c;无需关键帧动画技能&#xff0c;也可以捕捉真人全范围的运动姿态&#xff0c;通过全身动作捕捉设备系统将动作捕捉数据直接流式传输到3D模型上&#xff0c;辅助动画师制作出逼…

【坑】Unity 中使用 C++DLL注意事项

Unity 中使用C# 与 CDLL交互遇到的一些问题总结&#xff01;&#xff01;&#xff01;如果对你有所帮助&#xff0c;请留下你的点赞 1.如何生成DPLCPP_USB_Notification.dll 这个就不说了&#xff0c;比较容易 2. C# 中引入c dll 方法 这个简单&#xff0c;直接上代码 //C…

【Unity】persistentDataPath、streamingAssetsPath和dataPath

介绍 我们在用Unity进行开发时&#xff0c;资源路径是我们最常用到的&#xff0c;下面我就来简单介绍一下几种常用的路径。 1.dataPath dataPath是包含游戏数据文件夹的路径&#xff0c;是app程序包安装路径 Windows: xxx /Assets &#xff08;如下图&#xff09; Mac: xxx…

Unity3d版白银城地图

将老外之前拼接的Unity3d版白银城地图&#xff0c;导入到国内某手游里&#xff0c;改成它的客户端地图模式&#xff0c;可以体验一把手游的快乐。 人物角色用的是它原版的手游默认的&#xff0c;城内显示效果很好&#xff0c;大家可以仔细看看。 由于前期在导入时遇到重大挫折&…

Unity资源热更新----AssetBundle

13.1 资源热更新——AssetBundle1-1_哔哩哔哩_bilibili Resources 性能消耗较大 Resources文件夹大小不能超过2个G 获取AssetBundle中的资源 打包流程 选择图片后点击 创建文件夹&#xff0c;Editor优先编译 打包文件夹位置 using UnityEditor; using UnityEngine; public cla…

【Unity】读取Json的三种方法(JsonUtility,LitJson,Newtonsoft)

介绍 在Unity开发过程中&#xff0c;Json是比较常用的一种数据存储文本&#xff0c;尤其是在和第三方交互中&#xff0c;基本都是json格式。 先给出一个Json示例&#xff0c;我们来看看是如何解析的。 {"Player": [{"id": 1001,"name": "…

想要自己制作一款游戏,需要掌握哪些基本技能?

你是否曾经沉浸在游戏的世界中&#xff0c;感受到游戏带来的无限乐趣&#xff1f;你是否曾经梦想能够亲手制作一款属于自己的游戏&#xff0c;为玩家带来独特的体验&#xff1f;然而&#xff0c;要实现自己的游戏创作梦想&#xff0c;并不是一件轻松的事情。需要掌握各种技能和…

adb 筛选查看Unity日志

在Windows系统中&#xff0c;使用ADB&#xff08;Android Debug Bridge&#xff09;查看Unity应用的日志是一个常见的需求&#xff0c;尤其是在开发或调试Android平台上的Unity游戏或应用时。以下是一些基本步骤和命令&#xff0c;帮助你通过ADB获取Unity日志。 在Linux或Mac …

如何在unity中实现倒计时

public class showtime : MonoBehaviour {public TextMeshProUGUI Countdown;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumerator hahaha()//声明了一个协程函数 hahaha{int time 10;Countdown.text tim…

【Vuforia+Unity】一个简单AR识别图像弹出按钮播放暂停视频

场景搭建 2.按钮播放视频这部分写一个按钮回调函数即可 3.控制视频的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video;public class videomanager : MonoBehaviour {// 这个脚本实现按钮控制VIDEO播放GameO…

【Unity Shader】从入门到感慨万千(1)基本概念:什么是网格?什么是材质和Shader?

文章目录 一、什么是网格(Mesh)?二、什么是MeshFilter(网格过滤器)?三、什么是MeshRenderer(网格渲染器)?四、什么是材质(Material)?五、什么是Shader(着色器)?一、什么是网格(Mesh)? 如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则…

留个档,Unity Animator state节点的Motion动态替换AnimationClip

前言 由于Unity没有提供直接替换的API&#xff0c;所以在仅限的API下进行逻辑操作。 替换的原理是差不多的&#xff0c;利用AnimatorOverrideController&#xff0c;进行运行时的覆盖。 网上搜索很多文章是利用 名字字符串作为hash的key来进行替换。不满足我自己项目中的需求…

钢铁侠材质制作——4、反射效果叠加

钢铁侠Unlit光照Shader&#xff0c;三种效果变化返回目录 大家好&#xff0c;我是阿赵。这里是钢铁侠材质制作的第四部分&#xff0c;反射效果叠加。 1、光照模型的补充说明 我一直说光照模型的构成是 环境光漫反射高光。 其实最后一个高光&#xff0c;应该理解成是光线的反…

Unity 中常见的开发设计模式

以下是 Unity 中常见的开发设计模式的详细介绍&#xff1a; 单例模式 介绍 单例模式是一种常见的设计模式&#xff0c;它确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供全局访问点来访问该实例。 方法 单例模式的实现方法是将类的构造函数私有化&#xff0c;这样就不能通过 ne…

c# string转enum

c# string转enum enum (枚举类型)Enum.Parse(typeof(枚举类型), 字符串);

​unity--- c#中打开视频,文本等文件格式

​unity--- c#中打开视频&#xff0c;文本等文件格式 打开所有的文件的 代码&#xff0c;包括word/ppt/txt/xls/mp3/视频文件 添加using using System.Diagnostics; string fileName "D:/Desktop/Test/Assets/StreamingAssets\xiaozhi_2022-03-21_09-18-13_1920x1080.…

第二十二章 Unity 光照贴图

光照贴图过程将预先计算场景中静态物体表面的亮度&#xff0c;并将结果存储在称为“光照贴图”的纹理中供以后使用。光照贴图可以包含直接光照和间接光照&#xff0c;以及阴影效果。但是&#xff0c;烘焙到光照贴图中的数据无法在运行时更改&#xff0c;这就是为什么移动静态物…

unity,Physics2D.Raycast函数

场景 Unity中用于进行2D射线检测的函数&#xff1a;Physics2D.Raycast。它会从给定的起点位置发射一条射线&#xff0c;检测是否与场景中的2D物体相交&#xff0c;并返回相交的信息。 作用 Physics2D.Raycast函数的作用是进行2D射线检测&#xff0c;主要用于以下场景&#xf…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Dropdown 下拉菜单组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Dropdown 下拉菜单组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 监听开关事件4.2 添加删除节点💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 �…

Unity UI -- (1)概览

UI&#xff08;User Interface&#xff0c;用户接口&#xff09;&#xff0c;是让用户和计算机或计算机应用交互的接口系统。 在实时3D项目中&#xff0c;UI通常是由文本、按钮、复选框、滑动条和单选框等组合出来的界面。这些元素使用特定规则或通知和用户进行交互。 UI设计是…

【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习…

UnityWeb项目部署到阿里云服务器

目录 首先需要到阿里云官网购买服务器。这里我买的是轻量应用服务器。 unity打包web后将打包的文件放到服务器里 然后确定之后打开任意浏览器在标签栏输入&#xff1a;公网ip/test(路径)就可以访问啦 首先需要到阿里云官网购买服务器。这里我买的是轻量应用服务器。 这里我装…

Psd 2 Unity uGUI Pro一个超级易于使用的插件,可以在几分钟内将PSD导入到带有定位和排列层的Unity中。

psd文件保留原树节点和位置信息导入unity 该插件资源只能用于学习不得商用 官方商店下载链接Psd 2 uGUI Pro | GUI Tools | Unity Asset StoreUse the Psd 2 uGUI Pro from auiWorks on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store.https://a…

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 手枪模型的拆卸和组装

前言 之前我们曾实现过PC端的模型的拆卸和组装&#xff0c;如果使用VR模式来实现物体的拆卸呢&#xff1f;如何使用双手手柄来控制物体&#xff0c;拆卸物体呢&#xff1f;今天我们就来实现一个VR小Demo&#xff0c;基于OpenXR &#xff0c;XR Interaction Toolkit插件来实现。…

Unity之ASE 编辑器详解

一.前言 材质编辑器 二.导入ASE插件 1.打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage 2.Unity加载后会显示“Importing package”窗口,选择All并点击Import 3.Amplify Shader Editor 现在应该安装在您的 Unity 项目中,它应该具有以下目录结构: Assets\AmplifyshaderEditor\ As…

UniRx之Throttle操作符

前言 UniRx是一个基于ReactiveX的响应式编程库&#xff0c;提供了丰富的操作符来处理异步事件流。其中&#xff0c;Throttle操作符用于限制事件流的频率&#xff0c;可以用于处理用户输入等高频事件。 Throttle示例1 下面是一个简单的示例&#xff0c;演示如何使用Throttle操…

【Games101】-> 计算机图形学

[toc] 【Games101】-> 计算机图形学 &#xff01;&#xff01;&#xff01;为什么计算机图形学和计算机视觉不一样&#xff1f;有何区别&#xff1f;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 模型(Model) -> 图像(Image): 计算机图形学(渲染 3D -> 2D) 图像(Image) -…

SuperMap GIS基础产品组件GIS FAQ集锦(3)

SuperMap GIS基础产品组件GIS FAQ集锦&#xff08;3&#xff09; 【Unity】Unity中如何将场景内容限制在屏幕中间1/3处&#xff1f; 【解决办法】1、新建两个相机&#xff0c;一个代表左边屏幕&#xff0c;一个代表右边屏幕 2、通过Viewport Rect设置相机显示在屏幕中的位置&a…

Unity3D组件 | Excel导出

Unity3D导出Excel表格前言代码部分结论前言 这篇文章实现的是根据一个Excel模板让软件自动导出表格。 本次使用EPPlus.dll这个动态链接库&#xff0c;这个库中有OfficeOpenXml类库&#xff0c;使用其中函数即可实现从Unity3D中调用Excel。 代码部分 using OfficeOpenXml;//添…

Unity3D组件 | 绘制比较柱状图

在Unity3D中绘制柱状图前言前期准备脚本代码修改定义对list进行填充填充结语前言 上篇是绘制静态柱状图&#xff0c;这篇是将柱状图中最大值作为1。其他值根据与最大值的比例进行绘制。 前期准备 同Unity3D组件 | 绘制静态柱状图,这篇是从下向上填充柱状图。如果柱状图方向为…

Spine(Unity)

1.当前动画播放完毕后自动播放下一个动画 SkeletonGraphic spine_ new SkeletonGraphic(); spine_.AnimationState.SetAnimation(0, "start", false); spine_.AnimationState.AddAnimation(0, "idle", true, 0); 地址记录&#xff1a; Unity Spine动画常…

Unity颗粒血条的实现(原创,参考用)

1.创建3个静态物体摆好位置&#xff0c;并将其图层设为UI 2.编写一个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class xt : MonoBehaviour {public GameObject xt1;public GameObject xt2;public GameObject xt3;int x 1;…

怎样精准定位并解决Unity中出现两台电脑显示状况不同的问题

解决Unity中出现两台电脑显示状况不同的问题问题表述问题的图示程序功能解决思路代码出错&#xff1f;Modbus通讯出错&#xff1f;TCP/IP通讯协议出错&#xff1f;数据库访问出错&#xff1f;ini配置文件出错&#xff1f;结尾问题表述 在做工程中&#xff0c;我这里出现了我的…

关于UNITY中System.Drawing引用失败的处理方法

关于UNITY中System.Drawing引用失败的处理方法 今天在使用EPPlus中&#xff0c;遇到一个处于This type has been forwarded to assembly ‘System.Drawing,Version4.0.0.0,Cultureneutral,PublicKeyTokenb03f5f7f11d50a3a’ . You must add a reference to assembly ‘System.…

UNITY改变数据库导出时间的时间间隔

UNITY改变数据库导出时间的时间间隔用C#将数据库中时间列改变分布间隔并导入Unity的UGUI下拉列表代码展示实现效果结语用C#将数据库中时间列改变分布间隔并导入Unity的UGUI下拉列表 在数据库中是以五秒为间隔写入的&#xff0c;应甲方要求需要对数据库数据进行十分钟一整合&am…

视口坐标转换成Canvas下本地坐标与shader显示在3D物体前

shader显示在3D物体前&#xff0c;先转化成视口坐标 public virtual void SetESignPos() { float x 0; float y 0; int v PlayerPrefsTool.GetSpecialScreen(-1); if (EScreenCamera ! null) { Vector3 viewPointEScreenCa…

C# Unity 中的 Async/Await 简单解释

我们先来了解一下同步操作: 在软件开发中,同步操作是指以顺序、阻塞方式执行的任务。这意味着一项任务在下一项任务开始之前完成,并且每个操作都会等待前一项任务完成。在同步执行中,程序的流程是线性的,任务是一个接一个地处理的。这就像排队:每个人都必须等待前面的人完…

hololens2发布unity设置

生成vs工程再向hololens发布时&#xff0c; Architecture选X64或ARM64都可以成功发布

【Unity】Transform、Rigidbody、CharacterController移动

前言 在使用Unity开发的时候&#xff0c;移动是最最基础的一个需求&#xff0c;我来给大家简单的讲一下Unity中的几种常见的移动方法。 1.Transform移动 Transform移动就是修改物体的position ①修改位置 这里要注意&#xff1a;坐标分为世界坐标和本地坐标 //将物体的世界坐…

Unity3D MMORPG角色的UI血条管理详解

前言 在Unity3D游戏开发中&#xff0c;MMORPG&#xff08;Massively Multiplayer Online Role-Playing Game&#xff09;游戏是一种非常流行的游戏类型。在这种类型的游戏中&#xff0c;玩家通常可以选择不同的角色来进行游戏&#xff0c;而角色的血条管理是游戏中非常重要的一…

Unity开发一个FPS游戏之二

在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下: fps_enemy_demo 下载资源 首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity…

unity webgl怎么获取当前页面网址

在Unity WebGL中&#xff0c;你可以使用Javascript和C#的互操作性来获取当前页面的网址。以下是如何实现的步骤和示例代码&#xff1a; 首先&#xff0c;你需要创建一个Javascript脚本来获取当前页面的网址。&#xff08;简单方法为&#xff1a;创建xxx.txt&#xff0c;修改文件…

【Unity】程序创建Mesh(二)MeshRenderer、光照、Probes探针、UV信息、法线信息

文章目录 接上文MeshRenderer&#xff08;网格渲染器&#xff09;Materials&#xff08;材质&#xff09;Material和Mesh对应Lighting光照Lightmapping材质中的光照 光源类型阴影全局光照Probes&#xff08;探针&#xff09;Ray Tracing&#xff08;光线追踪&#xff09;Additi…

【unity与android的交互(一)】安卓打包相关的常见参数详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Moba中的弧线轨迹 子弹、人物绕某点弧线移动以及技能指示器绘制办法

Moba游戏中一些情况需要用到弧线轨迹 例如lol中皎月的Q 下面分享一种轨迹和指示器的制作思路 圆弧轨迹实际是人物、子弹绕某点进行圆周运动&#xff0c; 人物位置确定 技能方向dir也是定制 在设计中位移半径也是定值&#xff0c;当某点确定时 &#xff0c;圆可确定&#xff0c…

对LitJson开源插件的自定义尝试

简介 LitJson是一款知名的Json字符串数据转换的插件&#xff0c;基于.Net开发&#xff0c;使用C#作为开发语言。本文旨在基于所学的编程知识以及对LitJson源码的理解来尝试对LitJson插件进行自定义。 自定义思路 &#xff08;一&#xff09;问题 结合我在使用LitJson过程中遇到…

unity-unity2d tilemap的基本使用笔记0.5.4000

unity2d tilemap的基本使用笔记 tilemap涉及到元素tile资源的处理步骤如何创建palette并使用如何科学让场景的物体都显示palette视图中的edit按钮在tilemap的实际操作技巧(如何实现层叠)如何提高Tilemap Collider 2D的性能如何调整tilemap的颜色如何调整一个tile的颜色关于Co…

【Unity入门】详解Unity中的射线与射线检测

目录 前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray 2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll() 不使用射线Ray 3、射线的碰撞信息 三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos 前言 碰…

【Unity 实用插件篇】 | UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 的详细使用方法

前言 【Unity 实用插件篇】 UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 的详细使用方法一、安装Device Simulator包二、使用Device Simulator模拟各种设备三、自定义设备类型信息 总结 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由…

unity2020中使用PlayableGraph顺序播放多个AnimationClip

1.模型身上挂脚本和Animation clips using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; using UnityEngine.Playables;public class AnimationClipQueuePlayable : PlayableBehaviour {public AnimationMixerPl…

Unity VR:XR Interaction Toolkit 官方 Demo

Unity XR Interaction Toolkit 提供了一个官方 Demo&#xff0c;包含了丰富的功能演示&#xff0c;可以供大家更好地学习 VR 开发。 项目地址&#xff1a;https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples 项目里包括多个演示场景&#xff0c;而 XRI_…

Unity Shader实现标准Phong光照模型

Unity Shader实现标准Phong模型&#xff0c;可以控制如下选项 逐像素/顶点光照镜面反射开关漫反射开关环境光开关自发光开关纹理贴图镜面反射颜色光泽度漫反射颜色自发光颜色使用Blinn-Phong 代码如下&#xff1a; Shader "Custom/Phong" {Properties{_Specular(&…

Unity屏幕适配解决方案

文章目录UI尺寸选择市面设备比例内存占用分辨率适配高分辨率分屏模式宽高比适配常规尺寸适配刘海屏适配全面屏适配UI尺寸选择 市面设备比例 截至2017年9月&#xff0c;iOS与Android移动游戏设备比例约为iOS占28%&#xff0c;Android占72%&#xff0c;分辨率比例如下&#xff…

UGUI EventSystem中拖动判定和点击判定的阈值

在使用UGUI实现拖动功能时&#xff0c;常常会遇到ScrollRect内的放置接收点击事件的Item&#xff0c;最常用的方式就是给Item添加Button组件或继承IPointerClickHandler的脚本&#xff0c;同时保证ScrollRect的Content内所有RaycastTarget不能拦截拖动相关事件&#xff0c;这样…

Unity 编辑器扩展总结 八:EditorPrefs、ScriptableObject、Undo

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误&#xff0c;还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。 …

UGUI系列——Text

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 文本是最基础的组件之一&#xff0c;属性也很简单&#xff0c;没有什么特别复杂的地方 Text&#xff1a;是文本要显示的内容 Font&#xff1a;即为所用字体 Font Style&#xff1a; 字体样式   Normal&#xff1a;正常   …

UGUI系列——RectTransform之锚点及轴心点深入解析

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 前言 上一篇博文简单的介绍了一些锚点及轴心的基础概念&#xff0c;下面继续说一下锚点及轴心点的用法 1.组件属性的显示模式 点击下图中的红框内的图标&#xff0c;会出现这样一个菜单 Normal &#xff1a;就是组件默认的显…

[Android交互]高德地图与Unity的交互

因为要在Android应用中添加模型(含动作)&#xff0c;所以要把Android工程的一些文件导出成插件放到unity中&#xff0c;再在unity中打包。 具体地可以看&#xff1a;http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/48585185 在做高德地图时&#xff0c;发现由MyEclipse打包出来…

UGUI系列——UI渲染层级

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、UI渲染层级概念 UI渲染层级实际简单理解就是我们时间看到的UI遮挡关系&#xff0c;在unity中有多种方式可以控制UI的渲染顺序 在unity中层级通常都是用数字表示的比如相机的Depth&#xff0c;Canvas的Order Layer&#xf…

基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码)

文章目录不使用UI框架存在的一些问题UI框架总揽&#xff1a;创建测试面板&#xff08;非框架部分&#xff09;创建json文件和UIPanelType类来保存所有的面板信息开发UIManger来解析面板信息json文件&#xff08;框架核心&#xff1a;UIManager&#xff09;开发BasePanel抽象类&…

Dotween常见问题及使用方式

我会不断整理遇见的问题和不一样的使用方法&#xff0c;更新这个帖子&#xff0c;大家遇到什么问题&#xff0c;也可以给我留言 一、问题 1&#xff09;play的使用 关于play&#xff0c;有两个方法&#xff0c;一个是类方法&#xff0c;一个是实例方法&#xff0c;虽然它们的…

unity中Ruletile各项规则解析

先推荐一篇很容易理解很全面的博客解释 设置规则 对应瓦片各个方向上的规则&#xff0c;红色叉表示相对于所选瓦片此处不能放其他瓦片&#xff0c;绿色表示此处应该有瓦片。空则表示可有可无。把你要放的瓦片想象成九宫格的正中心&#xff0c;然后制定规则即可。 规则设置多…

unity右键creat->2d Object没有Tiles

unity右键creat->2D Object没有tiles 解决步骤 点击window->packagemanager 点击设置 在打开的界面中勾选 设置完毕后搜索找到tilemap extras并安装即可 需要注意的是&#xff0c;我们无法在scene下直接创建tiles&#xff0c;而是需要在asset下创建tiles预制体&#xf…

unity3d Photon常见问题FAQ

Photon引擎是什么&#xff1f; Photon是集产品、服务于一体的网络引擎&#xff0c;也是最快、最灵活、最容易上手的网络引擎&#xff0c;可在PC、Mac、浏览器、移动终端、控制台等多个平台上建立可扩展的MMOG、FPS及任何多人在线网络游戏和应用。 Photon引擎性能怎么样&#…

Unity中的一些小bug

There are inconsistent line endings in the ‘Assets/DubugTest.cs’ script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Ending…

C# Unity中的编译和反编译以及混淆以及 DllImport特性

之前没接触 过&#xff0c;以为很高大上&#xff0c;高深莫测&#xff0c;实际上这些都不需要你敲代码实现的&#xff0c;说白了就是利用现在的工具进行编译 反编译 反编译 工具 推荐大家用 JetBrains dotPeek 下载好之后是白色界面&#xff0c; 修改方法 在Tools下Options选…

Xlua学习记录

先说说Unity热跟新方案 1.LuaInterface CS2Lua simpleFramWork ulua &#xff08;不再维护&#xff09; 2.tolua 基于tolua 开发了 luaFramwork 3 Slua 代码质量好&#xff0c;性能比tolua 低 4C#light (c#like) Lsharp 很少用于商业 5 腾讯的xlua 说说 LuaInterface L…

NGUI-UI Grid 对比 layer grid

UI Grid Arrangement&#xff1a;排列的方向。 Sorting&#xff1a;排列的顺序。 ————None&#xff1a;没有顺序。 ————Alphabetic&#xff1a;按字母的顺序。 ————Horizontal&#xff1a;水平放置的顺序。 ————Vertical&#xff1a;垂直放置的顺序。 ————…

Unity_NGUI游戏注册界面

主要 用到 UI button UI input File&#xff1b; 首先 NGUI open prefab Toolbar 把 simple Button Simple Input File拖进来。

【Unity-UGUI控件全面解析】| RawImage 显示纹理组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| RawImage 显示纹理组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 相机映射,可充当小地图4.2 播放视频💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN�…

Flappy bird基于Unity的实现

该游戏火爆于2013年。 游戏 比较简单。 打开Unity 新建项目 把相机调成正交&#xff0c;再 把 工具栏改成 上 有个2D的按钮&#xff0c;点它导入素材&#xff0c;制作背景 、 带有透明背景的&#xff0c;最好是PNG格式 然后把 Texture Type改为 sprite (2D and UI), 如果一张图…

unity Socket 客户端向服务端发送消息并实现简单远程控制

需求&#xff1a;想在开发的应用中加一个简单的后台控制&#xff0c;并向服务器发送该设备基本信息&#xff08;公网ip&#xff0c;机器码&#xff0c;等&#xff09;&#xff1b;在服务器控制该设备是否可以正常打开该应用。 已实现功能&#xff1a;每个每个应用&#xff08;客…

修改SpriteMask 的 frontSortingLayer 变量

是个坑&#xff0c;找了半天&#xff0c;记录一下 需要定义一个SortingLayer 来转换 public SortingLayer layer;public SpriteMask sm;void Start(){ sm.frontSortingLayerID SortingLayer.NameToID("map2"); ;}

Unity Android端对JSON数据的读取和修改

1.路径读取的几种方式 这里简单总结一下我们在开发安卓端时&#xff0c;常用的路径读取的几种方式&#xff1a; Resources.Load<T>() Resources文件夹是特殊文件夹&#xff0c;打包出APK或者生成EXE文件后&#xff0c;就不会存在这个外部路径了&#xff0c;它是内部动态…

Unity封装VideoPlyaer组件包含全屏+静音+进度条+时长显示

说明 最近开发时需要播放视频&#xff0c;回忆以前做过的项目&#xff0c;好多都有在Unity3D中播放视频&#xff0c;每次都是自己重新实现一些功能&#xff0c;类似与进度条拖动&#xff0c;显示时长等等。今天就是将其封装一下&#xff0c;以后再用到直接拿来用。 包含的功能…

Unity异步加载场景,加载到100%后按任意键进入主场景

说明&#xff1a;   这里通过 sceneIndex PlayerPrefs.GetInt("SceneIndex"); 来确定要加载的场景索引。 根据需求自己设定PlayerPrefs.SetInt("SceneIndex"); 即可 直接赋值将对应组件拖拽上即可 脚本如下&#xff1a; using System.Collections; usi…

unity 打包的exe进行反编译

首先找到打完的exe包 然后依次打开 xxxxx _Data>Managed找到Assembly-CSharp.dll这个文件 反编译工具 dnSpy 请出反编译的工具 dnSpy 然后将这个dll文件拖到该处 依次打开树结构&#xff0c;可以看到跟我们在unity的工程代码是一样的&#xff0c;不过加了一下一些.net的…

Unity实现UI Img渐变效果

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;/// <summary> /// 渐变色image /// </summary> [RequireComponent(typeof(Image))] public class UIImageGradient : BaseMeshEffect {public UnityEngine.Gradient gradientColor n…

Unity中LineRenderer修改朝向到y轴

Unity中LineRenderer修改朝向到y轴 .修改LineRenderer的Alignment为Transform Z 添加此代码 m_lineRenderer.transform.rotation Quaternion.LookRotation(new Vector3(0,0.5f,0), m_lineRenderer.transform.up); 效果 参考链接

AssetBundle Browser--AB包打包工具

AssetBundled打包的方式&#xff1a; 使用脚本打包使用AssetBundle Browser打包工具打包 下载地址 本文章主要讲解如何使用AssetBundle Browser打包工具进行打包 Configure界面&#xff1a; 可以查看要打成AB包的详细信息。 Build界面 参数说明&#xff1a; Build Target:打…

unity气流模拟效果

机房气流模拟效果 参考 效果展示&#xff1a; 资源链接&#xff1a;unity气流模拟效果-Unity3D文档类资源-CSDN下载

Unity脚本常用的标签属性

Unity脚本常用的标签属性 [HideInInspector 隐藏变量][SerializeField 序列化][Header("str") 标题][Range(Min,Max) 滑动条][Space(50) 间距][Tooltip("你看这是个啥&#xff01;") 经过提示][TextAreaAttribute 可编辑区域][RequireComponent(Type requ…

Unity单例模式模板

单例模式基类 目的&#xff1a;当一个类在程序运行时有且只有一个实例 1.减少单例模式重复代码的书写 &#xff08;唯一共享变量&#xff09;。 2.场景跳转时&#xff0c;注意用DontDestroyOnLoad()不让其销毁。 3.防止单例类在使用时被实例化&#xff0c;可以加上私有化构造…

【unity之UiI专题】GUI(IMGUI)详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【软件设计师暴击考点】操作系统知识高频考点暴击系列【二】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;软件…

键盘或鼠标双击

键盘或鼠标双击 public float lastTime;void Start(){}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){ if (Time.realtimeSinceStartup - lastTime < 0.4f){Debug.Log("双击");return;}else lastTime Time.realtimeSinceStartup; }}

unity进阶学习笔记:UI框架

一般来说&#xff0c;一个游戏内具有大量的UI组件。如果只是使用之前的消息框架处理所有UI相关的信息会十分复杂且低效。因此我们将UI系统作为一个独立的系统进行处理&#xff0c;并搭建一套UI框架 UI框架主要分3层&#xff1a;UIManager用于管理所有UI组件&#xff0c;UICont…

(二)PUN 2基本教程

一、介绍 PUN 基础教程是一个基于 Unity 的教程。我们将使用 Photon Cloud 开发第一个简单的 PUN 2 多人游戏。目标是同步每个玩家的动画角色、健康值和基本光线投射。 1.概述 本教程将从一个空项目开始&#xff0c;逐步指导您完成整个创建过程。在此过程中&#xff0c;将解释…

unity 找到文件夹下所有子文件夹的文件

public void GetFiles() {string path "Assets/Resources/OK_Mesh/";//string path string.Format("{0}", "C:\Users\USER\Desktop\JXBWG\Assets\StreamingAssets");//获取指定路径下面的所有资源文件 if (Directory.Exists(path)){Directory…

UnityShader(十六)凹凸映射

前言&#xff1a; 纹理的一种常见应用就是凹凸映射&#xff08;bump mapping&#xff09;。凹凸映射目的就是用一张纹理图来修改模型表面的法线&#xff0c;让模型看起来更加细节&#xff0c;这种方法不会改变模型原本的顶点位置&#xff08;也就是不会修改模型的形状&#xf…

Unity 中 苹果眼镜开发入口

1. 文档介绍了Unity对Apple新操作系统visionOS的支持。 2. Unity提供了完善的文档、模板和支持,帮助开发者快速为visionOS开发应用。 3. Unity的跨平台框架AR Foundation和XR Interaction Toolkit可以帮助现有移动和XR应用无缝迁移到visionOS。 4. 在visionOS上,可以利用Uni…

UnityShader(十七)透明效果

前言&#xff1a; 在实时渲染中实现透明效果&#xff0c;通常会在渲染模型时控制它的透明通道&#xff08;Alpha Channel&#xff09;。当开启透明混合后&#xff0c;一个物体被渲染到屏幕上时每个片元除了颜色值和深度值外&#xff0c;还有一个透明值&#xff0c;1表示像素完…

unity发布安卓获取读取权限

一、Player Settings 设置 Player Settings>Player>Other Settings> Android > Write Permission > External (SDCard). 二、代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Andr…

面向对象(C# )

面向对象&#xff08;C# &#xff09; 文章目录 面向对象&#xff08;C# &#xff09;ref 和 out传值调用和引用调用ref 和 out 的使用ref 和 out 的区别 结构体垃圾回收GC封装成员属性索引器静态成员静态类静态构造函数拓展方法运算符重载内部类和分布类 继承里氏替换继承中的…

unity自动引用生成

using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;/// <summary> /// 模板脚本生成 /// </summary> public class ScriptCreater : EditorW…

Unity生命周期函数(自己记忆用)

在Unity中&#xff0c;每个游戏对象&#xff08;GameObject&#xff09;都可以附加一个或多个脚本&#xff08;Script&#xff09;&#xff0c;这些脚本继承自MonoBehaviour类。MonoBehaviour类定义了一系列的生命周期函数&#xff0c;这些函数在游戏的不同阶段被自动调用&…

Unity入门精要03---透明效果

本节知识架构 1.渲染顺序与渲染队列 如果采用了透明度混合即要是实现半透明效果&#xff0c;那么就要关闭深度写入&#xff0c;那么此时渲染顺序就会变得非常非常重要&#xff0c;不然会出现不正确的遮挡效果。具体的分析可见书中解释 一句话概括就是因为没有写入深度&#xf…

Unity Lighting -- 使用Light Probes

什么是动态物体&#xff08;dynamic objects&#xff09; 到目前为止的例子中&#xff0c;我们场景中的所有东西都是静止的。但在实际的游戏或实时应用中&#xff0c;场景中有移动的物体很正常&#xff0c;比如走动的人或动物&#xff0c;汽车&#xff0c;飞机等&#xff0c;它…

Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器

左边是默认Cube在网格模式下经过曲面细分的结果&#xff0c;右边是原状态。 曲面细分着色器在顶点着色器、几何着色器之后&#xff0c;像素着色器之前。 它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。 关于这部分有一个详细的英文教程&#xff0c;感兴趣可以看一…

2022-10-26 Unity 2进制1——文件操作

文章目录一、各类型数据和字节数据相互转换二、文件操作三、文件操作 File 类的常用内容​ 2 进制文件读写的本质就是通过将各类型变量转换为字节数组&#xff0c;将字节数组直接存储到文件中&#xff0c;一般人是看不懂存储的数据的​ 不仅可以节约存储空间&#xff0c;提升效…

Unity 分享 功能 用Unity Native Share Plugin 实现链接、图片、视频等文件的分享+ 安卓 Ios 都可以,代码图文详解

Unity 分享 功能 用Unity Native Share Plugin 实现链接、图片、视频等文件的分享 安卓 Ios 都可以&#xff0c;代码图文详解前言环境效果一、Unity Native Share Plugin导入1.下载2.导入二、案例1.分享文字1.脚本2.发包注意2.分享视频1.完善下刚才的脚本2.给复制按钮添加点击事…

【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件

【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件 AssetDatabase 类提供的 LoadAssetAtPath 方法和 CreateAsset 方法只能读写Assets、Packages文件夹中的资产&#xff0c;如果想要读写其他文件夹&#xff08;ProjectSettings、UserSettings、Library等&am…

【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享_Flame】

ShaderToy内的源码与效果图如下: float noise(vec3 p) //Thx to Las^Mercury {vec3 i = floor(p);vec4 a = dot(i

Scriptable Render Pipeline 可编程渲染管线

Scriptable Render Pipeline 可编程渲染管线 概述 可以使用c#脚本定制渲染管线内置渲染和SRP不兼容 shader不共用&#xff0c;因为shader lib不同 Pre-built SRPs 概述 HDRP&#xff0c;LWRP可以和Shader Graph、Post-processing一起使用HDRP和LWRP不兼容&#xff0c;并且…

记录一下unity3d资源加载Resources.Load资源加载的坑

正确写法&#xff1a; Mesh mesh (Mesh)Resources.Load("Test/testmesh") ;Debug.Log(Resources.Load<Mesh>("Test/testmesh")); 错误写法 Mesh mesh (Mesh)Resources.Load("Test/testmesh.mesh") ;Debug.Log(Resources.Load<Mesh&g…

Unity编辑器扩展——EditorWindow

创建窗口 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class CreateTrees : EditorWindow {[MenuItem("Window/My Window1")]static void Init(){CreateTrees window (CreateTrees)GetWindow(type…

【unity之c#专题篇】——进阶知识实践练习

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity3D组件 | 绘制静态柱状图

在Unity3D中绘制柱状图前言准备工作脚本代码修改定义类型对list进行填充初始化及填充循环方式结语前言 Unity中并没有直接的柱状图绘制方式&#xff0c;但我们可以用改变图像的矩阵变换中参数的值来达到一种静态柱状图的效果。 准备工作 首先将柱状图能显示的最大值放置在Ca…

关于Unity动画系统优化,你可能遇到这些问题

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Animator-1.html 关键字 内存泄漏 资源制作 一、内存泄漏 Q1&#xff1a;我们测试发现&#xff0c;当Animator Controller挂载的动作比较多时&#xff0c;即使切换成另外一个动作很少的Animator Controller&#xff0c…

关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Rendering.html 关键字 Draw Call 半透明物体渲染 多层纹理渲染 Graphics.PresentAndSync VBO 相机后处理特效 Draw Call相关 Q1&#xff1a;移动游戏场景中&#xff0c;相同的怪物&#xff0c;Draw Call会动态合并吗&…

Unity 串口接收的报文不完整?处理方式在这

Unity 串口通讯接收完整报文并处理串口通讯Read()函数的处理解决问题的过程对Read()函数的应用弊端结束串口通讯 Unity 中的串口通讯和C#的处理方式基本一致&#xff0c; Serial.Read(); 可以读取缓存区中的十六进制数Serial.ReadLine();可以以字符串的方式读取 Read()函数的…

解决问题后的记录 \[Microsoft\]\[ODBC 驱动程序管理器\] 未发现数据源名称并且未指定默认驱动程序

文章目录前言在unity中的 [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且未指定默认驱动程序一、遇到的问题1.刚开始是发现使用的电脑没有ODBC驱动管理器&#xff08;在Microsoft官网可以下载到下面有连接&#xff09;2.在之后我的电脑依然连不上二、在unity访问数据库…

用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/usparkle_luajit.html 导语&#xff1a;大家都知道LuaJIT比原生Lua快&#xff0c;快在JIT这三个字上。但实际情况是&#xff0c;LuaJIT的行为十分复杂。尤其JIT并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制&#xff0c;背后…

Unity——2D组件

Collider2D Material&#xff1a;物理材质 Used by effect、Used by Composite&#xff1a;用于效应器 Rigidbody 2D Simulated&#xff1a;是否计算重力 Sleeping Mode&#xff1a;休眠的模式 Never Sleep&#xff1a;从不休眠 Start Awake&#xff1a;开始即激活 Start Asl…

Unity——射线检测

1.new Raw&#xff08;cube0.transform&#xff0c;Vector3.forward&#xff09; 射线&#xff0c;第一个参数&#xff1a;射线的起始点&#xff1b;第二参数&#xff1a;射线的方向 myray new Ray(this.gameObject.transform.position, Vector3.forward); 2.Physics.Raycas…

图形渲染及优化—Unity合批技术实践

我们可以在美术资源生产的过程中做很多渲染批次方面的优化。通常我们可以将一些使用相同材质的物体模型合并成一个模型&#xff0c;在游戏渲染的时候一次提交给渲染API进行绘制&#xff0c;降低了Draw call的数量。但是这样带来了一个问题&#xff0c;所有合并的模型必须一次全…

Unity2019 UIElement 笔记(一)创建脚本

创建脚本 首先在Assets下创建一个名为Editor的文件夹&#xff0c;和编辑器有关的监本都要创建在这个文件夹下。然后在Editor文件夹下右键——Create——UIElement Editor Window&#xff0c;然后就会出现C#&#xff0c;UXML&#xff0c;USS三个文件。 在C#文件中&#xff0c;…

Unity的中自定义协程指令和协程的模拟实现

本文分享Unity的中自定义协程指令和协程的模拟实现 在上一篇文章中, 我们简单分享了Unity和Lua中协程的基本概念和用法, 并将两者做了一些比较. 在这篇文章中, 我们将进一步探索Unity对协程的实现, 并通过自定义协程来猜测和模拟Unity是如何实现协程的. Unity中自定义协程指…

unity基础学习十六,C#高级属性:泛型(Generic),匿名方法(Anonymous methods)

1.C# 泛型&#xff08;Generic&#xff09; 泛型&#xff08;Generic&#xff09; 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范&#xff0c;直到实际在程序中使用它的时候。换句话说&#xff0c;泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法。 您可以通…

unity基础学习十一,C#高级属性:特性

1.C# 特性&#xff08;Attribute&#xff09; 特性&#xff0c;是用来给代码添加额外信息的一种手段&#xff0c;我们通常是将特性标记到方法&#xff0c;类或者属性上&#xff0c;在使用的这些结构的时候&#xff0c;通过反射(reflection)这一非常高级的技术&#xff0c;获取…

Unity的协程和Lua的协程

本文分享Unity的协程和Lua的协程 协程(Coroutine)在我们游戏开发中有着比较重要的地位. 协程全名协同程序, 和线程不同, 协程是依附于主线程执行的, 相当于在主线程上夺取了一定的执行时间片. 也可以理解为在主线程的调用之外开辟了一个单独的调用栈, 并在协程消亡之前能保存…

Unity中的Assetbundle,Unity基础知识学习一

1.什么是Assetbundle 1.1 AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包&#xff0c;包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景&#xff0c;可以在游戏运行的时候被加载; 1.2 AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;1.3 压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法&#xff0c;减少包大小&am…

这样学Shader可以少走几年弯路,看完我信了……

推荐理由&#xff1a;你有没有感觉到&#xff0c;看过很多的Shader教程&#xff0c;还是无法上手。看到一个特效&#xff0c;连思路都没有&#xff0c;只能拿别人做好的Shader干点调参数的活。我看了麒麟子的这篇教程才知道&#xff0c;原来连很多概念都没弄清楚&#xff0c;只…

[Vuforia] 详解·高通Vuforia识别追踪3D物体/模型,Unity开发

前期硬件准备工作&#xff1a; 1.安卓机一台 2.电脑、软件就不说了 3.安卓机扫描3D物体的Scanner工具包下载&#xff1a;https://developer.vuforia.com/downloads/tool 下载包内有安装apk和扫描用的pdf底图&#xff08;A4-ObjectScanningTarget.pdf&#xff09;&#xff0c;用…

Unity3D 修改动画,资源文件设置

导出到项目中的动画文件&#xff0c;或者其他类型的资源文件&#xff08;图片&#xff0c;音频...&#xff09;&#xff0c;通常是需要在面板中修改一下设置的。少量修改可以手动处理&#xff0c;当需要批量修改设置时&#xff0c;就会想到做个工具批量修改。 之前做过批量修改…

Unity框架探索——ECS架构Entitas篇之基础概念

Entitas是德国Wooga公司开源的一款ECS架构&#xff0c;不只是C#&#xff0c;还有其他多种语言版本&#xff0c;基本涵盖了目前主流的计算机语言 Entitas开源项目地址&#xff1a;https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp 我自己还写了个Entitas框架代码生成工具&#xff0c…

Unity DoTween的动画序列 Sequence的动画回调的问题

DoTween可以编写很多不错的动画&#xff0c;而且可以添加动画播放完的回调事件&#xff0c; 代码如下&#xff1a; Sequence sequence DOTween.Sequence(); sequence.Append(transform.DOLocalMove(vector3New, 1f)); sequence.SetAutoKill(false);//不销毁动画 sequenceL…

UGUI无线滑动列表

在游戏开发中&#xff0c;经常会遇到需要展示大量数据的情况&#xff0c;例如排行榜、背包等。为了优化显示效果和性能&#xff0c;一个常见的做法是使用无限滑动列表&#xff08;Infinite Scroll View&#xff09;。本文将详细解析如何实现无限滑动列表。 基本原理 无限滑动列…

Unity编辑器实现对选中物体一键替换材质

说明 最近美术同事在整理模型动画时有一个需求&#xff0c;就是选中部分的模型一件将材质替换成同一个材质球。在编辑器下将这个功能实现了出来。代码放在最后&#xff0c;简单记录一下。 思路 首先对选中进行遍历&#xff0c;拿到所有的子对象&#xff1b;对每个具体的对象拿…

Unity使用UnityWebRequest进行POST请求的时候遇到内存泄露问题

说明 有个项目接口要用POST请求&#xff0c;去后端请求数据&#xff0c;我使用UnityWebRequest这个API过程中遇到了内存泄漏的问题。 解决方法 在代码模块加了using(){},会自动释放UnityWebRequest IEnumerator PostInfo_IE(string url, string postData){using (UnityWebR…

Unity实现扇形小地图的区域检测

说明&#xff1a; 最近接到一个需求&#xff0c;在一个雷达界面&#xff08;扇形UI&#xff09;的界面上显示出三维场景中真实的物体显示情况&#xff0c;我的思路就是一个三维场景某物体的位置映射到二维UI界面上。 实现思路&#xff1a; 物体到扇形原点的距离需要小于扇形半…

Nginx反向代理配置POST请求的nginx.conf相关配置

说明&#xff1a;   最近项目是是一个Webgl项目&#xff0c;包括前端&#xff08;Webgl&#xff09;数据库&#xff0c;这里数据库我是用Node.js作为中间件封装GET和POST接口来操作数据库。还有一个点就是服务器只对外开放了一个端口。要想通过一个端口去处理多个接口的逻辑&…

Unity打开项目弹窗:Sentinel key not found (H0007)

今天使用UnityHub打开Unity项目&#xff0c;会有一个弹窗提示&#xff1a;Sentinel key not found &#xff08;H0007&#xff09;。什么也没有操作就突然不能打开了&#xff0c;记录一下解决办法。 1.先删除C:\ProgramData\SafeNet Sentinel ProgramData是一个默认隐藏…

场景相关

切换准备 1. 引入命名空间 using UnityEngine.SceneManagement; 2.将场景加入Build Settings中 方法一 进入对应场景后 执行 File->Build Settings 执行Add Open Scenes 操作 方法二 直接拖拽场景到Build Settings 窗口 切换函数 静态方法 LoadScene 切换场景 有对个重载…

热乎的过万字GameFramework讲解笔记文档

往期文章分享点击跳转>《导航贴》- Unity手册&#xff0c;系统实战学习点击跳转>《导航贴》- Android手册&#xff0c;重温移动开发 本文约15千字&#xff0c;新手阅读需要27分钟&#xff0c;复习需要12分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 &#x1f449;关于作者 众所周知&am…

Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程

效果如图准备工作--在hdr模式下&#xff0c;关闭Directional Light &#xff0c;相机设置移动球挂一个点光源作为子节点&#xff0c;设置自行调节0.创建移动球的材质及shadershader-->在Project / Create / Shader Graph/ URP / unlit shader graph;双击新创建的shadergraph…

【从零开始游戏开发】Unity 前后端网络通信该如何搭建?注释解答 | 全面总结 |建议收藏

你知道的越多&#xff0c;你不知道的越多 &#x1f1e8;&#x1f1f3;&#x1f1e8;&#x1f1f3;&#x1f1e8;&#x1f1f3; 点赞再看&#xff0c;养成习惯&#xff0c;别忘了一键三连哦 &#x1f44d;&#x1f44d;&#x1f44d; 文章持续更新中 &#x1f4dd;&#x1f4dd;…

Unity2021+VS2022调试

VS2022配置 打开电脑上的VS安装程序。 点击修改VS2022&#xff0c;勾选其中的Unity支持组件。如果Unity Hub已经安装好了&#xff0c;可以将其取消勾选。 选完后&#xff0c;点击右下角修改。等待安装程序进行下载安装完成即可。 如果在第一次安装VS2022时就已经勾选安装Unity…

unity il2cpp打包安卓打包崩溃原因Unity2020.3 il2cpp.so丢失

Unity2020.3 il2cpp.so 问题&#xff1a;升级unity2020.3后&#xff0c;使用il2cpp方式打Android包&#xff0c;在手机上启动会崩溃&#xff0c;追查崩溃原因是il2cpp.so not found。 解决过程&#xff1a; il2cpp.so没有&#xff1f;一脸懵逼&#xff01;记得以前在调用Bui…

【Unity Shader​】 屏幕后处理5.0:讨论双重模糊的Bloom

接上一篇基于高斯模糊的Bloom继续进行接下来的学习。 1 一些必要的思考* 1.1 关于高质量Bloom 前面提到了&#xff0c;Bloom对于游戏必不可少的效果之一&#xff0c;于是我们不仅仅要把Bloom效果实现出来&#xff0c;效果的质量好坏就更加是我们需要关注的点了。高质量泛光&a…

Unity 3D 刚体(Rigidbody)|| Unity 3D 刚体实践案例

Unity 3D 中的 Rigidbody 可以为游戏对象赋予物理特性&#xff0c;使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力&#xff0c;从而实现现实世界中的物理学现象。 我们通常把在外力作用下&#xff0c;物体的形状和大小&#xff08;尺寸&#xff09;保持不变&#xff0c;而且内部…

【Unity】【Pico】手柄摇杆控制第一人称移动和旋转

【Unity】【Pico】手柄摇杆控制第一人称移动和旋转 背景&#xff1a;开发影院系统 环境&#xff1a;Unity2021.3、PicoNeo3ProEye 描述&#xff1a;已经在Unity项目中实现第一人称WASD移动和鼠标旋转&#xff08;代码见我的其他博文&#xff09; 需求&#xff1a;希望项目在Pi…

Unity Recorder的使用讲解

Unity Recorder的使用讲解使用目的插件下载插件位置窗口基本介绍基本设置选项录制列表Animation Clip参数讲解Movie 电影模式参数介绍SourceGameViewTargeted Camera360ViewRender Texture AssetOutPut ReslutionInclude AudioFlip VerticalTexture SamplingFormatMedia File F…

Unity开发环境配置

Unity本体安装 1.首先下载安装unityhub,中文管网https://unity.cn/ 2.登录unityhub&#xff0c;选择你想要的版本安装 选择后按照提示选择个人免费试用的license,然后等待unity本体下载安装即可。 VSCode安装和配置 1.去官网https://code.visualstudio.com/下载vscode 2.u…

Unity Physics类中的方法

//将Player层过滤int layer 1 << LayerMask.NameToLayer("Player");//检查是否有任何碰撞体与世界空间中的球体/盒体/胶囊体体积重叠//Debug.Log(Physics.CheckSphere(transform.position, 0.5f,~layer));Debug.Log(Physics.CheckBox(transform.position,Vect…

Unity和UE有啥区别?哪个更适合游戏开发

游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是 Unity 和 Unreal Engine。从独立游戏到大型工作室&#xff0c;许多游戏开发商都在使用它们。如果你打算从事游戏行业工作&#xff0c;你肯定曾经问过自己“我的游戏应该使用 Unity 还是 Unreal Engine&#xff1f;” ” 让我们来了解和比…

基于Colab训练的yolov4-tiny自定义数据集(可用于OpenCV For Unity)

参考资料文档和视频。 1.打开文档,点击【文件】【在云端硬盘中保存一份副本】,即将文档复制到自己云端硬盘。 2.打开该文件,按文中提示进行。 【代码执行程序】【更改运行时类型】修改运行时为GPU(免费的GPU不好用,收费的好用,某宝上几十元就可用一个月) 步骤1) !git…

【GameFramework框架内置模块】16、配置(Setting)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/1…

Unity学习笔记 9.2D射线

下载源码 UnityPackage 1.Ray2D 让小球向右发射射线&#xff1a; Ray2D ray;void Start() {// Ray2D(起点&#xff0c;终点)ray new Ray2D(this.transform.position, Vector2.right);// Debug.DrawLine(起点&#xff0c;终点&#xff0c;颜色&#xff0c;显示时间)Debug.DrawL…

【unity】解决unity编译器安装中文汉化包失败

如果有的同学中文包安装失败&#xff0c;我们找到相应的编译器版本&#xff0c;点击在资源管理器中显示按钮&#xff0c; 我们点击当前目录的上一级&#xff0c;进入编译器目录。 找到modules.json文件双击打开 我们找到简体中文&#xff0c;复制downloadUrl后面的值到浏览…

Unity图集编辑器

图集编辑器 欢迎使用图集编辑器新的改变编辑器图片 欢迎使用图集编辑器 Unity图集操作很是费劲 无法批量删除和添加图集中的图片 新的改变 自己写了一个图集编辑器 客&#xff1a; 支持批量删除 左键点击图片代表选中 右键点击图标定位到资产支持批量添加 选中图片拖拽到编…

Unity 镜头动画

在Unity中&#xff0c;新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角&#xff0c;实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤&#xff1a; 新建摄像机 创建摄像机&#xff1a; 打开Unity项目&#xff0c;在Hierarchy视窗中右键点击&#xff0c;选择GameObject -> Camera来创…

Unity烘焙常见问题

本文首发于公众号洪流学堂&#xff0c;未经允许&#xff0c;不可转载。 Unity中光影烘焙经常会遇到很多莫名其妙的问题&#xff0c;大智总结了一个问题解决手册&#xff0c;本文是比较常见的一些问题&#xff0c;还有一些不那么常见的问题&#xff0c;《手册全文pdf》获取方法&…

Unity 入门精要00---Unity提供的基础变量和宏以及一些基础知识

头文件引入&#xff1a; XXPROGRAM ... #include "UnityCG.cginc"; ... ENDXX 常用的结构体&#xff08;在UnityCg.cginc文件中&#xff09;&#xff1a;在顶点着色器输入和输出时十分好用 。 关于如何使用这些结构体&#xff0c;可在Unity安装文件目录/Editor…

Unity 使用L2Localization实现App切换多国语言

Unity 使用 L2 Localization实现App切换多国语言一、L2 Localization介绍二、使用步骤1.导入插件&#xff0c;新建Language和Term2.开始使用&#xff0c;切换语言总结提示&#xff1a;以下是本篇文章正文内容&#xff0c;会提供自己的插件下载地址 一、L2 Localization介绍 这…

unity-与js交互

title: unity-与js交互 categories: Unity3d tags: [unity, js, web, h5] date: 2023-03-05 00:09:52 comments: false mathjax: true toc: true unity-与js交互 前篇 官方 WebGL&#xff1a;与浏览器脚本交互 - https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/webgl-interacting…

JsonUtility.ToJson 和UnityWebRequest 踩过的坑记录

项目场景&#xff1a; 需求&#xff1a;我在做网络接口链接&#xff0c;使用的unity自带的 UnityWebRequest &#xff0c;数据传输使用的json&#xff0c;json和自定义数据转化使用的也是unity自带的JsonUtility。使用过程中发现两个bug。 1.安全验证失败。 报错为&#xff1a…

Unity中使用UniRx入门总结

UniRx入门总结什么是UniRx&#xff1f;为什么要使用UniRx&#xff1f;常用API定时功能Update操作符 First操作符WhereReactiveProperty对UGUI的支持操作符Merge什么是UniRx&#xff1f; UniRx就是Unity版本的Reactive Extensions&#xff0c;Reactive Extensions 中文意思是&am…

Unity接入ChartAndGraph图表插件

Unity中接入ChartAndGraph图表插件说明一、实现柱状图二、实现折线图遇到的问题说明 最近项目上需要实现部分图表数据显示&#xff0c;因为需要用到一些3D图表&#xff0c;所以选择了ChartAndGraph这款图表插件&#xff0c;图表数据是通过后台接口读取Json并解析,然后调用图表插…

Input补充

按下任意一个键 不抬起 始终为真 包含键盘和鼠标 print(Input.anyKey); 按下任意键的一瞬间 为真 print(Input.anyKeyDown); 获取键盘输入信息 print(Input.inputString); 获取手柄信息 得到手柄所有的按钮名字 Input.GetJoystickNames(); 按下手柄按钮 print(Input.GetButto…

Input类

屏幕的原点在左下角 左下角右侧是x轴正向 上侧是y轴正向 鼠标在屏幕上的位置 print(Input.mousePosition);//返回值是Vector3类型 z值为零 检测鼠标按下 鼠标按下一瞬间 为真 //0 左键 1 右键 2 中键 print(Input.GetMouseButtonDown(0)); 鼠标抬起的一瞬间为真 //0 左键 1…

VS保存后Unity不刷新

目录 问题&#xff1a;Visual Studio写完代码保存好&#xff0c;Unity不会重新编译 三种解决方案 1、先选为默认、重启Unity、更改为想要的代码编写软件。 2、查看Auto Refresh是否开启 3、 更改Visual Studio下刷新Unity设置 哈喽大家好&#xff0c;今儿Xiaohei.Wang(Wen…

Unity跑在Awake之前的方法

Unity跑在Awake之前的方法 一、前言 相信大家和小黑一样&#xff0c;在写项目的时候遇到过以下这中情况&#xff1a; ____两个脚本的Awake中&#xff0c;都有获取信息的函数被调用。可是A脚本在B脚本获取到信息之后&#xff0c;才可以正常执行某个函数&#xff0c;可是B脚本…

unity

unity暂停、继续、重新开始、退出 1.暂停游戏。 Time.timeScale 0; 2.继续游戏。 Time.timeScale 1; 3.重新开始。 using UnityEngine.SceneManagement;//引用命名空间 SceneManager.LoadScene (0); 其中括号中的0代表游戏场景的索引号。 4.退出游戏 Application.Q…

unity发布过程

Unity发布过程 发布在PC端的步骤 一、单击菜单栏“File”按钮&#xff0c;在打开的菜单栏中选择“Build Settings…”可以看到如下界面&#xff1a; 二、添加所要发布的场景 三、单击左下角“Player Settings…”按钮&#xff0c;在检视视图中&#xff0c;将看到PlayerSettin…

Unity百例开发日记 之 如何发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

以下内容将和大家详细分享 Unity 在 WebGL平台的发布方法、 如何去除unity的Logo和加载界面、 WebGL与网络端通信 、以及 如何在本地运行html。 目录一、Unity在 WebGL平台的发布方法二、如何去除unity的Logo、加载界面、进度条1、去掉Logo2、去掉加载界面进度条三、WebGL与网络…

.proto转换为.cs解析报错处理

Protobuf 之 .proto转换为.cs文件解析报错处理方法 网上Protobuf 转换.cs的博客有很多&#xff0c;本文主要列举一下转换过程中可能出现的问题及报错的解决方法。 目录一、正常转换方法1、准备资源2、命令行转换二、命令行转换报错解决方案1、提示路径错误&#xff0c;找不到.…

unity 游戏上架Google Play

转载链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43839583/article/details/104687516 准备工作 1.需要科学上网 2.需要申请谷歌邮箱账户&#xff08;注册出现“此电话号码无法用于进行验证”&#xff0c;这种情况需要用国外的手机号验证。去淘宝搜gmail号关键词找店家解决…

Unity通过socket.io与Node.js通信,服务端一直不响应客户端连接成功的回调

我是在网上看的通信解决方案&#xff0c;当时我动手操作服务器开启&#xff0c;客户端开启之后&#xff0c;在服务器上一直不响应客户端连接成功的回调。找了好多解决办法&#xff0c;甚至将Unity的版本试到了2017&#xff0c;还是不响应。。。将我找到的解决办法记录下来&…

打开Unity项目,加载进度条一直显示busy不消失

打开Unity项目&#xff0c;加载进度条一直显示busy不消失 解决办法&#xff1a;我的项目路径存在中文&#xff0c;改成全英文路径再打开一下就好了。

如何成为一个优雅的硬件工程师?

优雅&#xff1f;硬件&#xff1f;看似毫不关联的两个词汇在我们工程师的手里竟然发生了奇妙的化学反应&#xff0c;使其紧密地结合在了一起。最近发现有位宝藏up主发了新作品——年轻人的第二个电流表。项目获取方式&#xff1a;登录硬创社官网x.jlc.com&#xff0c;搜索“模拟…

Webgl开发输入框兼容问题及开发注意的问题

Webgl开发输入框【InputField组件】输入中文说明解决方案一通过重写原生的InputField组件来兼容解决方案二通过打包后自己定义JS总结说明 最近一直再搞WEBGL平台的项目&#xff0c;花了好几天解决InputField组件输入中文的问题。在这记录一下避免再次入坑&#xff01;&#xff…

unity复制所有组件的值在hierarchy面板添加按钮

unity复制所有组件的值&&在hierarchy面板添加按钮 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System;public class CopyAllComponent : EditorWindow {static Component[] copiedComponents; [MenuItem("GameObject/复制所有组件&q…

鼠标点击(单击,双击)该物体时触发点击事件,可在inspector配置,也可用AddListener添加事件

鼠标点击&#xff08;单击&#xff0c;双击&#xff09;该物体时触发点击事件&#xff0c;可在inspector配置&#xff0c;也可用AddListener添加事件 自己定义的事件显示在Inspector面板并添加点击 代码 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using static UnityEn…

Unity 基础开发-WebGL发布无法运行问题

firefox&#xff08;火狐浏览器&#xff09;开启方法 firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”&#xff0c;回车后&#xff1a; 1、在过滤器&#xff08;filter&#xff09;中搜索“webgl” 将webgl.force-enabled设置为true 将webgl.disabled设置为false 2、在…

unity Profiler系列:安卓真机profiler

unity测试版本是2020.3.17 一、打包 DevelopmentBuild和AutoconnectProfiler一定要勾选 二、Profile 1. 打开unity&#xff0c;打包的Unity版本与profile的Unity版本一致&#xff0c;并且profile的Unity切换到安卓平台 2. 在切换到安卓平台后&#xff0c;打开Profiler窗口的Pla…

Unity挂载脚本自动添加组件的方法

用法&#xff1a; 在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(XXX))]。 例如在新建的类AddOtherComponent前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]&#xff0c;挂载Acter到物体上时同时会为该物体 挂载rigibody组件。 代码 using System.Collections; using System.…

Unity读取本地文本txt的研究

在streamingAssets文件夹或其他文件夹下新建txt文件&#xff0c; 代码部分 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; //文件处理命名空间 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public string s;void Start(){strin…

Unity中文输入法不能输入问题解决

Unity 中使用ZFBrowser进行网页插入 发现打开的网页无法使用中文输入法 解决方法&#xff1a;在BrowserInput.cs脚本中加 Input.imeCompositionMode IMECompositionMode.On; 让input打开ime的支持 。并且使用搜狗输入法 就解决问题了。

Unity编辑器扩展之——拷贝transform的值到剪切板

using UnityEditor; using UnityEngine; //[CustomEditor(typeof(Test))] public class Tools:Editor { [MenuItem("CONTEXT/Transform/拷贝信息")]static void Test1( ){ GameObject obj Selection.activeGameObject;//obj代表当前选择的物体Transform trans ob…

西门子PLC与Unity3D通讯丨串口通讯

串口通讯前言通讯协议代码部分引用文件的准备数据类型的声明写接收数据函数DataReceiveFunction()写打开串口函数OpenPort()关闭串口ClosePort()发送数据WriteData(byte[] bys)对于PLC端参考自由口协议向上方式即可&#xff0c;未来遇到什么古怪问题会持续更新。前言 U3D和plc…

西门子PLC与Unity3D通讯丨PROFINET通讯

Unity3D 与西门子PLC通讯前言通讯协议通讯建立的细节期间遇到的两个主要问题总结前言 想做这样的通讯太久了&#xff0c;从21年二月份陆陆续续到十一月份才正式做好&#xff0c;最开始想西门子1200系列与unity如果可以进行通讯&#xff0c;那么很多实验都可以做到虚拟仿真&…

布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2008.html 这是侑虎科技第291篇原创文章&#xff0c;感谢作者贾伟昊供稿&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨…

Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2001.html 这是侑虎科技第288篇原创文章&#xff0c;感谢作者喵小逗供稿&#xff0c;欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。当然&#xff0c;如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨…

Unity插件 - MeshEditor 网格顶点动画

网格顶点动画&#xff08;变形动画&#xff09;是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画&#xff0c;虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道&#xff0c;CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事&#xff08;不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着…

Unity网格合并_材质合并

从优化角度&#xff0c;Mesh需要合并。 从换装的角度&#xff08;这里指的是换形状、换组成部件的换装&#xff0c;而不是挂点型的换装&#xff09;&#xff0c;都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装&#xff0c;那么需要合并SkinnedMeshRenderer&#xff0c;并重刷对应…

Unity基础学习六,网络同步

1.什么是网络同步 所谓同步&#xff0c;就是要多个客户端表现效果是一致的&#xff0c;比如我们玩王者荣耀的时候&#xff0c;需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同&#xff0c;这个就是同步。 2.为什么要有网络同步 略 3.如何使用网…

unity学习笔记(Input类)

鼠标输入 当指定的鼠标按钮被按下时返回true bool resultInput.GetMouseButton(0); 在用户按下指定鼠标按键的第一帧返回true bool resultInput.GetMouseButtonDown(0); 在用户释放指定鼠标按键的第一帧返回true bool resultInput GetMouseButtonUp(0); 按钮值设定&#xff…

unity C# 脚本控制Material、Shader的方法 以及问题解决

脚本控制shader的设置方法 // 设置贴图Texture mTexture Resources.Load("myTexture", typeof(Texture )) as Texture;material.SetTexture("_MainTex", mTexture );// 设置整数material.SetInt("_Int", 1);// 设置浮点material.SetFloat("…

unity2021、新旧版本同事支持的 navigation navmeshagent ai寻路 静态烘焙,动态烘焙 动态障碍物 路径画线 使用教程

一 使用默认组件静态烘焙路径 静态烘焙&#xff0c;顾名思义&#xff0c;一切数据必须实现准备好&#xff0c;无法做到动态烘焙。实际上目前最新版本2019.3f 默认组件只支持这个。好处在于运行时速度快一些&#xff0c;不用即时烘焙。缺点&#xff0c;当然是不能即时烘焙。不够…

unity 加载场景时加载失败的问题

需要实现场景跳转的功能&#xff0c;而且需要实现跳转的场景不是一个&#xff0c;其中一个可以很好的跳转&#xff0c;但是另一个新建的场景在跳转时却报错 Scene BatteryMaintenance couldnt be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBun…

Unity 打开Windows文件窗口

准备 Github:ookii-dialogs-winforms&#xff0c;下载后缀为nupkg的文件&#xff0c;修改后缀为rar&#xff0c;解压打开找到Ookii.Dialogs.WinForms.dllAssets目录下新建css.rsp文件&#xff0c;文件内容为&#xff1a;-r:System.Windows.Forms.dllAPI等级调整为.NET Framewo…

显示 frames per second

FPS FPS 1秒的帧数 1/x 一定时间/一定时间帧的数量 x一定时间帧的数量/一定时间 显示帧数 public class FPS : MonoBehaviour {float fps;uint frameCount 0;//一定时间内的帧数float updataRate 0.2f;//刷线速率float currentTimer 0;//当前时间float lastUpdateTime 0…

Unity Render Streaming

使用版本Unity2019 4.28 Unity Render Streaming文档PackageManager中 选择高级Advanced 显示预览包 搜索&#xff1a;Unity Render Streaming 导入该包点击Edit——>Render Streaming ——>Download web app 下载web应用&#xff0c;放置在项目文件中打开下载的文件夹&…

将NuGet中的DLL文件导入Unity中

浏览微软教程 学习如何导入注意&#xff1a;在NuGet中查看有哪些依赖项dll&#xff0c;缺失依赖项dll则无法使用Plugin Inspector DLL 在Unity中的设置

数学方法1

简单数学方法 print(Mathf.PI);//派 print(Mathf.Abs(-4.5f));//绝对值 print(Mathf.CeilToInt(1.3f));//向上取整 print(Mathf.FloorToInt(6.6f));//向下取整 print(Mathf.Clamp(10, 11, 50));//限制范围 print(Mathf.Max(123, 111));//最大值 print(Mathf.Min(123, 111));//…

力的模式

计算力的方式不同 速度不同 动量定理 Ftmv vFt/m F力 t 时间 m 质量 v 速度 t 由物理更新决定 默认0.02秒 忽略其质量 质量为1kg 考虑其质量 使用刚体的质量 忽略时间 时间为1秒 Force 力 向此刚体添加连续力&#xff0c;使用其质量。 例子 F (0,0,10) t 0.02s m 2kg vFt/m…

给刚体施加力

添加某一个方向的力 AddForce 参数一 力的方向 世界坐标 例子&#xff1a;Vector3.forward是世界坐标系中的方向 参数二 力的模式 有阻力时物体移动后会停止 没有时一直移动 将AddForce函数 放在Update函数中 有阻力也会移动 AddRelativeForce 参数一 力的方向 本地坐标 例…

Unity实现安卓端手势控制摄像机的旋转和缩放

说明 上一篇记录了PC端鼠标控制摄像机的移动和缩放&#xff0c;这一篇写的是在安卓机上实现手势控制摄像机围绕一个物体进行旋转和缩放&#xff0c;两篇的代码逻辑基本一样只是输入检测有区别&#xff0c;这里我是分开记录&#xff0c;没有整合【Unity实现PC端鼠标控制摄像机的…

HoloLens2代与Unity3D交互的发布部署

前言 最近项目上有一个HoloLens2代的项目&#xff0c;以前没有接触过MR相关的东西&#xff0c;这几天研究了一下&#xff0c;总结了一些基本参数配置。 建议大家还是先过一遍官网的文档 传送门 官方工具包MRTK 传送门 (根据官网提示将插件导入) 调试之前需要将电脑和HoloLens设…

Unity中简单加密实现软件限制使用次数和时间的小功能

Unity中实现简单限制软件打开的小功能 最近公司需求是需要在电脑上根据MAC地址软件 才能被打开&#xff0c;陆陆续续的又提了时间限制和打开次数限制。 通过打包之后第一次运行获取MAC地址(用于临时展示&#xff0c;大家也可以将信息加密一下再保存)保存在文本中&#xff0c;每…

Unity中通过Process启动程序并传递数据

说明&#xff1a; 最近根据项目上的需求&#xff0c;一个专题中有众多的场景&#xff0c;后决定采用【主场景子场景】分开打包的方式&#xff0c;需要解决的是在主场景登陆进去之后需要将【用户ID】等数据传递到子场景中&#xff0c;一开始采用的是Socket通讯的方式传递&#x…

Blender小:图片转mesh,并展UV

其实就这么一个插件&#xff1a;Image2Mesh https://github.com/kedepot/i2m-std blender加载完图片之后点这个就行 到了这一步还不行如果直接放到unity中使用的话&#xff0c;添加材质和贴图之后每一个小块都是独立的区域来展示贴图&#xff0c;所以需要展UV

Unity 获取鼠标滚轮信息的一些方法

Unity获取鼠标滚轮信息有以下一些方法&#xff1a; 1、使用Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)来获取鼠标滚轮的信息&#xff0c;如&#xff1a; //法一&#xff1a;float scrollWheelInput Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");if (scrollWheelInput > 0f){…

深入理解 C#和Unity中的Null

作者简介: 高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢…

TextMeshPro图文混排的两种实现方式,不打图集

TMP图文混排 方案一&#xff1a;TMP自带图文混排使用方法打包图集使用 方案二&#xff1a;不打图集&#xff0c;可以使用任何图片 接到一个需求&#xff0c;TextMeshPro 图文混排。 方案一&#xff1a;TMP自带图文混排 优点布局适应优秀&#xff0c;字体左中右布局位置都很不错…

Unity vision pro模拟器开发教程-附常见问题解决方案

前言 庄生晓梦迷蝴蝶&#xff0c;望帝春心托杜鹃 废话 去年苹果发布会上&#xff0c;推出了Vision Pro这一款XR产品。并且宣布Unity作为其主要合作伙伴&#xff0c;负责开发XR的开发产品。 这消息一出&#xff0c;当晚Unity的股价直接被熔断。产品发布之后&#xff0c;一直等…

Unity 鼠标拖拽3D物体跟随移动的方法

之前我们研究过UI拖拽跟随鼠标移动的方法&#xff1a;https://blog.csdn.net/mr_five55/article/details/135562325 但是该方法不适合3D场景。 假如我们要通过鼠标拖拽3D物体移动&#xff0c;那么可以使用以下控制方法&#xff1a; using System.Collections; using System.…

unity学习(68)——相机/模型的旋转/位置计算

这个比想象中要难&#xff0c;而且需要自己写。 1.相机可以转xy两个位置&#xff0c;可以点头和转圈。注意这里有一个if判断&#xff08;后面返回来发现了这些问题&#xff09; 2.角色不能点头&#xff0c;只能转圈。 难得是移动方向&#xff0c;因为移动方向(位置)和转向是相…

Unity 布局元素Layout Element

Layout Element是一种用于控制UI元素在布局组件&#xff08;如Horizontal Layout Group、Vertical Layout Group、Grid Layout Group、Content Size Fitter和Aspect Ratio Fitter&#xff09;中的大小和位置的组件。Layout Element组件可以附加到UI元素上&#xff0c;以便在布局…

Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法

声明&#xff1a;本文为个人笔记&#xff0c;用于学习研究使用非商用&#xff0c;内容为个人研究及综合整理所得&#xff0c;若有违规&#xff0c;请联系&#xff0c;违规必改。 Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法 文章目录Unity功能——编辑器模式下隐藏/…

掌握 Unity 中的状态机:综合指南

作者简介: 高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢你的关注…

unity中判断方向 用 KeyVertical ,KeyHorizontal 判断ui物体的 方向

float KeyVertical Input.GetAxis("Vertical"); float KeyHorizontal Input.GetAxis("Horizontal"); // 假设 UI 物体在竖直方向上为 Y 轴&#xff0c;水平方向上为 X 轴 Vector2 direction new Vector2(KeyHorizontal, KeyVertical); if (direction…

Unity中使用AssetBundle打包与加载的注意事项

一、使用AssetBundle进行打包与加载 个人觉得可以参考以下两篇博客&#xff0c;这个网上相关教程很多&#xff0c;还不明白的可以去百度&#xff0c;或者给我留言。 Unity 打包与加载AssetBundle&#xff08;加载对应的依赖&#xff09; Unity中的AssetBundle 二、使用AssetBun…

unity 有关协程脚本的停止

最近总结了一个协程使用的文章&#xff0c;实现了一个利用协程使物体自带材质闪烁的脚本&#xff0c;然后在使用过程中遇到了如下情况&#xff1a;取消勾选&#xff08;或者禁用脚本&#xff09;协程不会停止&#xff0c;闪烁效果依然存在&#xff0c;即协程没有被终止 using …

【Unity URP】管线升级:解决色彩空间变化带来的问题

写在前面 这其实是一个之前转管线时遇到的问题&#xff0c;后来解决了&#xff0c;但是这篇文章一直没发出来&#xff0c;&#xff0c;现在来补一下发出&#xff01; &#xff08;另外&#xff01;&#xff01;为了督促自己&#xff0c;&#xff0c;立下flag一直要记录学习内…

框架中实现 小堆顶高性能定时器 10W计时器耗时1.9ms

1 小顶堆计时器概要 小根堆定时器的优点如下&#xff1a; a.添加时间复杂度为O(1); b.删除时间复杂度为O(1); c.执行一个定时器的时间复杂度为O(1); 2 代码设计 之前写的服务器定时器是全部轮询更新&#xff0c;这种计时器性能太差&#xff0c;每一帧都要全部迭代一次&#…

[Unity好插件之PlayMaker]PlayMaker如何扩展额外创建更多的脚本

学习目标&#xff1a; 如果你正在学习使用PlayMaker的话&#xff0c;那么本篇文章将非常的适用。关于如何连线则是你自己的想法。本篇侧重于扩展适用更多的PlayMaker行为Action&#xff0c;那么什么是PlayMaker行为Action呢&#xff1f; 就是这个列表。当我们要给PlayMaker行为…

Unity 如何实现框选游戏战斗单位

文章目录&#x1f354; Preface✨ 如何在屏幕坐标系内绘制框选框&#x1f389; 根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域&#x1f947; 在该区域内进行物理检测&#x1f354; Preface 本文简单介绍如何实现即时战略游戏中框选战斗单位的功能&#xff0c;如图所示&#xff…

Unity 之 后处理实现界面灰度效果(PostProcessing实现 | Shader实现)

Unity 之 后处理实现界面灰度效果前言一&#xff0c;Post Processing1.1 设置组件1.2 代码控制二&#xff0c;Shader材质实现2.1 原理API2.2 编写Shader2.3 编写代码2.4 实现效果效果展示前言 在Unity中实现后处理效果有两种方式&#xff1a;一种是通过使用Unity官方提供的Pos…

three.js学习笔记(一):THREE.Materail五种基础材质的使用

MeshBasicMaterial&#xff08;网格基础材质&#xff09;&#xff1a;基础材质&#xff0c;用于给几何体赋予一种简单的颜色&#xff0c;或者显示几何体的线框。MeshDepthMaterial&#xff08;网格深度材质&#xff09;&#xff1a; 这个材质使用从摄像机到网格的距离来决定如何…

Unity - BRP - PP后效导致 Camera.targetTexture 被换掉,graphicsFormat 不对问题

文章目录 环境目的原因问题解决方法 环境 Unity : 国际版2020.3.37f1 Pipeline : BRP Packages: Post Processing 3.0.3 目的 BRP 虽然是 官方放弃更新的 渲染管线&#xff0c;但是有些项目仍然会使用到&#xff0c;有一些踩过的坑&#xff0c;该记录的还是记录一下&#xff…

Unity之新版输入系统InputSystem入门

前言 最近Unity版本全面升级到Unity2021了,着色器也全面使用URP,接下来毫无疑问,输入系统也要全面升级InputSystem,这也是Unity官方希望我们做的,毕竟现在都2023年了,我们的技术是需要跟上时代的步伐。 新老版本区别 我们知道老版本的InputSysten系统,其实就一个Inpu…

Unity A* Pathfinding Project

先下载免费版 https://arongranberg.com/astar/download# 教程首页 https://arongranberg.com/astar/docs/getstarted.html 创建一个plane 当地面 创建一个gameobject 添加组件 PathFinder 长这样 调整每个格子大小的 创建两个layer 一个是阻挡物的 一个是地面的 这里填入阻…

Unity UI -- (5)增加基础按钮功能

分析分析一些常见UI 良好的UI设计会清晰地和用户沟通。用户知道他们能和屏幕上哪些东西交互&#xff0c;哪些不能。如果他们进行了交互&#xff0c;他们也要清楚地知道交互是否成功。换句话说&#xff0c;UI要提供给用户很多反馈。 我们可以来看看在Unity里或者在计算机上的任何…

tolua源码分析(五)lua使用C#的enum

tolua源码分析&#xff08;五&#xff09;lua使用C#的enum 上一节我们讨论了C#类是如何注册到lua的过程&#xff0c;以及lua调用C#函数时底层所做的事情。在此基础之上&#xff0c;本节我们来看看C#的enum是如何注册到lua的&#xff0c;它和一般类的注册有哪些区别。 老规矩&a…

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 将Resources加载资源方式修改为Addressable加载 -- 实战(一)

Unity 之 Resources加载资源方式修改为Addressable加载 一&#xff0c;两种资源加载方式对比二&#xff0c;将Resource项目转为Addressables2.1 实现逻辑2.2 操作步骤 三&#xff0c;使用Addressables的注意事项四&#xff0c;使用中遇到问题 一&#xff0c;两种资源加载方式对…

Unity事件中心(根据例子理解)

事件中心 1.使用**AddEventListerer**向事件中心注册事件。 2.使用**EventTrigger** 触发具体的事件。 3.有**注册**事件&#xff0c;就一定要有**移除**事件好处&#xff1a;降低代码的耦合度&#xff0c;减少代码之间的关联*注&#xff1a;这里只是简单实现一下基本逻辑&…

【Unity】相机跟随

《Unity3D网络游戏实战》学习 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 -此篇涉及代码 此篇中场景创建与资源商店模型下载可参考&#xff1a; unity入门之天空 山脉 草木 湖泊 unity入门之模型载入 也可以简单用立方体等替代 1.建立跟随目标 2.新建c#脚本 3.编写代码&#xff0…

【Unity】模型载入

场景搭建可参考&#xff1a;【Unity】场景搭建- 天空 山脉 草木 湖泊 《Unity神技大人炼成记》学习 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 -材质有版本要求&#xff08;自己随便买的就不标明了 -此篇为学习过程&#xff0c;不一定是最迅速路径 -关于快捷键&#xff1a;我感觉和…

【Unity】场景搭建-天空 山脉 草木 湖泊

《Unity神技大人炼成记》学习 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 -材质有版本要求&#xff08;自己随便买的就不标明了 -此篇为学习过程&#xff0c;不一定是最迅速路径 -关于快捷键&#xff1a;我感觉和大多设计软件大同小异&#xff0c;就不多提&#xff0c;有比较特别的快…

【Unity】安装使用问题

1.手机与邮箱账号不同 用手机注册账号的时候它&#xff0c;我的账号是internet.com尾缀的&#xff0c;然而我并没有这样的邮箱&#xff0c;在查询时也没有这个邮箱账号&#xff0c;所以我是完全收不到他的确认邮件的。 用邮箱注册的账号必须绑定手机&#xff0c;而我绑定的时候…

ai杀手级_游戏花了太长时间才能利用stadias杀手级功能

ai杀手级On July 1, Crayta, a game that allows people to collaborate on making other games, exclusively launched on Google Stadia. It brought with it the first beta of the platform’s State Share feature. First announced in March 2019, State Share promised …

Unity HDRP和Unity默认渲染管线

Unity HDRP和Unity默认渲染管线的区别&#xff1a; 1、渲染质量和视觉效果&#xff1a;Unity HDRP专注于提供高质量的图形渲染和视觉效果。它支持更先进的光照、阴影、抗锯齿和后期处理效果&#xff0c;以实现更逼真的图形效果。 2、材质系统&#xff1a;Unity HDRP具有基于物…

Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Post-processing后处理效果

目录 一、后处理效果顺序 二、16个后处理效果 1. Tonemapping&#xff08;色调映射&#xff09; 2.White Balance&#xff08;白平衡&#xff09; 3. Bloom&#xff08;泛光&#xff09; 3.1 Quality 3.2 Bloom 3.2.1 Threshold&#xff08;临界值&#xff09; 3.2.2 I…

如何在DOTS中计算欧拉角euler angles?

DOTS游戏开发实战记录 前言面向对象实现DOTS实现后续 前言 在Unity中我们时常会涉及到角度计算&#xff0c;面向对象编程中常用的欧拉角&#xff0c;在DOTS中却没有对应的API调用&#xff0c;这大概是因为DOTS中使用弧度而不是角度&#xff0c;所以我们在传递角度到DOTS中时需…

Unity GameFramework StarForce 流程介绍

一、游戏总入口 GameEntry 1.内建好的GameEntry.Builtin 提供了各种框架的组件封装 2.自定义GameEntry.Custom 根据提供的案例参考即可实现自己的组件 3.游戏入口GameEntry 二、实现自己的组件并注册到管理类中 我们自己的组件只需要继承UnityGameFramework.Runtime.Gam…

子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题

1&#xff09;子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题 ​2&#xff09;升级Unity大版本后&#xff0c;Text颜色修改问题 3&#xff09;清除增量式GC导致的Mono堆内存泄漏问题 4&#xff09;多Pass合批优化问题 这是第274篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和…

Unity和Substance Painter的Look Dev显示校准

首先&#xff0c;我们需要分别在SP和Unity里搭建一个相同的场景。本小节对应的资源路径为LookdevCalibration\MeetMat_Substance\1_Setup.spp和LookdevCalibration\MeetMat_Unity\Scenes\1_Setup.unity。 这两个场景的搭建环境如下&#xff1a; 都使用了同一个HDRI图像作为光照…

【学堂上新】用Lua打造类型系统:typesys

据统计&#xff0c;有70%以上的游戏使用 Lua 来实现热更新&#xff0c;Lua的动态特性在带来便利的同时&#xff0c;也引入了“易出错、排查难、性能不可控”等一系列代码管理问题。这是很多技术团队都面临的问题&#xff0c;有经验的管理者有比较完备的监管工具箱&#xff0c;但…

浅谈Assets——Unity资源映射

本篇文章是Addressable基础篇系列第一节&#xff0c;文末可点击查看其它章节。 一、什么是Assets 对于Assets&#xff0c;一般来说我们有两层认知&#xff1a;一层来自于Unity的默认工程目录Assets&#xff0c;一层来自于Unity的打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面…

Cardboard虚拟现实开发初步(四)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步&#xff08;四&#xff09; Cardboard SDK for Unity Demo的一些解析 写在前面 自从上次写完这个系列的第三篇&#xff0c;忙了一阵子的项目&#xff0c;忙了一阵子的英语&#xff0c;考完一大波考试之后&#xff0c;终于能继续给大家…

Cardboard虚拟现实开发初步(三)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步&#xff08;三&#xff09; 利用Cardboard SDK for Unity Demo进行后续开发 在上一篇文章中&#xff0c;我们导入了Cardboard SDK&#xff0c;并且运行了Demo。这一次我会教给大家怎么利用这个Demo创建一个自己的场景&#xff0c;把自…

Cardboard虚拟现实开发初步(二)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步&#xff08;二&#xff09; Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇&#xff0c;主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理&#xff0c;本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity&#xff0c;虽然目前资料和…

Cardboard虚拟现实开发初步(一)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步&#xff08;一&#xff09; 虚拟现实技术简介 不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热&#xff0c;伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化&#xff0c;越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前&#xff0c;也因此虚拟现实方面的开发离我们也越…

Cardboard虚拟现实开发技巧(二)之保持手机常亮

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发技巧&#xff08;二&#xff09;之保持手机常亮 快速解决Android与Ios平台的屏幕常亮问题 大家知道我们使用Google的Cardboard为基础去开发虚拟现实应用&#xff0c;是需要把手机放置在CardBoard中或者是形形色色的各种眼镜盒&#xff0c;如…

Cardboard虚拟现实开发技巧(一)之放置一个固定在视野中的物体

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发技巧&#xff08;一&#xff09;之放置一个固定在视野中的物体 利用CardboardMain下的Head轻松放置一个固定在视野中的物体 大家知道在游戏开发中&#xff0c;我们经常会需要放置一些操作面板啊&#xff0c;血量槽啊&#xff0c;比如CS中的…

游戏开发Unity知识系列:误点了Switch platform如何取消

问题&#xff1a; 游戏项目比较大的时候&#xff0c;如果切换平台后想要取消&#xff0c;unity没办法直接取消。杀死untiy进程再次开启依然恢复切换平台操作。 、 解决方案&#xff1a; 目前一个可行的方案&#xff0c;任务管理器直接杀死untiy进程&#xff0c;然后将Libary目…

UE小:CesiumForUnreal使用教程

联网模式&#xff08;需要翻墙&#xff09; 直接打开工程并点击Cesium插件图标然后点击connect to Cesium ion进行账号注册即可使用 见到如界面后点击Allow并返回UE编辑器&#xff08;如果无法打开认证界面请先访问https://ion.cesium.com/并且不要关闭&#xff0c;再次点击co…

unity转微信小游戏数据存储

unity程序转成微信小游戏以后File.WriteAllText和File.ReadAllText由于路径问题不生效。这个时候需要采用微信自己的存储路径来把用户信息保存下来。private void LoadPlayerData(){#if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IOSif (File.Exists(filePath)){playerDataStrin…

【unity3d】1 界面 贴图 渲染 相机

一 学习背景 暴雪国服停运后&#xff0c;没有星际玩要死力 玩了一段时间[原神]感觉这个世界观和机制设定有点牛笔&#xff0c;米哈游怎么不像[魔兽世界-魔兽争霸]的关系那样&#xff0c;做个[原神争霸]捏&#xff0c;不如自己做一个耍耍 二 unity3d安装 1 官网&#xff0c;直…

Unity教程||Unity移动端游戏性能优化

物理Unity 的内置物理系统 (Nvidia PhysX) 在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在 PlayerSettings 中&#xff0c;尽可能选中 Prebake Collision Meshes。启用 Prebake Collision Meshes请务必同时编辑 Physics 设置 (Project Settings > P…

如何使用 Promises 处理 C# 和 Unity 中的异步事件

作者简介: 高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢你的关注…

unity与oculus quest开发设置流程

目录 预准备quest项目的构建PC运行参考文章 版本&#xff1a; unity&#xff1a;2021 adb&#xff08;保证用USB连接PC和头显的时候能允许调试和数据访问&#xff09; macOS 当USB连接之后&#xff0c;需要带上头显将是否允许数据调试和访问的对话框选择允许。 文件中assets放…

Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能实现 -- 软著脚本生成工具

Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能前言一&#xff0c;实现步骤1.1 逻辑梳理1.2 用到工具二&#xff0c;实现读写文件2.1 读取目录相关2.2 读写文件三&#xff0c;编辑器拓展3.1 编辑器拓展介绍3.2 实现界面可视化四&#xff0c;源码分享4.1 工具目录4.2 完整代码前言 之所…

17.unity粒子特效--Renderer模块、灯光模块、粒子系统组合、二级发射器、粒子间碰撞、粒子拖尾

1. 粒子朝向&#xff08;Stretched Billboard的使用&#xff09; 一般创建的粒子系统&#xff0c;在Renderer模块里默认选择的Render Mode为Billboard&#xff0c;但是此模式下粒子的朝向总是向上的&#xff0c;有时希望粒子贴图头部的方向和粒子刚产生时的发射方向保持一致&a…

unity如何绘制地形

介绍 unity如何绘制地形&#xff1f;Unity的地形是由一个特殊的组件称为Terrain来创建的。这个组件可以让你在Unity中创建非常复杂的地形&#xff0c;包括山脉、山谷、河流、湖泊等等。 方法 创建地形在Unity中创建地形非常简单&#xff0c;只需要在场景中创建一个空对象&…

Unity开发数字化看板-通用的设备运动同步

通用的设备运动同步 通过获取实时采集运动位置&#xff0c;发送到unity程序中&#xff0c;通过比例运算&#xff0c;转换成模型的运动位置&#xff0c;实现虚实同步。 在工业设备中&#xff0c;复杂的运动进行分析、分解&#xff0c;最本质的的运动就是平移和转动&#xff0c…

Unity 音频卡顿 静帧 等待等问题的解决方案

是否遇到过在Unity中加载音频文件卡顿&#xff08;也就是画面卡住&#xff09;的现象&#xff1f;特别是加载外部音频文件时。虽然时间很短&#xff0c;但这终归不是什么好现象&#xff0c;尤其是打游戏的话&#xff0c;影响很大。但是一些有牌面的Boss也不能不配音乐。 当然也…

Unity中脚本之间如何解耦?

在 Unity3D 中&#xff0c;脚本之间的解耦是一个非常重要的问题。解耦可以使代码更加灵活和易于维护&#xff0c;因为它可以减少各个脚本之间的依赖性。以下是一些常见的解耦方法以及它们之间的异同点&#xff0c;并分别举例。 一、事件系统 Unity3D中的事件系统是一种非常强…

Unity增量时间Time.deltaTime详解

一、时间增量 时间增量&#xff1a;时间增加了多少。 平时我们的时间都是按秒计的&#xff0c;所以我们习惯的时间增量就是1秒。 设计一个场景&#xff1a; 现在&#xff0c;你在写作业&#xff0c;一共有语文&#xff0c;数学&#xff0c;英语。你做完一门作业&#xff0c;就…

游戏开发物理引擎PhysX研究系列:通过Unity中的物理系统学习Physx指引贴

参考&#xff1a; 官方手册 Unity - Manual: Physics 官方教程 Intro to the Unity Physics Engine - 2019.3 - Unity Learn Unity中的物理系统

Unity异步加载一个场景

属性(AsyncOperation) 方法名 简介 allowSceneActivation自动加载下个场景isDone是否加载好场景progress 数值是从0到1 显示加载场景的进程 如果allowSceneActivation是false&#xff0c;则最高到0.9 思路&#xff08;需要协程&#xff09;创建AsyncOperation类的变量用来获…

unity修改单个3D物体的重力的大小该怎么处理呢?

在Unity中修改单个3D物体的重力大小可以通过以下步骤实现&#xff1a; 创建一个新的C#脚本来控制重力&#xff1a; 首先&#xff0c;创建一个新的C#脚本&#xff08;例如&#xff1a;GravityModifier.cs&#xff09;并将其附加到需要修改重力的3D物体上。在脚本中&#xff0c…

Unity学习笔记--如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象(进阶版)LRU + 对象池

前言 之前写过一篇关于对象池的文章&#xff0c;现在来看写的并不是很好&#xff0c;所以来考虑优化下。 现在来看一年前写的代码&#xff0c;越看越不能入目hhh Unity学习笔记–如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象 前置知识 Unity学习笔记–使用 C# 开发一个 LRU 代码实…

Unity开发笔记:将Texture2D裁剪出指定圆角用来输出png等图片

学习记录整理&#xff0c;自用&#xff0c;也希望能帮助到有相同需求的人。 圆角原理见大佬的博客&#xff1a; 圆角原理 简单来说就是将图片分成四个区域&#xff0c;找出拐角处的拐子的设置为透明 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/a788825545614816895a9cca42ddc4a9.png 如…

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity UGUI ScrollView滑动到指定位置

Unity 小科普 老规矩&#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识&#xff1a; Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者&#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案&#xff…

UGUI基础游戏对象Canvas

一.画布Canvas对象概述 画布是一种带有画布组件的游戏对象&#xff0c;所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。 创建新的 UI 元素&#xff08;如使用菜单 GameObject > UI > Image 创建图像&#xff09;时&#xff0c;如果场景中还没有画布&#xff0c;则会自动创建画布。…

深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(上篇)

前言 Unity的Physics类是Unity物理系统的核心&#xff0c;提供了一套用于处理和控制物理模拟的API。这个类提供了用于控制物理系统的全局属性和方法&#xff0c;以及检测和施加力到游戏对象&#xff0c;处理碰撞和触发器事件等。为了让开发者都能更好理解这个Physics类&#x…

2.1.1 VisonOS模式——VisionOS 上的 PolySpatial 混合现实应用程序

VisionOS 上的 PolySpatial 混合现实应用程序 VisionOS 上的混合现实内容可以采用两种模式之一&#xff0c;我们将其称为“共享”和“独占”模式。 模式描述共享在“共享”模式下&#xff0c;您的应用程序与共享现实世界空间中活动的任何其他应用程序共存。每个应用程序都有一…

Unity-Linux部署WebGL项目MIME类型添加

在以往的文章中有提到过使用IIS部署WebGL添加MIME类型使WebGL项目在浏览器中能够正常加载&#xff0c;那么如果咱们做的是商业项目&#xff0c;往往是需要部署在学校或者云服务器上面的&#xff0c;大部分情况下如果项目有接口或者后台管理系统&#xff0c;后台基本都会使用Lin…

Unity 之 Invoke 与InvokeRepeting 函数控制定时调用

文章目录 InvokeInvokeRepeating Invoke 在Unity游戏开发中&#xff0c;Invoke是一种用于延迟调用方法的方法。它允许你在一定的时间之后执行特定的函数或方法&#xff0c;通常用于执行定时任务&#xff0c;例如在一段时间后触发一个事件或在一定间隔内重复执行某个方法。Invo…

Unity中程序集dll

一&#xff1a;前言 一个程序集由一个或多个文件组成&#xff0c;通常为扩展名.exe和.dll的文件称为程序集&#xff0c;.exe是静态的程序集&#xff0c;可以在.net下直接运行加载&#xff0c;因为exe中有一个main函数(入口函数&#xff09;&#xff0c;.dll是动态链接库&#…

Unity中 UI Shader的基本功能

文章目录 前言一、实现思路1、暴露一个 2D 类型的属性来接受UI的纹理2、设置shader的层级为TransParent半透明渲染层级&#xff0c;一般UI都是在这个渲染层级3、更改混合模式&#xff0c;是 UI 使用的纹理&#xff0c;该透明的地方透明 二、代码实现 前言 Unity中 UI Shader的…

Unity特效总览

一、粒子 Unity中的粒子组件叫做Particle System。 粒子系统顾名思义&#xff0c;与“微粒”有关。粒子系统会生成和发射很多粒子&#xff0c;通过控制粒子的生成数量、大小、角度、速度、贴图和颜色等众多属性&#xff0c;可以实现或真实或炫酷的各种效果。其中&#xff0c;…

【Unity每日一记】资源加载相关和检测相关

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity2D RPG开发笔记 P1 - Unity界面基础操作和知识

文章目录 工具选择简单快捷键Game 窗口分辨率检视器Transform 组件Sprite Renderer综合检视器 工具选择 按下 QWERTY 可以选择不同的工具进行 旋转、定位、缩放 简单快捷键 按下 Ctrl D 可以复制物体 Game 窗口分辨率 16:9 为最常见的分辨率 检视器 Transform 组件 物体在…

2. VisionOS平台概述

Unity 对VisionOS的支持将 Unity 编辑器和运行时引擎的全部功能与RealityKit提供的渲染功能结合起来。Unity 的核心功能&#xff08;包括脚本、物理、动画混合、AI、场景管理等&#xff09;无需修改即可支持。这允许游戏和应用程序逻辑像任何其他 Unity 支持的平台一样在Vision…

Unity 射线检测

文章目录 1. 定义2. 重要类和方法2.1 Ray2.2 从屏幕发出射线&#xff1a;2.3 Raycast2.4 RaycastAll2.5 RaycastHit 碰撞信息2.6 layerMask 让射线检测只检测指定层级的对象 1. 定义 在Unity中&#xff0c;射线检测&#xff08;Raycasting&#xff09;是一种常用的技术&#x…

unity编写树形结构的文件管理页面

项目中需要实现点击“”按钮展开对应分类下的所有训练科目&#xff0c;再次点击“–”按钮将对应分类下的训练科目隐藏并收起整个面板。对此&#xff0c;编写一个类&#xff0c;将其挂载到树形结构的父类上&#xff0c;代码如下&#xff1a; using UnityEngine; using UnityEn…

Unity zSpace 开发

文章目录 1.下载 zSpace 开发环境1.1 zCore Unity Package1.2 zView Unity Package 2. 导入工程3. 发布设置4.功能实现4.1 用触控笔来实现对模型的拖拽&#xff1a; 5. 后续更新 1.下载 zSpace 开发环境 官网地址 1.1 zCore Unity Package zSpace 开发核心必须 1.2 zView …

Unity框架学习--3

单例模式基类 构造函数私有化&#xff0c;防止外部创建对象 提供一个属性给外部访问&#xff0c;这个属性就相当于是这个类的唯一对象 分为懒汉模式和饿汉模式 不继承MonoBehaviour的单例模式 public static MyUiManager Instance {get{if (instance null){instance new …

【Unity每日一记】关于物体(敌方)检测—(向量点乘相关)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity每日一记】让一个物体按余弦曲线移动—(三角函数的简单运用)

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Unity 鼠标控制 UI 放大、缩小、拖拽

文章目录 1. 代码2. 测试场景 1. 代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;public class UIDragZoom : MonoBehaviour, IDragHandler, IScrollHandler {private Vector2 originalSize;private Vector2 originalPosition;private RectTr…

(二)VisionOS平台概述

2.VisionOS平台概述 1. VisionOS平台概述 Unity 对VisionOS的支持将 Unity 编辑器和运行时引擎的全部功能与RealityKit提供的渲染功能结合起来。Unity 的核心功能&#xff08;包括脚本、物理、动画混合、AI、场景管理等&#xff09;无需修改即可支持。这允许游戏和应用程序逻…

Google登录SDK

一、接入的准备工作 官方文档链接地址&#xff1a;开始使用一键登录和注册 按照步骤进行接入即可 二、项目参考&#xff08;Unity项目&#xff09; 注意&#xff1a;代码版本如果不适用新的Google API 请自行参考最新版本接口 SDKGoogleSignInActivity 主要用于登录的代码。Un…

dnSpy反编译Unity Apk

引子 我发现网上有些人做的Unity游戏很不错&#xff0c;想要一份源码来研究&#xff0c;于是去找到了一些游戏的APK&#xff0c;我用dnSpy软件将apk反编译了一下&#xff0c;拿到了Unity游戏的源码&#xff08;包括资源和代码&#xff09; 资源准备 dnSpy dnspy GItHub下载地…

【Unity3D编辑器开发】Unity3D编辑器开发基础性框架结构【全面总结】

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 嗨&#xff0c;大家好&#xff0c;我是恬静的小魔龙。 同学们…

unity操作_Camera c#

观察场景中Main Camera 的清除背景Clear Flags 第一种&#xff1a;Skybox天空盒渲染 制作3D游戏使用 第二种&#xff1a;Solid Color 制作2D游戏 第三种&#xff1a;Depth only 多个摄像机叠加渲染 相对重点学会多个摄像机设置Depth only使…

【Unity每日一记】进行发射,位置相关的方法总结

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

2023-08-17 Untiy进阶 C#知识补充7——C#8主要功能与语法

文章目录 一、Using 声明二、静态本地函数三、Null 合并赋值四、解构函数 Deconstruct五、模式匹配增强功能 ​ 注意&#xff1a;在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性&#xff0c;对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。 ​ C# 8 对应 Unity 版本&#xff1a; Un…

Unity InputSystem 基础使用之鼠标交互

资料 官方文档 导入InputSystem包 Package Manager 搜索Input System进行下载启用该包&#xff0c;会重启Unity Editor 注意 InputSystem可以和旧版输入系统一起使用 设置&#xff1a;Project Settings->Player->Other Settings->Configuration->Active Input…

GitKraken保姆级图文使用指南

前言 写这篇文章的原因是组内的产品和美术同学&#xff0c;开始参与到git工作流中&#xff0c;但是网上又没有找到一个比较详细的使用教程&#xff0c;所以干脆就自己写了一个[doge]。文章的内容比较基础&#xff0c;介绍了Git内的一些基础概念和基本操作&#xff0c;适合零基…

GPU Dissolve(GPU 消散)学习GPU Instancing

一&#xff1a;摘要 通过制作一个模型GPU消散效果来学习GPU Instancing 也就是实例化。 目标效果是杨超大佬文章《GPU shatter》里面的消散效果如图&#xff1a; Tags&#xff1a;模型顶点分裂(Mesh Vertex Splitting)&#xff0c; 实例化绘制(GPU Instancing Drawing)&#x…

Unity框架学习--资源管理器

资源加载方案 1、Inspector窗口拖拽 在脚本中用public声明变量&#xff0c;然后在Inspector窗口把要加载的资源拖拽给该脚本的变量。 不建议在大型项目使用。在公司的项目也不要用。 如果你是独立游戏开发者&#xff0c;则可以用。 不支持热更…

Unity如何控制声音大小(包括静音功能)

一&#xff1a;UGUI制作 1. 首先在【层级】下面创建UI里面的Slider组件。设置好它对应的宽度和高度。 2.调整Slider滑动条的填充颜色。一般声音颜色我黄色&#xff0c;所以我们也调成黄色。 我们尝试滑动Slider里面的value。 a.滑动前。 b.滑动一半。 c.滑动完。 从以上滑动va…

【UnityDOTS 小知识】RequireMatchingQueriesForUpdate与RequireForUpdate

RequireMatchingQueriesForUpdate与RequireForUpdate 提示&#xff1a;这里可以添加系列文章的所有文章的目录&#xff0c;目录需要自己手动添加 例如&#xff1a;第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用 一、RequireMatchingQueriesForUpdate 将这个特性放置于System类上…

Unity入门(一)

Unity Unity是一套完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具&#xff0c;也可以称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可以重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。 基于C#编程&#xff0c;易上手&#xff0c;高安全性独特的面向组件游戏开发思想让游戏开发更加简单易…

延迟渲染G-buffer所占显存带宽计算(解决移动端和抗锯齿的若干疑问)

延迟渲染需要在前面阶段&#xff0c;将计算的内容保留在N张G-buffer中&#xff0c;但是网上的文章只是提及了G-buffer应该压缩&#xff0c;并且尽量少用&#xff0c;没有说明G-buffer所占带宽应该是多少&#xff0c;我将在下面介绍G-buffer所占显存带宽的详细计算方法 G-buffe…

unity中,什么是万向锁?

文章目录 一、 介绍二、 解决unity万向锁的方法 一、 介绍 在Unity中&#xff0c;万向锁&#xff08;Gimbal Lock&#xff09;是指使用欧拉角旋转时可能会出现的一种问题&#xff0c;导致物体的旋转变得不稳定或无法实现所期望的旋转。 欧拉角旋转是通过绕三个轴&#xff08;…

【unity造车轮】3种实现虚拟移动摇杆控制人物移动的方法(实操加详细讲解,全网最全最易理解)

第一种 自己手戳代码,我愿意称之为最简单的实现 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public class Joystick1 : ScrollRect {public

Unity TextMeshPro文本存在背景框的问题研究

在使用TextMeshPro的时候遇到了字体黑底的问题&#xff0c;类似下图这样 当字体较大的时候表现正常&#xff0c;当缩小到一定程度就会出现黑底。这个情况让人第一时间就是怀疑SDF计算缩放的时候存在问题。在我们重新导出字体&#xff0c;调整图集字体大小以及Padding后&#xf…

Unity打包的apk在安卓4.4.2盒子上碰到的问题

项目场景&#xff1a; Unity开发的项目需要在安卓4.4.2盒子上运行。 问题描述 1、会出"从顶部向下滑动即可退出全屏模式。"的弹框&#xff0c;这是android4.4的一个特性&#xff0c;叫做沉浸模式&#xff08;Full-screen Immersive Mode)&#xff0c;当app启用该模…

Unity 热更新基础HybridCLR:Windows平台使用(HybridCLR手记二)

项目是根据官网的示例工程进行修改的,版本参数如下&#xff1a; unity&#xff1a;2021.2.20 wolong&#xff1a;v2.1.0 il2cpp_plus:v2021_2.1.0 ------------------------------------------------------------- 1、安装&#xff1a;参考&#xff1a;第一篇文章Unity 热…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游…

fps枪械案例

文章目录 一、 介绍二、 知识点三、 鼠标移动控制视角四、 人物行走、奔跑、跳跃、下蹲、音效五、 射击、射速、瞄准、弹痕、枪火、弹壳、文本六、 手臂摇摆七、 步枪切换到手枪八、 切枪效果九、 添加各种动画 一、 介绍 经典fps案例 行走、奔跑、跳跃、切枪、换弹、武器展示…

unity航点寻径

一、游戏框架&#xff1a;设置了六个路标&#xff0c;角色会在这六个路标之间一次移动&#xff0c;当移动到第六个路标后又会返回第一个路标&#xff0c;继续依次移动。 road&#xff1a; 道路&#xff0c;由五个立方体组成 sign&#xff1a;路标&#xff0c;由六个胶囊组成 …

【Unity3D】Shader变体管理流程-变体剔除

一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题&#xff0c;要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity中的Shader&#xff0c;当我们需要让Shader同时满足多个需求&#xff0c;例如说&#xff0c;这个是否支持阴影&#xff0c;此时就需要加keyword&#xff08;…

Line Renderer组件

介绍 Line Renderer 是 Unity 中的一个组件&#xff0c;它可以在场景中绘制直线、曲线或者折线等形状。它通常用于绘制轨迹、路径、线段等图形。Line Renderer 可以通过调整不同的属性来控制线的宽度、颜色、材质、坐标等方面&#xff0c;从而实现各种不同的效果。 方法 Set…

2小时搞定DoTween在商业项目中的使用

安装DoTween插件 首先&#xff0c;我们需要将DoTween插件添加到我们的Unity项目中。我们可以从Unity Asset Store中下载DoTween插件&#xff0c;并将其导入到我们的项目中。 对啦&#xff01;这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白&#xff0c;也有…

Unity 之 Input类

文章目录 总述具体介绍 总述 Input 类是 Unity 中用于处理用户输入的重要工具&#xff0c;它允许您获取来自键盘、鼠标、触摸屏和控制器等设备的输入数据。通过 Input 类&#xff0c;您可以轻松地检测按键、鼠标点击、鼠标移动、触摸、控制器按钮等用户输入事件。以下是关于 I…

【unity数据持久化】XML数据管理器知识点

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity 之`Physics.Raycast()`方法,射线检测

文章目录 总述参数解释形参前两个变量可以用Ray 来代替 返回值 总述 当你在Unity中使用Physics.Raycast()方法时&#xff0c;你实际上是在进行一种射线检测&#xff0c;以查看一条射线是否与场景中的碰撞体相交。这可以用来实现很多不同的功能&#xff0c;如点击选择物体、射击…

【Unity】2D平台游戏初中级教程-笔记补充

文章目录 观前提醒链接地址百度网盘&#xff08;第3、4、5章的Asset内容&#xff09; 为什么要弄这篇博客&#xff1f;章节内容提示本人制作的环境 第1章&#xff1a;玩家控制器Part1&#xff1a;设置瓦片地图与分类层的顺序【1】导入素材【2】制作瓦片地图【3】调色盘与瓦片存…

【Unity细节】Unity制作汽车时,为什么汽车会被弹飞?为什么汽车会一直抖动?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

最新两年工作经验总结

最新两年工作经验总结 前言URP的使用1&#xff1a;如何开启URP1、老项目升级为URP2、创建新项目时选择URP创建 2&#xff1a;URP阴影的设置 PolyBrush的使用&#xff08;地图编辑插件&#xff09;制作山峰or低谷边缘柔化雨刷上色制造场景中的物体贴图地形创建容易踩坑的点ProBu…

Unity 之 GameObject.Find()在场景中查找指定名称的游戏对象

文章目录 GameObject.Find 是 Unity 中的一个函数&#xff0c;用于在场景中查找指定名称的游戏对象。这个函数的主要作用是根据游戏对象的名称来查找并返回一个引用&#xff0c;使您能够在代码中操作该对象。以下是有关 GameObject.Find 的详细介绍&#xff1a; 函数签名&…

Unity ProBuilder SetUVs 不起作用

ProBuilder SetUVs 不起作用 &#x1f41f; 需要设置face.manulUV true public static void Set01UV(this ProBuilderMesh mesh){foreach (var face in mesh.faces){face.manualUV true;//设置为手动uv}var vertices mesh.GetVertices().Select(v > v.position).ToArray(…

UI位置与布局

UI位置与布局 引言 发现UGUI的RectTransform定位还是很复杂的&#xff0c;感觉有必要详细了解一下 RectTransform 继承自Transform。他的local position由其他几个变量控制。建议不要直接设置position 目的是为了实现UI自动布局。这套方法将绝对定位&#xff0c;相对定位&a…

Unity导入图片时,通过设置属性快速实现资源的压缩

是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。 之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量&#xff0c;想要完全不压缩就设置None&#xff0c;会导致图片资源会大一些。 在我的例子工程中&#xff0c;其他图片资源的尺寸都是6…

Unity的GPUSkinning进一步介绍

大家好&#xff0c;我是阿赵。   在几年前&#xff0c;我曾经写过一篇介绍GPUSkinning的文章&#xff0c;这么多年之后&#xff0c;还是看到不停有朋友在翻看这篇旧文章。今天上去GitHub看了一下&#xff0c;GPUSkinning这个开源的插件已经很久没有更新过了&#xff0c;还是停…

使用Unity的Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转

使用Unity的Input.GetAxis("")控制物体移动、旋转 Input.GetAxis("") 是 Unity 引擎中的一个方法&#xff0c;用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴&#xff08;Axis&#xff09;的值。这里的 "" 是一个字符串参数&#xff0c;表示要…

第五十章 Unity Input Manager 输入系统(上)

Unity的输入系统支持多种输入设备&#xff0c;比如键盘和鼠标&#xff0c;游戏手柄&#xff0c;触摸屏&#xff0c;VR和AR控制器等等。Unity 通过两个独立的系统提供输入支持&#xff1a;第一&#xff0c;输入管理器 (Input Manager) 是 Unity 核心平台的一部分&#xff0c;默认…

Unity 自建package包流程

目录 1.在工程Asset 同级目录下创建文件夹 名字随便起 2.在文件夹中添加package.json 文件 3.在unity中选中PackageManager 4.打开vs 新建一个项目 5.开始编写代码 6.修改dll路径 7.打个dll 1.在工程Asset 同级目录下创建文件夹 名字随便起 eg: 2.在文件夹中添加package…

在unity实现视差遮挡偏移(ParallaxOcclusionMapping)效果

大家好&#xff0c;我是阿赵&#xff0c;之前介绍过法线贴图在Unlit类型shader里面的实现&#xff0c;这次来介绍一个效果更猛一点的。 Unity引擎实现视差偏移效果一、效果介绍 我准备了一个Unity自带的面片 还有3张贴图 最后把面片做出了下面这种凹凸并且可以根据光线变化…

Unity 遍历目录内所有文件并拷贝到指定目录

遍历目录内所有文件并拷贝到指定目录&#x1f368;程序&#x1f36d;不重名版本&#x1f354;重命名为文件夹名称版本&#x1f368;程序 &#x1f957;打包程序 &#x1f36d;不重名版本 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using …

unity编辑器上不穿模,真机Android上会穿模问题定位和解决

问题&#xff1a;项目里有个特殊镜头近距离的技能展示&#xff0c;同一个模型正常场景里是好的&#xff0c; 播放这个特效时用了一个单独的相机的&#xff0c; 真机上出现了穿模的问题&#xff0c; Unity上却没有&#xff1a;原因&#xff1a;深度测试出现问题&#xff0c;查了…

【C#基础】什么是委托(Delegates)?它在游戏中有什么应用?

What are Delegates? Intro Delegate是一种类型&#xff0c;可以使用委托&#xff08;delegate&#xff09;来实现模块化的编程。通常用于表示对一个或多个方法的引用。Delegate可以将方法作为参数传递给其他方法&#xff0c;也可以将方法存储在变量中以便稍后调用。Delegat…

游戏开发之Unity2021熟悉基本工具

接上一节通用渲染管线项目搭建 导入天空盒素材&#xff1a;在窗口中选择资源商店后会弹出下面的图片&#xff0c;在资源商店中找到我们想要的天空盒素材&#xff0c;将素材在unity中打开&#xff0c;如下面的第二幅图中就是我选择的天空盒素材&#xff0c;在这里可能会遇到一个…

【C#+Unity小白】制作一款简单的2D平台游戏,PONG(弹球)游戏

素材均来自于Brackeys 各位可以到Youtube支持他&#xff0c;他的视频底下有他个人的网站&#xff0c;各位可以从他拿素材。 像我这样的菜鸡&#xff0c;在我看codeMonkey零零散散的制作视频而不知所措时&#xff0c;Brackeys出现了&#xff0c;他耐心教导&#xff0c;他真的是…

C#语言实例源码系列-游戏-实现华容道

专栏分享点击跳转>Unity3D特效百例点击跳转>案例项目实战源码点击跳转>游戏脚本-辅助自动化点击跳转>Android控件全解手册 &#x1f449;关于作者 众所周知&#xff0c;人生是一个漫长的流程&#xff0c;不断克服困难&#xff0c;不断反思前进的过程。在这个过程中…

【Unityc#专题篇】之c#实践出真知(基础篇)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Flutter】【Unity】使用 Flutter + Unity 构建(AR 体验工具包)

使用 Flutter Unity 构建&#xff08;AR 体验工具包&#xff09;【翻译】 原文&#xff1a;https://medium.com/potato/building-with-flutter-unity-ar-experience-toolkit-6aaf17dbb725 由于屡获殊荣的独立动画工作室 Aardman 与讲故事的风险投资公司 Fictioneers&#x…

Unity:鼠标【上下左右滑动时】控制相机【左右张望】和【上下抬头】

相机旋转&#xff0c;看着是小事&#xff0c;但是却关系到用户的直观体验。旋转对了母慈子孝&#xff0c;旋转错了则翻江倒海。 一、功能 鼠标左右移动时&#xff0c;控制相机左右转动 鼠标上下移动时&#xff0c;控制相机抬头低头 二、被GPT带翻的过程 你可以在GPT里提问&…

unity-shader卡通渲染:描边,XRay透视,边缘外发光,卡通着色,色阶,离散化

先看效果&#xff0c;再上代码&#xff0c;最后知识点解释&#xff1a; {–Xray基本原理就是&#xff1a;ZTest Great产生的作用 描边&#xff1a;法线外拓&#xff08;把顶点沿着法线方向向外挤&#xff09; 卡通着色颜色处理&#xff1a;产生色阶&#xff0c;颜色的离散化 轮…

近80%企业首选——亚马逊云科技为中国企业出海保驾护航

随着全球数字化进程的不断加速&#xff0c;中国出海“大航海时代”已然到来。从#万企组团出国抢订单#到#苏州赴日包机抢单20亿元#&#xff0c;中国企业对海外市场的优势已经一步步建立了起来。 从卖小商品、卖鞋的“世界工厂”&#xff0c;到现在产业升级后的卖汽车、卖服务、…

找到距离最近的点,性能最好的方法

要找到距离最近的点并且性能最好&#xff0c;一种常用的方法是使用空间数据结构来加速搜索过程。以下是两个常见的数据结构和它们的应用&#xff1a; KD树&#xff08;KD-Tree&#xff09;&#xff1a;KD树是一种二叉树数据结构&#xff0c;用于对k维空间中的点进行分割和组织…

在shader中实现五种描边方法

文章目录前言轮廓线渲染方法一览基于观察角度和表面法线模板测试描边过程式几何轮廓线渲染边缘检测SDF方法关于基于轮廓边检测的方法关于可选顶点着色器参考资料前言 本文为自己的一个学习笔记&#xff0c;以原理为主&#xff0c;每种方法之后都会给出对应完整的代码。 轮廓线…

Unity 动态生成球体模型

系列文章目录 Unity 动态生成球体模型 文章目录 系列文章目录Unity 动态生成球体模型前言如何生成一个模型球体模型的创建方法计算正二十面体正二十面体顶点三角形连接顺序前言 本篇主要讲解动态生成模型及球体模型创建思路 如何生成一个模型 在unity中生成一个模型至少需要…

【Unity入门】16.脚本引用组件

【Unity入门】脚本引用组件 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;脚本引用普通组件 &#xff08;1&#xff09;点击控制音频播放 还记得我们的车载音乐AudioSource吗&#xff1f;…

[游戏开发]Unity中随机位置_在圆/椭圆/三角形/多边形/内随机一个点

[ 目录 ] 0. 前言1. 矩形内随机2. 圆形内随机3. 三角形内随机4. 多边形内随机&#xff08;1&#xff09;多边形分割为三角形&#xff08;2&#xff09;三角形面积计算&#xff08;3&#xff09;数据缓存&#xff08;4&#xff09;按权重随机&#xff08;5&#xff09;实现随机 …

UV坐标应用范例——计算屏幕坐标作为UV

迷幻角色背景 大家好&#xff0c;我是阿赵。 之前介绍过了经典的Shader写法&#xff0c;物体顶点坐标在顶点程序转换到裁剪空间&#xff0c;然后在片段程序里面通过模型的UV进行贴图采样&#xff0c;然后把颜色显示在模型上面。 之前也介绍过经典的顶点程序应用&#xff0c;树木…

Unity UGUI3——三大基础控件

一、Image ​ Image 是图像组件&#xff0c;是 UGUI 中用于显示精灵图片的关键组件 ​ 除了背景图等大图&#xff0c;一般都使用 Image 来显示 UI 中的图片元素 &#xff08;一&#xff09;参数介绍 Source Image&#xff1a;图片来源 图片类型必须是“精灵 Sprite”类型 Col…

【Unity Shader】从入门到感慨万千(2)用C#画一个立方体

文章目录 一、构成一个立方需要多少个顶点?二、定义三角面的索引数组:三、定义UV坐标数组:四、最后构建Mesh:五、完整代码:一、构成一个立方需要多少个顶点? 这个问题是面试经常被问到的题。如上图,我们知道在几何中立方体有6个面,8个顶点。但在图形学中,顶点指的是模…

【Unity之IMGUI】—位置信息类和控件基类的封装

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a; ⭐…

Unity3D游戏框架设计

Unity框架设计 将Unity Api、.NetFramework Api(4.6)以及部分原生库和托管库封装到一个抽象层&#xff0c;游戏本身的业务仅依赖于该抽象层从而提高业务逻辑的独立性和可维护性。 框架部分提供项目中使用的基础设施&#xff0c;包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景…

屏幕后处理效果

文章目录建立一个基本的后处理脚本系统调整屏幕的亮度、饱和度和对比度边缘检测高斯模糊Bloom效果屏幕后处理效果&#xff08;screen post-processing effects&#xff09; 是游戏中实现屏幕特效的常见方法建立一个基本的后处理脚本系统 屏幕后处理通常指的是在渲染完整个场景…

导入动画

资料 Rig Animation Unity性能优化 参数设置建议 Animation Type 不存在动画选择None;非人形动画选择Generic;人形动画可选择Generic或Humanoid。 需要反向动力学或动画重定向使用Humanoid&#xff0c;其他情况可使用Generic 骨骼数目相差不大时&#xff0c;Generci比Humano…

unity将指定的UI置灰

shader代码 Shader "UI/UIGrey" {Properties{[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) "white" {}_Color("Tint", Color) (1,1,1,1)}SubShader{Tags{"Queue" "Transparent""IgnoreProjector&q…

UnityShader-透明效果

透明度测试 透明度测试&#xff1a; 只要一个片元的透明度不满足条件&#xff08;通常小于某个值&#xff09;&#xff0c;那么他对应的片元就会舍弃。被舍弃的片元不会进行任何处理&#xff0c;也不会对颜色缓冲产生任何影响&#xff1b;否则&#xff0c;就会按照普通的不透明…

unity进阶学习笔记:消息框架

1 使用消息框架的目的 对于小型游戏&#xff0c;可能不需要任何框架&#xff0c;而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少&#xff0c;通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂&#xff0c;并且每一个…

unity小案例之俄罗斯方块

俄罗斯方块:项目地址 1. 操作环境 Unity3D 5.6版本、Win 7 备注&#xff1a;该方法并非本人原创&#xff0c;我也是根据别人的代码来学习的。 2. 思路分析 该方法中&#xff0c;只有2个脚本&#xff0c;一个是控制方块的&#xff08;Block.cs&#xff09;&#xff0c;另外…

导入纹理

资料 导入纹理 纹理设置 纹理大小 宽高是2的幂次纹理压缩格式 推荐的纹理格式 桌面端&#xff1a;具有 DirectX 11 或更高级别 GPU 的设备 RGB 纹理 - DXT1 4 位/像素 RGBA 纹理 - BC7或 DXT5均为 8 位/像素 低于 DirectX 11 的设备&#xff1a; DXT5Read/Write 默认不开启&…

【Unity每日一记】时间Time类-做时间管理大师

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

帧同步

帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术&#xff0c;本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现&#xff0c;帧同步是一种前后端数据同步的方式&#xff0c;一般应用于对实时性要求很高的网络游戏&#xff0c;想要了解更多帧同步的知识&#xff0c;继续往下看。 一&…

Animation遇到的问题

问题描述&#xff1a; 当一个 父物体添加了Animation动画时&#xff0c;其 父子物体关系就被写入到AnimationClip文件中,通过 path: 父物体名 /子物体名 关系 这样就带来一个问题&#xff0c; 当在做了动画之后&#xff0c; 再去修改子物体的名字时&#xff0c; 动画 就会miss…

Unity获取 鼠标 插值的 几种 方法

说说思路实现 Unity中获取 鼠标插值的原理是  用上一帧鼠标的位置 减去这一帧的鼠标位置的值&#xff0c;然后要进行对第一次进行判断&#xff0c;判断这一次位置是不是原来的值&#xff0c;如果不是就进行差 运算&#xff0c;得出偏移量。再把上一次的位置的值给这个一次…

五子棋基本玩法-AI实现

参考&#xff1a;http://game.onegreen.net/wzq/HTML/142336.html 对于正式接触五子棋时间不长的朋友来说&#xff0c;了解和掌握一些基本棋型的名称及其特点是非常重要的。不仅可以加深对棋的理解&#xff0c;更重要的是可以方便自己与其他棋友交流。 最常见的基本棋型大体有…

【软件设计师暴击考点】知识产权高频考点暴击系列

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;软件…

UGUI内核大探究(一)EventSystem

UGUI是Unity3D官方推出的UI系统&#xff0c;为了更好的使用UGUI&#xff0c;我们就需要去了解它。 UGUI代码开源&#xff0c;我们可以从bitbucket下载到源码。 虽然Unity官方喜欢藏着掖着&#xff0c;例如RectTransform和Canvas系列的源码都放在了UnityEngine里面&#xff0c…

Unity开发 AnimationCurve

AnimationCurve 动画曲线 这个功能很好用&#xff0c;在粒子系统&#xff0c;理系统上都有用到,还是很常用的 使用这个 可以简单做出曲线动画&#xff0c;当然也可以用曲线公式做&#xff0c;贝塞尔曲线公式 一次 二次 好像点跑题&#xff0c;官方给出的例子如下 就是物体上…

游戏背包系统,Unity NGUI实现(下)

上一篇已经介绍了如何 让物体可以移动&#xff0c;交互&#xff0c;这一篇将会介绍物品如何添加到背包里。 思路是这样 写一个用于管理背包功能的脚本挂载在 Left_grid身上&#xff0c;定义一个数组 用来存它下面的每一个cell &#xff08;格子&#xff09; 因为 涉及到数量…

卡牌记忆游戏

其实比较简单。 主要就是对数组的使用&#xff0c;以及一些简单的逻辑思维。 游戏主要是这样&#xff0c;翻开牌&#xff0c;如果两张背面都是一样的&#xff0c;就消除&#xff0c;如果不一样就隐藏起来&#xff0c;要把所有的牌都翻完&#xff0c;就算胜利。 首先这里要先 产…

unity 性能优化学习笔记——静态资源的导入

1 Audio导入设置检查与优化 根据平台选择合理的音频设置&#xff0c;原始音频资源尽量采用未压缩WAV格式 - 移动平台对音乐音效统一采用单通道设置&#xff08;Force to Mono&#xff09;,并将音乐采样频率设置为22050Hz - 移动平台大多数声音尽量采用Vorbis压缩设置&#xff0…

unity-OnMouseDown如何才能生效

之前一直不知道如何才能让OnMouseDown生效&#xff0c;试来试都没反应&#xff0c;后来才发现需要添加BoxCollider2D控件&#xff08;记得设置Size&#xff0c;否则无效&#xff09;才行&#xff0c;记录一下 public class Test : MonoBehaviour {private void OnMouseDown(){…

Unity里URP项目的介绍和创建

大家好&#xff0c;我是阿赵&#xff0c;接下来会介绍一下URP的使用 一、URP的介绍 URP(Universal Render Pipeline)通用渲染管线&#xff0c;是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。 对比起默认的渲染管线&#xff0c;他的使用上会产生了一些变化&#xff0c;包括…

CSV解析——序列化生成类(四)

这章就比较简单了&#xff0c;又双需要进行序列化了&#xff0c;这次和之前的序列化略有不同&#xff0c;之前我们序列化传入的参数是T[]类型&#xff0c;就和上一章所说的一样&#xff0c;现在我们的类型T是一个未知类型&#xff0c;因此我们不能传入数组&#xff0c;我们只能…

Unity3D :重要的类 - Gizmos 和 Handles

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 重要的类 - Gizmos 和 Handles Gizmos 和 Handles 类用于在 Scene 视图和 Game 视图绘制线条和形状以及交互式手柄和控件。这两个类共同提供了一种方法来扩展这些视图中显示的内容&…

小功能⭐️Unity快捷键、路径及常用特性

文章目录 &#x1f7e5; Unity快捷键&#x1f7e7; Unity路径&#x1f7e8; Unity常用特性 1️⃣ 编辑器模式下运行2️⃣ 运行平台判断3️⃣ 自定义宏定义&#xff0c;允许我们的代码仅在我们自定义的平台运行4️⃣ 变量显示小贴士5️⃣ 显示/隐藏序列化的类6️⃣ 序列化类中的…

【unity3D】游戏开发专栏的目录

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是此专栏的内容总结 &#xff08;&#x1f4dc;一个我关于游戏开发方面内容的目录&#xff0c;方便我自己和大家直接查找自己需要的那篇博…

Unity中Camera.main和Camera.current的区别

在Unity中&#xff0c;Camera.main和Camera.current都是用来获取相机&#xff0c;那到底有什么区别呢&#xff1f; 一、异同及注意事项 1、相同点&#xff1a; Camera.main和Camera.current都是用于获取相机的属性。它们都是静态属性&#xff0c;可以通过Camera类访问。它们…

Unity Light(光源)、LightMap、Light Probes

Unity Light&#xff08;光源&#xff09; 在Unity中&#xff0c;Light&#xff08;光源&#xff09;是用于模拟场景中光照效果的组件之一。它可以为场景中的对象提供照明&#xff0c;并影响物体的外观和阴影。Unity中的Light组件有几种类型&#xff0c;常用的包括&#xff1a…

[230523]托福写作第一次课 | 10:20~11:20

目录 1. 第一课内容 2. 独立写作 Sample1 Sample2 练习Sample3 3. 作业 1. 第一课内容 1. 分析同学们当前的基础和学习计划 2. 分析托福写作考察重点 3. 讲解独立写作题型分类 4. 讲解文章展开技巧 5. 重点练习开头段展开方法 2. 独立写作 Sample1 agree or disagree: l…

Unity里面CG和HLSL在写法上的一些区别

大家好&#xff0c;我是阿赵。这里继续讲URP相关的内容。 这次想讲的是CG和HLSL在写法上的一些区别。 一、为什么开始用HLSL 首先&#xff0c;基本上大家都知道的事情再说一遍。 三种Shader编程语言&#xff1a; 1、基于OpenGL的OpenGL Shading Language&#xff0c;缩写GLSL…

[UnityUI]使用UI框架

现在&#xff0c;网上流传着三种unity的UI框架&#xff1a; 1. 教程&#xff1a;http://blog.csdn.net/Fredomyan/article/details/46879203 github地址&#xff1a;https://github.com/tinyantstudio/UIFrameWork 2. 教程&#xff1a;http://www.cnblogs.com/neverdie/p/u…

Unity 编辑器扩展总结 四:创建编辑器窗体

编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言&#xff1a; 在项目开发中&#xff0c;编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能&#xff0c;让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误&#xff0c;还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。 …

UGUI系列——RectTransform之UI宽高和SizeDelta

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 前言 上一篇博文简单的介绍了一些锚点及轴心的一些概念&#xff0c;及Position的在锚点不同状态下的显示情况&#xff0c;下面我们继续介绍RectTransform的属性 UI的宽高是我们经常需要获取的属性&#xff0c;它分两种情况 &…

UGUI系列——RectTransform之锚点及轴心点基础概念

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、概念 RectTransform是继承自Transform的组件&#xff0c;专门用于UI&#xff0c;除了显示在表面的一些基础属性&#xff0c;实际内部还有很多隐藏属性未显示在面板上&#xff0c;主要用于对UI做些基础操作 二、基础概念 …

自动添加命名空间

添加命名空间是开发中常见的需求&#xff0c;所以我就自己写了一个小东西 实现思路 我的实现思路是 首先 需要一个生成脚本的帮助类&#xff0c;详见自动创建脚本插件 然后 我们需要知道新建脚本的类名&#xff0c;这个可以用编辑器脚本实现 继承AssetModificationProcesso…

UGUI系列——Unity Auto Layout的使用(三)

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 一、Aspect Ratio Fitter Aspect Mode&#xff1a; None&#xff1a;不进行适配 Width Controls Height&#xff1a;由width根据宽高比来设置height Height Controls Width&#xff1a;由height根据宽高比来设置width Fit In Pa…

UGUI系列——Unity Auto Layout的使用(二)

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 Layout Element的应用 当物体被Layout组件控制时&#xff0c;你是无法控制RectTransform的Width和Height的&#xff0c;Layout Element便是为了解决这个状况&#xff0c;让layout变得更灵活。 下面介绍Layout Element参数&…

UGUI系列——Unity Auto Layout的使用(一)

UGUI系列其他博文&#xff0c;可通过导航帖查看 基础知识点 先说一下UI的 Pivot&#xff0c;这个是UI的轴心点&#xff0c;UI上锚点的AnchoredPosition是以它为基准的&#xff0c;左下角是Pivot的&#xff08;0&#xff0c;0&#xff09;点&#xff0c;左上角是&#xff08;0…

C4D渲染学习笔记(0):前置知识

前言 我现在学C4D是第三次学C4D了&#xff0c;我第一次学的时候是大二&#xff0c;第二次学的时候是工作的时候。真的是学多少&#xff0c;忘多少。这次又开始学习做笔记了。 相关名词介绍 名词含义几何建模/数字建模几何建模就是用几何题来建模&#xff0c;通过修改控件的参…

Unity 环境雾与其它设置

开启雾 window->Rendering->Lighting->Environment Fog Color&#xff1a;雾的颜色。Fog Mode&#xff1a;雾效的模式Fog Density&#xff1a;雾效的浓度&#xff0c;取值范围0~1&#xff0c;数值越大雾效浓度越高。。Linear Fog Start&#xff1a;线性雾效开始距离&…

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 VR控制第一人称角色模型动画

前言 我们在开发VR项目时,有时会有第一人称视角的需求,即我们自己带上VR头显,能够看到自己的身体,如果模拟一些人物触电死亡,使用工具动画之类的需求,那么VR控制第一人称视角就比较实用了。 我们今天就来介绍一下如何实现VR设备控制第一人称: 1.角色手部跟随手柄移动和…

Unity之ShaderGraph数据类型

前言 ShaderGraph是Unity引擎中的一个可视化着色器编辑器&#xff0c;它允许开发者使用节点和连接线的方式来创建自定义的着色器。使用ShaderGraph&#xff0c;开发者可以通过简单的拽和连接节点来创建复杂的着色器效果&#xff0c;而无需编写任何代码。 为了更好的学习Shader…

unity中如何设置子物体跟随父物体的C#脚本中设置的移动和旋转?

在子物体中添加C#脚本&#xff0c;脚本的FixedUpdate函数中添加&#xff1a; transform.position transform.parent.position;

SRP中的光照

SRP中的光照 在SRP中&#xff0c;首先我们需要使用CBUFFER来存储光照相关的信息&#xff1a; CBUFFER_START(_LightBuffer)float4 _VisibleLightColors[MAX_VISIBLE_LIGHTS];float4 _VisibleLightDirections[MAX_VISIBLE_LIGHTS]; CBUFFER_END当然&#xff0c;这些数据是从C#中…

【MD5知识详解】【面试知识】

MD5概述&#xff1a; MD5消息摘要算法&#xff0c;属Hash算法一类。MD5算法对输入任意长度的消息进行运行&#xff0c;产生一个128位的消息摘要(32位的数字字母混合码)。 MD5主要特点: 不可逆&#xff0c;相同数据的MD5值肯定一样&#xff0c;不同数据的MD5值不一样 (一个MD5理…

【最新计算机、电子毕业设计 本科 大专 设计+源码】

2022年 - 2023年 最新计算机、电子毕业设计 本科 大专 设计源码 下载前必看&#xff1a;纯小白教程&#xff0c;unity两种格式资源的使用方法&#xff0c;1打开现有项目、2导入package 大专毕设源码&#xff1a;数媒专业、计算机专业、电子专业通用50多款大专毕设小游戏【源码】…

(三)PUN 2核心内容(待更新)

一、实例化 大多数多人游戏需要创建和同步一些游戏对象。也许它是一个角色、一些单位或怪物&#xff0c;应该出现在房间内的所有客户端上。 PUN 提供了一种方便的方法来做到这一点。 与 Unity 中一样&#xff0c;Instantiate 和 Destroy 用于管理 GameObjects 的生命周期。 PU…

unity-shader溶解效果--最高效的实现方案!!!!!!

最高效&#xff01; 最高效&#xff01;&#xff01; 最高效&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;的实现&#xff1a;从上到下逐渐消融的效果&#xff1a; 话不多说&#xff1a;上代码 Shader "Unlit/dissolve" {Properties{_MainTex ("Texture&q…

透明的渲染

透明分为两种:透明测试(Alpha Test),透明混合(Alpha blending),其中透明度测试只是根据Alpha通道 阈值把对应的像素discard丢弃,得到的并不是真正的透明!Alpha blending是得到真正的透明。 透明要想正确就不得不说顺序问题,对于不透明的物体由于有Z-Test,Z-buffer记录深度值像…

网格切割算法

【博物纳新】专栏回归啦&#xff5e; 这个专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目&#xff0c;帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果&#xff0c;并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候&#xff0c;我们并不知道自…

Unity编辑器开发笔记

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录注意事项Inspector面板一些常用C#特性重写Inspector面板顶部菜单栏弹出窗口注意事项 编辑器开发的代码要放在Editor目录下&#xff0c;这样才不会被打包到游戏。 需…

AndroidManifest合并原理

转自&#xff1a;http://www.tuicool.com/articles/AzMb2qZ Android Studio工程通常包含多个AndroidManifest文件&#xff0c;最终构建成APK时&#xff0c;会合并成一个AndroidManifest文件。但是可能很多人应该都不知道是怎么合并的&#xff0c;本文将为大家揭开神秘面纱。 1.…

Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言

《Unity移动端游戏性能优化简谱》是从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发&#xff0c;例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题&#xff0c;并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能…

新功能|Mail GPU Counter模块新增GPU图元处理和GPU Shader Cycles

Mail GPU Counter模块自上线后受到了广泛好评&#xff0c;已经有不少项目通过查看GPU着色和带宽信息&#xff0c;定位到GPU的高压场景和性能瓶颈。基于GPU优化越来越强烈的需求&#xff0c;UWA在新版本测评报告中新增的了几项重要参数&#xff0c;以便开发者对项目的GPU压力进行…

DOTS的组成部分

本系列文章使用Unity最新版本Unity 2019.3.0f6&#xff0c;大家可以感觉到Unity 2019.3发布得非常慢&#xff0c;其实有个重要原因就是他们引擎内部也在全面转DOTS&#xff0c;DOTS可以给Unity引擎带来巨大的性能提升。2020年我相信DOTS会在世界范围内全面开花结果&#xff0c;…

UWA学堂|逻辑代码模块

本文主要为大家推荐UWA学堂中逻辑代码的相关课程&#xff0c;涵盖了C#、Lua、Garbage Collection以及DOTS等四个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择逻辑代码即可查看相关课程。 无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新&#xff0c;学习的有效时间和个人时间都是有限的。高…

Unity与Java通信

转自&#xff1a;http://www.wxdgame.com/blog/2015/11/08/study2/ 因为unity需要接入java的sdk&#xff0c;所以今天主要学习了一下相关的通信方法。需要先做如下准备工作&#xff1a;   1、下载android SDK安装包,http://pan.baidu.com/s/1dDGM8oD&#xff0c;里面会包含sd…

unity设计模式——观察者模式

观察者模式委托原型&#xff1a; 在委托中&#xff0c;通过字典添加或者移除监听 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;/// <summary> /// 观察者模式 /// </summary> public class EventDispather : Singleton<Ev…

ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC

1&#xff09;ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC ​2&#xff09;如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3&#xff09;Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中&#xff0c;如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4&#xff09;ShaderGraph生…

unity问题存档

Q&#xff1a;有时会出现高通脚本无法编译的问题。 A&#xff1a;每一次打开新文件都要设置build settings Q&#xff1a;按照网上的教程无法把perfabs文件夹里AR Camera拖拽进去 A&#xff1a;文件夹里没有对应文件&#xff0c;应该是直接在Unity加载就可以用。 Q&#xff1…

unity游戏架构设计

1.unity架构的3个等级 EmptyGO 所有功能写一个脚本挂载object上面&#xff0c;没有单列manager。 Simple GameManager 写一个公用的管理器&#xff0c;方便调用 Manager of Managers 不同的类型的东西用不同的管理器【声音管理器&#xff0c;关卡管理器&#xff0c;】 2…

UIToolkit下一代UI系统

1. UIToolkit运行时――下一代UI系统 UIToolkit的前身是UIElement&#xff0c;发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI&#xff0c;自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit&#xff0c;它以Package包的形式存在。自Unity 2021.2起&…

GPU Counter、Timeline功能上线 | 性能优化快人一步

近几年&#xff0c;无论是哪种品类的游戏&#xff0c;都在游戏画面上越来越“攻坚”了。细腻的建模、自然的光影、炫目的特效...这些无一不给游戏性能带来更高的挑战。随着玩家对游戏画面的需求不断提高&#xff0c;大多数项目的渲染压力也一路水涨船高。 为了更好地解决这个痛…

海外设备上偶现的报错处理方式

1&#xff09;海外设备上偶现的报错处理方式 ​2&#xff09;Shader冗余则ShaderLab占用大小问题 3&#xff09;URP Renderer Feature实现二次元描边&#xff0c;Cutout的处理问题 4&#xff09;Unity中视频播放的解决方案 这是第286篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大…

Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息

1&#xff09;Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息 ​2&#xff09;Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题 3&#xff09;UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响 4&#xff09;对Shader变体的理解 这是第281篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若…

7条检测新规则,助你更全面把握性能规范

自推出以来&#xff0c;UWA的本地资源检测已经成为了大家日常开发中必不可少的“左膀右臂”。近期&#xff0c;本地资源检测又迎来一轮大更新&#xff0c;新规则范围涉及多个模块&#xff0c;帮助研发团队更全面地检测资源问题&#xff0c;快来了解下吧&#xff01; 1. 贴图中…

使用后处理Alpha通道丢失的问题

1&#xff09;使用后处理Alpha通道丢失的问题 ​2&#xff09;ParticleSystem的Trail Material为空时运行会自动创建一个默认材质 3&#xff09;C#使用中文进行枚举时&#xff0c; 是否会产生性能相关的问题 4&#xff09;C#脚本存在未引用的命名空间&#xff0c;打包报错提示命…

如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息

1&#xff09;如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息 ​2&#xff09;相机拉远后&#xff0c;SpriteRenderer图有明显的锐利 3&#xff09;Unity版本升级后Text的颜色修改无效 4&#xff09;Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义 这是第273篇UWA技术知识分享的推送。今天…

Unity引擎UI模块知识Tree

Unity引擎在4.6版本之前是没有内置的UI解决方案的。当时最流行的就是NGUI的框架&#xff0c;目前主流的UI解决方案就是NGUI和UGUI&#xff0c;近几年来&#xff0c;更是以UGUI为主&#xff0c;同时也有团队开始使用FairyGUI。 本文整理的内容会以UGUI为主&#xff0c;当然也会…

Unity中Compute Shader的基础介绍与使用

前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术&#xff0c;例如之前的《天刀手游》&#xff0c;还有最近大火的《永劫无间》&#xff0c;在分享技术的时候都有提到它。 Unity官方对Compute Shader的介绍如下&#xff1a;Unity - Manual: Compute shaders Compute Shader和其他…

UWA DAY 2021 议程亮相

以游戏开发为主题的第五届UWA DAY 2021技术大会将于2021年12月4、5日在上海隆重召开。本次大会的主题是“助力游戏研发迈入工业化时代”&#xff0c;为期两天的会议将共计分享37个干货议题&#xff0c;汇集了程序、美术、制作、策划、质量保障、前沿探索等多个方面。 UWA将做好…

Unity核心6——Animation

一、动画窗口 ​ 通过 Window --> Animation --> Animation 打开 Animation 窗口 ​ Animation窗口主要用于在 Unity 内部创建和修改动画&#xff0c;所有在场景中的对象都可以通过 Animation 窗口为其制作动画 ​ 原理&#xff1a; ​ 制作动画时&#xff1a;记录在…

说说Burst Compiler 的架构原理

一、Burst Compiler的基本介绍 Burst Compiler是Unity的一种编译器&#xff0c;它可以将C#代码编译为高效的本地代码&#xff0c;从而提高Unity应用程序的性能。Burst Compiler的优势在于它可以自动将C#代码转换为本地代码&#xff0c;并且可以使用SIMD指令和多线程技术来优化…

Unity3D制作一个会移动的方块(还不会移动照相机)

学习Unity3D这么久了&#xff0c;如果你还不会制作一个按下WASD就可以移动的方块的话&#xff0c;那么你的学习将没有一点成就感&#xff0c;我学习的时候&#xff0c;我决定先学习移动&#xff0c;这样我就会对Unity更加感兴趣&#xff0c;学习起来的动力会更为充足 先创建一…

【unity每日一记】transform类精华之珠

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

带BlendShape表情的动作文件播放异常

1&#xff09;带BlendShape表情的动作文件播放异常 ​2&#xff09;Unreal打包Android项目的报错 3&#xff09;Unreal打包Android项目前&#xff0c;执行SetupAndroid.bat脚本报错 4&#xff09;Addressable打包Post Processing产生冗余 5&#xff09;Addressable资源热更新&a…

Unity Editor扩展 实现一个Excel读表窗口

设计 Unity Editor窗口类 public class ExcelEditorWindow : EditorWindow {[MenuItem( "Frameworks/读表配置界面", false, 10 )]private static void Open(){Rect wr new Rect( 0, 0, 500, 500 );ExcelEditorWindow window ( ExcelEditorWindow ) EditorWindow.…

unity中如何查看网络是否可用状态

目录 一、检查网络是否可用及类型 二、如何获得网络信号的强弱&#xff1a; 1、Android检查网络信号强弱 2、在IOS设备下获得网络信号的强弱 一、检查网络是否可用及类型 在 Unity 中&#xff0c;可以使用 Application.internetReachability 属性来检查网络是否可用。Appl…

PBR基于物理的渲染原理

一.Specular Map 高光贴图(反射率贴图) 上图分析&#xff1a;&#xff08;PBR时代的高光贴图(反射率贴图)&#xff1a;指的是反射率&#xff09; “球4”&#xff1a;相对光滑&#xff0c;反射能力强&#xff01; 能看到 更清晰的反射信息&#xff08;主光源和周围环境信息&…

zeal查看unity官方API离线文档

1.下载安装zeal 网址&#xff1a;https://zealdocs.org/download.html#windows 2.直接安装&#xff0c;安装完成后桌面快捷方式直接启动 3.“搜索安装”unityAPI 4.等下载完成后

timeline自定义轨道Track和片段Clip实战应用(TrackAsset ,PlayableBehaviour , PlayableAsset)

先上效果图。由于中间切换窗口&#xff0c;所以timeline卡了一下&#xff1a; 只需要关注最下侧 start 和 jumptoStart&#xff08;其它轨道请自动忽略&#xff09; 上图主要实现timeline的控制&#xff1a; 共20秒&#xff0c;在第5秒加个标记&#xff0c;当播放到第10秒时根据…

Unity3D中Layers的计算和应用

注&#xff1a; 0为关闭&#xff1b;1为开启 &#xff08;1&#xff09;开启多个层 LayerMask mask 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8&#xff0c;中间用“|”连接 &#xff08;2&#xff09;关闭多个层 LayerMask mask 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和…

Unity中C#的协程(迭代器)

1.协程的定义&#xff1a;协同程序&#xff0c;在主线程运行的同时&#xff0c;开启另外一段逻辑处理&#xff0c;来协同当前主线程的执行。协程不是多线程!!! 下面来看例子中的详细解释&#xff1a;从打印结果来分析协同和主线程的关系&#xff01;&#xff01;&#xff01;&a…

unity-shader shadowCast(一)产生阴影和接收阴影

先上效果图&#xff0c;后上代码&#xff0c;最后解释知识点&#xff1a;场景由3个plane和2个cube组成 &#xff08;1&#xff09;白色Cube为我自己的shader&#xff0c;深色的cube是默认创建standerShader的最终效果图&#xff1a; Shader "Unlit/shadowCast01" {…

unity-shader stencil模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask

未添加shader前&#xff1a; 添加shader后&#xff1a; 可以看到在mask外的部分全部被“裁剪”了 对代码中的命令不清楚可以查看上一篇中的介绍&#xff1a; Shader "Unlit/stencil_maskAdd" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) "white" …

活动 | UWA DAY 2018 开启报名!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/UWADAY2018_1.html UWA DAY 2018终于要和大家见面啦&#xff01;由侑虎科技主办&#xff0c;以游戏开发为主题的第二届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行&#xff0c;大会囊括了集开发、优化相关的重磅技术干货&#xff0c…

UWA GOT v1.1 | 支持本地管理深度测评、全新的UWA API、兼容Unity 2017.3

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/UWAGOT_1-1.html UWA GOT是UWA研发的本地性能优化工具&#xff0c;自推出以来&#xff0c;收到了大量游戏开发团队的关注和反馈。今天推出的UWA GOT新版本兼容了Unity 2017.3、添加了全新的UWA API、还支持在Unity Editor…

unity-shader stencil(模板测试)的基本应用

先看效果&#xff0c;后上代码&#xff0c;最后解释&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;使用stencil&#xff0c;控制球体显示在墙体Cube上&#xff1a;scene中位置排序&#xff1a;相机->墙体Cube->球体->背景BG &#xff08;2&#xff09;在game中的效果&#x…

Unity Editor加载Assets中的资源

Editor加载Assets中的资源 &#x1f96a;应用场景&#x1f371;Demo &#x1f96a;应用场景 按照命名规则拼装资源路径&#xff0c;自动给ScriptableObject中的自动进行自动赋值&#xff1a;预制体、图片… &#x1f371;Demo private void UpdateUIPrefab(){string uiPrefa…

【小沐学Unity3d】Unity插件之绳索模拟Obi Rope

文章目录 1、简介2、安装3、示例测试3.1 Chains3.2 Crane3.3 ElectricalWires3.4 FreightLift3.5 Rocker3.6 RopeAndJoints3.7 RopeShowcase 4、简单测试结语 1、简介 https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/obi-rope-55579 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎…

URP源码学习(一)整体框架理解

2021.12.2更新。源码基于URP12&#xff0c;最新的URP已经是13&#xff0c;但是功能上没有大的改动&#xff0c;还是以12为基础理解URP。 开篇 unity新出的SRP功能&#xff0c;可能是渲染的未来&#xff08;希望是&#xff09;&#xff0c;但是资料比较少&#xff0c;做手游开…

一图流梳理URP Lit.Shader结构

共包含Lit.Shader LitInput.hlsl LitForwardPass.hlsl UniversalFragmentPBR()四个部分 话不多说 &#xff0c;直接上图。

SHADER学习笔记(一):Surface Shader

Surface Shader是Unity为了方便shader编写提供的特殊功能&#xff0c;它对底层的vertex/fragment shader做了封装&#xff0c;省去了一些重复代码编写的工作量。我的理解是它同时具有vertex/fragment shader的功能&#xff0c;只是写法上更加简洁&#xff0c;更容易上手。 Uni…

Unity3D消除视频绿幕

PS&#xff1a;本文首发于简书&#xff0c;系本人文章&#xff0c;再在CSDN发布。 以前主管就告诉我们&#xff0c;做一个专门的技术博客&#xff0c;对以后成长有很大帮助&#xff0c;但是一直没有去做&#xff0c;工作一年&#xff0c;知识杂且乱&#xff0c;感觉收获不大&am…

HybridCLR——划时代的Unity原生C#热更新技术

HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生C#热更方案。 HybridCLR扩充了IL2CPP的代码&#xff0c;使它由纯AOT Runtime变成“AOTInterpreter“混合Runtime&#xff0c;进而原生支持动态加载Assembly&#xff0c;使得基于IL2CPP Backend打包…

Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优

《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发&#xff0c;例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题&#xff0c;并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检…

Unity性能优化分析思路

1&#xff09;Unity性能优化分析思路 ​2&#xff09;Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后&#xff0c;对根节点进行缩放时表现不正常 3&#xff09;FBX默认会冗余lit.mat、lit.shader如何解决 4&#xff09;部分手机&#xff08;小米12&#xff09;…

Unity基础知识学习五,UGUI优化相关

1.什么是UGUI优化&#xff0c;UGUI优化的理论基础 1.1理论基础 Canvas&#xff0c; 是Unity渲染系统给层状几何体( layered geometry )提供的可以被画入、被放在上面或者放在世界空间的底层Unity组件。Canvas负责将它包含的几何体组合成batch&#xff0c;生成合适的渲染命令发…

Unity游戏内存分布概览

内存是游戏性能优化中一个非常重要的方面。尤其是移动设备&#xff0c;硬件设备受限&#xff0c;但又需要对该类机型的用户进行覆盖兼容的时候。游戏是在PC或者Mac下开发的&#xff0c;但是最终却是&#xff08;大部分&#xff09;在移动端&#xff08;只考虑安卓iOS&#xff0…

Unity特殊文件夹在各个平台的差异总结

目录 简述常见平台上的具体路径权限和读写Unity EditorWindowsAndroidiOS 路径注意事项Application.dataPathApplication.streamingAssetsApplication.persistentDataPathApplication.temporaryCachePath其他 简述 在Unity中&#xff0c;有几个特殊目录&#xff0c;分别如下&a…

Unity性能优化 — UI模块

我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解&#xff0c;俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级&#xff0c;UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册&#xff0c;【Unity性…

Unity版本使用情况统计(更新至2021年4月)

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要&#xff01;自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来&#xff0c;受到开发者们的广泛关注和积极反馈&#xff0c;更便于行业人员参考并做出合理的选择。 今天我们将分享UWA统计的第八期Unity版本使用情况&#xff0c;收集…

Unity SRP从零搭建一套图形渲染管线

可编程渲染管线 &#xff08;Scriptable Render Pipeline&#xff09;简称SRP&#xff0c;是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。通用渲染管线 (URP)和高清渲染管线 &#xff08;HDRP&#xff09;都是基于SRP衍生出来的。SRP允许你根据目标平台定制渲染流程&#xf…

URP下与Built-in的Light Color不一致

1&#xff09;URP下与Built-in的Light Color不一致 ​2&#xff09;开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响 3&#xff09;角色Mesh合并的优点与缺点 4&#xff09;NGUI渲染层级的原理 5&#xff09;Unity上App图标安装到设备上图标模糊&#xff0c;设置上…

Unity实现Image透明度渐变(Graphic)

文章目录实现原理代码实现使用效果赞赏与支持实现原理 通过Graphic中OnPopulateMesh函数修改UI传入的顶点数据&#xff08;color属性中的Alpha值&#xff09; UI传入的四个顶点如下&#xff1a; OnPopulateMesh函数 当一个UI元素生成顶点数据时会调用OnPopulateMesh(Vertex…

Unity设置中文

当使用了UnityHub下载了新的Unity版本后&#xff0c;我们的编辑器界面是这样的&#xff1a; ----------纯英文---------- 所以我们想在Edit->Preferences中设置当前语言&#xff0c;但是没有相关的Language选项&#xff1a; 这个问题&#xff0c;我们可以再UnityHub加入语言…

UnityShader-基础纹理

单张纹理 单张纹理&#xff1a; 使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色&#xff0c;通过tex2D内置函数来对纹理进行采样。 关键代码如下&#xff1a; fixed3 albedo tex2D(_MainTex, i.uv).rgb * _Color.rgb; Shader "cc/shader9" &#xff5b;Properties &#xff5b…

unity shaderlab 深度图的实现过程 代码+详细注释

一 简介 1.1 啥是深度图 深度图通过获取观察视角中&#xff0c;物体由近到远的深度信息&#xff0c;来实现与其相关的特殊效果。 深度值是在像素信息中保存的[0,1]范围的非线性值&#xff0c;这些深度值来自裁剪坐标。Unity会自动利用Shader Replacement将RenderType为Opaque…

Unity Mathf.RoundToInt 左开右闭 银行家算法

四舍五入与 银行家 四舍五入 1) unity的 四舍五入与 mathf.RoundToInt() float double 类型 转为 int 类型时 它会丢掉小数部分。 比如 (int)5.5f 输出结果会是5 mathf. .RoundToInt() 遇到偶数会返回偶数。 传入11.5f 的结果是 12 传入10.5f 的结果是 10 2&#xff09;历…

Unity3D 重载/加载 scene

转载,自用 很多时候我们会需要在游戏结束&#xff0c;重新开始的时候&#xff0c;从当前状态回到场景初始状态。下面一步步讲解。 1.首先使用 UnityEngine.SceneManagement 命名空间&#xff0c;方便调用 using UnityEngine.SceneManagement 2.通过使用 LoadScene 方法加载…

unity-UGUI坐标与winform坐标的转换

来到新公司&#xff0c;经常需要处理海康视频和unity的结合的问题&#xff0c; 因为海康视频的叠加信息只能在winform上显示出来&#xff0c;所以通过winform将视频发给了unity&#xff0c; 现在需要在海康视频上设置规则框&#xff0c;在UGUI上画好规则框后将顶点在图片上的…

unity-发布WENGL版本 设置unity与发布的index页面交互

半路进入项目&#xff0c;总是会遇到许多问题&#xff0c;尤其是碰到很多问题&#xff0c;尤其是还会对一些代码很懵逼 这些代码看似是引用了dll文件&#xff0c;在项目中直接搜索__Internal什么都搜索不到&#xff0c; 其实这是实现unity和发布的index页面进行交互的文件&…

unity-鼠标控制摄像头围绕物体旋转,移动

由于场景中的模型需要设置为static&#xff0c;所以模型不能移动和旋转&#xff0c;所以只能通过控制摄像机来实现。 /// <summary>/// 镜头的远离和接近/// </summary>public void Ctrl_Cam_Zoom(){if (target){float dis Vector3.Distance(transform.position, …

unity-UGUI出现在鼠标的位置上

其实非常简单&#xff0c;将鼠标的位置信息传递给UI的RectTransform.position就行 public RectTransform transformUIPoint;transformUIPoint.position Input.mousePosition; 不能是RectTransform.Localposition

unity-将项目打包时弹消息报告自己的账号信息在项目中不存在

我是半路进入这个项目的&#xff0c;将一些内容修改后&#xff0c;要打包&#xff0c;发现Unity弹出报告信息&#xff0c;如下&#xff1a; 只需将自己的账号信息填进项目就可以了&#xff0c;方法如下&#xff1a; 打开unity Window下的sevices窗口 点击New link按钮添加新的…

是否点击到UI -射线监测

我是半路进入项目的&#xff0c;项目的一些3D功能已经写好了&#xff0c;3D的射线监测用的时 Ray ray cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;Physics.Raycast(ray, out hit); 解决办法&#xff1a; if (Input.GetMouseButtonDown(0)){if (PublicClass…

连连看 算法 总结

连连看 算法 总结 首先 连连看 是 一款休闲小游戏&#xff0c;非常适合锻炼算法&#xff0c;一门语言的入门 也是不错的&#xff0c; 首先是 匹配算法&#xff0c; 匹配函数需要 接受两个 位置 进行 取得数据进行匹配&#xff0c; 取得数据 就只是 访问数组&#xff0c;因此 只…

图形学 遮挡剔除算法综述

转-https://www.jianshu.com/p/0a7a018c5539 1. Hidden Line Removal &#xff08;HLR&#xff09; 在光栅化的文章中&#xff0c;我们使用Z-Buffer来判断三角形面片是否遮挡&#xff0c;但Z-Buffer不适用于纯线框的模型的遮挡剔除。原因如下。 就如同上图左侧&#xff0c;在…

Untiy-Resources 加载图片

一开始以为 将图片导入Unity时&#xff0c; 将其 图片转为sprite 以为就可以直接 load为sprite了&#xff0c;可是 一直报null异常 原来是 加载后Debug出来是这个类型 因为 加载的时候 是Texture2D类型&#xff0c;而我硬生生将其 转为 sprite&#xff0c;难怪会报异常了&…

UIToolkit编辑器练习(二)

闲话不表&#xff0c;书接上回&#xff0c;在上回书说到&#xff0c;创建了一个List用来显示元素&#xff0c;这次就要做一个显示并且可以做修改的界面 1.设计UI 在这里我在UIBuilder中设计了一个简单的UI&#xff0c;以供显示和修改数据&#xff0c;这里要注意左边的命名&am…

Unity UIToolkit 使用笔记

该文章使用的Unity版本为2020.1.7f1c1 使用的package版本为UIBuilder&#xff1a;1.0.0-preview7&#xff0c;UI&#xff1a;1.0.0 UIToolkit的使用方式和UIElement已经有了区别&#xff01;&#xff01;&#xff01; 主要记录一下新的runtime使用方式&#xff0c;以及package的…

unity spine 动作编辑器笔记2--攻击检测

1&#xff0c;玩家输入A键&#xff0c;并且攻击到怪物后&#xff0c;怪物播放攻击动画。

unity spine 动作游戏编辑器使用笔记

unity spine 动作游戏编辑器使用笔记 前言&#xff1a; 编辑器作者的视频&#xff1a;Unity动作游戏技能编辑器-Spine_哔哩哔哩bilibili 1,打开动作编辑器 2&#xff0c;打开spine动画的预制体并且拖到编辑器 3&#xff0c;先给新增的动画绑定控制器&#xff0c;新建一个新的…

精品上架!史无前例预售大优惠!手慢无......

《我真有绝招》柳一刀&#xff08;Cocos论坛ID&#xff1a;pabble&#xff09;作品DNF横版格斗过关游戏&#xff0c;震撼来袭&#xff01;新品预售活动开启&#xff0c;多重好礼相送&#x1f381;&#x1f381;&#x1f381;&#xff01;《我真有绝招》原价&#xffe5;3999&am…

引擎组牛逼了!

Cocos Creator 3.4.1 今日正式发布。在 v3.4.1 中&#xff0c;Cocos引擎组重点修复了 v3.4.0 发布后用户反馈的问题&#xff0c;提升了稳定性。以下是 Cocos Creator 3.4.1 重点更新说明&#xff1a;重要更新 重构 2D 合批策略&#xff0c;RenderData 持有静态 VertexBuffer 内…

Unity 接口对接-字典序(ASCII)

字典序 所有数据项按照ASCII码&#xff0c;进行从小到大的排序。 实现 所有数据项加入字典&#xff0c;对字典的Key进行排序遍历排序后的Key&#xff0c;重新加入字典中。 Dictionary<string, string> AsciiDictionary(Dictionary<string, string> sortDic) {v…

解决webgl无法输入中文问题

下载地址github WebGLInput 使用 InputField组件(UGUI)对象上挂载WebGLInput脚本即可

Unity中代码修改物体transform无效(播放动画时)的问题

工作中遇到这样一个需求。 有一个炮塔物体&#xff0c;需要对炮管体做水平方向上的旋转&#xff0c;要让炮管永远朝着目标。单实现这个需求很简单&#xff0c;算出炮管朝目标的方向后&#xff0c;使得炮管朝向变成这个方向。 但实际上&#xff0c;炮管旋转过程中是在播放待机…

unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(二)XML

unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇&#xff08;二&#xff09;XML 概述&#xff1a; 不管我们使用XML&#xff0c;还是JSON&#xff0c;还是ProtocolBuf&#xff0c;都是用来做数据存储和传输的&#xff0c;一般用作技能信息的存储&#xff0c;多会使用xml文档格…

UNITY中帧动画的制作

unity自带的动画系统是可以制作2D帧动画的&#xff0c;但是效果并不是很突出&#xff0c;没有必要的话还是用专业软件制作好一些。 unity的帧动画是用animation制作的&#xff0c;下面是一个让cube做移动小例子&#xff1a; ##1.创建一个Cube作为移动的物体 ##2.选中cube&#…

3Dmax基础:游戏建模渲染小技巧

我们平时在使用3DMax创建好一个模型后就需要给我们的模型添加材质贴图&#xff0c;以及灯光特效等&#xff0c;今天小编就来和大家说说我们使用3DMax怎么进行渲染。 3D模型 首先&#xff0c;我们打开3DMax软件&#xff0c;进入到3DMax的操作界面 3DMax渲染 在该界面中按下快捷…

unity 拆分大模型_拆分测试模型简介

unity 拆分大模型翻译自: https://www.pybloggers.com/2016/09/introduction-to-split-testing-models/unity 拆分大模型

[游戏开发][Unity]点击Play按钮卡顿特别久

一般小工程不会遇到这个问题&#xff0c;我在公司接手了几个老项目&#xff0c;都遇到了这个问题。每次Play卡顿几分钟甚至十几分钟&#xff0c;很是头疼。

UGUI slider控制视频进度

概述 功能&#xff1a;显示视频进度&#xff1b;改变视频进度。 获取 进度条的拖动状态 脚本挂载到进度条对象上 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class SliderControl : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler {//…

【Unity每日一记】常见的类你都掌握了吗,没有就过来看看吧

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity - 搬砖日志 - UGUI合批优化 - Overlap(UI AABB 有重叠), Z != 0 照样合批的方案

文章目录 环境目的Screen Space - Overlay优化限制该方案起源 环境 Unity : 2020.3.37f1 Pipeline : BRP &#xff08;另一个项目在 2021.1.xx 的 LTS 下的 URP 管线同样如此&#xff0c;目测&#xff1a;因为 UGUI 不受渲染管线切换而变化&#xff09; 目的 便于索引&#…

Unity渲染工程收集

NPR 非真实渲染 UnityURP-AnimeStyleCelShader SSR 屏幕空间反射 UnitySSReflectionURP

Unity结合iTextSharp生成PDF 准备dll

资料 C#&Java实例 中文文档(古老) Java版Api C#可以参考 版本 iTextSharp版本&#xff1a;5.5.13.3 Unity版本&#xff1a;2019.434f1c1 准备iTextSharp.dll 使用VS,在.NETFramework框架下创建一个控制台应用程序;依次点击 工具->NuGet包管理器->管理解决方案的…

资源导入审核

官方文档 文档 作用 资源导入项目 或者 资源的导入设置发生变化时&#xff0c;确保资源的一些设置不变 使用 新建脚本 引用命名空间using UnityEditor 脚本类继承 AssetPostprocessor类 放入Editor文件夹中 创建方法&#xff1a;方法名固定 OnPreprocessTexture&#xff…

【UnityDOTS 三】Component的理解

Component的理解 文章目录 Component的理解前言一、托管Component与非托管Component1.非托管Component2.托管Component 二、各功能的Component三、在Editor中的Component的区分总结 前言 Component作为ECS中承载数据的结构&#xff0c;了解他相关内容是非常必要的&#xff0c;…

关于Unity加载优化,你可能会遇到这些问题

关键词 资源加载、卸载 实例化实例化 资源管理方法 一、资源加载 Q1&#xff1a;Shader 是独立打包的。如果我在开始游戏的时候加载一次&#xff0c;以后切换场景时就不用每次加载了吗&#xff1f; 确切地说&#xff0c;要实现后续Shader不加载开销&#xff0c;需要满足以…

Unity3D入门篇——GUI控件

Unity为大家提供了一套很完整的图形化界面引擎&#xff0c;包括窗口、文本框、拖动条等。下面将为大家介绍主要的基本控件。 一、Label控件 Label控件&#xff08;标签控件&#xff09;以文本的形式来显示一串字符串信息&#xff0c;该控件不仅可以输入字符串信息&#xff0c;还…

Unity资产管理与更新系统的一种实现方式

一、概况 这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels&#xff08;以下简称 UGW&#xff09;&#xff0c;并已在实际生产中有一定的应用。UGW 的代码地址&#xff1a; Core&#xff1a;纯C#部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset。 Unity&#xff1a;和Unity结合的…

2D项目大量物品图标Draw Call优化方案

1&#xff09;2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 ​2&#xff09;UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3&#xff09;iOS平台突然有一帧UI渲染开销很高 4&#xff09;iOS上频繁Crash&#xff0c;堆栈很奇怪 这是第288篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发…

可寻址系统-加载资源

优点 可寻址资源系统&#xff1a;方便管理资源、热更新、减小包体大小等 准备 Package Manager中下载Addressables包&#xff1b;选中资源后&#xff0c;在检视窗口勾选Addressable&#xff1b;注意&#xff1a;C#代码无法设置为寻址资源Resources文件夹中的资源设置为寻址资…

Unity设置天空盒子

在游戏开发中&#xff0c;我们会经常有需求是&#xff1a;要设置游戏内的一个天空的环境。 这时就可以使用Unity的天空盒子&#xff0c;来做这样的处理。 天空盒子随着镜头的转向会有不同的纹理显示&#xff0c;但是不会随着镜头的前进或后退而放大或缩小。 基于以上的需求和…

Unity 脚本优化的那些坑

前言 在很长一段时间里&#xff0c;Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetComponent方法获取组件的条目&#xff08;例如14年我的这篇博客《深入浅出聊Unity3D项目优化&#xff1a;从Draw Calls到GC》&#xff09;。有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属…

unity c#《自己做游戏》之 设计一个可以生成复杂解密地图的随机地图系统 第一篇 设计地图规划,每日更新!!!

随机地图&#xff0c;或是随机地牢&#xff0c;有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。 需求 随机生成地图&#xff0c;且尽量扩大变化因子&#xff0c;以下是大…

加载AB包进行场景跳转,然后在进入此场景,加载场景时UI是原场景的UI,出现了问题

使用原场景的UI&#xff0c;原场景不删除&#xff0c;然后加载AB包的3D场景&#xff0c;则不关闭程序时&#xff0c;在进入相同的页面&#xff0c;页面里调用UI组件&#xff0c;会报Miss错误&#xff0c; 因为默认调用的还是原来页面的组件&#xff0c;而原来页面已经删除&…

Unity 需要实现场景跳转,然会返回到原场景的功能

原场景中只有UI&#xff08;UGUI&#xff09;&#xff0c;加载的3D场景是从AB包中加载的&#xff0c;使用的是原场景不删除的办法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement…

PUN补充

身份验证 PhotonNetwork.AuthValues new AuthenticationValues(string); 添加身份标识后&#xff0c;同一个房间不会出现具有相同标识的对象&#xff0c;确保对象唯一OnRoomListUpdate 当加入游戏大厅&#xff0c;自动调用该方法&#xff0c;可获取到当前大厅的所有房间信息&…

UGUI 拖拽

移动对象和父对象的锚点&#xff0c;轴心点为(0.5,0.5)使用IDragHandler, IPointerDownHandler接口RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 屏幕点转换为对应recttransform下的本地位置 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;public class Dr…

简单优化滑动列表

优化滑动列表 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScrollList : MonoBehaviour {[SerializeField] ScrollRect scrollRect;//滑动组件[SerializeField] RectTransform elemParent;//元素父对象[SerializeField] RectTr…

Unity3D 2021 使用 SharpZipLib 遇到的安卓打包 I18N 相关问题

在 Unity3D 中&#xff0c;使用 ICSharpCode.SharpZipLib.dll 来做压缩和解压缩&#xff0c;但打包安卓后遇到问题&#xff0c;原因是字符编码程序集被裁减掉了导致。 根据网上搜索&#xff0c;将 UnityEditor 对应目录下的 I18N开头的&#xff0c;比如 I18N.CJK.dll 等系列文…

Digger PRO - Voxel enhanced terrains

资源链接在文末 Digger PRO​​​ 是一个简单但强大的工具,可以直接从 Unity 编辑器或游戏中创建天然洞穴和悬岩。会让你感觉自己手中握有一个体素地形,且毫无瑕疵。它实际上保持着最新、最快且可靠的 Unity 地形系统,并在你需要的地方无缝创建洞穴/悬岩峭壁网格。Digger 内…

Unity SteamVR 开发教程:用摇杆/触摸板控制人物持续移动(2.x 以上版本)

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;场景搭建&#x1f4d5;创建移动的动作&#x1f4d5;移动脚本⭐移动⭐实时调整 CharacterController 的高度 &#x1f4d5;取消手部和 CharacterController 的碰撞 持续移动是 VR 开发中的一个常用功能。一般是用户推动手柄摇杆&…

Unity - Shader Compiled Log

文章目录 吐槽开启 Log Shader Compilation实践资源准备Build ABTesting ScriptShader Compiled Log Project 吐槽 先说一下&#xff0c;最近几天前&#xff0c;纷纷看到 unity install fee 的天才收费方案 真的忍不住吐槽&#xff0c;我只想说&#xff1a; “no zuo no die”…

Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

Unity 开发人员的城堡游戏引擎概述 一、简介2. Unity相当于什么GameObject&#xff1f;3. 如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡&#xff1f;4. 在哪里放置特定角色的代码&#xff08;例如生物、物品&#xff09;&#xff1f;Unity 中“向 GameObject 添加 MonoBehaviour”…

ESP8266使用记录(一)

1、23.7.17从TB买了个8266 2、下载安装Arduino 3、卖家的配套资料&#xff0c;直接覆盖相关文件 4、文件-首选项-设置-编辑器语言-中文(简体) 其他开发板管理器地址 http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json 5、工具-端口-COM6 工具-开发板-esp8266…

Unity制作曲线进度条

unity制作曲线进度条 大家好&#xff0c;我是阿赵。   在使用Unity引擎做进度条的时候&#xff0c;有时会遇到一个问题&#xff0c;如果进度条不是简单的横向、纵向或者圆形&#xff0c;而是任意的不规则形状&#xff0c;那该怎么办呢&#xff1f;比如这样的&#xff1a; 一…

Unity之手游UI的点击和方向移动

一 Button的点击 1.1 新建UI -> Button 1.2 在Button上面右击添加空物体 1.3 创建脚本挂载到空物体上面 脚本内容添加点击方法&#xff0c;来控制物体的显示隐藏 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using Unit…

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(2)--简单实现联机

文章目录 1.添加基本组件2.创建NetworkManager组件3.创建Player4.创建地面5.创建GameManager6.编译运行7. 测试联机后话 1.添加基本组件 NetworkManagerPlayerScene 2.创建NetworkManager组件 创建一个空物体&#xff0c;命名为NetworkManager 选择刚刚创建的NetworkManager…

Unity之VR如何实现跟随视角的UI

前言 我们在制作VR项目的时候,大部分时候,是把UI固定到一个位置,比如桌子或者空中,这么做固然稳定,但是当我们有以下需求的时候,固定位置的UI可能会不适用: 1.场景较小,操作物体占用了很大体积,没有固定的可以清晰显示完整UI的位置。 2.需要频繁的前后左右,更换姿势…

Unity之Hololens如何升级MRTK内置shader支持URP

一.前言 什么是Hololens? Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信…

opencv for unity package在unity中打开相机不需要dll

下载OpenCV for Unity 导入后&#xff0c;里面有很多案例 直接打开就可以运行 打开相机

游戏开发:Unity中Lua造成的堆内存泄露问题

起因 上半年项目开始使用UWA GOT Online进行性能分析检测。在Lua项的检查中&#xff0c;引用已经被Destroyed的Unity Object&#xff0c;以致数量一直在上升&#xff0c;由此判断&#xff0c;项目中Lua的使用存在造成C#堆内存泄漏的问题。 问题分析与应对 项目采用的热更新方…

桌面虚拟摇杆

虚拟摇杆 基于UGUI的IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerDownHandler接口实现。 1.鼠标指针移动到摇杆区域&#xff0c;记录鼠标指针和摇杆之间的偏移&#xff1b; 2.OnDrag不断更新摇杆位置&#xff1b; 3.Update更新移动的方向 using UnityEngine; using UnityEngine.…

AssetBundleBrowser

创建AB包 在PackageManager中下载AssetBundleBrowser选择使用资源&#xff0c;在Inspector下方找到AssetBundle下拉框中选择new 创建包名 AssetBundleBrowser 打开Windows->AssetBundleBrowser configure中查看准备打包的资源Inspect 查看已经打包后的资源build 创建ab包…

Unity脚本调试方法

在VS中设置断点点击附加到Unity运行Unity即可 注意&#xff1a;点击 附加到Unity并播放 等同操作 2、3 步骤

Unity 接口对接-HMACSHA256加密

HMACSHA256加密 //参数一 密钥 //参数二 待加密字符串 private string HMACSHA256Encrypt(string key,string value) {StringBuilder result new StringBuilder();using (HMACSHA256 mac new HMACSHA256(Encoding.UTF8.GetBytes(key))){byte[] bytes mac.ComputeHash(Encod…

范围检测

在指定位置进行 瞬时 范围判断&#xff0c;获取范围内的角色被检测的对象有碰撞器执行该ApI 进行一次范围检测 不产生碰撞器盒状检测 Physics.OverlapBox() 参数一&#xff1a;立方体的中心点 参数二&#xff1a;长宽高 参数三&#xff1a;立方体角度 参数四&#xff1a;检测的…

LineRenderer画线组件

属性 Loop Positons中的第一个点和最后一个点是否连接Positions size 点的数量 线段上的点 依次连接 世界坐标系Width 线段的宽度曲线 整体效果Color 线段颜色变化Corner Vertices 角顶点&#xff1a;起点和终点之间的点 圆角 角之间的过渡圆滑End Cap Vertices 终端顶点&…

动态加载 1

一个项目可以有多个Resources文件夹&#xff0c;打包后自动合并 常用资源类型 预制体GameObject、音频文件AudioClip、文本文件TextAsset、图片文件Texture 注意&#xff1a;预制体对象加载后需要实例化资源加载方法 加载预制体 Object obResources.Load(预制体名称);//加载预…

Unity 接口对接-MD5加密

string MD5Encrypt(string value) {StringBuilder result new StringBuilder();MD5 md5 MD5.Create();//待加密的字符串转化为字符数组 使用ComputeHash进行加密byte[] bytes md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(value));//加密字符数组转换为16进制 拼接为字符串for (…

Unity 接口对接-时间戳

时间戳 现在的时间(UTC)-格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒时间戳 现在的时间(北京时间)-北京时间1970年01月01日08时00分00秒时间戳 实现 获取当前的时间戳 public static long DateTimeToTimestamp() {DateTime dd new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);//格林威…

UWA DAY 2018 精彩盘点| 快、精准、有温度、值得信赖!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/UWADAY2018_Summary.html为期两天的UWA DAY 2018顺利落下了帷幕&#xff0c;这次活动的参会人次达到1300&#xff0c;更有不少朋友不远千里来赴这场干货之约。作为第二届UWA DAY大会&#xff0c;我们的技术内容更丰富、形…

Pointer Down (BaseEventData) 和 Pointer Click (BaseEventData) 区别

介绍 Pointer Down (BaseEventData) 和 Pointer Click (BaseEventData) 是 Unity 中的两个事件类型区别 方法 Pointer Down (BaseEventData) 和 Pointer Click (BaseEventData) 都是 Unity 中的 UI 事件类型&#xff0c;用于响应鼠标或触摸屏幕的操作。 Pointer Down 事件在…

Unity文件、文件引用、Meta详解

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_inf_UnityEngine.html这是侑虎科技第381篇原创文章&#xff0c;感谢作者陈广忠供稿。欢迎转发分享&#xff0c;未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。&…

Unity Game FrameWork—框架学习—ab打包流程解析

UGF资源更新与管理 https://www.jianshu.com/p/80bff8c9004a 打包配置 ResourceBuilder.xml文件保存了打包配置信息 参数&#xff1a; InternalResourceVersion&#xff1a;内部版本号 Platforms&#xff1a;生成的ab资源所对应平台编号&#xff0c;二进制左移&#xff0c;与…

新手十分钟也能完成的Unity小游戏打砖块

由Siki学院打砖块游戏启发完成一个非常非常简单&#xff0c;纯新手也能十分钟做出来的小游戏——打砖块。 一.搭建场景 首先我们先在一个空白的3D项目中创建一个Plane平面&#xff0c;将其放置于世界中央位置&#xff0c;长宽设置为2&#xff0c;并为其添加一个材质Material&am…

二、局域网联机

目录 1.下载资源包 2.配置NetworkManager 3.编写测试UI 1.下载资源包 2.配置NetworkManager &#xff08;1&#xff09;在Assets/Prefabs下创建Network Prefabs List 相应设置如下&#xff1a; &#xff08;2&#xff09; 创建空物体“NetworkManager”并挂载NetworkMan…

Unity如何实现TreeView

前言 最近有一个需求,需要实现一个TreeView的试图显示,开始我一直觉得这么通用的结构,肯定有现成的UI组件或者插件可以使用,结果,找了好久,都没有找到合适的插件,有两个效果差强人意。 最后在回家的路上突然灵光一闪,想到了一种简单的实现方式,什么插件都不用,仅使用…

三、飞行和射击

目录 1.飞行的实现 2.限制玩家视角 3.射击的实现 4.附录 1.飞行的实现 &#xff08;1&#xff09;在Player预制体上挂载Configuration Joint组件&#xff0c;并修改其Y Drive属性 &#xff08;2&#xff09; 修改PlayerInput.cs和PlayerController.cs以实现飞行 PlayerIn…

一、项目创建与角色移动

目录 1.创建项目 2.导入素材 3.搭建场景 4.创建玩家 1.创建项目 2.导入素材 3D GUNS | Guns Pack | 3D 武器 | Unity Asset Storehttps://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/3d-guns-guns-pack-228975 Prototyping Pack (Free) | 3D | Unity Asset S…

凉鞋的 Unity 笔记 102. 场景层次 与 GameObject 的增删改查

102. 场景层次 与 GameObject 的增删改查 在上一篇&#xff0c;我们完成了 Unity 引擎的 Hello world 输出&#xff0c;并且完成了第一个基本循环&#xff1a; 通过这次基本循环的完成&#xff0c;我们获得了一点点的 Unity 使用经验&#xff0c;这非常重要。 有实践经验后再…

在Unity使用自定义网格生成一个球体

1.在Unity场景中新建一个空物体&#xff0c;在空物体上添加MeshRenderer和MeshFilter组件。 2.新建一个C#脚本命名SphereMesh,将脚本挂载到空物体上&#xff0c;如图&#xff1a; 运行场景就可以看到生成一个球体 全部代码如下&#xff1a; using UnityEngine;public class S…

【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础

前言 【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础一、基本概念二、核心知识点 简述三、相关API 总结 前言 当谈到游戏开发工具&#xff0c;Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境&#xff0c;使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。然而…

unity tolua热更新框架教程(2)

Lua启动流程 增加脚本luamain&#xff0c;继承luaclient 建立第一个场景GameMain&#xff0c;在对象GameMain挂载脚本LuaMain&#xff0c;启动场景 看到打印&#xff0c;lua被成功加载 lua入口及调用堆栈 这里会执行main.lua文件的main函数 C#接口导出 在此处配置C#导出的代码 …

Unity记录5.4-地图-带种子的柏林噪声

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4850.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 现在卡在了跨地图洞穴生成&#xff0c;没想到什么好的方法能够像地面一样…

Unity实现设计模式——备忘录模式

Unity实现设计模式——备忘录模式 它可以在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在对象之外保存这个状态&#xff0c;以便在需要的时候恢复到原先保存的状态。 源发器&#xff08;Originator&#xff09;&#xff1a;需要保存和恢复状态的对象。它创建一…

UWA DAY 2018 议题新增、干货加量!仅剩最后50个名额!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/UWADAY2018_3.html虽然离大会开幕还有一个多月&#xff0c;但我们的售票席位仅剩最后50名啦&#xff01;同时&#xff0c;以目前的火爆程度&#xff0c;我们会提前关闭售票通道哦&#xff01;想参会的朋友们&#xff0c;现…

New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2287.html2018的号角已经吹响&#xff0c;UWA携新功能&#xff0c;为优化再添助力&#xff01;作为UWA性能测评报告中的精髓&#xff0c;此次“分析与建议“模块加强了问题的分析力度&#xff0c;它能将数据所反映的表象一…

麦克风

获取设备的麦克风信息 string[] s Microphone.devices; foreach (var item in s) { print(item); } 录音 参数一 设备名 null 表示默认设备名 参数二 超过录制时长后 是否重新录制 参数三 录制时长 参数四 采样率 Microphone.Start(null,false,10,44100); 结束录制 参数为设…

技术分享连载(九十九)

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_99.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。 UWA QQ群&…

持续力组件 Constant Force

Constant Force Force 和 AddForce函数一致 Relative Force和 AddRelativeForce函数一致 Torque 和 AddTorque函数一致 RelativeTorque 和 AddRelativeTorque函数一致

相机API

相机获取 print(Camera.main);//标签必须为MainCamera 主摄像机获取 print(Camera.allCamerasCount);//相机数量 失活的相机不计入 print(Camera.allCameras);//获取所有相机 相机剔除前 处理的委托函数 Camera.onPreCull © >{ }; 相机渲染前 处理的委托函数 Camera.…

相机参数

Camera Clear Flags 清除背景 Skybox 屏幕的任何空白部分都将显示当前摄像机的天空盒 Solid color 屏幕的任何空白部分都将显示当前摄像机的背景颜色 Depth only 配合Depth使用 只画该层 背景透明 Don’t clear 将每帧绘制在下一帧之上,产生涂抹效果。 点击Game&#xff0c;右…

查找子对象

拓展方法 查找任意子对象 public static class Test {public static Transform FindCh(this Transform tr, string name){if (tr.Find(name)){return tr.Find(name);}for (int i 0; i < tr.childCount; i){if (tr.GetChild(i).childCount > 0){return tr.GetChild(i).F…

技术分享连载(九十八)

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_98.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题&#xff0c;建议阅读时间15分钟&#xff0c;认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们&#xff0c;一起探讨。 UWA QQ群&am…

Unity中字体名对依赖关系的影响

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/2249.html 【求知探新】在UWA团队做性能优化的过程中&#xff0c;常常会遇到一些未知的问题&#xff0c;在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是&#xff0c;一个好的问题没有标准的答案&#xff0…

带你穿越古罗马,元宇宙巴士来啦 #Invisible Cities

体验元宇宙的方式有哪些&#xff1f;#带上头显设备才能体验元宇宙&#xff0c;总觉得笨重不方便不能裸眼体验元宇宙吗&#xff1f;#创新公司 Invisible City 开发的元宇宙游览巴士就不需要乘客携带任何设备&#xff0c;即可体验 “时空穿越”&#xff0c;只需放下窗帘就可沉浸式…

宝可梦合体再次流行?Pokemon Fusion的技术实现

Axie Infinity 是一款灵感来自宝可梦的宠物繁殖战斗游戏。玩家需要先买入 3 只宠物才能开始&#xff0c;宠物可以培育新的品种&#xff0c;战斗过程中可以赚取奖励&#xff0c;同时宠物可被出售。培育、繁殖新的品种&#xff0c;让玩家有种“造物主”的体验&#xff0c;而且繁殖…

Unity 绕Z轴顺指针旋转自身 角度减小

疑惑 当本地坐标系 z轴朝向为(0,0,1)时 Unity 中绕Z轴 顺指针旋转自身 角度减小 原因 Unity使用的坐标系是左手坐标系 左手定则&#xff1a;左手大拇指指向Z轴正向&#xff0c;左手其他四指 弯曲方向为 旋转正方向 总结 本地坐标系Z轴朝向不同&#xff0c;顺指针和逆时针方…

获取委托中注册的方法

知识点 Delegate的GetInvocationList方法返回一个数组&#xff0c;该数组存储添加的方法 实例 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class TestEvent : MonoBehaviour {UnityAction action;//无参无返回值 委托event UnityAction eventAction;//事件void S…

Resources读取2d纹理 转换为png格式

文档 ImageConversion.EncodeToPNG 操作步骤 图片开启 Read/Write Enable使用Texture2D的EncodeToPNG方法将纹理转换为字节数组使用文件流&#xff0c;存储图片到其他位置 string path Application.streamingAssetsPath "/NewFolder";//设置存储路径 Texture2D…

U3D游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

定义&#xff1a;一般的&#xff0c;在平面直角坐标系中&#xff0c;如果曲线上任意一点的坐标x&#xff0c;y都是某个变数t’的函数{xf(t)&#xff0c;yg(t)并且对于t‘的每一个允许值&#xff0c;由上述方程组所确定的点M&#xff08;x,y)都在这条曲线上&#xff0c;那么上述…

Unity Lightmap之动态加载单个物件和其对应的Lightmap

下一篇&#xff1a; Lightmap之Terrain和Lightmap切割 接上一篇&#xff0c;LightMap之动态切换LightMap模拟白天夜晚 &#xff0c;介绍了最基本的动态切换。现在问题来了&#xff0c;当场景比较大的时候&#xff0c;我们通常不是一次性把所有的物件都加载&#xff0c;哪…

获取Text组件内容的宽度

Text组件已有文字内容 //文字显示一行的需要的长度 Debug.Log(text.preferredWidth);//根据文本内容 推荐首选宽度Text组件没有文字内容 提前获取宽度 int CalucalateTextContenWidth(Font font, string content, int fontSize, FontStyle fontStyle) {font.RequestCharacter…

材质 动态自发光

动态修改材质自发光 新建一个场景&#xff0c;关闭方向光&#xff1b;目的&#xff1a;自发光更明显创建2个立方体&#xff1b;创建一个材质&#xff1b;材质赋值给新建的两个立方体&#xff1b;两个立方体挂载脚本。 using System.Collections; using System.Collections.Ge…

Unity与服务器通信博客网址大全

Unity与服务器通信博客网址大全 搭建Web服务器&#xff0c;实现unity与服务器简单通信&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_27535197/article/details/83826600 Unity直连MySQL:https://blog.csdn.net/qq_41387301 在Unity中使用Grpc: https://blog.csdn.net/blueloveTH/…

不同物体使用同一材质,有不同的表现

知识点 材质属性块 MaterialPropertyBlock 设置材质块颜色属性 MaterialPropertyBlock.SetColor 复制一份材质的属性块 Renderer.GetPropertyBlock 设置材质属性块 Renderer.SetPropertyBlock 实现 通过模型的Render获取材质块&#xff1b;设置材质块的颜色属性&#xff1b;…

像素点之间的距离 转换为 厘米

预备知识 DPI(Dots Per Inch) &#xff1a;每英寸的像素点数目。 Screen.dpi 返回当前物理设备的dpi。 1英寸2.54厘米 测试 void PrintLength(float pixelLength) {float inchNum pixelLength / Screen.dpi;//像素转为英寸float inchToCm inchNum * 2.54f;//英寸转为厘米D…

Unity 结合 iText7 打包后 PDF不显示中文

环境 Unity2019.4.3.4 f1c1 iText7 7.2.0 问题 Unity编辑模式运行 可以生成PDF, 但项目打包后不能生成PDF 问题原因 Encoding 1252 data could not be found. Make sure you have correct international codeset assembly installed and enabled. 找不到编码 1252 的数据。…

Unity 编辑模式卡顿

问题 在编辑模式运行项目&#xff0c;十分卡顿&#xff0c;点击、输入等操作延时执行。 解决方法 修改Game视图的Aspect为比例而不是具体数值&#xff0c;再次运行不再卡顿&#xff0c;但屏幕分辨率低。 关键设置 Fixed Resulution 固定分辨率 Aspect Ration 纵横比

【游戏开发引擎】 实验3:Captain Blaster 2D 滚动射击游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.游戏世界2.摄像机3.背景4.游戏实体玩家流星子弹触发器5.游戏控制流星脚本流星再生触发器脚本玩家脚本子弹脚本6.游戏测试总结前言 让我们制作一款游戏&#xff01;在本实验中&#xff0c;将制作一款名称为 Captain Blaster …

【游戏开发引擎】 实验1:复杂地形穿越 Unity 游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.创建游戏世界1.1雕刻游戏世界1.2添加环境2.角色控制器3.添加游戏控制对象4.添加脚本和把脚本连接在一起5.测试游戏总结前言 在本实验中&#xff0c;你将消化迄今为止所学的知识&#xff0c;并使用它们构建你的第一个 Unity …

ScriptableObject 声明、实例化

作用 避免重复值来减少项目的内存使用量&#xff0c;是一个数据容器。 注意 继承ScriptableObject的类不能附加到游戏对象上&#xff0c;ScriptableObjects 使用 Editor 命名空间和 Editor 脚本在编辑模式可以保存和读取&#xff0c;发布后只能读取 使用准备 1.创建脚本&a…

UI 卡牌翻转效果

UI 卡牌翻转效果 鼠标进入显示反面&#xff0c;鼠标离开显示正面。 脚本 using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 鼠标进入&#xff1a;显示反面&#xff1b;鼠标离开&#xff1a;显示正面…

世界UI朝向相机

using UnityEngine; public class HeadTip : MonoBehaviour {public Transform relativeObj;Vector3 relativeObjOrignal;Vector3 objOrignal;void Start(){relativeObjOrignal relativeObj.localPosition;//相对对象的初始位置objOrignal transform.localPosition;//UI初始位…

可寻址系统 动态加载单个资源-管理器

异步加载资源 public void LoadAssetAsync<T>(string name, Action<AsyncOperationHandle<T>> callBack) {//名称和类型作为key 解决资源同名问题string keyName name "_" typeof(T).Name;AsyncOperationHandle<T> handle;if (resDic.Co…

[UGUI源码剖析]—Rebuild 网格重建(画布刷新)系统

几个比较重要的类和接口&#xff1a; Canvas、CanvasUpdateRegistry、ClipperRegistry、LayoutRebuilder、LayoutGroup、Graphics、MaskableGraphic。 ICanvasElement、ILayoutElement。 刷新的大致过程&#xff1a;由Canvas控制&#xff0c;通过 ICanvasElement 接口&#xff…

[Unity3D]矢量数学:向量的点乘(内积)和叉乘(外积)

Unity使用左手坐标系&#xff1a;拇指X轴&#xff0c;食指Y轴&#xff0c;中指Z轴。 计算公式&#xff1a; 设 A(Ax&#xff0c;Ay&#xff0c;Az) B(Bx&#xff0c;By&#xff0c;Bz)&#xff0c;则 1.向量的模&#xff1a; 2.向量加法&#xff1a; 3.向量点积&#xff1…

你摸到了元宇宙的哪只腿?

本文作者&#xff1a;张辉元宇宙就是大象无形。不是房间里的大象&#xff0c;相反&#xff0c;人人都在说它。会不会是白象&#xff1f;估计不会。©The Great mental Models Vol.1. Farnam Street在一年来众多的元宇宙定义里&#xff0c;Tony Parisi 的《元宇宙七律》比较…

可寻址系统 动态加载单个资源、场景

动态加载单个资源 注意 动态加载单个资源 保证资源名或标签 唯一多个同名或同标签的 同类型资源 自动加载第一个符合条件的资源多个同名或同标签的 不同类型资源 根据泛型类型决定加载哪一个Addressables.Release释放资源。释放后影响使用该资源的对象&#xff0c;若要释放&a…

GUI 分组、滚动列表

分组 一个组包裹着其他控件&#xff0c;组是它们的父物体&#xff1b; 改变父物体的位置&#xff0c;子物体的位置改变 public Rect rect new Rect(0, 0, 100, 50); private void OnGUI() {GUI.BeginGroup(rect);GUI.Box(new Rect(0, 0, 50, 50), "子对象1");GUI.…

unity脚本_GameObject c#

新创建一个脚本 Test02 让场景中除了空物体GameObject全部失活 再将Test02挂载在空物体上 获取成员变量 首先获取挂载脚本的场景物体上的名字 当然也可以修改场景上物体的名字 也可以判断检测场景上的物体是否被激活 我们也可以检测场景上的物体是否静态 检测层级 检测标签 …

Unity之创建第一个2D游戏项目

一 Unity环境配置 1.1 Untity资源官网下载&#xff1a;https://unity.cn/releases 1.2 Unity Hub集成环境&#xff0c;包含工具和项目的管理 1.3 Unity Editor编辑器 1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器 1.5 AndroidSKD&#xff0c;JDK&#xff0c;NDK工具&#xff0c;用于and…

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中制作一个可以随时查看键盘对应KeyCode值面板,方便开发

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中&#xff0c;会遇到要使用监控键盘输入的KeyCode值来执…

Unity记录5.6-地图-天空地面及地底的地形

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4854.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;天空&#xff0c;平原&#xff0c;地底的不同地形的生成…

Unity中Shader不同灯光类型的支持与区分

文章目录 前言一、在开始之前做一些准备1、在上一篇文章的场景基础上&#xff0c;增加一个Unity默认的球体作为对照组2、创建一个点光源&#xff0c;用来看点光源的影响 对 Unity默认的Shader效果 和 我们实现的Shader效果 之间的不同 二、点光源的适配把上一篇文章中 ForwardB…

XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(一)基本介绍

只讲实用干货&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff08;过于细节的或是未提及到的可直接问&#xff09; 目录 XCharts介绍 插件简介 插件下载 XCharts基本使用 类型介绍 1.折线图&#xff08;LineChart&#xff09; 2.柱形图&#xff08;BarChart&#xff09; …

游戏优化注意点

特效性能分析&#xff1a; 1、粒子数量太多&#xff0c;这个会对CPU的耗时产生一定的压力。 2、粒子的size太大&#xff0c;这样容易导致渲染的像素数量非常高。 3、Overdraw非常高&#xff0c;当场上粒子数非常高导致叠层很高&#xff0c;会造成Overdraw很高&#xff0c;这会…

【UnityUGUI】复合控件详解,你还记得多少

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题

Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube&#xff0c;运行发现能正常显示。 而在切换到Android平台下&#xff0c;使用Addressable时加载AB包&#xff0c;生成Cube对象时&#xff0c;Cube模型呈现粉红色&#xff0c;出现类似材质丢失的问题。如下图所示。 这是…

Unity中Shader光照模型Phong的实现

文章目录 前言一、对主平行光实现高光效果1、在属性面板定义高光颜色2、在属性面板定义高光系数3、在属性面板定义高光范围系数4、获取 V (模型顶点的世界坐标 指到 相机世界坐标 的单位向量)5、由上一篇推理出的公式得到  R 向量6、由公式计算得出高光效果 二、使用已有的数…

【Unity】【VR】详解Oculus Integration输入

【背景】 以下内容适用于Oculus Integration开发VR场景,也就是OVR打头的Scripts,不适用于OpenXR开发场景,也就是XR打头Scripts。 【详解】 OVR的Input相对比较容易获取。重点在于区分不同动作机制的细节效果。 OVR Input的按键存在Button和RawButton两个系列 RawButton…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——7、ASE实现Matcap效果和自定义节点

大家好&#xff0c;我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。上一篇用了很长的篇幅来做了一个遮挡X光的效果。这一篇来做一个MatCap效果。不过做MatCap并不是目的&#xff0c;是想说明一下&#xff0c;怎样在ASE里面自定义方法节点。 一、在ASE里面做MatCap材质 由于…

元宇宙密室逃脱游戏攻略来啦!

今天还是数字人小杜如果有一款线上 PC 端游戏&#xff0c;不用安装下载&#xff0c;一秒登入&#xff0c;且在开头5分钟就甚至能撸出大致结局&#xff0c;你会去玩吗&#xff1f;今晚我在 Vland 元宇宙空间&#xff0c;体验语音版的密室逃脱。LetmeOut密室逃脱无界社区 Mixlab …

Xlua 使用Unity协程

xlua开启和关闭协程和Untiy中使用一致 协程开启传入函数时候需要使用utilrequire(“xlua.util”) xlua工具表 lua不能使用yield rerurn lua的coroutinue.yield(返回值) 和yield return 作用一样 实例&#xff1a; --xlua工具表 utilrequire("xlua.util") WaitCS.Uni…

XLua 为系统类型加特性

C# public static class Lesson10 {[CSharpCallLua] //为系统类型的委托UnityAciton<float>添加特性 再生成代码 public static List<Type> cSharpCallLuaList new List<Type>() { typeof(UnityAction<float>) }; }lua 拖动滑块 lua打印滑块数值 l…

XLua使用委托、事件

C# public class Lesson07 {public UnityAction delAction;public event UnityAction eventAction;public void UseEvent(){eventAction?.Invoke();}public void ClearEvent(){eventAction null;} }Lua 使用C#委托 local objCS.Lesson07() local funfunction() print(“委…

XLua使用C#枚举

使用Unity自带枚举 CS.命名空间.枚举.枚举名 例如&#xff1a; PrimitiveTypeCS.UnityEngine.PrimitiveType GameObject CS.UnityEngine.GameObject local objGameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)使用自定义枚举 C#:public enum TestEnum { english,math} Lua&…

Unity在编辑器模式下一键替换组件/序列化的对象修改

source&#xff1a;被替换的组件脚本&#xff0c;target&#xff1a;要替换的目标脚本。 前言 在游戏开发过程中&#xff0c;组件A已经大范围使用&#xff0c;后续因为需求原因导致我们需要对组件A进行拓展&#xff0c;并且不影响原来的功能的情况下&#xff0c;替换成扩展后…

Unity计时实现-协程

来自 vitah https://www.cnblogs.com/vitah/p/4171813.html纯粹转载&#xff1a;转载注明参考链接&#xff01;原作者参考链接&#xff1a;http://xataxnova.blog.163.com/blog/static/236620063201451061738122/&#xff0c;作者&#xff1a;网易博客 xataxnovausing UnityEng…

【Unity细节】Unity打包后UI面板消失是怎么回事

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录 ⭐关于物体的动画碰…

Unity制作护盾——3、蜂窝晶体护盾

Unity制作晶格护盾 大家好&#xff0c;我是阿赵。 继续来做护盾&#xff0c;这一期做一个蜂窝晶体护盾的效果。 一、效果展示 这个晶体护盾的特点是&#xff0c;整个护盾是由很多五边形和六边形的晶体构成&#xff0c;每一块晶体的颜色都在不停的变化&#xff0c;然后每一块晶…

异步场景加载详解

异步场景加载详解 介绍 异步场景加载是一种在Unity中加载场景的方式&#xff0c;它允许在加载过程中执行其他操作&#xff0c;并提供了加载进度的反馈。通过异步加载&#xff0c;可以避免加载大型场景时的卡顿现象&#xff0c;提高游戏的流畅性和用户体验。 方法 在Unity中…

Unity C# 之 Http 获取网页的 html 数据,并去掉 html 格式等相关信息

Unity C# 之 Http 获取网页的 html 数据&#xff0c;并去掉 html 格式等相关信息 目录 Unity C# 之 Http 获取网页的 html 数据&#xff0c;并去掉 html 格式等相关信息 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、关键代码 一、简单介绍 Unity中的一些知…

unity制作游戏,点击鼠标左键,展示屏幕震动效果

在Unity中实现点击鼠标左键展示屏幕震动效果可以通过以下步骤进行&#xff1a; 创建一个新的C#脚本&#xff0c;例如"ScreenShake.cs"&#xff0c;并将其附加到想要添加屏幕震动效果的游戏对象上。 在脚本中定义一个变量来控制震动的幅度&#xff0c;例如public flo…

GameObject中的静态方法

1.创建几何体 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个立方体 2.查找单个对象 通过名字获取 效率低 遍历场景中的所有对象 没有找到返回null GameObject game GameObject.Find(“Cube”); 通过标签获取 GameObject game GameObject.FindWithTag(“M…

生成艺术or游戏?无限可能的体验#Wayfinder-探索这片土地的诗意

[ 探索这片土地的诗意 ]WAYFINDERAn art game that explores the poetry ofthe landWayfinder是一款生成艺术游戏&#xff0c;带领玩家探索、思考人类与自然的关系。玩家在森林、草原和沙滩上移动游戏角色&#xff0c;寻找点缀在风景中的诗意符号。激活后&#xff0c;它们会显示…

Mirror网络库 | 实战

此篇为下文&#xff0c;上篇&#xff1a;Mirror网络库 | 说明 一、官方实例说明 场景名说明AdditiveLevels场景为“关卡”&#xff0c;附加形式加载AdditiveScenes加载卸载附加场景Basic基础的连接/断开&#xff0c;消息发送Benchmark服务器1000“怪物”生成性能测试Benchmark…

【Unity】VS Code 没有智能提示 Unity 中的类

正常来说&#xff0c;VS Code中会对部分输入类名进行提示&#xff0c;如下图所述 假如你从Unity 中进入 VS Code后发现没有提示相关 Unity的类&#xff0c;可能是 Unity 中 有关于 VS Code的相关Package 没有跟着 VS Code升级到最新版本。 点击Unity Windows 下拉框中的 Pac…

【Unity】ShaderGraph应用(模型膨胀流动)

【Unity】ShaderGraph应用&#xff08;模型膨胀流动&#xff09; 实现效果 ShaderGraph是 unity的图形化 Shader 编程工具。本文介绍使用ShaderGraph实现模型的膨胀流动效果。该效果可以由于模拟流体在管线中的流动等相关功能。 一、实现的方法 1.使用节点介绍 关键节点 UV…

在监视窗口显示脚本内容

1.公共的成员可直接显示 若在公有成员的上一行加上 [HideInInspector] 在监视窗口不显示 2.私有和保护修饰的成员变量在监视窗口不显示 若在私有或保护成员上一行加上 [SerializeField] 在监视窗口显示 3.在结构体和写在Mono中的类的上一行添加[System.Serializable] 可在监视窗…

c# #if 定义常量_C#程序定义各种类型的常量

c# #if 定义常量Like other programming languages, In C#, we can also defining various types of constants and printing their values. 像其他编程语言一样&#xff0c;在C&#xff03;中&#xff0c;我们还可以定义各种类型的常量并打印其值。 定义常数 (Defining const…

GUI 输入框、拖动条

输入框 string inputStr;//暂存输入的信息 int maxInputLength10; private void OnGUI() {inputStr GUI.TextField(new Rect(0,0,100,100),inputStr,maxInputLength);//输入的信息 赋值给inputStr }密码密码框 string inputPW ""; private void OnGUI() {inputP…

Shader 漫反射

官方文档 材质属性声明 简单漫反射 Shader "ShaderCaseLearn/CustomsDiffuse"//定义路径 {Properties{_Color ("Color", Color) (1,1,1,1)//显示在监视窗口的属性 }SubShader{Tags { "RenderType""Opaque" }LOD 200CGPROGRAM#prag…

XLua脚本中使用C#类

通过CS关键字获取Unity类 CS.命名空间.类名() 例如&#xff1a;CS.UnityEnging.GameObject()使用静态成员 CS.UnityEngine.GameObject.静态方法使用成员方法 要使用冒号: CS.UnityEnging.GameObject():Translate(CS.UnityEngine.Vector3.right) 获取自定义类 CS.类名()CS.命…

按钮事件疑惑

public Button bt1; public Button bt2; List<Button> list new List<Button>(); void Start() {list.Add(bt1);list.Add(bt2);for (int i 0; i < list.Count; i){list[i].onClick.AddListener(() > print(i));//点击bt1 打印 2 点击 bt2 打印 2//AddEven…

3分钟就能掌握的视频/音频优化技巧!

节前&#xff0c;我们已经将【性能黑榜】上的Top10规则均做了详细的解读&#xff08;可戳文末相关链接回顾&#xff09;。无论是大家在开发时的疏忽&#xff0c;还是相关知识点的缺失&#xff0c;这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此&#xff0c;我们将这些规则…

AB包依赖

AB包依赖 一个包用到另一个包的文件 加载自己的同时也需要加载依赖包不需要加载依赖包的依赖文件例如模型和模型贴图分别在两个包 加载模型但不模型贴图包 模型就没有贴图 但加载依赖包后 模型就有了贴图 不用加载对应贴图 //1.加载主包 AssetBundle abMain AssetBundle.Loa…

找到 脚本挂载的 游戏对象 和 引用的资源

学习来源 实例测试&#xff1a; Debug.Log("PlayerMove脚本挂载的游戏对象",this.gameObject);代码执行后&#xff0c;在控制台点击该信息&#xff0c;Unity定位到脚本挂载的游戏对象。 public GameObject prefab;/Debug.Log("找到未实例化的预制体",prefa…

四元数方法

单位四元数没有旋转量 角度为0或者360度时 对于给定轴会得到单位四元数 [1,(0,0,0)] [-1,(0,0,0)] 是单位四元数 对应欧拉角为0度 Quaternion.identity;//初始化物体角度 为0度插值 Lerp和Slerp方法 角度转换为另一个角度向量指向转为四元数 Quaternion.LookRotatin(面朝向向量…

向量插值

线性插值 Vector3.Lerp(开始位置&#xff0c;结束位置&#xff0c;t) ;t(0-1)和数学类中的插值运算原理一样快到慢 开始位置的改变量先快后慢&#xff0c;无限接近结束位置 开始位置Vector3.Lerp(开始位置&#xff0c;结束位置&#xff0c;t) t和结束位置不改变匀速 开始位置赋…

鼠标和UI的交互

接口&#xff1a;IPointerEnterHandler 鼠标移动到Ui上面执行OnPointerEnter函数 接口&#xff1a;IPointerClickHandler 鼠标点击UI 执行OnPointerClick函数

Unity MonoBehaviour类

继承 unity脚本默认继承MonoBehaviour类 只有继承此类的脚本才能挂载在层级对象上 继承了MonoBehaviour的脚本不能new&#xff0c; 也不需要写构造函数&#xff0c;因为不能new它,写了没有意义 同一个脚本可以重复挂载在游戏对象上 不继承 不能挂载在游戏对象上 没有限制 使…

向量

向量有 长度 有 方向 Vectotr3 类型的变量 既可以作为一个点 也可以作为 向量 向量模长获取 原理 &#xff1a;勾股定理 print(Vector3.Magnitude(Vector3.forward)); print(Vector3.up.magnitude); 单位向量 原理&#xff1a;原向量 除以 模长 Vector3 test new Vector3(…

OpenVRLoader 与UnityXR Interaction ToolKit不兼容

1、游戏的VR设备监听与输入都是基于UnityXR,但是当接入OpenVRLoader 时无法正常通过Openvr_xr_plugin去获取设备的输入输出。 2、Openxr 和OpenVRLoader同时打开也还是会没有输入信息。 3、我们需要修改com.unity.xr.interaction.toolkit插件代码,不能直接用packmanage的将插…

Unity 截图

方法1 不能指定截图尺寸 官方API ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.dataPath “/Resources/1.png”); //指定路径和后缀名 jpg或者png 方法2 指定截图尺寸 注意&#xff1a;矩形局域不能超过当前画面显示尺寸 Rect 确定截取区域的大小 ReadPixels 将屏幕像素读…

布尔值问题

问题 isSound为布尔值 使用PlayerPrefs.SetString(“音效开关”, musicData.isSound.ToString()); 存储Toggle的状态&#xff0c; 获取时一直为false public bool GetSoundToggle(){//获取音乐开关状态return PlayerPrefs.GetString("音效开关") "true"…

Unity LightMap之动态切换LightMap模拟白天夜晚

下一篇 &#xff1a;Lightmap之动态加载单个物件和其对应的Lightmap 游戏中通常有这种需求&#xff0c;同一个场景&#xff0c;白天和晚上光照不同。这种情况下就需要通过程序动态切换预先烘焙好的lightmap。先看下效果&#xff0c;分别用红色的灯和绿色的灯烘焙&#xff0c;代…

随机

Unity中的随机 Random的静态方法 Range有两个重载 参数可以是整型 或者 浮点型 int test Random.Range(1,10); 整型时 1-10 包含1 不包含10 左闭 右开 float test Random.Range(1f,10f); 浮点数 左右都包含 C#中的随机 System.Random te new System.Random(); te.Next();…

免费福利 Unity3D 项目资源分享链接(消消乐、斗地主、AR等)

1、 《天天爱消除》 游戏Unity3D 链接: https://pan.baidu.com/s/1HSXiYWkKSJRfhG5J2crsEw 密码: a4mu 2、 保卫萝卜 链接: https://pan.baidu.com/s/1YYNpRSRabNEXZPvRu3eNWA 密码: 1k2a 3.UI万能框架 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1Ikvqo9mtabD104bWVLte2w …

刚体休眠

Cube有刚体 下落到Plane上 旋转Plane&#xff0c;Cube不移动 改变Plane位置 Cube移动 IsSleeping 判断刚体是否处于睡眠状态 WakeUp 强制唤醒刚体

缩放和看向

缩放 相对于世界坐标系 print(transform.lossyScale);//只读的 相对于父物体 print(transform.localScale);//可修改 朝向 看向某一个点 旋转自身朝向原点 本地坐标系的z轴朝向原点 transform.LookAt(Vector3.zero); 看向某一个对象

角度限制

eulerAngles返回0-360度内的角度 不返回负值 float speed10;private void Update(){ transform.Rotate(Vector3.right, speed * Time.deltaTime);//大于45度且正向旋转 改变方向 如果在315-360度之间保持原有方向if (!(transform.eulerAngles.x < 360 &a…

UGUI交互组件InputField

一.InputField的结构 对象说明InputField挂有TextMeshPro-InputField组件的主体对象Text Area文本显示区Placeholder未输入时占位文本Enter text...Text输入的显示文本 二.InputField的属性 属性说明Text ViewportText Area子对象的引用Text ComponentText子对象的引用Text输入…

【Unity学习笔记】DOTween(2)官方案例

本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档 此处无法展示动图&#xff08;懒得录GIF&#xff09;&#xff0c;请下载官方案例场景自行学习 文章目录 场景1 基本补间场景2 动态补间场景3 Shader修改场景4 路径拟合运动场景5 序列播放场景6 UGUI 场景1 基本补间 案例一展示了最基…

Unity中Shader的深度写入ZWrite

文章目录 前言一、更新深度缓冲区中值二、深度值的写入操作只有两个选择 开启 和 关闭ZWrite OnZWrite Off 三、深度写入在半透明物体物体中开启的情况1、特效一般都需要关闭深度写入2、如果在人物模型上使用 特效半透明 的 Shader&#xff0c;为了不出现模型自身穿透问题&…

长期更新——Unity常用插件的使用

1,BestHTTP&#xff0c;实现实时网络请求 2.UniTask&#xff0c;异步插件 3,chatgptforunity-master&#xff0c;ChatGPT插件&#xff0c;需要APIkey 4,CurvedUI&#xff0c;VR中实现曲面UI效果的插件 5,Dotween/Pro&#xff0c;补间动画插件&#xff0c;但能够实现的功能很…

【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Mixamo )

文章目录 1、简介2、基本操作2.1 Characters&#xff08;角色&#xff09;2.2 Animations&#xff08;动画&#xff09; 3、常见问题FAQ3.1 问题一3.2 问题二 结语 1、简介 官网地址&#xff1a; https://www.mixamo.com/#/ 使用 Mixamo 上传和装配 Adobe Fuse CC 3D 人物、自…

Unity 3D 基础——Coroutine 协同程序

Coroutine 称为协同程序或者协程&#xff0c;协同程序可以和主程序并行运行&#xff0c;和多线程有些类似。协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果。例如&#xff0c;执行步骤1&#xff0c;等待3秒&#xff1b;执行步骤2&#xff0c;等待某个条件为 true…

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;提供了丰富的功能和工具&#xff0c;使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中&#xff0c;我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点&#xff0c;…

Unity Animation--动画剪辑(创建动画)

创建一个新的动画编辑 创建新的动画剪辑 &#xff0c;在场景中选择一个GameObject&#xff0c;然后打开“ 动画”窗口&#xff08;顶部菜单&#xff1a;&#xff09;“ 窗口” >“ 动画” >“ 动画”。 如果GameObject 中尚未分配任何动画剪辑&#xff0c;“创建”按钮…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️六.Advanced Occlusion高级遮挡功能解决皮肤服饰穿模

文章目录 🟥 本节功能效果展示🟧 基础项目配置🟨 本节项目配置🟩 配置MeshHideAsset1️⃣ 创建MeshHideAsset2️⃣ 配置SlotDataAsset3️⃣ 配置遮挡信息🟦 将 MeshHideAsset 配置到 Recipe🟥 本节功能效果展示 未遮挡前的穿模问题: 遮挡后效果:

Unity shader内置standard代码解析

最近有相关需求制作&#xff0c;所以这里编写一个文档&#xff0c;方便后续的流程查看。 下载源码 由于unity内置的shader是无法查看源码的&#xff0c;你需要去官网下载对应版本内置源码查看 在引擎下载那里&#xff0c;会有一个Built in Shaders&#xff0c;下载 打开以后…

探讨Unity新的收费模式:对开发者与游戏行业的影响、负面因素的解析及面对挑战的建议

本人详解 作者&#xff1a;王文峰&#xff0c;参加过 CSDN 2020年度博客之星&#xff0c;《Java王大师王天师》采购供应链共享平台人员,财务规则对账人员&#xff0c;物流门禁计量系统对接人员&#xff0c;ERP事业部人员 Unity是一款备受开发者欢迎的跨平台游戏引擎&#xff0c…

角度

1.世界坐标角度 print(this.transform.eulerAngles);//不会显示负角度 只显示0-360的角度 2.相对于父物体的角度 print(this.transform.localEulerAngles); 和监视窗口的Rotation数值一样 注意不能单独改变某一个方向的角度 只能重新赋值 this.transform.localEulerAngles.x 5…

Unity源码分享之 电视遥控器按钮事件控制

分享个Unity 电视遥控器按钮事件控制源码&#xff0c;方便大家不用重复造轮子。 转载请附原文连接&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/109031521 目录一、如何消除电视上的全屏提示弹窗二、遥控器按钮事件控制源码下面展示 暂停双选。下面展示 三选…

Unity 游戏体缩放和透明闪烁的动画源码分享

分享个Unity 游戏体缩放和透明闪烁的动画源码&#xff0c;方便大家不用重复造轮子。 动画源码分享一、下面展示一些 游戏体缩放源码。二、下面展示一些 Image或text透明闪烁的动画源码。三、下面展示一些 带有SpriteRenderer组件的游戏体透明闪烁的动画源码。一、下面展示一些…

Unity3D 基础教程免费直播课分享

最近开始在抖音平台更新 Unity3D基础教程免费直播课&#xff0c;每周尽量多更新几篇&#xff0c;刚入坑的伙伴们可以关注学习一下。 复制下方口令或者抖音扫描下方二维码。 【皇哈哈Unity3D的个人主页】长按复制此条消息&#xff0c;长按复制打开抖音搜索&#xff0c;查看TA的…

Cardboard Unity SDK Reference 翻译版

最近正在准备雅思&#xff0c;趁机翻译了Cardboard的文档&#xff0c;这个文档挂在谷歌官网上&#xff0c;不翻墙根本看不了&#xff0c;翻了墙这个网页也很不稳定&#xff0c;经常上不去&#xff0c;所以就搬运了过来&#xff0c;不过我英语水平实在有限&#xff0c;这次翻译也…

UGUI组件EventTrigger用法

一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法 1.添加事件类型 2.绑定gameObject指定组件的方法 3.方法执行逻辑 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {public void PointerDown(){Debug.Log("Trigger PointerDown");} } 4.按下鼠标&#xff0c;绑定方法成功…

Unity开发笔记:截取指定位置含有UI的场景截图并输出

学习记录整理&#xff0c;自用&#xff0c;也希望能帮助到有相同需求的人。 如果直接截全图&#xff1a; string screenshotName "Assets/Textures/UI/20230803/2.png";ScreenCapture.CaptureScreenshot(screenshotName);截取指定位置含有UI的场景截图&#xff1a; …

Unity C# 优先队列

实现了支持泛型的优先队列&#xff0c;解决Unity官方不提供优先队列的问题。 API 属性和字段解释size队列的长度capacity队列的容量IsEmpty返回队列是否为空Top返回队列第一个元素 枚举解释PriorityQueueMode.less最小优先队列PriorityQueueMode.equal只会将相等的排在一起P…

SetActive和Enable有什么不同?

介绍 在Unity中&#xff0c;SetActive和Enable都是常用的方法&#xff0c;用于在运行时控制对象的可见性和功能开启状态。尽管它们的目的相似&#xff0c;但在使用时有一些区别。 SetActive SetActive是GameObject类的方法&#xff0c;用于启用或禁用游戏对象及其所有子对象…

【Unity脚本开源】记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置

♥️作者&#xff1a;白日参商 &#x1f935;‍♂️个人主页&#xff1a;白日参商主页 ♥️坚持分析平时学习到的项目以及学习到的软件开发知识&#xff0c;和大家一起努力呀&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f388;&#x1f388;加油&#xff01; 加油&#xff01…

Unity用NPOI创建Exect表,保存数据,和修改删除数据。以及打包后的坑——无法打开新创建的Exect表

先说坑花了一下午才找到解决方法解决&#xff0c; 在Unity编辑模式下点击物体创建对应的表&#xff0c;获取物体名字与在InputText填写的注释数据。然后保存。创建Exect表可以打开&#xff0c;打包PC后&#xff0c;点击物体创建的表&#xff0c;打不开文件破损 解决方法&#…

【Unity】按Esc进入操作菜单

本文章是基于如下视频的自我总结 https://www.youtube.com/watch?vJivuXdrIHK0 步骤如下 1、在Canvas 界面添加一个Panel Panel中添加一个按钮&#xff0c;调整按钮的大小为合适大小 调整字体的大小为合适大小 可以为字体添加Shadow组件&#xff0c;产生阴影效果 2、调整按…

Unity ARFoundation 配置工程 (Android)

注意&#xff1a; 1、AR Core是Google的产品&#xff0c;因为谷歌制裁华为&#xff0c;所以 有些 华为机可能不支持AR Core的软件&#xff1b; 2、手机在设置里搜索Google Play&#xff0c;看看是否已经安装上了&#xff0c;如果没有装此服务&#xff0c;去商城里搜索Google Pl…

Unity之ShaderGraph如何实现卡通效果

前言 今天我们来实现一下最常见的卡通效果。 效果如下&#xff1a; 关键节点 Remap&#xff1a;基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值&#xff0c;返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。 SampleGradient&#xff1a;在给定Time输入的情况下…

【UnityUGUI】UGUI六大组件和三大基本控件详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Unity之ShaderGraph如何实现旋涡效果

前言 今天我们来通过ShaderGraph来实现一个旋涡的效果 如下图所示&#xff1a; 主要节点 Distance&#xff1a;返回输入 A 和输入 B 的值之间的欧几里德距离。除了其他方面的用途&#xff0c;这对于计算空间中两点之间的距离很有用&#xff0c;通常用于计算有符号距离函数 (…

3D RPG Course | Core 学习日记一:初识URP

前言 最近开始学习Unity中文课堂M_Studio&#xff08;麦大&#xff09;的3D RPG Course&#xff0c;学习一下3D RPG游戏核心功能的实现&#xff0c;第一课我们学习到的是地图场景的编辑&#xff0c;其中涉及到了URP渲染。 我们首先进入Unity资源商店把地图素材和人物素材导入好…

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchTypeChunk的Entity管理模式。每个Entity不直接存放数据&#xff0c…

Unity 粒子特效-第一集-五角星发射特效

一、基础理解 1.粒子特效的意思是&#xff0c;发射很多小的东西&#xff0c;组成一个效果 2.主要可以分成两种 a.一直循环&#xff08;如上图&#xff09; b.发射状 二、案例视频 今天我们做一个发射的五角星 三、案例分析 我们仔细来分析一下这个五角星的功能 1.每次显示1秒…

Unity内打开网页的两种方式(自带浏览器、内嵌浏览器)

1.自带浏览器 这个比较简单&#xff0c;直接调用unity官方的API即可&#xff0c;会直接使用默认浏览器打开网页&#xff0c;这里就不多做解释了。 代码 public InputField input;private void OpenUrlByUnity(){string inputStr input.text;if (!string.IsNullOrEmpty(input…

【Unity3d】【动画】基于Playable的动态播放AniamtionClip播放器

文章目录 0.原因和目标1.原理和demo1.播放demo1TestAnimationPlayer自定义播放行为:TestAnimationBlendBehaviour 2.播放demo2,分层混合 2.封装代码结构 0.原因和目标 Unity提供了的Animator和AnimatorController用来播放动画。其中&#xff0c;AnimatorController作为动画控制…

Unity3D与iOS的交互 简单版开箱即用

本文适合的情况如下&#xff1a; Unity客户端人员 与 IOS端研发人员合作的情况 目录 From U3D to iOS 实现原理 1.unity工程目录创建2个文件 NativeCallProxy.m、NativeCallProxy.h 并且放到Unity工程目录Plugins/iOS/unity_ios_plus目录下 2.创建C#调用脚本 定义对应.mm脚…

客户端性能测试基础知识

目录 1、客户端性能 1.1、客户端性能基础知识 2、客户端性能工具介绍与环境搭建 2.1.1、perfdog的使用 2.1.2、renderdoc的使用 1、客户端性能 1.1、客户端性能基础知识 客户端性能知识这里对2D和3D类游戏进行展开进行&#xff0c;讲述的有内存、CPU、GPU、帧率这几个模块…

【Unity数据交互】Json序列化你记得几分

ˊˊ &#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1…

【Unity每日一记】向量操作摄像机的移动(向量加减)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

(六)Unity开发Vision Pro——词汇表

1.PolySpatial Core (com.unity.polyspatial)&#xff1a;基础 PolySpatial 包&#xff0c;初始化和所有设置从这里开始。它执行更改跟踪和处理、序列化/反序列化&#xff0c;并包括 ShaderGraph 到 MaterialX 转换器 2.PolySpatial XR (com.unity.polyspatial.xr)&#xff1a…

Unity 鼠标实现对物体的移动、缩放、旋转

文章目录 1. 代码2. 测试场景 1. 代码 using UnityEngine;public class ObjectManipulation : MonoBehaviour {// 缩放比例限制public float MinScale 0.2f;public float MaxScale 3.0f;// 缩放速率private float scaleRate 1f;// 新尺寸private float newScale;// 射线pri…

Unity Bolt使用协程等待

使用Unity bolt插件可以进行一些简单逻辑开发。本质上相当于把C#接口以图形化的方式进行调用。但是怎么使用协程进行等待呢。经过一些研究&#xff0c;可以使用继承WaitUnit的组件方式进行扩展。下面是具体的操作步骤。 1&#xff1a;等待组件扩展。 经过查找&#xff0c;Bol…

Unity Spine帧事件

SpinePro中添加事件帧 首先 选中右上角的层级树 然后选择事件选项 最后在右下角看到 新建 点击它 新建一个事件 点击左上角的设置按钮 弹出编辑窗口 编辑窗口 在右上角 动画栏 可以切换对应的动画 点坐边的那个小灰点来切换 亮点代表当前动画 选中帧 添加事件 点击对应事件…

Android Gradle Plug-in(AGP ) 的对应关系

AGP 和 Gradle 版本的对应关系 Android Gradle 插件版本说明 | Android 开发者 | Android Developers 插件版本所需的最低 Gradle 版本8.18.08.08.07.47.57.37.47.27.3.37.17.27.07.04.2.06.7.1 旧版 插件版本所需的 Gradle 版本4.1.06.54.0.06.1.13.6.0 - 3.6.45.6.4…

unity 发布报错 The type or namespace name `UnityEditor‘ could not be found.

引用了UnityEditor的内容&#xff0c;发布当然会报错啦 加上宏判断就好啦

unity发布WebGL遇到的坑(持续更新)

1、unity默认字体在网页中不会显示 解决方法&#xff1a;自己新导入一个字体&#xff0c;使用导入的字体 2、之前打过包并运行过&#xff0c;后面又在unity中进行了修改&#xff0c;重新打包&#xff0c;运行发现还是修改之前的效果&#xff0c;虽然是新包&#xff0c; 解决方…

unity 之 GetComponent 获取游戏对象上组件实例方法

GetComponent 简单介绍 GetComponent 是Unity引擎中用于获取游戏对象上组件实例的方法。它允许您从游戏对象中获取特定类型的组件&#xff0c;以便在脚本中进行操作和交互。 GetComponent< ComponentType >(): 这是一个泛型方法&#xff0c;用于从当前游戏对象上获取指定…

(五)Unity开发Vision Pro——FAQ

常见问题 (FAQ) 1.问&#xff1a;我看到在visionOS 模拟器中运行的结果与在硬件上运行的结果不同 请注意&#xff0c;在模拟器中运行时&#xff0c;某些特定于硬件的功能不可用 - 最明显的是 AR 数据。这可能意味着 VisionOS 模拟器中的模拟结果可能与 Vision Pro 耳机上的模…

Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)

文章目录 Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)前情提要客户端部分 Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三) 前情提要 单例泛型类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; …

Unity 之 变量修饰符public 与private 以及默认

文章目录 publicprivate默认情况的成员变量 public 当在Unity中使用public修饰符时&#xff0c;它将变量声明为公共变量&#xff0c;这意味着该变量可以在Unity编辑器中进行设置&#xff0c;并且可以从其他脚本中访问和修改。公共变量在Unity中广泛用于在脚本之间共享数据&…

【Unity】制作一个简单的菜单栏页面并实现其功能

这是一个简单的菜单页面制作&#xff0c;接下来我们将制作一个完整的菜单页面&#xff0c;并且通过一定的代码去实现它对应的效果。这个主要的功能就是我们在游戏中如果想暂停一下或者重新开始&#xff0c;那么就要用到我们这个功能。接下来我们将实现在游戏中按ESC退出键可以调…

【Unity】坐标转换经纬度方法(应用篇)

【Unity】坐标转换经纬度方法&#xff08;应用篇&#xff09; 解决地图中经纬度坐标转换与unity坐标互转的问题。使用线性变换的方法&#xff0c;理论上可以解决小范围内所以坐标转换的问题。 之前有写过[Unity]坐标转换经纬度方法&#xff08;原理篇),在实际使用中&#xff0c…

【Unity 实用工具篇】✨ | 二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker

前言【Unity 实用工具篇 】 | 二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker一、介绍1.1 相关链接1.2 效果展示二、快速使用方法2.1 导入插件2.2 打开动画场景,完成初始化2.3 配置自己想要的二维像素角色三、导出角色动画序列帧四、导入新项目使用4.1 切割序列帧动画4.2 配置角色…

Unity小项目__打砖块

//1.添加地面 1&#xff09;创建一个平面&#xff0c;命名为Ground。 2)创建一个Materials文件夹&#xff0c;并在其中创建一个Ground材质&#xff0c;左键拖动其赋给平面Plane。 3)根据喜好设置Ground材质和Ground平面的属性。 // 2.创建墙体 1&#xff09;创建一个Cube&…

Unity 物体的运动之跟随鼠标

你想让鼠标点击哪里&#xff0c;你的运动的对象就运动到哪里吗&#xff1f; Please follow me ! 首先&#xff0c;你要先添加一个Plane ,以及你的围墙&#xff0c;你的移动的物体 想要实现跟随鼠标移动&#xff0c;我们先创建一个脚本 using System.Collections; using Syst…

Unity 找不到 Navigation 组件的解决

当我们想利用unity 里面的Navigation 组件来实现我们的物体的自动导航时&#xff0c;有时竟然会发现我们的菜单栏里面找不到 该组件 这时我们应该怎么办&#xff1f; 请确保你的项目中已经导入了Unity的AI模块。要导入该模块&#xff0c;请打开"Project Settings"&am…

Unity 之 RaycastHit(存储射线投射操作)

文章目录 总述具体使用场景 总述 RaycastHit 类是 Unity 中的一个结构&#xff0c;用于存储射线投射操作的结果。射线投射是一种常用的技术&#xff0c;用于检测场景中的碰撞、获取碰撞点、获取碰撞对象的信息等。RaycastHit 提供了关于射线与场景中对象的交互信息&#xff0c…

Unity——各种特效的基本使用方法

特效是游戏制作不可或缺的一环&#xff0c;作为游戏开发者最重要的工作就是将特效添加到游戏中&#xff0c;并在合适的时机、合适的位置将特效播放出来&#xff0c;同时还要注意特效的管理和销毁。 某些种类的特效&#xff0c;如动效、贴花&#xff0c;还要编写脚本代码以实现…

【C#基础】unity中结构体的使用

【C#基础】unity中结构体的使用 结构体&#xff08;Struct&#xff09;是值类型数据结构&#xff0c;在栈上分配内存&#xff0c;可以包含字段&#xff0c;属性&#xff0c;方法&#xff0c;构造函数。结构体可以实现接口&#xff0c;但是不能继承。在Dots里有大量依靠Struct实…

2023-08-22 Unity Shader 开发入门2 —— Shader 开发介绍

文章目录 一、必备概念1 计算机图形程序接口2 图形接口程序与其他概念的联系 二、Shader 开发1 Shader2 Shader 开发3 需掌握的内容 一、必备概念 1 计算机图形程序接口 ​ 计算机图形程序接口&#xff08;Graphics API&#xff09;是一套可编程的开放标准&#xff0c;不论 2…

Unity C# 之 Task、async和 await 结合使用的一些情况处理

Unity C# 之 Task、async和 await 结合使用的一些情况处理 目录 Unity C# 之 Task、async和 await 结合使用的一些情况处理 一、简单介绍 二、把 async 函数&#xff0c;通过变化转为一般的函数 三、在 async 函数中&#xff0c;切换到主线程&#xff0c;并等待主线程执行…

【Unity3D赛车游戏】【二】如何制作一个真实模拟的汽车

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第二课 硬边溶解

黑色为0,白色为1 新建材质&#xff08;不受光照影响&#xff09; 拖入图片 设置 添加节点&#xff1a; 快捷键&#xff1a;K 组合通道&#xff1a;快捷键 V 完成图

Unity中Shader的烘培分支的判断

文章目录 前言一、上一篇文章中所需要的 lightmapUV 只有在烘焙时才会使用1、查看帮助文档后&#xff0c;Unity中判断烘培是否开启&#xff0c;使用的是LIGHTMAP_ON2、我们在 appdata 和 v2f 中&#xff0c;定义第二套UV 前言 Unity中Shader的烘培分支的判断&#xff0c;基于上…

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

文章目录 前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接 前言 ConnectionData 与 ConnectionApproval 是搭配使用的&#xff0c;在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解 使用场景 使用密码加入房间 玩家选…

C# 前端GET或POST传递的两种参数body和query的区别

当前端通过通过Get或Post进行HTTP请求时&#xff0c;有两种方式传递参数&#xff1a;通过请求体&#xff08;body&#xff09;和通过查询字符串&#xff08;query&#xff09;。 GET&#xff1a; GET方法用于从服务器获取资源&#xff0c;它只能通过查询字符串&#xff08;qu…

unity工程

1首先我们来熟悉一下Unity每个文件夹的作用 1.assets&#xff1a;工程资源文件夹 2.library&#xff1a;库文件夹 3.logs&#xff1a;日志文件夹 4.obj&#xff1a;编译产生中间文件 5.packages&#xff1a;包配置信息 6&#xff1a;projectsettings&#xff1a;工程设置…

Unity热更新介绍

打包函数 BuildPipeline.BuildAssetBundles("AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.Android);打包策略和方案 按文件夹打包&#xff1a;Bundle数量少&#xff0c;首次下载块&#xff0c;但是后期更新补丁大按文件打包&#…

【Unity之UI编程】如何用UGUI搭建一个登录注册面板

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

【无代码】【VR开发】【Unity】【VRTK】4-导入VRTK Tilia Package

【导入VRTK V4】 VRTK的Tilia Package包含了一整套空间开发方案。导入后你可以在PackageManager中看到它们。 所有的Tilia包都可以在如下页面找到: https://www.vrtk.io/tilia.html Tilia包有一个安装器,可以让你仅仅安装需要的包。包的种类很多,按照适用方向分类。 点击H…

【Unity】零基础实现塔防游戏中敌人沿固定路径移动的功能

目录 场景搭建 烘焙(Bake) 敌人动作控制 脚本实现 我们知道&#xff0c;在一些塔防小游戏中&#xff0c;敌人往往会沿着给定的一条路径移动&#xff0c;我们在条路的路边会布置防御设施&#xff0c;攻击消灭敌人&#xff0c;阻止敌人到达终点。 场景搭建 我们首先新建一个…

【Unity】思考方式与构造 | 碰撞器/刚体/预设/组件

《Unity神技大人炼成记》第二章-思考方式与构造 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 相关文章&#xff1a;第一章&#xff1a;开天辟地&#xff08;场景搭建-天空 山脉 草木 湖泊&#xff09; 粉色矩形是截图后添加&#xff0c;以便辨认操作位置有些步骤只是为了体现一些属性…

Unity 一些内置宏定义

在Unity中&#xff0c;有一些内置的宏定义可用于不同的平台。以下是一些常见的平台内置宏定义&#xff1a; 1、UNITY_EDITOR&#xff1a;在Unity编辑器中运行。 2、UNITY_EDITOR_WIN&#xff1a;在Unity编辑器运行在Windows操作系统时被定义。 3、UNITY_STANDALONE&#xff1a…

Unity中关于Lerp()方法的使用

在Unity中&#xff0c;Lerp()方法用于在两个值之间进行线性插值。 它的语法有&#xff1a; public static float Lerp(float a, float b, float t);//在两个float类型的值a和b之间进行线性插值 public static Vector2 Lerp(Vector2 a, Vector2 b, float t);//在两个Vector2类…

【Unity细节】Unity中如何让组件失活而不是物体失活

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(8)--玩家位置同步

文章目录 前言添加相机玩家添加对应组件服务端权威&#xff08;server authoritative&#xff09;客户端权威&#xff08;client authoritative&#xff09;服务端同步位置阅读与理解PlayerTransformSync.csNetworkVariableUploadTransformSyncTransform 后话 前言 承接上篇&a…

unity 使用Vuforia扫描实体物体交互

文章目录 前言一、Vuforia是什么&#xff1f;二、Unity导入Vuforia1.去Unity - Windows – Asset Store&#xff0c;搜vuforia engine&#xff0c;添加到我的资源2.从 Unity 的菜单 Assets -> Import package -> Custom Package 导入脚本&#xff0c;添加 Vuforia Engine…

【Unity】LayoutGroup自动缩放子对象大小

需求&#xff1a; 如果LayoutGroup的子物体太多&#xff0c;超出layoutGroup的范围&#xff0c;则对子物体进行缩小。确保子物体都在LayoutGroup的范围内 代码&#xff1a; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(HorizontalOrVerticalLayoutGroup))] public class Lay…

Unity C# 打开windows对话框选择文件夹或选择文件

unity没有提供打开windows对话框的api&#xff0c;在开发种也会遇到选择系统文件夹或选择系统文件的需求 /// /工具&#xff1a;windows系统文件夹/文件选择窗口// /// using System; using System.Runtime.InteropServices; public class OpenFile {/// <summary>/// 选…

unity UGUI无限循环滚动居中

最近在做一个ui循环滚动的功能&#xff0c;网上找了半天脚本感觉都和我实际需求不太符合&#xff0c;自己花费一些时间完成了这个功能记录一下。下面开始正题 &#xff0c;我是采用unity自带组件Scroll View来完成&#xff0c;首先设置Scroll View如下图 面板层级结构如下 然…

Unity优化(1)——合并Mesh

在某些移动端项目中&#xff0c;对于DrawCall的要求是很严格的&#xff0c;我们一般查看DrawCall可以通过Statistics里面的Batches进行查看&#xff0c;一般移动设备的Batches要控制在200左右比较合适&#xff0c;所以降低Batches是很重要的。 我们常常会遇到一个物体下挂载很多…

Unity开发之C#基础-异常处理(Try Catch)

前言 其实本来这章应该将栈和队列的 但是后来想想 栈和队列在实际应用很少跟多的是大家了解一下栈和队列的基本常识比如先进先出的是谁后进先出的是谁这种 csdn有很多介绍栈和队列的文章 我觉得都比我理解深刻所以大家可以去搜索参照一下 今天我们继续往下讲解 如何自己主动的…

unity3d与vs 附加到unity debug报错

点击 附加到unity报错 选择在 调试-》附加unity->选择unity实例

Unity中Shader雾效的实现方法二

文章目录 前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在 v2f 中声明顶点传入片段中的雾效插值器三、 在顶点着色器中计算雾效采样四、在片元着色器中进行雾效颜色混合在这里插入图片描述 五、最终效果 前言 Unity中雾效的实现方法二&#xff0c;使用 Unity 自带的方法实现&#xff…

unity-模块卸载重新安装

unity-模块卸载重新安装 发现模块错误&#xff1f;发现不可以卸载重装&#xff1f;... 依据以下步骤试试&#xff1a; 1. 删除模块文件夹&#xff08;以安卓模块为例&#xff09; 2. 找见编辑器模块json 3. 找见所有安卓相关模块修改selected为false&#xff1a;"sel…

关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用

Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式&#xff0c;可以在游戏中持久化保存数据。 PlayerPrefs提供了三种类型的数据的处理&#xff1a;分别是int,float,string。 具体使用方法如下&#xff1a; …

Unity、UE和Godot的优劣对比

大家对Unity和UE比较熟悉&#xff0c;Godot目前的普及度还不是太高&#xff0c;这里有Godot的详细特性&#xff1a; Godot-CSDN博客 整体 Unity和UE这两个商业引擎占据了几乎所有的游戏引擎市场&#xff0c;是行业的两座灯塔&#xff0c;对整个游戏引擎的发展具有引领的作用。我…

Unity Meta Quest 一体机开发:前期准备和环境配置(2023 版,Oculus Integration v57)

​ 文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;思维导图概括&#x1f4d5;开发者模式&#x1f4d5;可下载的软件⭐Oculus 电脑客户端⭐SideQuest⭐Meta Quest Developer Hub⭐Unity Hub &#x1f4d5;安装 Unity 时需要添加的模块&#x1f4d5;设置 Unity 的 Build Settings…

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题 参考网站 Unity打包WebGL的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)-CSDN博客 unity打包到Webgl 并配置能正常运行 这里我用的是Unity2022.3.3f1c1版本 有两种方法 1、配置本地web服务 2、安装vsCode>添加插件LiveServe…

【Unity动画】Avatar Mask

创建 Avatar Mask可以设置那一部分骨骼运动和不运动 然后放在状态机里面的层中来混合 【后续完善】

Unity中Shader观察空间推导(在Shader中实现)

文章目录 前言一、观察空间矩阵推导1、求观察空间基向量2、求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵 的 逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出 观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标&#xff0c;然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕 二、最终效…

【Unity+AI】SentisAI大模型植入Unity

相关教程 把AI模型放入Unity-手写数字识别【UnitySentis入门-1】_哔哩哔哩_bilibili Unity官方文档创建引擎以运行模型 |森蒂斯 |1.2.0-exp.2 (unity3d.com) 教程转载自&#xff1a;AI Tools for Game Dev 游戏开发人工智能工具/UnitySentis/01-Unity Sentis 入门.md chut…

Unity关于导入资源预处理设置

在Unity中导入大量的资源时&#xff0c;需要用代码把对应的设置给设置好&#xff0c;避免导入后再频繁的设置&#xff0c;提升一些开发效率吧。相关脚本需要继承AssetPostprocessor类进&#xff0c;在方法OnPreprocess进行设置就可以识别了。 UI的代码示例&#xff1a;

Unity PlayerPrefs相关应用

PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类&#xff0c;用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中&#xff0c;因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 //PlayerPrefs的数据…

对象与面板链接画线功能

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;/// <summary>将对象与面板线连接</summary> public class ConnectPanelWithLine : MonoBehaviour {/// <summary>开始对象</summary>public Transform startObject;/…

【Unity细节】Unity中为什么用字符串加载对象,检查多便都加载不出来—(命名细节)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity机器学习 ML-Agents第一个例子

上一节我们安装了机器学习mlagents的开发环境&#xff0c;本节我们创建第一个例子&#xff0c;了解什么是机器学习。 我们的例子很简单&#xff0c;就是让机器人自主移动到目标位置&#xff0c;不能移动到地板范围外。 首先我们来简单的了解以下机器学习的过程。 机器学习的过…

浅谈C#在unity应用中的工厂模式

文章目录 前言简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式Unity实战 前言 工厂模式是一种创建型设计模式&#xff0c;它提供了一种将对象的实例化过程封装起来的方法&#xff0c;使得客户端代码不必直接依赖于具体类。这有助于降低代码的耦合度&#xff0c;提高代码的可维护性和可扩…

Apple Vision Pro 开发机申请

申请地址: &#xff08;免费租用形式&#xff09; Developer Kit - visionOS - Apple Developer 上海Apple Lab 互动申请&#xff1a; View - Meet with Apple Experts - Apple Developer (需要完善的产品才能去测试哦) 它是如何工作的 我们将借给你一个Apple Vision Pro开发…

Unity Instantiate的用法

之前总结Unity实例化物体的文章&#xff1a;Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下-CSDN博客 现在回头看来&#xff0c;感觉总结得不够全面&#xff0c;尤其关于Instantiate的用法&#xff0c;过于简陋了。 关于Instantiate&#xff0c;它实际上有10个语法&#xff1a; Obje…

Unity中Shader的BRDF解析(一)

文章目录 前言现在我们主要来看Standard的 漫反射 和 镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算&#xff0c;在下篇文章中&#xff0c;继续解析 四、最终代码.cginc文件Shader文件 前言 在上篇文章中&#xff0c;我们解析…

【Unity3D赛车游戏】【五】Unity中汽车加速效果是如何优化的?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity之创建第一个游戏项目

一 Unity环境配置 1.1 Untity资源官网下载&#xff1a;https://unity.cn/releases 1.2 Unity Hub集成环境&#xff0c;包含工具和项目的管理 1.3 Unity Editor编辑器 1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器 1.5 AndroidSKD&#xff0c;JDK&#xff0c;NDK工具&#xff0c;用于and…

Unity WebView 中文输入支持

WebView 中文输入支持 &#x1f96a;效果展示&#x1f371;原理 &#x1f96a;效果展示 &#x1f4a1;使用版本为4.4&#xff1b; &#x1f4a1;测试环境&#xff1a;unity editor 2022.3.15f1c1、Windows&#xff1b; &#x1f371;原理 提取页面激活的输入框&#xff0c;…

Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)

文章目录 Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)DLc&#xff1a; 消息类和通信类服务器客户端 Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五) DLc&#xff1a; 消息类和通信类 Message namespace Net {public class Message{p…

【Unity每日一记】SceneManager场景资源动态加载

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity下如何实现RTMP或RTSP播放端录像?

好多开发者问我们&#xff0c;Unity环境下&#xff0c;除了RTSP或RTMP的播放&#xff0c;如果有录像诉求&#xff0c;怎么实现&#xff1f;实际上录像相对播放来说&#xff0c;更简单一些&#xff0c;因为不涉及到绘制&#xff0c;只要拉流下来数据&#xff0c;直接写mp4文件就…

Unity项目如何上传Gitee仓库

前言 最近Unity项目比较多&#xff0c;我都是把Unity项目上传到Gitee中去&#xff0c;GitHub的话我用的少&#xff0c;可能我还是更喜欢Gitee吧&#xff0c;毕竟Gitee仓库用起来更加方便&#xff0c;注意Unity项目上传时最佳的方式是把 Asste ProjectSetting 两个文件夹上传上…

Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)

物体固定屏幕尺寸 &#x1f96a;效果图&#x1f371;食用方法 &#x1f96a;效果图 如图所示物体远离摄像机后会被放大&#xff0c;靠近相机会被缩小&#xff0c;使得在屏幕上的大小保持不变&#xff1b; &#x1f371;食用方法 导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSi…

【Unity】Text文本组件的一些操作

Unity的Text组件的几种常见的操作方法 Text组件是Unity中用于在UI界面上显示文本的组件。它包含了一些常见的属性和方法&#xff0c;可以用来控制文本的内容、外观和交互。以下是一些常见的Text组件的操作&#xff1a; 设置文本内容&#xff1a;通过直接在Unity编辑器中的Text…

unity 模型显示在UI上 并交互(点击、旋转、缩放)

1.在Assets创建 Render Texture&#xff08;下面会用到&#xff09;&#xff0c;根据需要设置Size 2.创建UIRawImage&#xff0c;并把Render Texture赋上 3.创建相机&#xff0c;如下图&#xff1a; 4.基本UI的准备工作完成&#xff0c;剩下的就是代码了&#xff0c;值得一提&a…

简易虚拟培训系统-UI控件的应用2

目录 Text组件-文字显示 Text组件-文字动态显示 ScrollView组件 使用文件流动态读取硬盘文件 本篇介绍Text和ScrollView的简单应用&#xff0c;以及读取硬盘中.txt文本的内容 Text组件-文字显示 1. 加入Text&#xff1a;在mainCanvas上点右键->UI->选择Text和TextMe…

Unity——协程(Coroutine)

本文为问GPT所得 一、在Unity中&#xff0c;协程到底是个啥 在Unity中&#xff0c;协程&#xff08;Coroutine&#xff09;是一种特殊的函数&#xff0c;用于在一段时间内暂停执行&#xff0c;并在稍后的时间点继续执行。通常情况下&#xff0c;我们在代码中通过调用协程来实现…

Unity ShaderGraph教程——基础shader

1.基本贴图shader&#xff1a; 基础贴图实现&#xff1a;主贴图、自发光贴图、光滑度贴图、自发光贴图&#xff08;自发光还加入了颜色影响和按 钮开关&#xff09;. 步骤&#xff1a;最左侧操作组——新建texture2D——新建sample texture 2D承…

【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机(Virtual Camera)的本质与基本属性

我们可以在游戏进行时修改各个属性&#xff0c;但在概念上&#xff0c;最好将Virtual Camera 当作一种相机行为的“配置文件”&#xff0c;而不是一个组件。 我们的相机有几种行为就为它准备几种虚拟相机&#xff0c;比如角色移动就为它第三人称相机&#xff0c;瞄准就准备一个…

自定义TimeLine实现卡拉OK轨

系列文章目录 自定义TimeLine 自定义TimeLine 系列文章目录前言正文UI部分代码部分Data&#xff08;数据&#xff09;Clip&#xff08;片段&#xff09;Track&#xff08;轨道&#xff09;Mixer&#xff08;混合&#xff09;被控制物体 总结 前言 自定义TimeLine实际上就是自定…

[unity]三角形顶点顺序

序 详见官方文档&#xff1a;Unity - Manual: Mesh data (unity3d.com) Topology&#xff1a;拓扑结构 翻译&#xff1a; 拓扑描述网格具有的面类型。 网格的拓扑定义了索引缓冲区的结构&#xff0c;索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种类型的拓扑都使用索引数组中…

Unity VideoPlayer 指定位置开始播放

如果 source是 videoclip&#xff08;以下两种方式都可以&#xff09;&#xff1a; _videoPlayer.Play();Debug.Log("time: " _videoPlayer.clip.length);_videoPlayer.time 10; [SerializeField] VideoPlayer videoPlayer;public void SetClipWithTime(VideoClip…

【Unity每日一记】音频,麦克风,粒子和拖尾渲染器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Blender】Blender入门学习

目录 0 参考视频教程0.1 Blender理论知识0.2 Blender上手实践0.3 FBX模型导入Unity 1 Blender的窗口介绍1.1 主界面1.2 模型编辑窗口 2 Blender的基本操作2.1 3D视图的平移2.2 3D视图的旋转2.3 3D视图的缩放2.4 修改快捷键2.5 使物体围绕选择的物体旋转2.6 四视图的查看2.7 局部…

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(1)

文章目录 1.什么是NetCode2.安装NGO 1.什么是NetCode 官网链接&#xff1a;https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/ Netcode for GameObjects&#xff08;NGO&#xff09;是专为Unity构建的高级网络库。它能够在网络会话中将GameObject和世界数据同时发…

在Unity中,Instantiate函数用于在场景中创建一个新的游戏对象实例

在Unity中&#xff0c;Instantiate函数用于在场景中创建一个新的游戏对象实例。它的语法如下所示&#xff1a; public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); original&#xff1a;要实例化的原始游戏对象。position&#xff1…

【Unity】万人同屏, 从入门到放弃之——Entities 1.0.16性能测试

当前测试使用的Entities版本为1.0.16 Unity Entities 1.0.16使用方法&#xff1a; Create a component for the spawner example | Entities | 1.0.16 1. 创建SubScene 2. 在SubScene下创建挂载Authoring脚本&#xff1a; Authoring是MonoBehaviour脚本&#xff0c;主要用来…

unity学习第1天

本身也具有一些unity知识&#xff0c;包括Eidtor界面使用、Shader效果实现、性能分析&#xff0c;但对C#、游戏逻辑不太清楚&#xff0c;这次想从开发者角度理解游戏&#xff0c;提高C#编程&#xff0c;从简单的unity游戏理解游戏逻辑&#xff0c;更好的为工作服务。 unity201…

初学unity开发学习笔记----第一天

以下是学习unity知识的心得&#xff0c;类似备忘录&#xff0c;肯定是存在有漏洞的地方或者专业名词使用不恰当的地方。。。 目标&#xff1a;编写小球wasd移动的效果 1.下载unity hub和unity引擎: (1).前往官网:Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据…

unityhub登录不上,登录界面刷新不出来, 或检测不到Unity

如果是登录界面白屏的话 或 检测不到Unity 可以尝试 1.关闭hub&#xff08;右下角也要退出&#xff0c;找不到的可以直接任务管理器退出&#xff09; 2.删除 %UserProfile%\AppData\Roaming 里面的 \UnityHub\Cache和\Unity\Caches 文件夹 C:\Users\Administrator\AppData\Ro…

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果一、效果展示二、简易溶解效果三、进阶溶解效果四、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个模型溶解的效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1…

【用unity实现100个游戏之14】Unity2d做一个建造与防御类rts游戏

前言 欢迎来到本次教程&#xff0c;我将为您讲解如何使用 Unity 引擎来开发一个建造与防御类 RTS&#xff08;即实时战略&#xff09;游戏。 在本教程中&#xff0c;我们将学习如何创建 2D 场景、设计 2D 精灵、制作 2D 动画、响应用户输入、管理游戏数据、以及其他有关游戏开…

Unity2D创建帧动画片段

文章目录 概述为角色创建动画Animator组件创建动画片段状态转移 其他文章 概述 动画是游戏中一种使对象表现出运动或变换的方式。当涉及到动画时&#xff0c;我们通常就会用到Animator组件。它允许我们在Unity编辑器中创建、管理和控制这些动画&#xff0c;并将其应用于游戏对…

[游戏开发]Unity沙盒文件夹使用

沙盒文件夹路径有3个 Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath streamingAssetsPath路径介绍 读写权限&#xff1a;只读。 特点&#xff1a;打包时会把StreamingAssets文件夹内的文件原封不动的打进包体里&#xff0c…

【Unity】万人同屏高级篇, BRG Jobs实战应用, 海量物体同屏

博文开发测试环境&#xff1a; Unity&#xff1a;Unity 2022.3.10f1&#xff0c;URP 14.0.8&#xff0c;Burst 1.8.8&#xff0c;Jobs 0.70.0-preview.7&#xff0c;热更HybridCLR 4.0.6PC&#xff1a;Win11&#xff0c;CPU i7-13700KF&#xff0c;GPU 3070 8G&#xff0c;RAM…

Unity实现设计模式——迭代器模式

Unity实现设计模式——迭代器模式 迭代器模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它提供了一种统一的方式来访问集合对象中的元素&#xff0c;而不是暴露集合内部的表示方式。简单地说&#xff0c;就是将遍历集合的责任封装到一个单独的对象中&#xff0c;我们可以按照特定的方式…

Unity编辑器拓展-Odin

1.相比于原生Unity的优势 Unity不支持泛型类型序列化&#xff0c;例如字典原生Unity不支持序列化&#xff0c;而Odin可以继承序列化的Mono实现功能强大且使用简单&#xff0c;原生Unity想实现一些常见的功能需要额外自己编写Unity扩展的编码&#xff0c;实现功能只需要加一个特…

Unity Animation、Animator 的使用(超详细)

文章目录 1. 添加动画2. Animation2.1 制作界面2.2 制作好的 Animation 动画2.3 添加和使用事件 3. Animator3.1 制作界面3.2 一些参数解释3.3 动画参数 4. Animator中相关类、属性、API4.1 类4.2 属性4.3 API4.4 几个关键方法 5. 动画播放和暂停控制 1. 添加动画 选中待提添加…

unity 实用框架

单例模式基类 类不继承mono的单例基类 /// <summary> /// 单例基类 /// </summary> //泛型解决&#xff0c;给他一个约束要么是这个类本身要么是它的子类 public class SingleBase<T>where T : SingleBase<T> {protected SingleBase() { }//线程锁。…

Unity丨自动巡航丨自动寻路丨NPC丨

文章目录 概要功能展示技术细节小结 概要 提示&#xff1a;这里可以添加技术概要 本文功能是制作一个简单的自动巡逻的NPC&#xff0c;随机自动寻路。 功能展示 技术细节 using UnityEngine;public class NPCController : MonoBehaviour {public float moveSpeed 5.0f; // …

Unity中UI Shader遮罩RectMask2D

文章目录 前言一、需要定义一个变体UNITY_UI_CLIP_RECTUNITY_UI_CLIP_RECT 二、需要申明一个_ClipRect,这是使用上面这个变体需要使用的&#xff0c;这个属性并没有在Properties声明1、现在我们用简单的代码测试一下 _ClipRect 的使用然后我们基于以上的基础&#xff0c;让 内层…

Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键

Unity编辑器扩展&#xff1a;提高效率与创造力的关键 前言 一、理解Unity编辑器二、扩展Unity编辑器的意义三、扩展Unity编辑器的必要性四、Unity编辑器的扩展方式五、扩展Unity编辑器的步骤六、Unity编辑器扩展的应用案例七、总结 前言 Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎&am…

【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第一课 遮罩

新建材质 &#xff08;不受光照材质&#xff09; 贴图&#xff1a;快捷键T 命名&#xff1a; UV采样节点&#xff1a;快捷键U 可以调节主纹理的密度与偏移 添加UV流动节点&#xff1a; 创建二维向量&#xff1a;快捷键 2 遮罩&#xff1a;同上 设置shader材质的模板设置 添加主…

Unity——拖尾特效

拖尾是一种很酷的特效。拖尾的原理来自人类的视觉残留&#xff1a;观察快速移动的明亮物体&#xff0c;会看到物体移动的轨迹。摄像机通过调整快门时间&#xff0c;也可以拍出具有拖尾效果的照片&#xff0c;如在城市的夜景中&#xff0c;汽车的尾灯拖曳出红色的线条。 在较老…

Unity的Resources类:从基础到高级的全面指南

前言 Unity中的Resources类为开发者提供了一个方便的方式来加载和管理运行时资源。尽管它的使用简单直观&#xff0c;但为了充分发挥其潜力和避免常见的陷阱&#xff0c;还是需要对其有一些深入了解。 Resources类简介 Resources类是Unity中的一个静态类&#xff0c;它提供了…

VRTK4⭐二.VRTK4的项目基础配置

文章目录 &#x1f7e5; 硬件基本配置&#x1f7e7; 设置XR Plug-in Management&#x1f7e8; 添加项目Tilia&#x1f7e9; 配置项目Hierarchy &#x1f7e5; 硬件基本配置 解决使用OpenXR,HTC头显正常追踪,但手柄无法使用的问题. 问题如下: 当我们按照官方的标准流程配置完Op…

【Unity3D游戏魔坦之争】单例模式管理数据存储【二】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity中控制摄像机跟踪游戏角色(插值柔和追踪+旋转)

开发背景 我们准备学习Roate&#xff08;&#xff09;&#xff0c;Lookat&#xff08;&#xff09;&#xff0c;RoateAround() 三个方法&#xff0c;请你给我设计一个简单的游戏&#xff0c;只用到这三个方法即可&#xff0c;简简单单&#xff0c;并且单独告诉我场景的搭建需求…

【UnityShaderLab实现“Billboard“始终面向相机_播放序列图的效果_案例分享(内附源码)】

"Billboard"始终面向相机 Shader "billboard" {Properties{_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}_Color (

使用Unity和纯ECS框架重新打造简单RTS游戏:从零开始的详细C#编程教程

第一部分&#xff1a;简介及Unity与ECS框架的概述 1.1 RTS游戏简介 实时战略&#xff08;RTS&#xff0c;Real-Time Strategy&#xff09;游戏是一种视频游戏的子类&#xff0c;玩家在这种游戏中需要同时进行资源管理、基地建设、单位生产和战术部署。与回合制策略游戏不同&a…

紫禁之巅-Unity游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石

说明 开设了一个unity游戏开发课程&#xff0c;可以帮助对游戏开发有兴趣的小伙伴学习Unity游戏开发的知识和技术&#xff0c;课程地址 第一节课的课件是游戏工程&#xff0c;第二节的课件是大纲&#xff0c;和文章内相同&#xff0c;其它章节的课件和第一节课的相同&#xff…

⭐ Unity 里让 Shader 动画在 Scene 面板被持续刷新

写 Unity Shader的时候&#xff0c;只有播放状态下的 Game 面板能看到Shader 顺畅的动态效果&#xff0c;不方便。 想要带有动态效果的 Shader 在 Scene 面板持续更新动画&#xff0c;只需要打开一个开关就能让 Scene 持续刷新动画了。 感谢大家的观看&#xff0c;您的点赞和关…

关于Unity中字典在Inspector的显示

字典在Inspector的显示 方法一&#xff1a;实现ISerializationCallbackReceiver接口 《unity3D游戏开发第二版》记录 在编辑面板中可以利用序列化监听接口特性对字典进行序列化。 主要继承ISerializationCallbackReceiver接口 实现OnAfterDeserialize() OnBeforeSerialize() …

Unity3D URP 自定义范围的特效热扭曲详解

前言 Unity3D URP&#xff08;Universal Render Pipeline&#xff09;是Unity官方推出的一款渲染管线&#xff0c;可以实现高效、高质量的图形渲染。在URP中&#xff0c;我们可以通过自定义特效来增强游戏的视觉效果。本文将详细解释如何使用URP实现一个自定义范围的特效热扭曲…

Unity打包EXE自定义(拖拽)窗口大小

代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class MyWindow : MonoBehaviour {[DllImport("user32.dll")]private static extern IntPtr GetActiveWindow(…

【ET8】1.ET8入门-运行指南

主要学习网址 论坛地址为&#xff1a;https://et-framework.cn Git地址为&#xff1a;GitHub - egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework 官方QQ群 : 474643097 项目检出 检出项目切换到release8.0分支 GitHub地址&#xff1a;GitHub - egametang/ET: Unity…

【unity小技巧】实现枪武器随镜头手臂摇摆效果

文章目录 前言方法一、改变武器位置方法二、改变武器旋转结语完结 前言 如果我们视角移动转向&#xff0c;武器如果不跟着进行摇摆&#xff0c;会感觉我们的动作很生硬&#xff0c;特别是射击类游戏&#xff0c;如下 实现武器摇摆这里主要分享两种实现方法&#xff0c;一种是…

Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错

Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错 报错&#xff1a; FairyGUI: settings for Assets/UI/XMUI/XMSubway_atlas0.png is wrong! Correct values are: (Generate Mip Mapsunchecked) UnityEngine.Debug:LogWarning (object) FairyGUI.UIPackage:LoadAtlas (FairyGUI.P…

[Unity] 基于迭代器的协程底层原理详解

Unity 是单线程设计的游戏引擎, 所有对于 Unity 的调用都应该在主线程执行. 倘若我们要实现另外再执行一个任务, 该怎么做呢? 答案就是协程. 协程本质上是基于 C# yield 迭代器的, 使用 yield 语法生成的返回迭代器的方法, 其内部的逻辑执行, 是 “懒” 的, 只有在调用 MoveN…

Gaussian-Splatting 训练并导入Unity中

这个周末玩点啥~&#x1f41e; &#x1f365;环境安装&#x1f4a1;安装C编译工具&#x1f4a1;安装Python&#x1f4a1;安装CUDA&#x1f4a1;添加ffmpeg到环境变量Path添加COLMAP-3.8-windows-cuda文件路径到环境变量Path&#x1f4a1;pytorch安装&#x1f4a1;tqdm 安装&…

【unity小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果

文章目录 玩家受伤配置人物死亡动画死亡黑屏效果完结 玩家受伤 玩家受伤&#xff0c;屏幕显示血框UI&#xff0c;然后逐渐消失 //玩家受击时调用 void GetHit(){StartCoroutine(BloodyScreenEffect()); }private IEnumerator BloodyScreenEffect() {// 检查bloodyScreen是否处…

Unity VR Pico apk安装失败:INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE

我的报错&#xff1a; PICO4企业版。安装apk&#xff0c;报错“安装失败。&#xff08;所属的Unity项目打包的apk&#xff0c;被我在同一台pico4安装了20次&#xff09; 调试方法&#xff1a; PIco4发布使用UNITY开发的Vr应用&#xff0c;格式为apk&#xff0c;安装的时候发生…

UnityRenderStreaming使用记录(一)

UnityRenderStreaming 地址https://github.com/Unity-Technologies/UnityRenderStreaming 一、客户端相关 1、unity工程添加Package 2、WebRTC选Version 3.0.0-pre.6&#xff0c;升级会报错 导入Samples 3、打开Broadcast场景 二、服务器相关 这里使用github上的源码&…

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处&#xff0c;并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下…

Unity3D入门基础知识汇总

1、参考链接 01.游戏引擎是啥玩意&#xff1f;_哔哩哔哩_bilibili 2、unity概念 它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具&#xff0c;也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。 3、unity界面 右上边可以切换布局…

Unity | Shader基础知识(第九集:shader常用单词基础知识速成)

目录 一、顶点&#xff08;Vertex&#xff09;和法线(Normal) 二、UV信息 三、 基础数据种类 1 基础数据种类 2 基础数据数组 3 基础数据数组的赋值 4 对数据数组的调用 四、 基础矩阵 1 基础矩阵种类 2 对矩阵数组的调用 2.1对一个数据的调用 2.2对多个数据的调用 2…

【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

&#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#xff1a;游戏制作 &…

unity C#中,ArrayList和List的区别的经典使用案例

文章目录 1. 泛型与非泛型&#xff1a;2. 性能&#xff1a;3. API 使用&#xff1a;4. 类库引用&#xff1a;5. 扩容机制&#xff1a;举例说明&#xff1a; 在C#中&#xff0c; ArrayList是.NET Framework 1.0引入的一个非泛型集合类&#xff0c;而 List<T>是.NET Fram…

Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换

文章目录 一、变换矩阵1.1 齐次坐标1.2 平移矩阵1.3 旋转矩阵1.4 缩放矩阵1.5 复合变换 二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1 视椎体4.2 齐次裁剪空间4.3 视椎体投影方式 五、屏幕空间变换 ​ 在 Shader 开发中存在不同的坐标空间&#xff0c;包括&#xff1a…

Unity游戏图形学 Shader结构

shader结构 shader语言 openGL&#xff1a;SLG跨平台 >GLSL&#xff1a;openGL shaderlauguge DX&#xff1a;微软开发&#xff0c;性能很好&#xff0c;但是不能跨平台 >HLSL&#xff1a;high level shader language CG&#xff1a;微软和Nvidia公司联合开发&#xff…

Unity中的异步编程【7】——在一个异步方法里播放了animation动画,取消任务时,如何停止动画播放

用一个异步方法来播放一个动画&#xff0c;正常情况是&#xff1a;动画播放结束时&#xff0c;异步方法宣告结束。那如果我提前取消这个异步任务&#xff0c;那在这个异步方法里面&#xff0c;我要怎么停止播放呢&#xff1f;&#xff01; 一、播放animation动画的异步实现 1…

FairyGUI Day 1 导入FairyGUI

FairyGUI Unity3d引擎版本&#xff1a;Uinty3d 20233.2.3f1 1、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中&#xff0c;目前是免费的。 2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。 3、我遇到的问题&#xff0c;我的Assets下有两个文件夹分别是Resources和Scenes&#xff0c;导…

Unity之射线检测

不知道大家有没有玩过红色警戒 —— 一款即时战略游戏&#xff0c;和罪恶都市一样小编小学的时候就开始玩了&#xff0c;这款游戏控制单位角色移动是通过鼠标的点击来实现。 同样的操作方法还有英雄联盟等很多游戏&#xff0c;那本篇文章小编就通过简单小实例来讲解这种操作在U…

解决Unity WebGLInput插件全屏输入的问题

unity webgl的中文输入插件WebglInput在全屏的时候会出现无法输入中文/输入的英文会字母出现在光标后面/什么都输入不了的等无法正常使用的情况。 插件官网作者给出了unity的2017&#xff0c;2018&#xff0c;2019版本的全屏输入解决方法。 最新插件下载地址&#xff1a;http…

unity 相机截图

/// <summary> /// 针对相机的截图 /// </summary> public void CameraScreenShot(){ Rect rect new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height); RenderTexture renderTexture RenderTexture.GetTemporary((int)rect.width,(int)rect.height,0, RenderTextureFormat…

Unity SnapScrollRect 滚动 匹配 列表 整页

展示效果 原理: 当停止滑动时 判断Contet的horizontalNormalizedPosition 与子Item的缓存值 相减,并得到最小值&#xff0c;然后将Content horizontalNormalizedPosition滚动过去 使用方式&#xff1a; 直接将脚本挂到ScrollRect上 注意&#xff1a;在创建Content子物体时…

unity 单例模式(实例详解)

文章目录 在Unity中&#xff0c;单例模式是一种常用的编程设计模式&#xff0c;用于确保在整个应用程序生命周期中&#xff0c;只有一个类的实例存在。这样可以保证数据的全局唯一性和共享性&#xff0c;例如游戏场景中的资源管理器、游戏控制器、事件管理器等。 以下是一个简单…

unity学习笔记----游戏练习06

一、豌豆射手的子弹控制 创建脚本单独控制子弹的运动 用transform来控制移动 void Update() { transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } 创建一个控制子弹速度的方法&#xff0c;方便速度的控制 private void SetSpeed(float spee…

(Unity)C#的预处理器指令和条件编译符号

C#的预处理器指令 预处理指令主要用于控制编译器的编译过程。它们在编译时被处理&#xff0c;而不是在运行时。这意味着预处理指令可以用来使编译器只编译满足特定条件的代码&#xff0c;或者在编译时输出特定的警告或错误。 #define&#xff1a;定义一个符号。#undef&#xff…

Unity中URP下额外灯的距离衰减

文章目录 前言一、额外灯的距离衰减在这里插入图片描述 二、DistanceAttenuation函数的传入参数1、distanceSqr2、distanceAndSpotAttenuation3、_AdditionalLightsAttenuation4、GetPunctualLightDistanceAttenuation函数三、DistanceAttenuation函数的程序体 前言 在上一篇文…

unity 讯飞webapi在线语音合成

websocker插件使用的unitywebsocker 讯飞webapi&#xff0c;连接后只能请求一次&#xff0c;所以每次使用时进行连接&#xff0c;连接成功后进行请求&#xff0c;请求完成后关闭连接。 为什么连接后只能请求一次呢&#xff0c;可能是方便统计使用量。 如何通过音频数据计算出…

unity 使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项

vscode 对应的插件&#xff08;unity开发&#xff09; 插件&#xff1a;.Net Install Tool,c#,c# Dev Kit,IntelliCode For C# Dev Kit,Unity,Unity Code Snippets 本人现在是用了这些插件 unity需要安装Visual Studio Editor 1、.Net Install Tool 设置 需要在设置里面配置…

Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解

前言 Unity3D提供了丰富的功能和组件&#xff0c;其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用&#xff0c;能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发…

Unity项目打包的方法(之一)

在 Unity 中&#xff0c;将项目打包成 .unitypackage 文件和直接压缩 Assets、Packages 和 ProjectSettings 目录有几个关键区别&#xff0c;主要体现在打包方式、使用目的和包含的内容上。 打包成 UnityPackage .unitypackage 是 Unity 的一种打包格式&#xff0c;它允许你将项…

【Vuforia+Unity】AR02-长方体物体识别

1.创建模型 选择多维长方体图&#xff0c;这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图&#xff0c;提前把6个面拍摄好并裁剪干净。 官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&avfalse 设置长宽高…

Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】

文章目录 CPU数据搜集GPU数据使用光照计算 CPU数据搜集 我们只能支持有限数量的其他灯。并将这些灯光数据&#xff08;位置、颜色、阴影强度、方向光光源、灯光遮蔽Probe、灯光层级Mask&#xff09;发送到GPU以供场景中所有物体渲染使用。 //ForwardLights.cs 额外光源数量与…

Unity之延迟函数

一 什么是延迟函数 延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数&#xff0c;我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法 二 延迟函数的使用 //1.延迟函数 //Invoke //参数一&#xff1a;函数名 字符串 //参数二&#xff1a;延迟时间 秒…

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录 前言地址介绍使用例子完结 前言 关于3D描边&#xff0c;其实之前有用shader弄过一个&#xff1a;【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果 但是很遗憾的是他不支持URP项目&#xff0c;所以现在推荐这款插件&#xff0c;他能很好的支持URP&#xff0c;…

【Unity3D日常开发】Unity3D中UGUI的Text、Dropdown输入特殊符号

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中会遇到需要显示特殊符号的情况&#xff0c;比如上标、…

Unity 解释器模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;基础解释器结构示例2&#xff1a;小于表达式&#xff08;LessThanExpression&#xff09;示例3&#xff1a;逻辑或表达式&#xff08;OrExpression&#xff09;示例4&#xff1a;逻辑非表达式&#xff08;NotExpression&#xff09;示例5&#xff1a…

Unity3D开发之鼠标单双击判断

在开发游戏和交互式应用程序时&#xff0c;经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中&#xff0c;单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断&#xff0c;使代码结构清晰、易读、易维护。 背景 在许多项目中&#xff0c;我们…

Unity DOTS中的baking(三)过滤baking的输出

Unity DOTS中的baking&#xff08;三&#xff09;过滤baking的输出 默认情况下&#xff0c;在conversation world&#xff08;baker和baking system运行的环境&#xff09;下产生的所有entities和components&#xff0c;都会作为baking环节的输出。在baking结束时&#xff0c;U…

mac 10.15.7 Unity 2021.3.14 XCode 12.4 -> Unity IOS 自动安装 Cocoapods 失败解决方法

自己这两天在用Unity开发IOS时&#xff0c;遇到了安装Cocoapods失败的问题&#xff0c;记录一下问题及解决方法&#xff0c;便于自己后续查看&#xff0c;以及有相同遭遇的人查看 发生场景&#xff1a;打开 unity&#xff0c;触发自动安装 Cocoapods -> 安装失败&#xff08…

Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新

目录 一、项目更改 二、使用YooAsset热更 1.资源配置 2.资源构建 3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器 4.修改代码 5.运行效果 本文记录利用YooAssetHybridCLR来进行资源和dll的更新。YooAsset使用的是新版V2.1.0。相比于旧版&#xff0c;dll(原生文件)和资源要建两个p…

Unity类银河恶魔城学习记录1-13PlayerAttack-Improve P40

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 https://www.bilibili.com/video/BV1cM4y1p7RF/?spm_id_from333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click Player.cs …

Unity类银河恶魔城学习记录1-13PlayerAttack-Improve P40

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 https://www.bilibili.com/video/BV1cM4y1p7RF/?spm_id_from333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click Player.cs …

深入理解 C# Unity 中的事件和委托

事件和委托是 C# Unity 游戏开发中的基本概念,可实现游戏不同部分之间的通信和交互。在本文中,我们将以简单的术语探讨这些概念,以帮助Unity 项目中利用它们发挥应有的作用 目录 事件和委托: 1. 什么是 C# 事件? 2、声明: 3. 订阅活动: 4. 发布活动: 5.

Unity减少发布打包文件的体积——获取精灵图片的信息限制它的大小

一、起因 一个工程&#xff0c;打包成webGL且压缩成zip文件后&#xff0c;接近400M&#xff0c;后来把大的精灵图片设置最大尺寸&#xff0c;降低大小后&#xff0c;再次发布&#xff0c;zip文件缩减到250M 二、如何一键获得工程里面的精灵图片信息 三、获取精灵图片信息 1、…

Unity中Shader的模板测试

文章目录 前言什么是模板测试1、模板缓冲区2、模板缓冲区中存储的值3、模板测试是什么&#xff08;看完以下流程就能知道模板测试是什么&#xff09;模板测试就是在渲染&#xff0c;后渲染的物体前&#xff0c;与渲染前的模板缓冲区的值进行比较&#xff0c;选出符合条件的部分…

【Unity】【C#】【VS】如何将VS写的通用C#窗体程序修改为Unity程序

【背景】 需要将一个Visual2019写的C#用Unity改写。 Unity写窗体程序的一大优点就是美观了,看看这默认界面。 但是缺点就是启动时有个Unity过场动画。 【问题】 Unity虽然用的也是C#,但是和Visual2019的通用窗体C#采用的界面显示的库,图像处理,组成一个脚本的基本函数等…

【Unity程序技巧】Unity中的单例模式的运用

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?

先下结论&#xff1a;Unity 的高管是不是【不友善内容&#xff0c;请于 24 小时内及时更改】&#xff1f; 简单介绍下这个收费模式&#xff1a;年收入大于 20w 美金且安装量大于 20w 的&#xff0c;每一份额外下载需要给 Unity 交 0.2 刀。 首先&#xff1a;听上去好像不会影响…

Unity-Input System新输入系统插件学习

1.键盘、鼠标操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.UI;public class NewInputSystem : MonoBehaviour {public float SpaceKeyValue;public float RightMouseValue;public…

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(3)--NetworkObject组件讲解

文章目录 NetworkObjectAlways Replicate As RootSynchronization TransformActive Scene SynchronizationScene Migration SynchronizationSpawn With ObserversDont Destroy With OwnerAuto Object Parent Sync 后话 NetworkObject 为了复制任何Netcode感知属性或发送/接收R…

unity 桌面程序

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class chuantou : MonoBehaviour { [DllImport(“user32.dll”)] public static extern int MessageBox(IntPtr hwnd,string t…

Unity中的简单数据存储办法

这段代码演示了Unity中的简单数据存储办法 当涉及到不同类型的存储时&#xff0c;下面是一些示例代码来演示在Unity中如何使用不同的存储方法&#xff1a; 1. 临时存储示例代码&#xff08;内存变量&#xff09;&#xff1a; csharp // 定义一个静态变量来存储临时计分 pub…

【Unity每日一记】WheelColider组件汽车游戏的关键

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Roslyn 去除多余using

原因 当你添加新代码的时候VS会自动帮你添加对应的using&#xff0c;但是它只会帮你加不会帮你减 由于运行时并不能使用UnityEditor命名空间里面的东西。你就算加了也会在打包的时候给你报错&#xff0c;除非使用宏包裹起来 因为我们打包都是在打包机上操作的。一般情况下自己…

【GameFramework框架】二、GameFramework框架介绍

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Unity类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Entity.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; u…

Unity类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Entity.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; u…

Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器

文章目录 前言一、BlinnPhong高光反射着色器是什么&#xff1f;1. BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2. BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点 3. 公式 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三…

【Unity】QFramework通用背包系统优化:TipPanel优化

前言 在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计&#xff1a;通用背包系统》第五章时&#xff0c;笔者对物品提示TipPanel界面进行了一些优化。 优化内容包括&#xff1a; 解决闪烁问题跟随鼠标移动自适应界面大小生成位置优化 效果还是蛮丝滑的&#xff1a; 解决闪烁问题 …

2024-02-08 Unity 编辑器开发之编辑器拓展1 —— 自定义菜单栏

文章目录 1 特殊文件夹 Editor2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签4 在 Project 窗口中添加自定义页签5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单7 加入快捷键8 小结 1 特殊文件夹 Editor ​ Editor 文件夹是 …

Unity类银河恶魔城学习记录7-5 p71 Improving sword throwing state源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill.cs using System.Collections; using System.Collections.Ge…

【开发战斗系统很难?这几个重要的技术点千万不能忽视!】

作为网游中最重要的MMO类游戏的前身&#xff0c;ARPG游戏是一种非常经典且流行的游戏类型&#xff0c;其诞生的经典之作如&#xff1a;《魂系》、《暗黑破坏神系列》、《塞尔达传说系列》等&#xff0c;大家也是耳熟能详。 可以说ARPG游戏无论从体量还是技术含量都是游戏开发领…

【开发战斗系统很难?这几个重要的技术点千万不能忽视!】

作为网游中最重要的MMO类游戏的前身&#xff0c;ARPG游戏是一种非常经典且流行的游戏类型&#xff0c;其诞生的经典之作如&#xff1a;《魂系》、《暗黑破坏神系列》、《塞尔达传说系列》等&#xff0c;大家也是耳熟能详。 可以说ARPG游戏无论从体量还是技术含量都是游戏开发领…

Unity中URP下逐顶点光照

文章目录 前言一、之前额外灯逐像素光照的数据准备好后&#xff0c;还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo 前言 在上篇文章中&#xff0c;我们分析了Unity中URP下额外灯&#xff0c;逐像素光照中聚…

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能

不论你是否曾有过相关经验&#xff0c;只要跟随本文的步骤&#xff0c;你就可以成功地创建你自己的AR应用。 官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library 这个功能很棒&#xff0c;但是要求也很不友好&#xff0c;只能支持部分移动设备&#xff0c;具体清单如下&#xf…

Unity Shader 透明度效果

游戏中有以下两种达到透明度效果&#xff1a; 1.透明度测试 只要一个片元的透明度不满足条件&#xff08;通常小于某个阈值&#xff09;&#xff0c;那么就舍弃对应的片元。被舍弃的片元不会进行任何的处理&#xff0c;也不会对颜色缓冲产生任何影响。否则就会按照普通的不透…

关于需要用到暂停的unity游戏

在做游戏的时候&#xff0c;我们经常需要用到Time.timescalse 0&#xff1b;来暂停游戏 但是&#xff0c;我们有些其他的东西&#xff0c;却不想它们被暂停影响了。 例如 1、Dotween 如上图增加一段.SetUpdate(true)即可 2、animator public Animator Ani;public void Firs…

【Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】

Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析 在Unity Build-In 管线&#xff08;Universal Render Pipeline&#xff09;新建一个Standard Surface Shader文件里的代码如下&#xff1a;选中"MyPBR.Shader"&#xff0c;在Inspector面板&#xff0c;打开"Show generat…

【Unity ShaderLab PBR 嗜血边缘角色_美式朋克风格_“Niohoggr“_角色渲染(第一篇)】

嗜血边缘角色Cyberpunk style渲染 《嗜血边缘》截取其中的片段如下:资源分析其中Guitar贴图4张模型:人物细节图:人物模型 Inspector面板这里做一个区域区分:Body贴图1_BC贴图1_BC属性:Body贴图2_NBody贴图3_CMBody贴图4_SRMBody贴图4_RGBReflection Probe第一版Shader代码…

Unity实现设计模式——策略模式

Unity实现设计模式——策略模式 策略模式是一种定义一些列算法的方法&#xff0c;这些所有的算法都是完成相同的工作&#xff0c;只是实现不同。它可以通过相同的方式调用所有的算法&#xff0c;减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。 策略模式的 Strategy 类层次为 Contex…

记录:Unity脚本的编写

目录 前言添加脚本到unity编写c#脚本查看效果 前言 在学习软件构造这门课的时候&#xff0c;对unity和c#进行了 一定程度的学习&#xff0c;包括简单的建立地形&#xff0c;添加对象&#xff0c;添加材质等&#xff0c;前不久刚好学习了如何通过c#脚本对模型进行操控&#xff…

Unity基础课程之物理引擎4-用于射击或者点击消除的射线检测方法

业务逻辑 这段代码实现了一个功能&#xff0c;当玩家按下鼠标左键或按下Q键时&#xff0c;从游戏主角的位置沿着主角的前方方向发射一条射线。如果射线碰撞到了具有Collider触发或碰撞器的游戏物体&#xff0c;则销毁该游戏物体。 程序逻辑 程序的逻辑如下&#xff1a; 1. 在…

【Unity3D日常开发】Unity3D的Resources不同目录的加载分析

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 xdm&#xff0c;国庆节快乐呀&#xff0c;无聊学习一会&#x…

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口

104. 测试所涉及的窗口 在上一篇&#xff0c;笔者简单介绍了检视器窗口&#xff0c;如图所示&#xff1a; 我们接着介绍上图中的最后一个部分内容&#xff0c;测试部分。 测试部分我们只做了一件非常简单的操作&#xff0c;就是点击了一下运行按钮&#xff0c;查看结果&#…

【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例

前言 【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例一、Shader Graph1.1 渲染管线 简介1.2 Shader Graph 简介 二、Shader Graph相关链接三、Shader Graph 注意事项四、Shader Graph 配置环境搭建4.1 Shader Graph导入4.2 ShaderGraph…

基于体素场景的摄像机穿模处理

基于上一篇一种基于体素的射线检测 使用射线处理第三人称摄像头穿模问题 基于体素的第三人称摄像机拉近简单处理 摄像机移动至碰撞点处 简单的从角色身上发射一条射线到摄像机&#xff0c;中途遇到碰撞就把摄像机移动至该碰撞点 public void UpdateDistance(float defaultDist…

Unity之Hololens如何实现传送功能

一.前言 什么是Hololens? Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信…

【Unity2022】Unity实现手机游戏操控摇杆(实现操控轮盘)

文章目录 运行效果预览创建物体脚本获取RectTransform处理玩家拖动事件完整代码 获取输入运行其他文章 运行效果预览 首先展示一下本文章实现的效果&#xff1a; 创建物体 创建两个UI图像&#xff0c;一个用于表示背景&#xff0c;作为父物体&#xff0c;命名为JoyStick&am…

Unity 场景淡入淡出效果

一. 使用Dotween&#xff0c;建议使用我的方式 FindObjectOfType<SceneFadeInAndOut>().FadeIn(() > { Debug.Log("Fade in MenuStart Scene"); }); using DG.Tweening; using System; using System.Numerics; using UnityEngi…

Unity中Shader的光照模型Lambert

文章目录 前言一、Lambert光照模型1、公式可以使用图形计算器来看出这个点积对于结果的影响 前言 Unity中Shader的光照模型Lambert 一、Lambert光照模型 1、公式 A&#xff1a;可以理解为环境光的颜色 K&#xff1a;反射系数 LC&#xff1a;主要的入射光的颜色 N&#xff1a;…

unity脚本_Vector3 c#

接下来学习 相对世界坐标 首先我们给场景物体一个空物体 修改新建空物体名字为GameObjectFather 修改GameObjectFather坐标 修改GameObject2坐标 然后将GameObjectFahter设置成GameObject2的父物体 我们观察到子物体的坐标改变了但是 运行显示的相对世界坐标this.transform.po…

Unity中Shader的光照衰减

文章目录 前言一、衰减原理1、使用一张黑白渐变贴图用于纹理采样2、把模型从世界坐标转化为灯光坐标&#xff08;即以灯光为原点的坐标系&#xff09;3、用转化后的模型坐标&#xff0c;对黑白渐变纹理进行纹理采样4、最后&#xff0c;把采样后的结果与光照模型公式的结果相乘输…

Unity - Normal mapping - Reoriented normal mapping - 重定向法线、混合法线

文章目录 目的核心代码PBR - Filament - Normal mappingShader效果BlendNormal_Hill12BlendNormal_UDNBlendNormals_Unity_Native - 效果目前最好 ProjectReferences 目的 备份、拾遗 核心代码 half3 blended_normal normalize(half3(n1.xy n2.xy, n1.z*n2.z));PBR - Filam…

Unity角色或摄像机移动和旋转的控制脚本

该脚本挂载到需要被移动、旋转控制的物体身上&#xff0c;也可以之间挂在到摄像机上&#xff01; 挂载到摄像机上可以实现第一人称视角控制&#xff01; 挂载到物体身上&#xff0c;配合摄像机跟踪脚本可以实现&#xff0c;第三人称视角控制&#xff01; 第一人称视角 将角…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——3、ASE的Shader类型介绍

大家好&#xff0c;我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。   上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。 一、修改Shader类型 之前介绍创建Shader的时候&#xff0c;曾经说过可以选择Shader的类型。 其实这个类型是…

【Unity基础】6.动画状态机

【Unity基础】6.动画状态机 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;Animator Controller组件 &#xff08;1&#xff09;创建组件 Animator Controller组件是unity用于控制管…

【VR】【Unity】【Oculus】Build后无法感应手柄Grab的原因

【背景】 今天遇到一个问题&#xff0c;Editor直接运行测试一切OK&#xff0c;Grab都正常&#xff0c;Build后Grab按键无法感应&#xff0c;是Input层面的无法感应。 【原因】 由于模型直接就没有感应到Grab下摁&#xff0c;我第一直觉就是Integration的Input这块儿有问题&a…

unity使用UniStorm 5.1.0.unitypackage增加天气

添加天天气组件unistorm 然后添加一个player 导入包会报错,需要修改代码 using UnityEngine; using UnityEngine.PostProcessing;namespace UnityEditor.PostProcessing {[CustomPropertyDrawer(typeof(UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute))]sealed class MinDrawer : …

Unity--用户界面

目录 “使用工具栏”&#xff1a; “层次结构”窗口&#xff1a; 层次结构窗口 制作子GameObject “游戏”视图&#xff1a; “场景视图“&#xff1a; ”项目窗口“&#xff1a; 项目窗口工具栏&#xff1a; "Inspector" 窗口&#xff1a; Inspector 游戏…

unity动画_UI动画案例 c#

首先我们打开一个项目 在这个初始界面我们需要做一些准备工作 创建基础通用包 在场景上创建一个Cube 选中Cube 在Window下点击Animation拖拽至运行窗口 点击创建 保存后 这个操作是给Cube添加了一个组件 对Cube_添加一个Position动画 设置几个帧位置的坐标(x,y,z)值 点击运行测…

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(4)--连接申请ConnectionApproval

文章目录 前言适用场景1. 准备2.新建GameManager3.编译运行4.脚本详解后话 前言 没看过前面的教程请先阅读前面的教程&#xff0c;本期将会讲到Netcode联机的申请&#xff0c;当一个Client想连接进来&#xff0c;应向Server发送申请联机的信息&#xff0c;然后由服务端向客户端…

Unity ToLua热更框架使用教程(1)

从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。 Tolua的框架叫LuaFramework&#xff0c;首先附上下载链接&#xff1a; https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2 这个地址的是UGUI的。 下载完之后导入项目&#xff0c;首先&#xff0c;我们要先让这个项目跑起…

unity lua开发体系搭建

在前面的文章里面我们已经介绍了怎么样在unity里面配置lua的开发环境&#xff0c;我们可以通过C#代码装载lua的脚本并执行相应的处理&#xff0c;这次我们一步步搭建下lua的开发体系。 1.基于c#体系所有的类都继承MonoBehaviour在这里lua环境下我们也需要创建一个类似于这个类的…

Unity 在子线程中调用主线程的方法

在 Unity 中&#xff0c;在子线程中调用主线程的方法&#xff0c;可以通过使用 Unity 提供的主线程任务队列来实现。这可以通过以下步骤完成&#xff1a; 1、定义一个委托类型&#xff0c;在其中声明需要在主线程中执行的方法。 public delegate void MainThreadAction();2、…

【Unity】LODGroup 计算公式

Unity 在配置 LodGroup 时&#xff0c;其分级切换的计算方法是按照物体在相机视野中占据的比例计算的。在运行时&#xff0c;如果相机视野范围&#xff08;Field of View&#xff09;没有改变&#xff0c;那么这个值可以直接换算成物体距离相机的距离。这里就讨论下如何计算得到…

中国移动杭州公司——亚运会网络运行保障系统

一、项目背景 现代的大型赛事&#xff0c;不仅是场体育竞技的赛事&#xff0c;更是一场智能科技的竞赛。杭州亚运会通信保障指挥中心是今年5月正式启用的&#xff0c;具备态势感知、指挥调度、应急保障、客户响应的功能&#xff0c;依托AI智能、数字孪生、态势感知等技术&…

[游戏开发][Unity]安卓出包报错记录

打包报错日志有以下几种类型&#xff1a; 报错&#xff1a; CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed. E:\Android-SDK-Tool\build-tools\33.0.2\aapt.exe package -v -f -F raw.ap_ -A raw -0 "" --ignore-assets "!.svn:!.git:!.ds_st…

Unity中Shader的Lambert光照的实现

文章目录 前言一、分别获取Lambert光照模型的每个参数Lambert光照模型公式1、使用 Unity 封装的参数 unity_AmbientSky 获取环境光色2、在属性面板定义一个float类型参数作为光照系数3、获取主平行光的颜色4、获取世界空间下的顶点法向量5、获取反射点指向光源的向量6、使用Lam…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——4、ASE的自定义模板使用

大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。之前的文章介绍了在ASE里面可以选择不同的Shader类型。这一篇来继续探讨一下&#xff0c;这些Shader类型究竟是什么。 一、所谓的Shader类型是什么 选择不同的Shader类型&#xff0c;会出现不同的选项…

Unity游戏开发中ngui和ugui区别与优缺点详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎&#xff0c;它支持多种平台&#xff0c;包括PC、移动设备和主机。在Unity3D中&#xff0c;UI系统是游戏开发中非常重要的一部分&#xff0c;它负责游戏中的用户界面的显示和交互。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;…

Unity实现设计模式——观察者模式

Unity实现设计模式——观察者模式 观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系&#xff0c;以便一个对象的状态发生变化时&#xff0c;所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 简单来说就是某个人需要收到通知只需要订阅这个通知&#xff0c;当通知发送时会发送到每…

关于:未同意隐私政策,应用获取ANDROID ID问题2

一、环境 Unity2018 4.21f1、Android Studio、Windows10 二、问题描述 在发布应用到华为应用市场时&#xff0c;提示“在用户同意隐私政策前&#xff0c;您的应用获取了用户的ANDROID ID&#xff0c;不符合华为应用市场审核标准。” 如果你想去掉获取ANDROID ID的代码可以参…

Unity实现设计模式——责任链模式

Unity实现设计模式——责任链模式 责任链模式定义&#xff1a;将请求的发送和接收解耦&#xff0c;让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链&#xff0c;并沿着这条链传递这个请求&#xff0c;直到链上的某个接收对象能够处理它为止。 在职责链模式中&…

Unity中使用自定义mesh和UImesh

自定义Mesh&#xff1a; public float width 1;public float height 1;public void CreateMesh(){MeshRenderer meshRenderer gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();meshRenderer.sharedMaterial new Material(Shader.Find("Standard"));MeshFilter me…

Unity中使用Xlua调用lua相关

//引用命名空间 using XLua; public class L1 : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//Lua解析器 让我们在Unity中使用luaLuaEnv env new LuaEnv();//执行env.DoString("print(OK)");//执行一个Lua脚本 在resource文件夹…

Unity - 实践: Metallic流程贴图 转 Specular流程贴图

文章目录 目的Metallic Flow - SP - 输出输出的 MRA (MGA) 贴图 Metallic->Specular (根据教程一步一步实践)1. Base color Metallic -> Diffuse2. Base color Metallic -> Specular3. Roughness -> Glossiness输出贴图&#xff0c;在 unity 中展示&#xff1a;M…

Unity MRTK Hololens2眼动交互

/** ** UnityVersion : 2021.3.6f1* Description : 眼部交互基类* Author: * CreateTime : 2023-10-11 09:43:20* Version : V1.0.0* * */using System.Collections.Generic; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using UnityEngine;namespace MRTKExtend.EyeTrackin…

Unity实现设计模式——解释器模式

Unity实现设计模式——解释器模式 解释器模式&#xff08;Interpreter Pattern&#xff09;是一种按照规定语法进行解析的模式&#xff0c;现实项目中用得较少。 给定一门语言&#xff0c;定义它的文法的一种表示&#xff0c;并定义一个解释器&#xff0c;该解释器使用该表示来…

程序员的浪漫:如何用java代码画❤️表白呢?

有位小伙伴说&#xff0c;看到一个帖子&#xff0c;一个计算机博士接亲时&#xff0c;要求现场写代码&#xff0c;5分钟做出一个爱心。我们就看看如何用java设计出心形的代码。 我找了一下&#xff0c;发现方法竟然很多&#xff0c;我们就来见识一下&#xff0c;最后我们看一下…

Unity 单例-接口模式

单例-接口模式 使用接口方式实现的单例可以继承其它类&#xff0c;更加方便 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UniRx; using UniRx.Triggers; using UnityEngine; namespace ZYF {public interface ISingleton<TMono> where TMono : M…

凉鞋的 Unity 笔记 103. 检视器:GameObject 的微观编辑和查看

103. 检视器&#xff1a;GameObject 的微观编辑和查看 在上一篇&#xff0c;笔者简单介绍了场景层次 与 GameObject 的增删改查&#xff0c;如下所示&#xff1a; 在这一篇&#xff0c;我们接着往下学习。 我们知道在 场景层次 窗口&#xff0c;可以对 GameObject 进行增删改…

Unity Profiler 详细解析(一)

Overview: . Profiler简介 . Profiler各模块介绍 . 各平台下Profiler的使用 . 基于Profiler的优化定位 . Profiler的主要参数详解 . Profiler案例 Profiler简介 Profiler 是Unity中分析性能开销的工具 • 各种开销一览无遗 • 可跨平台使用&#xff08;Web、PC、iOS、Android、…

协同程序原理

一、协程的本质 //协程可以分为两个部分 //1.协程函数本体 //2.协程调度器 //协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数 //协程调度器是Unity内部实现的&#xff0c;会在对应的时机帮我们继续执行协程函数 //Unity只实现了协程调度器部分 //协程的本体本质上就是 C#的一个迭代…

unity ui界面优化

优化一个比较复杂的界面&#xff0c;里面有多个rt和组件。 在初次打开这个界面的时候会发生1s多的卡顿&#xff0c;还是非常严重的。 分析 通过profiler分析 1.打开界面时卡顿。 分析&#xff1a;除了update和dotween相关逻辑&#xff0c;主要在于打开时的lua function调用…

【GameFramework框架内置模块】3、数据表(Data Table)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

unity-unity2d基础操作笔记(二)0.5.0

unity2d基础操作笔记 五十一、canvas中的必须熟悉的属性五十二、如何调整canvas与游戏人物大小近似大小五十三、canvas中的canvas scaler介绍【概念】五十四、ui scale mode介绍【概念】五十五、为什么创建image后,canvas的范围要要远远大于游戏世界?五十六、图片常用操作【技…

MediaPipeUnityPlugin(最新版)摇摆拳人脸识别

1、从https://github.com/homuler/MediaPipeUnityPlugin 下载Release Package 目前是MediaPipeUnity.0.12.0.unitypackage 2、导入Unity工程 3、打开Face Detection场景&#xff0c;做一些设置修改 1、打开Bootstrap&#xff0c;图像源改成Video&#xff0c;把Solution拖拽到…

Unity SRP 管线【第五讲:自定义烘培光照】

文章目录 一、自定义烘培光照1. 烘培光照贴图2. 获取光照贴图3. 获取物体在光照贴图上的UV坐标4. 采样光照贴图 二、自定义光照探针三、 Light Probe Proxy Volumes&#xff08;LPPV&#xff09;四、Meta Pass五、 自发光烘培 一、自定义烘培光照 细节内容详见catlikecoding.c…

Unity中URP下实现水体(水面高光)

文章目录 前言一、实现高光反射原理1、原理&#xff1a;2、公式&#xff1a; 二、实现1、定义 _SpecularColor 作为高光反射的颜色2、定义 _SpecularIntensity 作为反射系数&#xff0c;控制高光反射的强度3、定义 _Smoothness 作为高光指数&#xff0c;用于模型高光范围4、模拟…

利用Unity和OpenXR实现眼动追踪的基础指南

在虚拟现实(VR)领域&#xff0c;眼动追踪技术正逐渐成为增强用户交互体验的关键工具。本文将引导你通过Unity和OpenXR实现眼动追踪功能&#xff0c;特别是针对HTC Vive Focus 3这样的设备。我们将从配置环境开始&#xff0c;一直到编写获取眼动数据的脚本。 环境配置 安装Uni…

【解决】修改 UI界面渲染层级 的常见误区

开发平台&#xff1a;Unity 2021版本   问题描述 Unity 中管理 UI 上显示元素的前后层级关系大致为以下两种方式&#xff1a; 方式一&#xff1a;修改UI元素队列顺序与层级方式二&#xff1a;使用 Canvas 组件中的 Override Sort 属性配置 方式二 对应复杂的 UI 层级关系将常…

如何在Unity项目中使用Plastic SCM进行版本控制

引言 Plastic SCM是一个版本控制系统&#xff0c;专为处理大型项目而设计&#xff0c;特别适用于游戏开发中的Unity项目。它提供了强大的分支和合并工具&#xff0c;使团队能够高效地协作开发。 安装和设置 安装Plastic SCM 访问Plastic SCM官网下载客户端。根据您的操作系…

Unity TMP文字移动效果

前言 看见很多游戏有很特殊的波浪形文字效果&#xff0c;于是来尝试一下控制TMP文字顶点的方式达到类似效果。 原理 挂载tmp text&#xff0c;在里面随便放入非空格字符。 tmp text组件开放了textInfo接口&#xff0c;也就是GetComponent<TextMeshProUGUI>().textInfo…

Unity 使用AddListener监听事件与取消监听

在Unity中&#xff0c;有时候我们会动态监听组件中的某个事件。当我们使用代码动态加载多次&#xff0c;每次动态加载后我们会发现原来的和新的事件都会监听&#xff0c;如若我们只想取代原来的监听事件&#xff0c;那么就需要取消监听再添加监听了。 如实现如下需求&#xff…

Unity使用UnityWebRequest读取音频长度不对的解决方法

在开发的过程中碰到这样一个问题&#xff0c;有的音频文件通过UnityWebRequest读取出来后&#xff0c;AudioClip的Length会不对&#xff0c;比如本身有7秒&#xff0c;读出来只有3秒。代码如下&#xff1a; IEnumerator TestEnumerator() {UnityWebRequest www UnityWebReque…

Unity安卓蓝牙

直接贴代码 安卓部分 package com.example.unitybluetooth;import java.util.Dictionary;public interface BluetoothStateInterface {void onBluetoothStateON();void onBluetoothStateOFF();void onBluetoothScanStart();void onBluetoothFound(String address,String name…

IOS使用Unity容器动态加载3D模型

项目背景 我们的APP是一个数字藏品平台,里面的很多藏品需要展示3D模型,3D模型里面可能会包含场景,动画,交互。而对应3D场景来说,考虑到要同时支持iOS端,安卓端,Unity是个天然的优秀方案。 对于Unity容器来说,需要满足如下的功能: 1.在APP启动时,需要满足动态下载最…

Unity性能优化篇(十一) 动画优化

1.恰当地设置Animator组件的Culling Mode。Always Animate表示如果该动画不可见&#xff0c;也会播放它。Cull Update Transformations表示如果该动画不可见&#xff0c;则不会渲染该动画&#xff0c;但是依然会根据该动画的播放来改变游戏对象的位置、旋转、缩放&#xff0c;这…

Unity类银河恶魔城学习记录8-5 p81 Blackhole duration源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码、 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Blackhole_Skill_Controller.cs using System.Collections; using Syste…

Unity:2D

目录 1. 简介 2. 2D Sorting 3. 9-slicing Sprites 3.1 9-slicing and Colliders 4. Sprite Renderer 5. Sprite Creator 6. Sprite Editor 6.1 Slice 6.1 Resize polygons 6.2 Custom Outline 6.3 Custom Physics Shape 6.4 Secondary Textures 6.5 Data Provider…

Unity3D学习之XLua实践——背包系统

文章目录 1 前言2 新建工程导入必要资源2.1 AB包设置2.2 C# 脚本2.3 VSCode 的环境搭建 3 面板拼凑3.1 主面板拼凑3.2 背包面板拼凑3.3 格子复合组件拼凑3.4 常用类别名准备3.5 数据准备3.5.1 图集准备3.5.2 json3.5.3 打AB包 4 Lua读取json表及准备玩家数据5 主面板逻辑6 背包…

unity显示当前时间

1建立文本组件和一个空对象 2创建一个脚本并复制下面代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine;public class showtime: MonoBehaviour {public TextMeshProUGUI time;private void Update(){string currentTime Sy…

UnityShader常用算法笔记(颜色叠加混合、RGB-HSV-HSL的转换、重映射、UV序列帧动画采样等,持续更新中)

一.颜色叠加混合 1.Blend混合 // 正常&#xff0c;透明度混合 Normal Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //柔和叠加 Soft Additive Blend OneMinusDstColor One //正片叠底 相乘 Multiply Blend DstColor Zero //两倍叠加 相加 2x Multiply Blend DstColor SrcColor //变暗…

Unity 地图数据生成

在游戏开发中&#xff0c;地图是一个非常重要的元素&#xff0c;它可以影响游戏的玩法、视觉效果和整体体验。在Unity中&#xff0c;生成地图数据是一个常见的任务&#xff0c;它可以用于创建随机地图、关卡设计和其他一些应用场景。在本文中&#xff0c;我们将探讨如何使用Uni…

Unity3D 动态生成场景管理节点详解

前言 Unity3D 提供了丰富的功能和工具&#xff0c;可以帮助开发者快速高效地创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中&#xff0c;有时候我们需要动态生成场景管理节点来管理游戏场景中的各种元素&#xff0c;比如角色、道具、敌人等。本文将详细介绍如何在Unity3D中动态生成场景…

unityAB包管理(远程下载)

1.AB包生成脚本 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System; using System.Collections.Generic;/// <summary> /// AB包创建 /// </summary> public class CreateAssetBundles : MonoBehaviour {public static string BuildAssetBund…

Unity中的网格创建和曲线变形

Unity中的网格创建和曲线变形 3D贝塞尔曲线变形贝塞尔曲线基础线性公式二次方公式三次方公式 Unity 实现3D贝塞尔曲线变形准备工作脚本概述变量定义 变量解析函数解析 获取所有子节点GetAllChildren 获取所有子节点UpdateBezierBend 控制点更新CalculateBezier Bezier 曲线公式…

unity-urp:视野雾

问题背景 恐怖游戏在黑夜或者某些场景下&#xff0c;需要用雾或者黑暗遮盖视野&#xff0c;搭建游戏氛围 效果 场景中&#xff0c;雾会遮挡场景和怪物&#xff0c;但是在玩家视野内雾会消散&#xff0c;距离玩家越近雾越薄。 当前是第三人称视角&#xff0c;但是可以轻松的…

Unity 动画(旧版-新版)

旧版 旧版-动画组件&#xff1a;Animation 窗口-动画 动画文件后缀: .anim 将制作后的动画拖动到Animation组件上 旧版的操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c1 : MonoBehaviour {// Start is called before…

【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件

文章目录 一、Cloth组件解释基本介绍出于性能的考虑, 可以对Cloth产生影响的Collider只有两种打开编辑模式绘制 二、基本使用1. 创建出一个空物体2. 在空物体上添加cloth组件&#xff0c;可以直接点击Add Component搜索cloth添加&#xff0c;也可以在工具栏 Component–>phy…

【Unity】UnityWebRequest time out 0 bytes received问题

关键词&#xff1a;UnityWebRequest、Http协议、Get请求、0 bytes received using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;public class MyWebRequest : MonoBehavi…

【Unity】旋转的尽头是使用四元数让物体旋转

// 导入必要的命名空间 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;// 创建一个名为 RotateObj 的 MonoBehaviour 类&#xff0c;该类可以附加到 Unity 中的游戏对象上并控制其行为 public class RotateObj : MonoBehaviour {// Update 函…

unity3d Animal Controller的Animal组件中Stances,Advanced基础部分理解

Stances 立场 立场要求在动物动画控制器上的姿态动画参数。 你可以有多个运动状态,并根据当前的立场使用它们 过渡的条件是: Stance StanceID Default Stance默认姿势 如果调用函数Stance_Reset&#xff08;&#xff09;&#xff0c;动物将返回到的默认姿势。 Current …

Unity Live Capture 中实现面部捕捉同步模型动画

Unity Face Capture 是一个强大的工具&#xff0c;可以帮助你快速轻松地将真实人脸表情捕捉到数字模型中。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何在 Unity Face Capture 中实现面部捕捉同步模型动画。 安装 |实时捕获 |4.0.0 (unity3d.com) 安装软件插件 安装 Live Capture 软件…

Unity类银河恶魔城学习记录10-5 p93 Major stats and defensive stats源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili CharacterStats.cs using System.Collections; using System.Collections…

Unity类银河恶魔城学习记录10-5 p93 Major stats and defensive stats源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili CharacterStats.cs using System.Collections; using System.Collections…

Unity游戏项目接广告

Unity游戏项目中接入GoogleAdMob 先看效果图 接入测试横幅广告&#xff0c;代码如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; using System;public class GoogleAdMobManager : MonoBehavi…

UnityShader:IBL

效果&#xff1a; 实现&#xff1a; Shader "MyShader/IBL" {Properties{_CubeMap ("环境贴图", Cube) "white" {}_Exposure("曝光",float)1.0_Color("颜色",color)(1,1,1,1)_NormalMap("法线贴图",2d)"bu…

Unity 编辑器常用方法

unity编辑器开发 脚本注解1. RuntimeInitializeOnLoadMethod2. ColorUsage3. Header4. SerializeField5. HideInInspector6. Space7. Range8. Multiline9.[RequireComponent(typeof())]10.HelpURL 右键菜单注解1. CreateAssetMenu - 针对ScriptableObject 菜单栏注解1. MenuIt…

【Unity地编】地形系统搭建入门详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Unity中Shader法线贴图(下)实现篇

文章目录 前言一、回顾一下上一篇中公式二、在Shader中实现1.appdata中定义NORMAL与TANGENT语义.2.v2f中声明三个变量用于组成成切线空间下的旋转矩阵.3.在顶点着色器中执行:4.在片断着色器中计算出世界空间下的法线,然后再拿去进行需要的计算: 三、最终效果 前言 我们在这篇文…

Unity中Shader反射环境

文章目录 前言一、制作反射环境的两种办法法1&#xff1a;属性面板接收一个 Cubemap 作为反射环境法2&#xff1a;把环境烘焙成一张Cubemap 二、在Unity中实现把环境烘焙成一张Cubemap1、先创建一个反射探针&#xff08;可以直接创建&#xff0c;也可以空物体增加组件&#xff…

unity中方向的两种表示:欧拉角和四元数

欧拉角&#xff1a;简单来说就是你可以选择 0度~360度 的范围 四元数&#xff1a;在计算机图像学中&#xff0c;四元数用于物体的旋转&#xff0c;是一种复杂&#xff0c;但效率较高的旋转方式 Quaternion结构体代表一个四元数&#xff0c;包含一个标量和一个三维向量&#x…

Unity 三维场景的搭建 软件构造实验报告

实验2&#xff1a;仿真系统功能实现 1.实验目的 &#xff08;1&#xff09;熟悉在Unity中设置仿真场景&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;熟悉在Unity中C#语言的使用&#xff1b; &#xff08;3&#xff09;熟悉仿真功能的实现。 2.实验内容 新建一个仿真场景&#x…

Unity中Shader阴影的接收

文章目录 前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量&#xff0c;用作阴影的采样坐标.2、在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o)&#xff0c;用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间…

Unity protobuf中repeated转C#文件List只读问题

Unity protobuf中repeated转C#文件List只读问题 介绍问题解决方案总结 介绍 工具这里我就不多介绍了&#xff0c;如果有用到ProtoGen工具的可以继续看一下我后面的方法。 问题 如下图所示&#xff0c;我这里随便用了一个.proto文件&#xff0c;看下我这里面的repeated标记的…

【unity3D】Scroll Rect组件—制作下滑列表

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的Scroll Rect组件 Scroll Rect组件 基础知识详细说明案例演示——制作一个简单的下滑框扩展 介绍&#xff1a;Scroll Rect组件是用…

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 钛金化不锈钢 效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例下面就开始看一下具体的制作流…

unity的乐高世界

物理引擎是一套基于牛顿力学的模拟计算系统&#xff0c;它仅仅是对现实物理的一种近似模拟。怎么理解这种“近似”呢&#xff1f;可以从运算精度和时间连续性两个方面理解。 从运算精度上看&#xff0c;物理运动的计算不能无限精确下去&#xff0c;每一次计算都可能隐含着精度…

Unity开发之观察者模式(事件中心)

观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生改变时&#xff0c;所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中&#xff0c;主体是通知的发布者&#xff0c;它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者&#…

在Unity中如何设置设备的高、中、低配

在开发游戏或应用程序时&#xff0c;考虑到不同设备的性能差异是至关重要的。Unity作为一种流行的游戏开发引擎&#xff0c;提供了一些方法来区分设备的高、中、低配&#xff0c;并相应地调整游戏的性能要求和图形质量。 以下是在Unity中实现这一目标的几种常用方法&#xff1…

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支持Burst编译器编译…

Unity 中使用波浪动画创建 UI 图像

如何使用 只需将此组件添加到画布中的空对象即可。强烈建议您将此对象放入其自己的画布/嵌套画布中&#xff0c;因为它会弄脏每一帧的画布并导致重新生成整个网格。 注意&#xff1a;不支持切片图像。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEng…

unity 基于UGUI的无限动态滚动列表

基于UGUI的动态滚动列表&#xff0c;主要支持以下功能&#xff1a; 继承自UGUI的SrollRect&#xff0c;支持ScrollRect的所有功能&#xff1b; 使用对象池来管理列表元素&#xff0c;以实现列表元素的复用&#xff1b; 支持一行多个元素或一列多个元素&#xff1b; 可使用不…

【Unity】【VR】如何用键鼠模拟VR输入

【项目设置】 建立一个3D项目 Project Settings下最下方安装PlugIn Management&#xff0c;选中HMD 打开Windows->Package Manager->Unity Registry&#xff0c;列表下方XR Interaction Toolkit&#xff0c;点击Install&#xff0c;安装完成后再安装Sample&#xff0c…

UnityAI——操控行为编程的主要基类

本文内容位于AI模型中的运动层。变成种主要涉及到Vehicle、AILocomotion和Steering类&#xff0c;它们是实现操控行为的基础 一、将AI对象抽象成一个质点——Vehicle类 Vehicle包括position、mass、velocity等信息&#xff0c;而速度随着所施加力的变化而变化。由于是物理实体…

毛发渲染方案实现

一、毛发材质概述 以前毛发只能用离线来做 现在实时毛发逐渐可能。长毛渲染和短毛渲染采用的是不同的方案。 二、长毛类制作分析 各向异性 kajiya算法 # 三、短毛类制作分析 四、制作心得及技巧

Unity中Shader自定义cginc文件

文章目录 前言我们在使用如下场景中的小球来进行自己的 GI Shader测试一、先找到Unity自带的 cginc 库二、仿照 Unity 的 cginc 文件&#xff0c;写一个我们自己的 cginc 文件1、我们新建一个文件&#xff0c;在资源管理器中把 文件后缀名修改成 .cginc2、我们打开Unity自己的c…

【Unity】【VR开发疑难】Unity运行就报无法启动XR Plugin

【现象】 连接Link后运行Unity的VR项目Link也无反映&#xff0c;Unity控制台报&#xff1a;无法启动XR Plugin&#xff0c;并说是由于Oculus头盔未连接导致。 【分析】 打开Oculus PC客户端&#xff0c;发现状态是连接正常。重启机器后&#xff0c;提示Oculus没有出于RunTim…

unity3d 开发笔记

unity 3d Unity是一个游戏引擎&#xff0c;包含渲染引擎&#xff0c;物理引擎&#xff0c;碰撞检测&#xff0c;音效&#xff0c;动画效果&#xff0c;场景管理等系统。它的开发效率高、脚本使用C#开发、简单易用、跨平台&#xff08;可以导出各个平台的程序&#xff09;&…

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果一、效果展示二、表面水纹叠加效果三、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个表面水纹叠加效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity Sh…

【ARFoundation学习笔记】ARFoundation基础(下)

写在前面的话 本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。难免出现纰漏&#xff0c;更多详细内容请阅读原文。 文章目录 TrackablesTrackableManager可跟踪对象事件管理可跟踪对象 Session管理 Trackables 在AR Foundation中&#xff0c;平面…

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(6)--NetworkTransform组件

文章目录 前言NetworkTransform是什么玩家移动脚本NetworkTransform字段讲解Synchronizing ("Syncing")ThresholdsLocal spaceInterpolationSlerp PositionUse Quaternion SynchronizationUse Quaternion CompressionUse Half Float PrecisionAuthority modesServer …

记录:Unity脚本的编写5.0

目录 前言创建动画Unity Animation、Animator常用类关于两者的区别Animator 编写脚本 大型连续剧之在untiy中&#xff08;或者别的什么活动&#xff09; 前言 之前在场景中添加了背景音乐&#xff0c;而在我们的日常的体验中&#xff0c;可以发现游戏或者场景中有很多有趣的动…

【unity3D】Input Field组件(可供用户输入的文本框)

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的Input Field组件 Input Field组件 基础属性详细解释 Unity中的InputField组件可以用来创建一个可供用户输入的文本框。 基础属性…

【Unity】2D角色跳跃控制器

最近加了学校的Nova独游社&#xff0c;本文是社团出的二面题&#xff0c;后续有时间优化下可能会做成一个二维冒险小游戏。本文主要涉及相关代码&#xff0c;参考教程&#xff1a;《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能&#xf…

Unity | Shader(着色器)和material(材质)的关系

一、前言 在上一篇文章中 【精选】Unity | Shader基础知识&#xff08;什么是shader&#xff09;_unity shader_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客 我们讲了什么是shader&#xff0c;今天我们讲一下shder和material的关系 二、在unity中shader的本质 unity中&#xff0c;shader就…

【Unity细节】Unity中的Transform.SetParent还有你不知道的细节

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

【Unity实战】实现强大通用易扩展的对话系统(附项目源码)

先看看实现的最终效果 前言 之前的对话系统因为存在一些错误和原作者不允许我分享&#xff0c;所以被我下架了&#xff0c;而且之前对话系统确实少了一些功能&#xff0c;比如最基本的逐字打印功能&#xff0c;原本来是打算后面补充的。 对话系统在游戏中实现太常见了&#x…

Unity中Shader雾效的原理

文章目录 前言一、我们先看一下现实中的雾二、雾效的混合公式最终的颜色 lerp(雾效颜色&#xff0c;物体颜色&#xff0c;雾效混合因子) 三、雾效的衰减1、FOG_LINEAR&#xff08;线性雾衰减&#xff09;2、FOG_EXP(指数雾衰减1)3、FOG_EXP(指数雾衰减2) 前言 Unity中Shader雾…

3D模型人物换装系统

3D模型人物换装系统 介绍遇到的问题问题修复具体实现换装1.准备所有模型部位和模型骨骼部位准备材质准备模型根骨骼准备创建文件夹将上述模型拖成预制体创建一个动画状态机给他们附上待机动画 2.脚本驱动Mesh合并代码 UCombineSkinnedMgr.cs创建Mesh以及实例化对象的代码 UChar…

Unity 场景优化策略

Unity 场景优化策略 GPU instancing 使用GPU Instancing可以将多个网格相同、材质相同、材质属性可以不同的物体合并为一个批次&#xff0c;从而减少Draw Calls的次数。这可以提高性能和渲染效率。 GPU instancing可用于绘制在场景中多次出现的几何体&#xff0c;例如树木或…

【unity】网格描边方法

【unity】网格描边方法 介绍对模型四边网格的三种描边方法&#xff1a;包括纯Shader方法、创建网格方法和后处理方法。于增强场景中3D模型的轮廓&#xff0c;使其在视觉上更加突出和清晰。这种效果可以用于增强三维场景中的物体、角色或环境&#xff0c;使其在视觉上更加吸引人…

unity使用vs进行c#代码提示,查看F12unity元代码

unity关联vs 在vs中让cs.meta显示&#xff0c;鼠标右键&#xff0c;包含在内 提示GameObject类了 感谢下面这位的提示https://zhuanlan.zhihu.com/p/551119106

A*(AStar)算法总结

简介 A* 算法&#xff08;念做&#xff1a;A Star&#xff09;是一种常用的路径查找和图形遍历算法&#xff0c;具有较好的性能和准确度。让我为您简要介绍一下 A* 算法的原理和实现。 广度优先搜索&#xff1a; 广度优先搜索以广度作为优先级进行搜索。从起点开始&#xff0…

unity 加载BMP格式图片数据流

创建BMPLoader.cs 此方法是用来将数据流解析成texture&#xff0c;BMP数据流不同于其他图片数据&#xff0c;所以需要特殊处理 #region License and Information /***** * * BMPLoader.cs * * This is a simple implementation of a BMP file loader for Unity3D. * Formats…

Unity定时播放音乐

一、需求 需要定时在早上8:50&#xff0c;中午12:00&#xff0c;下午13:10定时播放音乐 二、实现步骤 依次在unity创建背景图、主文字提示、时间文字提示、音量控制器及音量文字提示、退出按钮、播放按钮&#xff0c;暂停按钮 在Canvas下创建一个Script脚本&#xff1a;获取…

Unity构建详解(2)——SBP的初始设置和脚本编译

【SwitchToBuildPlatform】 核心逻辑如下 EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(m_Parameters.Group, m_Parameters.Target); 直接调用切换平台的接口&#xff0c;一般来说&#xff0c;这个步骤不会执行&#xff0c;我们打包时肯定会事先将平台切换好的 【Rebu…

Unity类银河恶魔城学习记录11-2 p104 Inventoty源代码

此章节相对较难理解&#xff0c;有时间单独出一章讲一下 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili InventoryItem.cs…

Unity类银河恶魔城学习记录11-2 p104 Inventoty源代码

此章节相对较难理解&#xff0c;有时间单独出一章讲一下 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili InventoryItem.cs…

Unity 实现双屏或多屏内容展示

在某些应用场景&#xff0c;一个应用可能需要使用多个显示器显示。 Unity支持最多8个不同显示器同时显示应用程序中八个摄像头的视图&#xff0c;如下图&#xff1a; 具体实现如下&#xff1a; 1、在Hiearchy面板上点击鼠标右键->Camera,创建多一个Camera,如图&#xff1a…

EMC Unity存储系统(包含VNXe)常用检查命令

DELL EMC的Unity存储系统&#xff0c;包括VNXe存储系统的OS已经完全和Clariion 的VNX不同了&#xff0c;近期遇到很多关于EMC unity存储系统故障的一些初步检查需求&#xff0c;下面是一些对于DELL EMC Unity存储系统的最常用的底层检查命令&#xff0c;可以对系统故障有个初步…

【GameFramework框架内置模块】12、对象池(Object Pool)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群&#xff1a;398291828 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a;…

【Unity】宏定义Scripting Define Symbols

1.宏的用处 我们在使用Unity开发的时候&#xff0c;经常需要根据不同环境执行不同的代码 比如安卓手机和苹果手机获取路径代码 这个时候&#xff0c;宏就派上用场了。 代码示例&#xff1a; //获取路径public string GtePath(){//不同平台&#xff0c;取不同的存储路径string…

【GameFramework框架内置模块】13、流程(Procedure)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群&#xff1a;398291828 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a;…

【Unity】Stream最好用的Selfhost开源轻量服务

【背景】 有好几种场景的投屏或者远控应用希望实现&#xff0c;无论用哪种方式&#xff0c;都绕不开如何构建服务这一关。 【分析】 外网有很多直接付费使用的信令传输类型或是提供流服务的服务器&#xff0c;但我的目标场景是断绝外网的局域网&#xff0c;而且付费也总觉得…

一文读懂Unity性能分析工具:MemoryProfiler,教你轻松分析项目性能瓶颈

轻松掌握MemoryProfiler MemoryProfiler的基本概念如何获取MemoryProfileMemoryProfiler内存分析实践正常GC,合理释放对象的引用无法正常GC&#xff0c;对象引用没有合理释放。 总结 MemoryProfiler的基本概念 Unity 性能分析器 (Unity Profiler) 是一种可以用来获取应用程序性…

Unity构建详解(5)——SBP的Bundle组装

【Bundle的组成】 Bundle里包含Asset、Asset由Object组成&#xff0c;Object由Type组成。前文说了Type由MonoScript的方式处理&#xff0c;这里我们需要从Object看起。 Asset由Object组成&#xff0c;Object可能依赖其他Asset中的Object&#xff0c;Asset之间的依赖本质是由O…

Unity类银河恶魔城学习记录11-10 p112 Items drop源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili ItemObject_Trigger.cs using System.Collections; using System.Collecti…

Unity SqlServer

今天说点废话 这段代码是在Unity中实现的一个简单的数据库连接示例&#xff0c;主要用于演示如何在Unity中使用C#连接到SQL Server数据库并执行基本的SQL查询操作。 导入所需命名空间&#xff1a; 1using UnityEngine; 2using System.Data.SqlClient; UnityEngine是Unity引擎提…

Unity类银河恶魔城学习记录12-8 p130 Skill Tree UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using UnityEngine;public class UI : MonoBehaviour {[SerializeFi…

Unity类银河恶魔城学习记录12-8 p130 Skill Tree UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using UnityEngine;public class UI : MonoBehaviour {[SerializeFi…

unity 历史版本下载

原文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/huang714/article/details/106623675 Unity历史版本下载列表 Unity2019系列最新版本:Unity 2019.1.3 Unity2018系列最新版本:Unity 2018.4.0 Unity2017系列最新版本:Unity 2017.4.27 Unity5.x系列最新版本:Unity 5.6.7 Unity4.x系…

Unity Pro 2019 for Mac:专业级游戏引擎,助力创意无限延伸!

Unity Pro 2019是一款功能强大的游戏开发引擎&#xff0c;其特点主要体现在以下几个方面&#xff1a; 强大的渲染技术&#xff1a;Unity Pro 2019采用了新的渲染技术&#xff0c;包括脚本化渲染流水线&#xff0c;能够轻松自定义渲染管线&#xff0c;通过C#代码和材料材质&…

【unity】【C#】UGUI组件

文章目录 UI是什么对UI初步认识 UI是什么 UI是用户界面&#xff08;User Interface&#xff09;的缩写&#xff0c;它是用户与软件或系统进行交互的界面。UI设计旨在提供用户友好的界面&#xff0c;使用户能够轻松地使用软件或系统。UI设计包括界面的布局、颜色、字体、图标等…

再谈EMC Unity存储系统内存DIMM问题

以前写过一篇关于EMC Unity 存储系统的DIMM的介绍文章&#xff0c;但是最近还是遇到很多关于内存的问题&#xff0c;还有一些退货&#xff0c;所以有必要再写一篇关于EMC Unity 内存方面的问题&#xff0c;供朋友们参考。如果还有疑问&#xff0c;可以加vx&#xff1a;StorageE…

unity 动态获取Animator 状态机中某个动画片段的播放速度(获取到速度来计算 播放时长)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言获取某个动画片段的播放速度&#xff0c;并且得到播放时长1.获取速度2.计算时长 总结 前言 这个功能主要是因为 每个动画片段的播放速度不一样&#xff0c;需要…

Unity中使用AssetPostprocessor对模型动画处理

在游戏开发的过程中&#xff0c;会遇到模型动作同事频繁的修改模型动画&#xff0c;比如可能某个动作不对了等等。而程序使用的动画clip是从模型中拷贝一份出来的&#xff0c;而在AssetPostprocessor中就可以做一些处理这样模型同事频繁修改动画的话&#xff0c;只需要重新导入…

Unity Mobile Notifications推送问题

1.在部分机型点击通知弹窗进不去游戏 把这里改成自己的Activity 2.推送的时候没有横幅跟icon红点 主要是第一句话 注册的时候选项可以选择 defaultNotificationChannel new AndroidNotificationChannel(“default_channel”, “Default Channel”, “For Generic notifica…

Unity中Shader纹理的过滤

文章目录 前言一、为什么要过滤&#xff1f;二、过滤方式1、Point(no filter) 无过滤2、Bilinear 双线性过滤3、Trilinear 三线性过滤 前言 Unity中Shader纹理的过滤 一、为什么要过滤&#xff1f; 事实上没有一个纹理上的纹素是与屏幕上的像素是一一对应的。 屏幕上的 一个…

基于DOTween插件实现金币飞行到指定位置功能

文章目录 前言一、DOTween是什么&#xff1f;二、使用步骤1.导入DOTween插件在Unity官方插件商店找到DOTween插件导入DOTween插件启用DOTween插件 2.代码逻辑金币飞行代码控制飞行效果代码 3.物体配置1.物体上装配CoinEffect脚本2.在金币预制体上装配FlyControl脚本 三、效果展…

Unity 6 是下一个 LTS 版本即将发布

Unity 公司宣布&#xff0c;即将发布 Unity 6&#xff0c;并表示其为下一个长期支持版本 (LTS)。 Unity 在大会上演示了全新的 Unity 6引擎&#xff0c;并通过 Syncy Studios 采用 Unity 6 制作的《幻想王国&#xff08;Fantasy Kingdom&#xff09;》Demo 进行了演示&#xff…

Unity3D 游戏编程中需要掌握的数学知识详解

前言 在Unity3D游戏编程中&#xff0c;数学知识是非常重要的。它涉及到游戏的物理模拟、碰撞检测、动画控制、图形渲染等方面。本文将详细介绍Unity3D游戏编程中需要掌握的数学知识&#xff0c;包括向量、矩阵、几何运算、三角函数等&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实…

Unity中URP下开启和使用深度图

文章目录 前言一、在Unity中打开URP下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭 三、URP深度图 和 BRP深度图的区别四、在Shader中&#xff0c;使用深度图1、定义纹理和采样器2、在片元着色器对深度图采样并且输…

Vulkan渲染引擎开发教程 一、开发环境搭建

一 安装 Vulkan SDK Vulkan SDK 就是我们要搞的图形接口 首先到官网下载SDK并安装 https://vulkan.lunarg.com/sdk/home 二 安装 GLFW 窗口库 GLFW是个跨平台的小型窗口库&#xff0c;也就是显示窗口&#xff0c;图形的载体 去主页下载并安装&#xff0c;https://www.glfw.…

【Unity】单例模式及游戏声音管理类应用

【Unity】单例模式及游戏声音管理类应用 描述 在日常游戏项目开发中&#xff0c;单例模式是一种常用的设计模式&#xff0c;它允许在应用程序的生命周期中只创建一个对象实例&#xff0c;并提供对该实例的全局访问点。通过使用单例模式&#xff0c;可以提高代码的可维护性和可…

Unity使用Visual Studio Code 调试

Unity 使用Visual Studio Code 调试C# PackageManager安装Visual Studio EditorVisual Studio Code安装Unity 插件修改Unity配置调试 PackageManager安装Visual Studio Editor 打开 Window->PackageManger卸载 Visual Studio Code Editor &#xff0c;这个已经被官方废弃安…

【unity实战】基于权重的随机事件(附项目源码)

文章目录 前言开始一、简单的使用二、完善各种事件1. 完善生成金币事件2. 完善生成敌人事件敌人3. 完善生成药水事件 最终效果参考源码完结 前言 随机功能和UnityEvent前面其实我们都已经做过了&#xff0c;但是随机UnityEvent事件要怎么使用呢&#xff1f;这里就来举一个例子…

【0到1学习Unity脚本编程】第一人称视角的角色控制器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;【0…

【unity实战】unity3D中的PRG库存系统和换装系统(附项目源码)

文章目录 先来看看最终效果前言素材简单绘制库存UI前往mixamo获取人物模型动画获取一些自己喜欢的装备物品模型库存系统换装系统装备偏移问题添加消耗品最终效果源码完结 先来看看最终效果 前言 之前2d的换装和库存系统我们都做过不少了&#xff0c;这次就来学习一个3d版本的&…

2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练

Unity Muse 借助强大的 AI 能力帮助你探索、构思和迭代&#xff0c;其中包括纹理和精灵两项功能&#xff0c;可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。 将 AI 引入 Unity Editor 中的 Muse 提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图&…

Unity性能优化技巧篇

资源导入优化 随着项目越来越大&#xff0c;资源越来越多&#xff0c;有一套资源导入自动化设置很有必要&#xff0c;它不但可以减少你的工作量&#xff0c;也能更好的统一管理资源&#xff0c;保证资源的导入设置最优&#xff0c;还不会出错。 AssetPostprocessor 在Unity中…

Unity3D控制人物移动的多种方法

系列文章目录 unity知识点 文章目录 系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果 二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果 三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果 四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果 五、And…

Unity 代码控制Color无变化

Unity中&#xff0c;我们给Color的赋值比较常用的方法是&#xff1a; 1、使用预定义颜色常量&#xff1a; Color color Color.white; //白色 Color color Color.black; //黑色 Color color Color.red; //红色 Color color Color.green; //绿色 Color color Color.blue; …

如何将unity项目托管到github(快速便捷)

如何将unity项目托管到github&#xff08;快速便捷&#xff09; 文章目录 如何将unity项目托管到github&#xff08;快速便捷&#xff09;前置准备Gitgithubgit-lfs 具体操作1.配置.gitignore文件2.配置.gitattributes3.使用git 前置准备 Git github git-lfs 这些内容省略&…

Pico VR眼镜(XR) Unity开发环境部署及打包教程

创建项目 我这里选择的是URP项目。URP对移动端性能比较友好&#xff0c;另外VR平台也不支持HDRP渲染管线。 然后进入unity工具栏->File -> Build Settings 点击 Android后&#xff0c;点就Switch Platform将项目转为Android项目 安装依赖包 在unity的工具栏中点击Wi…

Unity优化——脚本优化策略4

大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;今天这期是脚本优化的最后一期了。下期的主题是批处理的优势&#xff0c;感兴趣的小伙伴们可以收藏本专题&#xff0c;七七会持续更新。 话不多说&#xff0c;开始今天的内容。 目录 一、最小化反序列化行为 1.1减小序列化对象 1…

Unity 与 虚拟机ROS连接

Unity 与 虚拟机ROS连接 知识储备前期准备ROS部分Unity部分 连接测试 知识储备 unity官方教程&#xff1a; https://github.com/Unity-Technologies/Unity-Robotics-HubWin11家庭版开启HyperV&#xff1a; https://zhuanlan.zhihu.com/p/577980646HyperV安装Ubuntu: https://b…

Unity 关于Ray、RaycastHit、Raycast及其使用

Unity中&#xff0c;我们要进行物理模拟和碰撞检测时&#xff0c;有三个重要的概念Ray、RaycastHit、Raycast。 其中&#xff0c;Ray可以理解为射线&#xff0c;它是一条从起点沿着特定方向延伸的无限长线段。 它的语法是&#xff1a; Ray(Vector3 origin, Vector3 directio…

qframework 架构 (作者:凉鞋)使用笔记

一些准则&#xff1a; 根据VIEW->SYSTEM->MODEL的分层架构 初始架构&#xff1a; app. using FrameworkDesign;namespace ShootingEditor2D&#xff08;项目的命名空间&#xff09; {public class ShootingEditor2D &#xff08;游戏名称&#xff09;: Architecture&l…

unity教程

前言 伴随游戏行业的兴起&#xff0c;unity引擎的使用越来越普遍&#xff0c;本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。12 一、认识unity引擎&#xff1f; 1、Unity相关信息&#xff1a; Unity的诞生&#xff1a;https://www.jianshu.com/p/550…

Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、Post-Processing是什么&#xff1f;二、安装使用Post-Processing1.安装Post-Processing2.使用Post-Processing&#xff08;1&#xff09;.添加Post-process Volume&#xff08…

unity pivot和center的区别

在Unity中&#xff0c;“pivot” 和 “center” 是两个在物体变换和编辑过程中经常提到的概念&#xff0c;它们表示物体的不同位置或者参考点。下面是它们的区别&#xff1a; Pivot&#xff08;中心点&#xff09;&#xff1a; Pivot 是物体的旋转和缩放的参考点。在 Unity 中&…

Unity 打包真机脚本丢失的问题

记录Bug Bug详情分析解决方案附录 Bug详情 项目中导入了UI Particle的Package,用于处理特效层级 unity 运行效果正常&#xff0c;打包真机后运行时发现特效并没有正确显示&#xff0c;真机Log如下图 需要接入查看真机Log工具的点这里 查看图中Log发现对应的Prefab上挂载的脚本…

Unity Text文本固定框条内无缝衔接循环滚动效果实现

在Unity中要实现在一个固定背景框条内播放文本&#xff0c;并且文本能够衔接循环滚动&#xff0c;可以通过以下步骤实现&#xff1a; 1、创建一个Image组件作为背景框条&#xff0c;在Image下添加一个Mask组件&#xff0c;如下图&#xff1a; 2、创建Text文本组件&#xff0c…

第1章 实时3D渲染流水线

前言 本书所剖析的Unity 3D内置着色器代码版本是2017.2.0f3&#xff0c;读者可以从Unity 3D官网下载这些着色器代码。这些代码以名为builtin_shaders-2017.2.0f3.zip的压缩包的形式提供&#xff0c;解压缩后&#xff0c;内有4个目录和1个license.txt文件。 目录CGIncludes存放了…

AABB包围盒高质量阴影

摄像机代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;public class UpdateAABBScript : MonoBehaviour {public LayerMask layerMask = ~0;private Bounds bounds = new Bo…

Unity | 工具类-按钮长按

1.继承Button&#xff0c;利用OnPointerDown和OnPointerUp来实现长按监听。 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public class ButtonPress : Button {public bool isPointerDown false;private float time…

unity 横版过关单向通行实现(PlatformEffector2D)

目录 前言一、什么是 PlatformEffector2D&#xff1f;二、使用步骤1.创建模型2.创建jump脚本3.PlatformEffector2D组件 三、效果总结 前言 在 2D 游戏中&#xff0c;处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程&#xff0c;Unity 提供了 PlatformEffec…

Unity Canvas的三种模式

一、简介&#xff1a; Canvas的Render Mode一共有三种模式&#xff1a;Screen Space -OverLay、Screen Space-Camera、World Space Screen Space - Overlay&#xff08;屏幕空间 - 覆盖&#xff09;&#xff1a; 这是最简单的 Canvas 渲染模式。UI 元素在这个模式下将渲染在屏…

Unity 窗口化设置

在Unity中要实现窗口化&#xff0c;具体设置如下&#xff1a; 在编辑器中&#xff0c;选择File -> Build Settings。在Player Settings中&#xff0c;找到Resolution and Presentation部分。取消勾选"Fullscreen Mode"&#xff0c;并选择"Windowed"。设…

【unity2D游戏开发】第四章节:完善游戏地形瓦片地图——《AVG-太空之战》

在上一章节中我们简单的创建了一个高低地形图&#xff0c;下面我们就来对游戏地图进行完善&#xff0c;比如&#xff1a;加上湖泊&#xff0c;河流&#xff0c;地下密室等场景等。 在进行地图完善之前我们先来解决两个问题。第一个问题&#xff1a;如何移动相机来观察我们创建…

UE小:基于UE5的两种Billboard material(始终朝向相机材质)

本文档展示了两种不同的效果&#xff0c;分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码&#xff0c;您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。 1. 完全朝向相机效果 此效果下&#xff0c;物体将完全面向相机&#xff0c;不论相机在哪个角度…

Unity中控制帧率的思考

如何控制帧率&#xff1a; 在Unity中&#xff0c;你可以通过设置Application.targetFrameRate来限制帧率。 例如&#xff0c;如果你想将帧率限制为16帧&#xff0c; 你可以在你的代码中添加以下行&#xff1a; Application.targetFrameRate 16; 通常&#xff0c;这行代码会放在…

Unity 学习日记 12.小球撞击冰块游戏

目录 1.准备场景 2.让小球动起来 3.用鼠标把小球甩出去 4.加入鼠标点击小球的判断 5.小球与冰块的碰撞测试 6.撞击后销毁冰块 ​编辑 7.显示游戏计时 8.显示扔球次数 9.显示剩余冰块个数 10.游戏结束 11.完整代码 下载源码 UnityPackage 最终效果&#xff1a; 1.准…

Unity类银河恶魔城学习记录12-7-1 p129 Craft UI - part 1源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_CraftList.cs using System.Collections; using System.Collections.Gen…

Unity自定义框架(2)-----------事件中心

前言&#xff1a; Unity作为一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;提供了丰富的工具和框架&#xff0c;其中事件中心框架是一个备受关注的重要组成部分。本文将深入探讨Unity事件中心框架的重要性以及它在游戏开发中的作用。 什么是事件中心框架&#xff1f; 事件中心框架是一…

Unity 主线程和其他线程之间的数据访问

在Unity中&#xff0c;主线程和其他线程之间的数据访问需要小心处理&#xff0c;因为在多线程环境下&#xff0c;不当的数据访问可能导致竞争条件和数据不一致性。 在Unity中&#xff0c;主线程通常用于处理用户输入、更新游戏逻辑和渲染。其他线程通常用于执行耗时的计算、加…

记一个Unity的异常问题

今天同事给我反馈了一个Unity使用ThreadStatic的问题&#xff0c;问题如下&#xff1a; [ThreadStatic]private static Dictionary<int, Mesh> dic;IEnumerator Start(){dic new Dictionary<int, Mesh>();dic.Add(0, new Mesh());yield return Resources.UnloadUn…

如何在其他线程中安全地调用Unity的API?

前言 Unity的大部分API&#xff08;例如&#xff0c;与游戏对象交互&#xff0c;修改组件属性等&#xff09;都需要在主线程中调用。然而&#xff0c;有时你可能在另一个线程&#xff08;例如&#xff0c;网络请求&#xff0c;长时间运行的计算等&#xff09;中完成一些工作&am…

Unity Mesh 生成图形(三)

一、概述 Unity 的 Mesh 是用于表示三维物体的网格数据结构。它是由一系列顶点和三角形组成的网格&#xff0c;用于描述物体的形状和外观。 Mesh 是由顶点、三角形和其他相关信息组成的&#xff0c;它用于在 Unity 中创建和渲染三维对象。顶点是网格的基本构建单元&#xff0…

Unity2018发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid

Unity2018发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid Exception: Gradle install not valid UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action1[T] progress) (at <c67d1645d7ce4b76823a39080b82c1d1>:0) …

Unity角色多人同步

1.位置同步和状态同步&#xff1a;需要同步的节点上挂载脚本&#xff1a; gameObject.AddComponent<SyncTransform>(); ; //同步gameObject.GetComponent<SyncTransform>().syncId SyncUtilFunc.GetRoleSyncId(PlayerData.Instance.PlayerId); //同步gameObject.G…

Unity构建详解(6)——SBP的Bundle写操作生成

以下三个操作实际上是为了得到构建Bundle需要的其他参数&#xff0c;最关键的Bundle组装参数在上文已经说过了&#xff0c;至于这三个操作的具体细节不用过于追究&#xff0c;一般不怎么会取修改。 这些参数采用命令模式被封装起来&#xff0c;这是常见的参数非常多的时候的处…

Unity自定义框架(1)-----------单例模式

前言&#xff1a; Unity作为一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;其基础框架的设计对于项目的结构和性能有着重要的影响。其中&#xff0c;单例模式是一种常用的设计模式&#xff0c;用于确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点。 什么是单例模式&#xff1f…

delegate(委托),Event(事件),Action,Func

delegate(委托)是函数的容器&#xff0c;会定义一个函数的模板。 public delegate void xxxx()Event(事件)本质上也是Delegate&#xff0c;但是赋值的权限设置成了Private public event xxxx delegate1()Action是delegate的简写&#xff0c;是C#给我们封装好的一种写法 publ…

“继承MonoBehavior的泛型单例“本质上是一个单例模板

"继承MonoBehavior的泛型单例"本质上是一个单例模板&#xff0c;它可以用于管理其他所有继承自MonoBehaviour的单例类。通过继承这个泛型单例模板&#xff0c;可以确保每个单例类只有一个实例&#xff0c;并且这些实例在整个Unity应用程序中都是唯一的。这种模式使得…

unity shader学习练笔日记(二)

1、逐顶点的漫反射光照&#xff08;兰伯特光照模型&#xff09; Shader "Unity Shaders Study/Day Two/DiffuseVertexLevel" {Properties{_Diffuse("Diffuse", Color) (1, 1, 1, 1)}SubShader{Pass{//LightMode Pass标签中的一种&#xff0c;用于定义改P…

【Unity每日一记】(Canvas的相机渲染模式) 如何将模型显示在UI之前

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

unity工程输出的log在哪里?

在编辑器里进行活动输出的log位置&#xff1a; C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log ------------------------------------ 已经打包完成&#xff0c;形成的exe运行后的log位置&#xff1a; C:\Users\xxx用户\AppData\LocalLow\xx公司\xx项目

unity之 “Allow ‘unsafe‘ code“ 在哪里。

导入unity中的代码&#xff0c;出现如下错误&#xff0c;该如何解决&#xff1f; Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe. Enable "Allow unsafe code" in Player Settings to fix this error 解决这个问题&#xff0c;只需要设置就可以。 设置的地…

Unity自定义icon

Unity自定义icon 1. 新建文件夹 OfficeFabricIconSet2. 新建Iconset3. 新建子文件夹Textures并添加icon图片4. 向iconset添加Quad Icons5. 最终效果 教程来源处&#xff1a; https://365xr.blog/build-your-own-button-icon-set-for-microsoft-hololens-2-apps-with-mrtk-using…

Unity开发者3D模型基础

术语“3D 建模”是指使用特殊软件创建对象或表面的 3D 数字表示的过程。 3D 模型可用于各种不同的目的&#xff0c;包括电影、视频游戏、建筑和工程。 3D 建模也是创建虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验工作的重要组成部分。 我们通常通过构建或获取 3D 模型并将其导入 Unit…

Unity Meta Quest MR 开发(五):空间锚点

文章目录 &#x1f4d5;教程说明 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区&#xff0c;博主目前在内担任 XR 开发的讲师。该社区提供专人答疑、完整进阶教程、从零到一项目孵化保姆服务&…

Unity框架,ET框架8.1版本的打包流程记录

目录 打包代码前置1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件&#xff0c;如下图&#xff0c;必须都要进行安装&#xff0c;不然会在代码重构的时候报错&#xff0c;丢失SDK。Rider的版本必须2023及以上 步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目步骤二、使用HybirdCLR生成A…

Unity:2D SpriteShape

1.1 简介 Sprite Shape 可以很灵活的更改sprite的轮廓。比如&#xff1a; 它由两部分组成&#xff1a;Sprite Shape Profile、Sprite Shape Controller&#xff0c;需要导入2D Sprite Shape Package. 1.1.1 Sprite导入要求 Texture Type - ‘Sprite (2D and UI)’.Sprite Mo…

Unity类银河恶魔城学习记录12-4 p126 Item Tooltip源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi…

Unity性能优化篇(十四) 其他优化细节以及UPR优化分析器

代码优化&#xff1a; 1. 使用AssetBundle作为资源加载方案。 而且经常一起使用的资源可以打在同一个AssetBundle包中。尽量避免同一个资源被打包进多个AB包中。压缩方式尽量使用LZ4&#xff0c;少用或不要用LZMA的压缩方式。如果确定后续开发不会升级Unity版本&#xff0c;则可…

UNITY 超快速 在UNITY画网格GRID

首先&#xff0c;下载一个shapes插件&#xff01; 为shapes插件的立刻绘画模式创建一个脚本 using Shapes; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;namespace XXX {[ExecuteAlways]public class Draw…

Unity_ET框架项目-斗地主_启动运行流程

unity_ET框架项目-斗地主_启动运行流程 项目源码地址&#xff1a; Viagi/LandlordsCore: ET斗地主Demohttps://github.com/Viagi/LandlordsCore下载项目到本地。 启动运行步骤&#xff1a; 下载目录如下&#xff1a; 1. VS&#xff08;我用是2022版VisualStudio&#xff09…

URP管线下Shader中的SubShader Tags、Pass Tags、ShaderLab Commands总结

一、SubShader Tags SubShader Tags是提供SubShader信息的键值对&#xff0c;它们允许你指定特定的设置好让渲染管线知道如何处理SubShader。 下面分别介绍一下SubShader中的tag。 1、 RenderPipeline 这个tag用来指定SubShader的目标渲染管线&#xff0c;不同的渲染管线有特定…

Unity 关于Rigidbody刚体组件的理解

一、基本了解 刚体Rigidbody因具体物理相关的属性&#xff0c;使得实际应用中更有真实感。应用也多&#xff1a; Rigidbody它可以受到重力、碰撞或者力的作用&#xff0c;所以我们可以用它模拟物体的真实物理行为&#xff0c;如受到重力的作用、与其他刚体对象进行碰撞&#…

[Unity]关于Unity接入Appsflyer并且打点支付

首先需要去官方下载Appsflyer的UnityPackage 链接在这afPackage 然后导入 导入完成 引入此段代码 using AppsFlyerSDK; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class AppflysManager : MonoBehaviour {public static App…

Unity 常用资料

1. Layer layer本质是按序左移的一个Int32数字&#xff0c;int32有4个字节》32位&#xff0c;故可以支持32个层级。系统自身使用了5个层&#xff0c;意味着用户还有27个层可以使用。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 可以且只能任意位为1。unity具体的0-31的层级分布…

【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)

文章目录 1、简介2、下载安装2.1 安装Simlygon插件2.2 安装USD插件 3、使用测试4、Python测试结语 1、简介 Simplygon 带有一个 Unity 插件&#xff0c;它公开了优化功能&#xff0c;例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者&#xff08;SingleView、BillboardCloud / Veget…

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎&#xff0c;今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来…

用 Unity 实现的3D横板格斗游戏(BeatEmUp)源码+可执行文件

项目详情 介绍 用 Unity 实现的3D横板格斗游戏 软件版本 Unity 2019.4.28f1c1 (64-bit) Visual Studio 2019 游戏角色 提供了两个游戏角色供玩家进行选择 两个角色在攻击、速度以及弹跳属性数值上存在差异 游戏控制 &#x1f81c; &#x1f809; &#x1f81e; &…

Unity TextMeshPro中文字体的转换与显示

Unity TextMeshPro功能非常强大&#xff0c;但是我们用默认的字体格式却无法显示中文&#xff0c;必须把字体转换之后才能正常显示中文。 具体转换方法&#xff1a; 1、准备好字体&#xff0c;ttf或otf格式都可以&#xff0c;如&#xff1a;SOURCEHANSANSCN-NORMAL.OTF 2、准…

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎&#xff0c;它提供了丰富的工具和功能&#xff0c;可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中&#xff0c;关卡编辑器是一个非常重要的工具&#xff0c;它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一…

Unity 面试篇|(八)Unity机试篇 【全面总结 | 持续更新】

目录 1.假设当前市场价一只鸡10元&#xff0c;一只鸭12元5角。请写一个函数ShowPrice&#xff0c;输入参数分别为鸡和鸭的个数&#xff08;非负整型&#xff09;&#xff0c;功能为显示出总价钱&#xff0c;精确到分。例如调用ShowPrice&#xff08;5,10&#xff09;后输出175.…

【Unity每日一记】如何让Sprite精灵图集的背景图层变成透明,方便切割

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Shiny Items VFX for URP

一系列令人惊叹且易于编辑的Shuriken粒子系统和粒子着色器&#xff0c;用于稀有物品、奖励或通电物品 用我的“闪亮物品”包提高你在URP项目中的稀有物品、奖项或电源的吸引力。 该包提供了使用Shuriken粒子系统创建的14个“项目”预制集&#xff0c;以及项目的自定义着色图着色…

Unity自己实现的中英文的切换(简单好抄)

关键技术&#xff08;读取文件的方法&#xff0c;Split()分割字符串&#xff09; 1.搭建一个这样的场景&#xff0c;场景中有3个文本&#xff08;用新版的&#xff09;&#xff0c;一个空对象&#xff0c;一个按钮 2.编写翻译文本&#xff08;编写一个txt文本&#xff0c;在文…

Unity TrailRenderer的基本了解

在Unity中&#xff0c;TrailRenderer组件用于在对象移动时创建轨迹效果。通常用于增强游戏中的动态物体&#xff0c;比如子弹、飞行道具或者角色移动时的拖尾效果。 下面来了解下它的基本信息。 1、创建 法1&#xff1a;通过代码创建 using UnityEngine;public class Trail…

Unity VR背包系统项目(1)

背包系统脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; using UnityEngine.InputSystem;public class 背包系统背包 : MonoBehaviour {public GameObject 左手手柄; // 左手控制器public …

【Unity优化】模型

初始模型影响性能点 1.最小化面数&#xff0c;不需要微三角形面&#xff08;一个三角面包含个位数像素&#xff09;&#xff0c;三角面尽量分布均匀 2.合理的拓扑结构与平滑组&#xff0c;尽可能是闭包 3.尽量少的材质个数 4.尽可能少的蒙皮网格 5.尽可能少的骨骼数量 6.FK与I…

【unity2D游戏开发】第三章节:简单创建高地地形瓦片游戏地图——《AVG-太空之战》

前言&#xff1a;在前两个章节中&#xff0c;我们已经对游戏资源包和unity编译器进行了相应的功能和作用了解。那么现在我们就可以着手开始对我们的2D游戏《AVG-太空之战》来进行开发了。 一个好的游戏一定会有精美有趣的游戏地图&#xff0c;来增加游戏的美观性和可玩性。那么…

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(10)--玩家动画同步

文章目录 前言NetworkAnimation服务端权威客户端权威 前言 这次的动画同步与位置同步&#xff0c;可以说实现思路是一样的&#xff0c;代码相似度也非常高 NetworkAnimation 如果直接挂载这个脚本只有Host&#xff08;服务端&#xff09;才可以同步&#xff0c;Client是没有…

FPS框架第二天

话说今天睡得很不错&#xff0c;足足睡了10小时&#xff0c;赶紧洗刷吃早餐&#xff0c;一切就绪后&#xff0c;想起来了我要做一款游戏&#xff0c;射击类游戏&#xff0c;因为我要超神&#xff0c;不要超鬼&#xff0c;说干就干&#xff0c;马上打开电脑&#xff0c;下载好un…

Unity Text超框 文字滚动循环显示

Unity Text超框 文字滚动循环显示 //container Text using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class AutoScrollText : MonoBehaviour {private Text[] _texts new Text[…

Unity 责任链模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;游戏事件处理系统示例2&#xff1a;UI消息处理链示例3&#xff1a;游戏内物理碰撞响应链示例4&#xff1a;AI决策链示例5&#xff1a;场景切换责任链示例6&#xff1a;输入命令处理链 责任链模式&#xff08;Chain of Responsibility&#xff09;在U…

Unity之协同程序

一 Unity是否支持多线程 //首先要明确一点 //Unity是否支持多线程 //只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意 &#xff1a; Unity中的多线程 要记得关闭 t new Thread(Test); t.Start();//用处&#xff1a;在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时&#xff0c;…

Python+OpenGL绘制3D模型(七)制作3dsmax导出插件

系列文章 一、逆向工程 Sketchup 逆向工程&#xff08;一&#xff09;破解.skp文件数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;二&#xff09;分析三维模型数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;三&#xff09;软件逆向工程从何处入手 Sketchup 逆向工程&#xff08;四&#xf…

Unity游戏资源更新(AB包)

目录 前言&#xff1a; 一、什么是AssetBundle 二、AssetBudle的基本使用 1.AssetBundle打包 2.BuildAssetBundle BuildAssetBundleOptions BuildTarget 示例 3.AssetBundle的加载 LoadFromFile LoadFromMemory LoadFromMemoryAsync UnityWebRequestAsssetBundle 前…

Unity中URP下统一不同平台下的z值

文章目录 前言一、ComputeFogFactor 来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE 来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下&#xff08;在Unity.2022.LTS下&#xff0c;该功能没有完善)3、Opengl下 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们实现了URP下的雾效…

Unity3D Shader 之透视效果XRay

1、 Shader "Unlit/XRay" {Properties{_MainTex("Texture", 2D) "white" {}// 漫反射_Diffuse("Diffuse", COLOR) (1,1,1,1)// XRay 效果_XRayColor("XRay Color", COLOR) (0,1,1,1)_XRayPower("XRay Power",…

Unity中Shader序列帧动画(总结篇)

文章目录 前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、SubShader中3、在片元着色器(可选)3、根据纹理情况自己调节 二、适配Build In Render Pipeline三、最终代码 前言 在前几篇文章中&#xff0c;我们依次解决了实现Shader序列帧动画所遇到的问题。 Unity中Shader序列图动画…

NGUI基础-Widget

目录 Widget是什么 Widget组件包含的属性 Pivot Depth Size snap Aspect Free Based on Width Based on Height Widget是什么 在Unity UI系统中&#xff0c;"Widget"是指UI元素的基类&#xff0c;它为UI元素提供了位置、大小和锚点等基本属性。通过使用&qu…

1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON

Unity中的三种数据存储&#xff1a;数据存储也称为数据持久化 一、PlayerPrefs PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类&#xff0c;以键值对的形式将数据保存在文件中&#xff0c;然后程序可以根据关键字提取数值。 PlayerPrefs类支持3种数据类…

Unity游戏内相机(主角头部视角)的旋转问题:“万向节锁定”(Gimbal Lock)

前言&#xff1a; 在Unity中&#xff0c;相机的正前方是Z正半轴&#xff0c;相机的正右方是X正半轴&#xff0c;相机的正上方是Y正半轴。这个很好理解。 现在&#xff0c;我想要相机看向左前上方45&#xff0c;你会觉得要怎么做呢&#xff1f; 如果是我的话&#xff0c;我的第一…

【unity小技巧】实现没有动画的FPS武器摇摆和摆动效果

文章目录 前言开始完结 前言 添加程序摇摆和摆动是为任何FPS游戏添加一些细节的非常简单的方法。但是并不是所以的模型动画都会配有武器摆动动画效果&#xff0c;在本文中&#xff0c;将实现如何使用一些简单的代码实现武器摇摆和摆动效果&#xff0c;这比设置动画来尝试实现类…

Unity SVN更新提交小工具

Unity SVN更新提交小工具 前言使用说明必要前提源码参数说明 感谢 前言 Unity开发时每次都要到文件夹中操作SVN&#xff0c;做了一个小工具能够在Editor中直接操作。 使用说明 必要前提 前提是要安装好SVN&#xff0c;在文件夹右键能够看到安装的SVN 源码 using System…

unity 安卓 TCP可以连接别人,但是作为服务器无法被连接

现象非常的奇特&#xff0c;电脑ping手机没问题&#xff0c;用手机的socket调试助手也没问题&#xff0c;手机还能向外连接tcp服务器&#xff0c;但是电脑连手机tcp服务器连不上。更有趣的是&#xff0c;有些手机做tcp服务器可以被连接&#xff0c;有些手机做tcp服务器不能被连…

ProtoBuf一些踩坑记录

一、Protobuf学习基础 学习的资料很多也很全&#xff0c;这里添加几个链接进行Protobuf的基础学习的链接&#xff0c;链接中的案例使用C编辑&#xff1a; 链接&#xff1a;Protobuf介绍及简单使用(上&#xff09;_google_protobuf_version-CSDN博客 Protobuf介绍及简单使用(下&…

Unity 编辑器篇|(一)MenuItem菜单栏

目录 1.MenuItem 属性2.创建多级菜单3.创建带快捷键的菜单4.创建带快捷键的菜单5.检查菜单是否使用6.菜单排序7.扩展右键菜单7.1 Hierarchy 右键菜单7.2 Project 右键菜单7.3 Inspector 组件右键菜单 8. AddComponentMenu 特性9. ContextMenu 特性 添加组件右键菜单 1.MenuItem…

检查unity打包IOS包含dlopen的块

unity打包IOS包含dlopen 工程中含有以下命名空间:同时link.xml含有一下内容 工程中含有以下命名空间: System.Net.Security: sslStream.AuthenticateAsServer sslStream.AuthenticateAsClientSystem.Xml: XmlDocumentSystem.Net.WebSockets ClientWebSocket.ConnectAsyncSyste…

Unity文字转语音(使用RT-Voice PRO [2023.1.0])

参考文章Unity插件——文字转朗读语音RtVioce插件功能/用法/下载_rtvoice-CSDN博客 一、使用步骤 1.导入进Unity&#xff08;插件形式为 .unitypackage&#xff09; https://download.csdn.net/download/luckydog1120446388/88717512 2.添加所需Prefab 1&#xff09;.右键可…

Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

在Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。 首先在场景中右键->UI->Slider&#xff0c;新建一个Slider组件&#xff1a; 同样方法新建一个Text组件&#xff0c;最终如图&#xff1a; 创建一个进度模拟脚本&#xff0c;Slider_Progressbar.cs using System.C…

Unity编辑器扩展(外挂)

每日一句:未来的样子藏在现在的努力里 目录 什么是编译器开发 C#特性[System.Serializable] 特殊目录 命名空间 /*检视器属性控制*/ //添加变量悬浮提示文字 //给数值设定范围&#xff08;最小0&#xff0c;最大150&#xff09; //指定输入框&#xff0c;拥有5行 //默认…

1.10 Unity中的数据存储 JSON

一、介绍 Json是最常用也是目前用的比较多的一种&#xff0c;超轻量级&#xff0c;可便捷性使用&#xff0c;平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等等JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式&#xff0c;它基于ECMAScr…

【小白学unity记录】使用unity播放声音

1. 示例 unity中播放声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为播放器&#xff0c;AudioClip可以理解为音频片段文件。AudioSource可以通过.clip属性切换音频片段。 using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour {private int…

Unity组件开发--长连接webSocket

1.下载安装UnityWebSocket 插件 https://gitee.com/cambright/UnityWebSocket/ 引入unity项目&#xff1a; 2.定义消息体结构&#xff1a;ExternalMessage和包结构Package&#xff1a; using ProtoBuf; using System; using System.Collections; using System.Collections.Ge…

Unity填坑-CullingGroup的运用

Unity填坑-CullingGroup的运用 可以使用CullingGroup动态剔除一些对性能有极大影响的脚本、及渲染的进行。 提示&#xff1a;写完文章后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 Unity填坑-CullingGroup的运用前言二、示例代码如下总结…

PICO Developer Center 创建和调试 ADB 命令

PICO 开发者中心概览 ADB 是一个轻量级的 Android 调试桥(Android Debug Bridge&#xff0c;简称 ADB)&#xff0c;用于与 Android 设备进行通信和调试。ADB提供了许多有用的功能&#xff0c;使开发人员能够轻松地管理和调试设备上的应用程序。 你可以使用 PDC 工具来调试系统…

【unity】麦克风声音驱动,控制身体做出不同动作

1.在角色对象上挂在animator组件&#xff0c;并将动作控制器与其关联 2.在角色对象上挂在audio source组件。 3.新建voice control脚本&#xff0c;编写代码如下&#xff1a; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;…

unity打包apk后网络请求提示unknown error处理

近期同事的一个比较老的版本的unity项目在电脑上运行都正常&#xff0c;但是打包成android后安装到手机上就提示unknown error 让我帮他排查一下问题。由于是涉密项目不能发图就简单介绍下处理过程吧&#xff01; 一、故障原因 请求的地址ssl证书过期了。 二、处理过程 更改请…

Unity中URP下的SimpleLit片元着色器

文章目录 前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入 和 返回2、GPU实例化部分3、准备 BlinnPhong 光照模型计算需要的 SurfaceData4、准备 BlinnPhong 光照模型计算需要的 InputData5、进行 BlinnPhong 的计算、雾效颜色混合及透明度计算 二、准备SurfaceData1、SurfaceData…

【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug

【背景】 PICO项目打包后再运行就看不到Console了。当然,会有各类专业的Debug工具。 有一类Debug的工具是Preview形式下展示Debug信息,但是发现Preview成功不见得打包也成功。 打包后也会有一些Debug工具,不过这里我给出自己的简单解决办法。 【解决方案】 Unity Console…

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到Unity篇过渡

Unity学习笔记&#xff08;零基础到就业&#xff09;&#xff5c;Chapter02:C#篇补充到Unity篇过渡 前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别&#xff0c;他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型&#xff0c;但是他对外表现出值类型的特性&#xff0c;为什么&…

Unity串口通信教程:基础知识和实践指南

概述 Unity在游戏开发和实时应用中广泛使用。除了图形渲染和游戏逻辑&#xff0c;Unity还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在Unity中实现串口通信&#xff0c;包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。 基础设置 引入命名空间 首先&#xff0c;需要引入Syste…

Unity 中介者模式 (实例详解)

文章目录 简介实例1&#xff1a;玩家与UI交互实例2&#xff1a;战斗模块中的攻击事件协调实例3&#xff1a;游戏场景中的事件广播实例4&#xff1a;模块间通信 - 地图导航与角色移动实例5&#xff1a;UI模块间同步 - 菜单切换与选项状态 简介 在Unity游戏开发中&#xff0c;中…

Unity应用在车机上启动有概率黑屏的解决方案

问题描述 最近将游戏适配到车机上&#xff08;Android系统&#xff09;&#xff0c;碰到了一个严重bug&#xff0c;启动的时候有概率会遇到黑屏&#xff0c;表现就是全黑&#xff0c;无法进入Unity的场景。 经过查看LogCat日志&#xff0c;也没有任何报错&#xff0c;也没有任…

Unity数据解析(Json、XML、CSV、二进制)

注释 常见的数据解析&#xff08;Json、XML、CSV、二进制&#xff09; using System; using System.IO; using System.Xml.Serialization; using Newtonsoft.Json; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Reflection; using System.Collect…

FPS框架第三天

话接上文&#xff0c;写了不少文字&#xff0c;手有点累&#xff0c;今天想想写点什么呢&#xff0c;对了上文是不是到游戏世界的规则&#xff0c;GameMode&#xff0c;其实这只是一个统称一个类&#xff0c;那么具体的规则数据呢&#xff0c;我想到了GameState游戏状态&#x…

Unity之做一个最简单的FPS游戏demo

目录 &#x1f60b;FPS游戏Demo &#x1f4a4;1.新建FPS模板项目 ⚒️2.装备枪 &#x1f4a3;3.设置射击功能 &#x1f4fa;4.制造一个子弹预制体 &#x1f3ae;5.发射子弹 说起来小编学Unity差不多一个月了&#xff0c;都是利用上班摸鱼时间学的&#xff08;doge.jpg&…

Unity 平台编译预定义

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、Platform scripting symbols二、测试总结 前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&#xff1a; 链接: 官方文档 一、Platform scripting…

Unity Best Http插件的基本使用

文章目录 2.1 Http请求2.2 Websocket连接 BestHTTP/2是一个HTTP/1.1和HTTP/2实现&#xff0c;支持几乎所有的Unity 移动和独立平台。&#xff08;官网&#xff09; 2.1 Http请求 如何发送HTTP请求 Http请求类&#xff1a;HTTPRequest&#xff1b; 构造函数共有 8 个&#xff…

Unity 图片不改变比例适配屏幕

Unity 图片不改变比例适配屏幕 前言项目场景布置代码编写添加并设置脚本效果 前言 遇到一个要让图片适应相机大小&#xff0c;填满屏幕&#xff0c;但不改变图片比例的需求&#xff0c;记录一下。 项目 场景布置 代码编写 创建AdaptiveImageBackground脚本 using System.C…

Xlua分析:C#调用Lua

本篇主题是C#如何调用lua的补充。 xLua交互知识 参考官方文档《programming in lua》的第24章开头&#xff0c;里面很详细地阐述了Lua和C是如何实现交互的&#xff1a;栈操作。Lua API用一个抽象的栈在Lua与C之间交换值。栈中的每一条记录都可以保存任何 Lua 值。如果想要从L…

Unity BuffSystem buff系统

Unity BuffSystem buff系统 一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType时间和层数这里也不过多说明了如何给生物添加buff 五、总结 一、介绍 现在基本做游戏都会需要些…

Unity学习笔记之【IK反向动力学操作】

反向动力学Inverse Kinematics 反向动力学&#xff0c;简称IK。相较于正向动力学&#xff0c;反向动力学旨在子级对父级产生的影响。 使用IK&#xff0c;可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节&#xff08;骨骼&#xff09;链&#xff0c;以使角色的末端&#xff…

Unity UGUI实现点击事件穿透

代码很简单如下 将此代码挂载到上层节点上即可 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;public class ClickEventPenetration : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {public void OnPointerClick(PointerEventData eventData…

Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;Scene API 实现遮挡&#x1f4d5;Scene API 实现遮挡的缺点&#x1f4d5;Depth API 实现遮挡⭐导入 Depth API⭐修改环境配置⭐添加 EnvironmentDepthOcclusion 预制体⭐给物体替换遮挡 Shader⭐取消现实手部的遮挡效果 此教程相关…

Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎

Unity&#xff1a;构建游戏和交互应用的强大引擎 在游戏开发和交互应用领域&#xff0c;Unity 已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。无论是独立开发者、游戏工作室还是企业开发团队&#xff0c;Unity 都提供了强大的工具和功能&#xff0c;帮助开发者构建出令人惊叹的视…

Unity 常见的图像压缩格式优缺点

在Unity中&#xff0c;将图像压缩至更小的大小&#xff0c;既可以加快加载速度&#xff0c;也可以减少内存的占用。根据不同的目标平台&#xff0c;Unity提供了以下几种常见的图像压缩格式&#xff1a; 1. RGBA Compressed: 是一种通过压缩的方式来存储RGBA&#xff08;红色、…

2024-02-12 Unity 编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI

文章目录 1 GUILayout2 EditorGUI 介绍3 文本、层级、标签、颜色拾取3.1 LabelField3.2 LayerField3.3 TagField3.4 ColorField3.5 代码示例 4 枚举选择、整数选择、按下按钮4.1 EnumPopup / EnumFlagsField4.2 IntPopup4.3 DropdownButton4.4 代码示例 5 对象关联、各类型输入…

AndroidStudio连不上adb报错ADB Connection Error

之前笔者一直通过AndroidStudio来看日志&#xff0c;也一直用的一套自己的SDK&#xff0c;用了好几年了。 但是突然有一天&#xff0c;AndroidStudio启动后就弹出警告窗&#xff1a;ADB Connection Error&#xff0c;如下&#xff1a; 在Event Log面板还持续性的输出&#x…

UnityShader——02三大主流编程语言

三大主流编程语言 Shader Language Shader language的发展方向是设计出在便携性方面可以与C/JAVA相比的高级语言&#xff0c;“赋予程序员灵活而方便的编程方式”&#xff0c;并“利用图形硬件的并行性&#xff0c;提高算法的效率” Shader language目前主要有 3 种语言&…

Unity设备分级策略

Unity设备分级策略 前言 之前自己做的设备分级策略&#xff0c;在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。 分级策略 根据拟定的评分标准&#xff0c;预生成部分已知机型的分级信息&#xff0c;且保存在包内&#xff1b;如果设备没有被评级过&#xff0c;则优…

Unity 减低GC和优化

文章目录 在Unity中&#xff0c;垃圾收集&#xff08;Garbage Collection, GC&#xff09;是一项重要的内存管理机制&#xff0c;但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。优化Unity项目中的GC涉及减少不必要的对象分配和生命周期管理。以下列举了五个实例来详细说明如何降低GC负担并…

Unity PS5开发 天坑篇 之 申请开发者与硬件部署01

腾了好几天终于把PS5开发机调试部署成功, 希望能帮到国内的开发者, 主机游戏PlayStation/Nintendo Switch都是比较闭塞的&#xff0c;开发者账号是必须的。 开发环境有两个部分&#xff0c;一是DEV Kit 开发机, TEST Kit测试机两部分组成&#xff0c;二是Unity的支持库(安装后…

【unity实战】事件(Event)的基本实战使用

文章目录 最终效果前言一、素材二、角色金币交互1. 拾取金币2. 显示金币数UI 完结 最终效果 前言 之前我们介绍过委托的用法&#xff0c;具体可以跳转&#xff1a;【unity小技巧】委托&#xff08;Delegate&#xff09;的基础使用和介绍 这期来讲讲事件&#xff0c;使用你会发…

Unity类银河恶魔城学习记录7-6 P72 Bouncy sword源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill_Controller.cs using System.Collections; using System.Colle…

Unity类银河恶魔城学习记录7-6 P72 Bouncy sword源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill_Controller.cs using System.Collections; using System.Colle…

【Unity】获取游戏对象或组件的常用方法

前言 在Unity开发过程中&#xff0c;我们经常需要获取组件&#xff0c;那么在Unity里如何获取组件呢&#xff1f; 一、获取游戏对象 1.GameObject.Find GameObject.Find 是通过物体的名称获取对象的 所以会遍历当前整个场景&#xff0c;效率较低 而且只能获取激活状态的物体…

【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(一):遮罩、硬边溶解、光边溶解、UV扰动

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(一)&#xff1a;遮罩、硬边溶解、光边溶解、UV扰动 文章目录 Unity Shader ASE基础效果思路与代码(一)&#xff1a;遮罩、硬边溶解、光边溶解、UV扰动遮罩效果硬边溶解光边溶解UV扰动 遮罩效果 效果展示&#xff1a; 思路与代码&#xff1…

unity学习(36)——角色选取界面(自制美工)

1.添加一个背景图片&#xff0c;记不住可以查之前的资料&#xff08;4&#xff09; 图片拖入asset&#xff0c;属性设成sprite&#xff1b;把图片拖到source image中&#xff1b;colour白色&#xff08;透明&#xff0c;点一下右边的笔即可&#xff09;&#xff1b;material为…

【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现

对于3D物体的识别&#xff0c;可以是虚拟的也可以是实物的&#xff0c;但是对于虚拟的三维模型意义不大&#xff0c;我们完全可以把三维模型放在屏幕上截一张图&#xff0c;以图片识别的方式召唤数字内容&#xff0c;不过在虚拟现实中或许有用。 因此本文探讨的技术路线主要是…

【VRTK】【Unity】【VR开发】使用注意事项-Simulator没反应

【背景】 建立一个基本的VRTK项目后&#xff0c;用Simulator Rig模拟运行&#xff0c;移动鼠标后发现Simulator Rig没有任何反应。 【分析】 Console中的报错信息类似于没有启用Legacy unity input package&#xff0c;Legacy的意思是经典的&#xff0c;所以应该是指没有在p…

unity发布webGL压缩方式的gzip,使用nginx作为web服务器时的配置文件

unity发布webGL压缩方式的gzip&#xff0c;使用nginx作为web服务器时的配置文件 Unity版本是&#xff1a;2021.3 nginx的版本是&#xff1a;nginx-1.25.4 Unity发布webgl时的测试 设置压缩方式是gzip nginx配置文件 worker_processes 1;events {worker_connections 102…

海量物理刚体 高性能物理引擎Unity Physics和Havok Physics的简单性能对比

之前的博客中我们为了绕过ECS架构&#xff0c;相当于单独用Batch Renderer Group实现了一个精简版的Entities Graphics&#xff0c;又使用Jobs版RVO2实现了10w人同屏避障移动。 万人同屏对抗割草 性能测试 PC 手机端 性能表现 弹幕游戏 海量单位同屏渲染 锁敌 避障 非ECS 那么有…

[unity]lua热更新——个人复习笔记【侵删/有不足之处欢迎斧正】

一、AssetBundle AB包是特定于平台的资产压缩包&#xff0c;类似于压缩文件 相对于RESOURCES下的资源&#xff0c;AB包更加灵活轻量化&#xff0c;用于减小包体大小和热更新 可以在unity2019环境中直接下载Asset Bundle Browser 可以在其中设置关联 AB包生成的文件 AB包文件…

【Unity】导入IAP插件后依赖冲突问题 com.android.billingclient冲突

【Unity】Attribute meta-data#com.google.android.play.billingclient.version 多版本库冲突_unity billingclient-CSDN博客 打开mainTemplate.gradle 找到dependencies { } 在里面末尾加上如下&#xff1a; configurations.all {exclude group: com.android.billingclien…

Unity 常用操作

2D素材网站 https://craftpix.net/ https://itch.io/game-assets/tag-2d/tag-backgrounds 3D素材资源网址 https://www.mixamo.com/#/ 场景常用操作&#xff1a; 快捷键&#xff1a;QWER Q&#xff1a;Q键或鼠标中键&#xff0c;可以拉动场景。 W&#xff1a;选中物体后&…

【GameFramework框架内置模块】6、实体(Entity)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Unity 脚本-生命周期常用函数

在Unity中&#xff0c;万物皆是由组件构成的。 右键创建C&#xff03;脚本&#xff0c;拖动脚本到某物体的组件列表。 生命周期相关函数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;// 必须要继承 MonoBehaviour 才是一个组件 // 类名…

Unity(第十八部)物理力学,碰撞,触发、关节和材质

1、重力 刚体组件 英文中文描述RigidBody刚体组件physics->rigidbody &#xff0c;刚体组件使一个物体有了质量&#xff0c;重力等。&#xff0c;use gravity 勾选后&#xff0c;物体才会受到重力&#xff0c;会自动下落&#xff0c;取消勾选就不会。&#xff0c;&#xf…

Unity3D 法线贴图的原理详解

前言 Unity3D它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;帮助开发者轻松创建出高质量的游戏作品。其中&#xff0c;法线贴图&#xff08;Normal Mapping&#xff09;是一种常用的技术&#xff0c;用于在游戏中模拟出高精度的表面细节&#xff0c;提升游戏画面的真实感和细节感。本文…

Unity编辑器下如何获取物体(GameObject)的中心位置

注意仅能在编辑器下才能使用该方法 实现方式依靠UnityEditor.Tools提供的参数&#xff0c;具体实现如下&#xff1a; 获取单个物体的中心坐标 public static Vector3 GetGameObjectCenter(GameObject gameObject) {// 选中物体Selection.activeObject gameObject;// 记录当前…

Unity PS5开发 天坑篇 之 URP管线与HDRP管线部署流程以及出包介绍04

目录 一, URP管线、HDRP管线下的Unity项目部署 1. PS5开发论坛关于Unity可支持的版本说明: 2. URP管线下的项目与部署 2.1 Build PS5 URP Project 2.2 运行画面 3. HDRP管线下的项目与部署 3.1 附上可以运行的画面: 4. PS5打包方式介绍 4.1 PC串流调试模式: Build Typ…

untiy 室内灯光最佳实践

文章目录 前言声明unity 版本和渲染管线前置文章明确一件事情 最终效果处理步骤1比例尺2处理材质和模型3 天空盒3 设置灯光方向光射灯点光源平面光 4 设置反射球反射球是什么为什么要设置反射球如何设置反射球 5 烘焙光照贴图和反射球6 后处理7 屏幕空间反射 前言 声明 本文将…

Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c2 : MonoBehaviour {// 定时器float t1 0;void Start(){// 向量Vector3 v1 new Vector3(0, 0, 2);Vector3 v2 new Vector3(0, 0, 3);// 计算两个向量的夹角Debug.Log(Vector3…

使用结构体和类在Unity中管理IMU数据

使用结构体和类在Unity中管理IMU数据 IMU数据简介使用结构体管理IMU数据结构体的优点结构体的使用场景 使用类管理IMU数据类的优点类的使用场景 结构体(struct) vs 类(class)为什么考虑使用结构体 结论 在Unity开发中&#xff0c;合理地选择数据结构对于确保游戏和应用的性能和…

Unity(第二十四部)UI

在游戏开发中&#xff0c;用户界面&#xff08;UI&#xff09;是至关重要的一部分。它负责与玩家进行交互&#xff0c;提供信息&#xff0c;并增强游戏的整体体验。Unity 提供了强大的工具和功能来创建和管理 UI。 ui的底层就是画布&#xff0c;创建画布的时候会同时创建一个事…

utniy urp shinyssrr插件使用

文章目录 前言步骤1首先在URP的配置文件里添加SSR后处理2 修改RenderingPath为延迟渲染3 启用深度纹理4 为物体添加脚本 注意事项插件下载 前言 用来实现屏幕空间反射效果 unity 版本为2021.3.8LTS&#xff0c;低版本的untiy URP的参数设置位置z可能会不同 步骤 1首先在URP的…

深入探究SteamVR和VRTK:构建Unity中的沉浸式VR体验

在Unity开发环境中&#xff0c;SteamVR和VRTK&#xff08;Virtual Reality Toolkit&#xff09;是两个极为重要的工具集&#xff0c;它们为开发者提供了创建沉浸式虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;体验所需的强大工具和接口。本文将深入探讨SteamVR和VRTK&#xff0c;从它们…

Unity 动态加载音频和音效

想要加载音效和音频需要两个组件&#xff1a; 听&#xff1a; 播&#xff1a; 一收一发 在层级中&#xff0c;右键创建 音频源 &#xff0c;放入物体的子物体中。 播放 方式一 拖动需要播放的音频文件到&#xff0c;音频源组件中。 using System.Collections; using Syst…

[unity] xLua 热更新 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】

lua解析器 void Start(){//Lua解析器 能够让我们在Unity中执行Lua//一般情况下 保持它的唯一性LuaEnv env new LuaEnv();//执行Lua语言env.DoString("print(你好世界)");//执行一个Lua脚本 Lua知识点 &#xff1a;多脚本执行 require//默认寻找脚本的路径 是在 Res…

Unity 轮转图, 惯性, 自动回正, 点击选择

简单的实现 2D 以及 3D 的轮转图, 类似于 Web 中无限循环的轮播图那样. 文中所有代码均已同步至 github.com/SlimeNull/UnityTests 3D 轮转图: Assets/Scripts/Scenes/CarouselTestScene/Carousel.cs2D 轮转图: Assets/Scripts/Scenes/CarouselTestScene/UICarousel.cs 主要逻…

Unity3D Shader常用数据类型详解

前言 Unity3D中Shader是用来控制3D物体的外观和表现的一种特殊编程语言。在Shader中&#xff0c;有一些常用的数据类型&#xff0c;了解这些数据类型对于编写高效的Shader非常重要。本文将详细介绍Unity3D中Shader常用的数据类型&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。…

unity3d Animal Controller的Animal组件中General基础部分理解

控制器介绍 动物脚本负责控制动物的所有运动逻辑.它管理所有的动画师和刚体参数,以及所有的状态和模式,动物可以做。 动物控制器 是一个动画框架控制器,根动或到位,为任何生物或人形。它利用刚体与物理世界的互动和动画师的玩动画。 States States 是不互相重叠的动画。例如…

Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色

文章目录 前言一、什么是卡通着色&#xff1f;1. 卡通着色原理2. 卡通着色优缺点优点&#xff1a;缺点&#xff1a; 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 卡通轮廓 Pass4. 卡通主 Pass 三、效果四、总结 前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果&#xff0c;它将…

【Unity+Vuforia】AR 发布安卓的设置

Player Settings > Resolution and Presentation > Default Orientation portrait Player Settings > Other Settings > Auto Graphics API 取消勾选 Player Settings > Other Settings > Graphics APIs 选择OpenGLES3删除其他的 Player Settings…

【Unity】详细介绍

Unity讲解 Unity是一个广泛使用的游戏开发平台&#xff0c;由Unity Technologies开发。它提供开发者一个强大的集成环境来创建2D和3D游戏及交互式内容。Unity自身包含一个图形引擎、物理引擎、声音处理系统、动作捕捉系统、网络系统等多个模块&#xff0c;使得开发者能够实现丰…

Unity Timeline学习笔记(3) - SignalTrack信号轨道和自定义带参数的Marker信号和轨道

信号轨道&#xff0c;顾名思义就是运行到某处发送一个信号。 普通用法 普通用法就是没有任何封装的&#xff0c;个人感觉特别难用&#xff0c;但是有必要理解一下工作原理。 添加信号 我们添加一个信号资源 生成后可以看到资源文件&#xff0c;这个是可以拖到SignalTrack上…

Unity常用性能优化

DrawCall&#xff1a;CPU向GPU发送渲染命令的过程。 批次&#xff1a;批次是指在一次渲染帧中提交的DrawCall数量。 合批&#xff1a;即批量渲染&#xff0c;合批是一种优化技术&#xff0c;通过将多个需要渲染的物体合并为一个或少数几个DrawCall。 静态合批&#xff1a;对…

Unity触发器的使用

1.首先建立两个静态精灵&#xff08;并给其中一个物体添加"jj"标签&#xff09; 2.添加触发器 3.给其中一个物体添加刚体组件&#xff08;如果这里是静态的碰撞的时候将不会触发效果&#xff0c;如果另一个物体有刚体可以将它移除&#xff0c;或者将它的刚体属性设置…

Unity性能优化篇(八) 导入的模型网格优化设置

模型导入Unity后&#xff0c;可以选中这个模型&#xff0c;在Inspector窗口设置它的属性。下面说的都是可自定义选择优化的地方 Model选择卡: 1.在Model选项卡&#xff0c;启用Mesh Compression可以压缩模型&#xff0c;压缩程度越高&#xff0c;模型精度越低&#xff0c;但是…

unity中摄像机跟随

Vector3 desiredPosition circle.position; Vector3 smoothedPosition Vector3.Lerp(mCamera.transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); mCamera.transform.position smoothedPosition; 摄像机跟随UI移动 public class…

Unity 采用自定义通道ShaderGraph实现FullScreen的窗户雨滴效果

效果如下 ShaderGraph实现 N21 随机化 DragLayer分层 将DragLayer分成四层&#xff0c;分别调整每层的缩放和大小 Shader实现的链接&#xff08;Unity 雨水滴到屏幕效果&#xff09; 我也是参考这个实现Shader Graph

Unity3D TCP网络通讯核心意涵与基本原理详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;TCP网络通讯是一种常用的通讯方式&#xff0c;它可以实现可靠的数据传输和连接。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 本文将详细介绍Unity3D TCP网络通讯的核心意涵与基本原理…

真Unity-Editor二次开发-ScriptableObject 可自定义UI界面

关于ScriptablObject自定义 作为官方指定的&#xff0c;曾经我也吐槽过ScriptableObject很鸡肋&#xff0c;个人曾经也是强烈反对在项目中使用&#xff0c;但直到我今天看到下面这个代码&#xff0c;菜发现其实只是自己太菜鸡而已 --------------不想多写什么 -------------…

【Unity每日一记】unity中的内置宏和条件编译(Unity内置脚本符号)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity Timeline在编辑器下正常,真机(模拟器、手机)不正常播放问题

出现这个问题很大可能是因为设置了 Managed Stripping Level > Low 只需要改成 Managed Stripping Level > Medium就可以正常播 或者改Assets/link.xml没有就新建 <linker><assembly fullname"Unity.Timeline" preserve"all" /> </l…

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(调试与构建应用篇)

文章目录 前言一、为设备开启开发者模式1、开启PICO VR一体机。前往设置>通用>关于本机>软件版本号2、一直点击 软件版本号 &#xff0c;直到出现 开发者 选项3、进入 开发者模式&#xff0c;打开 USB调试&#xff0c;选择 文件传输 二、实时预览应用场景1、下载PC端的…

Unity笔记:C#基础(1)

杂项 虚函数 CSDN - C虚函数详解 cnblog - C#中的虚函数virtual 常量池与new 在C#中&#xff0c;string是不可变的&#xff0c;这意味着对string对象的操作通常会返回一个新的string对象&#xff0c;而不会修改原始的string对象。因此&#xff0c;几乎所有涉及更改string内…

Unity 3D常用的数据结构

目录 数组使用场景 ArrayList数组ArrayList的缺点 List\<T\>数组List\<T\>有以下3点好处 链表链表与数组的不同之处链表的优势数组和链表的应用场景 LinkedList\<T\>C#中内置的双向链表LinkedList使用场景 队列&#xff08;Queue\<T\>&#xff09;和栈…

Unity之PUN实现多人联机射击游戏的优化

目录 &#x1f3ae;一、 跳跃&#xff0c;加速跑 &#x1f3ae;二、玩家自定义输入昵称 &#x1f345;2.1 给昵称赋值 &#x1f345;2.2 实现 &#x1f3ae;三、玩家昵称同步到房间列表 &#x1f345;3.1 获取全部玩家 &#x1f345;3.2 自定义Player中的字段 &#…

Unity常用2D子弹弹幕以及枪械类型的实现:可实现霰弹枪,Boss弹幕,子弹反弹,追踪弹等

文章目录 Hello大家好我是开罗小8&#xff0c;今天我来给大家带来Unity常用子弹弹幕类型的实现&#xff0c;功能的实现方式有很多种&#xff0c;在实现效果中&#xff0c;我会尽可能用简单的代码实现&#xff0c;文章的示例项目文件在文章底部 环形弹幕实现 追踪弹 前言 本文子…

Unity发布webgl设置占满浏览器运行

Unity发布webgl设置占满浏览器运行 Unity发布webgl的时候index.html的模板文件 模板文件路径&#xff0c;根据自己的需求修改。 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.1.18f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates\Default再桌面新建一个t…

unity中实现场景跳转

1&#xff0c;第一步创建2个场景&#xff08;右键资源窗口&#xff0c;名字这里我取的1111和2222&#xff09; 2.添加跳转按钮&#xff08;双击其中一个场景并添加按钮&#xff09; 3.编辑按钮的文字&#xff08;将原本的按钮打开点击里面的text&#xff0c;就可以在右边编辑文…

Unity 学习笔记 5.控制飞机飞行

目录 1.摄像机跟随的方法 2.鼠标按键响应 3.键盘按键响应 4.导入素材 5.让飞机向前飞 6.摄像机跟随飞机移动 7.鼠标控制飞机倾斜 8.键盘控制飞机飞行 下载源码 UnityPackage 1.摄像机跟随的方法 2.鼠标按键响应 3.键盘按键响应 4.导入素材 下载素材 步骤&#xff1a; 将…

Unity学习笔记 1.初试脚本

下载源码 UnityPackage 访问组件 GetComponent-<组件名>().组件属性 查找指定对象 GameObject.Find() 移动对象 TransFrom.Translate() 重力(刚体组件) Rigidbody 1.效果 2.脚本 public int num 120;private Rigidbody rb;private GameObjec…

3D高斯泼溅的崛起

沉浸式媒体领域正在以前所未有的速度发展&#xff0c;其中 3D 高斯溅射成为一项关键突破。 这项技术在广泛的应用中看起来非常有前景&#xff0c;并且可能会彻底改变我们未来创建数字环境以及与数字环境交互的方式。 在本文中&#xff0c;我们将通过与摄影测量和 NeRF 等前辈进…

Lua | 一篇文章讲清Lua语法及热更新

目录 一、环境搭建 二、Lua语法 1.输出print、单行注释、多行注释 2.变量 &#xff08;1&#xff09;nil &#xff08;2&#xff09;number &#xff08;3&#xff09;string &#xff08;3.1&#xff09;字符串长度 &#xff08;3.2&#xff09;字符串拼接 &#xf…

Unity学习笔记 6.2D换帧动画

下载源码 UnityPackage 目录 1.导入图片 1.1. 图片的叠放顺序 2.图片切片 3.用动画控制器让马&#x1f40e;动起来 1.导入图片 直接拖拽进场景 检查 Texture Type&#xff08;纹理类型&#xff09;是否为 Sprite 创建2D精灵对象&#xff0c;拖拽图片到Sprite&#xff08…

Unity-UGUI系统

UGUI是什么 UGUI是Unity引擎内自带的UI系统官方称之为:Unity Ul 是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案 它是基于Unity游戏对象的UI系统&#xff0c;只能用来做游戏UI功能 不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面 六大基础组件 概述 Canvas EventS…

Unity中PICO实现 隔空取物 和 接触抓取物体

文章目录 前言一、隔空取物1、XR Grab Interactable2、调节扔出去时的相关系数3、用手柄射线指向需要抓取的物体后,按下侧边扳机键即可抓取二、接触抓取物体1、替换手柄上抓取物体的脚本2、在手柄上添加 接触抓取物体的脚本3、在手柄上添加碰撞盒触发器4、在需要抓取的物体上,…

【GameFramework框架内置模块】9、有限状态机(FSM)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Unity 学习日记 8.2D物理引擎

1.2D刚体的属性和方法 2.碰撞器

Unity 布局控制器Content Size Fitter

Content Size Fitter是Unity中的一种布局控制器组件&#xff0c;用于根据其内容的大小来调整包含它的UI元素的大小。换句话来说就是&#xff0c;Content Size Fitter可以根据UI元素内部内容的大小&#xff0c;自动调整UI元素的大小&#xff0c;以确保内容能够正确显示。 如下图…

Unity VisionOS开发流程

Unity开发环境 Unity Pro, Unity Enterprise and Unity Industry 国际版 Mac Unity Editor(Apple silicon) visionOS Build Support (experimental) 实验版 Unity 2022.3.11f1 NOTE: 国际版与国服版Pro账通用&#xff0c;需要激活Pro的许可证。官方模板v0.6.2,非Pro版本会打…

Unity DOTS中的baking(四)blob assets

Unity DOTS中的baking&#xff08;四&#xff09;blob assets blob assets表示不可变的二进制数据&#xff0c;在运行时也不会发生更改。由于blob assets是只读的&#xff0c;这意味着可以安全地并行访问它们。此外&#xff0c;blob assets仅限于使用非托管类型&#xff0c;这意…

Unity3d使用Jenkins自动化打包(Windows)(一)

文章目录 前言一、安装JDK二、安装Jenkins三、Jenkins插件安装和使用基础操作 实战一基础操作 实战二 四、离线安装总结 前言 本篇旨在介绍基础的安装和操作流程&#xff0c;只需完成一次即可。后面的篇章将深入探讨如何利用Jenkins为Unity项目进行打包。 一、安装JDK 1、进入…

unity 2D游戏使用navmashagent遇到的问题

问题描述&#xff1a; 在2D游戏中使用navmashagent来导航的时候&#xff0c;navmashagent会出现x,y轴旋转&#xff0c;且在代码aweak.start中重置依然用的问题。 解决方法 agent.updateRotation false; agent.updateUpAxis false; 解释以下这两个参数 updateRotation up…

UGUI 进阶

UI事件监听接口 目前所有的控件都只提供了常用的事件监听列表 如果想做一些类似长按&#xff0c;双击&#xff0c;拖拽等功能是无法制作的 或者想让Image和Text&#xff0c;RawImage三大基础控件能够响应玩家输入也是无法制作的 而事件接口就是用来处理类似问题 让所有控件都…

unity内存优化Texture2D优化

作为unity开发者&#xff0c;我们使用memory Profiler来查看内存&#xff0c;本期我们项目中Texture2D的内存占有比较高&#xff0c;为了对这块做优化我们先看下内存的占有情况。 step1 使用memory Profiler对手机应用程序截图 打开截取后的内存页面&#xff0c;选择顶部Unit…

关于 UnityEditorWindow

想要使用UnityEditorWindow作为调试窗口吗&#xff1f; 这样做可以很方便的针对游戏中的重要对象做调试。 但是有一个很不方便的地方&#xff0c;OnGUI 的刷新频率不高&#xff0c;或者说需要鼠标点击之后才会重绘&#xff0c;如何解决这一问题&#xff1f; 可以如下操作&am…

Unity(第二十三部)导航

你可以使用 unity官方提供的 unity导航组件或第三方 unity导航组件&#xff0c;以实现游戏中角色或其他物体的导航。 unity导航组件通常具有多种导航模式&#xff0c;如飞行模式、步行模式、车辆模式等&#xff0c;可以根据不同的需求选择合适的模式。同时&#xff0c;unity导…

Unity LineRenderer的基本了解

在Unity中&#xff0c;LineRenderer组件用于在场景中绘制简单的线条。它通常用于绘制轨迹、路径、激光等效果。 下面来了解下它的基本信息。 1、创建 法1&#xff1a;通过代码创建 using UnityEngine;public class CreateLineRenderer : MonoBehaviour {void Start(){// 创…

Unity中计算两个三维坐标点的各种方法

1、 根据勾股定理计算两点的距离 /// <summary>/// 根据勾股定理计算两点的距离/// </summary>/// <param name"point1"></param>/// <param name"point2"></param>/// <returns></returns>private float…

Unity 代码控制播放序列帧动画的实现

在Unity中有些应用场景的动画是通过序列帧实现的。 如下图即为一个英雄攻击的一个动画&#xff1a; 那么如何实现该序列帧动画的播放呢&#xff0c;我们可以通过代码来控制播放。 1、把以上序列帧导入编辑器中&#xff0c;并修改图片属性&#xff0c;如下图所示&#xff0c;其…

U3D开发中Json管理器的常用思路

对于U3D游戏开发中&#xff0c;对于json数据的存储和读取通常有默认json,和litjson的解决方案&#xff08;当然还有其它的&#xff09;&#xff0c;本次将对于json数据读取与存储提供思路。 using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin…

Unity MySql安装部署与Unity连接 上篇

1.前言 最近项目用到MySql&#xff0c;记录一下安装部署过程。 数据量过大或者需要管理用户数据的时候用mysql的话数据结构比较清晰明了&#xff0c;便于管理。 2.安装MySql Unity版本&#xff1a;2019.4.16 MySql版本&#xff1a;8.2.0 下载地址&#xff1a;MySql 下载…

unity学习笔记 UnityWebRequest使用心得

unity学习笔记 UnityWebRequest使用心得 UnityWebRequest隐藏用法功能使用方式 UnityWebRequest隐藏用法 功能 用于调用POST&#xff0c;但请求头为octet-stream的请求&#xff0c;并且在返回的数据中不断地对数据进行处理Restsharp插件能做到的&#xff0c;UnityWebRequest也…

unity按路径移动

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class FollowPathMove : MonoBehaviour {public Transform[] wayPointArray;[SerializeField] private Transform PathA;//路径点的父物体[SerializeField]private Trans…

【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前&#xff0c;一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置&#xff0c;但设置的都是不明不白的&#xff0c;而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么&#xff0c;总感觉哪里不对劲&#xff0c;而且好也不知道为什么好&#xff0c;可能是长时间在做管理上的内容&#xff…

unity的引用传递和数组的联系

引用传递 //引用传递 static void SetY(out int x,out int y ){x 0;y 0;x 1000;}static void Main(string[] args){int x 0;int y 10;SetY(out x, out y);Console.WriteLine($"x{x},y{y}");} 结果是&#xff1a;x1000&#xff0c;y0 数组的引用传递 数组值…

数据持久化 1 - PlayerPrefs

数据持久化 文章目录 数据持久化PlayerPrefs 基本方法存储读取删除 Type补充父子关系通过反射获得泛型类型 PlayerPrefs 基本方法 PlayerPrefs Unity用于存储读取玩家数据的公共类 存储 PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储 提供了3种方法 int float string PlayerPref…

Vuforia AR篇(一)— 开启AR之门

目录 前言一、 Vuforia Engine简介二、主要功能与特点2.1 图像识别2.2 VuMarks技术2.3 多目标识别2.4 圆柱体目标识别2.5 平面跟踪技术2.6 云服务支持2.7 模型目标识别2.8 区域目标识别 三、平台兼容性四、技术实现结语 前言 随着科技的不断发展&#xff0c;增强现实&#xff…

Unity数据持久化—Json存档

项目需求为&#xff1a; 1.实现存档列表&#xff0c;显示存档截图&#xff0c;可以查看之前保存的所有存档 2.点击存档直接加载到场景 首先&#xff0c;定义两个类&#xff0c;用于声明存档列表和存档所需要的List [System.Serializable] public class SaveData {//存储目标…

自定义 Unity Scene 的界面工具

介绍 文档中会进行SceneView的自定义扩展&#xff0c;实现显示常驻GUI和添加自定义叠加层&#xff08;Custom Overlay&#xff09;。 最近项目开发用回了原生的Unity UI相关内容。对于之前常用的FairyGUI来说&#xff0c;原生的UGUI对于UI同学来讲有些不太方便。再加上这次会…

Unity中UI系统1——GUI

介绍 工作原理和主要作用 基本控件 a.文本和按钮控件 练习&#xff1a; b.多选框和单选框 练习&#xff1a; 用的是第三种方法 c.输入框和拖动框 练习&#xff1a; 练习二&#xff1a; e.图片绘制和框 练习&#xff1a; 复合控件 a.工具栏和选择网格 练习&#xff1a; b.滚动视…

Unity串口通信学习过程记录

需要准备&#xff1a;虚拟串口软件&#xff08;VirtualSerialPortDriver 6.9 by Eltima Software&#xff09;&#xff0c;串口助手软件&#xff08;by BruceOu&#xff09;&#xff0c;VisualStudio2022&#xff0c;Unity3D2022.1。 串口实现过程&#xff1a; 扫描串口&…

2024-04-03 NO.4 Quest3 手势追踪抓取物体

文章目录 1 手势抓取方式1.1 Hand Grab1.2 Touch Hand Grab1.3 Distance Hand Grab 2 HandGrabExamples 示例场景2.1 Interactor 对象2.2 Interactable 对象2.2.1 父子结构2.2.2 “Hand Grab lnteractable” 脚本2.2.3 “Move Towards Target Provider” 脚本2.2.4 其他 Moveme…

Unity构建详解(3)——SBP的依赖计算

【前置知识】 先要搞清楚Asset和Object的关系&#xff0c;可以简单理解为一个Asset对应多个Object。 unity自定义的Asset也要有一个存储的标准&#xff0c;其采用的是YAML&#xff0c;我们看到的所有Unity自定义的Asset格式&#xff0c;例如.prefab&#xff08;预制体&#x…

Unity照片墙简易圆形交互效果总结

还要很多可以优化的点地方&#xff0c;有兴趣的可以做 比如对象的销毁和生成可以做成对象池&#xff0c;走到最左边后再移动到最右边循环利用 分析过程文件&#xff0c;采用Blender&#xff0c;资源已上传&#xff0c;可以播放动画看效果&#xff0c;下面截个图&#xff1a; …

怎么打包出release.aar包

第一种 选择build variant 更改成release 第二钟 在gradle中选择相应任务来编译 选择assemble release如果没有这个选项&#xff0c;可能是你没有开启那个Task 收集的选项

【Unity 实用工具篇】| Unity中 实现背景模糊效果,简单易用

前言 【Unity 实用工具篇】| Unity 实现背景模糊效果&#xff0c;简单易用一、实现背景模糊效果1.1 介绍1.2 效果展示1.3 使用说明及下载 二、插件资源简单介绍2.1 导入下载好的资源2.2 功能介绍2.2.1 捕获特效2.2.2 高级选项 三、快速上手3.1 示例场景3.2 快速实现模糊效果 总…

Unity | 射线检测及EventSystem总结

目录 一、知识概述 1.Input.mousePosition 2.Camera.ScreenToWorldPoint 3.Camera.ScreenPointToRay 4.Physics2D.Raycast 二、射线相关 1.3D&#xff08;包括UI&#xff09;、射线与ScreenPointToRay 2.3D&#xff08;包括UI&#xff09;、射线与ScreenToWorldPoint …

Unity | Shader基础知识(第十一集:什么是Normal Map法线贴图)

目录 前言 一、图片是否有法线贴图的视觉区别 二、有视觉区别的原因 三、法线贴图的作用 四、信息是如何存进去的 五、自己写一个Shader用到法线贴图 六、注意事项 七、作者的话 前言 本小节会给大家解释&#xff0c;什么是法线贴图&#xff1f;为什么法线贴图会产生深…

【Unity灶台】食品加工系统模型搭建

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity开发一个FPS游戏之三

在前面的两篇博客中&#xff0c;我已实现了一个FPS游戏的大部分功能&#xff0c;包括了第一人称的主角运动控制&#xff0c;武器射击以及敌人的智能行为。这里我将继续完善这个游戏&#xff0c;包括以下几个方面&#xff1a; 增加一个真实的游戏场景&#xff0c;模拟一个废弃的…

Unity 读写Excel打包后无法运行可能的解决方案

读写Excel打包后无法运行可能的解决方案 &#x1f4a1;.适用于NPOI、EPPlus。 &#x1f4a1;.下载 资源包&#x1f448;,解压后把dll放到Assets目录中再重新打包即可。

平滑处理在眼动追踪数据分析中的应用

眼动追踪数据的平滑处理技术 眼动追踪技术作为研究人类视觉注意、界面设计效果评估以及增强现实&#xff08;AR&#xff09;和虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;中交云互动的重要工具&#xff0c;其准确性和流畅性对实验结果和用户体验至关重要。然而&#xff0c;由于测量误…

Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解

前言 在MMORPG游戏中&#xff0c;地图编辑器是一个非常重要的工具&#xff0c;可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D 制作一个简单的MMORPG 3D地图编辑器。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起…

UE小:UE5.3无法创建C++工程

当您在使用Unreal Engine (UE) 构建项目时&#xff0c;如果遇到以下问题&#xff1a; Running C:/Program Files/Epic Games/UE\_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat -projectfiles -project"C:/UEProject/Shp\_1/Shp\_1.uproject" -game -rocket -progress Usi…

如何在Unity中使用设计模式

在 Unity 环境中,设计模式是游戏开发人员遇到的常见问题的通用解决方案。将它们视为解决游戏开发中特定挑战的经过验证的模板或蓝图。以下是一些简单易懂的设计模式: 1. 单例=> 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。在 Unity 中,可以使用单例模…

使用ARCore深度API实现点云采集

一、深度API 本小节内容摘自ARCore官方文档。 ARCore 深度API Depth API 可助力实现对象遮挡、提升沉浸感和新颖的互动体验&#xff0c;从而增强 AR 体验的真实感。 在下图中&#xff0c;右侧画面是采用深度API进行遮挡后的效果&#xff0c;与左侧图相比更加真实。 深度值 给…

Unity 使用 IL2CPP 发布项目

一、为什么用 IL2CPP Unity的IL2CPP&#xff08;Intermediate Language to C&#xff09;是一个编译技术&#xff0c;它将C#代码转换为C代码&#xff0c;然后再编译成平台相关的二进制代码。IL2CPP提供了几个优点&#xff0c;特别是在性能和跨平台部署方面。以下是IL2CPP的一些…

Unity类银河恶魔城学习记录12-2 p124 Character Stats UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_Statslot.cs using System.Collections; using System.Collections.Gen…

Unity类银河恶魔城学习记录12-2 p124 Character Stats UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_Statslot.cs using System.Collections; using System.Collections.Gen…

URP学习第五章 记一下源码在哪查看

这是我的项目路径 D:\Unity\Project\My project 然后经过寻找 D:\Unity\Project\My project\Library\PackageCache就是大部分shader了 比如这个 com.unity.render-pipelines.core14.0.9 再比如这个 com.unity.render-pipelines.universal14.0.9\ShaderLibrary 可以在这里看见l…

C# 系统学习(异步编程)

在C#中&#xff0c;异步编程是一种优化程序性能的关键技术&#xff0c;特别是在处理I/O密集型操作&#xff08;如网络请求、数据库查询、文件读写等&#xff09;时&#xff0c;能够有效避免由于长时间等待而导致的线程阻塞&#xff0c;从而提高应用的响应速度和资源利用率。asy…

Unity类银河恶魔城学习记录12-6 p128 Switch UI with Keyboard源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using UnityEngine;public class UI : MonoBehaviour {[SerializeFie…

Unity类银河恶魔城学习记录12-6 p128 Switch UI with Keyboard源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using UnityEngine;public class UI : MonoBehaviour {[SerializeFie…

Unity类银河恶魔城学习记录12-5 p127 Stat ToolTip源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi…

Unity类银河恶魔城学习记录12-5 p127 Stat ToolTip源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi…

【Unity每日一记】如何从0到1将特效图集制作成一个特效

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity类银河恶魔城学习记录12-6.5 p128.5 Create item by Craft源代码

此章节在原视频缺失&#xff0c;此过程为根据源代码推断而来&#xff0c;并非原视频步骤 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩…

Unity类银河恶魔城学习记录12-6.5 p128.5 Create item by Craft源代码

此章节在原视频缺失&#xff0c;此过程为根据源代码推断而来&#xff0c;并非原视频步骤 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩…

【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目之界面面板分离和搭建

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity与CocosCraetor对比学习三

一、计时器 1.在Creator中 void start() {// js中的计时器// 延迟1秒后执行一次&#xff0c;不受Cocos限制setTimeout(() > {console.log("haha");}, 1000);// 每隔1秒执行一次setInterval(() > {console.log("haha");}, 1000);// creator中的计时…

unity3d——沙盒路径

文章目录 Unity3D中不同平台的沙盒路径&#xff1a; 示例 在Unity3D中&#xff0c;尤其是在移动平台如Android和iOS上&#xff0c;由于系统安全机制&#xff0c;应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录&#xff0c;而是被限制在一个特定的“沙盒”环境中。这个沙盒是一个…

成都龙渊网络 UE客户端开发(20min)

自我介绍 为什么想做游戏 C熟还是C#熟 C的虚函数是什么 虚函数解决了什么问题 为什么析构函数一定要是虚函数呢 stl了解吗 说一下map的底层实现 map底层的数据结构时间复杂度是多少 unordered_map的底层实现 unordered_map底层的数据结构时间复杂度是多少 哈希冲突有…

Unity和Android的交互

Unity和Android的交互 一、前言二、Android导出jar/aar包到Unity2.1 版本说明2.2 拷贝Unity的classes.jar给Android工程2.2.1 classes.jar的位置2.2.2 Android Studio创建module2.2.3 拷贝classes.jar 到 Android工程并启用 2.3 编写Android工程代码2.3.1 创建 MainActivity2.…

【unity】【C#】延时调用(协程)和场景管理

文章目录 什么是协程协程的应用 - IEnumerator如何控制协程的暂停协程的另一种写法 - Invoke场景管理 多看代码块中的注释 什么是协程 A coroutine alows vou to spreacwhere it left off on the following anc return control toolinencoeframe. 协程允许您将任务分布在多个帧…

回合制游戏战斗模块的制作

回合制游戏战斗模块的制作 回合制游戏相信大家没玩过也见过&#xff0c;了解它的玩法。回合制&#xff0c;那就是你来我回的&#xff0c;你一回合我一回合&#xff0c;直到把对方打败。市面上的回合制游戏比较经典的有梦幻西游&#xff0c;问道&#xff0c;神武&#xff0c;完…

【Unity每日一记】鼠标相关API

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity类银河恶魔城学习记录12-3 p125 Limit Inventory Slots源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Inventory.cs using Newtonsoft.Json.Linq; using System.Collections; us…

Unity UI 优化技巧

将画布分割为多个 问题:当 UI Canvas 的任何元素发生变化时,都会影响整个 Canvas。 Canvas 是 Unity UI 的重要组成部分。它创建一个网格来表示放置在其顶部的 UI 元素,在 UI 元素更改时重建网格,并调用 GPU 来渲染实际的用户界面。 创建这些网络可能非常昂贵。UI 元素应…

【解决】Unity Profile | FindMainCamera

开发平台&#xff1a;Unity 2020.3.7f1c1 关键词&#xff1a;FindMainCamera   问题背景 ModelViewer 是开发者基于 UnityEngine 编写的相机控制组件。ModelView.Update 中调度52次并触发3次GC.Collect。显然并不期望并尽可能避免 Update 造成的GC 问题。事实上 FindMainCame…

Unity-超级方便的Excel 读写插件

超级无敌棒棒糖&#x1f58c; &#x1f32d;功能介绍&#x1f355; Demo准备一个数据类准备一个Excel导入Excel行数据转换导出到Excel &#x1f371;新增映射字段类型 &#x1f32d;功能介绍 &#x1f4a1;.Excel 行数据转对象&#xff1a;把导入的Excel 每一行数据进行自动映…

【Unity实战100例】Unity入门小地图位置同步(第一第三人称)

unity小地图制作包括第一人称控制器和第三人称控制器 目录 一.选择合适自身的人称控制器 二.小地图制作

【Unity渲染】渲染管线原理

整理自B站UPKerry佬的视频【【教程】技术美术入门&#xff1a;渲染管线概述】 https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1G7v3/?share_sourcecopy_web&vd_source7e6249c05fba6efe32e8867373f75917 应用阶段 、几何阶段顶点处理、光栅化、片元处理、输出合并 应用阶段是CUP…

Unity面经(自整)——移动开发与Shader

Unity与Android混合开发 为什么使用Flutter构建 Flutter 是 Google 的开源工具包&#xff0c;用于从单个代码库为移动、Web、桌面和嵌入式设备构建应用程序&#xff08;一套代码跨平台构建app是它最大的优点&#xff09;&#xff0c;并且可以构建高性能、稳定和丰富UI的应用程…

Unity进阶之路(1)回顾与思考

首先呢&#xff0c;博主在这里先反思一下自己这几个月&#xff0c;其实并没有多少进步。 在寒假中&#xff0c;博主几乎是独立编写了一个小程序的完整UI和一个Uniapp的雏形。那段时间是博主生产力最高的时间段。几乎是每天8点起来开始编写代码&#xff0c;晚上一直忙到很晚。 …

Unity Toggle组件

Toggle Group组件 Allow Switch Off属性值为false时&#xff0c; 1&#xff0c;Toggle初始时默认会有一个被勾选&#xff08;ison为true&#xff09;&#xff0c;可以自己打勾指定 2&#xff0c;不能取消勾选 Allow Switch Off属性值为true时&#xff0c; 1&#xff0c;Toggl…